英雄无敌3修改器怎么用?英雄无敌3技术资料神器解析

关于英雄无敌3修改器怎么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

英雄无敌3里有的地图是存在方尖塔这种建筑的。这说明这个地图有神器的存在,访问方尖塔越多,藏宝图暴露的信息越多,就可以精确定位到神器的位置,把他挖掘出来。英雄可以去访问方尖塔 访问越多方尖塔,藏宝图就越来越完整到一定程度,基本就可以定位到某个区域了,然后走到那里,反复按“p”键和藏宝图比对,神器就在中间四块的位置。接下来具体说说英雄无敌3技术资料神器解析

《英雄无敌3》可以让玩家作弊开全图的魔法:透视大地

在很多游戏中,地图全开等同于作弊,然而《英雄无敌3》却并非如此,这要多亏了游戏中的一个十分强力的魔法,名为:透视大地。在玩家施放该法术后,矿产,敌人部队,城池分布等情况,全都可以尽收眼底,不仅可以帮助英雄规避很多冤枉路,还能提升部队行进的效率。当玩家有了高级土系魔法后,使用透视大地来观天观地更是每天必做的事情。那么,今天小编就为大家介绍一下这个可以让玩家合理作弊的法术:透视大地。

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英雄无敌3:死亡阴影

法术介绍

透视大地是一种1级冒险魔法,玩家在冒险地图上使用魔法值后,便可以通过该魔法对地图上的资源、矿产和地形一目了然。在不同的土系魔法技能加持下,透视大地有着不同的效果:

  • 无土系魔法技能: 施放需要花费2点魔法值,帮助玩家看到附近资源的具体位置。
  • 初级土系魔法技能: 在英雄花费1点魔法值后,可以显示附近资源的确切位置。
  • 中级土系魔法技能: 需要花费玩家1点魔法值,施放后会显示附近资源和矿产的位置。
  • 高级土系魔法技能: 在玩家消耗1点魔法值后,可以看到附近资源和矿产的位置及地形,相当于开全图了。
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魔法书中的透视大地

综合来说,透视大地可以帮助玩家规划英雄的行动路线,寻找有价值的目标,避免走弯路或陷阱。在游戏的初期,透视大地可谓是相当实用的冒险魔法了。

透视大地的优点

作为一种十分好用的冒险魔法,透视大地的优点特别突出,主要可以分为以下几点:

  • 透视大地可以提高玩家获取资源的效率。这一法术的价值在资源稀缺的地图上相当明显。
  • 在玩家因为缺乏稀有资源而苦恼时,透视大地能帮助玩家找寻水晶矿、宝石矿的位置,对于玩家后期招募高级兵或者升级生物巢穴很有帮助。
  • 通过施放透视大地魔法,玩家可以提前预知地图上地形的变化,避免走入死胡同或者被敌人堵截。
  • 有了透视大地提供的信息,玩家可以提升飞行奇术或者时空之门的使用效率,快速穿越障碍物,提高行军速度或夺取宝物。
  • 透视大地的作用等同于盗贼,也就是说有了这个法术就省去了招募盗贼需要花费的金钱或资源。
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透视大地可以让你轻松拥有全图视野

透视大地的缺点

即使透视大地的优点很多,它也并非是一个全能型的法术,该魔法也有着一些缺点,例如:

  • 频繁使用透视大地会消耗很多魔法值,可能影响英雄在战斗中使用法术。
  • 就算是使用了透视大地,敌人老巢的位置和行动也无法被预知。
  • 该法术不能让玩家看到地图上神器等重要物体的位置,没法帮助玩家进行挖宝。
  • 透视大地的作用并非和盗贼完全一致,至少这个法术不能帮助英雄判断野怪是否有要加入我方部队的意向。
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透视大地的效果和盗贼还是有差别的

对透视大地的综合评价

在众多冒险魔法中,透视大地的实用性已经是很高了,在资源紧张或者地形复杂的情况下,这个魔法可以有效地帮助玩家在地图上更好地规划和发展。况且,它的优点明显多于缺点,而缺点也并非致命。总的来说,透视大地是一种值得学习和使用的魔法,该法术对玩家的游戏体验和胜率都能起到积极的作用。

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透视大地不失为一种好用的冒险魔法

擅长透视大地的英雄

在《英雄无敌3》中,初始魔法书中带有透视大地魔法的英雄有且仅有一个,他就是艾登,一个地狱阵营的异**英雄。艾登的特长为智力,也就是说每升一级,他增加的魔法值要比其他英雄多。有了智力特长的加持,艾登可以在冒险地图上肆意施放透视大地而无需担心魔法值不够的问题。

艾登的初始技能是初级智慧术和初级智力,这让他成为了一个后期强势的英雄。由于艾登可以通过智力技能积累大量的魔法值,在前中期他有必要尽可能地学习更多的魔法,以便在决战中可以发挥出全部的实力。

艾登的四维属性为:攻击1点、防御1点、力量2点、知识1点,较弱的攻击和防御属性削弱了他的前期实力。在地狱阵营的英雄普遍被评价一般的情况下,艾登的综合实力还算是可以了,至多可以作为用来探路的辅助英雄。

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英雄无敌3:只有这2个技能是必备的,不管什么种族,很好用!

英雄无敌3只有这2个技能是必备的,不管什么种族,很好用!

英雄无敌3修改器怎么用?英雄无敌3技术资料神器解析

外交,后勤,寻路,智慧,土系精通,魔法,魔力,攻城。加英雄自己天赋。这是我打后期常用的。基本上来讲土系精通和后勤是必备的技能。能集灵,迟缓,土盾,蹦城墙,复活,招土元素,传送,大招雷鸣。玩塔楼很恶心,后期带上一只蚊子。天赋各种魔法精通魔法加成一路秒天秒地。

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单英雄加点外交,智慧,气系,土系,智力魔力进攻防御,防御术也可以换成抗魔,这个进攻防守都牛b,走路还用后勤?有了魔法直接都是异次元时空之门传送了!后期魔法根本没用,天使都几十个,你一个雷鸣爆弹能死几个,还不如用魔法加攻防。魔法魔力攻城根本没用,正常pvp宁可选气,智力,侦查,战术,进攻,防御,箭术。

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高土,高气,后勤,智力,防御,超级机动打得你城都不敢出。外交好是好,但是要怪物强才可以,而关键是要钱,你主英雄再强要是没机动,较多就看两个城,这边不断飞和提兵,磨都磨死。

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外交术完全是废技能:前期实力不行,强的野怪招不到,弱的招了损失英雄的经验,极大影响开荒;后期魔法大成,星期一回城术几个不同种族城市绕一圈,只招天使,凤凰,泰坦,不能复活的龙不要,受地形限制的比蒙、九头怪不要,较多再带点高阶远程,比如祭司、独眼,或者不被反击的蛇女当远程的肉盾,带加速宝物抢先手放魔法,有丧心病狂放丧心病狂,没有就群减速加瞎眼,有伤亡就挨个瞎眼慢慢复活,全程零死。野外杂兵较多看得起圣龙(数量少了也看不起),所以外交术有什么用?本人只打*高难度,所有地图统统500以上,评分大天使,网上各种变态地图包无图不通!

有人问不改地图,有拿到500分的吗?我*高496,两个月内胜利,不知道哪里少条件。

其实这是时间的问题,记得要满足几个条件,靠前是挖宝加50,第二是200难度,第三是当前地图最少8个城。8个城的话一天结束战斗就是500分,然后每多一个城多一天。

英雄无敌3技术资料神器解析

英雄无敌3里有的地图是存在方尖塔这种建筑的。这说明这个地图有神器的存在,访问方尖塔越多,藏宝图暴露的信息越多,就可以精确定位到神器的位置,把他挖掘出来。

英雄可以去访问方尖塔

访问越多方尖塔,藏宝图就越来越完整

到一定程度,基本就可以定位到某个区域了,然后走到那里,反复按“p”键和藏宝图比对,神器就在中间四块的位置。

英雄走到特定的位置

满移动力的状态下,按D挖掘,或者在探险选项中选择挖掘。

如果没挖到,就挖出一个坑,然后需要换一个地方继续挖。

如果挖到就会出提示。

挖到神器的提示

这时英雄的包裹里就会有神器了,带他到自己的城市,进去以后就有提示,提醒是否建造神器。注意,神器是一次性的,建造在这个城市就不能换了。不同种族的城市,造出来的神器效果是不一样的。详细见下面资料。


每个种族的奇迹建筑样式,最终效果都不同,下面是各族神器一览。

神器共同效果就每天额外加5000金,每周+50%的生物基础产量。(注意:是基础产量的50%)

火焰神像,每周都是小怪物之周

食人花,守城时英雄攻防各+10

飞船,显示世界地图,守城时英雄知识+15

所有己方和联盟英雄幸运加2

战旗,守城时英雄攻击+20

所有己方和联盟英雄士气加2

大地神像,守成时英雄力量+12

魔法彩虹,英雄可以学会所有魔法

亡灵塔,招魂术+20%


英雄无敌3:WOG关于指挥官的几个小技巧,简单却很实用!

英雄无敌3WOG关于指挥官的几个小技巧,简单却很实用!

指挥官头盔,后期很有用,因为后期大家都是猛人,指挥官大概率1-2回合后就要躺,没有头盔回城复活麻烦 另外远程攻击意义不大,后期8级兵等级高又硬,其他兵也多,指挥官近战双击+死亡之眼+麻痹,不反击+最大伤害+恐惧。这6个技能组合起来实用性最大。有些8级兵后期“打不动”,需要死亡之眼或者麻痹控一下。 女妖还是星灵还是谁忘记了,开战劝离对方一部分部队最恶心了。

8级兵满级后有了自身特性,也是破坏了游戏平衡(前面7级的没有存在意义了,后期都是8级兵打架) 个人认为幽灵比蒙性价比*高,装备野蛮人斧头,献祭获得双击或不反击,开战主力(主要是后期很多高级兵“打不动”,萌萌无视防御,输出爆表)

最喜欢带着格大炮裸奔,开局直接到结束。带着指挥官,指挥官升级,战车增加,获得弩炮术不带兵16级能干下龙之国。不过也有人说带着女妖不是更爽,直接让一部分敌人加入我方,我一般都是很郁闷,为什么不增加携带部队数量上限。

每个兵种都有提升,他有兵种个经验升级系统,哪怕以前很弱的兵在升满等级的情况下都很变态。比如以前的半兽人没什么出彩的,但是这里升满等级后不但能两次远程攻击,还能无视距离,非常变态,狼骑兵双击不反击。

幽灵比蒙11速,狼骑8速满级11速,大耳怪7速,满级多少速不知道,都不算慢,就是太脆了。

玩这个版本,种族不重要,最喜欢做的就是编辑一整套指挥官宝物之后,开始出去流浪!全靠指挥官一个人打。本来就是一个玩爽的版本!谁会在乎平衡!

新增兵种极具特色,变狼人可以把大多数有生命的兵种转成变狼人,十分有用可克制大多数兵种特,圣侏儒超好用的肉盾,鬼魂越打越多数量上去后圣龙也怕。

平衡是不平衡的,但是十分有趣,尤其是很弱的种族,譬如地狱,简直提升的不是一点半点,大恶魔可以石化敌人,还能升环击,弄不好石化一片,谁受得了。配合可以无视地形的三头,环击火精灵,无视地形鞭子魔,简直最强种族,泰泽那个族也提升巨大,超级厚的九头龙实在不要太猛。

培养最强大的英雄——英雄无敌3追随神迹英雄转世MOD

英雄无敌3中,英雄四项基本属性,攻击、防御、力量、知识的上限都是99,而且还有一个玩家都知道的BUG,99点属性之后再次获得属性点,会导致溢出而归零。当然,除了某些特别定制的BT大图,几乎不会遇到属性溢出的状况。但随着入坑追随神迹,玩家除了装备和升级,还有特殊建筑,有了更多的途径获得这些基本属性,一张大点的地图,游戏时间长点,很容易就遇到属性溢出的问题。一些粗暴点的地图作者,为了防止溢出,会直接设定到属性之后不会再获得属性增加(如97点),但这样也会有部分玩家暗自不爽,辛辛苦苦获得的属性直接被砍掉,于是便有人针对这种状况开发了这个MOD——英雄转世。

英雄转世,并非字面意义上的转生(等级归一),而是将属性点转入隐藏。即玩家可以通过作者设定的操作,将自己的部分属性转入隐藏,这样英雄面板显示的属性便不会达到上限,也就解决了属性溢出的问题。作者设定了99次最大转世次数,每一次转世会将10点四种基本属性转入隐藏,而每转世一次都会获得除了不改变原本效果的基础上的更新强大效果,当然,也会有一定限制。

首先,要转世的英雄必须满足四项属性全部达到50或者50以上,这在玩家控制的区域不够,或者时长不够时,很难达到。而转世一次又要获得40点的属性才能再次转世,因此除了特别定制的地图,想要短时间内达到几乎不可能,以下是转生效果。

一、攻击转生

首先转生的数值会在战场中给生物附加攻击力,这是原本的效果。其次,每转生一次,英雄的士气+2(除鬼族外,高昂的士气会带来惊人的效果)。更重要的是,每转生一次,队伍中便会有一队生物在靠前回合必定获得士气高涨(再次行动),七转之后,英雄所带领部队靠前回合全部必定士气高涨,八转则会使指挥官也获得士气高涨。十转之后,第二回合会再次获得士气高涨。

二、防御转生

效果与攻击转生类似,但士气的效果改为运气,也就是英雄在七转后,所有部队首次攻击都必定触发幸运一击(伤害加倍),十转之后第二回合也必定触发,这对鬼族也有效果,喜欢鬼族的玩家总算不会太难受。

三、力量转生

首先,力量转生值会在战场中附加在魔法伤害中,也就是不会影响魔法伤害,超过100后还比原先更强。其次,力量每转生一次,状态型魔法也会获得提升,如攻击加速、迟缓**、毁灭之光、疗伤等常用魔法每转生一次效果都会增强,甚至可以扩大丧心病狂(BT图较好用的魔法之一)的施法范围。还有,一些原本只能对单体施放的魔法在转生之后也会变成群体,如烈火神盾,二转后便可对群体释放,如双目失明,六转后变为群体魔法,而镜像**特殊,八转之后并非变为群体,而是将镜像变成双剑实体,实用性极强,还有转世重生和聚灵奇术,在十转之后变为群体魔法。

四、知识转生

首先依旧是原效果不变,增加魔法值上限。其次二转后,御气奇术、御火、御水、御土等将联合施放,也就是说,施放其中任何一种其它魔法也会自动施放,四转后,圣杯、幸运之神、欢欣鼓舞、祈祷会联合施放;六转后,虚弱无力、悲痛欲绝、大难临头、恶咒附身(诅咒铠甲效果)会联合施放;八转后,护体神盾、大气神盾、烈火神盾、魔法神镜会联合施放;九转后,嗜血奇术、屠戮成性、孤注一掷、反戈一击会联合施放(孤注一掷有负面效果,慎用);十转后更是获得了原先需要作弊才能使用的双C每回合施放两次魔法的效果

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