魔兽世界元素萨满属性要求(魔兽世界元素萨大米详细攻略)

关于魔兽世界元素萨满属性要求很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

作者: Theundeadbird更新1− 重要!关于明天新版本的一些思考:能量湍流,和召唤雷霆 …引用自回复新版本的天赋来说其实我个人感觉很致命的点就是能量湍流 和 尊者同层尊者给的主动技能在大秘境是现在雷打不动的核心(提供大量顺伤)(尤其是风元素如果没有主动其实就更难用了,野T节奏飘忽不定)并且能量湍流这个天赋,问题就在于只由震击触发,地震术不触发???我真是对设计师都无语了,元素本来获取旋涡就慢了,你还让我在aoe场合打大地吗??所以我的判断这个天赋大米不点,因为非单体环境毫无收益啊还有一个新天赋就是元素宗师,但是考虑到一个也很简单的算数问题,大米全程地震术占比20%,岩浆图腾占比7.5%,就算你的每个地震都有爆裂加持(实际上不可能,我也很不乐意在AOE环境读爆裂),不也就多了4%吗。接下来具体说说魔兽世界元素萨大米详细攻略

本文目录一览

1、魔兽世界怀旧服:TBC怀旧服元素萨入门攻略 2、魔兽世界怀旧服:TBC 萨满快速入门和初期装备推荐 3、《魔兽世界》元素萨大米详细攻略 4、正式服萨满-元素 5、魔兽世界:萨满三个天赋选择,元素首选,装备配置也容易

一、魔兽世界怀旧服:TBC怀旧服元素萨入门攻略

作者:NGA-信仰蓝色

魔兽世界元素萨满属性要求(魔兽世界元素萨大米详细攻略)

前言

大家好,我是从60怀旧服P5阶段就在灰烬使者服务器玩元素萨,目前转服至布鲁服务器。TBC怀旧服的到来,使得元素萨更具有可玩性,也看到很多新朋友加入以及想要加入元素萨满的队伍。

因还在版本初期,大部分人装备都未成型,在强力团队的加持下,让我有机会打出过还不错的成绩,这让很多朋友询问我如何入门TBC的元素萨,于是就有了这篇入门攻略,此攻略无详细及准确的计算和验证,仅个人的一点经验,供新手入门。

1、简介

元素萨满是远程魔法伤害天赋,有着强大的法系辅助能力,是团队副本中法系组必备的DPS。在P1阶段因为强大的天赋,无任何装备即有12%的命中与10%的基础暴击,使得元素萨满在P1阶段有着还算不错的DPS!

2、元素萨满的优缺点

2-1优点

因为70级过载天赋的加入,使得元素萨满获得了法系“风怒”,闪电链每一次伤害都能触发过载,使得元素萨满在3目标战斗中非常强大。

元素集中和冷酷风暴天赋以及水盾也解决了60级元素萨满一部分“缺蓝”问题,配合各项天赋也使得60级最缺的命中属性不再紧缺,在装备属性均不高的P1阶段,节约了大量命中属性来堆法伤/暴击,使得元素萨在单体战斗中也有着还算不错的输出能力。更重要的是英勇/嗜血以及**图腾、空气之怒图腾的加入,使得元素萨满在团本中的就业不成问题。

2-2缺点

60级闪电掌握天赋是减少1秒闪电箭及闪电链的施法时间,70级变成了减少0.5秒,闪电箭和闪电链的初始施法时间从60级3秒、2.5秒减成了70级2.5秒、2秒,虽然最终施法时间还是2秒、1.5秒,但是受到的法伤加成减少了。

并且60级的元素诅咒和暗影诅咒也合并成了新的元素诅咒,但是依然没有自然伤害加成。在P1阶段,元素萨满可以依靠天赋获得比其他法系更多的暴击及法伤,从而打出不错的DPS,但是在后续版本中因法伤加成低、无法享受元素诅咒加成,导致成长低、装备收益低。

3、天赋

魔兽世界元素萨满属性要求(魔兽世界元素萨大米详细攻略)

仅推荐这一种天赋,射程很重要,现在无法使用元素掌握双爆,大部分情况是不需要打震击的,这会降低DPS,两点的回蓝并没有多少,在合理配装以及团队的配合下,并不缺这两点回蓝,哪怕是需要打断的场合对DPS的影响也几乎可以忽略不计。

4、常规图腾

4-1单体:

火图腾:**图腾 可视情况 换火元素图腾

大地图腾:大部分情况不用插,可视情况插土元素图腾(不吃嘲讽的BOSS) 战栗图腾(如MSLD P1)

水图腾:法力之泉图腾

风图腾:空气之怒图腾 特殊情况下可以插根基图腾

4-2AOE:

火图腾:火焰新星、熔岩图腾、火元素图腾 **图腾

大地图腾:地缚图腾 战栗图腾 救急时土元素图腾

水图腾:法力之泉图腾

风图腾:空气之怒图腾 特殊情况下可以插根基图腾

图腾尽量在进入战斗前插好,进入战斗后插图腾会降低DPS,补图腾也尽量在必须走位时补,比如格鲁尔击飞途中、玛瑟里顿击飞时。另外如小队中有人中毒、中瘟疫记得使用清毒及祛病图腾,特殊情况下,冰抗、火炕、自然抗图腾也有很大的作用。

5、属性

1智力=15蓝

80智力≈1%法术暴击

15.8法术急速等级=1%法术急速

22.1暴击等级=1%法术暴击

12.6法术命中等级=1%法术命中

在PVE场合,面对BOSS需要16%命中达到对BOSS 99%命中(至少有1%未命中),换算成命中等级为202法术命中等级,因为元素萨满天赋加上**图腾自带12%命中,所以只需要4%即51法术命中等级即可,如果是德莱尼萨满,因为种族天赋自带1%法系命中,只需要堆3%既38法系命中等级即可。

法术穿透因为无团本木桩,无法测试具体效果,有BOSS有可减少的抗性说法,也有BOSS固定抗性无法减少的说法,个人不建议堆,披风附魔及两枚蓝色宝石孔插绿色宝石即可。

个人建议:属性选择上,保证命中的情况下,在满BUFF接近40%暴击时再堆法伤,这样在战斗中会让你非常舒服。因是入门,不展开具体法伤、暴击、急速收益。

6、附魔、宝石、药水、食物

6-1附魔

头部:沙塔尔崇敬附魔22法伤14法系命中

肩膀:占星者/奥尔多 尊敬/崇拜附魔 60年代NAXX冰龙法系附魔

披风:20法术穿透和-2%仇恨均可

胸甲:6属性、100蓝量(以后也可150蓝量)

护腕:15法伤最佳,但是现在太贵了。也可以附魔30治疗量, 附带10法伤,性价比最佳。

手套:20法伤,虽然也挺贵,但是元素萨几乎不缺命中,所以几乎没有别的选择。如配装需要,也可以选择15命中。实在舍不得也可以10法术暴击。

裤子:根据经济情况选择裁缝制造的25或35法伤魔线

鞋子:野猪之速或4点5回血蓝的稳固、12耐力也行

武器:40法伤 非常无奈,和元素诅咒一样,没有特定加自然伤害的武器附魔

盾牌:12智力

6-2宝石

多彩:混乱之天火钻石 本不该出现在P1的法系最强宝石,特别是元素萨本身就需要高暴击,并且有200%暴击伤害天赋,使得多彩3%爆伤加成实际有6%以上的爆伤效果。 需要注意的是激活多彩效果需要插至少2枚蓝色宝石

红色与黄*宝石:都插高能黄晶玉就行,既4爆5法伤宝石,性价比非常高。(也有出多彩效果后无脑9法伤或8法术暴击的插法,但个人不建议新手这样)

蓝色:辐光水玉 4法爆5法术穿透 插好两颗后,如果宝石镶孔奖励不好,可以无视颜色,直接插高能。例如:法术打击腿。

6-3药水

合剂:盲目光芒合剂 奥术神圣自然伤害加80点 如果是需要放火图腾AOE的场合,60级的超级能量合剂+70点全伤也是非常不错的。另外需要注意的是,TBC喝了合剂后是不能再喝常驻时间的小药的,爆发药水和大蓝不影响。

常驻药水:常驻药水分为战斗药剂和守护药剂,每类只能喝一种。现阶段喝 法能药剂+德莱尼智慧药剂 是一种性价比非常高的选择,在缺蓝的场合甚至比合剂还要更强。

食物:[香脆蛇][水煮蓝鱼][烟熏蜥蜴]可加23法伤、缺暴击时,[骨鱼汤]加20点法术暴击也不错、5回8法力的[烟熏孢子鱼]并不推荐,如果缺蓝不如吃[骨鱼汤]来增加暴击、要注意的是3.0以前命中等级没有统一[热辣塔布羊排]的命中不作用于法系。

爆发药水:毁灭药水、超级法力药水;在不缺蓝时可吃毁灭药水配合嗜血/英勇爆发,可以极大提升DPS,但大部分普通团队肯定是会缺蓝的,记得卡CD喝超级法力药水,不要没蓝再喝。黑暗符文/恶魔符文也可以常备,以防万一。需要注意的是因为急速等级没有统一,加速药水的急速等级是不作用于法系的。

7、专业选择

选择制皮:玩萨满几乎必选专业,在P1阶段不管什么天赋,几乎都有毕业装备,而且还不和4T4冲突。元素萨满最佳是选龙鳞制皮制作的虚空打击三件套,并且还可以制作增强萨的黑色虚鳞套,如果兼职奶萨,也可以做部族制皮的风鹰套。但风鹰套有精神属性,元素萨来说还是比虚空打击套差的。并且还可以敲鼓,进组几率+1不说,恢复鼓回蓝,开战前、走位中敲法伤/急速鼓也有DPS的提升。

第二专业选择附魔,可给两枚戒指各附魔12法伤,是目前最强副专业。

其他专业:

珠宝可以给装备镶嵌专属宝石,可插一枚14法伤及12暴击宝石,但总体收益不如附魔,不过后续版本还可以制作毕业项链及不错的过渡饰品。还算不错,但现阶段总体来说现阶段不如附魔。

工程炸弹在AOE场合可以直接增加伤害,后续版本还有头部装备可以制作,也可视情况选择。

裁缝不推荐,法术打击头没有多彩宝石,萨满也不缺命中,出两件套得不偿失,散件流一件法术打击裤子也够了,后续版本的阳炎法袍也不比锁甲衣服强多少。

炼金也不推荐,元素萨虽然某些场合缺蓝,但现版本的炼金石属性太拉胯,得不偿失。

锻造,可以制作法系主手武器,但是。。。太贵了,而且也不是毕业的,除非增强元素双修,不然不推荐。

8、输出循环

单体: 萨满的单体循环非常简单,在缺蓝时,11111111111111闪电箭即可,如不缺蓝3箭1链,即闪电链-闪电箭-闪电箭-闪电箭-闪电链,卡CD打闪电链就行。具体的情况需要根据配装以及团队来选择。唯一值得注意的就是爆发饰品一定要开在嗜血/英勇里。

AOE: 5人/10人本有靠谱的法师和T,可在法师下雪或T拉住后直接闪电链,然后走向小怪群前5-8码释放火焰新星图腾、接闪电链,等火焰新星爆炸后,切换熔岩图腾,往回走,走位时震击,到达安全距离时闪电链、闪电箭循环,怪的数量够多,并且没有死也可再补一个火焰新星图腾,两个火图腾分别是10码与8码,并不需要贴脸放,贴脸放不仅容易被怪打掉,如法师冰环,还可能导致暴毙。

如果没有靠谱的法师和T,那么老老实实的**图腾,打闪电箭,等T上了仇恨后,视情况闪电链。

BOSS战AOE时:

2 目标: 电链> 火焰新星 -> 电箭

3 目标: 电链>火焰新星/熔岩爆裂>电箭

4 目标以上: 火焰新星 -> 电链 -> 熔岩爆裂 -> 电箭

以上仅为理论上的情况,大部分情况下释放火图腾AOE需要走位,而小怪可能迅速被A完,从而浪费DPS得不偿失,这种时候老老实实卡CD闪电链即可。最后值得一提的是,在长时间的AOE场合,火元素也有非常不错的表现。

9、续航、回蓝问题

TBC有了新的节能天赋,虽然不再是触发后100%省蓝,无法通过低级闪电箭骗节能,但新的天赋暴击100%触发,暴击越高 、触发几率越高,配合冷酷风暴天赋、水遁、法力之泉、骑士回蓝祝福就已经并不像60级一样缺蓝了。但同样,TBC的BOSS战时间变长,大部分普通团的元素萨在长时间战斗中,还是会缺蓝,这就是我推荐大家40%暴击的原因。同时按照团队的情况来改变输出手法,有4T4、骑士打回蓝审判、小队有暗牧时,可以根据蓝耗情况来决定释放打3箭1链还是闪电箭或喝毁灭药水还是大蓝。如有不熟悉团队的情况可以使用恢复鼓 、黑暗/恶魔符文、切换牌子换的[地脉图腾](属于武器,战斗中可换)来微调,再决定输出循环/是否喝蓝。值得注意的是,在BOSS站时,如果遇上不可避免走位时,若刚好图腾时间快要结束,可在这时回收图腾,重新插图腾,补水遁,这样可以更好的在不影响DPS的情况下省蓝。

10、装备选择

因是新手入门,故装备不会选择世界BOSS装备,如有条件的可以按需自行购买搭配。装备搭配主要有两种:

10-1 4T4+制皮三件套

在普通团队4T4可以很大程度上缓解续航的不足,多余的蓝量可以用来打更多的闪电链、不喝大蓝喝毁灭药水配合爆发,也可按团队是否有回蓝审判、暗牧等来灵活选择。

魔兽世界元素萨满属性要求(魔兽世界元素萨大米详细攻略)

10-2 2T4+制皮三件套+散件

极致的输出装,更适合竞速、冲榜团队,缩短战斗时间后,蓝量不再那么紧张,回蓝审判也能极大的提升续航,如果能在暗牧组,几乎完全不再缺蓝。不过哪怕是散件流,建议也拿一套4T4,根据不同场合切换。

魔兽世界元素萨满属性要求(魔兽世界元素萨大米详细攻略)

至于不学制皮的配装,不追求极致,建议还是出4T4了,可以省心很多,其他部位与非团本入门装备配装一样,在保证法术命中的前提下,尽量选择紫色、装等高的带法伤、暴击、宝石孔,不带精神、无五回、少耐无耐的装备即可。

比较推荐的一些装备有:

闪电皇冠 AH购买 便宜好用

野性魔法肩甲 H围栏掉落,造型好看,属性不错

雷歌褶裙 H幽暗沼泽掉落,3孔!属性比T4腿好,不缺命中时,不输法打腿,关键是造型碾压法打的大红裤衩….

浩劫护腕 无耐法伤带孔护腕,AH点击就送

塞泰克先知颈环 赛泰克门口任务,做完就送,法伤加暴击没有耐力,完美利用装等

其他的暂时没有印象了,按照法伤、暴击、带孔的原则选择装备即可,有很多布甲非常不错并符合这个原则,不过ROLL前记得先和同队的队友沟通,毕竟元素萨进5人本还是挺不容易的……………

关于饰品:

选择肯定是[电容器]和[银色新月徽记],[银色新月徽记]覆盖英勇/嗜血可以最大化的利用,[电容器]在过载和高暴击的加持下也是完美无瑕。

其他饰品推荐:

1、[萨菲隆的精华]与[克希利的礼物] 萨菲隆的精华为NAXX冰龙掉落,略微逊色于银色新月徽记,如果有的话完全可以接着用,与沙塔尔崇敬(头部附魔 必冲声望)购买的 克希利的礼物 一样,搭配银色新月徽记时,虽然不能同时开启,但是轮流开启可以覆盖整个英勇/嗜血,基础属性本身也是元素萨需要的,所以非常不错。

2、[希法尔的节点号角]与[夸格米拉之眼] 都是被动触发型的饰品45秒内置CD,非常省心。夸眼的急速可以打出更多的技能从而增加伤害,虽然增加蓝耗,但是可以忽略不计,算是不错的饰品 。节点号角 是一件被低估的饰品,基础暴击很适合元素萨,元素萨的高暴击也可以很稳定的触发饰品,平均1分钟可以稳定触发1次,运气好2分钟的战斗触发3次也是正常的,并且如果没记错的话触发的法伤是饰品开启、触发后的TBC第二高,没错….就比薄片低,妖头、六分仪都没他高。

3、[占星者的血钻石] 不推荐,元素萨不缺命中,不如点击就送的[克希利的礼物]。

4、[玛瑟里顿之眼] 不推荐,元素萨不缺命中,这玩意不触发…..

二、魔兽世界怀旧服:TBC 萨满快速入门和初期装备推荐

作者:NGA-airjqqq

魔兽世界元素萨满属性要求(魔兽世界元素萨大米详细攻略)

元素

天赋

魔兽世界元素萨满属性要求(魔兽世界元素萨大米详细攻略)

专业

制皮 + 附魔

手法

保持图腾. ** + 回蓝 + 空气之怒

保持水盾.

长时间单体战斗: 闪电箭

短时间或者AOE战斗: 卡cd闪电链, 闪电箭填充.

小技巧

有蓝压力且需要打断时, 使用1级**术.

作为混合职业的你时刻记住, 关键的时候你是可以加血的.

属性评分

元素萨:耐力:10, 智力:25, 法术能量:49, 法术爆击等级:41, 法术急速等级:50, MP5:40, 自然法术能量:49

命中评分为0主要是因为萨满天生命中太高(部落需要51命中等级, 联盟需要38命中等级, 头附魔+14命中), 但是配装的时候要保证命中达标.

增强

天赋

魔兽世界元素萨满属性要求(魔兽世界元素萨大米详细攻略)

专业

制皮 + 锻造

手法

保持双手的风怒武器

保持图腾. 大地之力 +灼热 + 回蓝 + 风图腾

保持水盾.

如果在近战队且有智慧审判, 使用带图腾舞的一键宏:

Code c:

/castsequence reset=5 风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,**术,风怒图腾,风之优雅图腾,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,**术,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,**术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,风暴打击,**术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,**术

如果在猎人队, 手动插风之优雅, 然后使用一键宏

Code c:

/castsequence reset=5 风暴打击,烈焰震击,**术,风暴打击,烈焰震击,**术,风暴打击,烈焰震击,风暴打击,**术,烈焰震击,风暴打击,**术,烈焰震击,风暴打击,**术没蓝使用萨满之怒回蓝.

小技巧

风怒武器有3秒内置cd, 主副手公用, 所以可以通过插件监控风怒武器的触发, 在风怒武器即将可用前不用风暴打击, 风怒武器可触发后再使用风暴打击.

同样是因为风怒武器3秒内置cd, 所以双手都选择慢速武器.

同样是因为风怒武器3秒内置cd, 所以萨满的命中和急速收益都很低.

属性评分

增强萨满:力量:48, 敏捷:40, 耐力:10, 智力:1, MP5:5,

攻击强度:22, 命中等级:34, 爆击等级:43, 急速等级:35, 精准等级:63, 护甲穿透:8,

近战武器dps:203, 近战武器速度:2000, 副手近战武器dps:100, 副手近战武器速度:2000,

恢复

天赋

魔兽世界元素萨满属性要求(魔兽世界元素萨大米详细攻略)

专业

制皮 + 炼金

手法

保持图腾.

保持水盾.

保持队友的大地之盾.

团加: 鼠标指向治疗链.

加T和团: 对着T治疗链

只加T(5人本): 治疗波, 高压力开怪前刷满治疗之道, 较好还有灵感.

治疗链等级

TBC 新增机制, 低等级法术治疗效果收益惩罚.

惩罚强度取决于该技能的学习等级. 所以每级治疗链的治疗效果转换为: (未计算天赋的30%)

1级治疗链: 0.52

2级治疗链: 0.582

3级治疗链: 0.663

4级治疗链: 0.714

5级治疗链: 0.714

蓝装T4: 1-2级治疗链

P2P3: 3-4级治疗链

P5: 4-5级治疗链

小技巧

– 大地之盾不止用于坦克的回血, 还可以用来减少攻击退条.

– 猎人组图腾: 大地之力, 空, 回蓝, 风之优雅

– 坦克组图腾: 石肤/大地之力, 火舌图腾, 回蓝, 风之优雅

– 近战组图腾: 大地之力, 空, 回蓝, 风怒

– 法系组图腾(包括无生存压力的防骑): 空, 空, 回蓝, 空气之怒

– 治疗之泉有快照机制, 可以在某些强力buff结束前释放

– 记得在需要dps的时候使用火元素图腾

– 进攻驱散/打断是非常好的团队辅助

– 灼热图腾在很多会清仇恨的boss转阶段中有很好的效果

– 根基图腾可以让游戏中很多技能变成摆设

– 如果你不知道土图腾放什么, 那么放战栗图腾

属性评分(前期)

属性评分: 恢复萨满PRE:

三、《魔兽世界》元素萨大米详细攻略

作者: Theundeadbird

魔兽世界元素萨满属性要求(魔兽世界元素萨大米详细攻略)

更新1

− 重要!关于明天新版本的一些思考:能量湍流,和召唤雷霆 …

引用自回复

新版本的天赋来说其实我个人感觉很致命的点就是

能量湍流 尊者 同层

尊者给的主动技能在大秘境是现在雷打不动的核心(提供大量顺伤)(尤其是风元素如果没有主动其实就更难用了,野T节奏飘忽不定)

并且能量湍流这个天赋,问题就在于 只由震击触发,**术不触发 ???我真是对设计师都无语了,元素本来获取旋涡就慢了,你还让我在aoe场合打大地吗??

所以我的判断这个天赋大米不点,因为非单体环境毫无收益啊

还有一个新天赋就是元素宗师,但是考虑到一个也很简单的算数问题,大米全程**术占比20%,岩浆图腾占比7.5%,就算你的每个**都有爆裂加持(实际上不可能,我也很不乐意在AOE环境读爆裂),不也就多了4%吗。。

一个大量aoe环境下的爆裂(要挂火震才有1万)白白少了闪电链(2400X5)30%保底的伤害和50%的旋涡(以上还没有计算过载)

但是单体环境,宗师和湍流非常有可能爆炸 。这两个天赋都需要一个熔岩爆裂和大**击占比很高的环境,这个环境就是团本

考虑到8.0 元素最羸弱的问题其实是单体太低,设计师的这两个天赋倒也算是有点东西,但是对于大米的提升和手法上的改动很小,

再次更新:

关于召唤雷霆: (发现自己完全忘记这个天赋了) 从我的个人角度来说,在我的大部分大秘境体验中,基本上大部分时候都没有出现过漩涡溢出的情况, 只有不够用 。所以我一开始考虑的,这个天赋的价值可能只就是10漩涡的消耗降低。

但是,我们可以遇见的优点是起手现在可以直接打两个风暴充能的闪电链再开始释放**术,并且我们可以为了下一波小怪存储更多的漩涡, (而且是足够释放两次**术的漩涡值) ,并且加上新版本的**天赋白送的闪电链(某种意义上你可以当成一个弱化版的小**),也许这个天赋可能会有不错的表现。

所以对此我持有期待的态度。

同时也可以遇见到的是,这对于操作者的副本规划有了更高的要求,因为本天赋的收益并不是迅猛又直接的,更像是一种滴水穿石的体验,多存一点(30漩涡),少用一点(-10漩涡)。

必须提到的是这个天赋在单体上的收益必然是不如**和图腾。

什么时候存,存多少?每一波怪应该给几个**术? 我觉得这是这个天赋需要考量的问题。

同时的手法改动我会继续更新,

而从我的角度来说元素现在大米的表现也可以,团本打的是真的不咋样,纯单体和需要转火的环境表现在8.0差别人一截

  • 写在新版本前
  • 聊聊自己
  • 关于这篇攻略
  • 关于萨满
  • 常用天赋
  • 手法
  • 关于如何进本
  • 属性配比
  • 饰品特质选择
  • 副本流程思路(讲的比较细和啰嗦,不爱看可以不看)
  • 托尔达戈
  • 尾声

写在新版本前

版本改动日志已经出了,我个人的判断是萨满的大米手法并没有很大的改变,所以在此还是提前奉献一篇攻略出来好了。

本人三系都玩,不过增强和恢复其实在路人大米之中的表现都还可以,但是元素我是真没碰上过几个厉害的。增强的手法上比较简单,而且打aoe不吃长cd技能也不需要长的准备时间,恢复萨在我的副本经历中表现也都还行,只有碰到的路人元素真的经常打的让我 痛心疾首 。(感觉玩萨满都玩出感情了)之所以会想动手写下这个攻略就是因为昨天碰到的一个元素,10c阿塔大概全程打了9000,打完下来是真的忍不住聊了两句,发现误区真的挺多的。而萨满区确实也没有很好的萨满攻略。

聊聊自己

− 可以看看 …

两三个版本之前玩过萨满,本版本*发dh,双系都打385;次发dk,玩了dkt和bdk(现在已经不玩了);三发萨满,玩到现在可能一个多月382。

Dh dk不用说,大米强势职业,8.0刚开的时候我也一直都很肝,基本都一直处于1 2梯队。依靠这两个职业基本上大部分副本我都玩的比较熟了,几个热门本可能打的次数可能将尽过百。副本经验基本上是共通的,这对于我后来玩萨满帮助很大,省略了很多熟悉小怪或者是熟悉副本节奏之类的时间。

*发萨满之后到380之前的时间确实都非常的挣扎,靠前是我对职业还不是很熟悉,版头的攻略也非常的不好使,一度让我怀疑这个职业是不是真的这么糟糕,上场价值都没有。在长时间的木桩——大米——团本练习之后,真的是全凭自己的毅力坚持到现在出头。毕竟我刚起萨满的时候公会的人都不敢也不乐意和我下本,到现在会主动拉我下本,我也能带带别人。

关于这篇攻略

− 重要! …

作为一个普通野人玩家(虽然有公会不过我们公会没啥固定车队,主要是开荒m)。我不是高玩, 大部分时间我都混迹在集合石 ,dh就打15就没往上了, sm就自己钥匙打了14限时 ,更高层的就没打了。所以这篇攻略的 定位 就是讲讲怎么 在10-14左右的高层打出你应该有的伤害 。根据不同的拉法,基本上大部分时候你应该要打到1.3-1.4全程,奔放打法和特定副本(暴富,监狱)你可以打到1.5-1.8甚至往上。

重申:这片攻略的定位就是大米,和10-14左右的层数。 我没有车队,大部分时候打的是野队,而我在大部分野队里的表现我觉得还是可圈可点的。

关于萨满

− 环境、职业本身的特性和问题 …

萨满算不上t1是必然的,就算下版本有那个**特质我觉得也不会产生质变,但是萨满不至于羸弱,在贼法瞎之下做个二线职业问题不大。必须要认识到的是,元素萨在某些特定副本会非常的弱,而增强同理,你可以考虑回避这些副本,或者切天赋打,这是没有办法的事,别和职业特性做对。如果硬要用不适合的天赋去打某些本的结果就是你自己难受你队友也难受。

并且,考虑到现在治疗的稀缺,我个人是建议每个萨满都练习一下你的治疗天赋。治疗确实比dps好进本很多,而且奶萨打10-14这个层数的表现也挺好的,一些很麻烦的词缀的话还是切DPS吧。 奶萨可以帮你毛很多装 ,也可以帮你了解副本节奏,这非常的重要,也可能缓解半天进不去组的心情,如果有空,也许我会把剩下两个天赋也写了。

例子

元素劣势本:

诸王:没什么给你a的机会,小怪跳来跳去或者必须风筝。

围攻:远程打老1本来就难受一些,并且这个图的怪血量都比较少。尾王频繁转火也很难受

增强劣势本:

增强打什么本其实都差不多,但增强的aoe上限比元素低,所以这里的劣势不是说不能打,而是我觉得增强打起来表现不如元素好

暴富:著名元素优势本,通常都是一大波一大波的拉法,增强面对一大波火车的表现只能说普通。

阿塔: 小龙毛不到几个 ,两波大怪(老二老3门口和楼梯下)又打不高

常用天赋

− 个人推荐天赋 …

2113122

靠前层:元素回想

元素回想:选择元素回想的主要原因就是多存的这一发熔岩爆裂可以让你在移动的时候少掉一些DPS,实际模拟上外露可能单体略高一点。这层对大米影响不大,不多做解释。

第二层:**

**:是我认为的元素萨大米核心天赋,和风暴守护者并列。**在 20秒以内的AOE战斗中 有着狂暴的表现。就算是新版本我也还会选这个天赋。

如果简单粗暴的将这个天赋理解成4次**免费赠送一次**的话,你可以通过预存旋涡的手法(后面会说到),非常快速的,并且很有保障的在5-10秒内快速获得这个白送的60旋涡—-也就是一次白送的**。而在实际的大米中,根据你的运气好坏,你的上限可能被无限拉高。

图腾掌握(可选):图腾掌握是一个非常稳健的天赋,我一般在团本的时候用这个,这个天赋在我看来的问题就是缺乏爆发力和节奏感,这也是我认为大秘境里最需要的东西。但是我有看到水友表示有主播选这个打高层也是打两万,所以我还是放在这备选。

PS:

这个天赋在我刚开始打萨满的时候用过(因为看了版头的攻略),那个时候我打的很挣扎,换了**之后才好了很多。

现在大家装备都比较好了,T开火车的时候只要我存过**,留了风暴,肯定是不会输任何职业,如果脸好还可以高一截,**接**接**的快感打起来真的会上瘾。

其实大概是因为野队很多时候比的就是谁能抢伤害,抢到了是你的本事,抢不到你打的低不会有人说都是他毛伤害毛太多了,只会说你伤害怎么这么低。而我已经说到过我期待这个攻略的受众,这里就不再赘述了。

第三层:幽灵狼

幽灵狼:选择这个天赋的其中一个原因就是:野队大米谁死谁背锅。这个天赋可以非常有效的提升萨满的生存能力。

而且很多副本都需要大量移动,比如自由镇、比如暴富等等。元素的生存手段比较少,而且元素缺乏位移和加速技能,20移速和20减伤都非常的实用。

静电充能(可选):字面已经说明了作用,减CD以后丢起电能来就不太精打细算,否则我还是建议你观察队友的控制技能情况放电能,不要出现漏共生的状况。

第四层:风暴元素/岩浆图腾

这两个天赋的表现其实都非常的不错,但是考虑到下个版本,如果不点尊者天赋的话,我就会选择岩浆,因为风元素的主动技能伤害真的非常的高,在充能情况下能打单体6W+。

岩浆图腾:正常情况下的岩浆在大米全程的占比能够达到7-8%,作为一个额外的技能来说表现非常的优异,而释放上也没有什么需要太多考量的地方,大多数时候卡CD丢就行了,这个技能可以显著的提升你的下限。

风暴元素:这个天赋同样非常的强大,刚刚已经提到了风暴的主动在充能状态下单体能打6万,那么aoe环境下的DPS就更加恐怖了,而降低施法时间的能力也非常强大。这个天赋,可以极大的提升某一波你的伤害,直接让你爽翻天。但是缺陷的部分也显而易见,你必须合理的规划使用风暴元素的时机,因为任何一次boss战如果没有元素的加持,你的DPS将会非常的难看。 过本还是比毛伤害重要的 。这个天赋需要你对副本(或者说野队)有更深刻的了解。

高压:甚至在高压天赋下走模拟,你依旧会发现精通的收益不如暴击全能和急速(不论单体还是AOE),所以这个天赋被我放弃了。当然关于这个天赋我打的也不是特别多,但再考虑到大米全程中占比*高的总是**术18-22%,而过载比例5-6%,我也不会选这个。

第五层:自然守护者

这层没啥好说的,另外两个用处不大。

第六层:元素尊者

元素尊者:这个天赋同层原来并没有什么对手,但新版本的新天赋还没打过,无法判断新天赋在大米的表现,不过既然尊者没被削弱,在新版本依然肯定是很强的一项。而必须提到的是,三种元素的主动技能都非常的强力,尤其是很容易被忘记的土元素减伤。这个减伤是萨满自救的第二张牌。 (一共也就两张 )

第七层:风暴守护者

无需多言。

手法

大于4目标环境

1. 预读风暴守护者

2. 风暴元素/火元素(如果满足副本规划)

3. 岩浆图腾

4. 如果预存的旋涡足够释放**术则直接释放**术

5. 如果触发**则继续释放**术

6. 闪电链 (tips:目标大于5的带有风暴守护者的闪电链可以直接给一次**术需要的旋涡值)

7. **术(满足60旋涡则立即释放**术)

8. 如果触发**则继续释放**术

9. 闪电链(一直释放直到能够释放**术) (tips:5目标单次闪电链的旋涡值为20,你可以预知这次闪电链释放后是否能够有60旋涡,如果能有60旋涡,则不要继续按闪电链了以免旋涡溢出)

10. 重复678直到判断小怪的生存时间跳不完一次**术,储存你的旋涡值留到下一波小怪使用

小于四目标环境

1. 预读风暴守护者

2. 风暴元素/火元素(如果满足副本规划)

3. 岩浆图腾

4. 如果预存的旋涡足够释放**术则直接释放**术

5. 如果触发**则继续释放**术

6. 闪电链(直到满足60旋涡)

7. **术(满足60旋涡则立即释放**术)

8. 如果触发**则继续释放**术

9. 多线挂火震

10. 卡CD打熔岩

11. 判断战斗时间保留你的旋涡值

单体环境

这个我记得版头有就不写了。也不难,打不高的多打打木桩吧

PS:

手法看起来写的比较多,但实际的操作上并没有很困难,需要释放的技能并不是很多。

对于元素来说,元素的终极爆发“风暴元素/火元素”冷却时间很长2.5分钟,小爆发“风暴守护者”和“岩浆图腾”的冷却时间也有1分钟。

并且,一个核心问题就是,在AOE环境中,不论是“风暴元素/火元素”还是“风暴守护者”, 他们其实都不是一个直接造成大量伤害的技能 (虽然两个元素的主动和伤害其实也还行),他们是不同于眼楞大风车这类的技能的。

元素萨实际上是通过这两个技能更多的获取旋涡值,然后释放更多的**术。**术,才是萨满大米伤害的核心,整个伤害占比已经反映了这点。

而关于火震和熔岩打不打的问题其实非常好理解,3目标情况闪电链的旋涡获取是12,而熔岩的旋涡获取是10(以上都没考虑过载),闪电链的伤害是2400X3,而熔岩的伤害是1W(以我现在的面板计算)。

手法关键字: 预存旋涡;有规划的释放你的强大元素;少目标时多线火震和熔岩

关于如何进本

− 对于萨满,这还真是个问题 …

写在前头,其实大秘境是一个很妙的地方,尤其是在你混迹野队的时候,每一场都会有不同的“体验”。

而且其实歧视你的不会让你进组,让你进组了的基本应该也不歧视你(当然有时候后面来的人会歧视你,但是队长不歧视就无所谓啊)。

但凡进组,我都是打起12分的精神想要好好表现,不是因为我是萨满,而是我觉得这是基本的态度。

但是很遗憾的也是,态度并没有什么用,归根结底还是要伤害高,要不死,要功能性。难听点,就是要会毛,要瘤, 要能干(他们看得出的)杂活

没见过哪个T会看出你这波救场的土元素,或者是奶了他两口。如果你丢的地缚图腾帮T减速,其实也没人能看出来(我觉得可能拖出这个技能的人也不是很多)。

说了不用躲恐惧还是有人会躲。BTW,有多少人知道萨满也有进攻驱散和12秒打断?

我为啥说这些,其实很进本也很 简单

如何进本?

首先,有两个本非常非常非常适合SM,在我还没有380之前我基本只打这两个本,而且进本的速度还是可以接受的,比热门本好非常多。这两个本一个是暴富矿区,一个就是托尔达戈。

这两个本适合萨满,又有很多萨满需要的装备(三系的需求都能满足很大一部分)

这两个本都是元素打DPS的优势副本,暴富我就不多说了,托尔这个部分我会等下再分析。

萨满打暴富,可以复生跳怪,这个是很多职业都干不了的事,这也就是我说的能看得出的杂活。而且萨满跳怪真的很稳,就算人家原来有跳怪的,不也能省一次战复吗。

所以,我申请的时候打个 “能诈尸跳怪,熟练” ,申请个没几次也挺容易就进本了。 这本也没啥热门职业的bis。

而托尔达戈作为有萨满终极SP引线的地方,绝对是每个萨满必去的地方。

引线这装备对于元素真的是next level,谁用谁知道,模拟拉了第二名一大截。

而想进这个本也有个很简单的办法,学个铭文做开*卷轴~申请的时候打个“会开*,熟练”就完事了, 加上这本爱打的人本来也就不多 ,基本其实也挺容易的。

以上的容易都是相对于,你想进热门副本的难度。如果你去申请那些等了比较久的队,也会比较容易。同理,早上下午打比晚上和双休日进本快。

大部分时候我希望能用dps打,不过我也不排斥玩奶萨,有时候进本了如果队长看起来人特好我还会主动要求奶(因为冷门本有时候确实不好组奶)。

我是不喜欢低声下气求人的,我这个办法在我的实际经历中确实让我混迹的还算舒服,毕竟是金子总会发光的啊,在那里哭弱只会让环境恶化。

属性配比

− 点击显示隐藏的内容 …

试过高精通高压配法,但是读条实在太慢了,有时候是真的没读几个条一波怪都没了。

现在的属性是主急速1300副暴击940,全能和精通都不多。

属性这个我基本是靠simc模拟的,只做参考。

饰品特质选择

− 其实也不太重要。 …

特质装:新版本的 **特质 应该在大米的表现会相当不错,但我不会考虑叠两三个因为这个特质对单体完全没有帮助。

剩下两个的位置应该还是呼啸狂沙,自然和谐,档案库,枯败灌注这几个之类的。

虽然打法上为了毛伤害需要打的毒瘤一点 ,但是一切配装和组合都是为了更好的过本,糟糕的boss伤害会对团队造成巨大损害

( 三**特质 比 1 **+2其他 至少会低12-16%的单体DPS)

herodamage上 **特质的单体占比仅仅2% 3%,一个常规的属性特质(例如狂沙)的单体占比也会有8%

SP:引线必备(没有就找个高智力的),剩下一个也挑个高装等智力常驻就好了。

副本流程思路(讲的比较细和啰嗦,不爱看可以不看)

− 算是一点私货,抠细节的,个人习惯 …

大米打多了以后,脑子里自然就有流程了,你会知道接下来有什么怪要打要走什么路线,就算是野队你也能猜个8 9不离十。

接下来就阿塔达撒讲讲流程思路,和一些小细节。抛砖引玉下手法就不在这多说了

1. 起手可以判断下这个T是直接去BOSS还是小龙,如果T想拉小龙的话 看他有拉怪的苗头 (T真的是DPS的baba)就要提前吧风暴开了。

2. 小龙通常死很快,所以较多给两个**术,剩下的旋涡留给下一波。(例如靠前次**触发了**,我甚至会把第二个风暴守护者充能留给第二波小龙)

3. 如果是打boss,自然就是跳下去技能全开,并且利用战栗图腾不躲第1、3次恐惧,这样可以多打不少dps。

4. 老1打完打小龙就按1 2的方法操作,而这个时候基本上元素又转好了,如果打的是恐惧龙加小怪那波就直接开吧,因为你现在没啥技能,不开你就只能读几个条然后下一波。

如果不是我会留给楼梯上去的110或者右边的四人组(有些T会这么打)

5. 接下来一般是两个单目标(隐身+喷屎)或者双目标(110),这里随便打打就好了,火舌可以随便给, 但是风暴还是要注意留一下 ,因为下一波怪比较多。存旋涡这事我也不提醒了。

6. 大部分队伍都会考虑在嗜血好了之后打老2,所以你可以根据嗜血时间再开一次或火元素,一般来说会开在楼梯下面那波怪(在你打完老2图腾之后就会转好)。

7. 四波小龙的处理思路同理12, 别把你的牌都打在同一场比赛里 ,靠前个交了风暴就别交火舌了,看DH开弹幕了就别放**了,反正放了也是白放。

这四波打得出伤害算你的本事, 打不出也别气馁 , 真的很正常

8. 老3楼梯下的四人组我会开一次火元素,因为楼梯上面的怪群我是打算交土元素的,土元素可以帮T站的稳很多,他不用风筝你的输出自然就高了。而正常来说火元素会在打老3的时候转好。

9. 老3属于双目标,所以挂双火震什么的就不多说了,小怪要出的时候存一下旋涡打**,火元素的技能也留在小怪出来的时候。在顺发爆裂和能丢大**击的时候去吃血基本不掉DPS,当然你不扣这么死也没关系。我也就现在打键盘的时候都按完美套路在说,平时做个7 8成其实也就够集合石混了。

10. 尾王倒是没啥好说的,不过建议起手不开风暴留给小怪, (别问,问就是毛) 我记得时间轴风暴和小怪基本都是重合的。毕竟风暴对于你打单体也没啥提升,而元素的单体就看你带火元素那波打的好不好,移动站单体全靠基本功。

托尔达戈

− 要不是会开*好进这个本我可能A了。。难道要我去暴富刷法系SP吗?? …

差点忘了聊聊这个本,毕竟这可以算是我打的较多的本,毕竟自带开*去申请效率真的挺高的。而元素的毕业饰品引线就出在这里。

为什么说双系萨满优势是因为:

小怪数量和血量都可观,除去楼梯转角的几波两三个,大部分时候还是有足够的怪给你A。

老1老2机制极其适合SM。萨满对于小怪群+boss的输出效果是真的可怕,老1常年随便打打就1.8往上,有小怪的时候用闪电链代替闪电箭,旋涡多到爆,同样把你的风暴守护者留给“注意陷阱”刷出来的小虫子。当然,记得站在T附近帮他吧小怪带过去。而土元素也可以很好的缓解T的压力并且帮T拉小虫子。尾王会打的话不怎么用移动,可能也就老3需要一点技术。同样萨满也还有一手复生跳怪(如果有需要)。

尾声

380+以后,基本上打个10-12进本也没有那么难。和我下过本的我肯定表现都是不错的。现在的大米10层以下收益太低,在我375之后我就很少打了,而且元素很不适合低层,没必要给自己找话柄。

最久一次我记得是一晚上三四个小时没进本吧,那时候还没摸索出去暴富和监狱的道理,硬生生申请到心态爆炸

但最艰难的时期其实也就是370到380这段,进本难,自己也还打的没那么好。全是靠着暴富和监狱熬了过来,至于370以下的时候我是靠不可描述加日常的没啥好说(而且那个时候我也还不太会,练了比较久才开始打野队)。

过了这个阶段到了380+以后, 其实应该也是因为自己没那么需求装备了 ,有得打就打,不组我拉倒, 反正是你的损失 。心态的变化也让自己的萨满玩的更加轻松快乐,

最开心的就是有一次和另一个萨满打完监狱之后他加我好友来请教我怎么打DPS,他按我的方法DPS真的提升了, 我觉得爽的一逼。 后来他有好钥匙还会喊我去打hhh

四、正式服萨满-元素

元素:

天赋:2122222

魔兽世界元素萨满属性要求(魔兽世界元素萨大米详细攻略)

靠前层选择元素回响是为了提高单体平稳期输出以及旋涡值的获取,如果嫌麻烦也可以选择大地狂怒,两者差距不大。第三层选择大地盾是为了提高生存能力,在应对新词缀中的火怪全队AOE,冰怪点名,以及刽子手的流血都能提供不错的自疗能力,对于萨满这种没有免疫技能的职业来说是个不错的回血手段,在某些时候还能将大地盾套给队友减小治疗压力。第五层选择先祖指引,这是元素萨在大米中的核心技能,在AOE环境中能够创造不俗的治疗效果,有效缓解治疗压力,由于先祖指引的存在,很多本萨满的秒疗都能达到全程1K+。 属性:智力>暴击=急速>全能>精通在急速提高以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,所以如果有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是靠前优先级的属性。

五、魔兽世界:萨满三个天赋选择,元素选择,装备配置也容易

魔兽世界部落有一个特殊的职业萨满,和联盟的德鲁伊,圣骑士有着很大的区别,因为后两个职业在怀旧服并不是很出彩,可以说很多天赋都是不完整的,想要输出存在着各种短板,作为治疗和纯正的治疗职业又无法相比,只能作为可有可无的辅助存在于副本当中,十分的难堪。但是部落的萨满就不同了,除了增强萨稍微弱一些之外,无论是恢复还是元素都极其强力,和同职业相比都不落下风。

元素萨简单粗暴,作为输出确实很强,由于爆发很足受到了很多玩家的欢迎,当然对于新手来说该职业入手难度比较困难,不仅得学会一些高端的手法,还得学会自己配装,要不然不是缺蓝就是输出平平。如果你熟练地掌握了这个职业,那么在副本内打出的输出绝对是一个夸张的数字,看看那些元素萨的高端视频就能一窥究竟。

其实萨满的人口并不是很多,这是一个冷门职业,通常该职业获得毕业装的速度还是比较快的,因为和你抢装备的人确实不多,一般作为一个合格的萨满,靠前就是作为治疗先拿一身装备,在治疗装备毕业之后,肯定会想再拿一套输出装备。魔兽世界不想输出的玩家不是女孩子就是一条咸鱼,当然除了个别人,有些人就是喜欢治疗和辅助。

增强萨其实也不错,但是装备获取难度有点高,而这时候元素萨是你较好的选择,因为元素萨和增强萨相比有过之而无不及,在副本当中选择一些法伤的散件就可以了。现在最火的职业肯定不是萨满,而是狂暴战,无论在任何竞速团队当中认为*高的就是该职业,但是元素萨的输出也不低,如果在同样的装备,不考虑仇恨的情况下极限输出,元素萨比狂暴战还强,当然这种情况一般很少发生。

以上就是魔兽世界元素萨满属性要求(魔兽世界元素萨大米详细攻略)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/32634.html

(0)
上一篇 2023-08-28 07:07:00
下一篇 2023-08-28 07:07:19

相关推荐