关于火焰纹章封印之剑攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
导语:【游戏日历】旨在记录游戏圈内每日大事,为游戏行业发展增添脚注。今天,2021年3月29日,2款新游开测; 2年前的今天,2019年3月29日,《明日方舟》开测;《明日方舟》是由鹰角网络开发运营的一款策略RPG手游,游戏适龄级别为16+,于2019年3月29日开启不限量付费删档测试,2019年5月1日公测。接下来具体说说差点封神的火焰之纹章系列
本文目录一览
1、火焰纹章 封印之剑!通关达成 2、差点封神的火焰之纹章系列:封印、烈火与圣魔,GBA时代三把剑 3、「游戏日历」游戏史上的3月29日:《火焰纹章:封印之剑》发售
一、火焰纹章 封印之剑!通关达成
最近在重温以前的GBA游戏,封印之剑是GBA火焰纹章3部曲的首部作品,整个游戏的世界观以及系统为后面2作提供了很好的基础和参考,游戏保持了系列一贯的战略性和史诗感,关卡设计很有特色,有的关卡难度也不小,是SLG玩家的选择。
日本游戏史上最著名的几个战棋游戏系列之一就有它了!在发售之前很多人都怀疑原系列制作人离开后游戏是否还能保持原味,事实告诉我们,这种顾虑是多余的。
游戏继承了系列一贯的高品质,并且特别为了GBA版作了很多调整,使得它更加适合掌机的特性!
二、差点封神的火焰之纹章系列:封印、烈火与圣魔,GBA时代三把剑
2001年,任天堂发行了自己的第二款便携式游戏机——GAME BOY ADVANCE;简称GBA。
这款游戏机,发行在任天堂最为困难的时代。前面的两代主机N64和NGC都发行不利,虽然销量不错可是远远没有达到任天堂想要的程度。而GB与GBC发行已经将近10年,也处于垂垂老矣的状态。
为了能够有一款衔接产品线,让公司缓口气。这款便携式游戏机GBA承载了非常多的期望与使命。
而为了能够让GBA一炮打响。任天堂祭出了自己的镇宅之作——火焰之纹章系列,甚至为了稳定军心,当时的任天堂老社长山内 溥亲自出任总监 。
3年内连续三部火纹作品。让GBA在战棋领域内站住脚跟。也算是为了任天堂的复兴尽到了一份力量。
那么,这三部火焰之纹章作品到底怎么样呢?为什么我们会把它们称为三剑,在火焰之纹章的历史上,他们的评价到底如何?
一 玩法、故事、难度适中,非常适合新人上手的火纹作品。
如果说封印之剑、烈火之剑与圣魔之光石最大的特点是什么,那么整体玩法简单易懂,新人容易上手却还能保持较强的策略性与系列核心内容。应该就是它们最大的特点了。
首先,从封印之剑开始,游戏中的火纹元素就非常之浓厚——死人无法复活、传统的剑克斧、斧克枪、枪克剑以及弓箭克飞兵的核心生克设定、可以偷宝的盗贼、有耐久度设定的装备、以及自古公主/王子必然配圣骑,红毛绿毛比翼齐飞。种种火纹经典设定一应俱全。
让人靠前眼就知道这是火焰纹章的新作。对于传统的用户来说,毫无接受门槛。
其次,这部作品吸收了之前的一些经验教训——虽然从圣战的系谱开始,火焰之纹章的玩法与世界观都非常宏大复杂,但是从另外一个层面上,太过于繁琐的故事与玩法设定,也阻碍了很多新玩家的进入。
尤其是,当新的作品是在掌机上发售这点——当时的制作组明确地看到了掌机游戏的特点——那就是简单清晰、容易理解才是好游戏,过于复杂的设定只能提高产品门槛。
所以从封印之剑开始,这三部作品的定位就非常清晰——如何用最简单的方式,让用户明白火焰之纹章系列的核心玩法。
所以,我们在游戏中看到了火焰之纹章系列最为详尽的引导玩法,以及被大幅简化的战斗表现。
而在游戏的难度设定上,作品也很贴心地给到了新手、普通和困难的选择。让不同追求的玩家,都有着自己可以追求的点。
这种从易到难的过渡方式果然有效,比如在我国,就有大量的玩家是从这三部作品开始入手,进而喜欢上整个火焰之纹章系列的。
二 三部承接的世界观与核心玩法架构,通过不断的迭代,让更多的人深入火焰之纹章的世界。
不过虽然说是简单了很多,但是游戏中最核心的两部分——世界观故事与策略性两者,并没有因为难度的降低而有所减弱。
以剧情为例,三部作品基本的世界观架构都非常类似,而前两部封印之剑与烈火之剑更是剧情衔接的前后篇关系。虽然没有圣战系谱与776那么深刻的世界观与人设。但是在三剑的世界中,也不是简简单单的好人与坏人这种设定。
例如封印之剑中的最终BOSS伊冬:
伊冬本为神龙族的少女,在神龙族逃走时没有跟上,被火龙族抓住,取走心后变为魔龙。人龙大战时作为龙族族长的工具为龙族制造战斗龙,龙族被打败后,八神将之首哈尔姆特德对伊冬的悲惨身世起了怜悯之心,不忍杀她,用封印之剑将其封印在贝伦境内的封印神殿。几千年后,贝伦国王赛菲尔自诩“解放者”,意图让龙族重新掌控这片大陆,将伊冬唤醒。
这样一个类似工具人的龙族少女,最终竟然还要遵守几千年前的设定与人类为敌。再与我方队伍中的龙族少年珐。两相比较之下更显得命运不公。
而在玩法层面上,三剑则一直在做小步快走的细微迭代体验。
从封印之剑开始,到圣魔与光之石。游戏中的自由体验与探索玩法越来越多也越来越成熟。
甚至出现了高自由度的EX地图,以及将敌人核心BOSS角色也收入我方队伍中的特殊打法。
而为了照顾普通玩家,游戏中更是设定了可以在战场上随时补给道具的运输队,以及非常丰富多样的支援组合玩法。
并且我们还可以通过斗技场反复练级与获取奖励,以及传统的火纹升级凹点玩法来练出最强的角色。
在每部作品中,都有着特别适合养成的强力角色,攻防兼备的圣骑士,攻击超强血量超高的狂战士、飞行的空中堡垒龙骑士以及铁壁统帅,暴击无敌的剑圣等等。因为养成率都不低,所以在三剑中,很多玩家通关后反复再玩的最大动力,就是把自己喜欢的角色凹点凹到满能力。
这也导致了游戏上线20年后,国内还是有大量的同人MOD作品产出。而比较有趣的是,也许是因为画面精美、剧情又是传统西方的王子公主、骑士与龙。这三部作品在欧美的MOD数量与质量都比国内要好得多。大家如果有空,不妨去找找这些英文版的同人游戏,很多作品的故事讲述能力不亚于原版。
三 依然有很多遗憾,导致它只是火纹系列中的优秀之作,差一点没能成为封神作品。
综上所述,这三部作品无论从画面、玩法还是情节上,都非常出色。在日本最权威的杂志fami通上,三部作品也分别拿到了34分(烈火之剑);35分(圣魔之光石);36分(封印之剑)的成绩。算是火焰之纹章系列的佼佼者。
不过令人遗憾的是,也许是因为当年的时间过于紧张,导致需要在3年内连续上线三款产品。也许是因为要拓宽年轻用户群体,让他们接受火焰之纹章这个SFC时代的IP导致有些刻意讨好年轻人。总之这三部作品虽然非常优秀,但是在故事内涵与创新性上,比起火焰之纹章的顶峰之作圣战系谱与纹章之谜,还是要差了一些。
也许再给当时的制作组一些时间,让他们能够精心打磨剧情。或者在玩法上做出更多新意来。会让这个系列的表现更好,达到火焰之纹章系列的顶峰。
不过在当时的环境与压力下,它们已经做到了自己应该做的事情。所以还是让我们把目光,投入到以后的火焰之纹章系列作品上去吧。
三、「游戏日历」游戏史上的3月29日:《火焰纹章:封印之剑》发售
导语:【游戏日历】旨在记录游戏圈内每日大事,为游戏行业发展增添脚注。 今天,2021年3月29日,2款新游开测;
2年前的今天,2019年3月29日,《明日方舟》开测; 《明日方舟》是由鹰角网络开发运营的一款策略RPG手游,游戏适龄级别为16+,于2019年3月29日开启不限量付费删档测试,2019年5月1日公测。
游戏背景设定在频发天灾泰拉世界,天灾带来的源石是新式能源,但同时也是致人死亡的传染源,讲述了玩家扮演传染者处理专家,雇佣正常人和传染者对抗发起恐怖运动传染者的故事。 2年前的今天,2019年3月29日,《猫和老鼠》手游开测; 《猫和老鼠》手游是由网易游戏开发发行的一款角色扮演游戏,于2019年3月29日开启不限量删档测试,2019年5月31日正式公开测试,2020年4月开放国际服。
游戏以猫鼠追逃为玩法核心,采用实时联网多人对战模式,有7种玩法:经典模式、跑酷、天梯模式、休闲模式、谁是外星人、战队赛和自定义模式。经典模式每局游戏由5名玩家组成,1名玩家扮演猫,4名玩家扮演老鼠。 10年前的今天,2011年3月29日,《星际争霸Ⅱ:自由之翼》国服公测; 《星际争霸Ⅱ:自由之翼》是由暴雪娱乐开发发行的一款即时战略游戏,于2010年7月27日发行,国服由网易游戏代理运营,于2011年3月29日公测。
《星际争霸Ⅱ:自由之翼》是《星际争霸Ⅱ》三部曲的首部曲,游戏情节设定于公元26世纪初,发生在银河系中心的科普卢星区。游戏讲述了吉姆·雷诺和他的追随者,发动对阿克图尔斯·蒙斯克元首的**,和雷诺净化刀锋女王的的故事。 19年前的今天,2002年3月29日,《火焰纹章:封印之剑》发售; 《火焰之纹章:封印之剑》是由Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,于2002年3月29日发售。是火焰之纹章系列第六部作品,也是登陆GBA平台的靠前作,较多支持4名玩家同时进行对战。
以上就是火焰纹章封印之剑攻略(差点封神的火焰之纹章系列)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/32516.html