关于神界原罪2自由的味道很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
Divinity Original Sin 2 Definitive Edition(神界 原罪2 决定版)由比利时团队Larian Studios制作,是一款奇幻风格剧情向回合制战斗CRPG游戏,玩家可以单人,也可以最多和3名同伴一起,探索广袤而多元化的世界,用高超的技巧击败敌人。接下来具体说说神界原罪2无剧透评测
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1、《神界:原罪2》评测——容易”上瘾“的年度神作 2、《神界:原罪2》:准备好来一场惊心动魄扣人心弦的大冒险了吗? 3、《神界 原罪2》决定版评测:CRPG游戏新的标杆 4、《神界:原罪2》评测:奇幻史诗 不虚此行 5、《神界:原罪2》无剧透评测 我们需要更多的“蠢驴”
一、《神界:原罪2》评测——容易”上瘾“的年度神作
前言
评测之前先谈论下Larian Studios这个开发商,这个开发商让我觉得像极了波兰蠢驴,定价良心,作为“年度PC游戏”的神界原罪2售价仅133元;剧本丰富,神界原罪2的文本量已过百万;专注于一个产品,该开发商旗下产品目前也仅有“Divinity”神界系列的游戏(还未制作完成的博德之门3不算在内),分别是:《神界1》、《神界2》、《神界:原罪》、《神界:原罪2》、《超越神界》和《神界:龙指挥官》
和《暗黑血统》类似,几乎每一部作品都是不同的类型,可能开发商也在探索自己到底适合做什么样的游戏,直到《神界:原罪》开始转成了战旗类回合制游戏,因为没经历过那些年代,不清楚《神界:原罪加强版》之前的作品有何反响,有据可查就是《神界:原罪加强版》的口碑不俗,而且当选了年度全球媒体游戏评选游戏单项奖第六名,而《神界:原罪2》更为优秀,拿下了2017年PC Gamer评选的年度PC游戏。
如果用一句话总结1和2的区别的话,那么我认为应该是:1代在战旗回合制的大框架下该有的都有,2代在此基础上做出了大量的革新与优化,在画面、剧情、职业、战斗等等方面都得到了很大的加强。
角色设定
神界原罪2相对于前作来说,人物更加多样性,故事也更加丰富,游戏的主要剧情角色有五个,也就是玩家的队友,每个人都有自己*的故事线,但因为玩家只能带领3个队友,所以故事上面需要有取舍,而且本作加入了物理与魔法护盾的设定,对于角色的职业规划有较大的影响, 跟前作不同,前作因为没有装备护盾值这个设定,只要打伤害就行,而本作职业需要好好衡量一下,选择双物理双魔法的混搭还是专攻一个属性还是比较重要的,因为选择混搭就意味着攻击对象需要有针对性,如果物理魔法全打一个人,就意味着需要破两层盾,会增加战斗的难度,游戏怪的设定是近战物防高,远程魔防高,有护盾就意味着不会吃控制内技能,只有属性无护盾的情况下才会吃debuff。
”龙蜥蜴“剧情伏笔
战斗设定的改变
《神界:原罪2》加入了物理与魔法护盾的设定,对于角色的职业选择有很大的影响, 跟前作不同,前作因为没有装备护盾值这个设定,只要打伤害就行,而本作职业需要好好衡量一下,选择双物理双魔法的混搭还是专攻一个属性还是比较重要的,因为选择混搭就意味着攻击对象需要有针对性,如果物理魔法全打一个人,就意味着需要破两层盾,会增加战斗的难度,游戏怪的设定是近战物防高,远程魔防高,有护盾就意味着不会吃控制技能,只有无护盾的情况下才会吃debuff。而全队统一属性就没有这个顾虑了。
本作的控制相对与前作相比削弱了不少,前作的一些debuff是直接控制怪的一个回合不能战斗,而本作需要叠两层才会出现控制效果,而且前提是无护盾,麻痹在《神界:原罪加强版》里是一回合不能行动,在《神界:原罪2》中是减一AP。
比如使用雷电技能会出现麻痹,需要再用雷电魔法攻击或使用下雨技能把怪变得导电,才会变成眩晕。
使用冰系技能靠前层会出现冻僵(减移动力),同样还是释放冰系技能或下雨后,才会变成冻结(一回合不能行动)。
《神界:原罪2》增加了高低差攻击,站在高处伤害会更高,尤其是对于弓箭手来说,技能的加成也是站在高处的伤害。
我觉得这款游戏还是非常的难的,怪的战斗AI非常的针对玩家,会根据玩家当前的状态来改变攻击策略,就拿终章举例:
正常战斗不上BUFF时,对方先手会去秒我的奶妈,但我给奶妈上了BUFF——神奇闪避后,对方先手会选择放群体技能。
再比如对方火法正在攻击我的弓箭手,而且距离来讲打我的弓箭手收益*高,但如果在我的回合给弓箭手吃了一个火属性抗性药之后,对方会直接选择移动然后攻击我另一个角色。
没有任何例外,除非我的角色血量本身很低,否则AI根本不会冒风险,这对我造成了很大的困扰,最直观的表现就是几个强力BOSS每个基本都要打4-8个小时,比如悲哀的憎恶、永生者、火焰稻草人、四大英雄、白衣净源导师以及最终BOSS等,
悲哀的憎恶:缝合怪
每次都需要尝试了各种不同姿势的排兵布阵,不停的读档再来,最后得出的结论就是如果没有特殊队员的对话,那么让主要的人去对话后,其他三位成员尽可能的远离BOSS,然后在对话未结束前加上各种BUFF,以及制造地形,因为我的其中一个队员是地火流,大地学派所制造的油是一个很实用的减速手段,所以一般都会在角色周围放置大量的油来防止对方接近,但这个方法有一定的坏处,如果对方有相应的技能的话,可能会作茧自缚,比如凤凰俯冲,到了后面几乎人手一个,直接会引爆我所放的油。
越级提醒
游戏的最终BOSS根本不会玩家喘息的机会,连续三场超难的战斗,途中根本无法帮助角色回复以及复活,而且一场比一场难。
这个游戏很上瘾,尤其是对于未知领域的探索,我很喜欢战争迷雾的设定,这能很清楚的表示我哪里去过了,哪里没去,这更加促使我愿意去探索,再加上一些隐藏通道以及宝藏,很容易给玩家带来满足感,这促使我几乎忘记了时间,每次看表都发现已经玩了7-8小时了。
任务相关
游戏的任务依旧是“模糊不清”,游戏的机制是鼓励玩家多”读书“,多”沟通“,但由于《神界:原罪2》的文本量太过繁多,在加上我本人对于国外故事的理解能力没那么强,会有很多的任务不知道从哪下手,最后只能查攻略。有些地方即使探索了还会因为一些剧情推进问题无法继续前进,比如墓穴的地图,需要灵视的技能才能继续进行任务,但因为有些任务的提醒很隐晦,或者感觉任务已经完成没后续了,没有去想这方面的问题,导致后续无法进行,比如再桥上救下的那位导师,我以为救完就没后续了,哪想到之后还会教导玩家学会灵视的技能。。
对于书籍这个东西我是比较烦的,如果跟技能一样有一个已读提醒就好了,本身就不知道哪个对于任务有帮助,哪个到后期有用,看完之后也不敢卖,造成了背包里物品越来越多,越来越杂,找个东西需要花很长时间,到了后面干脆看完就卖,管它有没有用。玩到后期已经不想再为了细节而不杀生了,因为任务太繁琐了,基本都是看谁不爽就直接干,比如亚历山大。
捡垃圾
”捡垃圾“一直是我玩这类游戏所贯彻的,路过每一寸土地都想挖地三尺,毕竟怪的数量是固定的,物品产出也是固定的,那么只有不浪费地图上的资源才能变得富有,每次都会先把商人关系拉满,再加上人物属性可以随时洗点,全部洗成交易之后才去卖东西,这就造成了另一个问题,因为不想频繁的去洗点卖东西,每次都是背包物品重量满了之后才去卖装备,再加上我比较专注于探索地图,基本所搜集的物品我不会当即使用,比如装备书籍,而是攒到背包重量满了之后才去统一处理,这种会有一定的好处也有一定的坏处,对于装备更换的惊喜堆到一起了,但对于任务线索的探索会出现”断片“,并且每次更换装备我可能都需要花2小时左右去整理,不过我乐在其中。。
本作可以撩队友
更好的属性面板
游戏的数值都设计的非常好,唯独经验这个让我觉得比较无语,每次看角色头上跳出几千的经验,会给我带来不小的满足感,但看到升级所需的经验后,就变成了错愕,升级所需经验十几万.
对于再游戏中的行为,玩家可以选择暴力执行,也可以仁慈和平,几乎所有角色玩家都可以杀,因为精灵可以吃人类的肉体来获得这个人记忆,即使杀掉任务相关NPC也一样可以进行任务,游戏的交涉系统就是一个防止战斗的属性,交涉技能满级基本不会直接处罚战斗,即使是敌人也会鬼使神差的相信玩家的谎言,只不过也有部分特例,有些怪的设定是根本无法交涉成功,再确定交涉无果以及没有任务进展的情况下,我会选择先发制人,直接攻击对方,这样有一个很大的好处,就是白嫖伤害,为这场战斗建立优势。
游戏的法术学派方面多种多样:变形学派、召唤学派、地卜学派、大气学派、死灵学派、水占学派、烈火学派,相互搭配会有不俗的成效,比如大气+水占,烈火+地卜。而物理方面选择就少了,近战有战场技艺和刺杀学派为主要攻击手段,分别对应战士和刺客,比如魔盔甲和回血等,而远程也仅仅只有一个神射技艺。
暴君套装
偷窃和潜行是我一直喜欢做的事,因为不仅可以偷取任务物品,还能获得大量赃物赚钱,不过《神界:原罪2》对于金饰品以及画作的价值削弱了不少。一般偷取物品都会选择一个角色与NPC沟通时,这样该NPC的视野是不会变动的,可以选择另一位角色来偷取NPC身上的物品或NPC家里的东西,如果NPC家里人比较多就多分几个角色来控制NPC的视野即可。
这代作品的幸运能力是真的强力,而且可以共享给队友,这就意味着每个人可以加不同的点数,分工明确。在5级以上时会经常搜索到红色甚至金色装备。
二代的洗点比较方便,在过了靠前章节之后,玩家可以随时回到船上进行洗点,不像一代需要做一些任务。
一些杂乱的吐槽
官方组件有提供8行动点数以及移动加速的选择,但这跟一代一样,如果使用了该组件就无法获得成就,就很烦了,我是觉得移动加速这个设定非常重要的,因为原版游戏的移动速度非常慢,跑图不是很方便,但为了成就只能忍了。。
游戏的技能书不再是全部都可以再商人那购买了,有的需要自己制作,有的需要任务获得,即使通关后我还是没把一个学派的技能全部学完。
玩这款游戏一定要经常存档,因为我是自己玩的,队伍都是聚堆行动,如果直接开启战斗对方会直接使用范围技能,很容易造成团灭,如果是联机游玩就没这个问题了,毕竟都是分开走的,这导致我经常存档,几乎5分钟一次,遇到过难的战斗我还要分别调整角色的站位。
如果我记得没错的话,神界原罪加强版角色升级会原地复活的,并且状态全满,我经常用这个来卖队友,但是这一作中就没有这个设定了,并且护盾也不会恢复,这就不能给我带来优势了。
游戏彩蛋和有意思的故事
游戏中会塞进很多知名的彩蛋来供玩家寻找,比如龟兔赛跑
阿拉丁神灯
黑暗之魂
长得跟鸡一样的凤凰
“奶牛”
猫与狗的争宠,这个比较现实,都说自己比较受宠,但主人死后狗狗伤心,而猫不在意。
前作出现的猫——阿户大人。
优缺点
+耐玩的游戏系统
+丰富的游戏剧情
+值得探索的战斗方式
-令人迷茫的任务提示
总结
二、《神界:原罪2》:准备好来一场惊心动魄扣人心弦的大冒险了吗?
之前盘点了8款steam上的多人联机游戏,然后才发现我错过了这个款神一般的游戏:《神界:原罪2》。
因为需要四人齐才能推进游戏进度,加上游戏内容实在太丰富,笔者目前还没通关,所以今天暂且短评一下这款游戏。
《神界:原罪2》是一款CRPG,它的开发团队曾开发了著名的《博德之门3》,多家媒体给了本作近乎满分的评价,它也被认为是有史以来较好的PC角色扮演游戏之一,可以说倍受好评的本作提升了RPG业界标杆。
那么这款游戏到底有什么魔力这么令人着迷呢?
超高的自由度
1. 本作从选人界面开始就已经体现了它超高的自由度,你所选的天赋、加点、种族会对你的冒险带来一定影响,但是影响都不是决定性的,你依然可以在游戏流程中进行洗点,通过学习各种技能随时转职任何职业:法师、盗贼、弓箭手、战士等等……职业全因你的想法而变,游戏中并没有固定的职业搭配。
2. 正式开始游戏后你会发现游戏中有着庞杂的内容,主线、支线任务散布在地图中,游戏并不会给你提示,你需要在与NPC的对话中抓住任务的线索,而如何完成任务,主动权完全在你手中,你大可以不理会任何任务将城中的NPC杀光(包括主要NPC),也可以和每个人(动物也有任务)对话通过线索推进流程,无论你怎么选择,游戏仍会继续进行下去。
游戏伊始,主角就有两条很明确的主线任务,一是摘掉脖子上的秘源颈圈,二是逃出靠前张大地图—欢乐堡,在游玩过程中我就发现游戏有多种完成这两条任务的方式,而如何完成,全凭你的选择。
3. 装备、道具、技能书等稀缺物你可以靠打怪开宝箱得到,可以靠交易购买得到,也可以靠偷窃得到,被抓到一言不合就战斗的游戏方式让我在游戏初期杀了不少无辜的商人,颇具节目效果。
以上这些都体现了游戏超高的自由度,你可以去任何地方,与任何人交谈,与一切事物互动,我想即使开二周目游玩也不会觉得无趣。
4人的大冒险
我推荐本作较好的打开方式就是召集3位小伙伴和你一起开启这场惊心动魄扣人心弦的大冒险。
虽然单人也可以正常游玩,但是4个人每人控制一个角色各司其职,或专注交涉、或专注交易、或专注盗窃、或专注捣鬼,在剧情中做内鬼,在战斗中背刺队友明显比单人游玩要有趣多了。
平时分头行动,各自寻找任务、敌人与宝藏,遇到敌人了就呼朋引伴一起战斗,多人游戏就该有这样的乐趣。
丰富的战斗系统
游戏的剧情部分很出彩,日常交互很有趣,但是战斗部分才是这款游戏的灵魂所在。
战斗采用的是回合制战斗的方式,又带点策略战棋的影子,根据人物速度在时间轴上按顺序轮流行动,通过你学到的技能痛击对手,可以组合各种元素创造出意想不到的效果,也可以利用高地优势来创造有利的格局。
如何让你在战斗中变得更强是非常值得你深究的,游戏中共有12门技能学派,总计200多种技能,其组合可以创造出数千种可能性。
而让战斗系统变得有趣非常重要的一点是,游戏中的敌人非常聪明且狡猾,他们会偷袭,会放控制技能,会放陷阱,会优先杀掉血最少或者对他们威胁最大的敌人。
当你在城中偷了一波装备或者得到某些新技能,正觉得自己很强的时候,这些敌人总会狠狠地打你的脸,正是强大的敌人让玩家有了磨砺自己再去挑战的动力。
结语
笔者目前的进度才逃出欢乐堡到浮木镇不久,游戏时间30小时,估计这游戏一周目通关会需要不止100个小时,我随时准备好和伙伴们一起出发冒险,当我们成神的那一天后,我想我也会随时准备好再来一场惊心动魄扣人心弦的大冒险。
三、《神界 原罪2》决定版评测:CRPG游戏新的标杆
Divinity Original Sin 2 Definitive Edition(神界 原罪2 决定版)由比利时团队Larian Studios制作,是一款奇幻风格剧情向回合制战斗CRPG游戏,玩家可以单人,也可以较多和3名同伴一起,探索广袤而多元化的世界,用高超的技巧击败敌人。游戏已经上线PlayStation 4、Steam、Switch、Xbox One,本评测以Xbox One版为参考
游戏的故事背景和前作一样,仍然设定在奇幻风格的绿维珑世界,不同的是将以另一方全新的视角体验游戏,玩家将扮演被囚禁的秘源使用者,被押送至“欢乐堡”,这是一个与世隔绝的岛屿监狱,途中遇到了海难,你的逃亡和冒险旅程就此开始
本作中玩家有更加自由的空间来创建自己的角色,可以选择性别、种族、职业、出身背景等内容,不同的种族天赋不同,将对你在游戏中处理事件的方式产生重要影响,能力和背景的结合,让角色的形象更加丰满接近现实,玩家可以体验更加个性化的故事,如果觉得创建角色太复杂,游戏中也有预设的角色模板。玩家将以4人小队形式开始冒险,其余队友也可以定制,还可以通过本地或联网形式合作游戏,或者采用了传统的单人+AI形式
游戏中玩家在世界中的探索和互动,是重要乐趣之一,尽管画面、声音、操作等表现与现代硬件环境看齐,但是仍然没有向“傻瓜化”指哪点哪的手游流行游戏方式妥协,较多在地图上出现一面旗帜,高速玩家这里可以探索,剩下的就靠玩家地毯式扫荡了。很多时候如果你看漏了NPC一句话,那么到最后也找不到完成任务的正确方法,同时当你靠前次来到某场景时,会发现很多看似无关紧要的道具,而当后期完成一些任务后故地重游,则会有惊喜的发现,大大增加了探索的欲望
本作的战斗在传统回合制战斗的基础上,加入了重要的职业互补合作和地形影响元素,不再是简单枯燥的“两边互砍”,MOBA中经典的坦克、输出、辅助、奶妈等设计在这里以回合制战棋的形式出现,合理搭配技能能获得事半功倍的效果,例如火系和地系魔法组合可以实现大范围爆炸效果,需要玩家在实战中摸索。地形的物理特性更是大大丰富了策略,射手站在高处将攻击伤害,角色在水中容易被冰冻,受到电系伤害也会提升,甚至还有瞬间扭转战局的点燃黑油造成AOE等,每场战斗可以说都是全新的挑战,没有一成不变的战术,更没有靠战力全程碾压的情况
游戏在前作打造的庞大世界观基础上,把CRPG核心的世界探索和战斗体验提升到了新的高度,游戏根据难度不同设置了5种模式,无论休闲玩家还是硬核玩家都能找到适合自己的体验。Xbox One版实现了4K+60帧+HDR的顶级画面表现,而且操作方式针对手柄进行了优化,设计了50个共1000点成就,其中难度*高的荣誉模式通关达成率仅0.20%,给玩家带来了明确的目标挑战
优点总结
- 丰富的角色设定选项,让玩家可以量身打造自己的角色,玩起来有一种身临其境的感觉
- 游戏世界中丰富的互动内容,配合优秀的画面表现,让人有强烈的探索欲望
- 战斗策略丰富,甚至可以单独提出来当作战棋游戏
缺点总结
- 新手教学略单薄,没接触过CRPG的玩家容易被劝退
四、《神界:原罪2》评测:奇幻史诗 不虚此行
如果你曾经沉醉在DND游戏的世界中,那么你一定会在《神界 原罪2》中再次找到这种感觉
神界:原罪2 | Divinity: Original Sin 2
开发商:Larian Studios
发行商:Larian Studios
发售日期:2017年9月14日
平台:Steam
属性:RPG、DND、奇幻题材
1996年,一个以宠物狗命名的游戏工作室Larian Studios在比利时正式成立,就像我们中国的那句老话“人不可貌相”,虽然只是一个小国的小游戏工作室,但Larian Studios还是凭借过硬的游戏品质赢得了姣好的口碑,在游戏圈内占有自己的一角之地。
Larian Studios的事迹还告诉我们,小厂商也能博得大关注,其看家作品神界系列最新作《神界:原罪2》从开启众筹的那一刻就在世界范围内引发热烈反响,而当你真正进入到这个世界的时候,你绝对会为这一款依靠低集资众筹、反其道而行之的CRPG游戏惊呼,它竟然能展现出如此魅力。
新的改变
在游戏开发伊始,官方便放出消息称它们的全部精力将会放在《神界:原罪2》的内容扩展上,并让游戏能够尽快上市。虽然这会给人一种不好的感觉,让人以为2代可能只是1代的一个大型资料片,不过当你真正体验过游戏时,你一定会感受到官方对游戏品质负责任的态度。
《神界:原罪2》使用Divinity 3.0引擎开发,因为用的是同一个引擎,所以本作与1代相比,在画质上的感官差距不大。不过本作在环境光效以及对景深效果的把控上有了显著的进步,画面中的风景生动,场景物品以及人物形象的描绘也更为细腻。部分技能法术继承了一代的设定,但技能特效全部升级重做,粒子效果也更为自然。
创造史诗
神界系列在玩家自定义选项上有着极为丰富的选项,特别在本作中,玩家可以任选矮人、精灵、人类、蜥蜴人四大种族以及比较特殊的不死族形态,不同种族之间也会有不同的天赋,比如矮人身形矮小在潜行方面更占上风,而精灵族则有新颖的食尸设定。此外,相对于前作,《神界:原罪2》在外貌上的选项也适当增加,满足外协玩家需求。
在人物经历和历史背景的设定上会直接影响你在游戏中的体验,NPC会根据你的过往与身份做出不同的反应。如果在所选种族的基础上选择了不死形态,则游戏的玩法就将发生很大的变化。NPC们将对你产生畏惧,甚至为了能和NPC正常交流,你还必须窃取一些NPC的面容或制作魔法面具进行伪装,而有时其他种族用来加血的血瓶对你来说毫无用处,你需要弄一些毒药来代替血瓶。
通常我们评价一部游戏作品的时候很少会拿音乐说事,但《神界:原罪2》却有意把音乐提到了一个重要的位置上,这让人感到惊讶。在创建人物时,便会有4种乐器供你选择,而你选择的主乐器会影响接下来的主要事件以及战斗时的背景音乐风格。除了传统的大提琴外,还有庄重古典的班苏里笛,回味绵长的坦布拉琴,以及悠扬低沉的乌德琴等多种风格。很多时候你会忍不住在游戏中停下来,沉迷在这愉悦的音乐之中。
令人沉醉的世界
欧美RPG往往会精心设计每一个细节的发展,每一个身处其中的小人物都会牵引出一段故事,虽然不是全部都心惊动魄,但每一个和玩家互动的角色就仿佛有了灵魂一般,使整个游戏的世界都活了过来。《神界:原罪2》就是这样一款纯正的欧美RPG,它能够让你不自觉的深入其中,浸染它的魅力。
在和NPC对话时你会发现,相较于其他同类游戏,本作中给出的对话选项更加丰富,给玩家作出相应选择的空间也就更多了。NPC会根据玩家的选择作出不同的反馈,而不同的选择可能会直接影响到你接下来要面对的局面,是一场争斗,亦或得到一个忠诚的伙伴。在面对一些突发的事件时,同队伍的其他成员甚至还会与你触发对话来做一些讨论。
在地图与世界区域的探索上,《神界:原罪2》还添加许多解谜和探索的元素,很多隐藏场景需要仔细的探索才能发现,里面会有宝藏,也会有未知的敌人,还会有一些精彩的事件与奇遇。
相对于前作,《神界:原罪2》的界面UI经过了较大的调整,不过大部分道具图标都与前作一致,在保留了前作大部分系统的前提下,本作引入了记忆力与防护值的设定,前者影响你所能记忆的技能数量,后者则是提供一层对应的物理/魔法护甲。
在战斗方面,本作的战斗玩法依然延续神界系列的行动点数机制,也就是类似于半即时回合制的玩法。本作中的战术要素更为丰富,不同法术技能之间、角色特性之间以及利用地形差异制造的局部优势都让游戏充满了策略性,当然提到职业平衡性,很多玩家会吐槽某个职业太强或者某个职业的特殊能力导致游戏看起来不太公平,对于开发组来说,这可能也是后期会继续调整的方向。
《神界:原罪2》继承了前作宏大的故事背景,并大幅扩充了玩法与剧情等内容,一个更加开放的世界以及无处不在的蝴蝶效应让每一次选择都变得更加重要,奇特的不死族形态别有一番乐趣,在这些基础之上,不管你何时打开这款游戏都能获得新鲜的体验,这会让你乐此不疲的一次又一次沉浸其中,在挑战这款作品的同时你会发现你最大的敌人恐怕是自己的时间。
当然,最后对于国内玩家来说,这款游戏还有一个不能算是缺点的缺点,那就是没有中文,也算是美中不足。
A9VG为《神界:原罪2》评分:9/10,详情如下
五、《神界:原罪2》无剧透评测 我们需要更多的“蠢驴”
终于在不久前通关了《神界:原罪2》的剧情模式,原计划是清明通关的,后来推到中秋,又再推到国庆……最终耗时145个小时。为什么一推再推,一方面是因为我这一年空余时间真的很少,另一方面是因为《神界:原罪2》的内容比我期待的要更加充实,这个2017年发售的游戏给我太多的惊喜。
我steam库中游玩时间仅次于《巫师3》
145小时只是剧情模式,游戏还有地下城主模式和竞技场笔者并未体验,可见其内容之丰富
我推荐所有喜欢角色扮演的人玩这款游戏,这是我继2015年的《巫师3》之后遇到的又一个剧情扎实,有趣好玩的游戏。而且作为一款CRPG,它的上手难度相比前辈们真的已经很简单了,你只需要有一点点耐心(游戏有许多地方需要你阅读大量的文本,没有耐心你会错失很多剧情)。
剧情我给8分,游戏制作组Larian Studios很扎实的讲了一个关于原罪的故事,涉及一定的思辨性,游戏中的善恶没那么分明,很多时候只是立场不同而无对错之分,你要审慎的看待各方利益纠葛,而不是简单的就下个判断谁是好人谁是坏人,游戏的结局也将取决于你的立场。在剧情设置上有伏笔也有翻转,最后你可能会大吃一惊。在很多细节上也很讲究,可以看出制作组基本功很不错,也很细心的打磨。
我发现很多游戏都喜欢囚犯开局,老滚5的开场主角在囚车上前往刑场,黑魂1的开场主角被关在牢房,《神界:原罪2》的主角也是个囚犯,一开始你就被戴上项圈押往欢乐堡。
我一周目的队友是费恩、洛思,比斯特
游戏提供六名起源角色供玩家选择,高傲的蜥蜴人猩红王子,海上凶兽矮人比斯特,被恶魔缠身的人类音乐家洛思,神秘的亡灵永生者费恩,冷酷的精灵刺客希贝尔,孤狼人类帅大叔伊凡。他们每个人都有自己的起源故事和性格,绝不是配角那么简单,当然你也可以选择自己创建角色。值得一提的是费恩的故事线由克里斯.阿瓦隆撰写,这位大佬参与过《辐射2》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》等今天听起来都如雷贯耳的游戏。我也强烈推荐你队友里带上费恩,他和整个故事关联极大。
游戏中有4个种族外加亡灵可选
除了主线剧情外,游戏还有很多闲笔,这些闲笔大部分都很有趣,我甚至还找到了黑魂的彩蛋。建议学一个动物之友的技能,和猫猫狗狗,松鼠老鼠,鸡鸭鹅鸟都对对话,这是游戏的一大乐趣。
黑魂篝火彩蛋
《神界:原罪2》剧情很扎实但不够惊艳,这也是CRPG类型的限制,一个上帝视角的游戏无法和现在的3A游戏比演出效果,我会被《巫师3》阳间派对任务的气氛感染,会被《荒野大镖客:救赎2》的场景所震撼,相比起来《神界:原罪2》的大部分剧情就有点波澜不惊了,大部分场景也没那么宏大的史诗感,尽管它已经是CRPG表现力的极致了。
没有强力的视听刺激是CRPG这个类型没落的一个原因
但这款游戏却在另一个地方无出其右,那就是它的任务设计,我可以给9分以上,《神界:原罪2》的任务网真的是很出色。除了有许多的分支,每个队友都有自己的*剧情,不同的人物对话会有不同的选项外,游戏中还有很多隐藏的设定,但制作组不会直接告诉你,而需要你自己去挖掘,很多时候你会有一种“这TM也可以”的感觉。相比那些从A点到B点的游戏,《神界:原罪2》的世界有更多的可能性,有更多的意外惊喜。玩家可以按照常规玩法按部就班的玩,也可以发挥想象力用各种奇葩的玩法。完成任务的方法有很多种,最基本的开个门开个宝箱都至少有三种办法,而这无数种可能性交织起来整个故事也没有啥太大的违和感,真的是不可思议。
很令人感动的是游戏结局的时候制作组会给你展示你做出的决定对这个世界的影响,你遇到的那些NPC和队友最后的结局。反观《辐射4》的结局设计,唉。
《神界:原罪2》的战斗系统是另一个惊喜,我同样给9分以上。作为一个90后的年轻玩家,我讨厌回合制,迄今为止我尝试过不少回合制名作,如《女神异闻录》,《最终幻想》,《失落的奥德赛》,《光之子》等,但都因为种种原因未能通关(《女神异闻录4》我玩了20多个小时,但因为PSV摔落导致内存卡损坏存档丢失,没耐心再玩了)。《神界:原罪2》可能是我通关的靠前款回合制游戏,我从未想过回合制能做的如此的有趣与耐玩。
好玩疯了
我讨厌回合制的一个原因是因为很多游戏把回合制做成刷刷刷,走几步踩雷刷出一些怪物,打死,又再走几步又刷出一些怪物,这些怪物很多还都是重复的,打死他们的过程也大同小异,对于极其厌恶重复劳动的我来说,根本玩不下去。但《神界:原罪2》不是这样,每场战斗都不一样,充满了变化,甚至有种下棋或者打牌的感觉,需要你深入的思考战术。到了后期一场战斗有时候能打个一两个小时,但你一点都不会厌倦。
传统回合制的战斗都是平面甚至是站桩的,但《神界:原罪2》创新的引入高低地形系统,战斗变成立体的,居于高处攻击会有额外伤害,反之你攻击高处的敌人伤害衰减,在这种战斗模式下,走位就很重要,你需要占据有利的地形才能事半功倍。物理护甲和魔法护甲又引入了更多的变数,因为游戏中只有打掉护甲才能吃各种状态。各种元素互相影响,火焰,闪电,寒冰……相生相克,熟练运用甚至能扭转战局。这个战斗系统做的真是太有深度了,太好玩了。
游戏提供了14种职业和大量的武器,服装、法术、技能,个人玩的很过瘾,但也有一些高手觉得数据不是很平衡。
媒体一致好评
以上就是神界原罪2自由的味道(神界原罪2无剧透评测)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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