魔兽世界火法天赋选择(浅谈怀旧服火法PVE输出手法及基本逻辑)

关于魔兽世界火法天赋选择很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

前言大家好,我是水墨江南的Luluovo(原名Segege)。本篇文章主要分析在冲击大师砍了之后火法的特质选择和输出分析,主要针对团本分析(大秘境火法表现实在不敢恭维,尤其是冰法BUFF后单体提升)。接下来具体说说浅谈怀旧服火法PVE输出手法及基本逻辑

本文目录一览

1、魔兽世界怀旧服:80级巫妖王版本天赋攻略-法师篇 2、魔兽世界怀旧服:浅谈怀旧服火法PVE输出手法及基本逻辑 3、《魔兽世界》8.1:火法PVE打法分析 4、《魔兽世界》8.0火法PVE指南 5、魔兽世界怀旧服攻略:法师 60版本 应对所有情况的天赋参考

一、魔兽世界怀旧服:80级巫妖王版本天赋攻略-法师篇

魔兽世界怀旧服巫妖王之怒版本马上就要开放了,作为一代版本一代神,代代版本有法神的法师职业,相信还是会有很多玩家玩的,那么大家知道在80级版本中法师职业的天赋如何加点吗?所对应的雕文又该如何搭配呢?本期,我将给大家简单推荐三款法师常用的天赋加丹方法,以及其所对应的雕文,希望对大家了解80级版本的法师有所帮助。

火法最强天赋,奥火天赋,正所谓一寸长,一寸强,搭配雕文:火球雕文、熔岩护甲雕文,活动炸弹雕文。

魔兽世界火法天赋选择(浅谈怀旧服火法PVE输出手法及基本逻辑)

80级P1阶段标准团本冰法:命中11%就合格了,急速优先,推荐雕文:寒冰箭雕文、熔岩护甲雕文、永痕之水雕文。

魔兽世界火法天赋选择(浅谈怀旧服火法PVE输出手法及基本逻辑)

奥法团本输出天赋,此天赋适用于团本阶段,可能不太适合前期5人本,雕文推荐:奥术冲击雕文、熔岩护甲雕文、奥术强化雕文。

魔兽世界火法天赋选择(浅谈怀旧服火法PVE输出手法及基本逻辑)

二、魔兽世界怀旧服:浅谈怀旧服火法PVE输出手法及基本逻辑

作者:NGA-游小兮

魔兽世界火法天赋选择(浅谈怀旧服火法PVE输出手法及基本逻辑)

本篇非常识火法常识普及,仅对当前版本下PVE副本内输出最大化与合理性作出一方之言。首先表明宗旨:PVE场景下一切行为都是为通关过boss服务,在此基础上最大化输出能力。

一、boss战基本输出逻辑与装配

1、输出逻辑

在当前NAXX副本下,动则几百万血量,战斗时长都是4-6分钟甚至更长。在一管蓝正常使用技能都无法灭掉的boss,我定义为长boss战。绝大多数boss都是长boss战下,我有以下两个基本论调:

1.1 读条技能(含火冲)不停歇,从进入战斗到战斗结束。只要不停使用读条技能的,才有基本面的最大化输出可能。

1.2 在boss战结束的瞬间,蓝量基本耗光(含吃宝石、大蓝、唤醒)下,大概率是你当前装配下最大化输出。

支持以上逻辑很简单:在一个长boss战力,全部打满级火球,蓝量根本不够,剩下的只能打魔杖。这在基本面上就输了。所以火法在长boss战的核心要素是控蓝、控仇恨。只要玩得好的法师,都非常明确这一点。所以非满级火球就是标配,我推荐打5级火球术,同样3秒读条享受法伤加成,点出节能天赋的情况下,耗蓝量几乎跟的上自然回蓝。

但是如果满场打5级火球的情况下,可能boss倒下了,你不嗑蓝嗑宝石都还剩不少蓝,这就很尴尬了。虽然也是全场读条技能,但是明显不是输出最大化的。所以基于以上理论,5级火球术+满级火球术交叉打法,在boss倒地前蓝量耗空,就是你的最大化输出基本面。

同样在此基础上,还有很多细节。比如如何节能火冲、节能满级火冲、卡CD火冲、抢点燃、续点燃都是细节手法,下面再表

2、装配

每个法师的装配装等都不一样,我只讨论大多水8T2水平,5T2.5水平的装配。在此装配下,只谈几点要素:

2.1 保证命中,至少8点,较好10点

2.2 蓝量在常规buff下请保证7000左右

2.3 暴击对于火法很重要,但是命中依然在暴击前。甚至高法伤装配也在暴击前。装备越好,暴击收益才越高。请掂量一下自己的装备水平

2.4 沙漠掠夺者塑像,请一定要拿!*3

二、小怪战基本输出逻辑与装配

小怪“毛伤害”是法师区老梗了,主要是由于大多数团看总伤害不看WCL的奖惩决定的,是一种不太理想的奖惩制度,但却也是最现实的制度。所以法师们自己都自嘲“毛伤害”,那么就毛伤害谈谈,应该怎么毛比较好。

1、输出逻辑。

小怪看血量和危险仇恨,大致分为大怪(血厚攻高代表为构造区胖子、瘟疫区石像鬼)、中怪(血量一般伤害一般代表为骑士区骑士、纳克萨玛斯之影)、小怪(血薄单体攻击低,但数量多代表为蜘蛛区小蜘蛛)。

首先,小怪大多数等级都在60-62之间。还有很多50多级的,只有少部分大怪是63级。在这个等级范围内,命中就不是那么重要了,法伤才是王道。所以你必须有一套法伤一键换装的装配。在法伤为王基础上,尽量堆耐!活着才有输出,这是永恒不变的真理。

1.1 大怪战中,一般怪数量不多,血厚。这就类似于打短boss战,法伤装优先,其次暴击。SP选择思维加速必备,另一个饰品一般就是奈泪。输出技能为满级火球+火冲,距离短可以穿插冲击波。如果怪能秒人尽量还是拉开距离如果拿捏不好仇恨,或者有燃烧buff加持。较好还是换上沙漠掠夺者塑像,有奇效!(参考BWL易伤怪,谁用谁知道)

1.2 中怪战中,法伤+耐力优先,保命是王道,SP选择思维加速+奈泪。3个怪以上满级奥爆收益大,2个就没必要了。中间穿插冲击波抢点燃。

1.3 小怪战中,法伤+耐力优先,SP选择赞达拉或者短暂+沙漠掠夺者塑像或者奈泪。谨记有限无敌捏手中,地精工兵瞅准时机交了,有奇效。技能输出是起手开赞达拉>6级烈焰风暴>5级烈焰风暴>冲击波+地精工兵>奥爆奥爆奥爆…其中烈焰风暴可以先打5级的。其实综上所述。毛小怪就只有一条基本逻辑:活着才是王道。

三、输出手法细节一二

1、一些极为有限的技能细节:

1.1 燃烧开了之后,每次击中敌人增加10%的暴击率。第三个暴击完后燃烧buff消退,但是这个判定时间大约有0.2s的延迟。说人话就是,如果你最后一个火球在击中敌人0.2s内打出火冲,那么就是双暴击!火球术在25码-30码位置发出后打灼烧也是一同时间击中,达到双暴击效果。

1.2 8T2特效是击中敌人才会判定,或者当火球术击中敌人的时候才会触发瞬发特效,而这个时候你已经在读条的技能不受影响。下一个技能你可以立刻打炎爆。或者8T2法师BOSS战越远越好,有足够的反应时间去打炎爆。

1.3 节能特效是技能发出就出现,所以节能会默认你现在读条的技能。如果你打5级火球术触发了节能特效,实际上你已经读条大约0.6-1s的读条了,这个时候取消5级火球打满级是很不智的行为。加上你的反应时间,至少损失了1.5s的读条时间。我的经验是你打3-4个5级火球后都没触发节能,可以接下来一直打满级火球。直到触发节能后再回5级火球。

三、《魔兽世界》8.1:火法PVE打法分析

前言

大家好,我是水墨江南的Luluovo(原名Segege)。本篇文章主要分析在冲击大师砍了之后火法的特质选择和输出分析,主要针对团本分析(大秘境火法表现实在不敢恭维,尤其是冰法BUFF后单体提升)。主流打法有3种,一是双野火+冲撞的高爆流,二是野火+冲击+流星的均衡流,三是双冲击大师的AOE环境。着重介绍双野火+冲撞的高爆流打法,跟7.X的打法基本一致,但是很多朋友可能没有经历那个版本,然后简单整合了3层冲击大师的通用手法。

特质选择

1、单目标选双野火+档案库+冲撞,主堆暴击其他随意,副属性收益大于智力。

2、双目标、少量ADD选野火+冲击+流星,按以前4层手法打,主堆急速全能,其余随意。

3、多目标ADD,双冲击+流星,按以前4层手法打,主堆急速精通。

双野火+冲撞高爆流

1、个人面板

魔兽世界火法天赋选择(浅谈怀旧服火法PVE输出手法及基本逻辑)

2、属性收益

魔兽世界火法天赋选择(浅谈怀旧服火法PVE输出手法及基本逻辑)

在我自身面板下,所有副属性收益均大于智力。

4、细节

  • 火冲不用刻意留,尽量多打触发火焰冲撞
  • 法阵尽量留给火焰冲撞或元素洪流触发
  • 燃烧不等冲撞不等BUFF,除非剩余时间只够打一次燃烧,可以适当等,特定时间爆发场合不等
  • 什么时候进入法阵,一般两种情况,正好带了火焰冲撞BUFF且没有大括号,法阵后直接按爆发宏;另一种情况,没触发冲撞,那么获取小括号后,可以下一个火球过程中使用火冲,再开启法阵,带一个大括号进入法阵,再按爆发宏1。没有触发冲撞的情况下,法阵里优先打完火冲炎爆,再进行灼烧,无需使用灼烧火冲炎爆炎爆的手法,尽可能早触发火焰冲撞让燃烧里尽可能完成读条炎爆。

爆发宏1:(偷懒的话任何情况可以使用)

/cast 燃烧

/cast 狂暴

/use 13

/use 14

/cast 炎爆术

爆发宏2:(读法阵后在自身没有大括号的时候且触发冲撞的情况下使用)

/cast 狂暴

/use 13

/use 14

/cast 炎爆术

在炎爆读条快结束开启燃烧

基础循环和爆发循环请参考寒风的帖子,写的非常清楚了:[8.1火法PVE指南]

3层冲击大师打法

1、通用手法

小括号进入爆发:法阵+火冲1+流星+燃烧(狂暴)+炎爆1+火冲2+

  • 裸燃烧:炎爆2+灼烧1+火冲3+炎爆3+炎爆4+火冲4+灼烧2+炎爆5+炎爆6
  • 有嗜血(无论是否有狂暴):灼烧1+炎爆2+炎爆3+火冲3+灼烧2+炎爆4+炎爆5+火冲4+灼烧3+炎爆6+炎爆7

团本打法

现在已经进入farm阶段,此处只介绍在8.1如何打高毛伤害,如果开荒请参考我写的开荒指南里的时间轴:[M奥迪尔火法开荒心得]

由于靠前周鸽了,第二周打完心灰意冷,本来不想发攻略了,想想还是写一下,算是有始有终。

− M塔罗克 …

M1想打出漂亮的数据有两个主要因素,一是楼梯的小软伤害,二是战斗的时间轴。如果你是团霸,楼梯上的小怪让队友全部停手自己一个人打;同时战斗时间一定要保证开出三波燃烧最佳,当然楼梯小怪要是毛的好,开2波燃烧打死也足够120分了。如果要打极限数据,选择双野火+冲撞高爆流。我团战斗时间只能开2次燃烧,所以数据不是很好看。

− M纯净圣母 …

M2就看小怪能毛多少了(PY其他人让你A),没什么可说的,点出活体炸弹+流星,因为易伤阶段基本没有环境去读炎爆,同时需要控制爆发节奏。特质选择很随意,看个人吧,WCL上双野火双冲击冲击+野火都有。

− M泽克沃兹,恩佐斯的传令官 …

M3目前最后阶段踩大怪已经不计算伤害,因此毛小怪伤害以及吃球成为关键,天赋选择炸弹流星。如果你是团霸就用双野火打,虫子在别人让的情况下反正都是你的,主要提升本体伤害,如果要去抢,就用野火+冲击或者双冲击。整场战斗3次燃烧,前2次在小虫子出之前8秒左右开爆发,群啦聚怪正好达到点燃峰值,此时挂炸弹+法阵+龙息+对没有被传染的/进斩杀的小怪读灼烧+烈焰风暴,不需要抢虫子就全程当单体打。在第三次燃烧快好的时候,要一个球,提前10秒开SX并吃球开始爆发,打完BOSS基本倒地,团霸可以选择提前吃球死了战服再吃。

− M维克提斯 …

维克提斯目前刷榜打法主要是点炸弹,第二轮BOSS下地的第二轮圈全漏,在第三轮P1疯狂AOE并击杀BOSS;或者压缩治疗只打2轮P1,数据也会非常可观。这里我觉得能A怪就双冲击,不能的话野火+冲击+流星较好。

− M腐臭吞噬者 …

M狗冲榜就是全程本体,没啥可说的。

− M祖尔重生者 …

M祖尔点出炸弹,天赋和特质很随意,关键看队友让。

− M拆解者米斯拉克斯 …

拆解者选择双冲击或者野火+冲击,点出烈焰之地,流星或者冲撞都可以,建议用流星。爆发节奏跟开荒一样,靠前次P1起手1球点名后燃烧1,靠前次转阶段1大怪燃烧2,第二次P1的2大怪燃烧3,第三次P1的SX阶段燃烧4。

− M戈霍恩 …

四、《魔兽世界》8.0火法PVE指南

前言

8.0火法在有特质支持后单体略低于奥法,双目标低于冰法,AOE不如奥法,只适合特定场合的战斗

艾泽里特系统

艾泽拉斯之心

完成铜须给予的前置任务后,玩家可以获得艾泽拉斯之心,艾泽拉斯之心可以激活头,肩,胸部位的艾泽里特之力

魔兽世界火法天赋选择(浅谈怀旧服火法PVE输出手法及基本逻辑)

艾泽拉斯之心类似7.0的神器,可以通过收集 神器能量 艾泽里特,使艾泽拉斯之心升级

每次升级艾泽拉斯之心的装备等级+1,并且可以激活更高等级的艾泽里特部位

艾泽里特之力

头,肩,胸部位可以开启艾泽里特之力面板,当艾泽拉斯之心等级足够时,可以激活特质使玩家获得强化

艾泽里特部位有四道环形选项,每道环中只能选择一个特质,越靠近中心的环需要的艾泽拉斯之心等级越高

340装等以下的艾泽里特部位只有3环,340装等及以上有4环,同名装备的艾泽里特特质是固定的

魔兽世界火法天赋选择(浅谈怀旧服火法PVE输出手法及基本逻辑)

T1:由一个通用特质和三个专精特质组成,只能在当前专精特质和通用特质间选择

T2:由三个伤害向通用特质组成

T3:由两个辅助向通用特质组成

T4:固定为装等+5

艾泽里特特质

艾泽里特特质类似7.0的神器特质,同一特质效果的数值变量加法叠加

现有的伤害向特质可以参考

魔兽世界火法天赋选择(浅谈怀旧服火法PVE输出手法及基本逻辑)

[激光矩阵]和[泰坦档案库]是奥迪尔团本的特质,会随着击杀BOSS的数量强化,具体可参考[奥迪尔特质现在会随着你击杀奥迪尔BOSS次数的增多而强化]

下面是以370装等为模板的特质收益模拟,目前部分特质的数据还不完善,持续更新

艾泽里特部位的选择要结合装等,T1,T2综合考虑,单特质收益仅供参考

T1

魔兽世界火法天赋选择(浅谈怀旧服火法PVE输出手法及基本逻辑)

T2

false

15级天赋

3目标及以下选择[纵火者],三目标以上选择[灼烧之触]

30级天赋

选择[闪光术]

45级天赋

选择[能量符文]

60级天赋

选择[烈焰飞舞]

75级天赋

选择[狂热之速]

90级天赋

三目标以下选择[洪荒烈火],三目标及以上且较少移动时选择[烈焰之地],五目标及以上且频繁移动时选择[活动炸弹]

100级天赋

单体选择[烈焰冲撞],双目标及以上选择[流星]

属性选择

兑换比

提升1%面板需要副属性等级如下

爆击72 急速68 精通93 全能90

附魔

手套和护腕附魔与输出无关,不做讨论

[附魔武器-迅捷远航][附魔武器-元素洪流][附魔戒指-急速之契][附魔戒指-全能之契][附魔戒指-精通之契]

食物

[船长盛宴佳肴][豪华暗月大餐][香薰鲷鱼][沼泽炸鱼薯条][水手馅饼]

宝石

[智力海怪之眼](装备唯一)[迅捷枭眼石][全能皇家石英][精湛潮汐紫水晶]

装备属性

先看装等,装等>=15装等高的,插槽近似于10装等

装等<=15,选急速高的,没急速选暴击低的,没暴击选装等高的

手套腰带鞋

先看装等,装等>=15装等高的,插槽近似于20装等

装等<=15,选急速高的,没急速选暴击低的,没暴击选装等高的

护腕披风

先看装等,装等>=15装等高的,插槽近似于20装等

装等<=15,选急速高的,没急速选暴击低的,没暴击选装等高的

戒指

先看装等,装等>=45装等高的,插槽近似于35装等

装等<=45,选急速高的,没急速选暴击低的,没暴击选装等高的

饰品选择

下面是以370装等无饰品为模板的饰品收益模拟,目前部分饰品的数据还不完善,仅供参考,持续更新

单体输出循环

常规阶段

燃烧阶段,燃烧可用且有炽热连击时进入燃烧阶段

  • 法阵:保证燃烧阶段有一个法阵,其他法阵尽量覆盖一次烈焰冲撞或流星
  • 烈焰冲撞:触发烈焰冲撞后,燃烧阶段优先使用,常规循环中用读条炎爆替代火球
  • 灼烧:有[复制焚化]特质时,燃烧阶段用火球替代灼烧,施法顺序为炎爆-火球-火球-炎爆-炎爆
  • 流星:两次燃烧间隔间仅使用一次流星,保证法阵覆盖

AOE输出循环

五、魔兽世界怀旧服攻略:法师 60版本 应对所有情况的天赋参考

作者:NGA-Homtau

因为看到某个攻略里关于法师天赋方面讲的有点问题, 不想一来一回的撕, 所以单开一贴单说天赋.包含。

升级 点顺序:

PVP: 经典奥冰, 冰火元素, 后期纯火;

PVE: 深冰, 奥强冰, 中后期纯火;

刷怪AOE: 小副本, 刷鱼, 团本输出+AOE通用。

我不知道怎么在这里做目录跳转标签, 所以就凑合着看吧,或者谁知道怎么弄教一下我, 我可以编辑一下。

练级加点顺序:

有几个水友在问练级加点顺序, 我本人一般是冰法1~60, 主要为了单挑大怪用,想要火系过渡的话是火10~29, 冰30~60. 满级后是17/34经典奥冰PVP天赋,此天赋刷三大副本点杀小怪的效率比专业输出天赋效率高出一大截, 刚满级阶段的PVP/PVE最优选择。

前言:

60版本的法师PVP, 游戏时间=40%的战斗+60%的喝水. 为了节约蓝量需要各种 满/1级技能混用, 各种宏的支持, 所有技能恰到好处的使用, 各种走位规避伤害等等。

而且虽然有着几乎全职业最简单粗暴且高效的输出方式”11111111″, 但输出机会却很难寻找: 你需要用一大堆花里胡哨的技能做铺垫, 才有可能安全的打出一发”1″。

这是一个对操作要求十分严苛, 属于一个上下限都很高的职业.,操作与反应速度较差的话, 游戏体验也会十分糟糕. 如果你一挨打就慌的要命, 一边S退步一边狂按空格+奥暴=>死, 那就真不如玩个战士—-你慌得乱蹦的时候没准还能一刀暴击把对方反杀。

所以还请慎重选择……

PVP:

蓝绿阶段唯一可用天赋, 17/34经典奥冰。

这个天赋没有太大争议, 碾压物理系, 但对法系十分疲软的天赋,实际上法师在装备很差的时候, 无论怎么加点, 对法系都十分疲软, 所以只有这一个天赋可选,唯一的变数就是:

的取舍。

+3可以兼顾小副本杂兵仇恨崩盘时的怪物风筝, +2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP 无缝 吹风(很难风筝125%移速的怪)。

+1可以让你在用暴风雪抓出贼的时候给贼上2~5秒(取决于

的级别)的30~40%减速, 防止对方远距离被抓后掉头就跑等待再次潜行, 无减速的你又追不上. 怎么取舍看个人操作习惯, 不擅长抓贼的可以不点暴风雪, 加满极寒冰霜。

冰法的伤害主要来源于寒冰箭和吹风, 对刺骨的利用率极高, 近战物理系的噩梦, 推荐点满。

这个天赋无论你是PVP/PVE/刷怪(除了刷鱼), 只要你想加

, 那它就是必点天赋, 这天赋用过的都知道好处, 无论是早期命中普遍不够抵抗满天飞的PVP, 和个人抗性满BUFF动辄上百各种抵抗群伤技能的PVE, 还是疯狂抵抗的低级副本带刷, 它都是个非常实用的回蓝天赋,

,6%足够, 出的抵抗是因为对方的抗沉默天赋(你点10点也照样抵抗) 或 对方奥抗 再或 你脸太黑随机到了1%的必然Miss。

冰火元素法

1.12军装60级R10套可玩的天赋, 黄*箭头表示可以互相替换, 黄框表示必加(极寒延伸忘记画框), 不想加就别玩冰火,由于冰火点数吃紧, 奥系降抗只能放弃。

先说火系

, 这两个天赋的选择还是看个人习惯玩法取舍, 早期渣装习惯灼烧高频施法抢晕打法的必选冲击昏迷, 中后期喜欢高伤冰环手雷+火球火冲双暴的玩家必选火球。

网速优秀的+1足够,网速差的或者只会狂放瞬发的人可以选择点满。火冲CD为8秒, 从放出开始计时, G**过后剩余CD6.5秒, +1火冲CD为6秒, 可以让你搓出2个强化火球或4个灼烧/瞬发法术, 然后再放一个火冲. 加满的话你会在4.5秒后有0.5秒的CD无事可做, 如果这时你手痒放了个瞬发或读个条, 那你这天赋就白加了。

只加灼烧和火冲的暴击, 为灼烧火冲流必点天赋, 后期玩火球双爆或团战黑枪打法收益不大, 根据打法自行取舍。

依然为灼烧火冲流的必点天赋, 3点天赋=3~15%的火系易伤, 但PVP让你搓满15%BUFF对方怕不是都死了两遍了, 它的主要用处就是一个非常不错的高频垃圾BUFF, 1.5秒伤害+DEBUFF换对方一个G**只赚不亏. 火球/黑枪流可以不点。

这两个天赋, 无论是冰火还是纯火, 我实在想不出你能有不点它们的理由(我这么说当然因为看到有人科普说这是PVE天赋), 其中燃烧之魂如果你不点, 那么无论是对猎人宠物, 还是对炮台战桩对搓, 别人都能把你满口牙都怼下来, 而你却连一个条都读不出来。至于不点6%暴击, 火系如果不暴击, 那无论是伤害\蓝耗\控场, 都被冰系全方位碾压, 难道就指望冰环打伤害吗? 没冰环掉头就跑?

还有这个, 它与极寒延伸一样, 所有火系法术都可以享受范围加成, 比如冰环和冲击波, 41码火球, 36码灼烧必备天赋。你不点它你就少一种打法, 还降低了可观的容错率, 同比天赋点投入到哪都没有这个应对面广/实用性强。

再说冰系

所带来的命中为6~7%之间, 对方的抗性越高, 这个天赋的收益越大, 而不是面板所说的固定6%(编辑加上: 这是一个同时作用于法术命中与抗性抵抗的二元降抗天赋, 两相结合所以才会出现实际收益高于面板收益的情况)。

所以在前期所有人的命中和降抗都奇缺, 各种T系列装备上又有一大堆乱七八糟抗性的版本(编辑加上还有技能/天赋/光环/图腾/BUFF上都有抗性), 这3点天赋的收益极高. 但在T2.5~T3后期, 大部分人命中和降抗溢出的时期, 这个天赋在PVP环境下的收益又会相应的降低. 属于一个前期必点, 后期看装备取舍的天赋。

由于元素法使用冰系法术的频率较低, 所以3点刺骨的收益很低, +1时开冰甲对盗贼或猎人宠物的收益与+3并无二致, 对战士的话不加天赋都一样打, 所以我玩冰火一直选择较多+1。指望冰火各种出刺骨碾压一切的快醒醒吧, 你只有一个10秒CD的冰锥, 与其盼望着每10秒15%的刺骨几率, 不如直接放弃刺骨换个打法。

+2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP 无缝 吹风, 根据装备命中自行取舍。以上三个天赋为互相取舍关系。

要么3精准, 其它放弃;

要么3极寒, 其它放弃;

要么2极寒, 1刺骨/1精准, 放弃精准/刺骨;

其它没列举的所有天赋皆为必点, 不点就别玩冰火。

在60级这个以缺陷魅力特色, 主打社交与配合的版本, 基本没有可以应对所有战斗情况所有玩法的天赋, 尤其是对于冰火法来说, 除核心外的必点天赋, 几乎1~3点的细微差别就会导致战斗方式完全不同。

以下再提供两个我经常使用的天赋, 法师嘛, 一天洗四回, 根本不心疼,分别为R10装备25~26高频灼烧击晕流 与 R13/T2.5后的冰火战场黑枪秒人流(秒人流我是加4点冲击昏迷,不加烧尽, 图中有误)。

实际上实战天赋和视频天赋完全是两种不同的点法, 一部视频从头到尾各种大杀四方, 其一是因为能被1VN的多数为菜鸟, 其二是我中途换天赋你也不知道,我可以前半部针对物理天赋, 后半部针对法系天赋, 结尾再来个秒人天赋, 过程中我只要我不开N面板你怎么能知道我换天赋了?

而实战天赋的目标 是为了应对绝大部分的战斗情况, 尽量避免遇到某职业完全碾压, 换个职业完全没法打的情况出现,冰火法再多也没什么可说的了, 自行选择吧。

大后期纯火秒人加点

这个天赋没什么可说的, 除了黄框必点外, 其它一切为了火球/火冲/炎爆服务,由于T3级别装备法系伤害彻底失控, 满BUFF+合剂+战场狂暴的法师火球平伤就能达到2500~3000, 暴击更是秒杀一切, 什么冰火法各种瞬发忙活半天的伤害都不如一个3秒施法的全伤火球来的直接,但我预计能坚持到这种大部分人瞎G8秒版本的人不多, 所以也没必要细说。

至于气定冰法PVP, 我没用这个天赋打过PVP, 个人非常不喜欢以超长CD技能作为核心输出方式的打法, 气定冰盾二选一我肯定会选冰盾没得商量, 所以不便多说, 因为说不出什么好话,气定火更是算了, 我认为这是个恶作剧或伤害秀天赋, 因为毫无生存能力, 闪现交完再被打就只能等死。

PVE

前言:

法师这个职业, 在60版本PVE输出有两个极端:

1, 全药剂合剂+4宝石磕大蓝像喝水一般 的靠前集团。

2, 无药剂合剂+只磕回蓝宝石 的伤害排名20+的副本混子。

这也是没办法的事儿, 谁让你刷钱全职业靠前快呢~ 你不会刷鱼也不会刷STSM甚至连血色都不能1~2波流?换个职业吧, 不然就业真的成问题。

深冰MC~BWL:

这个没什么可说的,

+4即可满足全程不断BUFF(上层数较慢, +3不能保证100%全程覆盖), 剩余两点你爱加什么加什么。

奥强冰MC~BWL:

黄框内必点, 其它随意,如果你对BOSS或小怪的技能十分了解, 并且副本态度过于认真, 想跟其他人争个靠前拿到伤害靠前名奖励的话, 可以选择这个天赋,优点就是比纯冰伤害高了大概10%,缺点是如果其他法师如果都没有点

的话, 那你的伤害跟纯冰法没有任何区别, 反而因为开奥强的关系, 蓝量偶尔还会吃紧。

再加上这个天赋没有任何保命技能, 在副本进度顺利的情况下, 你如果失误/被害/脸黑, 死了1~2次, 那你的伤害还是不如纯冰法—–因为深冰法是根本不会死的。

为什么在其他法师都是冰法的情况下还会没有深冬之寒呢?那是因为有刷鱼和团本输出兼顾天赋的存在, 这个天赋不能点深冬之寒, 即使点数充足也不能点, 这个放在后面说。

TAQ后的纯火法:

依然是黄框为必点, 箭头自行取舍。

如果不为了抢点燃, 那这个天赋基本无收益, 所以推荐冲击波, 因为它非常的COOOOOOOOL。

不加, 一点都不加, 除了克苏恩小触须, 其它战斗能不用就不用, 因为伤害与蓝耗不成正比.我在其他天赋贴里有看到说这个点满的, 我不明白是怎么想的, 可能蓝多的实在没处用了吧。

纯药罐子天赋, 回蓝装不够的话(这就是T2.5跟R13的区别), 一个走神大蓝喝慢了就空蓝, 想拿前几名的话, TAQ全药剂合剂+喝水一样的大蓝, 每CD消耗500~1000G左右(看你们灭几次)。

如果没有靠前奖励的话, 用

+

+

抢点燃这个行为真的没什么意思, 统计面板里看你伤害是高了, 但实际上整场战斗你的实际伤害反倒低了, 因为你把终极天赋浪费在灼烧和火冲上了。再一点, TAQ后一般也没有输出靠前奖励, 一个是公会资金消耗过大发不起了, 再一个是火法点燃无法准确统计贡献, 还很容易出现恶意抢点燃的”作死站位”或”开怪OT”等情况。哦对了, 冰法没有资格进TAQ, 不是你个人输出高低的问题, 而是为了点燃伤害最大化的问题。

刷怪AOE

小副本AOE

只要满足黄框内的天赋, 剩下的你爱加什么加什么, 小破副本随便刷了。

专业ZG刷鳄鱼

专业刷鳄鱼=除了刷鳄鱼什么都干不了。

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提升护甲, 保证装备再烂也不会被一口破盾出眩晕。

增加续航能力。

提高双盾引怪时的抗伤能力。

统一奥暴和冰环吹风的命中率, 可以玄学的用1级奥暴骗抵抗, 然后再冰环或吹风, 推荐+3, 我加了4点是因为强迫症, 因为这一点只能点奥术系过渡, 其它奥系天赋对刷鱼来说一丁点用都没有。

这个天赋我+3, 在第二页有人提出了质疑, 我当时以为他是来杠的.,后来仔细想了想还是应该列出这个思路:

首先,+3强雪的减速是不能被冰锥术覆盖的, 也就是说为了保持怪物的减速, 需要等待暴风雪DEBUFF结束的一瞬间后跳吹风, 这个在熟练了之后就是肌肉记忆, 可以保证蓝转伤害比例*高。

但对于不熟练的玩家, 掌握不好节奏确实容易猝死. 所以当时就出现了一种+2雪的刷法, 这样就可以用吹风覆盖暴风雪. 也就是引完怪回广场后放1级雪象征性的聚一次怪, 然后吹风奥暴刷, 出节能后看情况放满级雪, 提前取消再吹风。

由于2强雪减速不够的问题, 无法达成满伤害, 所以2强雪不能纯雪刷. 效率是肯定不如3强雪, 但确实在熟练度方面要求更低, 新手可以尝试选择。

至于纯雪刷是怎么刷, 回广场之后, 1级雪简单聚一下怪, 达成远跑2秒, 满级雪保证全怪覆盖, 跑3秒满级雪, 闪现满级雪(必须保证最后一击覆盖到所有怪身上, 如果有个别怪走的太快, 则提前取消), 侧身绕怪走, 雪减速消失一瞬间后跳吹风, 有抵抗冰环, 再抵抗继续绕怪走等下一次吹风, 再抵抗远跑手雷1级冰+绕圈走把抵抗的怪拖进怪群再吹风, 再抵抗冰环, 再抵抗急冷吹风, 再抵抗冰环, 再抵抗冰甲开盾抗伤+轻羽毛跳山, 重新聚怪, 再抵抗就立刻关机下楼去空旷地带, 估计是死神来了, 保命要紧. 然后反跑到最远距离, 满级雪+跑3秒满级雪+闪现满级雪, 补刀残血捡尸体。

这种加法比较适合在摸索练习阶段, 并且装备不怎么好的玩家, 你可以暴风雪刷, 吹风奥暴风筝刷, 冰环最后一秒吹风暴击爆发刷, 摸索出并熟练掌握自己最顺手的一套刷法之后, 再将不需要的天赋删掉。

比如纯雪刷不加

, 冰环吹风瞬发流需要

+

, 回蓝装够可以舍去

, 引+刷手法熟练不加

+

+

, 等等选择。

但无论你怎么选, 都不能去点哪怕1点的 霜寒刺骨 或者 深冬之寒。

我觉得用脚后跟就能想明白为什么刷鱼不能加了。

会导致吹风出现抵抗的时候, 无法分清是抵抗减速还是抵抗2%暴DEBUFF, 无法及时反应处理. 不想鸡飞狗跳的刷怪就不要加这个。

当你已经熟练的不能再熟练, 根本不可能死, 甚至不脱几件装备刷怪都会困的睡着的时候, 你可以用下面这套天赋:

MC+BWL+ZG鳄鱼+小副本一波流兼顾

这其实是个混子天赋,如果队友里有其他深冰法有

的话, 你的输出跟他并没有多大区别(两点吹风差距微乎其微)。如果都等着别人加这个天赋, 那法师的伤害就全军覆没。本来我不想发这个天赋, 想了想一个是并不是所有法师都刷鱼(或者是都能用这个弱生存的天赋刷鱼), 再一个是举国体制的公会可以强行要求某几个法师必须加这个, 所以应该也没什么大影响。

关于强化奥暴, 我没写上来的主要原因是那个天赋只是[毛伤害]用的, 对团队效率方面基本没有任何提升。

比如一次性A掉100个怪需要两个奥暴, 6%的奥暴暴击带来的提升就是在靠前个奥暴放完之后会死掉6个怪, 想全部A掉你还是得放第二个, 不会节约哪怕半秒的时间。

我个人对毛伤害没有什么兴趣, 不过既然有人提出我本打算再好好编辑一下, 但本贴已过编辑期, 而且估计一个月后也就被论坛的冲水机制当成排泄物给冲走看不见了, 所以也没有编辑的必要了。

关于强化奥暴, 我没写上来的主要原因是那个天赋只是[毛伤害]用的, 对团队效率方面基本没有任何提升。

比如一次性A掉100个怪需要两个奥暴, 6%的奥暴暴击带来的提升就是在靠前个奥暴放完之后会死掉6个怪, 想全部A掉你还是得放第二个, 不会节约哪怕半秒的时间。

我个人对毛伤害没有什么兴趣, 不过既然有人提出我本打算再好好编辑一下, 但本贴已过编辑期, 而且估计一个月后也就被论坛的冲水机制当成排泄物给冲走看不见了, 所以也没有编辑的必要了。

以上就是魔兽世界火法天赋选择(浅谈怀旧服火法PVE输出手法及基本逻辑)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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