守望先锋掉帧解决方法(各级别N卡实测守望先锋)

关于守望先锋掉帧解决方法很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

大家好,先自我介绍一下,我是黑鸫,一名主玩闪光、76、毛妹和DVA的玩家,现在全民7568998直播。前些天花了四天,总计约20个小时(游戏时间12小时),把自己25级的新号从0打到4310,当时就有写一个上分心得攻略的想法,最近的生物钟混乱,睡不着,那就干脆将想法付诸行动吧。接下来具体说说各级别N卡实测守望先锋

《守望先锋》归来出现掉帧和画面模糊怎么办?请你跟我这样做

守望先锋重磅归来早已不是什么最新消息,想必各位老玩家早已奔走相告重聚战网,这是一款轻松愉快又简单好上手的团队射击游戏,完美的融合了FPS与MOBA元素,角色设计也是各有特色,既照顾又菜又爱玩比如像我这样的人,也考虑到了拔刀5连斩、掏枪全是头的各路高玩。

守望先锋掉帧解决方法(各级别N卡实测守望先锋)

随着大量的玩家涌入游戏,玩家们用着各种各样的电脑,调了各式各样的配置,也会遇到不少奇奇怪怪的问题,最近反应比较多的就是画面模糊不够高清、出现掉帧卡顿等,不着急,下面就为大家一一出点子。

守望先锋掉帧解决方法(各级别N卡实测守望先锋)

首先最主要的是电脑配置,流畅游戏的前提是电脑的配置满足,以下是游戏的配置参数,小伙伴们在进行画面设置的时候务必按照自己电脑的配置来,并不是全部拉满就是较好,合适才是首要。

守望先锋掉帧解决方法(各级别N卡实测守望先锋)

画面模糊问题,影响游戏画质的主要因素就是分辨率,许多玩家没有注意到,守望先锋归来的“动态分辨率”是默认开启的,分辨率自动下降便会导致模糊,需要在这里关闭并将渲染倍率固定为100%。如果需要稳定的帧率,可以调整一定范围内的渲染倍率。同理还有帧数设置,关闭动态分辨率后这里只需要调整最大帧率。如果开启了动态分辨率,则可以设置一个帧率范围,高质量上采样开默认即可。

守望先锋掉帧解决方法(各级别N卡实测守望先锋)

接下来就是性能参数的设施,阴影细节对视觉上的影响并不会很大,所以直接调制低,帧数上个小几十不成问题,其次动态反射也可以调低,格挡我都是了一遍,不论是光影还是弹道这些都没有太大变化,开最低基本没有影响,甚至关了都行。

守望先锋掉帧解决方法(各级别N卡实测守望先锋)

材质、模型、特效、光照这四个可以根据自己的电脑配置越高越好,这些是直接相关游戏内画质的参数,材质过滤质量和局部雾化细节同理如此。最后需要注意的是抗锯齿,这玩意开了就是影响性能,FXAA负影响10帧左右,SMAA更大,这个参数也会因人而异,有人喜欢锯齿感,有人喜欢圆润感,反正我是关了,至少是不会卡了。

守望先锋掉帧解决方法(各级别N卡实测守望先锋)

最后是掉帧和卡顿问题,首先这类实时对战类游戏对网络还是有一定要求的,网络环境要保持顺畅,游戏过程中才能保持低延迟低、不掉线以及不卡顿,所以网不好的小伙伴建议游戏开始前可以使用一个加速工具,来进行网络来进行网络优化,避免一些突发的网络问题,加速游戏后游戏过程中网络延迟基本稳定,进游戏也是比较快,大家可以试试。

守望先锋掉帧解决方法(各级别N卡实测守望先锋)

扮英雄尽情厮杀 各级别N卡实测守望先锋

《守望先锋》是一款团队靠前人称射击游戏,游戏的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。

守望先锋掉帧解决方法(各级别N卡实测守望先锋)

《守望先锋》现在共有十张地图,三种模式:抢占中立点,推车模式以及据点模式。无论哪一种都是在强调团队协同作战的重要性,而且早在游戏公布之初设计师就明确了游戏规则的走向:个人能力无法凌驾于团队之上,并且每一张地图都要保证每个英雄人物都有出场的机会。

守望先锋掉帧解决方法(各级别N卡实测守望先锋)

紧张刺激的空战

《守望先锋》是一款将FPS和MOBA结合得恰到好处的大作,喜欢FPS游戏的玩家可以在游戏中找到射击游戏的快感,而喜欢MOBA游戏的玩家可以在游戏中找到英雄、技能、配合、走位等乐趣,所以很多玩家都给出了一个形象的等式:FPS+MOBA=守望先锋。

守望先锋掉帧解决方法(各级别N卡实测守望先锋)

代表角色猎空

《守望先锋》是暴雪在魔兽、暗黑、星际三板斧之外开辟的新游戏之一,也是暴雪靠前款FPS游戏。国内的《守望先锋》与世界服务器同步开启,暴雪的粉丝们应该已经靠前时间入手了吧?前几天《守望先锋》公测,笔者我便尝了个鲜玩了两天。同时,作为一个负责任的显卡频道编辑,自然要给大家带来关于该游戏的显卡性能测试。据网上称GeForce GTX 750Ti也可以畅玩该作,笔者我便用GTX 750Ti以及全系列GTX 900显卡做了个对比测试,给即将投身《守望先锋》的玩家做个参考。

参测显卡之微星GTX 750Ti Gaming

散热风扇设计

散热模块设计

微星GTX 750Ti GAMING显卡利用*家的TwinFrozr IV散热器设计,通过导热性能超强的散热底座将显卡核心热量迅速传输到散热鳍片上,再由两个超大的10cm风扇快速排出显卡外,让显卡一直运行在合适的工作温度。开放式的散热更有助于让显卡散热更加迅速。

显卡核心

微星GTX 750Ti GAMING显卡基于maxwell架构以及28nm制造工艺的GM107图形核心,内建640个流处理器,搭载2G DDR5的高速显存颗粒128bit位宽,可以满足用户的全部日常操作需求,全面支持DX11.2特效显示。显卡默认频率为1085/5400MHz,boost后可以提升到1163MHz,出色的供电能力和电气性能保证显卡可以持久平稳的高性能发挥。

供电设计

微星GTX 750Ti GAMING采用3+1相供电设计,远超公版,可以为显卡提供更强劲的电力输出。

视频接口设计

微星GTX 750Ti GAMING的输出接口比较全面,拥有DVI、VGA、HDMI三种接口,玩家可以根据自己的需求和喜好进行不同显示器的连接,高清的输出能力单屏支持2560*1600分辨率的画面,并且还能实现一卡三联屏的输出。

参测显卡之微星GTX 950 Gaming

显卡风扇设计

散热方面,微星GTX 950 GAMING配备了自GTX 980开始应用到GAMING系列显卡上的Twin Frozr V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin Frozr V散热系统还采用了Zero Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。

显卡散热器设计

微星GTX 950 GAMING的散热系统拥有2根纯铜镀镍热管,其中1根为S型的6mm热管,另1根为U型的6mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上,达到更好的散热效果。

PCB加固板

微星GTX 950 Gaming为了提升显卡的使用寿命,在显卡上同样加装了固定的防护板,与其他品牌的背板起到相同的散热以及加固PCB作用。

显卡背板设计

微星GTX 950 GAMING搭载一块印有经典龙徽的金属背板,这片背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。

显卡核心

微星GTX 950 Gaming采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-250图形核心,核心频率为1127MHz,显卡支持GPU Boost 2.0技术,动态加速后频率达到1317MHz。微星GTX 950 Gaming搭载2GB GDDR5显存,显存频率为6652MHz,显存位宽为128bit。

显卡供电设计

微星GTX 950 Gaming采用4+1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。

外接供电设计

微星GTX 950 Gaming采用单6pin的外接供电方案,能够保证显卡在高负荷下也能拥有充足电力支持。

视频接口设计

微星GTX 950 Gaming为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。

参测显卡之微星GTX 960 Gaming

显卡风扇设计

散热方面,微星GTX 960 GAMING配备了自GTX 980开始应用到GAMING系列显卡上的Twin Frozr V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin Frozr V散热系统还采用了Zero Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。

显卡散热器设计

微星GTX 960 GAMING的散热系统拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管,另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上,达到更好的散热效果。

PCB加固板

微星GTX960 Gaming为了提升显卡的使用寿命,在显卡上同样加装了固定的防护板,与其他品牌的背板起到相同的散热以及加固PCB作用。

显卡背板设计

此次测试采用的显卡是微星GTX960 Gaming 4GB显存版,照比2GB显存版多了块印有经典龙徽的金属背板,这片背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。

显卡核心

微星GTX960 Gaming采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-300图形核心,核心频率为1216MHz,显卡支持GPU Boost 2.0技术,动态加速后频率达到1279MHz。微星GTX960 Gaming搭载4GB GDDR5显存,显存频率为7010MHz,显存位宽为128bit。

显卡供电设计

微星GTX960 Gaming采用4+1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。

外接供电设计

微星GTX960 Gaming采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计,这样的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力。

视频接口设计

微星GTX960 Gaming为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。

参测显卡之微星GTX 970 Gaming

显卡风扇设计

散热器设计

散热方面,微星GTX 970 GAMING也是配备了GAMING系列显卡专属的Twin Frozr V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。散热器配备了4根纯铜镀镍热管,两根8mm,两根6mm,散热器鳍片上有气流偏导凸缘,这是继承自上一代Twin Frozr散热器的特色设计,这个凸缘可将气流偏转到热管上,增加了气流的作用面积,提高了散热效率。此外,供电部分则覆盖有面积较大的散热片强化散热能力,让整块卡都能保持一个较低的温度。

PCB加固板

微星GTX970 Gaming为了提升显卡的使用寿命,在显卡上同样加装了固定的防护板,与其他品牌的背板起到相同的散热以及加固PCB作用。

显卡PCB设计

微星GTX 970 GAMING显卡采用NVIDIA GM204-200核心,拥有1664个流处理器,默认核心频率频率1140MHz,Boost频率为1279MHz。显卡拥有256bit 4GB的GDDR5显存,显存频率1753MHz。微星GTX 970 GAMING显卡供电部分由公版的4+1相加到6+2相,充足的供电是显卡性能的保证。

外接供电设计

不同于公版GTX 970的双6pin供电,微星GTX 970 Gaming使用的是6+8pin的供电,让显卡在高负载时拥有更稳定的表现,而且卡口朝向PCB背面,方便电源线插拔。

视频接口设计

微星GTX970 Gaming为玩家提供DP+HDMI+2*DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。

参测显卡之微星GTX 980 Gaming

显卡风扇设计

散热器设计

散热方面,微星GTX 980 GAMING也是配备了GAMING系列显卡专属的Twin Frozr V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,散热器配备了4根纯铜镀镍热管,两根8mm,两根6mm,两根呈S形两根U形,和之前的GTX 970 GAMING比,将一根U形改成了S形来增加散热面积。热管上方使用均热板,和热管焊接在一起。该技术可以让散热管和均热板完全契合,达到更好的散热效果。

PCB加固板

微星GTX980 Gaming为了提升显卡的使用寿命,在显卡上同样加装了固定的防护板,与其他品牌的背板起到相同的散热以及加固PCB作用。

显卡核心

微星GTX 980 GAMING显卡采用NVIDIA GM204核心,拥有2048个流处理器,核心基准频率1216MHz,Boost频率1317MHz,Gaming模式下是1190/1291MHz,安静模式下也有1127/1216MHz。显卡采用256bit 4GB的GDDR5显存,显存频率1753MHz。

显卡供电设计

微星GTX 980 GAMING采用不同于公版的8+2相供电,充足的供电是显卡性能的保证,更是显卡超频实力的体现。

外接供电设计

考虑到超频的需要,微星GTX 980 Gmaing 4G显卡配备的是双8pin供电,远超公版的双6pin设计,而且卡口朝向PCB背面,方便电源线插拔。

视频接口设计

微星GTX980 Gaming为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。

参测显卡之微星GTX 980 Ti Gaming

显卡风扇设计

散热器设计

散热方面,微星GTX 980 GAMING也是配备了GAMING系列显卡专属的Twin Frozr V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,散热器配备了4根纯铜镀镍热管,两根8mm,两根6mm,两根呈S形两根U形,和GTX 980 GAMING一模一样。热管上方使用均热板,和热管焊接在一起。该技术可以让散热管和均热板完全契合,达到更好的散热效果。

显卡背板设计

微星GTX980 Ti Gaming的背面覆盖印有经典龙徽的金属背板,这片背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。作为旗舰级产品,龙徽自然是必不可少的,这是微星Dragon Army身份的象征。

PCB加固板

虽然有了金属背板加固PCB,但微星GTX 980 Ti Gaming为了提升显卡的使用寿命,还是在显卡上加装了固定的防护板,使整块显卡更加坚固耐用。

显卡核心

微星GTX980 Ti GAMING显卡搭载了一颗旗舰级的GM200核心,拥有2816个流处理器、176个纹理单元和96个光栅单元,核心频率1000MHz,boost后可达1279MHz。该卡拥有6GB GDDR5显存,显存位宽384bit,显存频率7096MHz。

显卡供电设计

微星GTX 980 Ti GAMING采用不同于公版的8+2相供电,充足的供电是显卡性能的保证,更是显卡超频实力的体现。

外接供电设计

考虑到超频的需要,微星GTX 980 Ti Gmaing 4G显卡配备的是双8pin供电,不同于公版的8+6pin设计,而且卡口朝向PCB背面,方便电源线插拔。

视频接口设计

微星GTX 980 Ti Gaming为玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。

测试平台硬件环境一览

为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、海盗船 VENGEANCE LPX 4*8GB DDR4-2666MHz 四通道内存、安钛克750w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:

测 试 平 台 软 硬 件 配 置
核心配件
CPU Intel 酷睿i7-5960X
主板 技嘉 GA-X99-Gaming G1 WIFI
核芯显卡
内存 海盗船 8GB DDR4-2666 x4
硬盘 影驰 战将系列240G
电源 安钛克 TP-750C
系统及驱动程序
操作系统 Microsoft Windows 10
主板驱动 Intel芯片组驱动
显卡驱动 NVIDIA GeForce Game Ready Driver(365.10WHQL)
DirectX环境 DirectX 11
帧数监控 Fraps 3.5.1 or Benchmark

测试用主板:技嘉GA-X99-Gaming G1 WIFI

测试用内存:海盗船 VENGEANCE LPX(示意效果)

测试平台软件环境一览

为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。

测 试 平 台 软 件 环 境
操作系统 Microsoft Windows 10 专业版
(64bit / 版本号:10240)
主板芯片组驱动 Intel Chipset Device Software
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022)
显卡驱动 NVIDIA GeForce Game Ready Driver
(版本号:365.10 WHQL)
桌面环境 Microsoft Windows 10 专业版
(2560×1600 / 32bit / 60Hz)

游戏性能测试用Fraps实测1分钟内游戏平均帧数来衡量性能,数值越高越好。

《守望先锋》显卡性能测试 1920×1080

我们在进行测试前先选择画质,将画质设定为“超高”,然后点击“+”进入详细设置,将渲染倍率设定为100%,其余选项设置为“高”或“极高”,然后将抗锯齿设定为FXAA,确定后重启游戏,选定训练靶场,进行1080p和2K分辨率下游戏性能测试。首先我们看一下代表旗舰、高、中、低这几个档次的MAXWELL显卡在主流分辨率下的实际表现吧,测试平均帧数如下:

《守望先锋》平均帧数

通过以上的成绩我们可以看出,在主流1080p分辨率并特效全开情况下,2代MAXWELL最低端的GeForce GTX 950也跑出了62帧的成绩,可以完美运行该作。至于传说中可以畅玩该作的GTX 750Ti的平均帧数为44.6帧,还算是比较流畅,不过在激烈战斗场景可能会有些卡顿,想要完美运行游戏还需调低特效,“中”特效应该是可以达到60帧以上的。

《守望先锋》显卡性能测试 2560×1440

测试完主流分辨率,我们来试试逐渐被高端玩家使用的2K分辨率,在这个手机屏幕分辨率都达到2K的时代,具备2K分辨率的显示器理所当然地逐渐成为新一代的选择。让我们来看看在该分辨率下各显卡的表现:

《守望先锋》平均帧数

通过以上的测试可以看出,在2K分辨率下,甜点级的GTX 950和GTX 960已然不能完美运行游戏了,帧数分别为41.1帧和46.3帧,而GTX 970则是达到了76.9帧,依旧可以完美运行游戏;至于最低端的GTX 750Ti,在2K分辨率下还不能达到30帧,已经无法流畅运行游戏。综上所述,想要在2K分辨率下完美进行该作,至少需要一块次旗舰级的显卡。

《守望先锋》显卡性能测试 3840×2160

本文的最后一项测试是在4K这一对显卡性能要求非常严苛的分辨率下,各卡运行《守望先锋》这款游戏的表现。我们取性能相对较好的四款显卡,看它们是否能够在4K画质下驾驭《守望先锋》,测试结果如下:

《守望先锋》平均帧数

在4K分辨率测试中,GTX 960、GTX 970与GTX 980全部败下阵来,只有GTX 980Ti这款顶级旗舰可以在4K分辨率超高画质设定下从容应对《守望先锋》,达到绝对流畅的62帧。由此可见,想要4K下畅玩《守望先锋》,非GTX 980Ti不可。

游戏画面赏析

选人界面

准备场景

战斗场景

初始界面

战斗胜利

人物特写

准备战斗

载入界面

人物群像

游戏测试总结

之所以称《守望先锋》为“披着FPS皮的MOBA游戏”,是因为做为一个FPS游戏,枪法尽管拥有一定的重要性,但是决定比赛胜负的关键是英雄的选择、技能的施放以及团队的配合。每局比赛开始前会有一定的选人时间,当团队中某种类型的英雄过多或过少时都会自动提醒,游戏中随时可以在重生点更换英雄也是为了让玩家能够根据战局来选择克制对方团队的英雄。和LOL之类的游戏类似,你也可以为英雄购买皮肤、喷漆、语音等各种个性化物品,而英雄则是买断制,只要你购买了游戏就可以使用当前所有英雄。

而和MOBA类不同之处在于,《守望先锋》中没有等级、装备、天赋等设定,所以枪法和技术再好也很难做到以一己之力决定比赛胜负。这样的理念让我想起了暴雪的另一款MOBA游戏《风暴英雄》,同样是没有装备、团队共享等级、注重技能配合,可以感觉到暴雪希望能以团队竞技的元素来迎合当前的主流电竞市场。

经过多天的试玩,《守望先锋》的确给我留下了深刻的印象,在这样一个充满科技幻想的未来世界中扮演英雄互相比拼的确让人很着迷,但还是要面对一个关键的问题,那就是游戏的耐玩度。目前的游戏模式配合12张地图的排列组合实在算不上多,游玩时间越长玩家的厌烦心理会越加增长,怎样维持玩家的热情是暴雪不得不去考虑的问题。

守望先锋从0到宗师,大神教你摆脱鱼塘

大家好,先自我介绍一下,我是黑鸫,一名主玩闪光、76、毛妹和DVA的玩家,现在大部分人7568998直播。前些天花了四天,总计约20个小时(游戏时间12小时),把自己25级的新号从0打到4310,当时就有写一个上分心得攻略的想法,最近的生物钟混乱,睡不着,那就干脆将想法付诸行动吧。

上分速度快也是运气好吧,毕竟4天里,我很少遇到挂。靠前天花了大约3个小时,打完了10场定位赛,后面四场每把对面都在说我是挂,我都发了直播间来解释,不过在最后一把碰了壁。。

嗯。。直播开挂。这把队友起先听了对面的,准备平局,我发了直播间解释了两分钟才解释清,队友开始继续打。但是对面不这么想,各种攻击都来了。最终结果就是队友和对面吵起来了,心态出现问题,被对面打字杀了。。定位9胜1负,最终分3567。最后一把匹配的3900分段。

第二天从3569开打,9场8胜1负到了4000+,输了一把队友进不来游戏5打6。

第三天从4000+打到4160,这个时候胜率已经远远不如之前了。

第四天和专业奶狙的朋友双排,一晚上基本没输上到4310,且在最后一把匹配到对面2个挂,队友是LYB的PIG和JIN,最终获得胜利了,但也让我背上了挂B的名字。。有没有搞错,我在群和贴吧被多次说是挂,就是因为那把排到PIG,观众并没有看明白发生了什么。。

对面的教宗和孙小虐都是挂,老板应该是这个夏尔。我家的小号都不是挂,只是对面在贼喊捉贼。这道德绑架我是服的。。

对了附上我小号闪光的数据

好了,进入正题。

一. 心态、意识与大局观等软实力

1. 心态

心态可以说上分最重要的一点,别的东西缺失都可以补救,心态不好是真的没救的,这能影响到你自己的发挥更能影响到队友。团战可以输,但是心态绝对不能输。一波团战失利之后,首先就是要调整自己的心态,思考刚刚自己的问题在哪以及鼓(zhe)励(guo)队(wo)友(bei),不要一味的找队友的问题,当然队友的问题也要适当的提出。首先这种时候只会一味的甩锅,结局基本就是队友心态爆炸,这局重建帝国。其次就是某某阳的视频也说过的一点,提升自己才是提升,你找队友的问题,不管他是否有所改正,他下一局都不一定还是队友,搞不好他还会跑到你对面去。

所以说大师以上的分段,更多时候我是建议你主动接锅。最近好几次,被对面团灭,我家马上两三个声音冒出来,“这锅我背,我没发现法鸡”,“不不不,是我的,我盾没转过去”,“不不不,我的我的,我没睡到她”,我这个空大的DVA都不知道怎么接话了。。

还有一点,如果你平常是靠输出上分的,突然有一天或者有一把,你感觉自己不是很在状态,很难直接点死对面脆皮或者走位有点晕之类的,你马上就要调整自己的状态和放平自己的心态。如果状态调整不过来,你应该马上提出和队友更换英雄,别去想你的两金三金啥的,现在漫天的312,你一个吃那么资源的输出位,不拿金牌那谁去拿,一定的自知之明是要有的。

金牌不是衡量作为的唯一标准,一个锤可能一把下来没两个牌子,但是一个关键大招拯救了团队;你玩路霸、毛妹、DVA等T位,拿到输出金不代表你的队友一定在划水,他可能只是一直在处理对面双飞,或者是狗位一直在骚扰对面后排。

当然副T拿到3金4金,一般这把走远的可能性比较大。

2. 意识与大局观

一定的战术意识和大局观一定要有,没事多按下Z报一下大招以及按下TAB看看队友大招,多用语音沟通。这里着重说一下,不进语音这把基本走远,除非你实力远远高于这个分段,例如鱼塘炸鱼,当然实力高于分段也不代表你一定就能赢,你不进语音,很有可能的结果就是队友心态爆炸。这人队伍语音都不进,打个&!@#。GG

我这里说的意识,主要是指配合意识和队友敌方的位置意识,也和大局观挂钩。比较典型的情况,就是你是安娜,马上有大招,队友76按Z,我的战术目镜快要准备好了或者已经准备好了,你马上就要找他的位置,给他激素。又或者你还是安娜,队友毛妹说他有大了,你马上也要注意她的位置,保证她的安全以及及时的扔到瓶子。

这里可以说到的配合太多了,毛妹和DVA的核爆配合,毛妹和源的大招配合等等大招配合大家基本都知道,这里说小一点技能的配合。

队友猪或者对面猪勾到人,死的可不一定是对面,也有可能是猪。毛妹给E或者DVA冲撞,安娜的瓶子都有可能影响到结果。所以队友猪勾到人,输出位靠前反应就是集火,副T位就是保护队友以及集火,辅助也要同时给予资源,例如瓶子、乱和牵线。这样不光是必杀敌方,还可以保护自家的猪,毕竟猪勾到人被对面一个盾一个瓶子反杀也是挺正常的事。

大局观,常玩辅助的玩家一定要具备。不能说玩辅助只看眼前奶奶人就行了,这样划水上不了高分。正面有几个人,少了谁,可能去了哪,这些问题要时刻注意。勤快报点很重要,谁谁在哪边,多说几句话好处多多,但是千万别左右报反!

3.定位

这个版本的安娜压力比以前大了很多,过去我有时候补一下安娜也可以玩,现在我补安娜,经常就是正面团战爆炸。。虽然道理我都懂,但是实际做起来很多时候就因为练得少经验不足出现漏洞。虽然我补伤害比较准,时常单杀源氏点死法鸡,但是容易忽略队友位置,和扔错瓶子等等问题综合起来,导致我现在的安娜难以拿出手了。。

4000分以下,可以视情况补位,4000以上请不要补自己不熟悉的位置。不要觉得辅助就是在混,你这次混赢可能是你运气好,下次你还想混,可能你家团战就崩盘了。现在被辅助和副T疯狂Carry的局远比输出位Carry的局要多,细节拯救残局的往往都是T位和辅助。

这个版本上分建议具备二个以上的能拿出手的常用位置,双排我觉得是最稳定的方式,两个人该具备的位置建议一个人有输出+辅助,另一个T位或者辅助。较好不要两个输出位一起双排,你们拿了 2个输出位还不愿意换,按现在的版本队友心态出问题的概率不低。。

4.阵容

现在锤依然是主T,他的作用很难替代,虽说进攻可以不拿,但是防守没锤有些时候是件很难受的事情。DVA虽然肉,但在我眼里她依然是副T。锤的硬控大招和毛妹的保护能力输出能力以及大招的控场能力依然是难以取代的。现在DVA血量和输出的提升,加之高机动性以及对76的克制,DVA也成为了一个不可缺少的英雄。

现在的常见阵容都是312,大锤毛妹DVA76安娜天使。。。一般被替换就是毛妹和路霸,天使和和尚。虽然老放狗阵容依然可用,但是更多时候会被队友拒绝。不过现在有新的毒瘤放狗阵容,比较适用的图就是翻车大道、花村、努巴尼等等。。拿出DVA+猩猩+双飞+源+安娜的阵容,A点基本都是秒破,别问我怎么防。。进攻方只要配合得当,集火目标明确,报点及时,防守方后排基本都是秒死。上次努巴尼A点,我防守玩的76,和天使安娜一起在右边高台,对面从正面起飞,法鸡交E秒过来骑脸,源氏补刀,我们三个脆皮被直接带走。队友大神问你们怎么没打过啊,都是三打三。我只想说你玩76去秒对面法鸡源氏吧。唯一能防住的机会,就是自家前排及时回防吧,能够打掉对面一个狗或许就能苟住了。。

现在阵容是多变的,不同的阵容都有不同的核心打法。例如放狗就是利用高机动性针对对面后排,带和尚的阵容就是针对前排或者双飞,当然都是建立在配合上。

现在DVA强,那么猪+毛妹+和尚可以很好的针对到DVA;双飞强,麦克雷+和尚+安娜可以很好的针对到双飞;对面前排强,和尚的E伤可以很好的遏制到他们;对面的和尚安娜很烦,闪光源之类的英雄又可以针对到他们;面对放狗,双飞又是一种很好的选择。阵容都是相互克制的,被针对了死捏着一套阵容不换无非是干了一件蠢事,有针对性的换人换阵更容易取得比赛的胜利~

二.枪法&镖法&!@#等硬实力

枪法没有捷径,无非就是练习和熟练度的问题。

我比较喜欢开自定义练枪,每天排位之前都会热个20分钟手。自定义漓江塔,突击模式,给对面开6个简单麦克雷,自己拿一个闪光或者开6个安娜,拿个76在家里点她们。。靶场和自定义不建议打多了,一天较多一个小时足以。更多的枪法上的进步都是在快速和排位之中锻炼出来的。

DPI和速度上,没有固定的,只有适合自己的。最开始我的速度1200*3.33,后来玩闪光总是难以转身,调成了1200*4直到现在。

至于手腕流还是手臂流啥的,根据自己的灵敏度和习惯调整吧。。。高敏用手腕,低敏用手腕手臂结合的方式瞄准。例如我就是大幅度转身和立体拉枪就是手臂移动大方向,同时手腕调整小方向,日常瞄准的话基本都是手腕活动。

然后肯定会有人提到跟枪还是甩枪了。除了麦克雷你可以狂甩枪,甩出雨露均沾,别的英雄例如闪光、76、毛妹、DVA,我建议都是甩+跟。结合上面说的手臂手腕,甩枪准心瞄准人,然后跟枪调整准心输出。其实甩枪的频率高一点的小幅度甩枪和跟枪是差不多的,这个打法在DVA身上很适用,准心贴人然后根据对面走位再甩枪跟,因为DVA一般都贴的非常近。对于不是很准的玩家,中近距离上不要左键不放,适当的松开左键调整准心再开枪效率更高,尤其是闪光,跟枪不是很准的话一夹子弹分两次打完效率更高。

虽然很多英雄的子弹都是即时生效,但是要打出更高伤害,就要掌握一定的瞄准技巧,这个技巧就是判断对方的走位,他下一步可能会往哪走?是走向附近的掩体还是走向队友?判断准确的话,跟枪事半功倍。

附一张跟枪的图

枪法上有技巧,但是更多的都是时间和汗水,所以还是以勤练为主吧。

三.电脑硬件

1. 外设

鼠标这玩意,讲道理就是习惯不习惯的问题,只要不是特别差的鼠标,只要用习惯了,都是没问题的。之前我用的是赛钛客的MMO7,这个鼠标别的人都是说不适合打FPS吧,其实用习惯了一样玩。后来这个鼠标的滚轮出了毛病,我就换了赛睿的RIVAL700,刚到的时候我还觉得这个鼠标不顺手呢,等适应了之后就一样了。所以我觉得吧,鼠标只要不是几十块一百多块的,只要顺手了就别太纠结这些了,毕竟有的人网吧套装也上了500强。

鼠标垫我一直用的QCK系列,感觉厚一点的还是舒服点。

键盘没啥说的,机械键盘就行了,啥轴看个人喜好,这个游戏不是很吃键盘。

耳机的话,不建议去买啥电竞耳机,那类耳机音质是真的感人的,等你想听听歌的时候会感受到痛苦。听声辨位手机耳机都是可以听出来的,所以电竞耳机之类的东西,我觉得是多余的,不如一样的价格去买个听音乐的耳机。玄学不是很懂就不多赘述了。

2. 显示器

144HZ的显示器作用确实是不小的,起码我上赛季换144前就是个大师守门员,换了以后慢慢打到了4000。虽然更多的是自己技术的进步,但是显示器带来的提升确实还是不小的。所以还在用60HZ的朋友在条件允许的情况下还是可以考虑换一台144HZ显示器的。

别的硬件没啥说的了,显卡CPU固态硬盘啥的,只要你电脑玩这个游戏不卡顿,那你换不换是没啥区别的。。

四.部分英雄攻略

1. 闪光

先说一下我最喜欢的英雄吧,闪光是我的靠前把金枪,靠前个赛季我基本上只玩闪光,偶尔玩一玩别的英雄。*高分是66,最终分是58还是多少。。

闪光定位就是脆皮高输出刺客,是有比源氏更强的1V1能力,不同于源立体的机动性,闪光是平地上的高机动性。在高分局里,闪光很吃队友,要么有人一起放狗,要么给对面正面造成了一定的压力,闪光才有空间去骚扰对面后排。

我的打法是对面阵型完整的时候,找安全位置输出前排或者能摸到的后排,这里的安全位置是指可以躲避对面大部分视野的位置,能摸到是指10米左右距离的人。队友正面给到压力后,开始绕后输出后排,攻击优先级是和尚=天使>安娜=麦克雷=76>DJ,和尚和天使是较好打死的,很多时候可以一夹子弹击杀或者打成血皮;其次是麦克雷、安娜和76,这一类一般都是难以单杀需要队友集火的,不过在躲掉麦克雷E的情况下,单杀掉麦克雷的概率还是有的,毕竟麦克雷没有安娜和76的生存能力。至于DJ,除非附近就剩个DVA了,或者血量不是很多,我才会主动管他。大招优先配合毛妹大,其次就是优先炸前排,较好贴炸弹的目标就是大锤、猪、毛妹、猩猩之类的,一旦炸掉一个前排,对面这波团战就难了,你也会获得更多的输出空间。注意炸毛妹的时候要注意是否有盾,别白送了40能量。

闪光还有一种打法就是偷点,举个例子就是沃斯卡亚的A点,队友和对面对峙,你绕后摸后排或者进点,吸引对面的人回来管你,一般来说防守方都是在点左边,你吸引到注意之后,队友前压,你立即可以从右边回到正面,在对面有人后撤找你的时间差里和队友集火对方前排,造成击杀。

4000分以下玩闪光没有那么多讲究,直接单吃后排不是梦,配合上的漏洞更多,闪光的机会就越大。

当然你拿着闪光感觉对面是铜墙铁壁的时候,你又有一种无从下手的感觉,我的建议就是赶紧换人。。

闪光的输出核心是枪法和扔雷的玄学,如果我的闪光不老空大,我肯定能变得更强233

2.士兵76

76是我的第二把金枪,在那个76最黑暗的日子里,我选择换了一把76的金枪。。经过这个版本加强,76从新回到台前,与现在流行的天使组成了烦人的312。。

其实76并没有大家想象的那个么强,现在强只是他吃了天使的资源又吃着安娜的激素,这么多资源的情况下,输出自然是爆表的。有天使的情况下一个合格的76可以25发不用右键轻松直接点死一个猪,这样的持续火力确实是可怕的。

下面说一下76的打法的一些注意事项。正面和绕后的选择,一定要灵活,比如对面天使有大,你也有大的情况下,绕后吃后排的收益明显比打正面收益更高。打正面的时候,优先找高点,点不到后排的情况下,优先处理对面的盾和DVA,一旦没有这两个东西,你将无人可挡,可以直接呼叫激素正面开大。

在残局里,76一定要注意走位,不要太过靠近敌方副T,在安全距离上优先处理毛妹或者走位失误的安娜,当然有和尚或者天使在视野里时候一定要直接点掉。残局里血棒是个很强的东西,肛正面的时候一定要插上去哪怕你是满血。

76时刻要注意走位,情况不对直接SHIFT开始奔跑。76的输出核心就是枪法和多练右键,大招切勿乱开,己方毛妹交大的时候开大=弱智。可以视局势选择先手大或者后手大,对面DVA还有右键的情况下,不要先手大招;队友有大锤大或者毛妹大留着处理天使复活的时候,可以拆掉DVA先手交大,如果队友选择了大招开团,你的大招就要留着收拾天使拉起来的残局了。

毛妹和DVA我感觉我玩的还不够精髓,现在玩的不错也是建立在枪法基础上,很多细节玩的并不出彩,就不细写了。我的毛妹走的输出路线,经常前压直接戳后排;DVA走的类似闪光的路线,右键用的很一般,打法类似闪光,视战况直接飞上去找76、天使或者安娜,比起闪光易被反杀,DVA在撞一下V一下的情况,很容易直接正面秒杀一个200血脆皮,所以我一旦发现对面有落单就会直接去抓,当然打安娜注意被睡,看到麻醉针的动作一定要及时右键。

总结一下,想上分,首先心态要放平,多找自己毛病少找队友问题,该换人该补位的时候就干。一定要进语音,多沟通多报点。对于自己是玩什么的,定位一定要清楚,少拿不熟悉的位置。。比如这些东西,枪法反而是次要的东西了,毕竟看过不少人枪钢心态容易崩,针对一下就爆炸的例子。外设硬件这些东西,拒绝玄学,自己舒服就好,毕竟网吧套装垃圾显示器别人也有上500强的。

最后祝大家上分愉快,运气也是实力的一部分,运气只能决定你花的时间多少,而实力才是决定你分数的高低。输出上分的不要看不起辅助上分的,辅助上分并不容易并不是躺,分数越高付出的也很多,你有本事你也躺赢上去试试。当然运气选手也是存在的,不过运气选手走不远,都是昙花一现~感觉自己躺输的人不会一直躺输,只要实力达到了,迟早会走出鱼塘。

最最后打个广告,我在大部分人7568998直播,直播时间通常都是晚上,下午很少播,喜欢闪光、76、毛妹、DVA的玩家可以关注我一波~水友群300735881,里面不光是水友,还有开黑的小伙伴~

为解决新问题《守望先锋:归来》11月16日平衡补丁推迟发布

《守望先锋》“归来”是一款设定在光明未来的免费团队动作游戏,每场对战都是一次5v5的终极乱斗。

扮演能时间跳跃的自由斗士、节奏随身的战场DJ,以及其他30多位独一无二的英雄,在全球各地大显身手。

暴雪官方论坛的新蓝贴宣布,原定于11月16日发布的《守望先锋:归来》平衡补丁现已推迟发布,开发者正在努力解决一个新问题,问题解决后会立即发布补丁。

原定在11月16日发布的平衡补丁内容包括:查莉娅、D.VA、黑影等英雄的平衡性变化,错误修复(包括小美的冰墙Bug)以及开发者计划进行的核心内容更新。

除此之外,这一延迟还影响了10月30日至11月4日期间《守望先锋联赛》季后赛观赛奖励的发放,以及《守望先锋联赛》商店中的皮肤轮换。

畅玩《守望先锋》选择《快乐游加速器》,《快乐游加速器》采用金融级专线、全网动态监控、智能路径选择算法为用户提供网游加速服务,全面支持Steam、Origin、UPlay等游戏平台数千款网络游戏,能够有效解决游戏延迟、卡顿等问题。

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