关于神秘海域4很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
《神秘海域4:盗贼末路》,Uncharted 4: A Thief’s End)是一款由顽皮狗开发由索尼发行在PS4游戏主机上的动作冒险游戏。游戏于2016年发售。接下来具体说说神秘海域4评测
一篇迟到许久的佳作评测:神秘海域4
在2016年如果你是一名玩家,不管是主机党,还是PC党,都肯定听闻过一款游戏的大名,没错这就是本期评测的主角——神秘海域4 盗贼末路
作为PS4阵营的独占大作神秘海域4自然有着不俗的实力表现,其母公司顽皮狗(Naughty Dog)工作室作为索尼的靠前方工作室在每部作品的打造上都堪称游戏界的经典,如2013年发行的美国末日在2013年和2014年间获奖无数,更是获得了全球知名游戏评测公司IGN的10分神作的评价。所以在这部作品中我们又应该对顽皮狗又怎样的期待呢?接下来我们一步步的深入探索。
在神秘海域4刚推出时我记得在某评测贴里看到过这样一句话,“这大概是迄今为止这颗星球上画面较好的主机游戏”,在当时看到这句话时心里的确表示怀疑,毕竟现在的主机游戏画面都是非常不错的,更有许多游戏堪称照片级画质。但是,在进入游戏游玩之后,我终于知道了这句话说的是多么的准确。
墙面的细节纹路 ,和每一片绿叶都打造的完美无暇
在海面的表现上更是可以说是鬼斧神工
在人物上,英伟达可能有海飞丝技术,但是如此精细的面部刻画以及细节刻画把游戏的画面展现的淋漓尽致,每一根发丝和每一个毛孔放大后都能清晰可见
在游戏中顽皮狗也不忘给自己的老东家打打广告。 如果一直说画面,我感觉就算我写一万字也表达不了神秘海域4带给我的震撼。所以我们来看看其他的内容,比如战斗环节。
在战斗方面顽皮狗把当代能用上的军事武器几乎都用上了,上到飞机,下到装甲车,让我们的主角德雷克在枪林弹雨中经历过一次次的生死体验。爆炸时的火焰特效特效,追车时的物理效果等都让我在游玩时紧张不已,完全可以说是在看一场刺激无比的动作电影。
在紧张之余顽皮狗也不忘带给玩家们放松的悠闲的海边旅行
一边解密,一边欣赏迷人的风景,这或许是神秘海域最为吸引人的地方,也是这部作品的核心所在。
最后,当我们得知这将是神秘海域这个系列的完结之作后,心里不免的起了一种难过之情,在游戏的最后一章,没错,名字就叫终章,在这里玩家不再扮演上天入地无所不能的德雷克,而是扮演一个可爱活泼好奇的女孩,没错这个就是德雷克的女儿。
《神秘海域4》评测:商业电影式的冒险盛宴
PS4发售两年多,尽管在与X1的竞争中占据上风,其实形式并不好。近年来Steam获得了巨大的发展,越来越多的游戏跨PC平台,强大的软件阵容,低廉的价格,更好的画面,让Steam攻势咄咄逼人,反观PS4,由于开发难度,费用,市场等等问题,各种Remaster当道,原创大作少之又少,3A独占大作更是没几个拿得出手。好多人都在问,有PC了,还有必要去买PS4么?在这种情况下,索尼抛出了旗下独占大作《神秘海域4》,可以说,本作不仅仅是PS4实力的体现,也是与PC竞争的一个重要筹码。
【画面】
作为一个从FC时代走过来的老玩家,我对画面没什么追求,写评测也一向很少提及这方面。不过这次,本人必须给神海4的画面点赞。在游戏发售前,顽皮狗接受采访时,就宣称“本作的角色画面可以放到电影中毫不逊色”。事实证明,制作组没有夸大,神海4的美工设计绝对是业界顶级水准,游戏内还原也非常出色。游戏场景跨度非常大,丛林密布的海岛,面积巨大的火山平原,熙熙攘攘城市,阴森诡秘的地下洞穴,无论构图,色彩,材质,光线,都可圈可点,甚至很多截图可以直接做桌面,毫无违和感。
遗憾的是,受限于PS4机能,游戏在追求高画质的同时,在帧数方面做出了妥协。据测试,游戏全程锁定30帧,只能说中规中矩。某些场景会发生掉帧现象,更为严重的是,游戏过程中偶尔会遇见卡顿,虽然不影响游戏,也让人非常的不愉快。
【声音】
配音方面,作为一个中国人,面对角色满口的英文,我只能呵呵,没办法作出评论。音乐,偶尔烘托游戏的气氛,实际上,并没有给我什么深刻的印象。音效很到位,各种大自然的声音,枪声,车辆声音,等等,让人满意。
【剧情】
游戏是一个很俗套的“琼斯式”寻宝故事,奈特为了拯救哥哥山姆,去寻找大海盗亨利艾佛利财宝。剧情发展顺畅,无论是山姆的欺骗,还是与艾莲娜的感情危机,发生前都有征兆,并不突兀。加入的几段回忆杀章节,不仅体现了山姆对奈特的兄弟情,也交代了他对宝藏执着的前因。人物感情刻画很到位,整体故事找不出什么缺点,我用了“俗套”一词,因为这个剧本也找不到大的亮点,和现在好莱坞主流探险大片没什么区别。如果说,硬要找槽点的话,我觉得就是这个宝藏本身。之前有传言,神海4将是系列最后一作,这个说法真假不论,至少在剧情里,这是奈特探险的收山作。作为奈特的最后一次冒险,海盗亨利的宝藏分量不够。相比黄金城香巴拉,亨利宝藏不管是知名度,神秘度,吸引力都差了一筹不止。游戏内的敌人,从头到尾就是海岸线,最后还内讧了,相比变异体守护者,简直战五渣。游戏的最后,奈特靠冒险得来的钱买了产业,我只想说,作为一个传*英雄,你出门一次,不说解决点危机拯救个世界啥的,就像地主老财一样往家里划拉,这样好么?
就为了这么一船金币。。。有时候,我觉得,这次神海4的真正主题根本不是探宝,而是奈特与山姆的兄弟情。
【流程】
神秘海域4表现手法完全采用电影化,让人感觉就是在欣赏一部大制作的优秀冒险片。首周目通关时长在10小时以上,非常地厚道,玩家会经历多样化的场景,苏格兰的冰天雪地,国王海湾火山脚下的平原,海盗天堂的废弃荒凉,风格差异非常大。
游戏共22章,紧张与松弛交替,玩家享受刺激的冒险与激烈的战斗之后,得以舒缓情绪,让游戏始终保持张力,给玩家最佳体验。由于采用了预读技术,读取会在游戏进行的同时进行,所以正常游戏时,玩家不会看到读取画面,保证了游戏的流畅性,但是,如果选择读取存档跳过动画之类的行动,就会出现尴尬的黑屏Loading。
开放世界?很遗憾,本作并不是开放世界,还是和历代相同的线性流程。比如火山平原,看似地图很大,其实,玩家还是被限制在几条行车路线上,玩家可以走岔路去收集一些道具,但是主线仍然是固定的一条路,几个剧情点必须依次走下去。
缺点方面,首先是前序过长,游戏用了整整5个章节来教学与铺垫剧情,对于总共22个章节的游戏来说,有点长。其次是各种桥段的重复,有了神海123在前,本次游戏流程时间也很长,游戏玩到后面,类似“踩哪塌哪”的桥段已经不能给玩家新鲜感与刺激,审美疲劳,麻木了。
【收集】
本作共有193个收集项目,数量略多,不过好在每章都会有收集要素统计,玩家可以针对性的去寻找。除了个别财宝,其他都不算困难。除了财宝外,游戏还设置了日记相关内容,其实我觉得应该翻译成笔记的。对于一个无法把历史直接体现给玩家的探险游戏,通过收集日记片段,玩家可以更多的去了解游戏的背景故事,了解那些海盗们到底经历了什么事情。支线对话,丰富了角色的形象,作为主线的补充,参与故事构成与角色刻画。
【战斗】
瞄准锁定,这个功能实在太霸气了,实际游戏中,只要敌人不是完全躲在掩体后,玩家使用瞄准射击就可以100%命中,也就是说,玩家只要躲在掩体后,看见敌人,L2瞄准,R2射击,松开,重复,就可以轻松应对绝大多数战斗关卡。即使不用瞄准,盲射的命中率也不低。缺点是,使用锁定后,无法手动调整准星,默认瞄准的是身体,不会爆头,如果敌人躲在掩体后射击,由于瞄准身体的原因,子弹会被掩体挡住。这个功能真正强大之处在于,任何难度都可以使用,并且不会影响奖杯。实际上,购买巴洛克44手枪,无限弹药,盗贼视觉,可以秒杀惨烈的杂兵,轻松通过绝大多数的战斗关卡,让手残党也可以很容易的拿到白金奖杯。
潜行模式,低难度下没什么可玩性,敌人的AI太低了,发现异常,查看,射击报警,需要时间太长,玩家可以轻松逃走或者击杀敌人,甚至,只要蹲在草丛里,即使在敌人身边也不会被发现。到了惨烈难度,可玩性提高了很多,敌人警觉性很高,察觉问题后很快就会开枪射击,想要玩暗杀,就要好好研究下,还是推荐开启盗贼视觉,随时掌控敌人的动向。作为一种花式玩法,游戏为潜行设置了对应奖杯。可惜,有的地方不能完全靠暗杀解决问题。
【情怀】
作为系列第4作,本作中出现了大量的情怀物品,比如历代中出现的财宝,与哥哥山姆对话时,还可以向他介绍以往冒险。另外,顽皮狗的成名作,PS1版本古惑狼,在本作中也作为小游戏客串,得到3500分以上,还可以解锁一个奖杯。
【结语】
神秘海域4之盗贼末路,人物设定和故事解说
《神秘海域4:盗贼末路》,Uncharted 4: A Thief’s End)是一款由顽皮狗开发由索尼发行在PS4游戏主机上的动作冒险游戏。游戏于2016年发售。顽皮狗工作室于2017推出了该作的*DLC,神秘海域:失落的遗产,英语:Uncharted: The Lost Legacy。
2021,顽皮狗正式宣布将本作与《失落的遗产》作为《盗贼传*合集》,英语:Legacy of Thieves Collection移植到PS5和Windows平台。
剧情介绍
在《神秘海域3:德雷克的诡计》事件发生后数年,已经退休的宝藏猎人内森‧德雷克(Nathan Drake)正一直过着正常人的生活,但是已经和他相隔十五多年未见的哥哥山姆‧德雷克(Samuel Drake)再次在他眼前出现,亦令内森再次重新踏上寻宝冒险的旅程。
主角
内森‧德雷克(Nathan Drake)
本作主角,在第三代的剧情结束后金盆洗手,于詹姆森水下打捞公司中担任潜水员。内森已与艾莲娜结婚并有着安稳的工作,但内心依然向往著过去的冒险生活。在认为已死的哥哥山姆突然出现后,为了解救山姆面临的危机而瞒着艾莲娜,与山姆及维特一同踏上寻找著名海盗亨利‧艾佛利宝藏的旅途。然而艾莲娜还是看穿了内森的谎言,并因此事与其闹翻。内森内心虽然挣扎,但深知不能再次失去挚亲的哥哥,因此并无放弃拯救山姆的行动。不过此时的内森却丝毫不知,拯救山姆的背后有着他无法预料的真相。后来再次面临危机时,艾莲娜及时出现相救,内森始将一切向妻子坦白。而内森得知山姆欺骗自己后非常失望,但仍坚持要营救他一同离开。内森经历过以往的冒险,看清了人们的执著并劝说山姆不需要再证明自己,可惜山姆还是无法放下长年的执念。最后内森在装满了宝藏的船上,发现了奄奄一息的山姆与充满杀意的拉夫,无奈之下只能与他进行比剑决斗。拉夫遂透露出对内森积怨已深,因他多年来费尽资源与心力,亦无法超越内森的成就。两人的决斗以拉夫被宝藏砸落为终结,内森最后成功救出山姆,并安全离开船舱。
在内森向艾莲娜叙述儿时回忆时得知,内森仍在孤儿院的时候,山姆曾偷偷带他前往一大宅寻找母亲卡珊卓‧摩根(Cassandra Morgan)的遗物,后来被大宅主人伊芙琳(Evelyn)发现及举枪指吓。两人解释来意后,才知道母亲曾是伊芙琳的研究伙伴。早年病逝的她是一位出色的历史学家,并提出法兰西斯・德雷克爵士留有后裔的假说。在对话过程中,两人意外地目睹了伊芙琳病发身亡。两人被迫逃亡并避开了警察的追捕后,山姆决定将内森带离孤儿院,并从母亲的旧姓“摩根”改姓为“德雷克”,两人一起展开新的生活。内森的盗窃及攀爬技术亦是儿时开始由山姆传授,兄弟二人的感情非常深厚
深夜发车 《神秘海域4》最新实机试玩
《神秘海域4》在3月30日举行媒体预览会,展示了游戏最新一段实机试玩演示。游戏时光记者神隐黑子在当天参加了预览会,并体验到了这款PS4独占大作的最新试玩。
这段试玩为游戏正式版的第十章“十二座塔”。在这一段试玩中,游戏的主角和内森·德雷克与他的同伴苏利以及本作的新角色、内森的哥哥山姆为了寻找一座火山,在大草原上开着越野车跋山涉水。
外媒Digital Spy今天也泄露了这段试玩通过串流录制的视频。
在现场进行试玩的神隐黑子为我们带来了靠前手的试玩感受:
■本次的试玩内容是本作的第十章:十二座塔
■尽管没有达到60帧,但游戏的画面看起来依然非常流畅。
■本作因为引入了载具,所以地图变得非常广阔,初玩之下会有一种变成沙箱游戏的错觉,然而事实上,还是和以前一样是线性的流程,但因为地图变得更广阔了,所以收集要素就比以往更难找了,有时候需要开车跑到离地图主线很远的地方来寻找宝物(如视频之中,玩家需要驾车到地图远处的瀑布下寻找放在里边的宝物)。
■按十字键“下”,就能看到自己的车在哪里,比较实用。
■驾驶的吉普车在泥地或者水中会缺少摩擦力,从而无法前进,这时候就需要另觅道路或者寻找有岩石的路面继续前进。
■关于寻路,有时候并不会有提示告诉玩家如何前进,这时候就需要留意岩石上或者路上的车胎痕迹,当车驶到附近的时候,德雷克会有语音提示告诉玩家注意车胎痕迹。
■因为高低差太大而导致汽车无法前进的道路,可以找到附近的树(走近会有提示),然后用吉普车前的钩锁作为牵引,把车拉上去。钩锁也能用于破坏一些建筑物,并制造出道路。
■汽车也能撞烂场地中的一些木结构的建筑或者障碍物。
■本次试玩最受瞩目的应该是这次新增加的潜行系统,也大大丰富了玩家的战斗方式。当德雷克走进草丛的时候,他会自动躲进去草丛里,避开敌人的侦测。而在潜行状态中,当敌人察觉到玩家的时候,敌人的轮廓就会变成黄*(标记了的话,敌人头顶的标记也会变成黄*),这时候如果玩家不能迅速把敌人打晕,敌人就会发现玩家的踪影并加以围攻。
■另一个新增加的系统,则是标记功能,当发现敌人后,按L2键举枪,再按L3键,就能迅速标记敌人,方便玩家更容易掌握战场的一举一动。
■和之前的BETA一样,加入了钩绳系统之后,玩家不但能更容易快速地移动到场景的另一面,而且钩绳也能帮玩家“捉”到一些摆放在高处的物体,并把其拉下来。
游戏包装
收藏版内容
游戏本体、预购特典酒壶、限定主机、手柄、耳机
收藏铁盒
游戏主题限定PS4主机
游戏主题限定手柄
预购特典酒壶
试玩现场
COS道具沙漠之鹰
「番外」神秘海域4:并不完美的收官之作
1背景
首先声明神秘海域以及古墓丽影9是我最喜欢的游戏类型,游戏操作容易上手,游戏系统也很简洁,没有复杂的装备升级系统,也不需要无谓地跑路。整个游戏像是一部简单明快的动作电影,操纵者主角就演完。当初买PS4一大半的原因就是奔着神秘海域去的。但是刚刚通关神秘海域4,忍不住吐槽几句。整个游戏给我的感受就是20%的剧情、20%的战斗,剩下的60%几乎全是攀爬。从开始到教堂那里像是穷人版的神秘海域,之后到海盗乐园则是乞丐版的神秘海域,从艾弗瑞房间开始则是正宗的神秘海域,有内味了。中间无休无止得跑路攀爬的时候嫉妒想要弃坑,因为神秘海域前三作的游玩体验太过理想,挣扎着坚持到底。
2故事
2.1海贼王艾弗瑞的故事
先说下海贼王的故事吧。海贼王艾弗瑞金盆洗手之前广发英雄帖,邀请一众海贼头目前去赴会。众海贼头目打通木人巷、打破十八罗汉阵之后证明自己获得天选资格来到教堂。艾弗瑞慷慨陈词:”当今英王无道,盗不聊生。吾等纵横四海,劫掠八方,家资亿万,喽啰数百。何不高蹈海外,觅一净土筑一乐园颐养天年,不亦乐乎?”众海贼闻言弹冠相庆,扬帆出海,来到马达加斯加岛海盗湾。没想到乐园建好不久,艾弗瑞夤夜召集海贼头目,言说”兴建乐园靡费浩大,眼下我们又退出江湖,一群海贼整天吃喝玩乐,这样下去坐吃山空啊。正所谓无毒不丈夫,以鄙人之见,索性如此这般这般如此,把那些拖油瓶都给交待了,只剩下我们几个胡吃海喝岂不美哉?”说着做出一个手起刀落的姿势。一众海贼犹豫三秒果断同意,将喽啰们聚集到一块放水一通淹死。其后海贼头目也是大眼瞪小眼,心想今天艾弗瑞能这样对付他们,难保他明天不会这样对付我们?艾弗瑞也警觉此时,派二大王托马斯·图出面邀请海贼头目聚餐,打算开诚布公推心置腹。一杯酒下肚,艾弗瑞还未发话,一众海贼头目口吐白沫眼珠凸出,一个个指着艾弗瑞:酒里有毒……毒死一众海贼头目后,艾弗瑞就跟托马斯·图去船上分赃,眼瞅着托马斯·图看到宝藏后两眼放光,艾弗瑞一刀子就从背后捅了下去。没想到托马斯·图看也不看回头就是一刀子,阴恻恻笑着:”我早就知道你会这么干了。”
2.2神秘海域4的故事
内森跟(不知道哪里来的)哥哥山姆跟(不知道哪里来的)富二代反派雷夫合作寻找艾弗瑞的大秘宝,为此潜入监狱,结果跟腐败预警翻脸遭到狱卒追杀,越狱过程当中山姆中枪被杀,内森逃走。之后就是神秘海域前三代的剧情了,内森吃下拆拆果实,走哪塌哪,成为名动天下的寻宝猎人。
十五年后,内森金盆洗手干起了商业打捞的行当,某天山姆忽然现身,说他在毒枭帮助下越狱,条件是三个月内找到海贼王的大秘宝,要不然就弄死他!内森二话不说,跟老婆伊莲娜谎称去马来西亚打捞,就跟山姆上路,还找来老搭档苏立文,前去一个拍卖会盗取真正的钥匙(十字架)。
一番操作猛如虎,从反派雷夫眼皮底下把东西偷到手之后一顿枪战驱车跑路,打碎十字架找到地图,然后按图索骥来到教堂……边上的真正地址。结果发现这里不过是艾弗瑞举办英雄大会的场地,目的是筛选有资格的海贼王,宝藏根本不在这里。不过照例找到了宝藏的藏身之处,马达加斯加国王湾。
三人驱车……飞机来到马达加斯加,开启了旅行模拟器模式,不停地跑啊爬啊跳啊滚啊滑啊跑啊爬啊跳啊滚啊滑啊跑啊爬啊跳啊滚啊滑啊……也不知道过了多久,忽然想起来我们这是TPS游戏啊,不是旅行模拟器,赶紧回正题。于是乎给雷夫打电话:”你不是反派吗?怎么还不来找我们麻烦?你不找我们麻烦怎么展开剧情?”雷夫一拍大腿:”哎呀,我给忘了!”于是乎赶紧派了雇佣兵海岸线一群人去给德雷克兄弟打靶。几次打靶过后,雷夫觉得自己戏份太少,不等导演喊人主动请缨出战抓住德雷克兄弟,并且说出真相。原来山姆是被他救出,条件是寻找大秘宝,根本没什么毒枭,说完冲失去利用价值的内森开枪。
内森在山姆掩护下果断跳崖,不用问悬崖底下肯定有水,不用问肯定会有人将主角搭救上来。内森昏迷时顺便回想了下小时候跟哥哥潜入庄园发现母亲日记的场景,醒来后发现在老婆大人柔软的怀里。鉴于暂时还不想做寡妇,伊莲娜答应帮内森继续寻找大秘宝,两人一路途径海盗乐园(海盗坟场?)、各个海贼王的庄园,见识了海贼王们最后的晚餐,最后找到山姆。
一番火拼后将山姆救出,本来想一跑了之,结果逃亡过程当中又鬼使神差分开。山姆财迷心窍跑了回去,内森心想我是主角啊,大秘宝的事岂能没我?于是乎紧跟上去,跑啊爬啊跳啊滚啊滑啊游啊来到海贼王的旗舰,发现山姆被干翻在地。内森怒从心头起恶向胆边生,抄起海贼王的佩刀一番操作猛如虎把雷夫干翻。为了救山姆不得不引爆旗舰,两人逃出生天……
最后交代了下收尾的剧情,山姆顺走了不少大秘宝金币,送给弟媳聊表歉意。伊莲娜卖掉后买下打捞公司,夫妻档开始商业打捞,最后女儿长大成人,对探索展示出过人的兴趣跟天赋……
3赏析
3.1剧情
剧情来说,虽然有评论说中途换人,调来了《最后生还者》的总监,推翻了之前的策划几乎重做了游戏,剧情也不像之前那样单调,但是实质上谈不上多大改进甚至比之前的有所退步。其一是剧情的冲突,从前三代单纯的主角VS反派,更多的替换成了主角VS哥哥、主角VS老婆。但是这些冲突毕竟是家人之间的内部矛盾,而且不是那种你死我活的两难抉择。那些关键时刻的选择,不用猜也知道肯定会选盗宝路线。这些冲突也没有太多伏笔,尤其是两兄弟之间,忽然之间说出来真相还不等吵架内森就被打落悬崖了。而且两兄弟阔别十五年,感情好像依然留在十五年前,既没有冷却也没有太多久别重逢的狂喜,给人的感觉是缺乏代入感。
其二因为重点放在了家庭内部矛盾上,结果就是弱化了敌我矛盾。雷夫本来一副奶油小生的模样就撑不起来反派的气场,结果戏份还被大大削弱了。前作中敌我矛盾非常突出,反派动不动就冒泡,不停地骚扰主角,这一代中出场寥寥无几,尤其是跟两兄弟正面冲突的情节不多。中间很多海岸线的狙击像是打酱油,不是到了某个找钥匙的关键节点出来冒泡抢夺关键钥匙,而是随机拦在路上阻截两兄弟。
除此之外,本座重点渲染了温馨家庭生活,按理说应该用这些来暗示内森金盆洗手过上正常人的生活,结果最后夫妻二人又干起来了寻宝的行当。尤其是最后小女儿那一章有画蛇添足的嫌疑。毕竟游戏又不打算出续作了,又不需要她延续故事,为什么要花一整章的时间来描述小女儿呢?主卧放几张亲子照隔壁房间吼一嗓子爸爸妈妈就能完事。
3.2人物
其他人物没什么好说的,内森还是那个内森,伊莲娜还是那个伊莲娜,山姆跟内森都是那种机灵聪明的寻宝猎人,相似度80%?可惜反派的气场不足。雷夫好端端一个奶油小生富二代被拉去撑门面,结果就是缺乏魄力、智谋、武力,也缺乏足够的动机(富二代闲着蛋疼证明自己?为啥十几年死磕这一个宝藏?没走错片场吧,这不是海贼王大家都去抢one piece)。至于那个黑人女……除了*治正确想不到别的任何理由为何设置这样一个黑人角色还顶着黑人女常见的泡面头。除了她之外的常驻角色清一色的白人,不说别的就算从画面色调上看不违和吗?
3.3战斗
战斗设计整体质量依然在线,立体化的战斗场景,兵种多样,地形立体,可以在高低起伏的场景不断切换来选择攻防路线,甚至可以潜行暗杀。但是也仅限于此了,同前几代相比,战斗场景的设计缺乏创新,没有在常规战斗场景设计的见此号上尝试推陈出新,例如跳来跳去的广告牌枪战、起伏不定的游轮枪战、看不清人影的沙漠枪战。本作同3代相比进一步增加了体术的内容,但是主角毕竟不是格斗大师,也不是超级英雄,不可能把徒手打斗设计得超凡入圣,而且最后的boss战用一个简单的防反来了账……显然起不到画龙点睛的效果。
3.4攀爬
这是个人而言最想吐槽的地方。本来攀爬是神秘海域的常规元素,也算是探索不同的场景了,但是本座当中大量无意义的重复重复再重复攀爬与解密,尤其是第12章刚到国王湾的时候,一整章的攀爬,同样的塔楼、符号轮盘解谜重复使用。如果说之前是的神秘海域从宫殿开始攀爬,现在是从外围的城墙就开始攀爬。在前半部分的攀爬过程中,内森也忘了自己是拆拆果实能力者,没有表现出走哪塌哪的力场。
还有一个想要吐槽的地方就是绳索,不知道出于谁的创意,用绳索的确丰富了攀爬场景,但是用来解决一些关键问题就可以了,好像是为了炫耀这个创意反复设置一些绳索攀爬的场景。尤其是那些需要往上爬的场景(随处设置消防梯就不吐槽了),难道不可以用绳索把内森拉上去吗?是绳索不够结实还是哥哥、老婆力气不够?为啥非要内森跑去找另一条路?晃点内森吗?
糟糕,一本道,要么掉头要么坠崖,此路不通
寻路系统也值得吐槽,本质上神秘海域跟古墓丽影这种都是一本道的流程,并不是什么开放世界,场景不管看上去多丰富其实只有一条路,走错了要么是死路要么是绝路,会提示你此路不通回头是岸。4代中间部分则是半开放的地图,一旦走错了容易反复打转。如果说是设计理念的转变,尝试开放世界,但是后面内森掉头去找哥哥那一段路就完全没有这种问题。
4多余的话
神秘海域完结了,隔壁古墓丽影也大半截入土了,最喜欢的游戏类型终结了。虽然4带的评分很高,还是忍不住怀疑里面有品牌势能跟情怀加成的元素。如果是一个全新的IP做到这种程度,也许是80分的佳作,但是真的能称得上是90分的神作吗?尤其是跟之前的2代、3代对比?除了画面之外,肉眼可见的退步,以致于我都忍不住去想,如果把做画面的这些时间精力资源用到游戏本身那该多好,尤其是刚进国王湾那里。故事又没有在那里展开,核心舞台是后面的海岛乐园,在脱衣服阶段的前戏投入这么多精力干嘛?
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