关于魔兽世界视野距离宏怎么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
之前其实已经写过一些《魔兽世界》的攻略,有正式服的,也有怀旧服的。但我发现几乎所有的攻略,无论涵盖多少细节分析与“黑科技”,不管是讨论每个职业专精的硬件搭配(比如特质,精华,属性,饰品等)还是技能循环与优先级,说得再怎么详细,都会有一个问题,那就是一篇篇攻略都会随着时间的推移和版本的更迭被淘汰,或许这是所有的游戏攻略作者都很苦恼与无奈的地方。接下来具体说说魔兽世界怀旧服盗贼实用宏
魔兽世界:超详细新手向神牧经验帖
为什么选择神牧
神牧的优点
相对于戒律,神牧拥有短CD的强力保人技能,更好的自保能力,以及更强力的控制。
神牧的缺点
当前版本治疗量一般,技能冷却时抬血十分乏力。
经历LEG的风光过后,神牧由于神器及模板的移除加上戒律的崛起,在评级中逐渐被取代。
在BFA中,神牧的保人能力不弱于奶骑,且技能CD更短(希望之光1分钟CD,守护之魂点出天赋且未被消耗也会变为1分钟CD)
什么场合可以选择神牧
当团里有2个及以上治疗牧师时可以选择,神牧+戒律,神牧可以弥补戒律硬保技能的不足,戒律拥有强大的刷血能力,形成互补。
单牧师则不建议选择神牧。
神牧在当前版本评级中的定位
保人为主,在被集火目标危险时使用技能,压力不大时对敌方治疗/DPS进行控制,利用心控-罚-炸来地形杀。
技能与天赋
− 技能简要介绍 …
治疗技能
圣言术:静:施展神迹,为一名盟友回复[500%*法术强度]点生命值。你施放的治疗术或者快速治疗可以使该技能的冷却时间缩短6秒。
瞬发,4%基础法力值,1分钟冷却
高治疗量的顺发单抬,神牧的核心技能之一,如果没有出双静天赋,那么这个技能一般配合希望之光/守护之魂使用。
圣言术:灵:在目标位置释放一道奇迹之光,为目标周围10码范围内较多6名盟友回复[175%*法术强度]点生命值。施放治疗祷言会使冷却时间缩短6秒,恢复使冷却时间缩短2秒。
瞬发,5%基础法力值,1分钟冷却
高治疗量的顺发群抬,神牧的核心技能之一。在团血有压力时往人群中释放。
愈合祷言:为一名盟友施加结界,使其在下一次受到伤害时恢复[43.75%*法术强度]点生命值,触发之后会跳转到20码范围内的另一名盟友身上。较多可转移5次,每次转移后在目标身上持续30秒。
1.5秒施法,2%基础法力值,12秒冷却
低蓝耗的治疗技能,配合天赋可以提高恢复覆盖,在压力不大时尽可能卡CD使用。
快速治疗:快捷的法术,为一名盟友恢复[135%*法术强度]点生命值。
1.5秒施法,3%基础法力值
高蓝耗,读条短但治疗量一般的单抬技能,主要用来缩短静的CD。
治疗术:高效的法术,为一名盟友恢复[160%*法术强度]点生命值。
2.5秒施法,1.9%基础法力值
低蓝耗,读条长的单抬技能,只推荐在点出强效治疗术时使用。
恢复:让目标满怀对圣光的信仰,立即为其恢复[20%*法术强度]点生命值,并在此后的15秒内回复[100%*法术强度]点生命值。
瞬发,1.8%基础法力值
单体持续治疗技能,用来稳血线,无法救急,BFA中失去了模板对恢复治疗量的加成。
治疗祷言:强大的祷言,为目标及其周围40码内最近的4名盟友恢复[62.5%*法术强度]点生命值。
2秒施法,4.5%基础法力值
高蓝耗,长读条但治疗量很一般的群抬技能,评级中基本不会使用到
神圣赞美诗:在8秒内为40码范围内的所有小队或团队成员恢复[215%*法术强度]点生命值,并使其受到的治疗效果提高10%,持续8秒。不在团队中时,治疗量提高100%。
需引导,4.4%基础法力值,3分钟冷却
强力的群抬技能,但由于读条过长易被打断,评级中使用较少,没有被盯时可以绕柱子后卡视野使用。
自保技能
绝望祷言:使最大生命值提高25%,持续10秒。同时立即为你恢复同样数量的生命值。
瞬发,1.5分钟冷却
CD较长,效果一般,只能作为一个应急抬血,一般配合其他技能使用。
渐隐术:渐隐,移除你的所有威胁值,持续10秒。
瞬发,30秒冷却
配合PVP天赋强效渐隐术这个技能才有意义。
专注意志:你受到近战攻击时会获得专注意志效果,使你受到的伤害降低15%,持续8秒,较多可以叠加2层。
神牧的专注意志未被削弱,仍是30%减伤效果。
守护之魂:召唤一个守护之魂来看护友方目标。使目标受到的治疗效果提高60%,同时通过牺牲守护之魂防止目标死亡。这种牺牲将终止守护效果,但是会为目标回复40%的最大生命值,持续10秒。昏迷时仍可使用。在此效果影响下的目标若受到极高的伤害仍然会死亡。
瞬发,0.9%基础法力值,3分钟冷却
核心保人技能之一,配合天赋在不被消耗的情况下可减至1分钟CD,在常规手段无法抬起血时使用,这个技能的意义是增加60%受到治疗,不要等到血线十分危险再用,避免被消耗进入三分钟CD。
辅助技能
希望象征:鼓舞周围40码内同小队或同团队的治疗者,每1秒为其回复所损失法力的2%,持续6秒。
需引导,5分钟冷却时间
群体回蓝技能,在血线没有压力时可以找个卡对面视野的位置使用
信仰飞跃:拉拽一名小队或团队成员的灵魂,使其立即移动到你面前。
瞬发,2.6%基础法力值,1.5分钟冷却
主要用来帮队友调整位置,用好了是个非常强的技能。
纯净术:驱散目标身上的有害效果,移除所有魔法和疾病效果。
瞬发,1.3%基础法力值,8秒冷却
单驱。无法驱散中毒和诅咒效果。
群体驱散:驱散半径15码范围内的魔法,从5个友方目标身上移除全部的有害法术,并从5个敌方目标身上移除1个有益法术。这种驱散法术非常强大,可以移除通常无法被驱散的法术。
1.5施法,8%基础法力值,45秒冷却
可以驱散一些常规手段无法驱散的技能(无敌,冰箱,小德的旋风),在对方有鸟德术士暗牧等dot职业时可以卡CD驱散我方。
驱散魔法:驱散敌方目标身上的魔法,移除1个增益魔法效果。
瞬发,4%基础法力值
进攻驱散,可驱散对面牧师心控,需要对被心控目标而不是对方牧师使用。
控制技能
圣言术:罚:惩击目标,造成[112.5%*法术强度]点神圣伤害,并使其瘫痪4秒。施放惩击时冷却时间缩短4秒。
瞬发,2%基础法力值,1分钟冷却
强力的控制技能,罚可被伤害打断,但无法被驱散,配合其他技能使用可以达到控制开旗,地形杀的等效果。如果没有出钢罚天赋,这个技能会清除队友施加的dot。
心灵尖啸:发出心灵尖啸,令8码范围内的5个敌人逃跑,使其迷惑8秒。对目标造成的任何伤害都可能解除该效果。
瞬发,3%基础法力值,1分钟冷却
群恐,对面治疗位置不好时可以双恐三恐,给己方制造击杀点。
束缚亡灵:束缚敌对亡灵单位,持续50秒,使其无法移动或行动。受到伤害会取消此效果。仅限一个目标。
1.5秒施法,4%基础法力值
目前PVP中仅对邪DK的宝宝有效。
精神控制:控制一个等级不高于你的等级+1的目标,持续30秒。对恶魔、机械或亡灵类生物无效。该效果与其他迷惑类效果共享递减效果。
1.8秒施法,0.5%基础法力值
牧师标志技能之一,用来控制开旗,集火对面时控治疗,控DPS拆火,地形杀等等。
输出技能
惩击:惩击一名敌人,造成[70.5%*法术强度]点神圣伤害,并有20%几率重置神圣之火的冷却时间。
1.5秒施法
常规输出技能,一般在不需要治疗或者需要打断开旗时使用。
神圣之火:神圣的烈焰吞噬敌人,对其造成[50%*法术强度]点神圣伤害,并在7秒内造成[57.75%*法术强度]点额外的神圣伤害。较多可叠加2次。
瞬发,1%基础法力值,10秒冷却
用来打断开旗很好用。
神圣新星:在你周围制造一次圣光爆炸,对12码范围内的所有敌人造成[24%*法术强度]点神圣伤害,并治疗盟友[10%*法术强度]点生命值。如果此技能击中任何目标,则有20%的几率重置神圣之火的冷却时间。
瞬发,1.6%基础法力值
12码范围的AOE,伤害和治疗请忽略不计,站旗下无脑神圣新星,只要不是被控住,对面就开不了旗
− 天赋选择 …
已选 为推荐天赋, 绿标 为可选天赋, 未标注 为不推荐天赋。
启迪:你的法力回复速度提高10%。
当前版本神牧不是非常缺蓝,评级中也有很多回蓝的机会,故不选择。
光明尾迹:当你施放快速治疗时,40%的治疗量将复制到上一个你的快速治疗目标身上。
稳定提高快疗的治疗能力,同层最优天赋。
持久恢复:你的单体治疗法术会刷新你施放在目标身上的恢复的持续时间。
略微提高恢复占比,当前版本恢复治疗量一般,相比光明尾迹没有优势。
天使之慈:你受到的伤害可降低绝望祷言的冷却时间,根据受到的伤害量决定。
绝望祷言是个较为鸡肋的回血技能,因此不推荐。
祈告:你对自己施放恢复时,将使你受到的所有伤害降低10%。
提供稳定的10%减伤,在不需要神牧支援的场合可以选择。
天堂之羽:瞬发,20秒充能。将一根羽毛放在目标位置,使靠前个触碰羽毛的盟友的移动速度提高40%,持续5秒。同一时间只能放置3根羽毛。较多可使用3次。
大部分场合可以常驻,3层充能的顺发加速,可以提前放置配合心控,更快的把对面扔下去。
宇宙涟漪:当圣言术:静或圣言术:灵的冷却时间结束后,你会放出一道圣光,为较多5个受伤的目标恢复[30%*法术强度]点生命。
治疗量不尽人意,不推荐。
守护天使:守护之魂在持续时间结束时,如果没有拯救死亡的目标,则剩余冷却时间将缩短至60秒。
核心天赋之一,选择这个来强化你的保人能力。
死后余生:救赎之魂的持续时间延长50%。
这个天赋也可以延长pvp天赋救赎者之魂的持续时间,不过不推荐。
心灵之声:心灵尖啸的冷却时间缩短30秒。
相对其他两个天赋没有明显优势。
谴罚:圣言术:罚将使目标昏迷4秒且不会被伤害打断效果。
在不需要闪光力场的图可选,钢罚同样无法驱散且不会清除队友dot,可用来辅助进攻或者拆火。
闪光力场:瞬发,2.5%基础法力值,45秒冷却。使一个友方目标四周爆发出圣光,击退附近的敌人,并使其移动速度降低70%,持续3秒。
俗称炸人,大部分地图可以常驻,可以对自己或者队友使用,能击飞很长一段距离,用好了是个神技。
圣光涌动:你的治疗法术和惩击有8%的几率使你的下一个快速治疗变为瞬发,且不消耗法力值。较多可以叠加2层。
同层最优天赋,省蓝+救急,神牧大部分技能都能触发。
联结治疗:1.5秒施法,2.4%基础法力值。为你,你的目标,以及20码范围内的另一个友方目标恢复[75%*法术强度]点生命值。使圣言术:静和圣言术:灵的剩余冷却时间缩短3秒。
团刷型天赋,单体治疗较低,神牧在当前版本评级中的定位不是团刷型的治疗,故不推荐。
治疗之环:瞬发,2.5%基础法力值,15秒冷却,为目标及其周围30码内4个受伤的盟友恢复[75%*法术强度]点生命值。
理由同上。
祈福:你的愈合祷言每次治疗时有30%几率在目标身上留下恢复效果。
提高恢复占比并能让你节省一些公CD来补恢复,同层最优天赋。
神圣之星:瞬发,2%基础法力值,15秒冷却。投掷一颗神圣之星,向前推进24码,为其路径上的盟友恢复[40%*法术强度]点生命值,并对敌人造成[40%*法术强度]点神圣伤害。到达目的地后,神圣之星将返回你身边,再次治疗路径上的盟友并对敌人造成伤害。
评级站位比较分散,神圣之星效果并不好。
光晕:1.5秒施法,2.7%基础法力值,40秒冷却。在你周围制造一个神圣能量之环,迅速扩散到半径30码的范围,为盟友恢复[110%*法术强度]点生命并对敌人造成[110%*法术强度]点神圣伤害。
CD很长且要到30码才能发挥最大治疗效果。
纳鲁之光:当你施放对应的法术时,圣言术的剩余冷却时间额外缩短33%。
强化平稳刷血能力,大部分场合可以常驻。
神圣化身:瞬发,2分钟冷却。进入纯粹的神圣形态,持续20秒,使圣言术的冷却时间缩短效果提高300%,消耗降低100%。
强化爆发抬血的能力,施放时占用公CD,被控制时会使这个天赋的收益大幅降低,扛旗场护旗时可选。
圣言术:赎:2.5秒施法,6%法力值,12分钟冷却。为40码内所有盟友恢复[150%*法术强度]点生命值,并对所有盟友施放恢复和2层愈合祷言。每当你施放圣言术:静或圣言术:灵时冷却时间缩短30秒。
cd很长的团本向天赋,由于评级中并不会卡cd使用圣言术,一把很难用到几次,不推荐。
PVP天赋
在pvp天赋改版成多选3后,神牧的天赋格子非常紧张。一般而言,希望之光所有场都应常驻。大团场推荐强效治疗术/创造奇迹,强化渐隐术/神圣集中,扛旗场推荐神圣守卫/远离邪恶,被分去单治疗点可选心灵专注/神圣集中,其他天赋均不推荐。
希望之光:瞬发,1分钟冷却。在接下来的6秒内,你对目标造成的所有伤害和治疗都将推迟到希望之光结束后生效,被希望之光推迟的治疗效果都将提高50%。
翻译有误导性,实际上是目标受到的所有伤害和治疗都会被推迟。简单的来说就是给目标续6秒,这6秒内目标受到的伤害和治疗都会累积起来,在光结束后累积的治疗大于伤害时目标会回复(治疗量-伤害量)的生命值,反之则扣除生命值(俗称黑光)。这是神牧的标志性技能之一,评级中所有场合都应常驻。一般配合静一起使用,在希望之光可用时应保持静也可用,否则可能因为没有及时抬血而导致黑光。
强化渐隐术:瞬发,45秒冷却。渐渐隐形,移除所有威胁,使你的移动速度提高50%,并使大部分近战攻击,远程攻击和法术都无法命中你,持续4秒。
即使经过多次削弱,强化渐隐仍然是非常强力的自保技能,效果相当于猎人的龟壳,技能无法命中你但你仍然会受到之前已有的debuff效果,不同的是使用强化渐隐时可以使用其他技能。这个技能可以用于被集火时,也可以用来躲掉一些控制等。
神圣守卫:瞬发,30秒冷却。保护友方目标,使下一次令其完全失去控制的效果失效,持续30秒。
扛旗场可选,用好了可以帮助旗手躲过一些关键的控制,其他场由于pvp天赋格子紧张,不推荐使用。属于魔法效果,可被进攻驱散和法师偷。沉默,缠绕等无法触发这个技能。
心灵专注:瞬发,30秒冷却。在5秒对内沉默和打断效果免疫。你的下一个治疗术,快速治疗,圣言术:静及惩击的暴击几率提高100%。
被分配去单治疗点可选,让你能在读条环境差的情况下活更久。其他情况不推荐。
创造奇迹:圣言术:静现在有两层充能。
强化爆发抬血能力,减少黑光和翅膀被消耗的可能性,大部分场都可以选择。
极速愈合:愈合祷言现在变为瞬发,且弹射范围扩大10码。
由于当前版本愈合治疗量较低,不推荐选择这个天赋来占用宝贵的位置。
强效治疗术:治疗术的施法时间缩短15%,同时对目标造成激励效果,使其最大生命值提高20%,持续15秒。
大团场可选,在团血平稳时尽可能给每个人都挂上,这个天赋的意义是提升生命值来防止队友猝死,注意即使出了这个天赋,救急时仍需使用快速治疗而不是治疗术。
神圣集中:如果在施法法术时被打断,沉默与打断效果的持续时间缩短70%,持续20秒。
一般在对面打断较多时选择。
远离邪恶:信仰之跃的冷却时间缩短45秒,释放时会移除目标身上所有移动限制效果。
扛旗场可选,避免了拉人时目标被定身的尴尬,主要用来帮旗手调整位置,拉人时机掌握不好的话不推荐这个天赋。
圣灵护体:守护之魂的冷却时间缩短1分钟。
和守护天使冲突,由于守护天使的效果是缩短至1分钟,这个天赋只有在守护之魂被消耗时才会发挥作用,不推荐。
救赎者之魂:救赎之魂现在是一个主动技能,冷却时间为三分钟,持续时间缩短为8秒且你在死后不在进入救赎之魂状态。
让你可以主动变为天使状态,变天使时无法刷自己血,且CD长,持续短。较为鸡肋的技能,神牧pvp天赋格子实在太紧张,不推荐。
− 特质.饰品和属性 …
外圈 最优特质为弥漫之光,提升快疗质量且可被光明尾迹复制。神圣之焰单特质几乎无收益,但2个及以上能够极大提高你的续航能力。漫长祈祷由于评级不会用到治疗祷言较好尽量避免,其他特质收益都较低,区别不大。
中圈 推荐鲜血虹吸和正在赶来,可选振奋之寒。
内圈 视个人喜好选择,我喜欢出扭曲魔法,进攻驱散一次能提供很多治疗量。
属性以 精通 为主, 全能 为辅, 暴击 随缘,尽量避开 急速 。
推荐选择爆发性饰品来进一步强化爆发抬血能力,如怨火柳枝,使用加主属性的PVP饰品等。
神牧该怎么玩
大团时
在大团接触前卡CD使用愈合祷言,尽可能挂上更多恢复,点了强效治疗术时也可以提前使用来刷BUFF。在大出血时放弃使用恢复和愈合,无脑快疗刷新静CD,希望之光可以预判对面爆发提前给好,较好不要等到进斩再给很有可能黑光,守护之魂同理。希望之光和守护之魂CD时静可以丢给掉血较快的人,否则较好配合前者使用。团血压力不大时视情况补恢复愈合或者使用控制辅助进攻。
护旗时
如果点出了神圣守卫,在对方没有进攻驱散职业时可以卡CD给旗手,在被拖住时也可以给自己来免控。牧师护旗不一定要全程跟着旗手,和旗手交流好站在他的必经之路上,用好你的信仰飞跃。在高层数时单一个光很难保住旗手,较好和守护之魂一起使用。奶骑给了牺牲后随时注意奶骑的血量。利用好心控,罚,炸来帮旗手规避伤害。
单治疗时
以自保为主,合理分配自己的大技能,技能空档期时让队友帮你拆火,队友拆火到位你在技能使用合理的情况下可以扛两个DPS不死。
如何与队友配合开单人点
面对无宝宝和无敌冰箱这类解控技能的职业守点,神牧单人就可以完成控制的任务,留好罚先心控对方让队友开旗,章解后秒接罚再接递减心控(4+4)。面对猎人术士这类时由队友控制宠物,牧师控人(心控对宠物无效)章解后罚接递减心控,队友对宠物补控后继续开旗。递减心控完若还未开点可以接递减恐(1.5秒)。
面对骑士,法师时推荐直接击杀(驱散无敌冰箱)。建议不要读神圣系(或用心控骗断),避免被反制而无法驱散。
宏与字符串
鼠标指向大驱
#showtooltip
/cast [@cursor] 群体驱散
鼠标指向宏
#showtooltip
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] [@player] 恢复
对自己使用羽毛
#showtooltip
/cast [@player] 天堂之羽
− TMW希望之光字符串,用来检测黑光 …
^1^T^SShowTimer^B ^SUnit^Sgroup~`1-40 ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S232707 ^SOnlyMine^B ^SGUID^STMW:icon:1Rl7pW9ImFdV ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1P8yrJmYq9FM ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N85403^S~`~| ^Sicon^^
魔兽世界怀旧服盗贼实用宏
- 上毒宏,左键上主手,右键上副手,默认是速效,按CTRL是致残,shift上的磨刀石,alt上致命,自行修改毒药种类和等级。
#showtooltip/use [nomodifier] 速效毒药 VI; [modifier:ctrl] 致残毒药 II; [modifier:shift] 致密磨刀石; [modifier:alt] 致命毒药 IV/use [button:1] 16; [button:2] 17
- 潜行状态自动换主手匕首副手剑
/cast [nocombat]!潜行/equipslot [stealth]16 你的匕首名/equipslot [stealth]17 你的剑类武器名
- 自动攻击+还击+邪恶攻击+自动换主手剑类武器副手匕首
/startattack/cast 还击/cast 邪恶攻击/equipslot [nostealth]16 你的剑类武器名/equipslot [nostealth]17 你的匕首名
- 鼠标指向致盲 同理可以修改为脚踢 凿击 闷棍 搜索
#showtooltip/Cast [target=mouseover, harm, exists]致盲;致盲
- 搜索伏击 同理可修改为偷袭 绞喉
#showtooltip 伏击/stopcasting /cast 搜索/cast 伏击
- 冷血刺骨 同理可修改为冷血伏击 冷血背刺
#showtooltip 刺骨/cast 冷血/cast 刺骨
- 还击邪恶攻击自动攻击
#showtooltip 邪恶攻击/startattack /施放 还击/施放 邪恶攻击
- 抓贼宏
/stopattack/targetenemy/script SetCVar(“targetNearestDistance”, 41)/施放 闷棍
- 上马宏 /y是大喊,/e是自语, /s是说,/2是大脚 。
#showtooltip 你的马/cast 寻找草药或者寻找矿/cast 你的马/y 你要说的话
- 喊话宏
/script T,F=T or 0,F or CreateFrame(“frame”)if X then X=nil else X=function() local t=GetTime() if t-T>60 then SendChatMessage(“{rt1}这里打你想喊的话 “,”channel”,nil,1) T=t end end end F:SetScript(“OnUpdate”,X)
- 视野宏
/run SetCVar(“cameraDistanceMaxZoomFactor”, 4)
让你的世界更大。
- 一键打怪
/startattack /cast 还击/castsequence [combat,nostealth]reset=3 邪恶攻击,邪恶攻击,切割,邪恶攻击,邪恶攻击,邪恶攻击,刺骨,邪恶攻击,邪恶攻击,刺骨,邪恶攻击,邪恶攻击,刺骨,邪恶攻击,邪恶攻击,刺骨
- 重置宏
/run ResetInstances()
- 寻找稀有宏
/tar 你想要寻找的怪的名字,长名字可以写其中不易重复的连续几个字。
- 抢怪宏
/cleartaget
/target 怪的名字
/stopmacro [noexists]
魔兽世界:远程DPS多版本通用PVE输出技巧
之前其实已经写过一些《魔兽世界》的攻略,有正式服的,也有怀旧服的。但我发现几乎所有的攻略,无论涵盖多少细节分析与“黑科技”,不管是讨论每个职业专精的硬件搭配(比如特质,精华,属性,饰品等)还是技能循环与优先级,说得再怎么详细,都会有一个问题,那就是一篇篇攻略都会随着时间的推移和版本的更迭被淘汰,或许这是所有的游戏攻略作者都很苦恼与无奈的地方。
但如果你是一个《魔兽世界》的老玩家,尤其是经常玩某个类型的职业,比如玩了很多年的坦,玩了很多年的近战,玩了很多年的远程DPS,其实在接触大部分职业、专精的时候上手速度都不会慢,新版本就算自己之前玩的专精遭受了重做,也能够很快驾驭。这一部分可以简单地归结为“经验”或者“PVE素质”,完全可以说是“无视版本”的玩家能力。
本篇想以远程DPS,尤其是法系DPS的视角来简单地阐述基础的一些PVE习惯该如何建立,下面要说的东西不敢说100%正确完美无瑕,但对于真正的新手应该会有一些帮助,对身经百战的“老人”可能意义不大。
最后,本篇不会去太过考究天赋、特质、精华、属性、饰品甚至是所谓“输出循环”,只要《魔兽世界》这十多年的机制不发生**性的变化,那么这些知识应该就会一直有效。
一、关于“公共CD”必须掌握的知识
玩过远程DPS的玩家都知道,大多数的输出技能(无论引导型、读条型还是瞬发型),都会触发“公共CD”(以下简称G**),所以你可以把一场副本战斗看成由若干个G**组成的,G**所代表的不仅是时间,还有玩家对时间的利用效率。简单来说,在不考虑属性加成的时候,1CGD=1.5s,那么一个施法时间为3秒的技能消耗的时间就是2G**.
在战斗开始之后,无论你采取什么样的行为,时间必然是一直流逝的,所以提升DPS的关键就在于如何有效利用好每一个G**,这里可以粗略地分为两个部分,靠前部分是如何减少“闲置”的G**打出更多数量的技能,第二部分就是在每个G**里安排此时收益*高的技能,前者代表技能的数量,后者代表技能的质量。
那么该怎么去做呢?
1、对G**进行观察
《魔兽世界》里一场战斗的时间=G***A+B,其中B是G**的耗损时间,由于总的战斗时间基本固定(比如开荒阶段一场团本BOSS战的时间为5-7分钟),所以B越小代表玩家在战斗中“浪费”的时间就越少,处于输出状态的时间就越多,例如在战斗的时候纯粹的跑位(跑位的时候不打任何技能)就会直接增加B值,这就属于对G**的耗损。
而减少时间折损,增加自己有效输出时间,首先你需要去对G**进行观察,不管玩家对一个职业一个专精的输出循环有多么娴熟,都需要去对G**做一些观察,并养成一种习惯,观察G**能让远程DPS们更加紧凑地连接技能,更加娴熟地掌握战斗走位的开始与停止,从而降低Y值,减少“逛街”时间。
具体的做法大概可以是这样 ,首先需要观察在一个G**的时间内,自己的职业光靠跑步能够移动多远的距离;在嗜血阶段的时候,“连续读条”和“1读条+1瞬发”的手感是怎样的;没有嗜血的时候,触发其余的急速buff(比如压倒能量)手感是怎样的;没有任何急速buff的时候手感优势怎么样的,这些都需要去熟悉并牢记。为什么必须熟悉这些手感呢?很简单,因为对于远程DPS来说,不熟悉手感的话很容易在嗜血阶段,或者嗜血+其余急速buff触发的阶段多打出几个低质量的填充技能,这会严重影响自己这段时间的技能质量。
2、培养更科学的技能连接习惯
作为远程DPS,连续读条同一个技能的时候是比较放松的时候,因为这个时候不用太在意G**的连接,但是除此之外的所有场景,你都需要去考虑每一个G**该如何去连接和利用,《魔兽世界》虽然是一款接近15岁的老游戏,但其实对远程DPS来说,处理G**的手法大体也只有4个分类。
a.穿插不会被G**影响的道具或者技能
在游戏里,有一些技能或者道具是不会受到G**影响的,只要按下去就会立即生效,能够无缝地穿插在技能之中。但是人类的大脑和控制鼠标、键盘的双手都是需要反应时间和运动时间的,所以如果单纯手动进行此类操作,那依然有可能会造成折损,所以这里的建议是:使用宏命令把此类技能和道具进行组合,把自己下一个会使用的技能加在宏的最后,比如瞬间增加全能的那个PVP饰品,我会把它和“召唤地狱火”绑定在一起,这样就可以做到无缝连接,否则你还需要去手动按键盘甚至是用鼠标点开启爆发饰品,有可能存在输出折损的风险。
但是如果这么做会让你在饰品开启之前,技能就进入CD,那么也许选择手动操作更好,因为任何增益效果都是在堆叠的时候强度达到*高,它们之间会有一种基于乘法的加持关系。
b.穿插会被G**影响的技能
会被G**影响的技能相互穿插大体上分为三种情况。
首先是“读条技能接读条技能” ,这种情况下,只需要看好自己的施法条,如果读条快结束了,那么按下下一个技能即可。WOW早在几年前就有了延迟施法的机制,在你上一个技能没有读条完毕的时候,下一个也会自动释放你在读条接近尾声的时候按下的技能。在嗜血开启或者高网络延迟的时候,尽量利用好延迟施法去放技能,这样可以令你避免狂按技能出错,或者是技能连接不通畅(延迟导致)。在平时低急速的时候,你可以适当采用狂按技能的方式来实现无缝连接。
其次是“读条技能接瞬发技能” ,跟上一种情况的处理方法基本相同。
最后一种是“瞬发技能接读条技能” ,这就需要玩家去仔细看好公共CD了,很多玩家喜欢在公共CD结束之前狂按下一个要打的技能这样的处理方式,其实没有什么问题。对不同急速环境下的G**有好的手感,能让你的技能有更好的连接。
c.利用G**的时间去切换目标
这个手法在现在的魔兽副本里非常关键,因为很多战斗都是有ADD,需要转火或者打多目标的。假设一个人手速比较慢,每次切目标要花掉0.5s的时间,那么他切3次目标就相当于浪费了一个G**.像神选者教团和扎库尔这样的团队副本BOSS,开荒阶段战斗时间一般不短,如果不做任何细节上的优化,那么切10次目标可能就会损失2%左右的DPS.但切目标这个动作只要做好细节,其实是DPS损失最小的,因为这个动作跟释放技能没有任何关系,你可以在G**触发的时候完成,做到目标的“无缝切换”。具体的优化细节是做好下面的这三点。
靠前,切换目标的操作需要在G**触发 ,你的技能暂时无法释放的时候做完(比如打出瞬发技能进入G**的时候,或者是在读条的时候)。一般来说切换目标的动作由三个部分组成:移动鼠标+选中目标+释放技能,理论上一个G**的时间(1.5秒)足够你去完成,但仍然有办法可以让这个动作更快,比如使用鼠标指向宏(/mouseover指令),这样你就只需要在鼠标指向目标并显示高亮(部分姓名条插件具备鼠标指向高亮功能)时直接对他释放技能,省去了选中目标的一次按键操作。
在读条的时候进行目标切换
第二,切换目标的时候也不要忘记走位和释放技能。 在切换目标的时候保持DPS活跃度的关键在于切换的时候还要按下相应的技能,不因为切换目标而导致人物的发呆。
第三,调整面向很重要。 千万千万不要因为选好了下个目标提前调整你的人物朝向,否则这会导致你的上一个读条技能释放失败,如果因此失误,那么你的DPS可能会小崩,典型的例子就是这版本的灭杀流毁灭术,如果因为提前转向导致上一个混乱箭没有打出来,那可能会导致需要重新读一次混乱箭,新读的混乱箭可能吃不到灭杀增益,甚至可能因为爆燃时间被浪费而吃不到施法加速的效果。
过早调头会导致上一个技能释放失败,可能会让你的DPS翻车
这种失误比较常见的是当前目标和下一个目标一前一后或者一左一右的情况下,所以一定要分清“镜头方向”和“人物面向”, 默认设置下,按住鼠标左键旋转是调整镜头方向,而按住鼠标右键是调整人物面向。这类场景的处理需要做到两点,在读条或者触发G**的时候先选中下个目标,然后提前找到两个目标中间的角度,让你的转向动作尽可能小。最后在靠前个技能读条快结束的瞬间立刻进行转向打出下一个技能。 当然,如果能用一些无视人物面对方向的技能,比如月火术、痛来做连接也是可以的(并不是所有瞬发的dot技能都无视人物面向,比如元素萨的烈焰震击就需要面对目标)。
比如平衡德的阳炎术就是一个无视面向的技能,暗牧的触虽然要读条,但也是无视面向的
调整面向的关键就在于分清技能是否对人物的面向有要求, 有的技能要求施法的起始和施法结束的时候面向目标,中间的过程人物面向可以随意旋转。 举个例子,射击猎在《争霸艾泽拉斯》版本读了一个稳固射击,由于稳固射击在这个版本可以移动施法,所以读条的时候人物面向是无所谓的,只需要在读条结束的瞬间扭头面对目标即可,
读条结束之后面向不对会导致技能放不出来
只要起始和结束的时候面向正确,中间无论怎么旋转技能都能成功放出
而大多数引导型的技能只需要在施法起始的时候面向目标即可,之后可以随意调整人物面向,不会打断施法,比如精神鞭笞和奥术飞弹,这种引导型法术很适合在一些需要人物转身的战斗力用来作为过渡技能,比如蛇人神庙二号BOSS放闪光要求你调头的时候,你在BOSS读条快要完成的瞬间按下鞭笞或者飞弹再调头,就可以保持一个活跃的输出状态。
一些引导性法术在引导开始之后转身并不会打断施法
d.利用G**的时间进行走位
如果你需要做到在切换目标以后,快速切回前一个目标,那么推荐一个宏
/target XXX(目标名字)
/cast 阳炎术(技能名称可换)
/targetlasttarget
最后一行是转回上一个目标,效果是你根本看不到切目标的过程,就已经对宏里的那个目标完成了施法。
宏的使用效果,注意看选中的目标和鼠标位置
最后,介绍一下利用G**切换目标的练习方式。
找到一个拥有“一字长蛇阵”木桩的主城,部落是奥格瑞玛,联盟是铁炉堡,站位选择是面对两个,背对两个。
- 靠前阶段,两个目标之间的切换,比如做到将阳炎之怒和阳炎术同时打到两个目标身上;
- 第二阶段:练习4个目标的切换,对位于自己正面和背后的目标使用恰当的技能。
- 第三阶段:练习如何快速面向背后的目标,比如做到在上一个读条结束前调整角度然后快速面向接下来的目标;比如做到合理穿插引导型或者瞬发技能。
练习这几个步骤,然后作用于实战就能把多目标的战斗处理得更好,提升G**的利用率。
使用4个木桩进行切目标的练习
3、如何利用G**进行走位
WOW里很多瞬发技能使用之后也会触发G**,这段时间算是进入了一个所谓的“空档期”,基础时间为1.5秒,在这段时间里进行走位的话对DPS几乎没有影响,而在可以释放技能的时候进行走位就会有DPS的损失。可以说所有玩远程DPS的玩家都知道这一点,理论上应该如何处理个位也都有自己的策略,但有时依然会感觉自己在走位的时候浪费的输出比高手们多太多,因此和他们有了差距。
在“利用G**走位”的这个部分,我个人认为需要关注下面的这几点。
a.瞬发技能也有使用优先级
符合输出优先级的瞬发技能(在恰当的时机补阳炎、月火、痛等dot,或者是奥法在需要消除奥术充能时候打出的弹幕)>不恰当的瞬发技能(过早地去补dot,或者在蓝量充沛的时候打弹幕)>机动性技能>功能性技能(例如寒冰护体这样的减伤)
需要专门说明的是,“功能性技能”有时为了应对怪物的高额伤害自保,或者是减少治疗压力需要用到,有的玩家喜欢在DBM提示开减伤的时候才临时开启,但问题就在于,目前很多的减伤技能是需要占用一个G**的,如果在能够站桩的环境下使用,那么就等于损失了一个G**的输出,所以在条件允许的情况下,以不影响它的使用效果为前提,你可以把开启自身减伤这个工作放到走位中进行,比如在地渊孢林副本打二王的时候,“发脾气”阶段需要你去踩小虫子,你可以在走位的时候找个时间开启减伤,而不是等自己血量不健康的时候再去开;还有上个版本“勇气试炼”副本的三头狗,减伤只需要覆盖到吐息的伤害就行,所以走位的时候就能直接开启,这比走到指定位置站好再开减伤要更加科学。
b.走位前和走位后技能的连接
这部分包含了走位过程中瞬发技能的使用还有走位之前、走位之后的技能使用。这相比之前提到的单纯的技能连接难度要更高,因为加入了走位,DPS损失的可能性也更高。不得不说的是,要做好这部分工作,科学的键位设置必不可少,根据我的经验,你需要考虑好采用哪几个手指去配合移动,同时你在走位的时候也不方便去改变手指的动作,这里分享一些自己个人的键位设置经验吧。
首先,如果你的鼠标有侧键的话,可以把你移动中会用到的几个主要技能(比如阳炎术、月火、奥术弹幕这些)放到鼠标的侧键上(滚轮也可以) ,这样的做法是为了把人物移动和技能释放的操作分摊到两只手上(左手键盘控制移动,此时右手可以用鼠标释放技能),做到双手同步降低操作压力。
其次,如果你的鼠标没有侧键,也不习惯把技能放到滚轮上的话,那么就需要让走位中经常释放的技能不要和你控制人物移动的手指冲突 ,比如一些玩家采用“ADWS”键控制走位,那么我个人的习惯走位的时候按“1”就会不方便,所以阳炎和弹幕这样的技能就不适合放到“1”上。具体情况各位根据自己的习惯调整即可。
最后,跳跃也是一种缓解走位时操作压力的方式 ,当你不得不使用那些让你手指不太习惯的技能时(比如我的毁灭术烧烬是“1”,有特质可以让混乱箭一定几率触发瞬发的烧烬,有时我会根据时间轴留一下这个瞬发烧烬用来走位),可以按下空格键跳跃,然后用跳在空中的这段时间调整指头的位置,使用下一个技能,平地跳在空中的时间大概是一个G**的时间,这不会带来太大的DPS损失,同时还可以让你的指头能够休息和调整,离开方向键。
c.学会解构走位
这一点非常关键。在副本战斗允许的条件下,你应该把较长的走位时间解构成为由瞬发技能G**组成的一段段的时间,每次在G**触发的时候往目标方向移动一段距离,随着时间的推进,你可以在需要走位的时机来临的时候就已经到达了目的地附近。
利用弹幕这个瞬发技能的G**时间来进行走位
假设从A地点到B地点之间需要6个G**来走位,如果团队允许的话,你可以在补月火和阳炎的时候进行两次运动,然后在下一次使用星涌+补DOT完成整体的走位,或者是在距离拉得足够近的时候直接后跳一步到位。这样做的好处是可以通过提前调整节省位移技能,把位移技能留给一些突发情况或者点名需要出人群的技能。并且像是法阵、闪现这样的技能并不是输出技能,所以养成不过分依赖这些技能进行移动是有好处的。
比如在奥迪尔与“泽克沃兹”战斗的时候,你可能需要先躲避黑水,然后在特定的时间点回到后场清理刷新的小怪,比较好的处理方法就是在规避黑水之后利用每一个打瞬发技能的G**往后场靠,比如平衡德补阳炎和月火的时候,牧师补痛的时候,奥法打弹幕的时候进行走位。
走位也可以通过木桩来进行练习,大概需要1-4个木桩,具体操作方法如下:
- 靠前阶段,调整键位,练习在瞬发技能的G**期间走位,G**转好之后立刻停止,直到不影响自己整体的DPS(单体木桩即可);
- 第二阶段,练习连续多个G**期间的走位和技能释放;
- 第三阶段,设定目标距离,然后练习把这段距离拆解成一个个G**走位,或者是穿插一些机动性的技能。
二、时间轴与“输出运营”
什么是运营?正统的解释是“对项目过程的计划、组织、实施和控制,是与产品生产和服务创造密切相关的各项管理工作的总称”。
带入到《魔兽世界》的PVE活动就是副本战斗过程中的计划、组织、实施和控制,是与战斗过程中所有相关项的总称。用我自己的话来说就是,“用职业的技能和资源结合战斗时间轴在输出时候做出的最佳选择,让自己的输出最大化”。
简单举例说明的话,就是对于输出节奏的执行和把控,但是决定一场副本战斗节奏的大多数时候是时间轴, 广义上的运营不仅仅是在副本战斗进行中,其实在战斗开始之前你的天赋、精华、特质选取都可以归纳到运营中去 ,运营不是简单地“留爆发配合嗜血”,也不是“有ADD的时候用AOE毛伤害”,而是通过对自身关键技能CD的把控,输出资源的留存,爆发技能的开启时机去适配战斗时间轴,让自己的输出全都打在该打的地方。
WCL不只是上传数据让人炫耀的地方,更是一个相互学习的平台
有很多玩家会很费解,为什么自己每个步骤其实都没有太大的失误,该躲的技能都躲了,该做的杂活都做了,但DPS和熟手却有巨大差距,那是因为很多细节的判断不一样,被人家在这些地方甩开了。
结合这么多年大量的副本经历来看,有三个种类的基本信息是我们运营自己输出的凭据。这不代表这些信息能够100%让你每次都作出正确的判断,但可以引导你去关注副本里值得注意的东西。
1、动态时间轴
DPS产出的计算基础就是时间轴,每一次的决策都可以被概括为“在一定时间内,选择做什么,这样做是否划算,是否是最优的选择”。对时间轴的掌握和规划能够极大程度地影响你的DPS,最简单的例子就是奥迪尔二号“纯净圣母”出风和出激光的时间是固定的,而在出风的前一秒你开了某个爆发技能,或者是攒了一波资源,那你的DPS大概率就要“翻车”了……
时间轴主要有两个需要注意的部分需要玩家们去关注。
a.血量时间轴
简单来说就是怪物的血量状况和血量变化速率。BOSS和所有的小怪,其血量变化速率需要结合团队整体的DPS来进行预估,BOSS每掉1%血量大概是几秒时间。比如AOE太强的队伍,法系DPS职业需要预读AOE法术(比如大灾变),或者是预留一些资源来打出多个AOE技能。
b.事件时间轴
事件时间轴又可以被细分为一些小的类别,比如“技能时间轴”“走位时间轴”“爆发时间轴”等。
技能时间轴, 这很容易理解,关注固定时间点会触发的BOSS技能以便提前计划,包括额外的增益buff(时空畸体),BOSS易伤(永茂丛林大树),高额AOE(丛林之王格洛恩)等。
走位时间轴, 对应集合(集合分摊类的技能)、跑动(长距离的转场)、分散(相互保留N码距离)等动作需要有提前的计划,做好当前时间→移动时间期间的规划(比如之前提到的拆分为多个G**进行小段移动)。
爆发时间轴, 这和自己职业的爆发技能CD时间有关,你需要去关注爆发技能CD和其他时间轴之间的联动关系,提前做出规划,比较常见的有下面几个要点:
- 在点名技能即将来临的时候不开爆发,点名完确认自己安全再开;
- 干扰输出的技能即将来临的时候不开爆发(例如会造成被动位移的击飞、击退、群体晕眩,需要连续走位的追踪型AOE等),技能结束再开;
- BOSS减伤阶段来临的时候(比如BOSS进入无敌状态开始召唤小怪的时候)不开爆发;
- 场上会出现几秒钟没有怪物的时间点来临前不开爆发(比如BOSS消失,N秒之后才会刷新小怪);
- 爆发尽量配合战斗中的额外buff或者BOSS的易伤阶段来开。
这里要说一下“等待爆发”的问题。 理想状况下,每个职业的爆发技能应该卡CD用收益比较高,因为这可以争取爆发次数的最大化,但实战并不是理想状况,所以很多时候你需要等待,这会导致爆发技能冷却时间的“溢出”。还是拿教团的战斗作为例子,假设你的召唤地狱火/超凡之盟/百发百中已经CD完毕,但此时开启你已经预计到不能在爆发持续时间安全地站桩,因为剩下一部分时间要拿去躲阿昆达的电球或者要刷老虎扑人,那么爆发技能是这次放还是等一波技能过了之后再放?
如果要等到技能过了之后放,那么付出的代价就可能是整场战斗爆发次数的减少,而收益则是更好地利用爆发期,让爆发期的质量更高。对于此类问题需要考虑清楚的是,等待的时间超过几秒钟会变得不划算。例如百发百中CD好了,10秒左右以后要有一段长距离的走位要做,百发百中的时间可能会被浪费4秒,然后你可以通过百发里面的急速射击可移动中引导的特性来减少走位的DPS损失,那么损失的时间可能要比4秒还小,根据具体的测算,你可以决定是直接开百发让它早进入CD然后被奥术射击刷新,还是选择在长距离走位结束之后再开百发百中打一个完整的爆发。
2、成本与收益
收益就是一个行动收获的伤害量,而成本则相对较为复杂,在WOW的PVE里,成本和收益大概可以通过三种形式呈现出来。
a.在不同时期的G**伤害收益
假设输出的时间足够长,那么伤害收益=平均每个G**的技能伤害收益 ,但是受时间轴的影响,一些技能无法造成100%的最大伤害,伤害收益也就发生了变化,但人物的G**时间却是不变的,也就是输出成本不变,因此关于投入产出比我们需要作出很多临场判断。
举个简单的例子,在“维克雷斯庄园”屠夫的战斗中,小软泥怪的血量很低,通常存活时间很短,所以挨个给它们上DOT是很低效的处理手法,对于血量不高的小怪AOE,比的就是瞬间造成直接伤害的能力,所以大秘境里痛苦术和暗牧都不算特别强势,因为大秘境多数战斗时间都在清小怪而不是打BOSS.再举个例子,BOSS在只剩1%血量的时候,还应该选择补上阳炎+月火么?大多数时候不用。
上面提到的“屠夫召唤的软泥怪”和“BOSS最后1%的血量”这种场景,就是典型的血量时间轴影响DOT收益的例子。
b.增益的获取成本和其收益
天下没有免费的午餐,在战斗过程中要拿到增益buff都需要复出相应的成本,比如增强萨花一个G**的时间打冰封(冰雹天赋下,虽然增强萨不是远程,但在这里用来举例并没有问题),或者是恶魔术费尽心机运营出一个400%强化的恶魔指挥官,这些增益都需要花费你的时间成本,增益获取的收益也需要各位基于时间去判断。
比如在怪物血量只剩下最后一点的时候,考虑只打直伤技能抢伤害,不再去浪费G**获取增益,比如最后几秒钟输出时间,普通风打和火打收益都比打冰封要高。
魔兽世界,绑变身玩具的技能宏
很简单,没有做过宏命令的玩家看一遍就会了。
游戏内按ESC按键,选择“宏命令设置” ➡ “新建” ➡ 名称这栏打个空格就行后面会说怎么用,或者取名是自己要绑定的技能名称也可以 ➡ 图标选默认的红问号即可也可以选自己喜欢的技能图标,点击确定 ➡ 在新建的宏命令指示框里输入下文内容(参考正文) ➡ 点击确定保存按钮 ➡ 将宏图标直接拖到技能条上或覆盖现有技能均可。
我建议可以绑在爆发/保命/位移技能上,比如我法师号绑的技能是燃烧,以燃烧技能为例,宏命令框的内容如下:
#showtooltip 燃烧
/cast 燃烧
/use 圣光微粒
说明:
靠前行的#showtooltip+空格+技能名称意思是指使用哪个技能的图标,这也就是为什么在宏名称可以打空格、图标可以选红问号,因为直接使用该技能的图标、可以看到cd、技能说明。
第二行的/cast+技能名字就是使用这个技能,/cast和/use实际上对物品来说一样,为方便区分所有的使用玩具都是用/use开头。
第三行的/use圣光微粒 开始就是玩具使用变身玩具了,具体可以根据自己喜好和持有的玩具自行删减修改。
还是推荐给大家几个常用的变身玩具,获取方式如下:———————————————————————
/use 圣光微粒
7.0变身星光人的玩具,需要攒特殊硬币,如果没玩过7.0回头补的话入手难度还是挺高的(不知道有没有黑科技或者专门刷的办法,没了解过),还是比较稀有的,效果就是刷星光龙的时候站在平台上变成星光人的样子,基本模型是男人类,施法动作就是男人类。有星光龙星光匕首的贼有个玩法就是幻化2个星光匕首+变身+召唤星光龙,你就是彻彻底底的星光人~
/use 重拳先生的铜罗盘
90级变成黑牛的玩具,变身时会喊话比较特别,还有个加摩尔的发辫也可以变成牛头人,配合工程的世界缩小器再骑个大模型的裂蹄牛/淡水兽是占视野神器,好孩子不要学会被人问候家人的。
/use 伊克赞的诅咒之羽
100级变成肥鸟人的玩具,类似赛泰克大厅里的那种畸变鸟人,个人对这个模型不感冒。
/use 卡莱莎的魂萦坠饰
变身玩具里比较好的玩具,可以变成幽魂女暗夜精灵的模型,推荐程度高。
/use 地狱火珠宝
比较良心的变身玩具,30分钟cd不过持续时间不长只有5分钟,会变成燃烧军团那种红皮德莱尼的样子,男女貌似是随机的。
/use 多面硬币
24小时cd的玩具,随机种族持续1小时,有的模型不错有的模型一般(其实就是普通玩家可选种族的模型,上下限浮动较大)
/use 天神防御者的奖章
变成90级熊猫人卫兵的玩具,就是带铠甲的熊猫人
/use 机械仿真侏儒
变成工程拍卖行npc的模型,比较特别,推荐程度高
/use 蓟叶树枝
变成林精,一般般
/use 被统御者的头盔
爬塔奖励的变身玩具,大家估计都有,就是塔里那个风格的怪
/use 魔荚人伪装
就是变成魔荚人
/use 鬣蜥人伪装
就是变成鬣蜥人
/use 迷时水手结晶
变成幽魂亡灵船长模型,比较不错的一个变身玩具,推荐
/use 违誓之戒
模型比较精致的女血精灵模型,比较推荐。
/use 魔古变身器
90级的魔古造型,4选1有一定随机性,不算最差但是也没啥特点。
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以上就是魔兽世界视野距离宏怎么用?魔兽世界怀旧服盗贼实用宏的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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