关于lol牛头人酋长出装很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
卡恩·血蹄是牛头人部落的领导者,也是牛头人部族最尊敬的酋长之一。他是一位智慧、勇敢和仁慈的领导者,在兽人部落中享有很高的声望和威望。卡恩·血蹄是牛头人部落的灵魂人物,他带领着牛头人部族寻求荣耀和自由。接下来具体说说LOL牛头酋长S5攻略
LOLS5牛头酋长上分攻略 阿里斯塔出装玩法讲解
LOL牛头这个英雄千万不要看他其貌不扬,但是实际上的威力可以说是谁用谁知道。如果你用过的话我想就不用小编再多说了,如果你没用过的话那就赶紧去练习一下吧。今天小编改大家带来的就是牛头的玩法,一起来看看吧!
牛头酋长阿里斯塔,是英雄联盟最古老的一个英雄之一。以下简称牛头。本人在S1就接触过这个英雄,说句实话,几个赛季下来,见证了这个英雄的强势期,也见证了这个英雄的虚弱期,现今版本的牛头,还是可以玩玩的,虽然不是巅峰时候的那个神牛,但是也不是被砍成牛肉任人宰割的牛了。还是比较平衡的。好的,我们来讲一下如何用这个英雄上分冲钻。
首先先了解这个英雄的优点和缺点。这样才能更好的定位这个英雄,一句话,英雄要有自己的理解和玩法套路。
老牛的优点:
1、控制稳定,一个位移型点控,带有眩晕效果。一个小范围群体击飞控制,带有眩晕效果。尤其是这2个控制技能都是小技能,不像石头人之类的英雄控制技能是属于大技能。这非常好,因为我们可以通过减少CD来让这两个小技能在团战的时候发挥更多的控制效果,一次团战或许我们能控制4次。这两个技能就是W和Q。那么常见的使用方法是用WQ来进行2连击,用的好就像是随时可以用处石头人的大招一样,非常给力。还有就是一个闪现过去,Q到敌人,之后用W来把敌人打到队友的身边,让队友来集火他,从而秒掉对方。或者是两个技能分开用,W可以用来保护我方主要输出英雄,通常都是ADC,APC。Q则是用来反手控制开团帮队友取得良好的输出环境。
2、大招非常OP。属于攻防一体的一个技能。现今版本的大招是受到的物理魔法伤害会被减少70%。同时呢增加很高的物理攻击力,持续7秒。并且能当做净化来用可以破除任何控制效果,记住是任何控制效果。即便是被击飞的时候,也可以放出大招来解除控制的。常见的用法有团战的时候,比如对方有阿木木,猪女,石头什么的开了大技能控制到我方几个人,而这个时候对方肯定是要抓住机会来进行输出集火秒掉我方被控制的主力的,那么我就可以在这个时候开出大招提前解除掉我身上的控制效果,之后马上反手WQ来打断对方的火力输出,从而让我方的主力可以在被控制的时候不会被集火掉,甚至可以在这个时候反杀对手。或者团战的时候可以先手进人群开大招吃一波伤害。之后再对方技能丢的差不多的时候,我方队友可以进行击杀。
3、加血,这个技能很一般。不是很厉害的技能。要是S1的时候,确实是线上神技,现在不是了,因为耗蓝增加啦。S1的时候1级的E加血是耗蓝20的,现在是耗蓝40,整整多了1倍的蓝耗。但加血效果没有一点提高。呵呵,不说也罢。
好了,看完了优点,大家就会发现,牛头是一个控制稳定,开大招后很耐打。可以很好的保护后排的一个英雄。通过这种了解,很多人就会说,这个是一个辅助+坦克型英雄。
那么我告诉大家,没错,在S4以前是这样的一个英雄。定位也是这样的。尤其是在牛头被砍成牛肉之后。其实拳头就是想让这个英雄这么玩。可惜,在S3以后,这个英雄已经逐渐的脱离了下路的辅助位置,原因是下路多了很多的法师型辅助,刺客型辅助等等。而被砍成牛肉的牛头已经不能帮助下路了。S4的中后期,这个牛头终于被改版了,也许是拳头终于不忍心看到下路几乎上不了场的牛头,给了他一些爱,而有一个比较有名的人在这个时候又出了一个上单牛的视频。让大家眼前一亮,给大家打开了一个新的天地,原来牛可以这样玩的。其实这个上单牛在S2就有了,只是后来因为拳头需要他去下路辅助,给他砍了几刀,再加上上单有一些,克制他的存在。比如吸血鬼等。所以,上单牛就消失了。而现在之所以是能上单而且很厉害,其一是被增强了,其二是上单多是一些瑞文啦,蛮子啦,剑姬啦,这些英雄横行上路,而牛头又是专门克制这样的存在。
而现在上单出了纳尔这个无赖之后,明显的克制牛头,所以,上单牛又有点不行了。这是没办法的,英雄就是有克制性的,就像是老鼠怕猫,猫怕狗,狗怕狼,狼怕虎,虎怕象,但是老鼠又克制大象一样。所以,线上没有单挑最强的英雄,任何英雄都有另一些英雄可以克制他,重要的是你的游戏智商,团队的合作程度,个人的操作水平。
那么我们再来看看牛头的缺点
1、前期技能伤害特别低,可是蓝耗很高。比如W,1级的W是55点法术伤害,这个是单体技能,就是只能打到1个人,冷却时间却是14秒,而且耗蓝65,比别人掉血都高,他的眩晕时间也很短暂,只是击飞出去的瞬间有一个眩晕效果,0.5秒,要知道这个可是单体技能啊,就是一般的群体伤害技能一级都比这个高,ADC的平A都比这个伤害高。那么让我们看看类似的技能,比如钢铁大使的E技能,同样的撞击,但是对方可以把人撞在墙上会产生一个1.5秒眩晕效果,伤害更是加倍还多,而牛头没有这个撞在墙上带有额外伤害,而牛头的Q技能1级的基础伤害是60点法伤,耗蓝65,CD17秒。
2、加血技能耗蓝高加血少,1级的E技能加血也只能加60点,队友才30点。可是耗蓝却要40点,CD12秒,和琴女,宝石骑士,众星之子一比,简直是弱到爆啊。
3、手短走的慢,攻速慢。他是一个近战,可是移动速度却是英雄联盟里面最慢的一个了330.和ADC一样,甚至有的ADC都比他快,攻击速度慢的要死,确实有突进,但是如果用了WQ2连突进的话,因为伤害低,打不掉对面多少血,耗蓝高,用上2次3次蓝就没了,可以说前期他用掉300蓝,对面都不会掉300血。因为伤害低,所以下路这个2连打到敌人控制住敌人,和ADC配合都秒不掉人,而且一旦用了这个技能如果打到2个人还好,打到一个的话,对面会加血的辅助会回血,会控制的辅助会控制他,这个时候走路特别慢的优点就出来啦,会被ADC点到残的,如果ADC救你,就会形成拼一波的趋势,可惜本身输出低不太能拼过,本身又不想女坦那样前期就很硬,所以会很伤。
所以老牛这个英雄不适合下路辅助,前期没有骚扰能力,加血又不多,技能伤害又特别低,对面如果是琴女,光辉,安妮之类的辅助会让ADC打的很憋屈,前期就会被压制。唯独对上机器人这样的钩子比较好用,呵呵,我如果用牛辅助,对面是机器人的话,我都会很谦虚的和对面说,我走位不好,请勾我吧,别勾我家ADC,谢谢。之后我就会在对线中一直站在ADC前面挡着对面勾,而对面的机器人基本都是看着牛头。老老实实的什么都不干了。下路就会很和平的补兵。
上单也不是好去处,很多上单英雄可以选择,而且因为本身前期耗蓝太高,面对纳尔和吸血鬼之类的远程无消耗骚扰型英雄的时候会很悲剧。中单倒是可以克制小鱼之类的手短突进刺客型法师。
那么剩下唯一的去路就是打野了,由于有着强力的控制,还有自己能回复一定的生命值,所以打野牛才是你上钻的玩法。
知道了牛头的定位,剩下的就是出装和打野GANGK以及团战的技巧了。
先说出装
1、先出CD打野装,紫色圣贤,或者蓝色圣贤,-CD20%,一个是为了打野快点,另一个是为了抓人好用,个人推荐紫色的。
2、五速鞋。后期换成法穿鞋,最后附魔家园。
3、耀光,加法伤加蓝量带有被动,最后升级成巫妖,不过先不着急。
4、正义荣耀,非常赞的打野牛神装。加血量,加蓝量。团队加移动速度,强开团抓人神器。尽早出来
5、莫雷洛秘典,加法强,加CD20%,回蓝。
6、大帽子。
看到这里有人会说,为什么出的都是法伤装,这样很脆。我来解释一下,因为牛头本身有大技能减少70%的物理法术伤害。相当于开了大招就有240的护甲和魔抗,而且是不被破甲和法穿影响的抗性,唯独真实伤害不减少。所以最怕VN。至于刀妹,诺克之类的,一个Q或者一个W转身就走了。团战的时候满血或者大半管血开着大招的牛绝对能抗住5秒以上的伤害。说实话,就是一个6神装的纯肉坦克,如果被5个人打的话也就抗7秒左右。当然了,如果对面没起来,你神装对面才饮血无尽还没破甲攻速的话可以不用说了。所以牛头不需要出护甲装,物抗魔抗都不用。装备出减CD的,没有大招尽量不打团。而且牛头的大招CD很快,减慢CD40%的话,3级大招是41秒一个。而不用防御装,牛头技能QWE又都是法伤加成,所以出法伤装备能够最大化牛头的作用。有人会说出物理输出,三项,电刀,这个我就只能说,没人和开了大招的牛站着对撸。靠平A输出能打到对方几下,你不是剑圣,也不是瑞文。
接下来说GANK的技巧
一般是1级学Q,2级要是想抓人就学W,想再打打野怪就学E,但是前3级一定要每一个都加1点技能。之后就是主加Q,副加W,E有一点就够了。有大招学大招。抓人时候尽量绕后上,惩戒尽量惩戒四鬼,这样可以给你一个真视之眼的效果,可以提前看见对方有没有做视野。记住对方的眼位时间,一般什么时候会没眼睛,这个是要自己掌握的。6级前GANK是尽量绕后,侧面出击,对了,GANK前一定要给队友信号,让他们配合你。一旦到了6级以后,有大招的时候就可以绕到对方的塔后进行越塔强杀了。因为塔后的地方一般是没有眼睛的。
打团的技巧。
一般是先手上去WQ对面的主力,之后开大招在人群中A被你连击控制那个英雄,A上两下就A你身边最近的那个人吧。之后在大招快要结束的时候跑出团战。你应该还能剩下不少血。这个时候大招结束,你也离开了团战中心。而你的WQ基本也好了,可以看情况进行第二波的突进,或者在后面保护你们的主力输出。记住,打团的目的要明确,这波团是为了什么打,打完之后要干什么,有什么好处,如果这波团打完之后什么好处没有,比如说这波团打完了,发现上路兵线都到家里塔下啦,团赢了没有兵线可以推塔啦等等,还要回去守塔,那么这波团就是错误的,因为你团了之后没什么作用,不能推塔,不能拿龙。而且还有失败的风险,如果失败了,那么对方因为有兵线,可以直接就推塔,或者拿龙。所以,团之前一定要看好再团,别盲目的上,这就是游戏智商。
另外说一些废话,别和队友吵架,打完比赛出去随便吵,游戏里面别吵架,别嘲讽队友,说话之前想想自己的语气,最主要一点,吵架,嘲讽,辱骂队友解决不了问题,都是在网络上玩,你再骂对方也不会让他变好,你也不可能像贞子一样从电脑中钻出去打他吧,只会让队友心情更坏,更加剧矛盾,进而输掉比赛。那些因为队友表现不好就辱骂队友讽刺队友的都是傻X。所以想上分先管好自己的嘴,你可以不说鼓励队友的话,你可以什么都不说,但是千万别吵别骂别讽刺。如果碰到队友骂人,可以拉黑处理,眼不见心不烦。
尝尝牛头人的愤怒 LOL牛头酋长S5攻略
这里是 啃包菜的猫 ,又和大家如期而见了,不知各位小伙伴们是否安好。紧张的学习工作之余,玩玩LOL放松放松心情总是我们每天最期待的事情。跟大多数玩家一样,喵作为一个学生党每天期盼的也是早早的下课然后和小伙伴们快乐的“撸”上几把……呃…好像说法上有些奇怪…好了,我们不管这些,玩的开心是我们的目的,这里给大家的带来的攻略也是为了帮助大家更开心的玩这个游戏,喵不算什么大神也并不是什么权威,只是一个玩LOL时间有点年头的老玩家经验之谈,可能攻略中夹杂着个人情感和一些看法,大家看了后觉得有帮助是较好的,没有的话也就当看个笑话。
无论任何攻略都不能保证你绝对的胜利,所以关键还在于你自己的技术了。俗话说“光说不练假把式”因此大家在看了这些攻略之后还是要到游戏中寻找自己的游戏感觉和对某英雄的理解,攻略也只是抛砖引玉,帮助大家建立自己对英雄的理解。所以我想说的是,请大家对写攻略的这些玩家保持一个宽容和理解,多的不说,先在这里谢谢大家了!
好了,我们进入今天的正题。不知道大家是否还记得S4世界总决赛呢?是否还记得有这么一个英雄,它几乎每一把都会出现在比赛的BAN选之中且频频上榜,无论是小组赛还是最后的巅峰对决,都可以看到它的身影。没错!它就是S4末期的超强力英雄牛头酋长——阿利斯塔。
背景故事
作为宏伟屏障牛头族历史上最强大的勇士,阿利斯塔保护着他的部落免受来自瓦洛兰大陆的伤害,但诺克萨斯军队的出现打破了这个局面。达克威尔男爵最年轻的儿子,也是诺克萨斯远征军的指挥官——恺朗达克威尔用诡计将阿利斯塔引诱出村庄。当阿利斯塔回去时,他发现村庄已被烧毁,家人也被杀。他愤怒地咆哮着,冲向一群诺克萨斯精英,将他们大卸八块。一些诺克萨斯的精英召唤师挡住了阿利斯塔的进攻。阿利斯塔被囚禁在诺克萨斯,在此期间,他成为了“绞肉大赛”的角斗士,陷入了无尽的战斗,只为了供诺克萨斯贵族娱乐。
阿利斯塔曾经高尚的灵魂渐渐地扭曲。如果不是年轻女仆艾丽亚的出现,他早就疯掉了。她和他交朋友,并协助他逃跑。突然间获得自由的阿利斯塔加入了刚成立的英雄联盟。成为英雄的他希望有一天能够向诺克萨斯复仇,并找到那个令他重燃希望的女孩。一开始,阿利斯塔并不适应他作为英雄的名人身份,但他后来发现,名声给他带来了能力。他声援那些遭到诺克萨斯政府欺压的人,他还揭露那些诺克萨斯军队想掩盖的真相。这让阿利斯塔很不受诺克萨斯贵族的欢迎。他的慈善事业也让他获得了几次慈善奖项,这和他给英雄联盟带来的愤怒和破坏形成有趣的对比。
作为召唤师,如果你想通过抓住公牛角来制服公牛,那么阿利斯塔可能有话要说。
S4赛季中是作为一个超强力的上单英雄被开发出来的玩法,也就是我们在S4中常见的三项牛头。三项牛头的战斗力惊人,无论是从伤害,控制,还是防御性能方面都表现的十分出色,一度成为了上路的霸主,和现在版本热门的打野皇子可以说有过之而无不及。S5版本当中,牛头人强大的能力必然招来拳头的“大刀”,牛头惨遭削弱,不过瘦死的骆驼比马大,牛头依然在S5中是非常强力的英雄。
英雄定位
牛头酋长的英雄定位在坦克和辅助这俩个方面,在S4中被开发出上单的打法一炮走红,一度成为非BAN即选的强力上单英雄,S5虽然被砍,但是S4的三项牛头玩法依然在S5可行。
上单: 延续S4的一个玩法,效果上来说依然是比较给力。目前上单牛头的总体难度一般,没有了S4前良好的消耗能力后牛头上单显得比较艰难些,但是三项玩法的依旧可行!有着装备支撑的牛头依然在后期是让人恐惧的存在。
打野: S5打野牛头可以说非常少见,究其原因可能在于牛头的一个打野效率上,虽然有着被动的溅射伤害,但是从攻速以及技能的耗蓝量来说,牛头的清野效果并不是太理想,不过牛头的GANK能力还是非常出色的,前提是你得比较好的掌握WQ二连的技巧。
辅助: 我觉得是目前版本中牛头较好的去处,攻击方面的消弱导致牛头其他俩路都受到了影响,但是作为辅助他依然是一个有控有奶经打耐抗的强力坦克辅助。返璞归真,又走上了辅助的老路的样子。
优劣分析
优势
技能只需要掌握WQ的技巧就可以,操作技巧简单。
防御性能相当出色,即使没有太多的防御装备。
价格便宜1350。
劣势
近战容易被风筝耗血。
技能较为耗蓝,续航能力有限。
技能介绍
践踏 被动技能
每当阿利斯塔施放技能时,都会践踏周围单位和防御塔数秒,对他经过的单位造成伤害。
点评: 牛头酋长每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成9+1*等级造成伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍。这个技能,怎么说的,虽然是小范围的践踏效果,但是一般只能在使用技能后激活,伤害来说并不是很可观,一般不会太在意的一个技能。
大地粉碎 快捷键:Q
阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害并将目标抛向空中,先造成1秒击飞效果,然后造成0.5秒晕眩效果。
伤害:60/105/150/195/240
法力消耗:65/70/75/80/85
点评: 牛头的一个AOE伤害技能,范围嘛…跟石头人的大招感觉差不多,同时这个技能也具有几个击飞的效果,还有晕眩,总的来说就是1.5秒的控制效果。牛头的一个核心技能,控制和伤害似乎都比较依赖这个技能。
野蛮冲撞 快捷键:W
阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。
伤害:55/110/165/220/275
法力消耗:65/70/75/80/85
点评: 牛头的另外一个核心技能,算是一个位移技能吧,被击中的敌人会被击退一段距离并且造成伤害,这个技能可以和Q组成经典的WQ组合,利用Q的效果取消W击退的效果,形成一个类似于熔岩大招的组合技能。
胜利怒吼 快捷键:E
回复自己60/90/120/150/180(+0.2)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每有一个敌方单位阵亡,这个技能的冷却时间就会减少2秒。
法力消耗:40/50/60/70/80
生命回复: 60/90/120/150/180
点评: 一个群体回复技能,回复自身生命值的同时还会回复周围的友军,这个技能对我方的小兵也是有效的,所以我们可以利用这个技能帮助队友回复,也可以给自己小兵加血打乱对方补刀的节奏。
坚定意志 快捷键:R
阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少70%,持续7秒。
攻击力:60/75/90
点评: 这个技能总体来说还是偏向防御型的,有了它,无情越塔,吸收伤害都不是事。所受伤害减少70%意味着我们将化身超强坦克,极少见到牛头在开大的时候被打死,同时大招还会提升自身的一个物理攻击力,而且这个数值也是比较恐怖的。
技能加点
根据牛头的位置原因,不同路线我们可以选择不同的加点思路,其中上单和打野的加点思路大致相同,辅助则使用另外一套加点思路。
主Q副W,E一级有大点大。这个加点思路是最为常见的牛头加点思路,Q是AOE伤害,无论是上单补刀还是打野清怪都是我们的主要技能,点的多的话,还可以减少此技能的冷却时间。
主E副Q,W一级有大点大。这个加点思路一般我会选择在下路辅助的使用,主E来提升E的回复量,无论从帮助ADC回复还是骚扰对方补刀上都是个好选择(对小兵也有回复作用,扰乱对方补刀节奏)。
召唤师技能
根据牛头的路线特点,我们可以选择的召唤师技能一般在闪现,引燃,传送,虚弱,惩戒。
闪现加引燃,比较激进打法的代表性召唤师技能选择,一般我们会在上单的时候选择这种搭配,增强我们在上单的一个单挑击杀能力,当然有时候辅助我们也可以带引燃,一般配合打法凶悍的ADC时我会这么选择。上单还有一种选择,就是闪现加传送的召唤师技能选择,这种带法就偏向于团队的支援,一但开战我们可以靠前时间赶去支援,只是要注意传送的时候别被对方打断了…打野的话都是选择闪现加惩戒的召唤师技能搭配。辅助的话我们一般会选择闪现加虚弱的召唤师技能组合,这也是最为常见的。
本文摘要
天赋加点
21 9 0的AD天赋。一般我会选择在上单路线的时候选择这套天赋,点出了盛宴,因为上单的话一个人占有一套线的资源,盛宴的效果还是有很好的发挥空间的,因此点出了盛宴。
21 9 0的AD天赋。打野的时候选择的天赋,相对于上单天赋来说调整的幅度不大,主要在于盛宴上,因为打野吃不到太多线上的兵,因此盛宴的效果不能较好的发挥,因此我们把这些点数移到其他的位置。
0 21 9的防御辅助天赋。牛头辅助的时候我会这么选择天赋,牛头是一个坦克型的英雄,21的防御天赋讲更加增强牛头的防御能力,让牛头在下路的对拼中更加的从容和耐打。
符文搭配
红色固定攻击力符文,黄*固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定攻击符文 。此套符文是通用的一个AD上单符文,牛头在S5中走AD上单依然是可行的。思路也是延续S4的打法。
红色固定攻击力符文,黄*固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文3冷却缩减符文6,大精华攻击速度符文 。此套符文我一般会选择在牛头打野的时候使用,对于打野来说攻速的重要性就不用多说了。由于我们是打野,前期不用太考虑魔抗的问题,所以蓝色带一些冷却缩减还是不错的,牛头的技能CD都偏长。
红色固定护甲符文,黄*固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定法强符文 。辅助牛头可以选择的一套符文,护甲值非常的高,这让我们在下路的时候变得异常的耐打…大精华选择法术强度的原因也是为了增加些奶量…虽然有些微不足道的样子。
装备选择 鞋子方面这次我们祭出的暴走鞋。没错就是五速鞋,上单的牛头和打野牛头都可以选择这件装备,抓人和线上跑路的效果都非常不错,尤其是出
鞋子方面这次我们祭出的暴走鞋。没错就是五速鞋,上单的牛头和打野牛头都可以选择这件装备,抓人和线上跑路的效果都非常不错,尤其是出了电刀三项的牛头再加暴走鞋,谁能逃出我们的手掌心?当然,后期团战的时候考虑换成水银或者忍者足具。
AD上单玩法的核心装备,可以说是必出的一件装备,三项对于牛头的提升能力是全面的,也让牛头WQA的伤害得到质的提升。当然AP玩法的牛头一般不会考虑这装备的。
电刀,也是延续原来的玩法,电刀增加的移动效果和暴击都是非常不错的,同时它的攻速也有利于我们多A对方几下,AD牛头的普攻可以算是牛头的一个非常重要的输出来源,和三项形成标准搭AD配装。
打野刀升级推荐选择追猎者,附魔的话主宰比较好一些,增加我们不少的生命值,打野的牛头大多情况下需要担当队伍里肉的角色,所以我们尽可能的肉一些会比较好。
这件装备其实对牛头来说非常不错,增加较高的护甲同时还有20%的冷却缩减,对于牛头这种技能CD比较长的英雄来说简直是雪中送炭,同时它的蓝量增加也有利于我们增强我们的续航能力。还有一个减少对方攻速的光环。
团队向的一个装备,一般我们在辅助或者打野的时候会考虑出这件装备,提升自己属性的同时对团队的贡献也是比较突出的,团队性价比很高,推荐大家多多考虑出这种团队向的装备,对团战很有帮助。
振奋铠甲,作为自身增强魔抗生命值的一个不错的选择,它的被动效果对我们的技能E也是有加成帮助的,相对于女妖来说觉得更适合牛头这种需要吸收大量伤害和站在前排的英雄。
最后来说说辅助装备,辅助装备上还是推荐大家使用圣物之盾,它提供的不错的生命值加成,同时还有一个主动效果可以用来保护自己和队友,保护性较强,个人也比较喜欢这件辅助装备。
对线思路
关于WQ二连
这是玩牛头玩家都需要面对的一个问题,这里也再次跟大家来说说如何使用WQ二连。首先准备工作上我们需要把QW两个技能选择成智能施法,不使用智能施法难度太大不推荐,对于不习惯智能施法的小伙伴请努力克服。练习方面,建议大家开自定义进行练习,首先选择一个野怪,然后按住W并且移动英雄,让静止的野怪在我们W技能的施法范围内,而且较好让野怪位于W技能范围的边缘位置。然后我们要做的就是释放W然后瞬间Q,这样基本上可以连出来,且野怪几乎会在原地,经过练习后我们对静止单位的WQ二连基本就很好了,也对W技能的范围有一个掌握。
接下来就是一步步运用到实战中了,我们可以去人机练习,对着电脑英雄练习WQ,这时候我们可以挑电脑英雄移动的时候练习,这时候就考验我们对W施法距离的把握了,一般越近越容易WQ成功,而远了我们把握不好的话会造成原地Q的效果。距离感是很重要的一点,这个也是牛头WQ的精髓,需要大家大量的练习把握。
关于辅助
WQ二连起手
对面血线较低确保可以击杀的时候可以用。注意做好眼位,如果你把WQ都用了结果却发现对面打野爸爸来了那就尴尬了,很有可能被对方反杀导致下路双送。因此辅助的时候视野是个关键,说不定对方残血不走只是在诱惑你。
闪现QW顶回
最常用的击杀手法之一,尤其是当对面把兵线压到你们塔下的时候,果断闪现QW顶回塔下,比起WQ二连来,用法简便且容错率高。需要注意的是这套动作速度一定要快,尤其是闪现接Q要果断,否则很容易被对方反应过来躲掉的你攻势。
W上墙Q起
这种情况下需要我们在下路的草丛中有视野,当对方的站位偏向草丛离墙较近,而我们的位置相对与之平行的时候,就可以利用W将对方顶到墙上,然后再用Q将敌人击飞,这样做可以延长控制的时间和效果,方便ADC更好的输出对方。
作为辅助,团战中我们的主要任务还是集中在保护ADC或者AP上,分开使用QW这两个技能保护后排更加能发挥出牛头的作用。对于刺客型的突进,果断利用Q击飞对方好给队友集火它的时间,秒掉企图攻击ADC的刺客。对于坦克型的突进英雄,也许W顶走他是更好的选择。我们需要在不同的时候进行判断,不要一味的沉浸在WQ二连之中。
还有就是对线时并不是非要杀ADC,有时杀辅助更好。比如某些脆皮辅助(出门血线低于500),让ADC上来先点个一两下,然后闪现QA点燃(激进打法),一血到手。这是利用了两个点:对面辅助出门血少(ADC一般多兰剑作为出门装备,血量超过500),对面辅助一般没有逃生技和护盾。当然了,这只是针对某些脆皮些的辅助,像曙光,宝石之类的坦克辅助不在讨论之列,一般抢2的话这样做的成功率会高很多。
而在对抗例如锤石和机器人这种有钩人技能的辅助时,我们要做的更多是保护ADC的安全,尽量保证他们不会被钩过去,如果ADC走位真的很差,那么就需要我们挡在前面代替他们被钩过去,我们被抓后接近敌人则可以反身QW把对方撞回去。
关于上单
上单牛头是从S4开始流传的打法,核心思路就是出三项电刀然后补充防御装备,后期能打能抗血量足,团战强劲的顶在队伍前列,并且依靠平A和技能跟在对方脆皮后面输出。上单牛头我们的首要任务就是发育发育不停的发育,三项越早成型我们的战斗力就越强。一般上单出门我会选择水晶瓶,这样续航能力会比较强,赖线吃兵也比较方便,注意前期尽量不要和对方硬刚,我们没有什么装备支撑的话跟难刚的过强势的上单英雄,对方想杀掉我们也是很难的,出了三项之后我们的作战能力会上升到一个新的高度,对拼起来我们更有底气。
有的时候我们可以来一波强力GANK中路,方法也比较简单,直接绕到对方野区,从对方一塔和二塔之间出现,然后直接开大走向对方在外塔的AP果断的把对方顶到中路和中路的英雄配合击杀,这招屡试不爽,大招的效果是可以连防御塔的伤害也减少70%的,所以直接抗塔硬GANK是成立的。
关于打野
打野的牛头个人感觉刷野和GANK都是比较重要的,牛头的刷野效率并不算太出众,从GANK上来说,我建议是大家出了一些装备,例如暴走鞋这类的装备后再去GANK效果会好很多。我们线上GANK需要走向对方,让对方在我们W的范围内时才可以很好的利用WQ留人,帮助我方线上英雄完成击杀。
后期我们的出装上更多的是偏向肉,因为在团战中我们要承担起队伍坦克或者副坦的任务。打野牛头的话,不是很顺风一般不建议大家选择三项的,因为它价格较贵,成型速度慢,野区的资源又很有限,而团队输出方面有AP ADC或许上单也是个输出类英雄,那么就更需要牛头担任起队伍肉的一个角色了。因此牛头打野,更偏向于团队的辅助和伤害承担。
总结
老牌的一个近战坦克型英雄,虽然最近风头不如从前,但是依旧有它的魅力所在。准确的掌握好WQ连招可以使你的牛头达到一个新的高度,无论是辅助还是上单还是打野,良好的操作都将非常有利于你们的团队。此英雄需要大量的练习才能较好的掌握。
卡恩·血蹄-牛头人酋长
卡恩·血蹄是牛头人部落的领导者,也是牛头人部族最尊敬的酋长之一。他是一位智慧、勇敢和仁慈的领导者,在兽人部落中享有很高的声望和威望。
卡恩·血蹄是牛头人部落的灵魂人物,他带领着牛头人部族寻求荣耀和自由。他在部落内外享有崇高的地位,被视为牛头人的象征和领袖。
作为酋长,卡恩·血蹄致力于保护自己的部族和领土。他以智慧和公正著称,善于处理内外交易和冲突,同时也拥有强大的战斗能力。他的剑术技巧和战略眼光使他成为一位强大的战士和领导者。
卡恩·血蹄在游戏剧情中发挥了重要作用。他与其他部落领袖合作,努力保护艾泽拉斯的平衡和和平。他的选择和决策对牛头人部族和整个部落的命运产生了深远影响。
然而,卡恩·血蹄在与兽人部落内部的冲突中不幸丧生。他的死亡引发了一系列事件和动荡,对牛头人部落和整个艾泽拉斯产生了重大影响。
风暴编年史牛头人酋长攻略
风暴编年史牛头人酋长攻略
牛头人酋长的定位就是纯肉盾。小编评价输出 ★★☆☆☆吸收 ★★★★★
1.一级属性:力量基数和成长速度相当惊人,副作用就是敏捷成了最大短板。2.输出牛头人酋长的输出小编评价才两星主要是大招战争践踏主要产生眩晕效果,输出有限,然而冲击波没有秒人的能力。但是普通攻击的输出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自带耐久光环,攻击的速度不会低。3.吸收吸收方面,那可是说一不二,正常发育状态下,迄今为止*高力量点数、*高生命点数的普通英雄(没有把使徒和诸神毁灭者这两个英雄算进来的,他们两个是情节需要搞得什么节操也不要了),而且紫色之后可以开启光荣重生,空血状态下自动复活,这个就完全牛逼了…4.武器装配思路:牛头人酋长的伤害吸收量一般情况会远远操作自己的输出量,多在被动技能上下功夫是个不错的选择。
S4大赛BAN位靠前 LOL上单牛头酋长
本文摘要: S4看了这么久,BAN位给到的较多的当然是牛头啦,今天喵也跟大家一起说说牛头。上单牛头是在版本更新后被开发出的一个英雄,打法简单暴力,堪称无解,所以一直成为S4必BAN的位置。
嘿嘿嘿~大家还好嘛?我是跳票已久的 啃包菜的猫 (你还知道粗来),由于个人的原因跳票已久喵又回来给大家写攻略啦!S4总决赛刚结束,结果想必大家也都知道,喵这里就不吐槽啦~嘛,反正中国队伍再接再厉吧。兔玩网的竞猜活动也已结束,小伙伴们的积分如何呢?快去联系吧主领取奖励!
位置:
老牛最开始的设计位置是辅助,但是依旧被开发出了打野以及上单,而当前版本当属上单牛头比较热门,所以我们这次就是来说说上单的牛头。
天赋这里我推荐大家带一个AD的天赋,需要注意的是我们前面的四点点在减少技能CD哪里,减CD比攻速重要对于牛头来说。
符文这里我们带的是AP的符文,红色十分推荐双穿,没有的话法穿也可以,黄*固定护甲,蓝色可以带固定法强,或者成长法强(对抗AP带固定魔抗
本文摘要: 出装思路: 出门我们选择水晶瓶,蓝红药出门,牛头前期消耗还是很大的。 我们的核心装备三项电刀。 最后是我们的碾压神装。 技能加点: 这里喵推荐
我们的核心装备三项电刀。
最后是我们的碾压神装。
这里喵推荐的是主Q,副W,E一级,有大点大,Q是我们的主要的小范围AOE伤害,可以配合W冲锋完成WQ二连起到小熔岩大的效果,E是一个加血技能,这个大家都懂,大招开启减免各种伤害,硬到没朋友!猥琐流的会主E,但是喵觉得牛头上单真的很暴力,除非被抓蹦,否则对线很难被打崩,因此推荐主Q的一个技能加点。
对线思路:
初期我们带的是魔瓶,上线可以适当的跟对方进行消耗,不过也是要注意,面对一些比较强势的英雄,还是需要悠着点,尽快的发育补刀,然后直奔三项,我们的核心装备,待我们三项成型后,可以根据情况选择出装,如果对方已崩,那就直接电刀的节奏,如果被抓了几次,还是要先补充出小冰心之类的防御装备。前期我们可以干非常无解的事情,那就是跑到中路一塔后开大去强行GANK中路,在中没闪现或者没逃生能力的情况下,配合己方中路可谓是十拿九稳的事。团战我们的出装也是非常的肉,开启大招后更是接近无敌的节奏,同时我们有三项电刀以及5速鞋,那个移动速度简直不要太可怕,直接WQ进人群就可以盯着对方C位锤,暴力无解。
总结:
灰常变态的上单英雄,所谓一代补丁一代神,虽然现今版本牛头遭到削弱,但是它现在上单依旧是十分无解的存在,简直是杀人放火,排位上分的必备良器,1350的价格也是你没有理由不买它的原因。
以上就是lol牛头人酋长出装(LOL牛头酋长S5攻略)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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