荒野大镖客1有PC版么?荒野大镖客2PC版性能表现分析

关于荒野大镖客1有PC版么很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

文丨schieder@bigfun社区11月5日,《荒野大镖客2》就要上线PC了,作为R星花费8年,动用8亿资金精心打磨的“带制作“游戏,《荒野大镖客2》为我们带来了一个无比真实、生动的西部世界,也像业界展示了开放世界沙盒游戏究竟可以达到怎样的高度。接下来具体说说荒野大镖客2PC版性能表现分析

本文目录一览

1、骗不到我买游戏机了!荒野大镖客2有PC版,但推出时间可能感人 2、《荒野大镖客2》PC版性能表现分析 2080Ti也难顶4K 3、《荒野大镖客2》PC版上线后你需要知道的N件事—基础系统/操作篇 4、《荒野大镖客1》移植版定价50刀!Take-Two:绝对物超所值

一、骗不到我买游戏机了!荒野大镖客2有PC版,但推出时间可能感人

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10月26日,R星开发的荒野大镖客:救赎2正式发布,对全球游戏玩家而言,这无疑是一大福利。不过,这款游戏的发售平台只有PS4和Xbox One两款主机,PC玩家还玩不了。

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近日,有国外玩家在荒野大镖客:救赎2的伴侣APP中发现了PC版存在的证据,代码中有大量和PC游戏画质设置相关的关键字,例如DX11、阴影品质、水面反射等。这对PC用户而言,无疑看到了希望。

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不过,小雷在这里还是要给期待荒野大镖客:救赎2出PC版的小伙伴泼点冷水。首先,这款游戏上Windows平台基本是肯定的,但时间可能是一年甚至更长时间之后。目前,主机平台依然是R星最重要的盈利渠道,因此索尼微软的主机会有相当长的一段独占时间。等到主机平台用户基本吸收完毕后,R星才会考虑放出PC版,收割最后一波玩家。

作为参考,同样出自R星之手、并且备受好评的GTA 5,在主机上发布的时间为2013年9月17日,Windows版则还要等到2015年4月14日,相差时间超过了1年半。这样看来,荒野大镖客:救赎2推出PC版,估计要等到2020年年初。

另外,荒野大镖客:救赎2发布后,玩家和媒体的评价都非常高。现在,主流游戏媒体都给出了非常高的评分,有的玩家甚至表示它是目前最优秀的开放游戏。

荒野大镖客:救赎2是荒野大镖客:救赎的续作,也是它的前传。这款游戏的背景为1899年的美国西部,画质、剧情和游戏模式都非常出色。或许,这款出色的游戏会让更多人产生入手游戏主机的意愿,正如口碑极佳的旷野之息极大地刺激了Switch的销量。

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当然,对PC玩家来说,可以感到安慰的是,高配置电脑在玩游戏时,通常能获得更加好的画质和帧率,虽然要等到一年多以后。

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二、《荒野大镖客2》PC版性能表现分析 2080Ti也难顶4K

《荒野大镖客2》的PC版*发上线并不太平,出现过严重的崩溃问题,不过R星已经在几天前进行了修复。修复后的游戏再没出现过稳定性的问题,所以现在是时候看看《荒野大镖客2》PC版的性能表现了。

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外媒DSOGaming今日对《荒野大镖客2》的PC版表现进行了分析,以下是文章全文:

本次性能分析我们使用的是Intel i9 9900K CPU,16G DDR4内存(3600Mhz),显卡分别用了AMD Radeon RX580 / RX Vega 64和NVIDIA RTX 2080Ti / GTX980Ti。系统是Windows 10 64-bit,显卡驱动更新到GeForce 441,12和 Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.11.1。

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R星在本作中准备了40种画面配置选项,包括材质质量、地形、光影等方面,遗憾的是并没有提供FOV视野角度滑杆。

《荒野大镖客2》内置了跑分工具,可以反映实际游戏表现。在首先进行的CPU测试中,我们将分辨率调制1024×768,从而避免遭遇GPU瓶颈。比较无奈的是,即便把分辨率调到最低,也依然遭遇了GPU的限制。本作同时支持DX12 和 Vulkan两种API,不过对实际GPU的表现没有本质差别,而且Vulkan API现在还会出现卡顿问题,所以所以我们统一使用DX12。

为了观察CPU多线程利用的情况,我们分别模拟了双核、四核、六核CPU。从结果来看,本作并不需要高级CPU,即使关闭超线程,我们的双核系统也足以提供高于主机版的帧数表现。而且本作还能充分利用四个以上的CPU核心。只不过我们的i9 9900K一直都没有受到运算负载方面的压力。

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感谢DX12带来的利用率提升,即使是较老的CPU也能提供较流畅的体验,我们的 i7 4930K居然也能实现超流畅的体验,帧数差距在1080p分辨率下很小,而在1440p和4K下的表现则基本和i9 9900K一致。

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《荒野大镖客2》不吃CPU,但对GPU的胃口却很大,事实上,《荒野大镖客2》使我们见过的对GPU要求*高的游戏。在1080p分辨率下特效全开的终极配置,只有RTX2080Ti能维持60fps。

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如果把分辨率提高到1440p,RTX2080Ti总体体验也比较流畅,但偶尔会降到60fps以下,最低56fps。如果换成4K超清分辨率,那么即使是目前NVIDIA最强GPU,也只能达到最低39fps,平均44fps的水平。

当然,并不是所有玩家都想追求特效全开,《荒野大镖客2》允许玩家降低一些画面配置,从而维持帧数的稳定。比如在1080p分辨率“高”特效配置下, Vega 64也能基本维持60fps流畅体验。其实《荒野大镖客2》的“中”特效配置就已经相当于其他游戏的“高”特效了,而主机版的特效水准其实相当于PC版的“中”或“低”特效。

NVIDIA官方表示他们的RTX2080Ti 可以在“中/高”特效水准之间实现4K超清体验。不过事实上4K “高”特效画面下,RTX2080Ti 能提供最低43fps,平均49fps的表现,而4K “中”特效则是最低50fps,平均57fps,都无法实现60fps 的流畅标准。想要体验4K 60fps的超清超流畅,就只能把特效水准降到“低”。

画面效果方面,《荒野大镖客2》的画面特效是对得起它的硬件需求的。绘图距离很远,角色建模非常精美,环境和天气效果也很逼真。光源可以反射在雪花上,融雪的过程也很自然。所以可以毫无疑问地说,《荒野大镖客2》是目前最美的开放世界游戏。

总而言之,《荒野大镖客2》由于采用了DX12的底层API,对CPU的要求很低,但对GPU的要求却非常高。但只要合理地关闭一些画面特效,就能在各种水平硬件配置的PC上流畅运行。默认的“中”特效画面就已经很好了,相当于其他3A大作的“高”特效。

三、《荒野大镖客2》PC版上线后你需要知道的N件事—基础系统/操作篇

文丨schieder@bigfun社区

11月5日,《荒野大镖客2》就要上线PC了,作为R星花费8年,动用8亿资金精心打磨的“带制作“游戏,《荒野大镖客2》为我们带来了一个无比真实、生动的西部世界,也像业界展示了开放世界沙盒游戏究竟可以达到怎样的高度。在去年的TGA游戏评选中,《荒野大镖客2》包揽了最佳叙事、最佳音效设计和最佳音乐/配乐三项大奖,游戏中玩家可以操控的男主角亚瑟摩根更是获得了年度最佳主角奖。

这样一款大作在之前已经登陆主机平台很久了,为了让PC玩家可以更好地体验开放世界,少走弯路,这里为大家带来一些游戏过程中,在操作上,游戏系统上的一些小tips,让大家可以获得更好的游戏体验。

基础系统/操作篇:

1.《荒野大镖客2》的时间线:

RDP2的时间线实际上在前作RDP1之前,玩家扮演的是范德琳帮派中的一位核心成员,亚瑟摩根。RDP1的主角约翰马斯顿也是帮派成员,玩家可以体验到约翰这个角色是如何受亚瑟影响,成为RDP1中的形象的。

2.《荒野大镖客2》的分章节剧情机制

RDP2的剧情是分章节记述的,在玩家完成一章中所有的主线任务后,剧情就会推向下一章节,玩家的营地位置也会随之更变。

3.《荒野大镖客2》的任务类型:

RDP2的任务标识还是继承了R星的传统,与GTA系列类似,任务位置会在地图上用高亮的圆圈和NPC人名缩写来标记,RDP2中的任务分为以下几种:

黄*:即主线任务,是无法跳过的任务,随时都可以进行。做完了地图上所有的主线任务,就会推进进度进入下一章节。

白色Logo:白色Logo一般为抢劫,收高利贷和打猎任务,大部分和主线任务类似,无法跳过。但一般不会推进章节剧情。

白色人名:主要是陌生人任务,很多陌生人任务需要玩家主动去触发,所以相对来讲是比较容易错过的任务,不过陌生人任务有很多并没有章节限制,也就是说更换了营地之后依旧可以回去触发。

白色圆点:白色圆点是玩家在地图中游览时会随机触发的任务。比如突然遇到敌对帮派埋伏,或是看到警察在押送犯人,或是看到被蛇咬伤需要帮助的平民等等。这些任务并不是很重要,但大大加强了开放世界的代入感,而且大部分任务都给了玩家不同的选项。

4.名声值:

名声值可以看作是玩家操纵角色的善恶度,如果经常**杀就会降低名声,相反如果经常做好事就会增加名声。好名声可以在玩家拜访商店时获得折扣,帮玩家省钱。而坏名声会让玩家在抢劫,威胁他人时更容易成功。

5.生命值、耐力值、死亡之眼值:

RDP2中生命、耐力和死亡之眼都是用一个环状条表示的,与GTA类似。在环状条中间有一个Logo,被称为核心值。玩家先消耗的是外面的环状条,比如受到攻击,会先扣取环状条中的血量,如果环状条中的血都被扣完了,就会开始扣取核心值,如果生命核心值为0,角色就会死去。而核心值则会影响环状条的恢复速度。

一般药品只能回复环状条的值,而核心值需要玩家通过玩家吃饭、睡觉来恢复。

6.死亡之眼模式:

玩家在瞄准的时候可以开启死亡之眼模式,开启后就会进入子弹时间,之后玩家只需要将准星对准敌人,敌人的身上就会出现红叉标记,之后玩家在把想要攻击的部位都标记完毕后,就可以按下开枪键,亚瑟会自动把玩家刚刚标记好的位置按顺序射击一遍(有种麦克雷大招的赶脚)。开启死亡之眼需要消耗死亡之眼值,一般玩家只有几秒的定标记时间。死亡之眼在后续剧情中还可以进行操作模式上的升级,比如玩家手动标记部位等等。

充分利用死亡之眼对枪战,狩猎都很有帮助,大大的降低了难度。是玩家应该首先练习的操作。

7.*支携带:

玩家平时可以携带一把随身*支和两把背在背上的*支,在完成副枪套任务后可以携带两把随身武器并且可以双持。而马匹上有所有你已拥有的武器,在马上可以随意切换。但是当下马的时候玩家必须手动选择好要带的武器,否则武器会被留在马背上。

8.动物:

RDP2中的动物分为普通动物和传说动物两类。每种传说动物只有一只,而且只会在特定地点刷新,血量会比普通版本多很多。而普通动物又分为三个星级,一般只有3星的完美皮才是玩家需要的物品,因为制作背包等物品需要的都是完美皮。但即使动物本身的品质是3星完美,如果玩家用了错误的狩猎方法狩猎,得到的毛皮还是会降星。

9.马匹

RDP2中马匹有耐力值和生命值,也有对应的核心值。长时间不给马匹喂食或者长时间不刷毛,就会影响耐力和生命的核心值。要注意RDP2中的马,如果生命核心值归零了,那么马会死亡。而马死了就是真的死了,不会有复活机会。但一般马匹收到严重伤害时会会首先倒地不起,玩家有机会使用马匹复醒剂救活马匹,但如果玩家不使用或者是身上没有的话,马匹就会真正死亡。

马匹还有四个好感度,每个好感度都会解锁马匹特殊的动作。但最重要的是可以提高马匹回应玩家口哨的范围,有助于玩家提升赶路的效率。要注意的是,只有好感度达到1级,马匹才会开始回应玩家的口哨。好感度低于1的马匹,在地图刷新后就会不见。因此新的马要快速给它安上马鞍来提升好感度到一级。

四、《荒野大镖客1》移植版定价50刀!Take-Two:绝对物超所值

近日,Take-Two和R星宣布将在8月17日将《荒野大镖客:救赎》及其资料片《不死梦魇》移植到NS和PS4上,并公开了其高达50美元的定价。此消息一放出就引起了大量粉丝的不满,毕竟没有人愿意额外花费50美元在别的平台上购买一款早就能在Xbox上流畅游玩的游戏,更何况此次《荒野大镖客:救赎》在NS和PS4上的移植版本已经确定画面没有任何提升、锁30帧且取消了多人游戏模式。

据外媒报道,在近期的Take-Two财报电话会议上,IGN问到为什么他们会以此价格售卖《荒野大镖客:救赎》的移植版本,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick回答道:“这就是我们认为在商业上合理的价格。”

Take-Two的财务副总裁Hannah Sage也指出,新推出的移植版本不仅包括《荒野大镖客:救赎》的本体游戏,还包括其资料片《不死梦魇》。同时,Zelnick还补充到:“该附加内容在最初发布时就是一款单独的精彩作品,所以我们认为这个捆绑包对于消费者来说是一个很棒的选择,绝对物超所值。”

至于这个价格对玩家来说是否真的物超所值,就要见仁见智了。对于那些一直期待着《荒野大镖客:救赎》重制版的玩家来说,此次对游戏原版的直接移植就足够让人失望。同时,移植版并非由R星本部开发,游戏原本在XSX上能以4K画质流畅运行,而在移植后,不仅画面没有得到任何提升,不管是在PS4、PS4 Pro还是PS5上都只能达到30帧,更不用提游戏在多人玩法上的“阉割”,让人实在提不起任何购买的兴趣。

当然,对于中国玩家来说,此次的原版移植也不全是坏消息,R星表示游戏将会支持简体中文,一些想要补票的玩家可以考虑入手这款高分游戏。而对于海外玩家而言,相比于这碗售价高达50美元的炒冷饭,还不如选择Xbox版的《荒野大镖客:救赎》原版,毕竟其本体加上资料片才需要40美元,同时还能获得Xbox Series X的4K增强。

以上就是荒野大镖客1有PC版么?荒野大镖客2PC版性能表现分析的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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