关于魔兽世界德鲁伊技能怎么放置很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
作者:NGA-ngacnlcq职业德鲁伊修正了平衡和恢复德鲁伊的活跃精神叠加的智力层数高于预期的问题。怪物和NPC赤珊森林的一些蜗牛和蛞蝓成功地从它们被困的树下逃了出来。接下来具体说说魔兽世界怀旧服
魔兽世界9.15:奶德法师塔配装及流程细节分享
作者:NGA-琴吹七瀨
先说成绩,老奶德一枚,军团版本开法师塔靠前天过的奶德挑战,现版本刚开法师塔就打了个熊,后面事情太多一直拖到上周六才把剩下的6个场景打完,奶德因为是熟练工,流程没有任何变化,强度感觉甚至比军团还低,现版本打了四把就过了。
先给兄弟们吃个定心丸,奶德是我认为的所有治疗挑战里最简单的专精,比奶骑还简单,放心拿奶德打治疗场景,别去玩奶萨和神牧坐牢了。。。
配装
非常平民,常规的纳沙塔尔底栖三件套头肩胸,胸甲附魔当前版本30属性,项链推荐军团的萨瓦迪卡,带孔可以附魔隐匿萨特补补伤害聊胜于无,披风用8.0橙皮最佳,没有也无所谓,用属性正确的披风就行,附魔用当前版本耐力吸血即可,护腕用当前版本带孔护腕附魔15智力就可以。
手套和鞋子推荐有多余珍珠的赌底栖带孔,没有带当前版本属性正确的装备也可,腰带当前版本属性正确带孔即可,无需工程炸弹,戒指两件也是当前版本带孔属性正确戒指,附魔当前版本16急速,饰品带铁幼龙,插2个12急速1个12精通就行。
另外个就去翡翠梦魇老一刷豆荚。所有的孔位,优先插1个7智力、1个6智力的宝石,其余的插3智力的即可,哪个便宜买哪个,小心被奸商骗。
武器方面,如果有小吼传家宝较好,没有的话,传家宝主副手如果没有升级,升到3级,即1-44这个阶段就别升,装等就会变50,可以主手附魔+9智力,副手附魔+8智力,主手同时可以用TBC的法系“超级巫师之油”加17智力,非常划算,这个也没就随便整个武器,反正影响不大。
不要选我截图的戒指,亏绿字,主属性在治疗挑战场景里没有那么大的优势,加血节奏才是一切,对于奶德,真抠你输出的地方是0。
天赋
全阶段不用换任何天赋,抄就完事了。
流程
流程方面其他帖子写的非常详细了,我在个别点上加以优化,使其更加平民,更加白给。
1、养成给弓箭手带位的好习惯,对于P1第五波节约输出非常有帮助,具体方法屁股对着P2阶段的门即可,弓箭手会一直往你身后跳。
2、豆荚用在第二波和第四波,如果打的快,第二波可以不交,就留第四波双战士加法师用来RUSH。
3、P1治疗的压力点在于法师的奥冲加战士的AOE,盯人对于奶德不痛不痒,除非一次被两个盯需要稍微风筝一下,否则给自己套满HOT原地站撸,刷个免费愈合随便应付,变相增加DPS。
战士出现在第三四五波,第三波战士的钢条在开始反读时直接熊吼打断,第二次钢条因为法师已经死了,交个地毯交个野性随便刷刷就行;
第四波处理需要注意的是,同样2个战士反读条时用熊吼打断,优先秒了法师,如果同时被两个战士盯果断交树皮,放乌索尔风筝,如果只被一个盯,开个树皮随便刷刷,保持另一个被盯NPC的血量给个结界刷刷就行了,如果血量危险,交个繁盛拍晕完事。
第四波需要在战士的第二次AOE交大树激活硬刷,因为是错开AOE,所以治疗压力没有那么大,相信奶德的奶量,真的很轻松,另外,第四波可以记得开嗜血和豆荚,到了最后阶段嗜血是转的好的。
4、第五波因为只有一个战士,不断条就直接拉宁静,反正宁静除了最后阶段其他地方用不到,别省。
5、P2进门的眼睛,推荐靠前只打门口的这只然后逆时针打,保持炸之前自己的血量,没有任何难度,别去贴着眼睛站,保持月火阳炎,丢丢愤怒完事。
6、过道乱跑的NPC驱散完之后,目标选择中间那只不满血的NPC读野性放地毯,随便丢两个愈合抬满就可以打弓箭手了,另外不需要躲,有DOT了靠前时间驱散不会有任何影响。
7、1恶魔+3眼睛的这波,一样推荐先打最左边的眼睛,打完打右边的,最后打离得最远的这只,别在射线里洗澡,没压力。
8、吃喝恢复,内讧阶段建议随便留一只怪不奶满,给你转阶段时回蓝,奶这3波怪有个技巧,等怪到了可以治疗的范围,对着自己读野性,有大概率奶到他们身上,增加治疗量。这里推荐靠前波直接放一只,奶满2只,第二波大树轻松抬满,第三波野性宁静乱加。
9、内讧阶段结束脱战就回蓝,打掉小怪后进入最终阶段,最终阶段非常简单,只需要记住绿水,燃魂,绿水,燃魂的节奏就行。起手吃无拘之怒嗜血,跳你的靠前下就交豆荚,全程保持月火阳炎,剩下的就是控你自己的血,保持在20%-30%。
同时不要被跳+绿水秒了,燃魂结束前保持3个NPC的血量健康,所有技能能开都开了,保证T不死,靠前圈放完就结束了。
魔兽世界怀旧服:小德练级的一些心得
作者:NGA-六月雪中熊
60的小德是个奇葩的职业,如果你按照其他职业的思路玩就会发现:
变身解减速定身追法师,蓝没了,卒。
仗着自己是野性天赋用熊和豹子与战贼拼(盗贼没有闪避时是可以用熊拼一下的),发现拼不过,想逃跑和加血已经来不及,卒。
被猎人风筝,追不上逃不掉,卒。
术士牧师恐惧,卒。
用猎豹形态打两只怪,打不过,加血被打退读条,卒。
但是,玩熟以后你又会发现这是一个很有趣的职业。下面分享一些个人的心得。
种族选择,反正一个阵营就一个选择,如果你的阵营定了,也就没得选了。
牛头的战争践踏对德鲁依是神技。践踏加缠绕,践踏加愈合,都能起到起死回生力挽狂澜的作用。在你引到超过两只怪时,践踏直接跑也能救你一命,暗夜就只能被无限眩晕活活干死了。
不过,猎豹形态是不能吃喝的,暗夜形态的隐遁吃喝非常有安全感。用猎豹形态潜行到一个位置,然后隐遁吃喝,可以让你完全不现身。这一点比非暗夜盗贼都好,因为盗贼潜行后吃喝,潜行就会进入CD,有10秒暴露。直接吃喝再潜行,你的位置又是固定的。
练级过程中下副本,选择是当T,其次是治疗,最差是当dps。
相信我,从死矿哀嚎到三大,只要你是正常等级去,当T无论是仇恨还是耐揍都没有问题。而且相对战士T你还有战复加血等辅助技能。你就是一个T的完全体
如果你保留一身智力装(皮甲布甲无所谓。如果你没有智力装,就不要去当治疗了),当治疗也没有问题,只不过没有常规复活不够好。
但是,你们的队伍不是很惨的话,30分钟的战复也够用了(记得买施法材料)。要点:视情况读低级治疗术,尽量不要过量治疗。
个人非常不喜欢以DPS的身份去副本,因为60级官方设定就是你只能打出盗贼百分之六七十的DPS,当混子的感觉很差。
1-10级
德鲁依这个同志很搞笑。远远扔个愤怒月火,然后就开始拿棍子敲。不过,棍子敲-5秒回蓝-加血-继续敲,让你坚挺的很。
1级的牛头同志更加搞笑,一满管蓝只够放一个愤怒,第二个就会法力值不足。大概智力发育比较晚,哈哈。
10-20级,在10级时,首先做的就是去做职业任务学熊形态。这个任务要杀一个12级的枭兽,不知道是不是不可描述服的数据有问题,我用暗夜时棍子敲+加血就搞定了,牛头的却完全加不上,血哗哗掉。
不过也正因为这个,我学会了一个绝招:无限缠绕。在这以后,当组不到人时,我可以一个人搞定任何等级相差不多的近战精英怪。虽然慢的蛋疼。
变熊以后你就厉害不少了,但是,一定要注意自己的蓝。变身耗蓝惊人,满蓝也就够变两三次。
最重要的是,原ui是不显示熊形态下的蓝量的,所以一定要装插件(官方怀旧应该会改)。
重要提示:在熊和猎豹形态下,你的武器伤害是完全无用的(也不需要熟练度),武器上的击中时可能xx的特效也完全无用。所以,拿武器只要看上面的属性就行了,也不要附魔武器伤害和击中时可能。
此时的天赋加点,一定要全部加在野性上。
20-30级
20和21级,天赋点增加猎豹移动速度那一个。20级学了猎豹后,打怪就比熊快一些了,但是如果你引到了2只怪,别犹豫,起身回春加变熊,拍死一只后起身加血,变猎豹干另一只。
此时,如果你是部落或者在灰谷练级的联盟,应该会多多少少的有pvp了。此阶段你较好欺负的是法师和战士,但是,要注意打法。
法师,潜行接近打两下,法师冰环和闪现走,此时你就不要试图追他了,起身,回春,月火机关枪开干,没几下法师就死了。战士,不要试图靠近偷袭他。
潜行,远远的站起来扔个月火,缠绕,读愤怒星火砸。如果缠绕递减到了还没死,每5秒扔一个月火,风筝他。此时的他只有一个战斗外使用的冲锋,一下都打不到你。
我最开始打法师变身追试图近身打,打战士试图近身偷袭,都迅速蓝尽而亡。想到这种打法后,我一个人把对面的法师加战士打得传送加下线。
如果你先手盗贼,打法跟战士差不多,远远一个精灵火,远程轰。如果你猎豹或人形态被盗贼偷袭,就很难了。但是两个职业较好别相互惹,惹了对面你也就别想好好打怪了。
其他职业都不容易欺负。
此时的天赋加点,看情况,如果服务器pvp少,可以全部加在野性上,以便快速出野性精灵之火。然后你不论是做任务还是当T下副本,引怪都爽很多。如果pvp多,还是尽量加出恢复系变身加怒气和能量的天赋。
30级以后是个质变,因为你有了旅行形态。比猎豹形态多了10%的速度倒还不算啥,最重要的是你能接近无限变身了。此时,你终于是一个灵活的德鲁依了。引到再多怪也不怕了,远远看到敌人也能跑了。
潜行加旅行形态,除了骑马大号和盗贼,其他没有人可以阻止你做任务了(60级任务怪分布广泛,打不过就绕着他们打怪就是了,反正他们追不上你)。
当然,如果盗贼敢惹你,建议你潜行跟他耗到底,看谁敢现身。或者,如果你会玩,用熊等他来偷袭也可以。
魔兽世界7月19日在线修正:小德技能削弱 黑水巨鳗问题修复
作者:NGA-ngacnlcq
职业
德鲁伊
修正了平衡和恢复德鲁伊的活跃精神叠加的智力层数高于预期的问题。
怪物和NPC
赤珊森林的一些蜗牛和蛞蝓成功地从它们被困的树下逃了出来。
团队副本和地下城
艾萨拉的永恒王宫
黑水巨鳗
修正了在转阶段时击败黑水巨鳗有时不会掉落战利品的问题。
女王法庭
修正了所有难度下玩家有时能够躲避希里瓦兹的狂热冲锋的问题。
物品
艾泽拉斯之心
修正了冲突与斗争(精华)提供的一些技能会教角色两次的问题。
存续之井(精华)现在会在放置的玩家登出游戏时消失。
修正了流液墨囊的被动效果有时没有在敌人的生命值达到30%时触发的问题,并且负面效果的持续时间延长至2分钟(原为1分钟)。
PVP
修正了沉抑之球(精华)的减速效果不会被自由祝福等效果移除的问题。
存续之井(精华)储存的治疗效果现在会在竞技场和战场开始时重置。
修正了第三赛季决斗者无法获得恐惧烈焰武器幻象的问题。
物品
艾泽拉斯之心
在竞技场和战场准备期间在主插槽上放置烈焰熔炉(精华)不再触发30秒冷却时间。
任务
提高了“水之领主”中海达希亚领主的伤害,并降低了赞齐尔鳞卫的伤害和生命值。缩短了完成该任务的时间。
魔兽世界怀旧服:各个职业的代表技能 联盟靠它领先部落一大截
盼望着,盼望着,三个新服开放了,怀旧服的脚步近了!(神经病)
距离8月27日怀旧服正式开启,只有不到两周的时间了。为了填补广大wower们心中的焦急等待之情,我已经发了很多篇关于怀旧服的文章,今天也不例外!我们聊过了天赋,聊过了怀旧服的设定,也聊过了谣言,接下来说一说经典旧世时代,各个职业的代表技能!
战士:冲锋(冲钅)/斩杀
俗话说得好:“天堂向左,战士向右”。怀旧服的战士,的确是这么一个信仰职业,即使对装备要求再高,团队位置竞争再激烈,练级速度再慢,战士依然是人口大户,靠的就是冲锋这个技能。瞬间接近目标,用自己锋利的武器击打对手,然后被敌人带走(?)。
另一个让广大战士玩家血脉喷张的技能就是斩杀。在小红龙这样开局就残血,并且怒气不断的boss里,要不是受到仇恨的限制,战士的dps完全可以突破天际,这全都是斩杀的功劳。60级的斩杀,常常可以暴击出非常震撼的数字,战士玩家每按一次这个技能,心脏就强力的跳动一次。
圣骑士:各种祝福
经典旧世时期,联盟的PVE进度往往会大幅度领先部落,很多服务器的暴风城子民已经在纳克萨玛斯推4DK了,部落还没凑够银色黎明的声望呢!这样巨大的差距,就是联盟的专属职业圣骑士造成的!
60级的圣骑士有差不多10种祝福,几乎每个都在PVE环境中有大用处,比如图中增加属性的强效王者、减仇恨的拯救、回蓝的智慧、加攻强的力量等等。种种祝福加持之下,联盟的玩家PVE自然猛了不止一截。
猎人:猎人印记/宁神射击
在那个插件还不够丰富的2005年,想要便捷的给怪物打上各种骷髅、方块标记是不可能的,团长和队员们区分怪物只能靠猎人的标记,而且它还有提升远程攻强的效果,可以说是猎人进本的重要原因。
而另一个让猎人稳定获得团队位置的技能则是宁神射击。60年代很多野兽boss都有“狂暴”属性,即短暂时间内大幅提高攻速和攻击力,一不注意就秒T,这就需要猎人给它打一针“镇定剂”了。在NAXX之前,每个团基本都必带至少两个会宁神的猎人。
萨满:各种图腾
相比于联盟的圣骑士来说,部落的专属职业萨满排面稍微差了点(仅仅是PVE方面,PVP还是很顶的),不过他的图腾还是很有用的。回蓝、回血、伤害、buff应有尽有,特别是在后期,MT的仇恨稳定时,风怒图腾是近战的最爱。
在PVP中,图腾更是有妙用,不过操作难度稍微高了点。萨满放图腾的制约之处在于,一系图腾一次只能放一个,这样确实真实了,但有些图腾放下去确实没啥用啊……
德鲁伊:变形
德鲁伊的代表技能较好总结,无论啥时候肯定都是变形,你个小德不能变形卖萌,那要你有何用?怀旧服的小德,属于四项全能(奶、T、物理、法系)却四项全不能的尴尬境地。变熊血多护甲高,但是没有格挡和招架,再不触发躲闪的话,就只能脸接平砍;变猫能潜行能挠人,但是流血技能设计有缺陷,输出很低,操作还繁琐;变鹌鹑是最废的,伤害不够不说,boss还半血你就没蓝了!
盘来盘去,也就不变形的人形态比较有用,好歹还能加加血不是?经典旧世流传一个很火的段子——一名58级的小德,被公会拉进了MC,那是他靠前次,也是最后一次去MC……
盗贼:潜行
盗贼,正是靠着潜行这个技能,成了阴影中的王者、野外的靠前职业。我想打你就打你,我不想打你我就跑,盗贼始终占据这野外战斗的主导权。同时,在练级路上,潜行者们也因为潜行受益良多,能安全经过很多战士去了就会死的地方。
但是盗贼在PVP里占的便宜,要在PVE中偿还。由于其职业的完善性和可玩性,盗贼绝对是60级输出职业人口前二的存在(和法师并列),进本有难度啊!
牧师:种族特殊技能
牧师,除了是经典旧世不可缺少的铁三角之一外,还是唯一一个会根据种族而学会特殊技能的职业(还能学两个)。在这其中,又尤其以矮人牧师的“防护恐惧结界”和亡灵牧师的“噬灵瘟疫”最为出名。
经典旧世的很多团本boss都会恐惧当前T,如果团队里没有矮人牧师,就得靠T自己切狂暴姿态解恐惧再切回防御姿态,一套流程既繁琐容错率又低,矮子牧只要提前罩个罩就万事大吉。而噬灵瘟疫则比较“玄乎”,吹得是上天入地无所不能,其实后期就没啥用了。
法师:造水术/造食术
一代版本一代神,代代版本玩法神,这句话几乎是所有魔兽玩家都认可的名言。法爷这个称号,也是从经典旧世一直叫到了现在。在60年代,法师不是因为dps有多高而出名,而是他的职业多样性!虽然是个纯输出角色,但是能开门、能加buff、能控制还能给团队做水做面包!
彼时,一本7级水或者7级面包的技能书,绝对是服务器里被炒最贵的技能书,学会了*高级面包和水的法师,也是根本不愁没人组。怀旧服实在太缺蓝缺血了,打两个怪就要做地板是普遍情况,而且吃的喝的还巨贵,只能依靠法爷了。
术士:恐惧/糖门灵魂石
在经典旧世年代,流传着这么一套操作——术士给你挂满dot,光恐惧就把你恐惧死,不用放别的技能!虽然怀旧服版本里已经加入了控制递减效果,但一个没有反制手段的玩家,还真会被术士这样折磨!
术士本身有一个读条的恐惧书和一个瞬发回血的死缠,自己的魅魔宝宝还能魅惑敌人,控制手段非常丰富,可以说打不死你也要恶心死你。当然了,术士在60级还有个喜闻乐见的绰号——“糖门滚”,所以拉糖、拉门和灵魂石也是术士的代表技能。
魔兽世界怀旧服「攻略」休闲玩家野性德鲁伊养成攻略—练等篇
经典版的野性德鲁伊的攻略,在经过不少国外玩家持续停留在私服的研究
已经形成一套很完美的理论跟方法
只是大多数的玩家并不知道这些攻略在哪
也因为散落在各个地方,所以没有特别去挖掘的人,就以为德鲁伊还停留在十四年前
在转贴这些文章时,我会将他们归类重新整理,并加上我自己的注记
——
Kargoz的练级指南——德鲁伊
德鲁伊优势与劣势
+靠前梯队的升级速度
+跑得最快的职业
+非常适合做任务
+不怎么依赖装备(天赋自带蓝装等级的攻击强度)
+续航强,能持续作战
+强大的自我治疗能力
+良好的控场能力
+能坦能打能加
+能潜行(盗贼都是战斗天赋,所以潜行等级*高的反而是小德)
+形态多所以玩法多
+风骚的小德在野外很难被杀死
– 1-10练级慢(还不能变熊时要用愤怒及月火打怪)
– 40级以后杀怪速度平庸(要多依靠毁灭起手并撑高爆击)
-刷怪效率欠佳(1对多时需变熊,猫只适合1vs1)
-没有常规复活技能(坦克或DD定位可以完美避开这个缺点)
时间问题
-练级时间可以分为三块:旅行时间、战斗时间和非战斗时间。
– 旅行时间是你从一个事件移动到下一个事件花费的时间。战斗时间是你从进入战斗到离开战斗的时间。非战斗时间是你不得不花费在吃喝、治疗、包扎、从一个怪跑向下一个怪的时间。
– 旅行时间通常占最大的一块,合理选择你的事件(包括刷怪、任务和副本)并安排这些事件的先后顺序,以及可能的话,一只坐骑,都能有效减少你的旅行时间。
-减少两只怪物之间的非战斗时间和减少战斗时间都很重要。因此对练级而言,天赋、属性、操作方式中提升伤害减免和回复能力的部分应该被重视起来,它们和提高伤害的部分几乎同等重要。
常规技巧
-杀死同等级的怪物更有效率。
-集中施法,给自然回蓝留下空间。
-避免满血满蓝,保持血蓝始终处于恢复状态,时刻发挥每一点属性与天赋的作用。
-适应并熟练在不同等级、情势下的操作手法。
德鲁伊的战斗模式
当德鲁伊在10级开始获得靠前个形态后,战斗流程大概是这样的:
1.使用法术造成一波伤害或治疗后,变成动物形态继续接下来的战斗,这时德鲁伊的法力值开始自然回复。一些像Druid Bar之类的插件可以帮助德鲁伊在任何形态下监控自己的法力值。
2.继续打怪,通常两到三个怪之后德鲁伊的蓝差不多就快回满了,这时变回人形态。
3.然后你可以选择用法术攻击下个目标,或给自己治疗一下,也许再补个BUFF,之后切到动物形态继续战斗,如此往复。
旅行形态VS坐骑(60%速度) VS猎豹形态(2点豹之迅捷)
从一只怪到下一只怪,从一个事件到下一个事件,如何选择是变形还是召唤坐骑?
-如果接下来的行程需要你花费3秒时间召唤出你的小豹子或小科多载着你跑超过21秒,那你就骑坐骑。如果短于这个时间(24秒),你就应该选择旅行形态。
-如果你不能使用旅行形态,而接下来的行程需要你花费3秒时间召唤出你的坐骑载着你跑超过13秒,那你就骑坐骑。如果短于这个时间(16秒),你就应该选择强化过2点豹之迅捷的猎豹形态。
PS:强烈建议点出豹之迅捷
针对性提示
-你的法力值会在动物形态下继续自然回复。消耗怒气或能量的技能不会妨碍法力回复。
-将传送:月光林地技能作为第二个炉石。将你的炉石绑定在你当前的任务营地,在你需要返回大城市的时候通过月光林地德鲁伊的专用鸟点飞过去学习新的技能。
-熊形态在练级过程的任何阶段都难以置信地强大。在面对强大的敌人时,变熊可以大幅提高你的生存能力,代价仅仅是牺牲一点速度。
– 4级治疗之触 是最经济的治疗法术。
-纠缠根须和旅行形态只能在户外使用。
– 5/5激怒允许你变熊后立即有足够的怒气使用野性冲锋,这使野性冲锋变成一个非常实用的技能。
-由人形切换到其他形态会消耗法力值,因此这会影响到你法力值的5秒自然回复,但从其他形态切回人形态则不会如此。
-练级路上注意保留一些加智力精神的装备,这样有需要的时候你就也能当奶了。
-在动物形态下战斗时,一旦蓝快满或者已经满了,同时你刚打完一只怪并即将开始打下一只怪,就回到人形态用法术攻击怪物或治疗自己,保持你的法力一直处在回复状态。
– 流血伤害非常有效率,因为忽略护甲。
-纠缠根须对怪物不递减。
– 挥击不影响你的自动攻击。槌击类似于英勇打击。
-在只有40点能量时使用凶猛嘶咬,因为它会消耗掉你剩余的所有能量值。
1-10级
-小德在这个阶段的打怪速度比较一般,通常放两个愤怒怪就到身边了,抽出法杖开敲再接个月火,继续敲到死蓝也回得差不多,接着打下一只。(神棍德)
-自动攻击时可以随时月火或回春,不会延迟下一次白字伤害。
-在12级学习愈合以前治疗之触才是你的主要治疗手段,而回春则是一个战斗恢复技能,应该在稍难对付的怪物攻击自己前施放。
-在两三个目标都开始攻击你时所有剩余的法力值都应该用来治疗自己,靠法杖和荆棘术耗死敌人吧,如果可能的话。
– BUFF:爪子+荆棘术。
-攻击单目标:
-攻击多于一个目标:
– 10级到德鲁伊训练师那里接到变熊任务,传送月光林地再进行几番对话,最后召唤并杀死一只12级的月爪枭兽,你就能够变成一只大狗熊了。
10-20级
-学会变熊之后德鲁伊打怪速度获得巨大提升。槌击(熊版英勇打击)的伤害非常优秀,即使面对两个敌人,槌击的优先级也比挥击要高。只有在同时面对三个敌人并且怒气溢出时,你才应该使用挥击。
-面对单个目标时狂怒CD一好就用,不在乎降低的那点基础护甲。打法系怪时用重击打断施法。
-面对多个目标时用狂怒就不划算了,改用挫志咆哮。
– BUFF:爪子+荆棘术。
-打断技能:重击。
20-31级
– 20级学会变豹,但此时你打怪的最佳选择仍然是变熊。
– 24级学会扫击后开始变豹打,将扫击作为你的起手技能。
-如果将要持续跑超过15秒,就应该果断使用急奔。30级学会旅行形态,奔跑吧,小黄豹!
-单目标:
-多目标:
-长时间战斗使用终结技:撕扯。
-能量用不完时使用猛虎之怒技能。
32-60级
– 31级点出精灵之火(野性),32级学会靠前个有效的终结技:凶猛嘶咬。用撕碎/扫击/爪击攒到4个连击点,然后凶猛嘶咬。
– 36级学会突袭,偷袭的弱化版。
-单目标:
-多目标:
-长时间战斗使用终结技:撕扯。
-能量用不完时使用猛虎之怒技能。
-打断技能:重击,野性冲锋。
练级属性优先级
敏捷>力量>耐力>智力>精神
虽然靠前感觉似乎堆力量比敏捷更好,但实际上在低等级时,AP并不能很好地**为更快的打怪速度。AP的收益曲线是阶梯状的,将打死一个怪从12下变成11下,需要相当多的AP,这意味着你堆叠的很多AP在某个比较高的值之前实际上的收益为0 。在前期无法获得高AP的情况下,通过敏捷堆叠暴击,拼运气反而更现实,毕竟堆一点就有一点收益,再少也比0大,至少你能偶尔能通过暴击更快地结束战斗。此外,在点出血之狂暴天赋之后,暴击的收益也会更加明显。
14 AP = 7力量= 14敏捷= 1 DPS
耐力:
每1点耐力增加10点生命值。
力量 (猫/熊):
每1点力量增加2点攻击强度。
敏捷 (猫/熊):
每1点敏捷增加猎豹形态下1点攻击强度;
每20点敏捷增加1暴击和1躲闪(60级);
熊形态下敏捷不提供攻击强度。
智力:
每1点智力增加15点法力值,提高法术暴击机率,并使你更快地熟练武器技能。
精神:
提高生命和法力回复速度。
小德的天赋点法很多种,有兴趣请自点连结(但需要NGA帐号才能看)
但有关利用伺服延迟的正面撕碎,经典版我从未成功过,所以不推
而我也提供适合台服版本的PVE点法
5/5凶暴->野性本能5/5->豹之迅捷2/2->野性冲锋1/1->锋利兽爪3/3->猛兽攻击3/3->血之狂暴1/2- >精灵之火1/1(30等必点出精灵之火)->野蛮狂怒2/2->血之狂暴2/2->原始狂怒1/2->野兽之心5/5->兽群领袖1/1(40等必点出兽群领袖)
40等后转恢复系
激怒5/5->强化狂怒2/2
再转回野性
原始狂怒2/2->野性侵略5/5->厚皮5/5(这时也开始获取护甲戒了)->强化撕碎2/2
PS:如团队只有一德,就把野性侵略洗到强化野性印记
以台服环境来说,其实没必要硬洗成纯熊
纯熊对比猫熊混的伤害更高,但也相对牺牲了猫农田的速度
同理,纯猫也是
不过本篇属于练功篇,所以通用性大于专一性,所以将来若有需要纯猫纯熊,请再自行洗出
另外有时作任务时,很常遇到会有一群怪在一起,这时就要介绍一个—「仇恨分离」的技巧
在经典版只要你一直对怪作仇恨,那这个怪就会一直追你
同理,我们只要一直上月光或精灵之火,拉怪一段时间后,其他怪就会回去,只剩你要打的怪
这时你就能比其他近战更轻松的打目标怪了
前提是你跑的比怪要快,所以豹之迅捷一定要点满
——
野德练等时期,在近战天赋中占尽优势
40等就有不含装备的9%爆击,总共也只要四点天赋,相比战士盗贼各需要5点只换到5%爆击
而且小德20敏1%爆击,比起盗贼29敏才1%爆,加上天赋含的攻击强度是预设当前的最强蓝装
所以一个休闲玩家,如果想体验坦克/DD,以德鲁伊起手将会非常舒适
——
另外,为什么经典版的小德这么强悍,而无印版的小德却给人印象如此糟呢?
一、天赋与技能的不同
1.01版天赋与1.12版天赋差别懒人包:
自然武器+10%伤害
野蛮狂怒捶击跟挥击+20%伤害
锋利兽爪比原本的多+1%爆击(6%爆只要3点!!?)
兽群领袖+3%爆击
猛兽攻击改为以等级+150%攻击强度 (原本只限猫型态)
野兽之心猫+20%力量熊+20%耐力 (原本只猫+12%力没耐力加成)
野性本能+15%仇恨
有人在wow历史上看过一个天赋直接被buff 至少50%伤害,20%坦度,15%坦克仇恨的吗?
没有,只有野性德鲁伊这次,这是传*buff
因此我推荐的天赋以愈早点出深层野性为主,这样愈早享受到与旧版不同天赋的强大差异
而1.01版技能与1.12经典版技能
捶击伤害提升
挥击原本CD4秒也改成CD 0秒,同时伤害提升
二、时间点的不同
小德虽然早在无印AQ时期就迎来这样传*级的buff
但由于团队人员底定,尤其是坦克的经验需要学习,团队需要建立坦克信心
坦克硬度不只在数字上,同时也在团队信心上
而且在一个团本人数较少的职业中,你很难去找到够多的人建立一套理论并实践
三、玩家型态的不同造成META的不同,造就休闲玩家大增
14年前,玩家大部份都是大学生,肝是最大的本钱
14年后,玩家变了,大部份都已出社会,有的甚至带小孩一起玩
从PFU变成PFF已经是共识
不论是旧玩家或新进玩家,都需要一个玩起来更轻松,起步更容易的职业
以上就是魔兽世界德鲁伊技能怎么放置?魔兽世界怀旧服:小德练级的一些心得的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/32424.html