关于暗黑破坏神补丁怎么使用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
暗黑破坏神2到了地狱难度普通小怪和BOSS的整体实力都大幅提升,同时可以开启难度更大的隐藏关卡超级6BOSS,正常情况下想轻松挑战地狱难度各场景都需要有一定的装备基础,不过在一定的范围内也可以利用游戏中的一些小BUG,使自己的挑战难度大幅降低。接下来具体说说暴雪对游戏内职业平衡调整暗黑破坏神4的补丁说明已经公布
本文目录一览
1、暗黑破坏神 4 补丁说明列出了公开测试版修复的错误 2、暴雪对游戏内职业平衡调整《暗黑破坏神4》的补丁说明已经公布 3、暗黑破坏神2那些常见BUG你了解多少?
一、暗黑破坏神 4 补丁说明列出了公开测试版修复的错误
暴雪根据上周末的暗黑破坏神 4 早期访问测试版为本周末的公开测试版分享了一份错误修复列表。
暴雪已经分享了一份修复列表,这些修复是基于暗黑 破坏神 4 早期访问测试版的问题,用于即将到来的公开测试版。上周末 暗黑破坏神 4 抢先体验测试版的发布可能比暴雪预期的要艰难。早期,测试版的特点是游戏排队时间长、经常掉线以及各种技术问题。暴雪正在尽其所能在明天的公开测试版发布之前改进 暗黑破坏神 4 ,并分享了一些已修复的问题。
暗黑破坏神 4 将于 6 月初发布,而 3 月的两个测试版将是之前试玩这款游戏的唯一机会。上周末,暴雪举办了靠前个 暗黑破坏神 4 测试版,供应预购者和获得代码的人使用。尽管存在早期技术问题,但 暗黑破坏神 4 抢先体验测试版在周末取得了显着改进。现在,第二个测试版,即公开测试版,将在下周末举行。暴雪期望有一个更大的玩家群体。
有关的:暗黑破坏神 4 为拥有更宽显示器的玩家提供了巨大优势
暴雪为暗黑破坏神 4 的公开测试版计划的错误修复列表最近在游戏的官方论坛上发布,随着时间的推移添加了几个额外的修复。对于在抢先体验测试版中遇到技术问题或担心暗黑破坏 神 4 公测状态的暗黑破坏神 4玩家来说,这份名单是一个令人鼓舞的迹象。 希望暴雪已将破坏体验的错误数量大幅减少。
错误修复列表不长,但确实涵盖了很多方面。例如,一个要点是解决“多个与崩溃相关的杂项问题”。另一个人说暴雪已经做了一个修复,可以显着缩短排队时间。其他较小的修复包括 世界首领 Ashava 在她没有为某些玩家重生后的重生时间,一个队列计时器不正确或空白的错误,以及一个阻止沙发合作伙伴进入的问题游戏。
不幸的是,但可以理解的是,暴雪并不期望这些变化能够创造出完美流畅的 暗黑破坏神 4 公测版体验。它已经警告玩家预计 暗黑破坏神 4 公开测试版排队时间很长,甚至可能需要服务器停机进行维护。周五尤其有可能被淹没,所以 暗黑破坏神 4 玩家应该确保提前登录队列并计划第二个选项,以防服务器出现故障。
暗黑破坏 神 4 公测将于 3 月 24 日上午 9:00 PDT 正式开始,并将持续到 3 月 27 日中午 12:00 PDT,整整三天的游戏时间。顾名思义,公开测试版可在所有支持的平台上免费下载和播放。预加载现在可用。 此外,那些在测试期间达到 20 级的玩家将在暗黑破坏神 4 发布时获得一件限量的小狗背包物品。
暗黑破坏神 4 公开测试补丁说明
- 所有平台错误修复修复了 Ashava 的重生计时器的问题。她现在将在太平洋夏令时间 3 月 25 日星期六上午 10:00 / 中午 12:00 / 10:00 和太平洋夏令时间 3 月 26 日星期日上午 12:00 产卵。修复了队列计时器不会显示时间的问题,尽管玩家仍在队列中。解决了应该会缩短排队时间的问题。修复了玩家有时会在“In Her Wake”任务中被阻挡的问题。修复了玩家无法使用 16GB RAM 选择高纹理设置的问题。修复了 UI 将已完成的挑战错误地显示为“未开始”的问题。修复了多个杂项崩溃相关问题。
- 控制台错误修复修复了在游戏序幕期间,沙发合作模式中的第二名玩家无法加入的问题。
二、暴雪对游戏内职业平衡调整《暗黑破坏神4》的补丁说明已经公布
《暗黑破坏神4》团队表示,他们“一直在密切关注(玩家的)反馈”,并在推出下一个补丁时透露了哪些变化。
1.0.2d补丁现已在所有平台上线,并引入了职业的“平衡调整”。
暴雪在补丁说明中解释说:“我们对职业做了一些平衡调整,并想提供我们背后的原因。总的来说,我们对各职业的表现很满意,但我们知道总有改进的空间。我们在这些变化背后的目标是创造一个更好的平衡和愉快的体验。“
“虽然我们希望玩家都能感受到真正的强大,但一些职业的构建和协同作用超出了我们对游戏健康的合理范围,所以我们正在降低它们的有效性,”更新继续说道。“举个例子来说,我们通常希望避免创造玩家能够长时间承受不合理的高伤害的情况,因为这太扭曲了我们对《暗黑破坏神4》战斗模式的看法。”
因此,团队推测“一些技能和构建并不像我们希望的那样有效”,所以推出了一些强化来增加它们的强度,而典范雕文“目前提供了太多的玩家力量,所以我们降低了它们的整体效果”。
最大的受害者是野蛮人职业,它几乎从各个角度都被削弱了,从OP挑战呐喊-它的伤害减免从4%降低到2% -到戈尔的毁灭性之握,它从旋风中获得的爆炸伤害从50- 70%削减到16- 26%。
另一方面,死灵法师得到了一些急需的改进,他们的血枪伤害从67.5%增加到80%,血波伤害提高了令人印象深刻的30%。
“我们在整个开发过程中一直坚持并将坚持的一个理想是,职业平衡是一个旅程,而不是目的地,”团队说。“我们希望更多的职业构建在合理的范围内变得有趣、强大和有竞争力。”
当然,你也可以期待通常的“各种稳定性和崩溃修复”,并且使用高速NVMe ssd的玩家应该希望在启动时停止游戏冻结。
更多信息,包括其他职业的表现,请查看官方网站。
三、暗黑破坏神2那些常见BUG你了解多少?
暗黑破坏神2到了地狱难度普通小怪和BOSS的整体实力都大幅提升,同时可以开启难度更大的隐藏关卡超级6BOSS,正常情况下想轻松挑战地狱难度各场景都需要有一定的装备基础,不过在一定的范围内也可以利用游戏中的一些小BUG,使自己的挑战难度大幅降低。并且另外还有一些BUG可间接提高掉落几率或者提高装备整体属性,有兴趣的玩家都可以了解一下这些有益BUG。
暗黑2常见BUG
这里有几个玩家们很有必要了解在游戏中非常实用的BUG,例如关卡BOSS首杀BUG、无形防具打孔BUG、回城BUG、野蛮人不死BUG、系统击杀世界事件BUG、元素BUG无伤挑战BOSS等等。列举的这些基本都是暗黑破坏神2中可以利用的有益BUG,分别能在提高装备属性、提高BOSS掉率以及降低挑战难度等方面对角色有很大帮助。
(1)关卡BOSS首杀BUG
暗黑破坏神2一共5幕的关卡BOSS分别安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托、暗黑破坏神、巴尔,他们的装备掉落可分为任务击杀(首杀)和非任务击杀两种情况,两者的区别是首杀不会掉落药水、钥匙等等消耗品(都瑞尔掉落回城卷轴除外),并且掉落装备的几率和品质会更好。因此如果想办法使每次击杀都被算作首杀,也就相当于提高了关卡BOSS的爆率。
靠前幕安达利尔首杀BUG非常简单,只需要做任务的角色(或者大号带着)击杀安达利尔之后立马回到城镇与瓦瑞夫对话前往第二幕即可,击杀安达利尔后切记不要退出游戏,哪怕角色挂掉也不要退出,这样以后每次击杀安达利尔都被算作首杀。
第二幕都瑞尔首杀BUG也不难,只不过需要进行双开操作(单机双开前面有过详细介绍,需要的可以去看一下),先使用需要过任务的角色创建房间,同时任务做到刚好利用合成的法杖开启都瑞尔的房间(但不要进去),然后找一个完成过第二幕最后一个任务的角色进入房间并将都瑞尔击杀,切记这期间需要做任务的角色一定不能进入都瑞尔的房间。然后任务会显示无法完成状态,不必理会任务提示直接进入房间与最里面的大天使对话即卡成都瑞尔首杀BUG,安装了地图插件的如果第二幕任务右上角没有一个红色X标记就代表该角色的都瑞尔的首杀BUG成功。
都瑞尔BUG
第三幕到第五幕这三个BOSS并没有像前面两个的永久首杀BUG,不过习惯双开的玩家依然可以利用双开实现每个BOSS的首杀BUG。每个BOSS都需要用到两个角色,并且要确保用来击杀BOSS的角色未完成击杀对应BOSS的任务,也就是说墨菲斯托、暗黑破坏神、巴尔分别对应需要用到3个角色(卡墨菲斯托首杀的角色没有第四和第五幕,卡暗黑破坏神首杀的角色没有第五幕、卡巴尔首杀的角色没有完成击杀巴尔任务)。这里以卡巴尔首杀BUG为例:首先使用完成了击杀巴尔任务的角色A创建房间(完成击杀巴尔任务也就是已经通关当前难度,此角色也可以用来卡墨菲斯托和暗黑破坏神首杀BUG时建房),然后未完成击杀巴尔任务的角色B进入房间,此时最后一个任务会提示无法完成,不必理会任务状态使用B将巴尔击杀,也可以只补最后一下,这样B的击杀就会被判定为首杀。
(2)无形防具打孔BUG
非超强、有形或无形、无孔的基础(非劣质)武器和防具底材可以利用公式在赫拉迪克方块中打孔,孔数随机1到最大孔(每种底材的最大孔受到物品等级以及自身材料类型限制,并不完全相同)。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。而符合上述条件的无形品质防具在打孔时会出现额外提高50%基础防御的BUG,要知道正常掉落的防具*高只能增加15%增强防御。
无形装甲
佣兵所使用的装备不会产生耐久损耗,因此通常会选择BUG打孔后的无形品质底材制作佣兵使用的符文之语,另外还有一些符文之语带有无法破坏或自动恢复耐久的属性也适合选择无形品质底材,例如圣骑士专用“流亡”盾。
那么适合作为佣兵衣服“刚毅”底材的无形品质底材获得办法为:
无形、非超强(超强的无法利用公式BUG打孔)、无孔基础防御较高的精英级别轻甲或中甲衣服,再利用公式7号+10号+完美黄宝石,随机打孔(出现4孔才能制作“刚毅”),常见打孔后常用的底材以及最大防御值有:“执政官铠甲”*高1179点防御、“神圣盔甲”*高1350点防御、“漆甲”*高1216点防御等等。
另一个常见的圣骑士专用“流亡”盾牌无形品质底材获得办法为:
无形、非超强、无孔基础防御较高同时抗性较好高于40+的精英级别专用盾牌(例如旋风盾),再利用公式7号+11号+完美红宝石,随机打孔(出现4孔才能作为“流亡”底材),最常用的就是BUG打孔后防御值*高的“旋风盾”,*高防御可达505点。
流亡
(3)回城书BUG
将回城书(或辨识卷轴)放到赫拉迪克方块中,然后可以将方块随时携带或者丢到仓库里,保存后退出游戏再重新建房,此时哪怕角色背包里没有带回城书或者回城卷轴,在城外依然可以使用回城(利用右键的技能栏),此时消耗的是赫拉迪克方块中的回城,同样的辨识也有相同的BUG。
这个BUG实际用途不大,后期很多玩家都习惯将回城卷轴放到腰带的物品栏上,辨识则可以直接找城里的凯恩。
(4)野蛮人不死BUG
野蛮人卡不死BUG需要装备一把用来卡BUG的武器,最常见的武器为暗金“火焰嚎叫”或者暗金“冰霜之风”,这两把武器分别能赋予装备者一个不限制职业并且需要持续施法的技能“地狱之火”和“极地风暴”。同时要求野蛮人点出“跳跃”技能,卡不死无敌BUG需要两个技能组合搭配。
金身BUG
具体卡无敌BUG的方式是在野外先释放赋予的技能(“地狱之火”或者“极地风暴”),紧接着在技能持续释放期间切换“跳跃”技能并使用,由于靠前个技能持续时间较短一定要把握住时机及时“跳跃”,不过也不用太过着急同时避免将技能顺序放错。
BUG卡成功后打开角色装备界面可看到所有装备和物品都属于无法使用的红色状态(但装备属性依然有效,包括灵气和被击中触发类技能等),这个时候野蛮人将无法使用任何物品和技能,同时处于“无敌金身”状态,哪怕血量被怪物攻击至1点也不会挂掉,想解除无敌只能退出游戏再从新进入房间。
野蛮人不死BUG在多开挑战部分有难度场景也有一定用途,主要是作为吸收伤害的肉盾,例如刷地狱难度巴尔面前的小分队、超级6BOSS、山顶的远古野蛮人以及部分怪物较多的场景等等。
(5)系统击杀世界事件BUG
单机如果安装了大箱子补丁会偶尔会在野外遇到超级暗黑破坏神,实际上这就是一个需要触发的世界事件。单机有补丁会自动触发,战网根据设定需要特定物品触发(例如商店卖33号符文),具体情况是左上角会先不断提示“XX颗乔丹之石卖给商人”,当出现提示“暗黑破坏神出现在地表”时,那么角色遇到的靠前个有名字的精英怪会变成超级暗黑破坏神。
正常击杀他需要有一定的装备基础,近战物理职业较好(例如盾击圣骑士),不过可以利用BUG将其无伤击杀。
毁灭
当出现提示“暗黑破坏神出现在地表”时,直接前往第四幕的混沌避难所,一定不要出去瞎逛,免得超级暗黑破坏神刷到其他地方。然后开启混沌避难所最下面左边的封印(虽然会刷到两种地图但都是开启左边那个封印),通常这个时候就能在靠前个开启的封印处见到超级暗黑破坏神,不必理会他同时将它身边另一个封印保留。先开启另外两处的所有封印并击杀开启封印后出现的精英怪,最后再回到超级暗黑破坏神身边开启开始保留的那个封印,此时这个场景的所有小怪包括超级暗黑破坏神都会被系统击杀,但由于他处于角色身边则能正常掉落物品——暗金护身符“毁灭”。
(6)元素BUG无伤挑战BOSS
这个也是常见的双开卡BUG挑战部分BOSS的好办法,需要有个角色装备带有大量冰、火、电元素伤害的武器(例如暗金“碎片贪婪者”、暗金“巴拉那之星”等等)或者利用火焰强化法师为其强化达到600+的火焰元素伤害,建议选择装备了两把武器的呐喊系辅助野蛮人作为卡元素BUG角色。可以利用元素BUG的BOSS有暗黑破坏神、巴尔、远古野蛮人中的马道克和科力克以及超级6BOSS中的超级暗黑破坏神和超级巴尔。
元素武器
卡元素BUG的角色A只要站在对应BOSS的视野之外(不会被攻击到)发呆即可,此时再使用另一个角色B(自身和佣兵装备中不要带有较高的元素伤害,也不要被“火焰强化”)将其击杀,无论是暗黑破坏神还是巴尔都不会攻击角色B,只是在原地发呆偶尔对着一个方向释放技能。利用这个方法你会发现挑战远古野蛮人也非常轻松,超级6BOSS中的巴尔和暗黑破坏神也只是两个大木桩毫无压力。
以上就是暗黑破坏神补丁怎么使用?暴雪对游戏内职业平衡调整暗黑破坏神4的补丁说明已经公布的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/32586.html