明日方舟惊蛰值得练吗?明日方舟萌新怎么练干员?

关于明日方舟惊蛰值得练吗很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

明日方舟萌新怎么练干员?方舟这款游戏中各职业干员有很多,前期不知道先练什么干员的玩家可以看一下小编给大家带来了明日方舟新手各职业必练干员优先度推荐。新手各职业必练干员优先度推荐1.先锋优先度(综合):推进之王>德克萨斯>凛冬>风笛(前期比较吃练度)>其它特殊:桃金粮,极镜(可以看成植物大战僵尸的太阳花,虽然是个先锋,只管一技能放后面回费就行,不用辛辛苦苦卡费了)推荐养三个,其中之一最好是推进之王或德克萨斯(用于打群架和控场)。接下来具体说说明日方舟萌新怎么练干员

明日方舟:最速详评!五星术士惊蛰,干员使用指南和数据分析

本文*发于bigfun社区。​今天让我们一起看一下新的五星术士惊蛰,根据各种数据进行一下详细测评,明确角色的基本定位。她是一个非常特殊的术士干员,介于单法与群法之间,是新细分职业的领航者。


惊蛰:特殊五星术士

明日方舟惊蛰值得练吗?明日方舟萌新怎么练干员?

五星术士:惊蛰

面板数据 :因为惊蛰的特性十分特殊,既有“攻击造成法术伤害”的单法设定,但同时也有“伤害跳跃和停顿”的类群法特效,她其实是独一档的特殊术士类型。因此,在面板数据的对比上,我们同时会参考单法夜魔、阿米娅,也会参考群法天火、格雷伊。

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惊蛰面板数据

通过面板数据,得出的结论是: 惊蛰的面板低于所有人,甚至不如四星格雷伊 。可以发现,相比天火,惊蛰四维都低于她,甚至在最重要的攻击力这一属性上低了足足160(惊蛰的攻击力是648,这个数字也太眼熟了……)哪怕是对比四星群法格雷伊,惊蛰的攻击和法抗勉强和他打平,但是生命低了300、防御低了10。

相比单体法师阿米娅和夜魔,惊蛰依旧是四维全低,但差距就没有那么大了,攻击力差了他们40-50点。所以这里我们有了靠前个结论: 惊蛰的四维面板数据是五星单体法师的模板,但低于平均水平

了解了惊蛰的基础四维属性是单体法师标准以后,我们再来看看她的攻击间隔、部署费用、攻击范围的问题。 惊蛰的部署费用极高,基本就是群法的标准:32费。 她的攻速也非常慢,2.3秒的攻击间隔加上人物缓慢的攻击前摇,远远不如常规单体法师的1.6秒,更接近于群法的2.9秒。在攻击范围上,惊蛰倒是和单法一致。

面板数据结论 惊蛰的面板数据被鹰角下了毒 。所长决定将惊蛰这一类的新分支法师命名为“弹弹法”。她吸收了这两类法师各自的弱点,包括: 单法的低面板、群法的高部署费用、群法的慢攻速

但是付出了这么多代价,她换来了什么呢?就是她特性中的第二条:攻击会在四个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低25%并造成短暂停顿(0.2s),所以在惊蛰的使用上,一切都围绕着特性做文章。

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一技能:攻击力强化

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二技能:初雷


“攻击力强化”和“初雷”

惊蛰的两个技能,我们先暂时不对比其他干员了,而是进行一次自我对比,看一下惊蛰的两个技能在面对单个或多个敌人时的输出期望。这里我们依旧立一个靶子来测DPS,400防御25法抗的整合运动模拟兵(后文通用)。

攻击力强化:攻击力+60%(7级)/100%(专精三)。

初雷:攻击力+100%(7级)/150%(专精三),攻击在跳跃时不再降低伤害。

我们默认会触发惊蛰的被动通流无阻(攻击未被阻挡的敌人时,攻击力提高20%)。

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惊蛰:伤害输出表

可以发现,无论是面对单个整合运动小兵,还是最理想化的一直输出四人, 惊蛰“初雷”的伤害都要远超“攻击力强化” 。尤其是在攻击多人时,因为闪电链的跳跃伤害不再降低,所以“初雷”的期望总输出是一技能的两倍还多,这份差距还会随着技能专精被进一步拉开。

不过一技能“攻击力强化·γ型”也有着它的优势,那就是所消耗的技力很低,只有二技能“初雷”的一半。所以在技能定位上, 一技能是“攻击力强化·γ型”常规惊蛰可以选择的,能够频繁开启,覆盖多波怪 二技能“初雷”则是决战型的技能,需要消耗足足80技力,来换取高额的对群AOE伤害 。如果携带惊蛰的二技能,较好搭配白面鸮、莫斯提马等能帮助恢复技力的干员。

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惊蛰:对比其他术士

惊蛰的二技能“初雷”, 在最理想的情况下,对群时的总输出能力能够在全体术士中排行第三。 因为怕图做得太长,就没有加刻俄柏和小火龙,这里说一下计算结果。刻俄柏的总输出在5.8万左右,小火龙的总输出是10.6万。所以其实惊蛰最理想情况下的输出能力是登顶五星干员的,但也仅仅是理想而已。

在实战中,惊蛰因为自身面板攻击力偏低,所以每次的伤害都有些“刮痧”。如果对单输出的话,专三初雷的她只能打出两万的伤害,在决战技能中颇为丢人(火山对单4.21万,真银斩5.67万)。 只有在对群时,惊蛰才有她的一席之地

结论 :上面陈列了很多关于惊蛰的数据测试,接下来说一下结论:

1、惊蛰的两个技能都可以携带 ,其中“攻击力强化”更适合常规推图,拥有更快的技能回转。二技能“初雷”则是决战技,伤害更高但也回转更慢,当需要大量法伤AOE清场的时候可以考虑携带。

2、惊蛰的输出能力 :完全不及火山和真银斩,但如果输出环境够优秀(总能闪电链攻击到多个敌人时),惊蛰拥有着五星干员中极其优秀的输出能力。不过这份输出能力有上限,当怪的数量越多(超过4人),惊蛰的发挥就越容易被群法超越。比方说,当五个敌人在攻击范围内时,天火的输出也基本和惊蛰齐平了。

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惊蛰:停顿

3、惊蛰的控制能力 :0.2秒的停顿,应该是游戏中最丢人的控制能力了。停顿是减少80%移动速度,本身因为不会打断敌人技能和抬手,就属于挺菜的“软控”。一般的停顿是默认0.8秒,但是惊蛰只有0.2秒,再看看她2.3秒一次的攻击频率,就觉得更菜了。上图是正常游戏速度中的惊蛰,大家看的出敌人被停顿了吗?所以, 就当她没有停顿这个功能吧


闪电链的跳跃逻辑

说到惊蛰的输出能力,就不得不仔细分析一下她的闪电链机制了。首先,什么是闪电链呢?在惊蛰的特性中,描述是“攻击会在敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低25%并造成短暂眩晕(0.2s)”,初始是三个敌人,精二以后变成了四个,如下图所示:

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闪电链

所长经过了一天的测试,对于闪电链的判定逻辑推测有以下四点:

1、惊蛰的攻击索敌 :惊蛰会优先攻击距离终点最近的敌人。

2、闪电跳跃索敌 :闪电开始跳跃时,索敌范围要区分地面和空中。其中,地面的索敌范围最大是一个格子(≤1),空中的索敌范围可以适当超出一格,大约为勾股定理的1.414格左右,绝不会超出两格(<2),如下图所示:

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闪电链对空索敌

3、攻击范围 :惊蛰的靠前下的攻击,必须在她攻击范围内。 而通过闪电跳跃的攻击则不受攻击范围的限制 ,能够攻击到远超自己攻击范围的敌人。如上图所示,最右下角的无人机远超惊蛰攻击范围。

4、伤害和跳跃逻辑 :每个敌方单位只会受到一次闪电链伤害,他们永远不会承受第二次闪电链攻击,这意味着: 闪电链只会向一个方向延伸 。比如下图:

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闪电链跳跃逻辑

可以看到上图,惊蛰攻击了位于正中的重装敌人,闪电链向上延伸后停止,只打到了两个目标。所以跳跃逻辑如下: 优先向上跳跃,其次是同行跳跃,再没有才向下跳跃 。但是无论如何,只会往一个方向走,闪电链它不会回头。

以上就是所长总结出的闪电链判定逻辑,还是比较复杂的对吧?但其实要理解也很简单,一句话: 惊蛰攻击的敌人们,他们不能离太远,空中的也可以 。闪电链能够攻击到远处敌人的特性也是惊蛰在使用上的重中之中,下图取自B站UP“无敌的幽灵鲨”,血怒榴莲的惊蛰:

闪电链攻击实况

通过充分活用闪电链的跳跃逻辑,我们可以快速肃清原本在攻击范围外的敌人。因此,惊蛰的站位需要非常讲究,才能最大化发挥她的输出能力。


综合来看惊蛰

这里是最老生常谈,也问的较多的问题了: 惊蛰到底要不要抽,要不要练呢

就干员目前展现出的强度来说,抽是不必了。虽然在理想情况下她的输出能力过关,但在超高的部署费用、缓慢的攻击速度、超长的技能CD都是致命的缺点。

如果是主力队基本已经毕业、并且练了莫斯提马或者白面鸮的博士,可以练一下惊蛰,她的定位目前是独一份的“弹弹乐白嫖术士”。其余的博士不建议,无论是小绵羊、小火龙、天火,都有着更大的实战意义。

明日方舟:五星群法惊蛰,背景考据和技能详解,您就是雷电法王?

新的术士干员,单体/群体法师惊蛰。先让我们一起看一下惊蛰的官方简介,之后所长再考据一下她的原型和背景,最后再解析技能和分析强度。话不多说,我们开始吧!

五星群法:惊蛰


一、惊蛰:背景考据

“我已经同贵司签订了搜查协议,不必多虑,这完全是个人行为。如果你想,可以称呼我,惊蛰。问我是谁?忘了在哪见过我?什么?!”

1、干员介绍 :“我和你讲,那个女人,千万别小看她!把我电得噼里啪啦的,无论她接下来要说啥,我都建议你左耳进右耳出!你觉得我在添油加醋?罗德岛的精英干员怎么可能对你说谎啊,这回不信我,以后真的出事!

你看她那个头发!那个角!那个法杖!她可是,可是炎国正正统统的大家族出身的危险术师,加上她的身份……她可不是什么小官差啊?!对啊,她就是那次在龙门的那个戴兜帽的女人!怎么办,你还敢和她同处一室吗?嘁,喏,面试表,拿好了。可别说我没提醒过你……”

2、背景考据 :这一次角色的背景介绍非常神奇,完全是从第三人称的角度描述惊蛰的可怕,如果没猜错的话描述者正是煌。其中的关键词有以下几个: 雷电、角、法杖、炎国大家族出身的官差、戴兜帽 。大家有没有从记忆中回想起类似的人物形象呢?答案就是: 在主线第六章中出现的炎国监察司,那个会放纵贯白雷正法的旅人

龙门监察使

当时出场的检查司一共有三人,所长也把他们列入了2020年的干员卫星中(传送门)。当时的文章有很多粉丝留言说:“炎国的检查司怎么会出?这不都是NPC嘛!”没错,其实所长也是这么认为的。但是世上最自由的鹰角果然还是那么捉摸不透,说出就出了。

在鹰角给到的背景介绍文案中,是从第三人称描述了惊蛰的可怕以及能力。“把我电得噼里啪啦”的正是剧情中那充满仙侠风味的“纵贯白雷正法”。 炎国在明日方舟中就是中华文化的象征,仙侠元素、传统民族神话也顺理成章地成为了我们后文考据的核心


二、惊蛰:背景考据

1、种族 :最先看到的,毫无疑问是惊蛰的种族,也是游戏中首次出现的“ 麒麟 ”。关于麒麟相信大家都有所了解,是中国传统瑞兽。集狮头、鹿角,虎眼、麋身、龙鳞、牛尾就于一体;尾巴毛状像龙尾,有一角带肉。同时,古人认为,麒麟出没处,必有祥瑞。

麒麟

我们仔细观察惊蛰头上特别瞩目的角后,基本也可以确认这一点: 她的种族如档案中所说,就是麒麟 。但是问题也随之而来,麒麟在一些传说中确实和“雷法”有关,固然能解释她的一部分能力,这又和惊蛰、以及她的英文名Leizi有什么关系呢?

惊蛰头上的角

2、名称和能力 :我们先看惊蛰,这是我国二十四节气中的第三个节气。天气回暖、 春雷始鸣 ,惊醒蛰伏于地下冬眠的昆虫,是为惊蛰。换句话说: 惊蛰就是春天的靠前声惊雷 ,所谓“春雷惊百虫”说的正是这个。她之所以取名为“惊蛰”,也是寓意为“春天的靠前声惊雷”, 代表着对于雷法的强大掌控力

再看“Leizi”,在道教的传承中和中国传统神话中, Leizi意为“电母” 。她是是中国民间信仰和道教所尊奉的女神之一,是中国神话传说中雷公的助手闪电女神,主要掌管闪电。

电母

比较有意思的是,传说中有个说法叫做“电母雷公打跤”,古人并不清楚雷电的形成原理。他们不知道其实雷电是云层中的正负电荷相互摩擦的结果,转而将这种现象通过传说中的天神来解释,认为是雷公和电母在云层里打架,才有了雷电。所以所长在标题中说的“雷电法王”,其实还真是那么回事。总而言之, 惊蛰的英语名Leizi意为电母,即对应了炎国的中华特色,同时又再次解释了她能够自由使用雷电的能力


三、惊蛰:技能解析

1、特性 :攻击造成法术伤害,且会在数个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低,并使目标短暂停顿。

特性攻击:闪电链

特性解析 :这个特性非常有意思,简单来说就是: 闪电链 。但是需要注意的是,这是对于单体术士的描述。所以如果不出意外地话,惊蛰的设定应该还是个单体术士,但在使用上却可以当做一个群体术士。这个描述总让我想起小绵羊。

2、天赋 :惊蛰攻击未被阻挡的敌人时,攻击力提升。

天赋解析 :我们先看惊蛰的天赋,功能性上市天火天赋的反面(天火的法术狙击:在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升),一个是阻挡,一个是未阻挡。在使用中,这个天赋带来的伤害增加也仅仅作用于惊蛰个人,所以上限有限。 她可能因为天赋的关系在高台队伍中有亮眼表现,但因为只作用于个人,并不会令她封神

惊蛰攻击动画

3、初始技能 :技能开启时,惊蛰的攻击力提升。

精一技能 :技能开启时,惊蛰的攻击力提升,攻击在跳跃时不再降低伤害。

技能解析 :惊蛰的两个技能目前看来变化不大,就放在一起讲解了。所长猜测一技能可能有着更高一些的攻击力加成,而二技能的周转率会更优质一些,不会形成完全的上下位的关系。闪电链的攻击,会令所有目标短暂的停顿,这意味着: 减少80%移动速度,持续0.8秒

单体法师的攻速是1.6秒,辅助的攻速一般是1.9秒,并且闪电链的控制是让所有受影响的目标停顿。所以如果真如所长的猜测,惊蛰是个单体术士,那么她的控制力是有一定保证的,即: 每1.6秒让范围目标停顿0.8秒,还是比较强的 。但是这里有两点会影响对于她的强度评价: 闪电链跳跃的目标数、以及跳跃范围 ,从展示图中看,跳跃的范围只有一格左右,还有待观察。

4、综合来看 :惊蛰的技能机制很强,拥有单体术士的攻速、群体术士的输出、辅助的控制,集三位于一体。但是最关键的闪电链信息鹰角却没有补全,如果闪电链只能弹跳三次呢(展示图中所示)?整体还有待观察,但就目前的信息看来,是个非常不错的术士干员。

最后给大家看一张处理清晰以后的精二立绘:

明日方舟萌新怎么练干员 新手各职业必练干员优先度推荐

明日方舟萌新怎么练干员?方舟这款游戏中各职业干员有很多,前期不知道先练什么干员的玩家可以看一下小编给大家带来了明日方舟新手各职业必练干员优先度推荐。

新手各职业必练干员优先度推荐

1.先锋

优先度(综合):推进之王>德克萨斯>凛冬>风笛(前期比较吃练度)>其它特殊:桃金粮,极镜(可以看成植物大战僵尸的太阳花,虽然是个先锋,只管一技能放后面回费就行,不用辛辛苦苦卡费了)

推荐养三个,其中之一较好是推进之王或德克萨斯(用于打群架和控场)。如果干员硬度足够,可以养一个桃金娘极镜,贼好用优先回费能力强的。

用完即弃类型:三星等一些(太乏力)

纯萌新推荐:讯使,红豆,清道夫(可一直使用,效果不错)

优等推荐:推进之王,德克萨斯,凛冬

特殊推荐(特定关卡奇效):桃金娘,苇草

2.狙击

推荐度(综合):能天使>陨星>黑=守林人>蓝毒>其它

推荐养四个左右。两个单体快速清小怪(能天使,蓝毒,克洛斯等),一个特殊高攻破甲(守林人,黑,普罗旺斯),一个群攻(陨星,空爆,白雪),也可以加一个手长的(空爆,白雪,白金,守林人)

优先单体,然后群攻,最后破甲

用完即弃:巡林者等

萌新推荐四件套可有的:蓝毒,克洛斯,空爆,普罗旺斯

优等的:能天使,白雪,守林人,陨星

较好的:能天使,黑,陨星,守林人

像九游小编个人的话一般主要用能天使,黑,陨星。特殊时会用守林人。

其中送葬人aoe个人觉得不如陨星,且费有点太高了,不推荐萌新使用。至于w因为本人没有,强不强我也不知道,反正优先度是在陨星之上

3.医疗(这个不太好说)

一般来说星级越高越好,萌新较好入手白面鸮和赫默,这两个泛用性和奶量都很足,爆发和支援也很到位。

九游小编个人喜欢用黑白恶魔,这两个都有的话一定要练,这两个固守阵地的能力真的特别吓人,地图越小,靠的越紧密,被动叠的越多,越吓人。除此之外华法林具有拐的作用(开技能给队友加攻击),调香师有被动奶全图的能力,清流有最大的奶人范围,安塞尔奶人距离很远。

4.术士

优先度(综合):艾雅法拉>刻俄柏>天火>惊蛰>其它

有些很难评价的没加进去,比如莫斯提马和夜魔,伊芙利特和阿米娅。一般来说群法优先度是极高的(自带破甲刻俄柏除外)。但伊芙利特因为范围原因不适用所有图,但仍旧是三幻神,因为她爆发实在太高了。但莫斯提马这货,群法吧,攻速和伤害有点低,二技能又是强控,三技能有他喵的来个高范围高爆发控制,真的不好评价。夜魔二技能配上位移干员,那真伤也很吓人。至于阿米娅,三技能卸磨杀驴,直接真伤,刻俄柏没出前可以说是单法天花板。

个人推荐萌新,群法和单体法各一个,也可以双群法。但阿米娅是个例外,这个是术士中单挑的天花板

5.近卫

单挑无敌斯卡蒂,锁血挂幽灵鲨,群攻靠前银灰,爆发靠前陈,单体生存靠前赫拉格,沉默法伤拉普兰德。

个人推荐萌新培养的话,培养三到四个:

一个飞龙骑脸的,用于正面肛,解决敌方重点人物。比如玫兰莎等

一个打poke和防守的,霜叶和拉普兰德之类的

一个防守型的,幽灵鲨,暴行之类的

一个法伤型的,慕斯或星极之类的

6.重装

赛雷娅>星熊>临光

赛雷娅不说了,爸爸级别人物,萌新有就必练。

至于其它,里面一个古米一个蛇屠箱萌新一定要练,综合属性非常亮眼,古米与临光身为奶盾,是萌新扛把子,奶盾可以大幅度缓解奶量不足的缺点,蛇屠箱就起到了硬抗的作用,她是之前的物抗天花板,角峰是法抗天花板

7.特种

推荐萌新可以练两个,以备不时之需,特殊地图用着还是很爽的,比如4-4,危机合约

大致说一下,切后排红,工具人砾,推人阿消,拉人暗锁

8.辅助

不建议前期练

9.总结一下通关当前排除突袭、高难外所需要的干员种类

两个技能回费先锋,一个击杀回费先锋,两个单体对空高速狙击,一个群体狙击,两个普通重装,一个奶盾,两个单奶,一个群奶,一个单体术士,一个群体术士,一个玫兰莎,一个远攻近卫,一个快速复活,一个减速辅助,一个四级技能的推人特种,一个四级技能的拉人特种。

这些干员全部精一五十级左右,可以满足绝大多数情况下的推图需求。

明日方舟:全新术士惊蛰登场!干员考据和技能介绍

新的术士干员,单体/群体法师惊蛰。先让我们一起看一下惊蛰的官方简介,之后所长再考据一下她的原型和背景,最后再解析技能和分析强度。话不多说,我们开始吧!

五星群法:惊蛰


一、惊蛰:背景考据

“我已经同贵司签订了搜查协议,不必多虑,这完全是个人行为。如果你想,可以称呼我,惊蛰。问我是谁?忘了在哪见过我?什么?!”

1、干员介绍 :“我和你讲,那个女人,千万别小看她!把我电得噼里啪啦的,无论她接下来要说啥,我都建议你左耳进右耳出!你觉得我在添油加醋?罗德岛的精英干员怎么可能对你说谎啊,这回不信我,以后真的出事!

你看她那个头发!那个角!那个法杖!她可是,可是炎国正正统统的大家族出身的危险术师,加上她的身份……她可不是什么小官差啊?!对啊,她就是那次在龙门的那个戴兜帽的女人!怎么办,你还敢和她同处一室吗?嘁,喏,面试表,拿好了。可别说我没提醒过你……”

2、背景考据 :这一次角色的背景介绍非常神奇,完全是从第三人称的角度描述惊蛰的可怕,如果没猜错的话描述者正是煌。其中的关键词有以下几个: 雷电、角、法杖、炎国大家族出身的官差、戴兜帽 。大家有没有从记忆中回想起类似的人物形象呢?答案就是: 在主线第六章中出现的炎国监察司,那个会放纵贯白雷正法的旅人

龙门监察使

当时出场的检查司一共有三人,所长也把他们列入了2020年的干员卫星中(传送门)。当时的文章有很多粉丝留言说:“炎国的检查司怎么会出?这不都是NPC嘛!”没错,其实所长也是这么认为的。但是世上最自由的鹰角果然还是那么捉摸不透,说出就出了。

在鹰角给到的背景介绍文案中,是从第三人称描述了惊蛰的可怕以及能力。“把我电得噼里啪啦”的正是剧情中那充满仙侠风味的“纵贯白雷正法”。 炎国在明日方舟中就是中华文化的象征,仙侠元素、传统民族神话也顺理成章地成为了我们后文考据的核心


二、惊蛰:背景考据

1、种族 :最先看到的,毫无疑问是惊蛰的种族,也是游戏中首次出现的“ 麒麟 ”。关于麒麟相信大家都有所了解,是中国传统瑞兽。集狮头、鹿角,虎眼、麋身、龙鳞、牛尾就于一体;尾巴毛状像龙尾,有一角带肉。同时,古人认为,麒麟出没处,必有祥瑞。

麒麟

我们仔细观察惊蛰头上特别瞩目的角后,基本也可以确认这一点: 她的种族如档案中所说,就是麒麟 。但是问题也随之而来,麒麟在一些传说中确实和“雷法”有关,固然能解释她的一部分能力,这又和惊蛰、以及她的英文名Leizi有什么关系呢?

惊蛰头上的角

2、名称和能力 :我们先看惊蛰,这是我国二十四节气中的第三个节气。天气回暖、 春雷始鸣 ,惊醒蛰伏于地下冬眠的昆虫,是为惊蛰。换句话说: 惊蛰就是春天的靠前声惊雷 ,所谓“春雷惊百虫”说的正是这个。她之所以取名为“惊蛰”,也是寓意为“春天的靠前声惊雷”, 代表着对于雷法的强大掌控力

再看“Leizi”,在道教的传承中和中国传统神话中, Leizi意为“电母” 。她是是中国民间信仰和道教所尊奉的女神之一,是中国神话传说中雷公的助手闪电女神,主要掌管闪电。

电母

比较有意思的是,传说中有个说法叫做“电母雷公打跤”,古人并不清楚雷电的形成原理。他们不知道其实雷电是云层中的正负电荷相互摩擦的结果,转而将这种现象通过传说中的天神来解释,认为是雷公和电母在云层里打架,才有了雷电。所以所长在标题中说的“雷电法王”,其实还真是那么回事。总而言之, 惊蛰的英语名Leizi意为电母,即对应了炎国的中华特色,同时又再次解释了她能够自由使用雷电的能力


三、惊蛰:技能解析

1、特性 :攻击造成法术伤害,且会在数个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低,并使目标短暂停顿。

特性攻击:闪电链

特性解析 :这个特性非常有意思,简单来说就是: 闪电链 。但是需要注意的是,这是对于单体术士的描述。所以如果不出意外地话,惊蛰的设定应该还是个单体术士,但在使用上却可以当做一个群体术士。这个描述总让我想起小绵羊。

2、天赋 :惊蛰攻击未被阻挡的敌人时,攻击力提升。

天赋解析 :我们先看惊蛰的天赋,功能性上市天火天赋的反面(天火的法术狙击:在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升),一个是阻挡,一个是未阻挡。在使用中,这个天赋带来的伤害增加也仅仅作用于惊蛰个人,所以上限有限。 她可能因为天赋的关系在高台队伍中有亮眼表现,但因为只作用于个人,并不会令她封神

惊蛰攻击动画

3、初始技能 :技能开启时,惊蛰的攻击力提升。

精一技能 :技能开启时,惊蛰的攻击力提升,攻击在跳跃时不再降低伤害。

技能解析 :惊蛰的两个技能目前看来变化不大,就放在一起讲解了。所长猜测一技能可能有着更高一些的攻击力加成,而二技能的周转率会更优质一些,不会形成完全的上下位的关系。闪电链的攻击,会令所有目标短暂的停顿,这意味着: 减少80%移动速度,持续0.8秒

单体法师的攻速是1.6秒,辅助的攻速一般是1.9秒,并且闪电链的控制是让所有受影响的目标停顿。所以如果真如所长的猜测,惊蛰是个单体术士,那么她的控制力是有一定保证的,即: 每1.6秒让范围目标停顿0.8秒,还是比较强的 。但是这里有两点会影响对于她的强度评价: 闪电链跳跃的目标数、以及跳跃范围 ,从展示图中看,跳跃的范围只有一格左右,还有待观察。

4、综合来看 :惊蛰的技能机制很强,拥有单体术士的攻速、群体术士的输出、辅助的控制,集三位于一体。但是最关键的闪电链信息鹰角却没有补全,如果闪电链只能弹跳三次呢(展示图中所示)?整体还有待观察,但就目前的信息看来,是个非常不错的术士干员。

最后给大家看一张处理清晰以后的精二立绘:

明日方舟新干员槽点过多:惊蛰一语不发,博士粉丝刻俄柏啥都能吃

【提示:以下内容涉及“拆包”、“剧透”,如果不能接受,建议提前退出。】

终于,明日方舟迎来了长达6小时的停机更新,这次上线的是两位新干员,6星术士刻俄柏,5星术士惊蛰,虽然两位职业相同,但不管是技能方面,还是档案、人设方面,截然不同,甚至可以说“完全相反”。

根据干员档案来看,刻俄柏一如立绘透露的气质,有点呆呆的,毕竟是“远离社会”,不过正是因为远离社会,再加上被野外恶劣环境感染,她的血液源石结晶密度高达0.31u/L,甚至比阿米娅还要高,好在加入了罗德岛,不过能不能让她通过学习完整掌握源石技艺还难说,——“你做梦去吧。”

而岛上和刻俄柏关系较好的,靠前是博士,因为博士下达的命令简单且容易理解,比如“站这里”,“打这个”,“打到博士来”,也不知道这是黑刻俄柏“没文化”,还是黑博士不懂战术?其次应该就是火神了,而且文中说的是经常会呆在火神制作工坊,火神甚至还会给刻俄柏投喂零食,CP成了,火神和刻俄柏贴贴!

至于为什么刻俄柏是术士,却背着这么多武器,档案中也稍加说明,因为她想知道刻着自己名字的斧头到底有什么意义,在寻找过程中感染源石病,增加了她对武器的占有欲,于是在冒险途中,以各种方法,收获了百种武器,而且她加入罗德岛,还是火神推荐、测试的!(锁了.jpg)

接下来就是惊蛰档案,是“炎国大理寺所属官员”,不知道游戏中的炎国到底是哪个时候,居然还有大理寺?

对惊蛰的吐槽也很有意思:“送葬人好歹是有问必答不会说谎,这个女人你饿她三天她都不会开口自己究竟有什么目的,怎么办啊。”——有问必答送葬人,一语不发这女人?以及“被夜烟暗索这些三天两头觊觎随身财物”,又一位富婆来到罗德岛了?

“据有些干员说,当她使用非常强大的源石技艺时,头发会变得柔顺。”当然咯,头发都变成雷光了,怎么可能不柔顺,就是摸了可能会触电,得做好措施……?

在惊蛰的档案最后,还埋了伏笔,不知道她处理的案子,会不会是接下来的新剧情呢?

总的来看,这次两位新干员槽点满满,估计后面很长一段时间,有乐子了(迫害.jpg),刻“饿”柏和“雷子”姐,危!

以上就是明日方舟惊蛰值得练吗?明日方舟萌新怎么练干员?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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