关于魔兽争霸rpg地图太大了怎么办很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
对于许多玩家来说,魔兽争霸绝对是一款信仰级别的游戏,它曾经陪伴我们度过了许多难忘的美好时光,但是对于许多地图开发制作者来说,这个游戏更像是自己的信仰。魔兽一个游戏所衍生出的RPG地图,让许多玩家从中收益颇丰。接下来具体说说魔兽争霸RPG地图到底养活了多少游戏
魔兽争霸3:不知道怎么在重制版添加地图的朋友看这里
《魔兽争霸3》之所以能够吸引我们这么多年时间,除了本身是一款非常不错的电子竞技游戏,Sky等国内顶尖选手在国际赛事中取得过辉煌的战绩之外,大量的自定义地图也是关键。可是,随着重制版的推出,各种各样的问题层出不穷,甚至添加自己下载的地图,都成为了困扰玩家的问题。那么,我们应该如何将自己下载的地图放到重制版当中去玩呢?
其实,想要将自己下载的地图放到重制版中去玩非常简单,我们只需要将地址下载好之后,放到Maps文件夹中。只不过,重制版的Maps文件夹和以前不同,不是在游戏根目录里面,而是电脑的本地文档里面。具体操作步骤是,打开我的电脑→打开文档→找到魔兽争霸3文件夹并打开→打开Maps文件夹→将下载好的地图放入文件夹中。
知道了上述操作后,想要在重制版中玩自己喜欢的自定义地图就和之前一样变得非常简单了起来。不过,在下载地图和安装地图的时候,还是有那么一些事情是需要我们特别注意的,下面具体为大家介绍一下。
不要去根目录找Maps文件夹
老版本Maps文件夹才在根目录里面
经常在老版本中玩自定义地图的朋友,或许都有去游戏根目录中寻找Maps文件夹的习惯,但重制版的游戏根目录中并没有这个文件夹存在。上面在为大家介绍地图安装方法的时候,有提到了重制版的Maps文件夹在电脑的文档里面,所以不要再去根目录中寻找了。
地图一定要支持重制版
由于编辑器相关改动等一系列原因,很多《魔兽争霸3》的老玩家和地图作者依旧使用的老版本游戏和编辑器,这就使得了如今不支持重制版的自定义地图依旧有很多。所以,当我们想要将自定义地图安装到重制版中去玩的时候,还一定要先看清楚自己下载的地图版本是否支持重制版。如果地图不支持,很有可能出现安装好之后也无法正常运行的情况。
电脑能不能顶住重制版
重制版的优化差是一个不争的事实,而大多数《魔兽争霸3》在体验过当初不高配置就能拥有极佳的游戏体验后,如今即使选择了去玩重制版,电脑配置可能也不会太高。这必然有可能会导致我们选择了重制版运行喜欢的自定义地图后,会遇到电脑吃不消的问题。不过,大家也不用太多担心,如果真的遇到这种问题,只需要将游戏设置成以经典版运行即可。
《魔兽争霸》RPG地图到底养活了多少游戏?
其实很多War3 RPG地图的源头都在《星际争霸》里,但由于前者玩家人数更多、传播更为便利,所以我们现在看到的很多玩法的靠前灵感来源还是在War3之中。
比如《明日方舟》的塔防玩法很显然就是来自War3的经典TD,而像达尔文进化岛则是催生出了吃鸡+装备升级这一套体系,更不用说DOTA这种三路出兵的ARTS给后来许许多多的MOBA游戏找到了一条成熟的路。
自走棋原型
既然前面聊到了吃鸡玩法和MOBA,就不得不提后来吸收两者优点的自走棋。
直接一点说,自走棋也算是TD的后辈,属于那种发展较为成功的分支。
在数十年的War3 RPG地图发展中,TD塔防也进化出了许多不同的套路,比如“战三国”、“宠物小精灵”这种注重兵种搭配、羁绊、成长的,也有“城堡战争”这种注重兵种克制的。
两条分支比较相同的地方是它们都不用操控兵种,只需要把注意力放在运营上即可。
而由于“战三国”的羁绊阵容和成长体系趣味性更高,其后续衍生出的多种自走棋游戏相较于“城堡战争”衍生的《赤潮》要更受欢迎。
小爆款原型
在自走棋热潮逐渐退却之后,近几年无论端游还是手游都开始流行起了玩法有趣的*游戏。
像2022年比较火的《猛鬼宿舍》和《吸血鬼幸存者》其实也可以找到较为明显的War3 RPG地图原型。
关于《猛鬼宿舍》的原型在网上有多种说法,但怪兽叔最早接触到的就是2008年War3 RPG地图中的“巨魔与精灵”,而其它出处又没有比这个地图出现的时间更早,所以个人认为此图可能是最早的原型。
至于《吸血鬼幸存者》则很难说清其真正玩法原型到底来自何处,因为几乎任何一张普通的War3 RPG防守地图都会刷海量的怪物攻击玩家,而玩家也同样可以合成不同的装备触发各种效果。
实际上诸如此类的游戏还有很多,当我们回头去追溯这些热门玩法的源头时,可以看见在游戏圈中不乏有较为出色的同人作者。
魔兽争霸重制版不只是表面上这么简单,新版编辑器制作地图更容易
对于许多玩家来说,魔兽争霸绝对是一款信仰级别的游戏,它曾经陪伴我们度过了许多难忘的美好时光,但是对于许多地图开发制作者来说,这个游戏更像是自己的信仰。魔兽一个游戏所衍生出的RPG地图,让许多玩家从中收益颇丰。在去年一年里,所有作者的总收入加起来已经超过了1亿。平均下来,一些优质的作者,平均一年收入可高达几百万。
短时间内就能从小白成为高手?
相信不少玩家心中都曾经有一个梦,即想自己构建一张地图,但是苦于自己不是什么编程高手,所以这个点上略显 遗憾。但是这种事情在新版的地图编辑器上是不存在的。因为平台将给你提供各种帮助,为你提供素材,在几个月时间内就能速成一幅属于你自己的地图。所以,想办法在里创造出属于你自己的王国吧。
更高的自由度
相比于过去的传统RPG地图,这次的地图编辑器将更加人性化。除了传统的地图要素更改之外,这次你还能针对一些细节地方进行改动。不喜欢物品栏的摆放方式?你可以修改,改成你喜欢的模样。一张RPG地图中,可以根据你喜欢的模样进行修改。从传统RTS中 衍生出的RPG地图,逐渐修改成自己喜欢的模样。你获得的,不只是一张地图这么简单。或许我们可以将这张地图改成网游的样子?
全新设定,玩家可以自己订制道具?
在玩大部分游戏的时候,我们总是会想一个问题,是否有办法获得一把屠龙宝刀,让我们迅速升到99级,最后再一统千秋,号令江湖?而在全新的RPG地图中,你的确能有这种可能了,因为在这里,你可以选择在游戏过程中去向地图的作者订制道具,同时还能通过抽取卡包来获得一些特别的属性。当然了,这一切皆在官方的监管之下,影响到平衡,那一定是不存在的。
那些年,他们用过的《魔兽争霸3》地图编辑器
《DotA》的初代制作者Eul绝不会想到,他在“混乱之治”时代用《魔兽争霸3》自带地图编辑器(World Editor,以下简称“WE”)制作的一张RPG地图,会引领了此后10多年的MOBA潮流,并在2017年支撑起总奖金超过2000万美元的比赛。
此处应有“西恩刀塔,拜斯特刀塔”
在“混乱之治”时代,魔兽RPG也如同这个版本的名字一样,所有的制作者都处于摸索之中,没有交流平台,也鲜有大神指点。
2003年7月,随着“冰封王座”的更新,WE也得到了全面升级,魔兽RPG进入了启蒙时代。从2004年下半年开始,大量优秀的RPG地图开始涌现,《澄海3C》《守护达尔文》《黑暗天堂》等经典地图都诞生于这个时期。
随着浩方、U9等平台加入到魔兽RPG的宣传和运作之中,2006年,魔兽RPG迎来了井喷。无论是以《天龙八部》《楚留香传*》为代表的国产系列,还是以《DotA》为代表的汉化系列,都在那一年进入了玩家们的视野。
玩魔兽RPG,你甚至可以使用有头发的虚竹
经过井喷后的沉淀,从2007年开始,魔兽RPG进入了繁荣的黄金时代。这个时期的作品无论是画面还是质量都达到了很高的水准,脑洞成为了在众多良作中杀出重围的最强武器。
玩魔兽RPG,你甚至可以……图片来自知乎
优秀的作品吸引大量的玩家,大量的玩家中再产生优秀的RPG制作者,chen和无良就在那个黄金年代被卷入了这个良性循环中。
自我满足与大众认可,结交伙伴与分道扬镳,拒绝进入与从事职业,chen和无良通过同一个WE,因为不同的性格,做出了截然相反的选择。
但无论是因为擅长魔兽RPG的AI编程而研究机器学习的chen博士,还是从MOBA端游做到MOBA手游的无良策划,他们的人生都因WE而发生了某种变化,这或许就是WE最大的魅力。
我热爱WE,所以我不进入游戏行业
chen还是一名初入大学的计算机系新生时,魔兽RPG正和周杰伦的《稻香》一起火遍全国。很快他就在网吧跟着同学玩遍了市面上的大部分地图,“留下深刻印象的不多。”chen这样评价这些地图。
“我们一起做一张地图吧。”面对暗恋的高中女同学突然的提议,chen并没有感到惊讶,在他看来,“想一出是一出”是这个姑娘最大的特点。“她可能觉得我是计算机系的,会比较擅长这方面吧。”chen直男式地认为这是自己被邀请的最大原因,这也是他与WE最初的缘分。
按照他的设想,合作一张地图,一起讨论,一起学习,“肯定能培养点儿**友谊出来”。但姑娘的热情来得快,去得更快,没过几天就嫌编地图无聊,跑去投奔《魔兽世界》了。二人的感情最后也无疾而终,“我后来就不喜欢她了,也没再联系,都快忘了。”
前一阵,一张“在《魔兽争霸3》里玩《雷电》”的动图忽然在微博上引发一片惊叹,但chen对此有些不解。“从gif来看,这应该就是一张普通的弹幕地图。我认识的WEer(WE使用者们的自称)大概有50个人能做出过类似的系统。”他开始分析这张图的原理:“所谓弹幕,其实就是根据公式周期性的移动单位并进行碰撞判断的过程,比如《DotA》里月女的月神箭,就是一种最基本的弹幕。”为了提高说服力,他还展示了2张他以前做过的类似地图。
微博上爆火的动图
chen做的类似地图
时间回到2008年,姑娘放弃合作的失望很快就被发现WE无限可能性的喜悦冲淡。儿时制作一个游戏的梦想原本已经随着成长渐渐模糊,但在WE面前,chen看到了实现梦想的希望。
绕过复杂的系统编写,不必考虑底层细节的实现,只要制作者有好的创意,就可以通过易上手的触发器实现。大量的《魔兽争霸3》原生模型,暴雪精细的贴图以及网格状的地形编辑器都为零基础的制作者们提供了大量的素材。
从入门到精通,chen用了半年的时间。为了学习技术,他专门加了魔兽争霸地图编辑器QQ群。在那个魔兽RPG的“盛世”里,群里每天都进行着大量的技术讨论。“每个人都在用心钻研,即使是问问题也能看出是用心思考过的,几乎没有伸手党。”面对如今略显荒芜的QQ群,chen有些感慨。
经过几年的练习,chen已经能用WE制作出包括射击,弹幕,RPG在内的各种地图类型,他做过规模最大的是一张模仿《暗黑破坏神2》的生存类RPG地图。
chen制作的射击地图
为了制作这张地图,一向不愿与人合作的chen找到了他现在的搭档“小鸟”。“两人合作做一张地图,就跟画画一个画左边一个画右边似的,画到中间发现对方画地和自己想的不一样,就很难继续合作下去了。”但是小鸟则是个例外,“小鸟综合能力特别强,而且是我见过的性格较好的人,可惜他是个男生。”chen的语气略显遗憾。
完成这张类《暗黑》地图花费了两人半年的时间,从玩法到建模,从系统到技能,全都经过反复推敲。但是地图做成之后chen却有些失望:“我也说不出哪里不对,但没有我想象中好玩。”
chen制作的RPG地图
chen的WE水平不可谓不高,他总能在别人提出技术性问题时迅速给出答案,但你无法在任何平台上玩到他制作的地图。“我做这个的目的,就是想给自己和身边的朋友搞一个有意思的地图,不想放在网上引起关注。”
曾经有平台通过朋友联系他,想雇他做一张地图,但被一口回绝,他还半开玩笑地问朋友:“你是不是收回扣了啊?”
在chen看来,爱好和金钱不该联系起来,“可能别人不这么想,但是我把这个东西当成是实现梦想的途径,和钱牵扯到一起就觉得变了味儿。”
看透了自己内心的chen在大四的时候选择了考研,并把自己进入游戏行业的敲门砖送给了朋友。
“我觉得他是什么都不会。”这位朋友拿着chen的作品应聘了某游戏公司的策划岗位,没想到顺利进入了面试环节。“面试内容都是我远程指导的,他就是照着说。”连蒙带骗地混进了游戏公司后,朋友在工作中露了怯。“那一阵他的工作全是我做的,每天白天学习,晚上工作,压力巨大,有种被赖上的感觉。”
幸而在chen的突击培训下,朋友很快入了门,“现在他混得还不错吧,但这事儿让我对游戏策划的靠谱程度产生了怀疑。”
对于从事游戏方面的工作,chen因热爱而表示拒绝:“做游戏是我的一个兴趣爱好,如果你让我整天上班做这个,再喜欢也会变成一种折磨。我还是想把这件事当做一种放松活动。”
我热爱WE,所以我选择进入游戏行业
“无良”从事的就是chen眼中的“不靠谱”职业——游戏策划。和只想做地图给自己玩的chen相反,他做地图是为了得到玩家们的认可。
如今在杭州电魂做MOBA手游的无良,曾经也是一位WEer,超百万下载量的著名魔兽RPG地图《疾风忍法帖》就出自他手。谈及当时做这张地图的目的,无良表示他一不为钱,二不为名,就是想让尽可能多的人玩到他的作品。
三边对战的模式在当时很新颖
2007年,正读高二的无良是个常在放学后混迹网吧的少年。作为魔兽RPG的万千受众之一,无良对与《火影忍者》相关的地图情有独钟。“初中的时候,地方台中午总放《火影忍者》,我就边吃饭边看,特别喜欢。”
玩得多了,无良便产生了“我上我也行”的念头,他决定为深爱的《火影忍者》做一张地图。
当年的《火影忍者》还没进入“嘴遁治国”阶段
当时的U9论坛魔兽RPG专区,不时就有“招兵买马”的帖子出现。无良在这里找到了另外4位同道中人。就这样,5个来自天南海北的初、高中生,为了制作一个超越市面上现有作品的火影RPG聚到了1个QQ群中。
无良是5个人中唯一一个零基础的,在地图制作的开始阶段,他只负责提出需求和验收内容。
每天下午5点半,他都会准时出现在离学校最近的网吧里,花上1个小时的时间,边吃10块钱的盒饭外卖边检查进度,验收昨天其他人做好的内容,然后赶去上7点开始的晚自习。9点放学后,网吧里又会出现他的身影。他会把对地图的需求留言在QQ群里,并和其他小伙伴探讨一番,然后在10点多回家睡觉。
等身上的烟味儿散尽,然后再若无其事走进家门的剧情每周要上演5次。“可能当时家长也发现了,但是没拆穿我吧。”
这样每天两小时网吧的规律生活持续了半年。2008年年初,《疾风忍法帖》在haomod论坛正式上线,此时原本的5人团队只剩下无良和另一位ID为“靠前灵”的制作者了。
关于其他制作者的离开,无良表示每个人都有各自的理由。其中一位想在《疾风忍法帖》中加入其他漫画的角色,在被成员们拒绝后,他便带着还处于半成品状态的地图离开了团队。在加入了他想加入的角色后就匆匆将作品发在了论坛上,但由于做工实在粗糙,并没能激起任何水花。
在5人团队中,还有一位ID为“**”的制作者,他的消失毫无预兆。很久之后众人才得知,当时这位昵称为“砍砍”的小伙子被关进了监狱。“实际上我们对对方的身份也不是很了解,只是组织在一起,最后会分开也无可避免。”
尽管刚登陆haomod的时候,论坛影响力有限,作品又相对粗糙,但《疾风忍法帖》还是凭借创新的“三方混战”玩法,在几天内就获得了几千下载量和众多好评。
玩家的好评让无良产生了巨大的成就感,也给了他坚持更新下去的动力。
面对人手不足的现实,2008年初他开始在靠前灵的指导下由浅入深地进行WE学习。到2008年6月,《疾风忍法帖》在U9上线时,除了核心的触发器部分,无良已经掌握了WE的大部分使用方法。
在他高三开学前,《疾风忍法帖》进行了5次大规模更新,大量的练习加上WE高手靠前灵的耐心指导,让他在几个月的时间里就将WE的用法彻底融会贯通。
和高三同时到来的还有《疾风忍法帖》节节攀升的人气,用贴吧网友的话说,那段时间这张地图“红得发紫”。为了让地图的影响力更大,2009年初,无良和论坛的版主以及管理员们一起组织了线上比赛,并拉到了U9网,浩方和VS游戏平台的赞助。此后,比赛的频率保持在了每个版本一次。在高考前的一年里,无良一共给《疾风忍法帖》更新了5次。
《疾风忍法帖》的人物建模十分优秀
2009年高考前的某一天,无良日常去熟悉的网吧进行地图更新工作,一个陌生男人加了他的QQ。
男人自称是杭州一家游戏公司的老板,在询问了几个游戏相关问题后,他单刀直入:“来我这上班吧。”
恍惚间,网吧内的喧哗声变得有些遥远,面前熟悉的19英寸杂牌液晶显示器也似乎不那么清晰了,无良定了定神儿:“可是我还在上高中啊,还想继续上大学。”
“没关系,等你毕业之后我会再问你一次。”
在繁重的更新任务和紧张的学习压力下,这件事很快就被无良抛在了脑后。“当时真没太当回事儿。”
2009年6月,无良不出意外地在高考中正常发挥——考了一个很低的分数。“我学习一直就不好,高中虽然是重点,但其实中考差了几十分,父母花了好几万硬把我送进去的。”
高考之后不久,《疾风忍法帖》更新了最巅峰的4.5C版本,该版本采用了全新制作的人物模型,技能更是以PS2上的《火影忍者》游戏为参考全线制作。一经推出,立刻引爆了魔兽RPG界,到2017年为止,这个版本在U9上的下载量超过了170万,至今玩家仍能在网吧的电脑里找到这个版本。
以现在眼光看,《疾风忍法帖》的画面依然称得上精致
和巅峰一起到来的还有无良与靠前灵的彻底决裂。据无良回忆,双方争论的焦点表面上是“是否该为地图增加‘通灵兽’系统”:靠前灵主张加入,以提高游戏的操作性和创新点;无良则认为多线操作太过繁琐,会降低游戏的乐趣。为了得到玩家的支持,两人在U9论坛上进行了公开辩论,辩论的结果就是谁也没能说服谁。但无良认为双方决裂的深层原因是一直激烈冲突的设计理念,从模型质量到技能数据不一而足。
最初他们解决冲突的方法是在《穿越火线》里进行1V1刀战,谁赢了听谁的。但随着无良刀法的飞速提高,这个方法也失去了效果。
在这次公开撕破脸皮之后,《疾风忍法帖》的更新变成了双线,分别更新各自版本的无良、靠前灵再也没有干涉过对方。两人也从曾经亲密合作的伙伴,变成了每年也联系不上几次的陌路人。
从此二人分道扬镳
此后几年中,无良在南昌一所不知名大学,学习他不愿意透露但与游戏无关的专业,《疾风忍法帖》的更新频率变得越来越低,直到2011年2月他更新了最后一个对战版本。
弃更的原因和当初的坚持刚好是一体两面,“市面上出了太多新游戏了,尤其是《英雄联盟》出了之后就没什么人玩魔兽RPG了,我更新也得不到认可。”
大学期间,无良时不时就会想起那个来自游戏公司的邀请,他也认定了自己将来会从事与游戏有关的工作。四年里,从《无主之地》到《使命召唤》,从《龙之谷》到《英雄联盟》,无良一直在有意识地观察这些游戏玩法上的优点,为今后的工作做预习。
2012年底,他正式接受了那个时隔多年的邀请,进入了杭州电魂网络《梦三国》项目组,成为了一名真正的游戏策划,并负责游戏的关卡和战场设计部分。多年的WE使用经验让他在工作中如鱼得水,“累并快乐着”。
“游戏行业有个好处,就是做出来的东西可以被千万人看见,你的一个想法和灵感,会被玩家感受到。在别的行业里,很难有这样的成就感。”在众多的工作里,选择到喜欢的游戏策划并且能养活自己,无良觉得他想不到更好的情况。
青春记忆
在采访过程中,我一直在思考魔兽编辑器对于WEer意味着什么。编辑器本身再伟大,做出来的地图再厉害,也不过是冷冰冰的程序,8192就是它的数组上限。但这些程序与地图始终在过去十几年中,与chen和无良他们发生着联系。“《疾风忍法帖》就在那里,看着它我就会感觉自己依然年轻。”无良说。“在WE面前,我就表现得像一个长不大的中二少年,你说这样是不是不太好啊?”chen则这样问我。
魔兽争霸3中的经典RPG地图——伏魔战记新手攻略
前言:
魔兽争霸3(Warcraft 3)是一款经典的即时战略游戏,引领了一番rts游戏的狂潮。由其产生的电子竞技比赛也诞生像人皇Sky一样的人物,使得人们的目光靠前次向电子竞技领域聚焦。
魔兽于二十一世纪初发行,至今仍然存活于各个联机平台中。其中RPG的作用不可忽视——澄海3C、真三国无双系列乃至于Dota都是经典中的经典。
总而言之,RPG给了魔兽无限生机,让魔兽得以不断的续命重生……
今天就让我来带大家了解一下经典RPG地图——伏魔战记
正文:
什么?都8102年了,你还不会玩伏魔!?择日不如撞日,今天就赶紧来看一下新手攻略吧!
发展到如今的RPG,已经相当成熟,各种图让人眼花缭乱,大部分作者的视野都渐渐转移到了所谓“快餐图”的身上,只追求速成、通俗、短期流行,不注重深厚积累和内在价值,只求速度而不求内涵。而今天我给大家介绍的是一款年龄足有十岁的RPG经典地图——伏魔战记
伏魔战记这张脍炙人口的经典地图早就在魔兽RPG界享有极高的口碑,就其在玩法上的创新,伏魔战记可谓是中国人的骄傲,当初可是连暴雪总部的人都无法想象魔兽争霸居然可以实现骑宠系统。
伏魔战记系列作者为sunness。截止2013年3月8日,伏魔战记已经更新至3.9N版。官方平台所有的这张是不加修改的原版,不是市面上流行的修改版(多箱、全闪等),在这里我推荐大家选择原版地图,更加有挑战性。
开始界面
1.1
选择英雄
1.2
小地图简析
绿点为方尖塔所在地(出生地,可学习技能)
蓝点为两个特殊怪位置(左侧为一棵树,右侧为赤龙)
红点处为各个掉套装配件的boss(骨龙蓝龙凤凰等随机刷)
左侧绿地是靠前幕前期以及第二幕主要活动范围,右侧雪地是靠前幕中后期主要活动范围。
第三幕则会到达地图下方进行。
一:游戏主要流程介绍
《伏魔战记》将其分为三幕进行游戏,每一幕所需完成的胜利目标不同,完全全部三幕内容后游戏宣告胜利。
靠前幕:探索神秘森林,在这片森林中我们需要提升自身装备,学习技能并且抓捕到合适的坐骑等等来尽可能完成发育。
第二幕:护送大将军和**师,玩家扮演保镖角色护送NPC到指定地点,NPC被杀,任务失败。
第三幕:同Dota类游戏规则一样,玩家需要前去摧毁敌方老家获胜。
二:游戏特色介绍
坐骑系统 :在2008年的时候伏魔战记便有了这样的特色,算是引领了一代风潮! 坐骑系统功能强大,完善,在伏魔战记里所有看到的中立怪物(一棵树除外)基本都可以成为通过【诱捕】技能成为坐骑。
骨龙坐骑
蜘蛛坐骑
(小贴士:诱捕技能不是等级越高越好,也不是越早捉坐骑越好。)
箱子系统: 是的,伏魔战记正是一款装备全靠打的(忽略第三幕)地图,地图中会随机刷出四种材质(木箱、铁箱、铜箱,以及宝箱)的箱子,箱子不同,所出的物品也有不同。(123分别对应白色绿色蓝色装备)
木箱:爆天字套、各类衣服配件1,偶然出衣服配件2
铁箱:爆各类衣服配件2,偶然出衣服配件3
铜箱:爆各类衣服配件3,偶然出武器配件任意1个
宝箱:爆各类衣服配件3和武器配件任意1个
三:游戏基本流程建议
靠前幕:
在靠前幕游戏中我们需要在这片神秘的森林中发育,开局选择掉英雄后来到任意一个方尖塔处学习一个攻击技能(与弓箭手火油之箭类似的技能如果控制不了就直接删掉)一个医疗技能(若随机的治疗棒建议有机会换一个),接着我们需要游走打木箱或铁箱(前期不建议打费时间的铜宝箱)依靠宝箱掉落的装备合成翅膀及专属装备。 在此期间若有闲钱可以刷辅助技能中的诱捕,若成功学到,不要想着非要抓龙之类的坐骑,遇到中立怪便顺手一抓,抓到了也不要使用(出小战兽影响压等级)
小技巧:走A——即边走边打箱子,不会影响打箱效率,一般会有效防止游走怪物攻击
躲避待机小怪,防止小怪加入攻击你的行列,影响前期打箱发育
六级前必合装备图
六级前必合装备图
当靠前幕游戏进入到中期时,我们在努力合成专属武器途中,在下一个boss出来之前砍死当前boss并且抓取坐骑(天上飞的一般要先打死才有几率出小宝宝,诱捕用在逃跑小宝宝身上,但脸黑的话一定不要纠结)
后续需要升级已有的aoe技能及治疗,钱够多学个光环技能。 期间boss掉落的魔器按需求自行分配即可,用来补齐短板。如加智力和给盾的交给法师。
关于打BOSS的注意事项:
本着在下一个boss出来之前打死当前出来的boss的原则。一般来讲只要前期发育还ok那么逐个杀死boss不是什么问题。怕的是多个boss同框出现,这样会大大提升游戏的难度,破坏你自己的游戏体验!
地图解析:
雪地boss一般出弓手,法师的专属物品(如果是弓手杀,极有可能是弓手的专属,如果是法师就可能是法师的,但也有小小可能相反)及一个水,风,雷,冥中的随机一种三级物品,当然也有一定的概率出现黑暗之心(可与)或者恶魔之翼;另外雪地的怪会随机爆水,风,雷,冥的物品,且有可能爆弓手法师的专属物品。
火山boss则是火和土的物品加战士专属,同样也有一定概率出黑暗之心和恶魔之翼;同理火山怪的东西是火土外加战士专属。
墓地boss则是战神,死神物品的外加战士专属,同样可出黑暗之心或者恶魔之翼,墓地的怪掉落物品则为战神死神及战士专属物品。
装备合成公式:
法师专属=符文宝石+魔法杖+精灵树枝
战士专属=阵法宝石+魔法剑+赤龙牙
弓箭专属=水晶箭+魔法弓+黑龙筋
中期套装:
水神:法师专属
风神:弓箭手专属
火神:战士专属
土神:战士专属
后期套装:
战神:战士专属
死神:战士专属
雷神:弓箭手专属
冥皇:法师专属
精灵王:法师专属
注:法师先合出灵木法杖,持灵木攻击一棵树会变木精灵守护者,死亡掉灵木之心+灵木权杖=精灵王权杖,装备精灵王权杖后,输入-JLW查看合成精灵王战铠的方法。
一棵树
杀死最后一个boss之后即进入第二幕倒计时~没有凑齐装备的同学要加把劲了!
第二幕:
随着靠前幕的结束我们顺利来到游戏“第二幕”,在这里我们需要护送NPC到达指定地点取得胜利。
前期都在帐篷处那守,注意第9波的时候就把人分配好,最佳分配是两边都有加血的,并且要有输出的和背打的,一般来讲是上边法师,带一个弓箭、带一个敏战、1个力量战士。
跟大贤者走的时候要一个力战、一个敏战和一个加血技能多的弓箭。分成2波!第9波就开始去一个装备好的去清理中路小怪,走的时候就可以轻松点。
(注意:到9波前后一定要清理好大贤者和大将军周围的小怪,否则手无缚鸡之力的他们很容易就会被搞死!)
当大贤者成功移动到指定位置的时候,该任务完成。
再坚持到第十五波结束,就会传送到第三幕场景。
第三幕:
第三幕的玩法类似于“DOTA”,我们只需要击破敌方基地就可以取得最终胜利。
以四人玩家为例(小编不推荐各位玩家进行单通,团队协同作战才是《伏魔战记》的魅力所在)
职业假设为2弓2力,弓分防守型和攻击型防守型:神圣+生命+医疗波+神经+重击。主要在家防守,看上下2路。即时给队友钱复活。攻击型:神圣+生命+诱捕+连射+神经或重击。骑蓝龙拿风套带堕落上中路,尽量往前走,吸引BOSS,边退边打。飞艇来了,网一个,射一个定住,再打。。这样打BOSS也很犀利的。。力战第1个背包带战神或者土神+天使.第2个背包带死神+恶魔+钢盾+密银披风+华丽+(庇护).技能:分身+闪避+神圣+重生+医疗波.
补充:第三幕,最关键的还是要分工协作,只要把该管的路子都管好,就可以顺利通关了。
实际上伏魔对运气的要求也是极高,像我这样脸黑到一定程度的人,可能刷几千块钱不出诱捕,打半天不出翅膀……总之,建议玩前洗脸洗手!
以上就是魔兽争霸rpg地图太大了怎么办?魔兽争霸RPG地图到底养活了多少游戏?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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