关于魔兽世界克苏恩站位宏很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
作者:NGA-石头_城好像很多人都在热烈的讨论克苏恩的难度,觉得他太简单了。也有人开玩笑说如何加强一点才有意思。本人倒是觉得不用搞得那么复杂,把以前npnd那个版本的放出来就很难了吧。接下来具体说说魔兽世界TAQ克苏恩保姆级站位解析
魔兽世界怀旧服:克苏恩心得总结分享
作者:NGA-weryis
坐标吉兹洛克角斗士公会,经过三个晚上的战斗和讨论终于干掉了小克。
反思总结主要灭团点是最开始错误的采用了双近战重叠站位,在躲避红光之后,恢复站位稍晚或者被刷新触须弹开,就很可能会导致眼棱连死一片,造成P1过多的减员。改变站位方式后,每次P1结束均能保持35人以上进入P2,分享一下这几天总结讨论的心得:
站位
采用1 1 2 1站位方式:
1. 眼球下面只站带标记的8个人。
2. 黑水附近站剩余近战。
3. 地板上站奶和1个远程。
4. 柱子附近站1个远程。
出红光时,带标的8个人顺时针或逆时针走位半圈,即每次走位调整完毕后18、27、36、45互换。外侧人员参照标记调整站好保持分散即可。
1、2队背后为12点位置,铜锣平台方向。
7、8队背后为6点位置,入口方向。
P1 流程
1. 绿光眼棱时只有8个带标近战打BOSS。
2. 剩余黑水边近战和远程都靠前时间打眼球触须。
3. 黑暗闪耀(红光)阶段,所有人迅速清掉眼球触须后,一边躲避红光,一边集体输出BOSS,红光结束前5-8秒恢复1121站位。
注意事项:
1. 小触须刷新时会击退附近玩家并掉血,甚至可能弹到其他人身上导致眼棱连人,眼球触须刷新前5-8秒远离黑水圈外围。
2. 法师注意魔法反制的使用方式,要在眼球触须施法时打断,而不是刚刷出来就用,如果对自己的操作没信心,务必洗出强化魔法反制天赋。
3. 治疗在正常情况下只需看好本队成员的血量,P1阶段只要不犯错不可能有生命危险,如果有人犯错大量掉血,放弃即可,不要追着去陪葬。
P2 流程
1. 所有人铜锣平台集合。
2. 巨眼触须(顾名思义就是巨型眼球触须)刷新时所有人集火巨眼触须,SS上语言诅咒,DZ,FS及时打断,眼棱一旦释放基本就会灭团。
3. 巨钩触须出现时,脆皮远离,T拉稳,刷好T血,近战别上,在场上没有眼球触须和巨眼触须时远程集火击杀,否则让T自己拉着,其他人保持距离即可,优先击杀其他目标。
4. 铜锣平台附近4-6个眼球触须近战打断迅速击杀;指定2-4名法师或猎人控制击杀6点(入口)方向2-4个眼球触须(如果远程来不及,DZ开疾跑打掉)。眼球触须击杀后迅速返回铜锣平台。
5. 眼球触须全清后内场即可打掉血肉触须(克苏恩肚子里的两个触须)。肚子中有两根触须时内场人员无需汇报,剩一根触须3000血时主动和外场沟通,能开语音开语音。场外人员可以通过宏“/tar 血肉触须”查看血量。
《魔兽世界》TAQ克苏恩保姆级站位解析,细节决定成败
如果魔兽世界有一个最难搞BOSS评选,那么你会提名谁?
我在这里给上古之神克苏恩来上一票。
最近魔兽蓝贴公布了怀旧服安其拉版本即将在7月28日上线的消息,这也意味着大家又要和传说中打不死的克苏恩见面了,作为安其拉神殿的最终BOSS,克苏恩一度成为了难度巅峰的代表,如今它在怀旧服中再次回归,面对众多新老玩家,是否还能复制曾经的”辉煌”?
我想是不能的,毕竟虽然古神有千百招,但是依旧敌不过玩家套路千万层,今天就为大家收集整理一波,安其拉神殿克苏恩的站位细节,让各位能够先行一步提前预习。
克苏恩靠前阶段叫克苏恩之眼,第二阶段真身叫克苏恩。
我们先来说克苏恩之眼,这就要提到经典的进门问题了,要进这个门绝对是个技术活儿,团员需要分别站在门口两侧,较好是按照分组排列,然后派坦克套盾吃药冲在前面拉稳仇恨,之后所有人按照顺序迅速进入并到达指定站位点,注意过程中不能停留,不能扎堆,保持均匀纵队,否则很容易被每3秒释放的眼棱放倒。每组的站位要保持5码以上,呈时刻环状分散在BOSS周围,这里也观点要求保持10码,个人认为距离太远同样容易打乱阵型,所以维持在5码以上即可。之后可以轻微调整位置,保证远程合理在后,治疗在中,这样便于及时处理触须,保护队友。
当然此时我们可以停下来站桩吗?当然不能,生命不止运动不息,别忘了还有35秒一次,一次持续50秒并180度旋转的死亡光墙,注意提示当眼睛绿变红的时候顺光墙全员边跑位边击杀触须,光墙停下来原地输出,之后继续跑位直至结束。
结束了克苏恩靠前阶段的死亡马拉松之后。你将迎来克苏恩本苏,第二阶段克苏恩生命更持久,打法也更有争议,不过在走位上的要求,并没有进门和靠前阶段那么复杂,综合之前的经验,还是推荐大家保持和靠前阶段同样的站位,这样可以更好的讲解记忆,打怪过程中同样要注意不要聚集,否则容易被连晕。这个阶段还有一个特点是,需要团员进入到克恩苏的胃里,这里要注意弹出的问题,一定要选择弹出点的中央,不然被卡死别怪我没提醒大家。
另外老玩家都知道,曾经的克苏恩,有个著名的梗叫做讲解一小时,打怪十分钟,所以在进本之前,较好给每个人分组编号,格式类似于”1-1″并做好定点图,这样虽然前期看起来复杂一点,但是能够避免很多麻烦,当然如果全员硬核老玩家,怎么打就看大家开心了。
魔兽世界怀旧服攻略:关于很多人都在讨论克苏恩的难度
作者:NGA-石头_城
好像很多人都在热烈的讨论克苏恩的难度,觉得他太简单了。也有人开玩笑说如何加强一点才有意思。本人倒是觉得不用搞得那么复杂,把以前npnd那个版本的放出来就很难了吧。下面回忆一下都有什么区别。
1、最开始是没有传送点的,灭了只能往里跑。但效率高点其实跑路和加buff也就十分钟。所以也还好。
2、如果引到克苏恩是要全副本全团死光才会脱离战斗的。不像现在引到只连死几个或者半团就脱离战斗了。
3、p2的巨爪触须是15万血,(现在是9万血)并且会有风怒,偶尔会三连击,可以秒T,刷新在布衣身边如果把布衣弹开还好,如果没有弹开经常是布衣还没有跑开就一下被秒。现在北场集中的打法好像很容易死布衣哦,人太集中了。
4、p2的巨眼触须我记不清了,可能是5万血,(现在是3万血)刷新后会很快释放绿光,不像现在还要发呆一会。不过现在p2北场站位的打法其实应该也比较好处理了吧,大家都比较集中应该可以马上控制住。
5、八个小眼的鞭笞我记得最开始并没有减速效果,是在某个版本更新后加上去的,那个版本削弱了巨爪触须和巨眼触须的血量。然后又增加了减速效果。可能是为了平衡?这点其实应该是削弱了难度吧。
6、这点就是所谓为什么克苏恩会成为npnd,也有很多人觉得这是bug,但我个人不这么认为。p2的虚弱阶段会继续刷新3种触须。虚弱了先抗住巨爪触须,打boss,啊刷了小眼,还是要先处理小眼。处理完了,没打几下,刷了巨眼,近战在北场赶紧分过去两个晕住,继续打boss,好了,虚弱时间过了,先杀巨眼触须,打死了,又刷小眼了,然后又刷一个巨爪触须?场上两个可以秒T15万血的巨爪?呵呵呵
7、很多人反应绿光的伤害并不是翻倍的,我也发现了这个问题,不知道是一直还是偶尔,经常可以看到连了第三个人第三个人还可以存活,以前第三个人除非是T,不然是不可能存活的。
魔兽世界怀旧服:站在团长角度分享一下TAQ开荒心得
作者:NGA-馒头蝴蝶
本人部落,在开荒首日带通2个g团,并没有尝试软泥。人员组合为固定g团群里召集。团里队员装备没什么要求,bwl能分到g的就行了。靠前个团早上10点打到下午6点,中间休息一小时吃饭。第二个团晚上8点打到刚才凌晨1.30结束。感谢所有团员的付出。在此分享一些开荒心得。
背景:
1.并没有不可描述的经验。
2.当年60老玩家,那时候上高中,稀里糊涂的打过taq和naxx,但是对于副本理解很浅薄。
3.不是dps拯救世界党。目前普通团队的dps也要比当年大部分的顶级团队要快(可以参见nga以前的奥罗开荒贴,奥罗预计击杀时间是12分钟)。因为是带野团,奶的质量参差不齐,dps顶端玩家较少。所以为了保证团队效率,坚持使用防御天赋龟t。认为DPSer的上限是打出较高的dps,而dps的底线是不ot。野团不是打上限的,而是保证底线的。dps可以慢一点,t绝对不能倒。
4.本人怀旧服全职业,且基本都有一定理解。
开荒心得:
0.taq开始需要给t分配治疗小组了,小怪需要各小组跟着t走。另外合理的治疗分配可以极大的缓解“顶恢复顶回春”这种以毛治疗量为导向的内卷行为。提高团队治疗的法力利用率。
1.老一
前小怪就不说了。boss战每个台子平分近战和t,dps站左右2边台子上。法师看到被心控的羊好,近战尽量打断。分身后先打假的就行了。血量太低了,现在的dps真是随便打,容错太高了,打断不好就是近战死完,不至于灭团。
老一后的虫子所有人靠墙集中站a掉,被冲锋后会摔死,个人感觉横向距离类似于加尔小弟爆炸,高度没有墙的话可以直接摔死。
2. 三宝一团是爸爸 妈妈 儿子顺序打的,二团是妈妈 儿子 爸爸顺序打的。找一个酱油t站中间,有boss去中场了就嘲讽下,感觉很菜,就左中右拉开,boss技能无所谓,全团也中过恐惧和毒箭,也没死人。安排一个kbz全程看妈妈打断治疗。其中一个死了以后,两个boss会冲过来,最后杀的拉回去就行了。boss战没死人,爸爸死了以后去摸尸体的死完了……
3.沙尔图
拉小怪拉开,顺序击杀。全团站位分散,kbz可以换防装拿盾进去当沙包。最后剩boss的时候,几个t嘲讽链可以把boss定在原地,白给。老三结束后的通道比bwl陷阱房简单太多。
4.范克瑞斯
在现在的dps下就是白给,taq最简单的boss。一团dps较快,出了1轮3个虫子。就是4层换t,其他t拉小怪,小怪打治疗了就a掉。后来晚上都二团dps较慢,慢到出了4轮虫子。在dps慢的情况下这个boss会越打越慢。早知道以前这个boss都是拖到后面的房间跳墙上洞里卡bug打的。打早上团的时候不理解为什么会这样,打晚上团的时候终于理解了……
5.哈霍兰
我们全团8个近战dps,我要求是自然抗140+,大自然抗药水开场一瓶,p2一瓶。35%等一波翼龙钉刺。p2近战死了就法师冰箱顶一波。两个团都要死几个近战。总结就是普通团近战还是需要自然抗装备的。无buff140真的很轻松。没有测试管家铃,野团要求不要太高。
打完哈霍兰就是五狗,熟悉了其实不难,最难的组合就是暗影箭+瘟疫,需要中瘟疫的跑出人群,t把小怪拉出去。
至此 1-5都是一次过。
6.双子皇帝
细节较多。一团打了大概6把,二团打了大概4把。整个taq唯一要吃泰坦的boss。我们是两个战士t吃的泰坦。务必猎人多重,法师冰环,战士挫志旋风斩,盗贼剑刃乱舞,熊t横扫拖出技能栏。boss站位是左右灯柱,实测boss回血距离特别远。我们采用双sst打法,都是恶魔术,带狗和灵魂链接,满buff 300+。左右两边各安排4个治疗。其中有一个兼职兽医。
生命宝石很重要,能保最少2次命,boss砍人目测和bwl老三差不多疼。换t技巧,战士t看到dbm提示还3秒传送。按esc丢失目标后只使用盾挡等防御技能,看到传送以后往外跑就行了,这是最保险的方法。反应要快点,别被奥爆了,跑开10码,现在sst和boss中间等传送就行了。剑皇过来以后,你可能会吃到击退,不要慌,击退后速度把boss位置带好,背靠墙。sst站在离boss 25-30码左右就ok,不要离太近,给战士t一些空间。全程目标魔皇,打灼热之痛。
小细节:魔皇传送前3秒帮对面的ss上好语言诅咒。躲好暴风雪和爆炸虫。加t组的治疗注意魔皇传送过来之后zst掉血非常快。sst接手后压力骤减。中场安排左右各一个t接小虫子,安排猎人把远处的小虫子扰乱过来。击杀小虫的任务主要交给火法。爆炸虫不会变红名,身上会着火,注意躲好。
魔皇会出现肉搏sst的问题,目前不知道具体原因,只说一下遇到的或者听说过的情况。战士t肉搏魔皇大概率触发魔皇肉搏。隔壁团出现火法打boss肉搏sst的情况。我因为害怕传送后火法debuff导致ot,只允许火法搓寒冰箭,倒是没有出现过这个问题。
另外剑皇阶段zf sst会导致魔皇从另外一边跑过来找被zf的sst,不清楚什么原理。我们是bl,近战组sm在中场x风怒可以提高近战dps。近战没啥说的,提前跑,慢点上。一团12分钟过的,二团还10秒狂暴过的。
双子后面小怪没有说的那么难。四斩灵就是硬莽,正常死3-8个人。那个钳子怪找2个猎人放走最后杀。黄名小怪会带入战斗,优先a掉。
7.奥罗
我们是火法ot打法。奔驰站位。ot组只有ot火法一个人单独站。因为是野团,我喜欢降低不可控因素,所以有任务的人越少,事情越可控。火法吃超能,仇恨和蓝量压力很大。主t要保持仇恨比火法低,仇恨不太能上。xd激活要给火法。大团找个激灵的带站位。我们dps较慢,奥罗要下地一次,所以安排法师大技能留给下地后重新建立仇恨,因为那时候场面较乱,需要更快去建立仇恨。
奥罗下地时,大团总体往一个方向跑,保持分散。奥罗上地位置尽量选择中场,好站位。奥罗上地后,ot法师就近拉仇恨,主t根据ot法师位置调整自己位置,带大团的根据主t和ot法师位置调整站位,小虫子清理掉。战士主t的话,需要有ft帮忙拦截,近战需要注意,务必等主t归位再上,否则你会被打死。因为副t只是因为是在近战范围内唯一的人,所以才会被攻击,并没有仇恨。20%狂暴后全团喝一瓶自然抗打死就行了。
已知一些问题:法师t提前跑位会导致沙暴喷大团,不知道原因。必须要奥罗读条时ot法师逆向闪现才行。法师ot仇恨不清楚是不是主t的130%,因为出现过法师仇恨值高一点,有时候喷法师,有时候喷主t的情况。所以尽量保证高于130%吧。
8.克苏恩
分配好站位,练2把,找一下自己位置。这个boss最大的难点就是遇到2个找不到位置的乱跑的,害死别人。我们红光采用半团跑360度的打法。这样的好处是只有半团移动,所有人只要记一个站位就行了,比较傻瓜。缺点是需要跑动的距离较远。
办法是先跑进内圈黑水边缘跑位,到原方向后到自己原位置。我们采用8个近战定位,近战定位位置boss的痔疮,最远距离输出。位置定准了距离肯定是够的。所有sm把**术拖出来,靠前时间打断眼球触须。法师靠前时间交反制再输出。p2所有人北场站位,稍微分散,防止大触须顶飞太多人掉血。安排lr打最远处触须,kbz打近处的,每个触须分配到个人,左右再各安排2个法师机动跟着打。放眼棱的触须打断好就行了。
p1熟练后主要减员点是触须顶飞+眼棱,解决方法是进场全团自然抗药水。p2建议全团暗抗药水,一是缓解治疗压力,二是减少触须顶飞+眼球触须的伤害秒人。
克苏恩我们一团p2打了2次虚弱,第二次虚弱打完还200+血,直接硬撸掉了。二团p2打了4次虚弱,总战斗时间接近半小时。
9.维希度斯
这个boss并没有尝试,当年基本都是跳过,现在打法是所谓的工程炸弹,这是不可描述服的打法。我觉得这不是一个好的打法。魔兽从来没有一个boss是吃专业技能的。我更倾向于这个boss是可能是吃自然抗装备的。等有成熟打法再尝试吧。
最后总结:
1-4基本白给,双子开始难度陡增,小怪并没有传说中的那么难。在玩家熟悉后还是会趋向于便当。
据说有打完双子直接lr去奥罗房间引战全团传送奥罗房间的骚操作,如果该方法可行,将大大缩短taq时间。
期待维希度斯全新打法。
治疗需要合理发挥自己的职业优势,sm的链子,xd的单加,迅捷,ms盾的提前量,加血的多样化。并且逐渐放弃快速治疗这类hpm较低技能,合理安排自己的蓝量应对长时间战斗。如果喜欢“毛治疗量”的治疗们能转变过来,也算是taq给大家的一种收获吧。
熊t在这个副本中表现很不错,15s的冲锋不管是双子拉小虫还是奥罗都ok。关键是长时间战斗能给出2个激活和1个战复。
魔兽怀旧服:暴雪连夜改克苏恩难度,攻略难度再次提升
新版本推出之后,玩家们终于又重拾热情开始开荒了,此次的安其拉开荒团可以说是战果极佳,几乎所有的开荒团在国服首杀的激励之下都能够做到一波击杀克苏恩,所以安其拉副本也就成了玩家们的囊中之物,这时候不参加公会活动的散人玩家们也自然十分兴奋,可惜的就是好景不长,就在昨晚暴雪连夜做出了关于第五阶段的一系列调整,这次平衡性改动之后,究竟克苏恩的难度会变成什么样,让我们一起来看看。
见识过克苏恩眼棱技能的玩家一定对此印象深刻,这个技能的视觉效果看上去比较类似于萨满职业的招牌技能——闪电链,而克苏恩的技能是可以无限弹跳并且每次递增不小的伤害的,这就表示如果站位失误,很有可能被这个技能害死很多后排职业,因此六十年代的时候征讨克苏恩之前一定要多次排练站位,不然很有可能被克苏恩进场的眼棱直接灭团。然而从昨天的情报来看,克苏恩的进场后首次释放的眼棱比当年正式服要晚了十多秒的时间,在这一时间间隙当中玩家们已经可以快速调整站位了,因此克苏恩的三板斧就等于废掉了一招,于是暴雪在昨晚对克苏恩的技能释放速度进行了调整,以后克苏恩会像六十年代一样进场就瞬发眼棱,大家可要注意了。
此次对于眼棱速度的改动虽然恶心但还不至于致命只要有一名敢于吃技能的坦克上前先吃到眼棱就可以避免灭团了,大家可以趁此机会赶快进场,虽然这一操作的容错率十分之低。但是以现在玩家们的水平和装备,只要能够顺利进场就有很大希望杀死克苏恩。
怀旧服的便当化BOSS在第五阶段戛然而止,克苏恩对于有充分准备的开荒团队来说并不是一个很难攻略的BOSS,但是对于野团来说,它依旧是当年的玩家杀手,所以想要调整克苏恩,还是进入一个靠谱公会来得方便。
以上就是魔兽世界克苏恩站位宏(魔兽世界TAQ克苏恩保姆级站位解析)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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