巫师昆特牌王权的陨落攻略(昆特牌之王权陨落游戏评测)

关于巫师昆特牌王权的陨落攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

巫师系列一直备受好评,巫师3的名头不只在于两届TGA获奖(15年本体获得年度最佳,16年DLC血与酒获得最佳RPG),而且巫师3更是拿下大大小小800余项奖项,堪称史上之最,再加上CDPR一直以来的游戏理念——我们不做防盗版程序,因为这样也许会影响玩家体验,更是导致大批盗版玩家体验之后入正补票,再加上超级热爱参加打折活动,史低47块即可收获本体外加双大型DLC,超过150+的游戏体验时间更是诚意满满,这让巫师3的名头更上一层楼。接下来具体说说昆特牌之王权陨落游戏评测

本文目录一览

1、《巫师之昆特牌:王权的陨落》前瞻评测:重归RPG世界的大胆尝试 2、《王权的陨落》早知道评分:83分 顶级的剧情演出 硬核向的昆特牌玩法 体验建议:S级 强烈推荐(巫师粉丝及昆特牌爱好者) 3、《昆特牌之王权陨落》游戏评测——我不是逃犯,我是被篡位的女王 4、《王权的陨落》评测:巫师小说改编精彩剧情与单人昆特牌结合体验

一、《巫师之昆特牌:王权的陨落》前瞻评测:重归RPG世界的大胆尝试

《巫师之昆特牌》的首次亮相,人们清晰的记得,它的“身份”是《巫师3》中的一个小游戏,简单的规则和牌面,却令人乐在其中、不能自拔。作为一个RPG游戏的补充环节,昆特牌与《巫师3》完美融合,特别是后者浓厚的RPG氛围对昆特牌乐趣的乐趣也起到加持作用,使得这款标准卡牌游戏得以沁入人心。可当《巫师之昆特牌》自立门户、开拓为一个*的游戏产品时,却丢掉了这种身在RPG氛围中的感觉,而这恰是其原本的魅力所在。好在CDPR意识到了这个问题,于是他们调转船头,在“回归初心”精神的指引下,祭出了这部《王权的陨落》——一个尝试将《昆特牌》重新带回RPG领域的单机资料片。我们有幸提前获得了本作的测试资格,带大家一窥究竟。

巫师昆特牌王权的陨落攻略(昆特牌之王权陨落游戏评测)

巫师之昆特牌:王权的陨落丨Thronebreaker: The Witcher Tales

制作:CD Projekt Red

发行:CD Projekt Red、盖娅互娱(国服)

发售日期:2018年10月24日(PC国服)、2018年12月4日(PS4/XB1)

平台:PC、PS4、XB1

属性:卡牌、解谜、RPG

※本文评测以PC国服版为基准


《巫师之昆特牌》自RPG游戏世界而生,理应回到RPG游戏世界中去。在这部卡牌游戏的新资料片中,玩家终于有了一个可以自由探索的世界,而这也正是这部新资料片的最大特色。完全的单机旅程,上百个各不相同的牌局挑战,在五大区域中自由探索、收集、解谜、推进剧情,《王权的陨落》看上去正在找回《巫师》系列的本色。

巫师昆特牌王权的陨落攻略(昆特牌之王权陨落游戏评测)

∧熟悉的RPG感觉

结果由抉择而生

如果说有什么要素最能体现出一个RPG游戏的乐趣,那无疑是在抉择方式的影响下所带来的差别体验。现在《昆特牌》再一次回归了开放式的自由探索环境,剧情和支线任务也出现了更多的变化及可能性。

面对遍布于各大区域的事件与谜题,你几乎都会遇到不同的抉择,“两权相害取其一”是游戏中最常见的提示,你可能会在村落中擒获盗贼,选择杀头赢得民心或者将其释放换取藏宝图;或是帮助人类猎捕巨魔,或是阻挡他们侵扰精灵。抉择间所对应的不仅仅是金钱的取舍,也关乎到盟友和下属的好感,比如在第三幕我曾放过一只伤人的巨龙,谁曾想秉持正义信条的大骑士便愤然离去。

在主线中这种抉择的差异化影响也无处不在。抉择有时选择了身边的队友,除了始终如一坚守在身边的老好人雷纳德外,游戏中大多数的敌人均为亦敌亦友,也许他们这时帮你攻城拔寨,但一个三观不合的选择会让你们的关系分崩离析。剧情走向也是如此,虽然作为主干的复国路线不会动摇,但有时一些合理的选择可以成为累积资源或避免争斗的手段,这种“柔性策略”之宽容甚至可以让你在身陷囹圄时向敌人下跪求饶。

巫师昆特牌王权的陨落攻略(昆特牌之王权陨落游戏评测)

∧团结一切可以团结的力量,哪怕是…

从全局角度来看,《王权的陨落》对于流程及节奏的把握十分强硬,游戏中无法手动存档,也无法回眺区域。前者意味着你无法通过读取存档的方式来试探不同抉择下的剧情走向,也就是说没有后悔药;后者则代表着五大区域之间的相互切割——当你进入下一个区域后,之前的区域就再也回不去了。

后者实际上给玩家出了一道难题,尤其对于有收集癖好和追求完美进度的玩家而言。现在的情况是,如果你不趟完当前区域中的所有要素,不管它们是谜题、宝箱、信件还是伙伴,那么后面也就无法再找补了,就算通关也不行,只能开新档重新来过。这无疑是一个较为硬核的设定,它逼迫着你一定要踏遍每个区域的每个角落,否则就会落下许多渴求的惊喜。

巫师昆特牌王权的陨落攻略(昆特牌之王权陨落游戏评测)

∧区域更迭之处往往蕴含了前进与否的矛盾

天翻地覆的规则变动

《王权的陨落》在卡牌系统的玩法变革可谓天翻地覆,最直接的改观便是抛弃了之前的远中近三路体系,更换为全新的双行牌桌,连带而来的是全*更迭重置的卡牌机制和规则。仅针对于资料片而言,你还会看到另一个特点,尽管游戏还保留着三局两胜的基本胜负制度,但在单机模式中,大多数牌局——限定条件的或带有挑战性质的牌局都被设计为一局一胜。

新机制下不再局限于某一排只能放置某一类兵,保守的拼点思路被强烈进攻欲望所取代。在资料片提供的新卡中,绝大多数卡牌和饰品带有攻击属性,帮助你削减对方卡牌的点数;双排通路下的卡牌位置作用被削弱,能造成群体伤害的指令变得弥足珍贵。新卡牌的数量不多,这一点在流程中体现的比较明确;但新卡牌照顾的元素较为全面,涵盖了大多数既有特效,由此来看这种变革应是考虑到了老玩家的感受,没有带来额外的学习成本。

巫师昆特牌王权的陨落攻略(昆特牌之王权陨落游戏评测)

∧强烈的进攻性打法

令人吃惊的是,《王权的陨落》在整个流程中提供了超过上百场的牌局,而其中几乎没有一场是重复的。除了流程中必定遇到的牌局外,占据牌局数量3成之多的解谜和挑战事件也扮演着重要的角色。此类牌局的乐趣多为利用固定牌组来绿色对方的陷阱,加之以庞大的数量,对于忠爱卡牌和解谜游戏的玩家来说,不失为一席盛宴。

《王权的陨落》展示出一个信号,将单机模式与多人模式区隔开来。《昆特牌》原本的田忌赛马玩法足够爽快,但支撑这种单纯乐趣的,却是变化少、卡牌同质化及难以控制的平衡性所构建出的直白机制。很难说这一点在新资料片的多人模式中是否得到了改善,它需要数据来验证。但单机部分的答案是积极的,它用老套但有效的方式解决这个问题,直接将每场战斗都塑造的与众不同,都设定风格迥异的获胜条件和大相径庭的对手,使得玩家减少因重复套路而带来的枯燥感。因此可以说在新资料片的牌局设计方面,它的内容足够充实、有趣。

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∧遍布流程的谜题,需要花费心思解答

融汇RPG元素的大胆尝试

关于RPG元素,除了前文提到的抉择分支外,来自于整体环境的变化也较为直观。在上帝视角下操作米薇女王自由探索北方王国,手动收集重要的资源和线索。游戏中可供收集的项目非常多,除了正常用于招募和建造的三大资源外,也设置了相当多的事件、祈祷所和补充故事情节的信件,在造完瞭望塔获得侦查开图的功能后,这幅北方王国的地图看起来就更像《巫师》游戏了。

一些类似于小游戏的插曲发挥着源自于RPG游戏世界的余韵,藏宝图和传闻都是比较有趣的探索事件,不过CDPR似乎并不想让玩家在这方面花太多时间,比如藏宝图所示地点绝大多数都在获得藏宝图的附近区域;而至于开*,只要你发现了一个上锁的箱子或者房屋,请四周转转吧,这地方肯定就有一把钥匙。

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∧利用侦查开图后显示出的部分收集物

所有收集和探索的过程都采用点击形式,所以本作并没有动作属性。到了后面的几个区域时,这一点会让人感到些许枯燥,尤其是地图上的资源收集点实在太多,收集的过程又往往雷同;另外,虽然游戏地图够大,也可以自由移动,但实际上还是缺少可称之为惊喜的隐藏要素,有一些地点不会被侦查开图发现,但也并没有埋着什么了不起的宝藏。尤其是游戏中那些看起来最珍贵的收集品——黄金宝箱,它们开出来的宝贝竟然是多人模式的卡片和头像框,与单机流程没有任何关系。

地图之外,营帐是另一个聚集RPG元素的地点,在这里可以与将士们交谈、补充故事碎片;或招兵买马、建造训练场和研究所等。类似于天赋树的研究设施并不令人意外,选择一条科技路线在前期可以左右套牌的打法,但受限于新卡牌的数量,天赋的分支并不丰富。顺利的话,大约在第三幕便可建立起大多数科学设施,而相对于强化卡牌能力和种类,提升人口上限和增长资源或许更具性价比。

巫师昆特牌王权的陨落攻略(昆特牌之王权陨落游戏评测)

∧米薇自身可以装备4个饰品,也可以更换武器(技能),剩下的位置需要权衡人口与抽取顺序

此前官方表示本作的游戏内容至少可以玩10~15小时,我认为这属于较为保守的预估。如果你并非选择“看剧情模式”以跳过大多数战斗,而是每一场战斗都亲力亲为,并且乐于挑战谜题,那么本作将至少能让你玩上30个小时以上。加之前文提到的较为硬核的存档设定,挑战二周目也是有吸引力的选择,让热衷卡牌解谜的玩家适得其所。

始于原著的全新故事

《王权的陨落》的主角米薇女王曾于原著中出现,但仅可谓白驹过隙、一笔带过,本作则是基于其番外小说的设定来扩展这段故事。由于使用正在进行时可能进入与原著冲突的魔幻雷区,因此游戏很高明的用了传说+回忆的形式来展开剧情,通过市井之徒间的粗茶淡话作为故事的引线。

本作的剧情脉络并不复杂,但背景设定却异常宏大。如果用一句话来概括,那就是米薇女王带领北方联军奋起抵抗尼弗迦德帝国侵略的传*。在这个过程中,巫师元素尽显其中,北南对抗并不是单纯的双边战争,而是一场将大陆中各个种族、党派、游散兵团牵扯其中的世界大战。

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∧似曾相识的场景

实际上故事的前半段,米薇母子的关系很容易让人草率的认为这是一个“刘备与刘婵”般的故事,强势的女王与不争气的儿子,父子情仇、内忧外患、夺权之争,让一场原本同仇敌忾振奋人心的史诗变得更为复杂。在冒险图中遇到的伙伴,正如上文所述,故事的分支选择决定了他们是盟友还是敌人。这种转折贯穿了全部游戏流程,也许看上去十恶不赦的大坏蛋最终却成了救命恩人,角色属性中也很难判断出绝对的好与坏,这种来自于《巫师》原作的熟悉感觉让人倍感亲切。

游戏画风整体保持着与巫师原著趋合的统一性,许多似曾相识的场景陡生怀念。每个区域中都有一些可以拉开镜头眺望远景的场地,配合女王的单薄身影及宏大报复,令人联想到战争的阴翳及仿佛深埋于其中的希望。剧情流程的推进伴随富有个性的插画和娴熟的中文配音,对那些乐于以漫画或电台罗致故事的玩家来说是富有代入感的形式。

巫师昆特牌王权的陨落攻略(昆特牌之王权陨落游戏评测)

∧我们的老朋友也来打了个酱油

A9VG体验总结

二、《王权的陨落》早知道评分:83分 顶级的剧情演出 硬核向的昆特牌玩法 体验建议:S级 强烈推荐(巫师粉丝及昆特牌爱好者)

在进行《王权的陨落:巫师之昆特牌》的具体评测之前,首先要为大家说明的是我们对于本作《王权的陨落》的定位(注:后文《王权的陨落:巫师之昆特牌》均简称为《王权的陨落》),对于这款纯单机剧情向的昆特牌衍生作,我们把它视为RPG而非卡牌游戏。更进一步我们将把《王权的陨落》和免费的卡牌游戏《巫师昆特牌》区分开来,这也和我们评测所使用的Xbox One版相同,《王权的陨落》和《巫师昆特牌》是*分开的游戏,我们看重的是《王权的陨落》厚重的历史文化、鲜明的人物个性、《巫师》世界第二次南北战争的塑造,而昆特牌的玩法只是战斗的表现手法和工具。

本次我们体验《王权的陨落》的平台依旧是Xbox One X主机,而非更常见的PC,所以首先介绍下大家关心的手柄操作情况。《王权的陨落》对于Xbox手柄的适配和键位设置相当不错,无论是大地图的移动互动收集和卡牌模式的战斗手柄操作都完全能够应对,在操作方面大家不用担心手柄不如键鼠。

《王权的陨落》在画面风格上采用了2D写实美漫风,与大家熟悉《巫师3》过场的动态漫画CG一致。游戏中的大地图和营地以及角色都采用了上述2D漫画形象,尽管这是CD PROJEKT RED采用的一种低成本的处理方式,但对于这样一款非3A级的卡牌RPG来说不失为明智的选择。在昆特牌画面特效方面《王权的陨落》与《巫师昆特牌》一致,从《巫师3》*出来的昆特牌依旧延续血腥写实的画风同时卡牌的战斗特效得到了大幅提升。作为一款在Xbox One X容量只有7G的卡牌RPG,《王权的陨落》从体量上只能说是一款*游戏,它的画面中规中矩并没有发挥Xbox One X在GPU性能的优势,但在大地图移动的流畅性、卡牌战斗的运算方面Xbox One X依旧显示出了硬件的强大之处。

和中规中矩的画面相比,《王权的陨落》在配音音效上非常用心无可挑剔,本作全程加入了中文普通话配音,除了此前《巫师昆特牌》中的卡牌部分配音,游戏剧情和NPC都拥有完整中文语音,作为一款有着丰富剧情的RPG作品其配音文本量并不小,这里也足见CD PROJEKT RED对中文玩家的重视。

本次《王权的陨落》的剧情是其最大的卖点所在,CD PROJEKT RED充分发挥了其在RPG创作上的优势,再次为玩家们讲述了一段传*而又沉重的巫师世界史诗。《王权的陨落》的剧情对于喜爱巫师世界的玩家和小说读者来说都相当重要,它把游戏的时间线提前到了《巫师》3部曲之前,并首次以莱里亚和利维亚的女王米薇而非白狼杰洛特作为主角,这些新尝试都为以后的《巫师》作品开拓了思路。《王权的陨落》依旧继承了3部曲中深刻的人物刻画、善恶抉择与相应的多结局的特色,同时游戏玩法上的不同,《王权的陨落》在大地图上可以为我们呈现更多宏观方面的信息,展现出第二次南北战争中普通百姓生活的悲惨、*治斗争的黑暗、战争的血腥残酷、对虔诚信仰的突显,《王权的陨落》少了一些3部曲那样的英雄史诗与快意恩仇但有着更多思考甚至是无奈。《王权的陨落》以女王和国家的视角呈现出的复杂情感代入,或许正是曾3度灭国3度复国以天主教为精神支柱的波兰的缩影,而这样的作品也只有CD PROJEKT RED才能做得出来。

本作在玩法上主要分成3大部分,大地图的探索收集和剧情推进、营地的升级系统和昆特牌战斗。和出色的剧情相比,其收集、解谜和升级系统又基本都是为昆特牌而服务的,宛如完美的剧情拖着沉重的昆特牌跳舞,而这就决定了《王权的陨落》必然是一款粉丝向偏硬核的作品。如果大家是此前《巫师3》或《巫师昆特牌》的老牌手,那么直接上手《王权的陨落》并没有问题;如果大家靠前次接触昆特牌,我们建议大家先体验下《巫师昆特牌》的新手教学 ,《巫师昆特牌》这一部分的新手教学要比《王权的陨落》更细致。《王权的陨落》也为大家提供了简单、普通和困难3种难度,推荐对解谜和打牌不感兴趣的玩家优先选择简单模式,这样即使昆特牌战斗失败也可以直接跳过失败的战斗连贯的体验剧情。不过必须说明的在玩法上《王权的陨落》其实是相对单调的,它的游戏性绝大部分集中在昆特牌少部分在解谜,这个问题随着游戏进度的推进反而变得越来越明显。《王权的陨落》游戏玩法的核心本质自然绕不开《巫师昆特牌》,这样一款由《巫师3》小游戏发展而来的*卡牌游戏可以说又是CD PROJEKT RED一个新的神话,但目前这款游戏的表现到底如何,市场的热度和认可已经说明了一定问题,在《万智牌》、《炉石传说》、《Artifact》等作品激烈竞争的当下《巫师昆特牌》前进的路并不轻松。

《王权的陨落》从一定程度上可以算是CD PROJEKT RED对《巫师昆特牌》的一种自我改正与救赎作品,通过《王权的陨落》我们能够看到CD PROJEKT RED清楚的知道自己的长处在剧情设计和《巫师》世界观的成熟与优秀,但《王权的陨落》仍不足以改变《巫师昆特牌》不温不火的现状。CD PROJEKT RED也亲口承认《王权的陨落》初期的销量不如预期,不过这问题的根源并不在《王权的陨落》而是CD PROJEKT RED自身,当CD PROJEKT RED开始新一轮为《王权的陨落》造势而不是坐下来好好打磨《巫师昆特牌》底层玩法时,《王权的陨落》最终能够走多远就已经被决定了。现阶段无论《王权的陨落》还是《巫师昆特牌》都可以是CD PROJEKT RED用来练手的作品,而《赛博朋克2077》CD PROJEKT RED则输不起,我们在此忠言逆耳的说一句:希望CD PROJEKT RED能够踏踏实实做好《赛博朋克2077》,真正的做到回归初心,如果说《巫师》系列的成就足够被赞誉为单机届的《魔兽世界》,那么《赛博朋克2077》千万不要成为第二个《泰坦》。

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综上所述“游戏早知道www.yxzzd.com”《王权的陨落:巫师之昆特牌 Thronebreaker: The Witcher Tales》评分(Xbox One版):

83分

三、《昆特牌之王权陨落》游戏评测——我不是逃犯,我是被篡位的女王

巫师系列一直备受好评,巫师3的名头不只在于两届TGA获奖(15年本体获得年度最佳,16年DLC血与酒获得最佳RPG),而且巫师3更是拿下大大小小800余项奖项,堪称史上之最,再加上CDPR一直以来的游戏理念——我们不做防*版|DB程序,因为这样也许会影响玩家体验,更是导致大批*版|DB玩家体验之后入正补票,再加上超级热爱参加打折活动,史低47块即可收获本体外加双大型DLC,超过150+的游戏体验时间更是诚意满满,这让巫师3的名头更上一层楼。一系列神操作不只将CDPR推上了超越育碧的欧洲厂商,而且官方人员还透露,哪怕巫师3是2015年出版的老游戏,这些年来巫师3依然是CDPR最大的收入来源,CDPR用一系列操作让世界厂商再一次了解到玩家的力量是多强大。而巫师3不止本身的游戏性极为出色,他还诞生了一款衍生卡牌游戏,这款衍生游戏在现如今甚至和炉石传说,自走棋这些大火的卡牌对抗游戏分庭抗礼。而CDPR发现这款衍生游戏深受玩家喜爱,甚至在巫师3中因此一度停下杰洛特营救希里的脚步,于是应玩家要求,推出了这样一款以昆特牌为主题的游戏—— 《巫师之昆特牌:王权陨落》。

游戏图标

巫师系列三部曲本是安杰伊老爷子的著作 《猎魔人》 系列的后续剧情,而CDPR也为巫师系列剧情创建了专门的编剧团队,力求延伸安杰伊老爷子笔下的诸多人物,事实证明,他们成功了,游戏中的大量主人物性格特点几近相同,而安杰伊老爷子虽然创建了一个巨大的北方诸国和尼弗伽德帝国。但在杰洛特这个保持中立的猎魔人视角中,双方的地域背景,人文风情以及侵略战争大多以一个侧面的角度进行描绘,相比于大型战场的绘制,安杰伊老爷子更擅长于点到线,线到面,面到体这一过程。就例如在王权陨落中重要的夺桥之战,这也是整部王权陨落唯一杰洛特出场的地方,在时间,路线,速度上杰洛特经过莱利亚和亚甸,最终和米薇在这座被尼弗伽德人占领的必经之路再次回合,双方抱着相同的目的走上战场,一方具有大量军队,一方具有高端战力,米薇本来已经抱着大量战损的准备,但杰洛特的加入以及卡西尔的计策让尼弗伽德人兵败如山,虽然杰洛特随后的逃离在王权陨落中表达的略显仓促,但在时间,逻辑,甚至包含人物特点一切都显得合情合理,值得推敲。

杰洛特登场

1.史低68,故事剧情就值60块

玩家曾作为一名猎魔人,消灭过火蜥帮,做过弗尔泰斯特的皇家护卫,千里迢迢追杀过国王杀手,消灭过为祸一方的老巫妪,战过狂猎,也许玩家早就适应了猎魔人这份个人战力顶峰的职业。那么一夕之间,玩家从人人唾弃的猎魔人变成了万人朝拜的一国女王,这个故事有点看头,哪怕玩家不再以靠前人称视角欣赏主角的壮举,但这个故事却依然丰富多彩。米薇的故事从1267年北方诸国国王在哈吉要塞探讨如何对抗尼弗伽德开始,到最后收复失地,重登女王之位为止,剧情看似很是简单,但万事有个过程,无论是拿起杯子喝一杯水,还是研发一台火箭上天,也许玩家对这种波澜壮阔的故事早已产生免疫,但CDPR能够让这款游戏脱颖而出自有他们自信的根本,米薇一路途径莱利亚,亚甸,玛哈坎,安格林沼泽,游戏中详细的介绍了米薇一路上作为失去王位的女王受到了不平等待遇,以及其为了维护自己尊严的而做出的一切努力,再加上忠诚跟随米薇的一众下属(虽然最后还是有背叛的),而这一系列故事用 米薇复国记 来形容也有些略显草率。

高傲的米薇

毕竟在游戏的最终点,米薇已经作为了北方诸国唯一的抵抗者。因为以雷索为首的蝮蛇学派猎魔人接受了恩希尔的条件,帮助尼弗伽德杀死北方诸国国王以制造混乱并为战争获取优势,这导致北方诸国群龙无首,有话语权的被杀(弗尔泰斯特),性格懦弱又自私自利的选择逃跑(德马维),这让尼弗伽德长驱直入,迅速占领米薇的莱利亚和利维亚和德马维的亚旬,这是继辛特拉灭国之后,北方诸国的护盾又被攻破一层。不过所幸,辛特拉雌狮卡兰瑟的悲剧没有重演,这是幸运,而不幸的是,米薇两个懦弱的儿子在米薇去哈吉要塞开会时将自己的王国拱手让人,米薇并未来得及做出什么像样的抵抗,等于一开始就是地狱难度。

德马维让人啼笑皆非的守城愿望

2.富含巫师系列特色的抉择

游戏中许多剧情涉及到北方诸国人类和精灵矮人的相互矛盾,涉及到平民百姓为自保的无大局观,涉及到尼弗伽德人并非残暴的事出有因,玩家在体验的靠前感受就是并没有因为成为了一届女王而得到放纵的自由,反倒依然要为安抚本心而不断努力。在游戏剧情中,王权陨落并不像巫师3中需要玩家稍微读懂一些杰洛特的讽刺幽默,他的选择大多简单明了。但让玩家很不适的地方则是玩家的选择往往达不到预期的效果,例如游戏中一段故事讲述的是被劫掠的村庄向米薇求助,希望米薇率军击败抢劫村子的强盗,拿回村子的粮食,根据正常剧情发展,本来也是米薇的人民,拿回粮食,人们感恩戴德,再拿出一笔不菲的报酬,正义之师再次上路,皆大欢喜。但击败强盗拿到粮食,手下士兵提出异议,军队也需要粮食,希望米薇为手下的士兵考虑一下,手心手背都是肉,按正常人观点,士兵应该保护平民,这些粮食应当送回去,但手下士兵忠心耿耿,流血又流泪的事实在做不出,所幸游戏给了个折中的选项,留下一半的粮食,剩下一半送回去,这个选项士气不会上涨,良心也过得去,但回到村庄,玩家会发现,村民的言辞是认为米薇和强盗一样,别以为拿走一半就不是抢,这话气的人七孔冒烟。但 拿而不语谓之贼,不告而取是为窃 ,从这一方面看似乎没毛病,因此只能灰溜溜的走了,一点高兴的感觉都没有。

抉择

巫师系列的选择总是这样,没有绝对好的人,也没有绝对坏的人,游戏中的人物更多的是介乎于黑与白之间的灰,游戏给人最大的感觉就是哪怕通关也丝毫没有成就感,大团圆结局也必将站在鲜血与眼泪之上,这是最让人又爱又恨的地方。

玩家的决定总是左右为难

3.从帝王的视角重观巫师大陆

当玩家是一名猎魔人时,见到的更多的是什么,女巫猎人,怪物,士兵,寻求帮助的村民,城镇里的小贩和乞丐,可以说,玩家几乎见不到这个世界顶尖的权力,这个阶级世界离玩家很遥远,毕竟猎魔人只会和猎魔人玩,国王和国王一起玩才正常,而一名国王的世界也要比猎魔人广阔的多,猎魔人在研究怎么杀死一只狮鹫的时候,国王在琢磨怎么围掉一只大军。游戏中米薇一路见到的是大臣考德维尔,是亚甸国王德马维,是玛哈坎活了数百年的矮人长老布罗瓦尔·霍格,还与尼弗伽德肱骨大臣阿达尔·爱普·达西做对手,米薇的身世地位和影响力都不是杰洛特能比的,这些人在面对杰洛特时表达的是表面的无礼以及内心的轻视,而面对米薇则是表面利用各种花言巧语争锋相对,内心对米薇无比重视。对话中的字里行间,无不透露着相当的警惕和敬畏,这应该是玩家在游戏中最清晰的感受。

众人充满了敬畏

4.大大小小的解密战斗

游戏用昆特牌的形式代替了即时战斗,虽然没有了巫师3中血肉横飞的暴力场景,但藏在卡牌之下的刀光剑影依然不少。关于昆特牌就不过多介绍了,无论是巫师3老玩家还是GOG昆特牌老玩家都应该相当熟悉,王权陨落中独具特色的解密模式则是在面对各种各样需要玩家达到目的的战斗,例如杀死怪物,阻挡逃兵,斩杀疯牛等等趣味模式,这种游戏模式类似 象棋的残局 ,完成目标的方式局限性很高,玩家想要过关只能走限定的路线,但CDPR用数量碾压质量的方式还是博得了玩家的满意。虽然每场解密战斗都只有一种通过方式,但游戏在全程设计的解密战斗多达数十场,每场解密战斗都有独有的解密方式,这么一看CDPR敷衍了事的感觉顿时飘然无踪。

有趣的解密环节

5.多样化兵种和士气加成

游戏一开始,米薇作为利维亚和莱利亚的正统女王,手下清一色是正统莱利亚士兵,而游戏最大的转折点在米薇被考德维尔伯爵阴谋篡位,并投入大牢开始。本意让米薇死在大牢的考德维尔计划出了岔子,强盗出身自封野狗公爵的加斯科救下了女王,在史派拉流亡军的帮助下,米薇逃出莱利亚城,开始了多国求援的道路,忠心耿耿的雷纳德召集了忠于自己的军队和流亡军兵合一处,而这只混合了莱利亚军队和史派拉流亡军也作为米薇的初始军队踏上了征程。随后,在亚甸,米薇收获了一些德马维的散兵游勇,在玛哈坎,大长老霍格给了米薇一批矮人战士,在野外,收复了一群史凯利杰的劫掠者,这支军队可谓是鱼龙混杂。在官方出版的昆特牌中,一共有五大实力可供玩家选择,北方诸国的灼心狂热,史凯利杰的好战荣耀,尼弗伽德的阴谋算计,狂猎的怪物大军,以及松鼠党的游击作战。而在游戏中,这五大实力全都本命出演(除了史凯利杰有些跑过场的感觉),米薇的军队包含了北方诸国,史凯利杰以及一部分松鼠党兵种,这给了一些老玩家发散新思路的选择,每一方士兵不但有自己的特性还有符合自身故事特点的技能,例如莱利亚士兵大多讲究协同作战,矮人份子喜欢不断增益自身,流亡军善用各种燃烧弹装备改变地形,史凯利杰大多以减益敌方,奋不顾身为名。

数量较多的兵种

游戏中还加入了 士气因素 ,玩家控制米薇做出各种选择都会对士气造成影响,游戏中完整的告诉玩家士兵也是人,他们有自己的信仰,有自己的判断,他们并非是只会战斗的工具人。玩家如果希望提升士气就需要一定程度的靠拢这个大的世界观,例如游戏中人类和精灵有着难以消除的仇恨,米薇的军队同样由平民组成,游戏中很多选项在玩家看来符合玩家的正常心理,但在游戏中并不符合,尤其是玩家控制米薇在精灵人权的选择上,生活在和平年代的玩家认为众生平等,精灵不该被歧视,但游戏给玩家灌输的世界观则是精灵就是强盗,贼人,杀手,这不符合玩家的心理观点,但体验游戏时会发现玩家除了能控制米薇外,根本无法控制其他任何人的主观意识,靠自己改变世界是一个难以完成的壮举。所以在精灵的问题上,玩家选择偏向精灵或主持正义反倒会降低士气,这一点虽然残酷,但却真实。

人类与精灵的战争

6.可以聚集也可以离去的同伴

同伴,亦或者说是 英雄卡 ,在游戏中经常能发挥难以想象的作用,用的好了甚至能够扭转战局。在王权陨落中米薇的部下不再只以卡牌的形式出场,他们经常会以一个建议人或推动剧情发展的角色出现(野狗公爵救出米薇就是最典型的例子),游戏从开始雷纳德跟随在玩家身边,再到野狗公爵加斯科,德内斯瑞的艾克,亚旬对抗松鼠党女骑士黑蕾拉和守城工程师泽维尔,荒野中悠然碰见的的女术士依斯贝尔,玛哈坎山上为米薇做向导的矮人加多,以及跑了个过场的史凯利杰狂战士,他们汇聚在女王米薇的麾下,完成自己应尽的使命。游戏中为各位部下添设了志同道合向和分道扬镳向,米薇的决定经常能影响部下是去是留,例如艾克就以斩杀怪物为己任,在米薇的旅途中,会在玛哈坎山上碰到一只与矮人和平共处300年的龙,最后因为矮人贪婪巨龙的珠宝,想要假借米薇的手杀死巨龙,玩家在听过巨龙的解释之后,需要在获取矮人支持杀死巨龙,和维持正义让巨龙离开之间选择,这时如果选择维持正义,艾克就会认为女王和自己理念不同,也就不会再在女王麾下效力,这些设计也可以让玩家感觉部下是活生生的人而不是一团数据。

同伴离开

7.为了迎合背景剧情,仓促结束了第二次尼弗伽德战争

根据历史背景,第二次尼弗伽德战争以北方诸国守住自己的领土画上了句号,尼弗伽德从暗杀国王到大肆侵略的行动几乎就在米薇不断寻求援军的时间里,从米薇寻求援兵时收到的情报来看,尼弗伽德几乎就快占领北方诸国的领土了,但米薇在被侵占的土地上不断收拢士兵,最终通过游击战和背后突袭将尼弗伽德人再次赶回了亚鲁加河以南,女王一开始在哈吉要塞提出提出收复辛特拉的计划早已烟消云散,游戏的终点以地图的形式显示米薇的胜利犹如星星之火点燃了整个北方诸国,让各地开始打响了反抗尼弗伽德的战争,米薇作为恢复王位的女王迎接人民群众的欢呼和迎接,总感觉游戏进程在*高潮的地方戛然而止,让人稍不痛快,反击尼弗伽德的战争才刚刚打响,怎能一带而过呢?但似乎欺负仓皇逃窜的士兵也没多大意思,游戏又以这种吊人胃口的结尾跟玩家说再见,巫师系列总是这样,似乎该结束了,却又让人心心念念对下一作充满希望,然后在下一作中见到曾经朝暮相处的上一代主角,激动和兴奋也油然而生。

尼弗伽德的入侵

8.总结:从不同角度走过这场战争,王权陨落给了玩家更全面的信息

四、《王权的陨落》评测:巫师小说改编精彩剧情与单人昆特牌结合体验

Thronebreaker(王权的陨落)由波兰团队CD PROJEKT RED制作,是一款以著名的The Witcher(巫师)世界为背景,传统故事型RPG与卡牌对战结合玩法游戏,玩家可以体验一段全新打造的巫师世界剧情,通关大约需要30小时,并且有20种可能的结局,值得重复体验。游戏已经上线Steam、Switch、PlayStation 4、Xbox One,本评测以Xbox One版本为参考

在巫师系列三部曲中,CDPR打造出了一个完善成熟的RPG体系:引人入胜的世界传说、时刻面对的艰难抉择、激动人心的战斗系统,本作属于外传性质作品,可以说在上述三个方面做到了“麻雀虽小五脏俱全”,通过简单易上手的系统,无论是否接触过巫师系列的新老玩家,都能沉浸在这款游戏中

首先从游戏的世界观来说,王权的陨落故事情节基于巫师小说第六部改编,讲述了第二次尼弗迦德入侵期间米薇复国的故事,时间大概是巫师3游戏5年前,本作中玩家扮演的米薇,作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,甚至自己儿子的背叛,踏上了一段毁灭与复仇的黑暗之旅。本作中玩家可以了解到“利维亚的杰洛特”这个称号的由来,故事情节虽然完全*,但是和巫师正统系列有着相同的世界观

其次在游戏中,玩家在地图上会遇到各种事件,修路、征兵、处理纠纷、处置私奔的男女等大小琐事不仅丰富有趣,更是考验着玩家的策略,无论是使用温和还是强硬的处理手段,都会对后面的情节产生影响,这样的设定是故事型RPG的标配,本作虽然没有很复杂的剧情选项,但还是给玩家充足的机会展现自己的世界观

最后在战斗系统上,本作完全以巫师特色的昆特牌为战斗系统,通过巧妙的设计,实现了常规战斗、阻击战、追击战等战场内容,并且设计了充足的教程,让没有接触过昆特牌的玩家上手,同时本作还可以选择直接跳过战斗并取胜,对于那些只想体验剧情的休闲玩家来说再适合不过

游戏的画面采用了精美的手绘风格,玩家可以在地图上探索,处理事件并寻找宝物,并用地图搜寻和战斗获取的金币木材资源,升级营帐解锁更多功能和战斗卡牌,由于本作可以跳过一切战斗,所以新玩家可以轻松享受剧情并通关,不必担心资源和兵力不足。同时本作也提供了高难度模式,面向那些巫师系列骨灰粉丝,这个模式下玩家必须仔细搜刮地图上每一份资源,并全力应对每一场昆特牌战斗,充分考验你的技巧

本作原本是作为巫师昆特牌游戏的单人模式,后来丰富内容之后以单独游戏的形式推出,玩家可以用轻松休闲的形式,体验漫画风格的巫师世界观剧情,更重要的是可以掌握昆特牌的基本技巧。如果你之前没有接触过巫师系列,那么本作是非常合适的入门阶梯,而对于老玩家来说,也有机会体验新的剧情和玩法


优点总结

  • 精美的手绘风格画面让玩家有很强的地图探索欲望,有动力追求发掘每个角落,开启全部宝箱
  • 简单的三选一剧情,加上可以完美跳过的战斗,充分照顾了新老玩家,可以沉浸在剧情之中

缺点总结

营帐界面操作没有针对主机优化,需要用手柄摇杆操作鼠标箭头,有些难受

以上就是巫师昆特牌王权的陨落攻略(昆特牌之王权陨落游戏评测)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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