关于最终幻想核心危机攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
游戏整体画面还是不错的。对于一部重制作品,我觉得是合格的,都好,都好看,就是原来的那个萨菲罗斯太丑了。萨菲罗斯帅照动画一部分是旧的高清版,一部分是重制的,新的。有时候新旧穿插着放,一段新的,一段旧的,再来一段新的,不说好坏,感觉还挺奇妙的,还挺有意思的。接下来具体说说最终幻想7核心危机重聚间谍任务怎么做
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1、《最终幻想7 核心危机 重聚》评测:能看到小时候的蒂法,值了 2、《最终幻想7核心危机重聚》间谍任务怎么做?五台间谍位置一览 3、我来说两句——最终幻想7核心危机 重聚版 一周目完结 4、《最终幻想7 核心危机 重聚》媒体评分:这次重制值得入手
一、《最终幻想7 核心危机 重聚》评测:能看到小时候的蒂法,值了
文/LucherChu
《最终幻想7核心危机 重聚》是基于2007年的PSP版,用虚幻引擎重新制作的高清重制版。那么这款时隔15年后的经典之作《核心危机》到底怎么样呢?对于那些从《最终幻想7重制版》入坑的玩家来说本作会带来何种体验呢?就让我们来看看这部以扎克斯为主角的前传作品吧!
符合现代游戏标准的画面
《核心危机》原作是2007年出在PSP上的掌机游戏,272P的画面如果想要直接拉伸放到如今的主流游戏平台上有多糟糕SE应该知道,因此《核心危机》使用虚幻4完全重制了游戏画面。
《核心危机》的角色,怪物建模都经过了完全重制(尽管前几章扎克斯的脸尖的能扎死人)。场景在保留了原版的设计下也进行了翻新,其中有大量素材直接复用了《最终幻想7重制版》因此玩家在米德加的时候能发现不少眼熟的地方。并且除了建模外场景的光效及特效也获得了现代化的改进(NS版的玩家则要注意,光影和特效被砍的很严重,想体验较好画面的玩家请选择其他版本)。尽管与之前发售的《最终幻想7》在画面观感上仍有差距,但整体的观感也很难让人想到原作是2007年发售的,相比起很多仅仅是高清化的HD重置来说已经算是诚意满满了。
但是和符合现代水平的建模和场景相比,游戏的CG表现实在难称得上让人满意,和PSP版相比确实有了相当大的进步,但这次的CG很明显是SE通过AI等技术在原版的基础上强化的。在很多CG中你都会发现人物边缘有着明显的锯齿,或是画面的模糊,这一点在和杰尼希斯的最终战CG时尤其明显,女神整个明显要更糊一点。
人物动作沿用了原版也有着诸多问题,很多时间剧情里的动作都会显得相当生硬,尤其是尤菲相关,攻击的动作突出一个搞笑。
有所区别的战斗系统
《核心危机》整体的战斗系统和《7重制版》相当相似,最大的区别是玩家本次能操作的角色只有扎克斯一人。在战斗系统上扎克斯也和克劳德有着比较相似的地方,在剧情中期获得破坏剑后,按□+×(PS键位)可以摆出架势,防御敌人攻击的同时在此架势下发动能力可以增强能力。此外,获得破坏剑之后打倒敌人会恢复一定量的MP和AP。
和《最终幻想7重制版》不同的是,玩家不需要先积攒ATP才能发动能力。在《核心危机》中,扎克斯的MP对应魔法,AP则对应能力,同时扎克斯在斩击第二段以上时使用能力会增强能力的伤害。随着剧情的推进,游戏会解锁评价系统,战斗中未受伤或是防御了所有攻击的情况下可以恢复一定量的HP,MP,AP。此外,还有一点要提的是和《最终幻想7》里操控克劳德按键后有一定延迟不同,《核心危机》的延迟明显要更加低。
代替Limit,在本作中有着称为DMW的系统,表现的方式则为老虎机。根据随机到的3个数字可能会有诸如魔法无效,物理无效,无敌等特殊效果,算是给战斗增加了意想不到的随机性,绝境下突然随到无敌确实相当的快乐。老虎机除了集齐数字外还有集齐人物图像发动极限爆发,不同人物对应着不同能力的极限爆发,甚至还有回血和增强DMW运气的极限爆发。DMW图像也会随着游戏的进程加入新的人物,并且有时候会伴随有主线中没有的小故事场景,算是补充了主线空隙间的一些剧情。
全员谜语人的剧情,未经重写的剧本
除了有爱丽丝,克劳德,蒂法,萨菲罗斯的出现算是惊喜外,《核心危机》的主线剧情突出一个谜语人。杰尼希斯完全不会好好说话,他说话的大部分时间都在引用《LOVELESS》里的文字,以至于我在通关后仍不清楚杰尼希斯的目的究竟是什么。安吉尔这个会好好说话的人自始至终也没有告诉过扎克斯杰尼希斯的目的。并且《核心危机》并没有因为《最终幻想7》改动剧情而改变结尾的CG,让人不知道SE出这一部重制是为了迷惑玩家还是给《重生》攒奶粉钱。
游戏的主线剧情大概在10小时左右,期间加入了不少小游戏,像是后期狙击潜行的游戏。中期限时收集魔晶石,猜人数,调香水以及深蹲比赛。不过这些小游戏实在是毫无深度可言,对于大部分人来说如果不做奖杯的话即使无视也不是什么大问题。
另一大问题是尽管游戏加入了全程语音配音,游戏的剧本却并没有经过重写。没有配音的情况下某些重复的句子只是通过用眼睛去看倒还称得上可以接受,但在全配音的基础上玩家经常会碰到同样的句子被复述个好几遍,原先没配音的剧本完全没重写却加了配音,实在是不知道该算是没诚意还是有诚意。
硬凑时间的Mission
和主线仅10小时的流程不同,完成游戏中的所有Mission需要30小时。并且其中有剧情的部分仅仅也只有3,4小时而已(并且这部分一样有着我上述说的剧本没重写的问题,有大量一模一样的语音)。剩下的全是重复劳动打怪,Mission难度从1-10,通常需要玩家完成30次,或是36次才能完成整个系列的任务,而Mission一共有10个系列,超过200的Mission数量实在是拖时间。
和主线不同的另一点是Mission的难度和主线是完全脱节的,即使是Hard难度的主线最终战在Mission中大概也就是5,6级的难度而已。而游戏中最强的装备也全部得从Mission中获得。甚至于突破各种属性上限和伤害上限的道具也是如此,但是那些稀有的道具在完成了整个Mission之后其实都有复数个,因此比起给玩家挑战性,我更倾向于这完全是为了消磨玩家的时间。
我的建议是,如果你只想体验剧情的话,完成主线、宝藏猎人支线(尤菲相关)、任务10系列(海边任务,有主线没有的新地图,西斯妮的DMW剧情也有相关),完成整个Mission纯粹的在浪费生命,甚至还有千人斩这种无聊的任务,不停刷低级怪打得我差点睡着了。
最后聊几句
尽管在视觉上达到了现代游戏的标准,但游戏的内核仍然是15年前的PSP版,因此在很多地方有着过时或是当时机能,技术所限而遗留下来的设计。谜语人剧情让人难以称赞,但结尾的感动又非虚假,Mission纯粹的拖时间实在是让人不能接受。如果你在寻找一款能有着和《最终幻想7重制版》近似体验的作品的话也许你会失望,但是作为一跨《重生》发售前的调剂品也非不可。
游戏名称:《最终幻想7核心危机 重聚》
登陆平台:PS5 PS4 XSX|S Xbox One NS PC
发售日期:2022.12.13
综合评分:8/10
推荐人群:RPG爱好者、最终幻想7粉丝
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二、《最终幻想7核心危机重聚》间谍任务怎么做?五台间谍位置一览
最终幻想7核心危机重聚中会有6个五台间谍,由于比较隐蔽很多玩家不知道最终幻想7核心危机间谍任务怎么做,下面就带来最终幻想7核心危机五台间谍位置一览,希望能帮助到大家。
五台间谍位置一览
1、第5章一开始,出门来到喷泉广场,中间那个黄*感叹号就是抓间谍的任务,靠前个间谍就在下图圆圈处。多和这个男的对话几次,他就会露馅儿。
2、经过站台来到贫民窟商店街,第二个间谍在下图圆圈处,也是多对话几次就能抓住。
3、回到神罗大厦,第三个间谍在入口大厅的电梯口,需等他从电梯里出来。等不到的话就坐电梯刷新几次。
4、第四个间谍在喷泉广场东面楼梯上面。
5、第五个间谍在神罗大厦展览室。
6、第六个间谍在贫民窟主道东面的公园里。
三、我来说两句——最终幻想7核心危机 重聚版 一周目完结
游戏整体画面还是不错的。对于一部重制作品,我觉得是合格的,都好,都好看,就是原来的那个萨菲罗斯太丑了。
萨菲罗斯帅照
动画一部分是旧的高清版,一部分是重制的,新的。有时候新旧穿插着放,一段新的,一段旧的,再来一段新的,不说好坏,感觉还挺奇妙的,还挺有意思的。
动作方面,战斗很流畅,打击感很好,很舒服,但是当进入对话和场景互动时,动作就会比较呆板,有时候还挺搞笑的。例如:第五区商业街抓小偷和尤菲的宝藏猎人任务。
美女宝藏猎人尤菲
那个时代游戏的特色被完美地保留了下来。
战斗方面,只有主线的战斗是无法满足升级的需求的,游戏中安排了数不清的任务,供玩家刷刷刷。打不过BOSS,找一个存档点,打开任务菜单就可以刷,刷到满意或者恶心到想吐再离开。收到这个,我就想到一个任务,对战1000名神罗士兵,10人一组,10人一组出现。
逆天任务
关键是打了一多半了才想到这个任务其实就是用来刷经验的,而我带着的基本都是满级的,这下更把我恶心坏了。最后有一个问题:为什么训练猛如虎,打1000人跟玩儿似的,最后实战却被打成了筛子?说出来就扎心了。
除此之外,游戏里保护宝条时,有一个恢复魔晄能量的读秒任务挺逆天的,还有就是最后狙击枪打大炮也有点恶心。不知道大家是否同感。
战斗系统是比较方便简捷的。本作主角的战斗能力主要来自于各种魔晶石,随着剧情解锁,一共可装备六种魔晶石。当然,随着游戏进行,魔晶石上的附加数值包括物攻、物防、魔攻、魔防、运气,还有HP、MP、AP,通过合成慢慢累加,魔晶石的搭配就基本固定下来了。由俭入奢易,由奢入俭难嘛。
我到后来的搭配基本上就是三种属性魔法,再加上跃空(我认为较好用的一个能力,它从起手到空中的一段时间是无敌的,即可以当闪避用,又可以打出高伤害),三种属性的魔法,最后基本也只用火焰的*高级:地狱大火焰了(应该是,没有合成出更高级的)。因为暴雪和雷电伤害封顶9999,大火焰可以一次放三团火,每团火封顶都是9999,合起来就是将近3万的伤害。而且火的起手比雪快,射程比雷长。所以雷和雪就只在属性克制时作为补充。
懒得再练了
本作在战斗时还有一个D.M.W系统(情绪波动),随机抽奖,三个图案一致时,可使用图案对应角色的极限招式,数字摇到不同组合可以对主角有对应的增益效果。还有主角和魔晶石升级也是摇出来的。
游戏总体难度不高,只要把魔晶石数值通过合成搞上来,再提高毁灭剑熟练度,就可以伤害爆表,突破9999限制,达到99999(成就列表里有这么个成就,我没达到过这个伤害)。
剧情上,人物的刻画还是生动的,到位的。就是篇幅所限,互动太少。尤其是扎克斯和克劳德,一见如故,关系进展太快,一起出过两次任务,就一起打败了萨菲罗斯,一起被当成试验样品。逃出来之后,扎克斯就对克劳德不离不弃了,直到最后被追杀打成了筛子。进展太快,有些突兀。共患难如果可以循序渐进就好了。没办法,游戏篇幅就这么长,算是不错了。
四、《最终幻想7 核心危机 重聚》媒体评分:这次重制值得入手
《最终幻想7 核心危机 重聚》将于 12 月 13 日发售。本作媒体评分现已出炉。截至发稿前,游戏在 Metacritic 平台共收到评测 47 份(好评 36 家,中评 10 家,差评 1 家),均分 77 分。Opencritic 平台共收录媒体评测 48 份,均分 79 份,推荐率 83% 。
GameSpot:8 / 10
优点:
叙事优秀,角色能引发玩家的同情和喜爱;
品质上的大量打磨让游戏变得比以往更加有趣;
场景和角色在视觉方面非常醒目,充分达成了良好的效果;
如果你正在寻找《核心危机》的“一比一”重制版,这就是你的菜。
缺点:
对话文本经不起推敲,一些互动听起来尴尬别扭;
随机战斗及任务太多了。
IGN 法国:8 / 10
《最终幻想7 核心危机 重聚》是一款出色的重制版游戏,(但它也)保留了 PSP 原版游戏的缺陷部分。
VGC:3 / 5
与 PSP 上的原版相比,《最终幻想7 核心危机 重聚》有很多重制细节,其视觉效果和战斗环节都有改善。然而,游戏的碎片化结构让作品本身更适合掌机平台,糟糕的英文翻译也令人遗憾地没有改变。不过,如果你想了解《最终幻想7》的更多故事,《最终幻想7 核心危机 重聚》还是值得一试的。
Eurogamer:推荐
以上就是最终幻想核心危机攻略(最终幻想7核心危机重聚间谍任务怎么做)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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