骑马与砍杀任务攻略(游戏技巧与不完全攻略)

关于骑马与砍杀任务攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

第四章、阵营期当我们把龙旗拼凑完整之后,去找原帝国女间谍头子伊斯提娅娜和原帝国侍卫统领阿耳扎戈斯,说想让他们帮忙给这个日本鲤鱼旗一样的玩意找个买家时,两人都非常鄙夷的看了我一眼,说我的格局还没有打开,这个东西可是忽悠人的神器,并说了一堆什么苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉之类高深莫测听不懂的话,并偷偷告诉我们,如果我们愿意帮他们完成他们未尽的心愿,他们愿意重出江湖充当我们的八爪蜘蛛,并在背后支持我们进军铁王座(导演:来人,把这编剧拖出去砍了祭天)。接下来具体说说游戏技巧与不完全攻略

骑马与砍杀霸主骨灰级玩家详尽攻略

老玩家积累了一些秘诀,讨论之后决定发个文,助朋友们马踏卡迪拉,一统天下!

废话不多说,下面做个进入游戏重点简介,之后马上献出干货

骑马与砍杀任务攻略(游戏技巧与不完全攻略)

重要!

霸主对电脑配置要求较高,

CPU i5 4570同级系统以上,

内存8G以上较好能到16G霸主吃内存很厉害,低于12G利用率达到百分之八十会很卡可能导致显卡发挥不出来或死机,影响游戏体验

显卡要求GTX660以上及同等,GTX660只能开最低效,推荐GTX1060以上

硬盘空间约55G

重点1 : 难度

游戏启动较慢,进入游戏各项主角设置根据喜好,重点在于难度选择,霸主在游戏难度变化很大,以往戴上水桶头盔穿上钢板甲手握一柄行刑斧就能以一已之力砍瓜切菜横扫千军,现在在霸主里面可不行了。

就算难度减到最小,伤害全部三分之一,到了城头血也是大截大截的掉,尤其是弩箭,一箭差不多能挂掉五分之一血。

骑马与砍杀任务攻略(游戏技巧与不完全攻略)

这么一比较,就算选择最简单也比以往各版本中等难度要高,所以结合霸主推出千人部队大战场面,战斗强度烈度和时间持久性,选三分之一伤害值就可以了,尤其是攻城战万箭齐发的状态下,很容易带来挫败感减少游戏快感。

坦白的讲,自认作为骨灰级玩家,我首先是选择了真实难度,后来吃了很多瘪勉强攻下两座城后一看情况确实不对,果断弃坑选了简单难度重头来过。

***@所以综上,霸主难度推荐—全体三分之一难度!

重点2:赚钱

进入游戏发展是必须的,一边按主线情`节走,一边壮大自己给自己冲击帝国作好铺垫,要建立一支强大的军队这时候就必须会赚钱。

在霸主里赚钱不难,初期打打劫匪,做做村长或城头领任务,也可以刷竞技场,把身上装备换上一岔,虽然仍会掉血但好装备能大大提升主角的抗击打能力,这里不推荐购买产业,比如买下制革厂,酿酒厂等等……还有跑商,建立商队什么的,一来这些利润慢利润少,跑商还耽搁时间,建立商队还要占去自己一名英雄,这些确实不划算,把英雄带在身边不但能大大提升自己军队的整体实力而且能让英雄和自己一同升级提高。

不管前期后期英雄都是主角最大的助力。

打劫匪只要会干就行,初期主角装备比较烂在竞技场里存活下来拿到装备奖品尤其重要,

这里提供竞技场致胜技巧招和各类任务取舍要点。

竞技场

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竞技场里有两种竞技,

1是练习竞技

2决赛竞技。

练习竞技没有奖品,纯粹的练习技巧也不增加熟练度,这里就略过,直接讲决赛竞技,这里要注意,在决赛竞技中自己的装备在竞技中能起作用,就是说自己装备越好在竞技中就越有优势。

当然对手也是全副武装上阵,所以在自己装备和对手差不多甚至不如对手好的情况下,这时候技巧就特别重要。

战斗技巧,

1 多个组合对战,

远离战圈把自己隐藏起来,让敌对组合自相残杀,最后自己将存活下来的残血对手轻松拿下。

2 单挑

决赛战单挑是免不了的,个人喜欢硬刚,用盾挡住,对方出招后立即左右移动同时出剑反击,就算选择真实难度只用这招成功率也能到四分之一,初期盾击和脚踢反应较慢距离不好把握,可以慢慢适应,不推荐。

如果装备太差真扛不住,这里介绍一个取巧的办法,举盾向右绕着对手转圈,你会发现对手转身较慢,你已经到了对手左边他还没把脸转过来(也可以这样理解,他左手拿盾右手的剑很不方便砍你),这时如果出剑砍他百发百中,而且出剑后你可以继续绕着他砍,直到他挂掉。

注意,有些城举办竞技没有盾牌,用武器格挡就需要很强的反应能力,这种难度很大,毕竟对手作势不会一成不变,真出剑也在一秒内,从出刀方向判断到出刀格档再加上主角的出刀熟练度,完成这一系列动作到档住对手进攻这就很难,遇到这种情况建议用距离来掌握节奏,保持合适距离利用前后键来完成躲闪与攻击。

骑马与砍杀任务攻略(游戏技巧与不完全攻略)

重点战斗技巧:战马冲刺!!

霸主变化很大,使用这招需要保持高速冲刺的情况下,在右下角主角血量上方现出横枪标识后按X键使用,在霸主里骑枪冲刺再也不是无敌大招,就算面对盾牌兵骑枪冲刺的成功率也不高

骑马与砍杀任务攻略(游戏技巧与不完全攻略)

,不过战马冲刺依旧是杀伤力最恐怖的杀招,当面对敌人骑兵骑枪冲剌,个人建议避开正面骑枪对冲,从敌人侧面迂回冲杀,能收奇效!

三:任务

游戏中能接的任务很多,做相关任务能得到数千金币回报,任务大多用蓝色感叹号表示,前期任务是赚钱的重要手段,做任务远比跑商之类好处多,只是霸主加入了权谋和阵营好感度,这个影响可说在霸主里是方方面面的,

它即能关系到所在村镇征兵多少,也能影响所有国家对主角的看法,

骑马与砍杀任务攻略(游戏技巧与不完全攻略)

这么说好像无太关紧要,那换种说法,这些好感度关系到那些将领以后会不会效忠于主角!

所以有的任务做了可能好处还没有带来的坏处多,

(这里插一句,村镇的兵种有训练期,越是时间长没被其他部队征过兵的村子,里面的兵种等级就越高,大体是每七天升一级,比如村子里的新兵七天后有部分会升一级,半个月后后再升一级,以此类推,但主角能征到多少兵和能不能征到高级兵跟主角与村长还有阵营的好感度有直接关系,像处于战争状态,主角又和村长关系一般的话,在敌国就很难征到高级兵种)

另外任务里还存无处不在的BUG,曾经接过一个帮派入侵的任务,潜入镇子后我准备大开杀戒,杀光那些敌对的帮派分子,可结果我发现那些帮派分子全都站在天上,还真是把我气笑了!(这种bug)任务遇到较好让手下英雄去处理。

接任务前一定要有所选择,下面介绍能带来极大好处的任务,

靠前!被拐的女儿 另一个是家族世仇

被拐的女儿任务很简单,在前期没赚到钱雇英雄的时候,这两个任务能提供免费的英雄,

第二,盗贼基地

这会是必做的任务,往后全面宣战,敌国招兵盗贼基地是重要的兵源补给点,而且主线任务也穿插其中,主线任务放在后面细说。

第三,偷猎者,这是个赚钱的任务,但难度较高,兵多可以做,

至于其它任务很多都顾止失彼,钱赚不了多少,伤害阵营感情,

重点,真正赚钱的项目!

其实只要装备马马虎虎好了之后你会发现要赚钱很容易,随便找个国家开打,每一仗下来都有上万的金币有时还能获得顶级战利品装备,只要不被人家逮住,要不了多久就能赚得盆满钵满。

第四 英雄!

英雄是主角征战的最大助力,除了上文所说的免费英雄,真正的英雄在城镇的酒店里,英雄总是会欠下一屁股债,你需要帮他还清债务他才会加入部队。

骑马与砍杀任务攻略(游戏技巧与不完全攻略)

如上图,对英雄头像点击右键可以看到英雄属性,游戏升级很慢,尽可能选择属性高的英雄。

每个英雄的擅长技能都不一样,这些技能对部队不管是行军打仗还是攻城疗伤都能起到重要作用,英雄招募较好能相互搭配以便充分利用他们的技能优点。

推荐,

第1医疗者,

骑马与砍杀任务攻略(游戏技巧与不完全攻略)

伤兵会大大拖慢行军速度,尤其是在敌国作战,部队不能快速恢复会十分被动。

侦察,侦察技能高的英雄很远就能发现敌人部队的兵种情况,让主角有时间决定是走是留。

第3强攻,流浪者

第4强防 盾女

第5弓手,暗黑

第6工程技能者,(这个其实和医疗者同等重要,但很遗憾寻遍大陆一个也没找到,希望游友们运气好。)

后面随等级增加英雄位置还能逐渐增多这里就不多说。

唯一需要提一句的是,招募到英雄,要舍得对他们砸钱,让他们也穿上和主角相当的装备,

让每一个英雄打仗的时候都能像主角一样独当一面!

不要怕竞技场打不过他们,哈哈

第五 如何给英雄上装备?

奉上图例!

点物品栏或I健,切换如图所指按钮,就会现出英雄装备界面,然后像给主角上装备一样,选择好而洽当的装备即可。

这里尽量贴合英雄的属性来选择装备武器,比如弓属性点高的,就给英雄配弓,英雄双手武器高的可以给他配把好的双手武器。

骑马与砍杀任务攻略(游戏技巧与不完全攻略)

重点三,主线任务

(内雷泽斯愚行)完成技巧

“如何快速寻找任务目标”

大体介绍主线任务里都有,这里我就只讲任务技巧,主线任务(内雷泽斯愚行)这个任务要求向十个领主了解导致帝国最终失败的那场大决战的情况,但是十个领主分散在大陆不固定的各个位置,如果要找齐会发现像大海捞针,这里就要用到寻人技巧。

在霸主里,从将领到领主再到统帅甚至到村长都有一张复杂的关系网,只需要随便问一名地图上遇到的将领,他会告诉你谁知道当时大战内幕,然后记下这个名字随意进一个城镇或村庄,右健点开城镇主要人物或村长头像,就会现出他的人物关系网,朋友或敌人,继续点开关系网,会发现就像查字典一样,上到统帅下到村长不管敌人朋友全都在这张网里,并且在右上角还会显示该人物今天出现在那里,然后点击目标人物最后出现地会出现一个追踪选项,只要尽快抵达该地点就能找到目标。

骑马与砍杀任务攻略(游戏技巧与不完全攻略)

这技巧很重要,以后很多任务都需要,用来寻仇也行的9,9

十个领主会见完成,下一步会提示和当时两个有影响力的贵族碰面,一个是伊斯蒂安娜另一个是阿尔扎戈斯,注意,这里选任何一个人帮助你另一个就会成为你的敌人,一个帮你另一个就会阴你。

成立帝国

两个人物会让你找齐三张龙旗碎片,龙旗碎片就在藏身地里,这个不难系统会把藏身地红标显示出来,要注意的是在藏身地尽量以山贼头目单挑的方式莸得碎片。

重要!!把碎片交给上述两人其中一位,只要你满足有一个城池领地,带兵过百,家族等级达到三级,他就会问你是否成立帝国,或是加入任何一个国家

关于这点,我想应该大多游友都会自立帝国吧?哈哈,我反正是这么想的,都霸主了还能去当个王爷?

这里有个重点,加入国家会以国家现有敌国为敌人,成立帝国后不同,成立帝国有一个空窗期,世界和平,没人与你交战,这会是一个很长的时间,直到阴谋者将阴谋值2000全满,这时候全世界都会成为帝国的敌人,要好好利用这个时间全力壮大自己。

当然觉得自己发展够强的游友,懒得等这2000阴谋值,也可以想办法同其他国家开战,不过像以前一样寻常挑衅引不起战争,只会增加主角负面影响值。

这时候要是真想开打,就去找国家首领,有的国家首领在友好度可以的情况下会提供敌国任务,比如捉拿敌国将领这类国家任务,只要做了这个任务,这架就打定了,哈哈。

重点四,成立帝国的好处

看着上面的军团,是不是头大如斗?曾几何时被两三百的军团还追到满地找牙,抱头乱窜?

告诉你,成立帝国后这点人马根本不是事,三百正规军可轻松拿下!(这里卖个关子,战术方面干货后面揭晓)

继续话题,成立帝国就能建立军团了,让你的英雄分别*带领一支部队,然后合兵一处,瞬间,原本百把人的队伍变作了数百人的强大军团,这是整个游戏的高潮,随着军团集结背景音乐也猛的一变,激昂亢奋,(个人很喜欢啊)6.6!

成立军团这么大的事还是上个图吧!

1,点左下角家族,进入家族介面,然后如图点部队,让你的英雄成立部队,(这里注意,英雄带领的部队人数要大于其总人数的百分之四十,如果人数不够,应当从自己队伍里抽调并给其补足)

部队成立好后点击王国或按

K键进入国家界面,选择组建军团,然后把你的英雄部队勾选起来,军团就组建完成了。

重点!这里要注意!

英雄分开的部队有数量限制,随等级增加才会逐渐提升,如果遇到数支大兵力军团应付同样会很吃力,所以这时候前期对其他国家的好感度重要性就体现出来了,好感度和影响力能大大增加说服他国将领的机率,一旦其被你说服他的部队也可以成为你的军团一员,往往被说服的还是一个大家族的族长,他的手下还有数支*的部队!

到这里,有没有感到一支人马上千人的部队已经呼之欲出了?心情有没有激动?哈哈。

个人建议,说服之前存档,不成功就多试几次,实在不行看能不能俘虏了他,马上把他放了,这样好感度能迅速提高,也许要不了几次他就宣誓向你效忠了!

注意!重点中的重点

这不只是壮大军团这么简单,还还关系到最后主角能不能真正做到大一统!否则可能面临东边一城刚打下来,西边这城又破了,来回奔走需要十几天这种疲于奔命的尴尬局面!

所以敌军将领应尽量做到俘虏并释放,不到真生气千万不要使用处决这种极端方式!

大体简介就到这里,下面全部上实用干货!

实用干货!

一:如何让部队快速升级?

一个正规军兵种通常能升级四到五次,具体每升一级显示为,6级,11级,21级,26级最后31级,要让一支部队均匀的快速升级,并且减少兵力损失,应当选择攻打劫匪,劫匪攻击力弱,带来的经验却并不低,一支30人队伍的劫匪通常能让队伍里高低等级兵种三到六人升级,安全而高效。

打过十来次劫匪的部队大多到了21级甚至更高,这样的队伍拉出来单挑任何一支相`同数量的王国军队都能毫不逊色,

注意!!

打劫匪升级部队一定要选择(坐镇指挥),如果主角加入战斗则可能新招募的新兵得不到经验导致无法升级。

二,兵器选择!

兵器的选择至关重要!

主角包括所有英雄应该配上长杆武器,再给他们配上一面盾牌让他们背在背上防御背后的流矢!

经过整理比较,选出两种威力巨大能一击毙命的长杆神器!

1 长偃月刀

长偃月刀攻击极高,能使出(骑枪冲刺),也能大力劈斩,虽然数据极不起眼,在马上杀伤力恐怖,除去骑枪冲刺,就算普通劈斩也能刀刀致命,且好用不贵,产自地图东方库赛特诸城。

2 战争剃刀

战争剃刀攻击力比偃月刀更恐怖,步战一样刀刀致命,地图中部南部帝国偶有出售

3 斧枪

斧枪较短在战

马上并不适用,但攻城战中它是一柄了不得的利器,攻城战位置较狭隘,像偃月刀这类长度达到两米的武器很容易被城墙阻档施展不开,斧枪一米四正好补足了这个短板,并且斧枪同样拥有不俗的杀伤率,攻城战中大概率能将对方兵将一击毙命。

4 黑心

黑心是一柄双手武器,来自竞技场奖励,攻击力比斧枪稍低。

5 长镰

长镰攻击不俗,出刀速

度快,速度达到了102,想练双手技能算一把神器,西部帝国偶有出售价格便宜。

6 送终者

配给双手技能高的英雄能大展锋芒,来自竞技场

单手武器暂时没发现能一击致命的武器,找了一阵信心不足放弃了,留待游友们帮忙发现吧。

下面干货重点!

战术!

战术的重要性相信很多初玩的朋友不太敏感,F1全体将士听令!再按F3所有人给我冲,然后主角跨马扬刀直接杀入敌阵,手起刀落,人头落地尸横遍野!

咱要的就是这个爽感!

然后战后清点,主角掉血过半,军士死伤二十来个,这种战损似乎还能接受,然而不巧!敌军又一大将领近一倍的兵力又掩杀过来了!

“这如何是好?”

停手驻足思量了好一阵,“还是溜吧!留得青山在,不怕没柴烧!等哥重新拉起队伍在来一决雌雄!”

区区一倍兵力而已!却被逼得走投无路!

其实不用这么惨的!只要灵活使用战术,一百打五百也并非难事。

下面列出主要命令,

F1 前往指定地点(注意!靠前次按F1是调出命令面板!)

F2 跟着我

F3 冲锋

F4 前进

F5 退后

F6 停止

F7 撤退

右键后进入进一步指令

F1 移动

F2 朝向

F3 阵型

F4 发射

F5 马匹

F6 指挥

F7 转移

F8 返回

选择F3阵形后又变成了

F1 线形阵

F2 盾墙

F3 散开

F4 圆形

F5 方形

F6 线束

F7 竖列队

F8 散开

还有诸多无关紧要的动作指令,像马匹这些,看起来是不是很复杂?

其实战术运用可以简单也可以复杂,战斗中完全可以剔除不必要的指令。

复杂的战术也未必就一定大占好处,比如盾墙,敌方弓箭手和骑兵来袭盾墙的确能起到很大的保护作用,但同时也限制了战士的攻击能力,根据战场情形大至总结了一下,得出如下结论,

靠前,等级到了16级以上的兵士可以自动在敌军突袭攻击的时候做出保护动作,所有士兵都能自己灵活面对最靠近自己的敌人,有的战士配有标枪等大威力远程武器,一旦使用盾墙便没有了攻击力变成了被动防御。

第二,前进后退固然能井然有序,但操作复杂,陷入战斗中可能顾止失彼,且容易出错,

第三,弓箭手到了射程距离会自动射击,无需格外指令

第四,马匹和转移这两个指令更是多此一举,(我反正从没用过,哈哈)

阵法肯定是需要的,只是完全不必要过多解读,所以我总结了一套实用又高效的战术方法,只要三个命令,完全能达到复杂阵法的作用。

F1,前往指定地点,这个命令就能代替前进后退,朝向,列阵等一系列移动指令

F2 跟着我, 这个命令能把兵力集中起来,同时也能应对大量复杂地形,主角的视线谁都会自然而然的调整到最佳

比如一场敌我悬殊的战斗开始,我军兵力200敌人四倍于我军,我首先按F1让自己的部队前往就近视线较好的位置,比如不要让士兵站在山坡后,这样被山坡栏着失去进攻能力,

F3 冲锋

重点!!(说到这里顺便提一句,一定要熟练用AIT键观察敌情,不管是在大地图上还是在战场中)

敌军兵力强会主动进攻,这时候只需要等他们进入弓箭兵射程,先杀他们靠前波,不用怕自己兵被射中,战斗中士兵受损很正常,以逸击劳已经是上乘兵法,移动中的敌军防御降低一定会受到重创!接下来敌军会持续靠近,只等到十步左右距离,马上命令全军突击,

注意!重点干货来了!敌军受到靠前波弓驽射击人员损失再加上兵种等级不一,队形一定会参差不齐!这时我方士兵近距离成阵形的一起冲锋上去大概率形成两打一或三打一甚至四打一五打一群殴的局面,这是最致命的!

几乎没敌人能在这种场面下活下来,等级高的甚至都会被乱刀秒杀。

然后死掉无数士兵后,余下的敌军开始溃逃。

这里应该马上按F1让自己部队回到原地重新形成队列,不要去追击那些溃逃的敌兵。

因为敌军会分几波进攻,这也算是一个BUG!

单场次双方对战最大人数为四百人,系统每减少100人会自动把余下的兵力补充进来,所以一场大战一定会形成一波一波的攻势,如果这时候兵力跑散了,那就会反被敌军形成多打一的局面,这样就算有减损三分之一伤害的功力加身,也是很难抗住的,更何况兵力悬殊进场的兵力也会形成相映比例,比如800打200,那自己进场的兵力会减少近四分之一!

所以,战场一定要时刻把自己的军队团结到一起,这样做是制胜关健。

遇到稍弱的敌人,较好也用这种战法,区别就是主动命令部队进入到敌人的攻击圈外,然后等所有兵力到达位置集结完毕,开始用远程攻击,敌人就算使用龟缩战术,兵力不断损失这时候也不得不强行冲上来,我军只要仍旧掌握距离,然后冲上去一举将其歼灭。

用这种战术,兵种较好以三分之一为较好,就是说骑兵,弓兵,步兵各三分之一!

具体打法请搜索视频(骑马与砍杀霸主史上最惨一战游友战术实操决战最强统治者尸山血海)

全骑兵队伍打法肯定不能这么打,我还没试过,期待游友们总节吧6.6

攻城战

最头痛的当数攻城战,城楼上站的百分之九十是远程弓弩兵,尤其弩手,射到身上非常酸爽-。-!

前期工程技能点数不高,用不了破门车这类攻城神器,又没找到有这方面天赋的英雄,攻城拿兵去怼,损失不可谓不惨重。

相信不少骨灰级的游友都头痛不已!

下面介绍一个攻城战术,希望能助游友们一臂之力。

攻城城门是关键,只要城门大开,部队长驱直入,就算城里再多出一倍兵力,按上面的野战打法也不难拿下,之所以攻城难,难就难在攻城的城楼上,部队从攻城楼梯上鱼贯上爬到了城齿处四周全是刀枪一起招呼过来,这样是不是形成了五打一围殴的局面?

就算自己的兵兵强马壮等级满级也可想而知结果。

所以,针对这种被动局面,鱼儿献出上,中,下,三策

上策:找到带有攻城技能天赋的英雄,当然像上文说的,有可能找不到,另一个就是劝降收买有攻城天赋的他国将领,到时候组成军团直接用破门车或者运兵塔,攻城轻松。

当然也可以自己修建攻城锤,就是工程技术较低的话修建速度会慢些,(攻城建造太慢的话,保不齐敌军又追上来了,大家懂的,哈哈)

重要!

具体破门锤的建造方法,在修建好攻城梯的时候,不要急着攻城,在地图上点选破门锤,然后点确定,等着破门锤修好就可以了。

中策;中策有两个打法,

一,存好档,找准攻城梯位置,主角一人快速骑马冲到城下,安上攻城梯爬上城楼,(注意!较好选离城楼射击孔远的攻城梯,以防爬楼子时被弩箭射中)这时城齿的敌军有可能到位的不多,主角举盾往里挤看到城墙后有草棚立即跳下去,这时城墙的敌兵不会来追主角,利用这个机会主角尽快跑到城门处打开城门,然后用F2命令所有士兵跟随主角,或用F1让士兵在城门后集结护住城门不要被敌兵关上,只要冲进大门的士兵有三四十人,这城基本就破了,这种打法很偷机,一旦成功绝对是兵员损失最小的。

二,让部下先冲,看准那边的士兵先冲到城上主角也跟上去,然后依葫芦画瓢,偷偷打开城门也能拿下城来,这个方法兵力损失较多,主角受伤较小,

下策,可以让士兵原地待命,然后主角一个人冲到城门下用大威力武器慢慢砍,十来分钟,城门破裂,主角用F2带兵冲入内门,内门防御很弱,两分钟可以砍破,注意内门头上弓弩手偷袭就行,这个办法可以少花金币减少建造时间,就是有点头铁,嘿嘿!

如果硬怼的话,即便把城打下来了,一场仗下来战死的部队估计花一个月也恢复不回来。

当然或许还有更好的办法,留等游友们发现吧。

骑马与砍杀2-个人心得、游戏技巧与不完全攻略(四)

技能篇:

前面的属性技能篇已简单的说了一下技能,概念和具体技能介绍不再赘述,可自行在界面查看,本篇会介绍技能的机制,技能练法以及哪些很好用的技能。

技能机制:各技能中的强化项要发挥作用有一定的条件,可以在强化项下看到个人、队长、总督、部队指挥官、军团指挥官、家族领袖,军需官,外科医生,斥候,工程师一系列条件,比如拿锻造75点的强化项“边走边谈”来说,其中的强化是“稍微提高说服概率”,条件是“个人”,就是点了这个技能的主角或NPC,其说服概率会稍微提高。就是说,要在强化项指定的职位下(如担任总督、部队指挥官、斥候等特定职位时),该强化项才能生效。

技能练法:首先要提到的是技能的经验系数,就是在属性界面,选定某项技能后,在中间面板的技能经验条上显示数字,该技能的属性点越高,技能点越高,技能等级越低,则系数越大,系数为0时,说明这个技能不会再涨,可以根据这个系数知道该技能等级情况下技能升级的难易程度。

还有,各个技能随着等级的提高,由技能等级提供的加成就越多,比如,提高单手武器技能可以提高单手武器的挥舞速度和伤害,管理技能则是提高队伍人数上限,选定某技能后可在界面上部看得到加成效果,这里就不再赘述。

由于智社流的武器技能等级一般都不会太高,所以此类技能就不在技能介绍后推荐强化项了(反正就那几个,随便看着加),其他技能的强化项也只推荐一般能够达到技能等级的,

推荐的强化项是针对于主角而言的,其他家族成员可根据其角色来点强化项,比如,部队指挥官类NPC,但并不意味着其他强化项无用,可自行研究属于自己风格的强化项。

1活力类武器技能:一般来说只要是造成了伤害,就会获得经验,伤害越高经验也越高;造成的伤害,与击中的部位,击中部位的防御值有关。需要指出的是,友军误伤不提供任何武器经验。

诀窍:没有,就是多用。

2控制类武器技能:跟活力类武器技能相似,不过弓弩投掷武器还跟攻击的距离、击中的部位有关系(也叫攻击难度),击中同样的部位,距离越远经验越多,爆头经验较多。同样,友军误伤不提供任何控制类武器经验。

诀窍:条件允许的情况下尽可能多爆头。

3骑术:经验获取和使用武器的加速伤害有关(特别是骑术),加速伤害就是,比如你骑马的时候持矛,静止时一矛刺下去就15点伤害,当你加速刺中(同一装备同一部位)可能会有75点伤害,这多出的60点伤害就是加速伤害,一般而言加速伤害越大,骑术的经验获取越多。骑马时使用弓弩,马速越快,获得的骑术经验越多,骑马射击会给很多的骑术经验(击中才有);还有就是在大地图上骑马也会获得骑术经验,移速越高经验越多(不过这种经验很少,聊胜于无而已),还有需要指出的是,骑马使用长杆武器挥砍也没什么经验。

诀窍:一般而言 马速越快 ,弓弩投掷武器击中目标的难度越大,所以一般选择敌方人数较多的时候进行无差别攻击,例如大地图上出现30-50+的劫匪(较好是劫匪,因为响马聚不住,海寇的标枪、绿林强盗的弓箭如果不注意,分分钟教做人)等,就是练习骑术的好机会,进入战场先骑马在敌周围兜圈聚怪,然后再无差别射箭攻击。还有就是军团作战或者部队作战时,如你占人数占优势,敌方部队有可能会采取圆形防御阵型,外周盾兵,中间是无盾兵及远程兵,这个时候基本就不需要聚怪,直接骑马去射就行(别靠太近,当心骑兵、骑射手及远程兵的攻击)。

推荐强化项:175“马背住民”。200“蹄声如雷”。

4跑动:步行状态下使用武器(近战剧或远程武器都可以)造成伤害即可获得技能经验,步行状态下也存在加速伤害,但由于速度有限,所以加速伤害不会特别高;大地图步行也会获得步行经验(也是少得可怜)。

诀窍:多使用双手武器(造成的伤害高),多参加竞技场比赛,多去清缴盗贼基地,野外遭遇匪徒只让步兵去攻击。

推荐强化项:75“边走边聊”(主角神技),其他锻造角色则是“耐力非凡”(神技)

5锻造:后面会有专门的篇幅介绍。

队伍职位:打开家族界面,点击部队选项,在左侧会显示目前家族里有几只*的部队,中间则是该支部队的职位选择,一共4种军需官,斥候、外科医生以及工程师。主角部队一开始都是默认是主角自己,可以更改(其他*的部队4种职位都是部队指挥官担任,这个无法更改)。假如想发挥家族成员A的斥候强化技能,必须要将A设置为斥候,A同时也会获得通过探路、发现盗贼基地等行为的斥候技能经验。军需官、外科医生以及工程师同理。

6侦查:主要是通过担任斥候时部队在行军(森林、雪地、沙漠等地形有经验加成)、发现盗贼基地等行为获得经验。

诀窍:无,要练高等级就多加狡属性和技能点吧。智社流无其他多余属性点将技能等级练高,所以我一般是找带“山民”“流浪者”前缀、等级低的NPC,自带侦查技能等级,招募后固定斥候位置,自主培养。

推荐强化项:100“强行军”,125“追踪者”,200“谣言之网”,

7战术:这个我一般不练,也练不起来(和一代一样,坐镇太伤,实力悬殊还好,实力差距不大简直就是天坑)。

8流氓习气:主要是通过在城镇酒馆贩卖俘虏、掠劫村庄获得经验。(智社流,所以这个我也不练—。—)

9魅力:魅力主要靠做任务,以及王国中的投票、与贵族做交易(包括物品交易、联姻等)、释放俘虏等。

诀窍:前中期可以不停的做任务来练,反正前中期要靠任务来获取金币、声望以及要人的好感度,顺便就刷了,当然,记得先把社属性点和魅力技能点加满。

推荐强化项:25“自吹自擂”,女性则推荐“儿孙满堂”,150“造福于民”,175“和蔼可亲”(神技,必点),200“天生领袖”(后期神技),

10统御:可通过招募士兵、帮部队中的士兵升级、带领部队或军团来获取经验,一般而言部队/军团人数越多,带领时获得的经验也越多。前期没必要刻意练,后期基本自己就练上来了。

推荐强化项:50“固若金汤”,100“碧血丹心”,125“大众领袖”,150“老兵敬意”(神技),250个人推荐“人才济济”。

11交易:后面会有专门的篇幅介绍。

推荐强化项:25“估价师”,50“商队头领”,200“商站领头”,225“自食其力”(后期神技),250“聚宝盆”

12管理:主要是通过给部队发工资以及当总督来获取经验,发的工资越高,经验也就越多。和统御一样,前期没必要刻意练,后期基本自己就练上来了。

推荐强化项:100“如约以偿”,125“博施众济”,175“美食家”(神技),200“强制劳役”,

13医术:主要是通过在战斗中士兵倒下后被判定为受伤而不是阵亡,以及战斗后受伤士兵的恢复来获取经验。

推荐强化项:25“防患医术”(神技,有条件推荐每个家族成员都点),50“行走疗法”,75“救死扶伤”,100:“最佳医术”,125“围城医师”(神技),175“医疗顾问”(家族领袖必点),

14工程:主要是通过攻城时修建攻城器械、大地图时攻城武器击毁对面攻城武器、轰砸城墙,以及攻城战斗时(攻守城都行)使用攻城武器对敌方(友伤不算)造成伤害,守城时使用石头砸敌方造成伤害获得经验。

推荐强化项:75“木匠”,125“领头人”,225“工具改良”,250“建筑委员会”。

诀窍: 使用攻/守城器械造成伤害会提供大量经验(误伤不提供) 。在攻城时,我方使用攻城武器击中敌方的难度不小,因此, 强烈推荐参加几次守城战 ,使用弩炮(投石车投射速度慢,不好控制精度,还需要人帮忙填装,万一填装的人上班划水就不好办;弩炮填充快,好上手,用几次就熟悉弹道了),在云梯和攻城锤到达城墙前会有部队集结在其之后,这时候是较好射杀的时候。

交易篇:

交易技能获得经验主要是通过买卖物品获得差价获利来获得经验的,注意两个要素,一是差价,二是获利,才有经验,而且是差价获利越多,经验越多。有一点需要指出的是,在战斗中获得的战利品,你卖出去,是不会获得交易经验的,因为这个行为只有卖,没有买,也就是说没有差价获利。

城镇中的物品买卖(非装备类)是会随着买卖行为产生价格波动,就是说同一个城镇中,你不断买入某项物品,该物品的价格会随着你买入的数量越来越高,反之你不断贩卖,价格会随着你贩卖的数量的增加越来越低。这就 需要根据价格变化来调整买入卖出的数量 。村庄中不会因买卖行为产生价格波动,但村庄中的物品量少,金币也少,而且村庄收购的价格一般也是低于城镇的价格(特别是装备)所以,村庄买东西可以(但也不是绝对,部分村庄卖的东西价格也会偏高),想卖东西赚钱还是得靠城镇。至于买入卖出的时机,一方面看经验,另一方面,技能强化项中会显示差价,以及工坊商队收集贸易信息,这两个技能会给你提供参考。

城镇中物品的价格受商队、周边村庄的特产以及战争行为影响;比如,周边村特产马,那该城中的马价格一般来说会比较低,适合购入;如某城周围发生战争,比如围城什么的,该城中的食品价格一般会升高,周边城镇的坐骑价格也会升高。

这里把主要交易的物品(除开武器装备类)分为原料、产品以及牲畜三种类型(这种分类并不科学,仅是为了方便本篇进行概念阐述)。 如果要练技能,这里推荐以产品为主进行交易 ,在解释之前先说一个游戏设定,游戏中的原料及其产品有(括号中为其对应的产品):谷物(啤酒),鱼、奶酪、黄油、橄榄(油)、枣、肉、葡萄(葡萄酒)、工具、生丝(天鹅绒),兽皮(皮革)、毛皮、羊毛、黏土(陶器)、银矿石(贵重品)、铁矿石、亚麻(亚麻布)、硬木、盐等。游戏中每种能买到的原料和产品(除开武器装备类), 每个的重量都是10

这里举个例子,100个黏土,总重量1000,买入差多10-15的价格(就算10),卖出一般20+,撑死就30(就算30),就算忽略买卖行为引起的价格波动,那么100个黏土也就赚2000,;100个陶器,总重量1000,买入可控制到65-70(算70),卖出*高可达200+,最低卖出价一般可控制在100-110的卖出价格(就算100),,100个也可挣3000。从上述可以看出,在同样的负载量条件下,如果产品的利润地板都要高于原料利润的天花板,当然,买卖原料的成本低(100个黏土1000,100个陶器6500),由于这个版本前期好赚钱,所以原始积累相对不怎么花时间。但要把交易从1练到300,可不是那么好练(正常情况下,后面会讲不正常的练法嘿嘿)。不推荐买卖牲畜的原因是,牲畜固然也是赚钱的,但牲畜的数量和配比会严重影响到移速(见移速篇),控制不好会得不偿失。需要指出的是, 价格差价越高的物品,在买卖时的价格对买卖行为的敏感度越高 ,所以,买卖时要看好价格的变动,适当买入和卖出,下面列出几种买卖价格比较稳定的商品,仅供参考:

1工具 推荐购买地:库赛特地区,买入限价:65-75,卖出限价:95-100;

2皮革 买入限价:180,卖出限价:250;

3啤酒 买入限价:40,卖出限价:50;

4陶器 买入限价:80,卖出限价:100-110;

5葡萄酒 买入限价:80,卖出限价:100-110;

6 丝绸 买入限价:200,卖出限价:250-260;

7 贵重品 买入限价:250-280,卖出限价:320-350;

8毛皮 买入限价:150-180,卖出限价:230-250;

9银矿石 买入限价:90,卖出限价:110-120;

这里限价的意思是,买入时高于这个价,或卖出低于这个价就不划算了。

正经做买卖当然辛苦,接下来要讲的是如何利用堵商队BUG刷交易技能(也不能说BUG,毕竟这么多版本了都没修复,只能说是一种有争议的游戏机制),这个方法也不是我原创,这里进行一个流程和操作细节的详细阐述。

说方法之前先说一下这个交易的机制,某商队中物品的价格,是以此商队下一个即将要去的城镇中的物品价格锚定的,即城镇中某样商品价格高,此商队中这样商品的价格也高,且商队不会因为买卖而产生价格波动,我们就是要通过抬高/压低城镇中的某一商品价格来从商队上获取差价利润。

这里我们是以刷到300为目标,所以魅力属性建议先加到10点,交易技能点满5点再来,以便能够效率刷技能等级。

满足上述条件后,先配置一个载重量在18000以上的队伍,整体移速不低于4.5,然后,以25+的价格购买1500个左右(或者1200+硬木和300+的木炭,木炭是锻造中精炼产物)的硬木(巴旦尼亚和库赛特地区产硬木),然后确保自己身上有至少3-5W+的金币给队伍发工资及其他用途,每日开支较好不要太高(别超过1000较好,所以队伍里可以是1-3级兵,骑兵较好),然后去一个硬木价格普遍较高,且附近没有硬木产出的城镇去,我个人推荐去阿塞莱地区,如拉齐赫,撒拉纳,侯森富勒格等,这个并不固定,所以较好以当局的实际情况而定,进城先去将城内的硬木买至剩下最后一个,这一根的买入价格较好要高于60(低一点也是可以,只是根据前述的差价-经验机制,价格太低会影响刷的效率),然后在城中休息或城门口休息,等候进城的商队,当有进城的商队到门口时,再和商队进行交易(注:这个位置很重要,一定要卡到你 无需移动 就可以和商队交易以及秒进城,判断位置合适的方法是,你退出城镇界面后不进行移动,原地等待,等你队伍的图标与商队图标有重合就行,这里一定要用1倍速别用2倍速),然后 买光商队所有的东西 (硬木除外),同时再把硬木卖出给商队,直至花光商队所有金币,然后进城, 卖出木炭 ,将硬木的卖出价压低至10+,然后出城,从商队手中以低价购回硬木(注意,一定要留一件商品给商队,任何商品都行,不要买空,因为商队的行囊空了之后,则无法再次进行交易),然后再回城 买回木炭 ,这样硬木的价格又涨上去了,如果这时商队还剩6000+以上的金币,则可以循环刚才的操作;一个商队一般可以这么玩2次,就剩不下什么金币了,然后就等下一个商队。

注意事项:

1一定要将商队卡到合适的位置;

2为什么要买光商队东西?因为一个商队带的现金一般是5000-10000,买光他的东西后,其总现金可达20000+,其实就是提高硬木买卖的获利上限,从而提高刷技能等级的效率;

3及时清理自己的物品栏,因为每次买光商队的东西,这些东西里总会有很多牲畜(驮畜、坐骑、牛、羊、猪等)几趟下来会累积不少,多出来的牲畜会影响移速(当然,位置卡的好自然就不需要移速了)。

4不要总是在城里休息,总是在城中休息进城的商队会减少,休息一会在周边走一会(别走太远,方便看到商队能及时赶回城)会提高商队进城的概率(纯经验,机制未验证)。

说到最后,交易这个技能吧,其实也不一定要练到300(练出250的聚宝盆基本中期就无压力了)。因为,无论是买城还是换城,对我们来说都不那么划算,我粗略测试了一下,用同样5000+繁荣度的城池换一个5000+的城池,我方还需要补140W+的费用,而我方要单用第纳尔去买一个5000+繁荣度的城池,费用在200W以上,想想哪有这么多的200W+。而且买来的城池还需要派兵驻守,要想不被打驻军薪酬肯定是高于城镇及村庄的税收。所以,购买城池一般是买那些地理位置好的城镇,便于屯兵进攻/防守,单纯想要靠买买买统一天下,也不是不可以,但可以算算要准备多少的第纳尔。

第三章、声望积累及技能提高期

这个时期和前期积累期要做的任务大致相同,也是不断的竞技场和任务(下棋这个就看自己的心情了,毕竟财大气粗,500G也显得不痛不痒了)。不过不同的是,有了前期积累,我们现在有资本拉起一只自己的队伍来进行 跑商了 ,同时,很多前期积累期没实力做的任务,我们也可以做了。

这个时候我们需要做的就是提升魅力(目标为275)、交易(现阶段目标250,终极目标300,当然,练不到也没事,后面可以刷,不过还是尽可能练高)、医术(目标75,至少练到50)、骑术(目标175)、跑动(目标75)技能,有空可以烧一下木炭练一下锻造技能,以及练家族成员及伙伴的跑动技能(75为目标),并尽快为家族成员及自己联姻,增加家族成员的数量,同时可根据自己的资金情况,购买城镇要人的工坊,来增加自己的日收入。 在满地图跑的时候,即可顺带将主线任务做了

随着声望的提高以及管理等级的提高,可招募的同伴以及队伍的最大人数也在不断提高,这里建议队伍,较好是保持队伍满编状态,推荐的队伍配置是:30+的步兵,其中保持8个帝国资深步兵(4级),8个帝国帝国熟练步兵(3级),其余为帝国步兵(2级);剩余的名额则选用骑兵,如库赛特部落勇士(2级)、库赛特贵族之子(2级)或帝国公民骑兵(3级)。这样做的目的是,帝国资深步兵保证随时有实力清缴强盗基地,骑兵移速高,提高队伍整体移速,队伍人数多意味着可携带的畜群量增大,提高载重量即提高运载货物的数量(便于跑商);伙伴也尽量保持满编的情况(如没有满意的伙伴,也可以暂时不招募),同时,多在百科的流浪者选项中看是否有合适的同伴招募。

这里要说一点,队伍里的士兵即便能够升级,也较好不要升级(如果要升级,骑兵较多升到3级,4级则没必要),因为本阶段不需要特别强力的兵种(日常能应付强盗基地以及地图的土匪强盗之类就够了),兵种等级太高,反而会大幅提高日常军费开销。

这里要说的是,在阵营期之前,不建议加入任何阵营或充当某阵营的雇佣兵,为得是能够在全地图无障碍的做任务和跑商,到阵营期之前,基本就是个人及队伍的培养,以及原始积累,相对而言没有什么大的战斗,对喜欢战斗的玩家来说可能相对无聊,但此阶段是为后续的战斗打下坚实的经济基础,后期特别是自立建国期,基本是一日万金的开销。广积粮,缓称王是最稳妥的策略。

等到个人存款有20W+以上、家族等级4级及以上,家族成员装备普遍达到III、IV级兵的水平,拥有4个左右的工坊的时候,则可考虑开始练锻造了,具体如何练锻造请参考锻造篇,有babycare级别的攻略。

此处省略锻造篇

等锻造基本成型,交易也基本300了,后续要做的事情就是继续做任务,竞技场,并尽快将魅力练到275以上(越高越好),由于有了打造武器且交易练满,就不需要跑商了,因此,可以在此时清空所有的商品,只留硬木以及食物(保证食物充足且多样),调整畜群配比,优化队伍移速,在满地图跑的时候,用打造武器清空城镇的第纳尔,并升级家族成员的装备,同时也不要忘记收集熔炼需要的武器。

也是从这个时候开始,队伍中的所有士兵可以尽情升级,不用担心军费的问题(注意收集战争坐骑,大部分骑兵升至IV级都需要战争坐骑),尽量将队伍士兵升至顶级,同时保证队伍移速至少在5.0以上(如可达到5.5或以上则更好)。当积累至有1000W第纳尔时(我一般习惯攒够2000W),则可以稳稳进入阵营期了。这时候主角差不多31、32岁,离主线任务截止还有800-900天。

锻造篇

游戏开头的打铁CG就暗示了我们,锻造是这个游戏的核心(狗头保命)。

锻造这个技能从以前的古早版本到现在这个版本一直都是修修改改,有人说锻造这个技能太过于破坏游戏平衡,但没有锻造,根本无法支付起后期天价的军费,以我的一个1.80+版本的通关战役为例,自立前是准备了1000W+,完成所有统一主线任务后,还剩500W+,期间收支共计负500W+,若不打铁,500W+从何而来?也有人说,这个版本的锻造不像以前可以随机解锁配件,不好练了,其实,锻造这项技能,练起来虽然繁琐,但只要掌握好诀窍,也不是很困难,但正儿八经的练锻造,是一项烧钱的活,需要巨大的前期投资,我个人推荐先经过一段时间的前期积累,再和堵城门练交易技能(见交易篇)一起练。

在说锻造流程前,先说一下锻造的基本机制,锻造这个技能可以通过打造武器、熔炼武器以及进行精炼而获得经验,打造/熔炼的武器(挥砍)伤害越高,卖的价格越贵,获得的经验也越多,一般都是通过打造/熔炼的武器提升技能等级;精炼的经验比较少,一般都是通过精炼来获取特定的原料,技能等级40级之后就别指望通过精炼来提升技能。

结合游戏的整体流程,个人建议将练锻造分为三个阶段,不同阶段需要不同的资金、物品、技能等级以及队伍配置要求。锻造的队伍配置大如下:

锻造队伍配置:

本阶段,家族成员4名,其中如果帮自己和哥哥联姻(建议一定要联姻,多一人就多一帮手),则可增至6名,此时妹妹刚成年能够进入队伍,弟弟还小不能操作,实际能操作者5名;伙伴招募方面,一般到这个阶段,家族应该是可以到4-5级了,共可招募8-9名伙伴,即一共13-14名可用于锻造的NPC,其中:

主角:主角一般是充当熔**能型NPC,其锻造的目标是等级≥175,其加点和其他NPC都有区别,50学习“好奇的冶炼工”,熔炼时学习新部件的概率提高100%,125级学习“务实的熔炼工”减50%熔炼需要的体力,175级学习“匠人才情”,减50%锻造武器售卖惩罚,跑动75则学习“边走边聊”,交易25学习“估价师”;

打造者:2-3名,175后负责打造武器的NPC,175之前负责锻造和熔炼,其锻造的目标等级是等级≥220,其50学习“好奇的冶炼工”,125级学习“务实的熔炼工”,175级学习“务实的铁匠”,减50%锻造武器所需体力,跑动75学习“耐力非凡”,体力恢复提高50%。

熔**能型NPC:4-5名,负责熔炼帝国匕首、部落民飞刀等提供锻造原材料的武器,其锻造目标为等级≥125,50学习“好奇的冶炼工”,75学“好奇的铁匠”,100学“熟练的铁匠”,125学“务实的熔炼工”,跑动75学习“耐力非凡”。熔**能型NPC如其属性点好,等级偏低,是可以发展成为打造者的。

精**能型NPC:4-5名,负责精炼,为队伍提供木炭、钢、优质钢,其锻造的目标等级是等级≥125,50、75、100分别学习精良钢、优质钢和精炼钢,125学习“务实的精炼工”,减少精炼需要的体力,跑动75学习“耐力非凡”。

再补充几点,打造者一定是选择哥哥和妹妹,因为哥哥妹妹的属性和技能可自行加点,意味着效率*高;打造者也可以是一些属性、技能比较好的NPC但不会是优先培养的对象。精**能型NPC和熔**能型NPC并不绝对,在125技能没强化之前,可以根据队伍实际需求进行熔炼或精炼,只是说出了125技能后,专攻熔炼或精炼的效率会高很多。但,点了125的“务实的熔炼工”的功能型NPC,发展成打造者的效率更高(因为从125至175,熔炼是最快捷的途径)。打造者建议练到175后再进行打造,这样通过打造来提高等级的效率高很多。

一阶段:队伍准备期

此阶段主要是进行原始的资金积累和家族成员的技能训练,需要进行的准备工作主要有以下3点:

1资金积累:通过下棋、竞技场、跑商、做任务等获得第纳尔,第纳尔自然是越多越好;

2增加家族成员及家族成员技能提升:增加家族成员的方法主要是给自己和哥哥找对象,以及招募家族成员,婚姻对象以及家族成员的寻找标准,参考家族成员篇,这里不再赘述;技能的话主要是要训练成员的跑动技能,尽可能早一点达到75点, 点出技能耐力恢复+50%(锻造神技) 主角个人建议点“边走边聊”,这个后期用处大 。随着家族等级的提升,可招募的家族成员也会慢慢增加。跑动技能的练法参考技能篇,这里不再赘述。

二阶段:物品准备期

一般来说等妹妹阿莱娅17岁,就可以开始第二阶段了。第二阶段和低一阶段类似,也是满地图竞技场、跑商、做任务,不同的是,在满地图跑的时候,需要从各大城镇购买 “帝国匕首”、“部落民飞刀” 这两样武器(有多少买多少),以及进行硬木的储备,同时,也可以开始用硬木精炼木炭,初步练一下锻造(0-50锻造相对好练),然后推荐所有的成员锻造25级选“高效率的烧炭工”,可将2硬木变3木炭(因为后期锻造需要大量木炭),50级技能强化,主角和打造型NPC以及熔**能型NPC选“好奇的冶炼工”,精**能型则选“制钢者”允许精炼钢;哥哥的技能分配开头就说了,所以哥哥的锻造通过烧硬木到75-80没任何问题,主角通过烧硬木到50-60也难度不大,基本是一边累积硬木,一边烧木炭,其他的家族成员升级后技能点都加锻造,等至少有2点锻造技能点后,也开始烧硬木,基本可以烧到30-50,就不涨经验了,这时开始熔炼“帝国匕首”、“部落民飞刀”。这里注意,等烧硬木涨经验不明显了,锻造技能低40-50以下的功能型NPC就进行熔炼,主角、打造者家族成员40-50以上就开始打造+熔炼双手剑(解锁配件,主要是刀刃),同时,路过库赛特地区的时候,可以去城镇购买一些10000+-20000+的偃月刀(不需要太多,4-5把差不多,有闲钱买10+把自然更好。),以及一些其他价格在500+-2000+的双手长杆武器( 区别于单手长杆武器 ,可进行挥砍的较好),共买个100+的数量(依据自身财力而定)。

双手剑打造推荐配方1:脊状窄刃(I)+其他默认1级的靠前个配件

双手剑打造推荐配方2:铁质帝国重剑刃(II)+其他默认1级的靠前个配件

双手剑打造推荐配方3:单刃刃头(III)+其他默认1级的靠前个配件

打造的优先级:配方3>配方2>配方1。

等满足以下条件后,即可开始进行第三阶段:

1个人存款有20W+以上;

2家族等级4级及以上;

3妹妹阿莱娅满18岁 (不出嫁) ,可以进入队伍;

4钢、优质钢至少各500+(1帝国匕首或部落民飞刀=1钢+1优质钢)

6生铁、熟铁、铁至少各400+

5至少 2000+硬木和400+的木炭

6伙伴招募至上限

三阶段:打造期

参考交易篇的操作,找一座城镇,有商队就练交易,没商队就在城中休息恢复锻造体力,打造型NPC中要选出一名( 要么是哥哥要么是妹妹阿莱娅,主角和其他角色都不合适, 后面称为1号打造者,另一名称2号打造者),优先提升等级,但必须锻造满50,点出通过熔炼解锁概率提高100%,这名NPC的主要任务不是锻造,而是负责熔炼双手剑,直至解锁出刀刃“铁质帝国重剑刃”,然后所有主角和打造型 NPC按配方2继续打造,直至熔炼解锁“单刃刃头”后,所有的NPC(不管是打造型还是功能型),都开始按配方3打造双手剑(技能等级45以上就行,太低了建议还是去烧木炭或搞熔炼补充原材料),如原材料不够,功能型NPC再进行木炭的精炼以及熔炼帝国匕首/部落民飞刀/其他低端武器(城镇购买)来补充锻造原材料,如果双手剑数目够熔炼,则哥哥妹妹一起熔炼,不够则优先1号打造者熔炼,2号打造者则负责打造,通过熔炼到125后,学习“务实的熔炼工”(主角、打造型,熔**能型学习这个),然后继续熔炼,等到150的时候,则选出2名熔**能型NPC,熔炼开始买来的长杆武器( 10000+-20000+的暂时不熔 ),直至完全熔完为止;等1号打造者达到170后,此时如果 没有解锁出长杆武器的所有III级枪头 ,则1号打造者熔炼双手剑至175后,学习“务实的铁匠”,然后1号打造者就开始按长杆武器 配方1-3(看是否解锁相对应的配件,优先级:3>2>1) 打造双手长杆,1名熔**能型则开始熔炼打造的长杆武器,2号打造者继续熔炼双手剑提升技能等级,直至解锁完所有的III级长杆武器头;若1号打造者在170时已解锁完长杆武器III级枪头,则开始熔炼10000+-20000+的长杆武器至技能等级为175,此时有大概率解锁出IV级枪头“斧枪头”(长度40的那个)、“偃月刃”、“战争剃刀头”等,如运气不好没解锁出,则用三级枪头打造长杆武器然后熔炼至解锁出上述三种IV级枪头(优先级:斧枪头长度40那个>偃月刃>战争剃刀头);然后用上述四级或五级“长偃月刀刃”枪头,结合自身技能等级以及解锁的配件打造长杆武器( 一般来说难度高于自身等级10-15都没什么大问题,可参考后文配方 ),打造出来的长杆武器由2号打造者熔炼直至技能等级到175,此时,恭喜,你的锻造队伍已基本成型,此时也大概率解锁出大部分的长杆武器配件以及V级枪“长偃月刃”,后期的打造配方为配方,一般来说技能等级220就可以满足难度要求。最后,需要做的是用主角熔炼打造的长杆武器,将技能提升至175,然后选择强化项“匠人才情”,主角的锻造技能也就基本可以了。

接下来,如果交易还没练好,则用2号打造者继续打造双手长杆,培养3号打造者,并将其他功能型NPC技能提升至125;如果交易练得差不多了,就可以一边游走全图做任务(此时就不需要跑商啦,只需要携带硬木和食物就行,解放了大量的载重),继续购买 硬木、帝国匕首、部落民飞刀以及能熔炼出钢、优质钢及精炼钢的武器,为家族NPC补充优质但价格昂贵的防具,并用打造的长杆武器清空城镇的第纳尔。 至此,在立国之前是不会缺钱的,当然,这时候也是为立国打下坚实经济基础的时候,一般我都是要攒够1000W-2000W和600+的标枪,再进入立国准备阶段。

再说一下用熔炼提升锻造技能的效率,一般来说锻造的经验获取系数至少要大于4,才有通过熔炼提升技能等级的价值,不然效率太低,浪费打造武器,一般功能型NPC会因为属性点不够高,技能点不够导致系数小于3,这时候,可以不急着提升功能型NPC的技能等级,先去升升级,等有属性点和技能点了再来练也不迟。

长杆武器配方:

配方1:钩镰头(II)+松木矛杆(I),难度75

配方2:钩镰头(II)+短松木握柄(III),难度105;

配方3:钩镰头(II)+桃花心木超长握柄(IV),难度120

配方4:长偃月刀刃(V)+短松木握柄(III),难度180,

配方5:长偃月刀刃(V)+桃花心木超长握柄(IV),难度195

配方6:斧枪头(IV)+桃花心木超长握柄(IV),难度170

配方7:斧枪头(IV)+短松木握柄(III)+其它2项的III级配件,难度175

最终配方:长偃月刀刃(V)+覆毛皮双钩大翼(IV)+桃花心木超长握柄(IV)+钢尾(IV),难度225

也可以根据难度自行调配配方。握柄,根据难度和解锁情况优先选则I中的松木矛杆,III中的短松木握柄以及IV中的桃花心木超长握柄;枪头前面已经说过,这里不再赘述。卫士和配重块一般可用III的调配下难度,但建议不要用需要耗费钢和优质钢的,便于节省材料。

这里说下最终配方为什么是长偃月刀刃(V)+覆毛皮双钩大翼(IV)+桃花心木超长握柄(IV)+钢尾(IV)。首先,这个难度不高,一般技能等级在215就可以锻造了;其次,这个打造武器卖价在41000左右,价格合适(此价格是在完全满足难度条件下打造、且点出锻造175“匠人才情”以及交易25“估价师”的城镇售卖价格)。最后,此配方的消耗是2钢2优质钢1硬木1木炭,其中硬木和木炭好说,好获得,2钢2优质钢=2把帝国匕首/部落民飞刀,材料的获取成本低,且获得的比例也刚刚好,相比那些卖价更高,但需要很多优质钢甚至精炼钢的武器而言,不需要花费更多体力去进行材料的精炼,也就是说此打造武器的性价比极高。

骑马与砍杀2-个人心得、游戏技巧与不完全攻略(五)

第四章、阵营期

当我们把龙旗拼凑完整之后,去找原帝国女间谍头子伊斯提娅娜和原帝国侍卫统领阿耳扎戈斯,说想让他们帮忙给这个日本鲤鱼旗一样的玩意找个买家时,两人都非常鄙夷的看了我一眼,说我的格局还没有打开,这个东西可是忽悠人的神器,并说了一堆什么苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉之类高深莫测听不懂的话,并偷偷告诉我们,如果我们愿意帮他们完成他们未尽的心愿,他们愿意重出江湖充当我们的八爪蜘蛛,并在背后支持我们进军铁王座(导演:来人,把这编剧拖出去砍了祭天)。在他们的一顿忽悠之下,我们懵懵懂懂的答应了他们的要求,临走时他们还告诫我们,不要做什么出格的事情,他们的小鸟鸟..不对..小鸡鸡..不不,是耳目众多,啥事都瞒不过他们。最后我们互相以愿大地母亲忽悠着你祝福对方并道别(导演:对,给我使劲砍!)。

这个时候我们要做的事情就是先去混贵族圈,争取做到不仅与各家族都混个脸熟、较好还能与各大家族领袖称兄道弟。由于我们的魅力早已经超过275,还没加入阵营就已经有几百的影响力了,简直就是带资进组,能不受老板欢迎么。虽然有很多老板都邀请了我们,但我们还是选择了拉姐,不为别的,就为拉姐和她的女儿都还是单身,并坐等霸道女总裁爱上我的节奏….咳咳,扯远了扯远了。现在来说一下我们的战略思路:

1.选南帝的理由是:南帝靠近阿塞莱和库赛特,加入南帝和这俩阵营开战的机会较多,攻占的城池收入自家囊中的概率较大,由于自立后易被其他国宣战,而阿塞莱和库赛特的城池较靠地图边缘,邻近国家较少,不容易被其他阵营攻击。

2.加入帝国后,先不急着参与各种战斗,先在附近的城镇和村庄尽可能多的招募士兵,由于加入阵营后可以拉军团,当我方队伍人数溢出的时候,可以在家族界面里的部队栏创建部队,然后将士兵分给新的部队,然后再召集军团,将自己家族的部队拉近军团里,确保新建的部队不会被其他军团拉走,然后继续募兵,直至招募满4-5个部队约600-700人的样子;

注:在建立新部队时,一定要确保给新部队的人数大于其上限的40%,因为一旦部队人数不够40%,是无法拉入军团的;而且较好给新部队新招募的I、II级兵,因为家族部队进入我方阵营的城镇后,有可能随机捐赠士兵,没必要将辛苦练上来的精锐捐出去。

3.等凑齐足够的人数后,如果南帝没有与库赛特或者阿塞莱进行交战,可在外交界面投票交战(这个可以先看下支持率,如果支持率太低建议就不要发起投票了,大概率不通过),如果无法开战,则维持现有军团(只有自家部队的军团不需要花费影响力来维持军团凝聚力)逛逛城镇做做任务打打野,等待战争时机。如果正好南帝国与库赛特或者阿塞莱文明交战,就可以开始拉其他领主进军团,扩大军团规模,由于有初始的影响力,集合一个1000-1500人的军团没啥问题,然后就选一座交战阵营的城镇攻下来(地理位置不要过于远离我方阵营,以免无法及时防御,阿塞莱可选侯森富勒格或者拉齐赫,库赛特可选柴坎或阿克卡拉特);

4.当攻下城镇后,则可通过不停的入城/出城,让军团中的部队对城镇进行士兵捐赠(一般捐到100-150+左右就会停止捐赠),然后带着军团在周边逛逛,或者在城镇休息打打铁,等城镇归属的投票出来。由于我们刚上贼船,还没有领地,所以这时候大概率可以将城镇收入囊中。城镇收入囊中之后,则可以对城镇进行管理了,靠前要务就是将家族内其他队伍的士兵收上来,然后将士兵全都驻扎到城镇的中(至驻军上限即可),而且尽量选骑兵和其他高等级步兵,将没有士兵的自家部队移出军团并在家族部队栏内解散部队。至于城镇如何管理, 请见后文的城镇管理篇 。然后带着军团攻打周边的城堡,若我们的城镇遭受攻击,则带兵回援,无论是进攻还是防守,我们的目的只有一个,保证现有城镇不丢失,同时扩大战果,攻占周边其他城堡,使我们的城镇不再处于孤立的战争桥头堡的位置(桥头堡最易受到破坏),中途很可能由于争夺某几个防御力量薄弱的城堡而进行反复的拉锯,但只要自家城镇不被攻下就行,坚持到双方休战,就算大功告成。

注:在我们顺利拿下自己的城镇前,可能阵营内其他军团会攻克城堡或城镇(不是我们理想的城镇),选举时,无论怎么投,自己的支持率肯定是*高的,有很大可能将城堡分给我们(推都推不掉),这时可以在获得城堡所有权后,在帝国封地界面,可将自己的城堡归还给帝国,然后就会重新选举所有人,这时候就不会再出现你的提名了。这里要说的是,为什么一定要将城堡或不想要的领地归还给阵营,因为在游戏中存在“限购”的机制,即如果你的封地(城堡/城镇)数量多于阵营家族的平均封地数量后,那么如果再攻克城堡/城镇后,则不会再出现你的提名(有时候即使有你的提名,但基本无人支持),而是优先提名那些封地数量少于平均值的家族。所以,切记不要捡了公寓,丢了大平层。当然,不停的归还也给了我们刷同阵营家族好感度的绝妙方法,见 阵营好感度篇

不是直面人生的玩家,可以在攻克自己想要的城镇后、投票表决前存一个档,然后看城镇的提名以及大家的投票情况,如果没有自己的提名或者支持率比较少,可以考虑读档后立即将已有的、但不是那么想要的封地归还出去(归还后立马会有重新选领主的投票,无需等待),来改变投票结果。

这里还要说一点,统治家族可以在有自己提名、但支持率不够的情况下,通过花费更多的影响力将城镇收归己有,所以在遇到一些繁荣度较高的新攻克的城镇,统治者很可能通过这种无耻的方法将城镇据为己有。

最后有一点非常需要引起重视的是,如果我们决定自立,并打算建立一个帝国文明/非帝国文明的帝国,则至少需要占领一个对应文明的城镇(建立非帝国文明的话,只要不是帝国城镇均可),这一点在这个时期就一定要规划好。

5.当有2-3座自己满意的城镇、无法再继续获得提名或提名支持率不够的时候(记得把自己的封地驻军填满),我们则一改攻城略地时凶恶的嘴脸,只带150-200的精锐骑兵(枪、弓各一半,并注意优化畜群和负重量,争取将移速控制在5.3以上),面带笑脸的给交战的各个敌对家族部队迎来送往(啥?不懂啥叫迎来送往?就是对方刚招募好部队准备出城参战,我们就迎过去,把他们按在地上一顿摩擦,俘虏后释放,将其送回他们的出生地),于是乎,随处可见我们上演的捉放曹大戏,以至于那些被我们反复按在地上摩擦的贵族,在再次遇到我们之后,居然能面带微笑无耻的说出很高兴见到你,我亲爱的火包友…不不,朋友此类的话,通过这种方法,可与不同阵营的家族刷好感度。当然,在我们与各大家族的贵族反复摩擦的同时,我们阵营的其他军团也会时不时攻克一些领地,这时候参考阵营好感度篇与同阵营家族刷刷好感度。

注:采用战斗/俘虏/释放三连刷好感的方法时,一定要确保自己队伍有较高的移速,做到人数低于我们的部队打不过我们,人数高于我们的部队追不着我们(对,我们就是加强版响马)。这就要求不要带过多的俘虏(可适量带一些骑兵类俘虏,通过招募的方式补充战损),不要超载,及时清理掉队伍中通过战利品等方式获得的畜群,因为移速一低,追击敌方部队就比较费劲,导致效率下降。还有就是队伍尽量都是满级精锐,这样在每次战斗都能将伤亡率降至最低(过多伤兵会降低队伍移速,过多的减员导致不能持续作战)。

还有一个诀窍就是,比如你想刷某一家族的好感,可以去这一家族统治的城镇或城堡附近转悠,因为新生成的队伍大概率会从本家族统治的领地刷新。

6.等到把同阵营及其他阵营的家族好感度基本刷的差不多了,(同阵营家族好感度建议刷到95+,其他阵营家族好感度刷到40+即可,刷20+个家族的好感度基本立国就绰绰有余了)。这时可根据现有阵营的形势以及主任务剩余的时间来决定后续战略发展。

阵营期总结:

阵营期投靠哪个阵营,取决于你想支持或者建立帝国文明还是非帝国文明,总体战略思路就是,若选帝国派,则在这阶段尽可能的打击非帝国文明,非帝国派则同理。期间需要做的事也大致相同,树立威信,打击异己,扩大统一战线,壮大自己的实力。因我们后期是计划建立帝国文明,所以选择加入了南帝国。

当然,硬核一点的也可以直接跳过阵营期直接建国,其思路也是一样,只不过操作上更繁琐、难度更大而已。

这里接阵营期,讨论三种很可能出现的局面:

A.在我们混迹南帝国的时候,瓦兰迪亚和库赛特坐大,西帝国和北帝国受到很大打压,领土面积减少;

B.在我们的帮助下,库赛特/阿塞莱(或其中之一)的大部分领地被我们(南帝国)占领,但瓦兰迪亚坐大,西帝国/巴旦尼亚受到很大打压,领土面积减少;

C.瓦兰迪亚坐大,西帝国/巴旦尼亚/斯特吉亚被打压,但领地损失不多,其他阵营文明领地变化不大。

若形势发展如B,则对于帝国派的我们来说形势是最有利的,可以考虑准备自立建国了。

如形势发展成A,直接建国对我们非常不利,可以先考虑脱离南帝国,选择保留财产脱离帝国,保留财产后脱离会大幅降低与南帝国内其他各家族的好感度(约减40左右,这就是为啥要将好感度刷至95+的原因),然后变成交战状态,这时候建议先找到女王拉盖亚的位置,然后再脱离帝国,脱离后立即与拉盖亚交谈,表示反叛非吾愿,只因女神迟迟不肯垂青导致我心碎一地,我不得不离开这个伤心地,并将早已准备好的第纳尔铺在女王面前,女王表示虽然我想要**但架不住你的钞能力,反而越看你越顺眼,念在第纳尔..不不你往日劳苦功高的份上,饶你及你的家族不死,留下第纳尔赶紧滚蛋。既然女王都同意和解了,南帝内的其他贵族成员也不装了,见了面之后按捺不住愉快的心情依然PY长PY短的相互亲切问候。然后,我们恬不知耻的投靠往日的敌人库赛特,继续刷库赛特阵营的家族好感度。

形势C乍一看好像不痛不痒,但其实相对于A和B而言,C才是最为不利的情况,因为按照我们后续的建国策略(详见第六章),C局面的情况下,除瓦兰迪亚坐大,其他阵营谁都没有明显优势,这就导致我们自立后面临一强多弱的局面(我们是弱),这一强却又偏偏是我们需要打击的目标。而自立后,非帝国文明要打击我们,帝国文明系也不服,我们大概率会和我们敌对,在没有优势的条件下多面树敌非常不利于我方的发展壮大。

最后特别要注意的是,无论我们在哪些阵营之间骑墙,亦或者是在哪些贵族之间左右逢源,时间才是我们的最大敌人,如果想要完成主线任务, 一定要在任务规定的时间内建国/用龙旗支持阵营领袖

第五章、自立建国期

妈蛋码字好累,终于写到最终篇了。本篇接第五章最后的形势B发展,A、C形势也可同理炮制。

俗话说得好,堡垒都是从内部瓦解的,在与这些套马的汉子推杯换..不,是金戈铁马之间,友谊的小船逐渐变成了PY的巨轮,大部分库赛特领主都觉得,这个英俊帅气又多金的帝国小伙,怎么看都比那个满脸横肉的蒙楚格顺眼,关键这小伙又有谦让的美德,攻城的时候总是自己上,战利品总是留给弟兄们,心想只要有酒有肉有女人,跟着哪个混不是混。有了强大的群众基础,我们理所当然的脱离了阵营(拉姐:这剧情我熟)并自立为王,国号为《齐》,并将原来在库赛特、南帝国的好僚机劝说入伙,并承诺苟富贵勿相忘;北帝西帝那些由于战争而失去领地的落魄领主们,也被我们的钞能力折服,纷纷加入我们的阵营。至此,一个强大的帝国在卡拉迪亚大陆东边徐徐升起,熠熠生辉,其他阵营领袖纷纷表示这个B装得让人受不了,然后陆续对我帝国送来宣战贴表示祝贺,于是在万人的拥戴下,我们终于成为卡拉迪亚大陆名副其实的齐宣王,年号定为武德。

在得知我们建立帝国阵营后,伊姨表示很满意,想不到这个愣头青真敢去填其他3个老油条不敢填的坑;反观阿叔,阿叔表示向来只有我卖人,没有人卖我,现在被背刺,这口恶气如何咽的下,他现在很生气,后果很严重。于是召集自己的手下开始进行贩卖武器,招募死士等活动,意图在我们阵营内部挑起动乱,威胁我们的政权,伊姨表示,玩阴的我还没怕过谁,这么多年我阴死过的人虽然比不过军团破城1小时杀的人多,但半小时应该也赶得上。于是伊姨精准判定了阿叔每一次行动,导致阿叔的行动屡屡受挫。最后阿叔受不了了,摊牌了,把阿塞莱、瓦兰迪亚、巴旦尼亚的几个领袖召集起来,自比苏秦(苏秦:???),誓与我方战斗到底。然而阿叔毕竟低估了我们的钞能力,三大阵营不仅在战线上节节败退,而且阵营内家族也不时反水,最后不堪战争的荼毒,只能与我们媾和。在旁看戏、时不时还要暗地里捅我们一刀的三帝,看见异族已被打服,想必下一个目标就是自己了,于是都十分自觉的放弃王位,投入我的麾下,并宣称我才是卡拉狄乌斯真正的子孙。于是,三帝灭亡,独尊齐帝。主线到此为止。

本阶段的战略思路和操作细节:

1.自立:

在自立之前,请先在做好一下几件事:

(1)控制队伍人数,在120-150之间较好,全部选骑兵,不带俘虏,优化队伍畜群配比,尽可能减少载重,保证队伍战斗力的同时将速度提至最大(5.5以上为宜);

(2)带好积累的“打造的长杆武器”;

(3)提前在我们要称王的城镇安排好总督(不像以前的版本总督上任是秒上,这个版本总督上任需要时间);

(4)记得存个档。( ̄▽ ̄)

做好上述准备工作后,就开始组建军团,尽可能多的将各家族领袖编入你的军团(这里就要选一个合适的时机,一般无战事时,其它军团较少,家族领袖因为被俘虏、打败或兵力不足导致无法加入军团的概率也更低,当然战时你也可以强制解散其他军团来邀请家族领袖来加入自己军团,就是会降一些好感度),等家族领袖基本都加入了军团之后,带着他们去计划中准备自立的城镇,在快要接近城镇的路上,一个一个将他们移出军团,到城镇门口后将最后一个领主移出,军团解散,然后就先脱离帝国,然后进城和早已等候的总督对话,选择自立,再挨个原来的家族领袖交谈, 不是直面的可以S/L劝说**,这样一网打尽省的一个个去找家族领袖劝说,如果点出了跑动的“边走边聊”和魅力的“天生领袖”,一般而言只要和领袖的好感度到位(40+以上即可,越高越好),劝说起来一般不是问题。部分正面特性爆表、且有封地的家族领袖可能在你试探他口风的时候表示,他现在很满意当下的生活,他和阵营领袖的关系雨女无瓜,并不给你劝说的机会,遇到这种领主当时也不要强求,晚点摇人把他老家给端了,告诉他,别以为平时跟他慈眉善目就当老子是当代活佛了,然后再进行说服他就会屁颠屁颠同意坐在谈判桌前了。

顺便再补充一点,在劝降家族领袖成功之后,一般会向你索要东西作为加入王国的条件;当劝降的家族领袖自己带队伍时,一般可以用各种物资(包括钱、城池、武器、防具、商品等各种)作为加入条件;而家族领袖不带队伍时(一般就是窝在自家或别家城镇或堡垒内)劝降,只接受钱和城池(接受城池的前提还是交易要到300,点出明码标价技能)作为加入条件;所以,在招降时,能用物资尽量用物资(这里说的物资你懂的),因为都用钱的话前期积累不够会榨干剩余的经费,同时如果招降的家族领袖身上有很多钱的话,可以招降的同时用的打造武器把钱换过来,一举两得,然后把钱花在不带队伍的家族领袖身上。这样自立之前可以不用花时间积累太多的金钱,但是锻造必须要作为家族技能人人都练,而且建档初期就要规划好,尽早让锻造队伍成型。

如何看NPC有没有带队伍,在野外能遇见自然不必说,那些在城镇里的,只要靠近城镇,就能显示城镇里的队伍数,比如俄尼拉的驻军XXX人,俄尼拉的民兵XXX人,塞兰冬的部队XXX人,这个带人名的即表示这个领主是带了部队的,只是窝在城内没有出来。

有时候部分家族领袖总是不带部队,可能是因为他家族的其他家族成员带了部队,占了家族部队的名额(NPC家族一般只会组建3-4支队伍,队伍满了其他家族成员则不会组建部队了),因此可以先击败其家族其他成员的队伍,并俘虏家族成员,这时,其家族的其他家族成员就有很大概率创建部队。

2.招降

自立了之后,先不急着发动战争,可以先去附近阵营找那些好感度高的家族领袖(无封地较好),然后劝说他们加入我方,较好是优先招降那些下一步计划打击的阵营麾下的家族,一来可以削弱阵营力量,另一方面,方便对于异族城镇进行管理(参考城镇管理篇)。如果不想费太多功夫在战场上面的,可以先周游大陆,将尽可能多的家族招募到我们阵营麾下;如果对战争和攻城感兴趣的,可以变打边招募。

需要指出的是,阵营中家族数量多的好处是,随时随地可以拉军团,而且不愁兵团兵源补充,且由于人数多所以,能组建的军团也多,方便多线进行进攻或防守。缺点也很明显,就是王国决策发生分歧的时候(详见王国决策篇)。

最后说一点,建立王国后,根据自身情况, 将王国策略改成进攻型或者是防守型,千万不要是均衡型 ,均衡型就是个坑(如果选均衡型,很多时候发现王国内组建了军团,然后军团大部分时间就是思考中…)

3.局部战争阶段

一旦我们自立成功,主线任务也随之推进,然后会出现两个新的主线任务,这两个主线任务是并列型任务,即只要其中一条达成,则会进入新的主线任务。靠前个任务是统一帝国,要求我们攻占13个帝国城镇(非城堡)即可达成;第二个任务是挫败阴谋,无论是建立帝国还是非帝国文明,势必会得罪阿叔和伊姨任何一方,其中一方就会给我们挖坑,另一方就给我们消息,告诉我们如何去挫败对方的阴谋,任务大致就是常规任务的升级版,差不多就是摧毁商队(全图随机刷新,刷新后随机在地图上的城镇间行进),摧毁反叛势力(刷新在我方定居点附近,全部消灭即可)等,此任务有进度条,当每完成一个任务,进度条就降低一点,每失败一个,进度条就涨一点,进度条不会降至0,就是说如果不推进主线,这些任务永远做不完。虽然这些任务做起来还比较容易,不过由于是全图刷新,特别的费脚力。所以,如果感到新奇可以做一做,不然老油条可以忽略,直接攻城掠地,直至自动触发主线。

4.全面战争阶段

当上述主线任务满足其一后,后续主线任务触发,即其他的非帝国势力联合起来,一齐对我们宣战(虽然早已经打起来了)。由于这是主线任务,因此不能在外交界面通过投票来议和。一般而言,并不是全部的非帝国势力会强制宣战,我的三个档都是瓦兰迪亚、阿塞莱和巴旦尼亚三个势力。然后会分别出现进度条,只要将对应阵营的进度条打至100即算任务成功,然后会弹出XXX饱经战争的荼毒来向你求和之类,然后强制和平(后续也会继续向我们宣战,我们也可向其宣战,如同正常外交一般,只是不再强制战争或议和)。推进进度条的方法很简单,就是不断占领对方的领地即可(消灭对方的军团也可少许推进,但不如占领领地推进的快)。如果对方领地扩大,则进度条后移。

我们的战略方针是,首先还是继续扩大自己帝国的力量,有机会就不断吸纳其他家族加入我们阵营。其次就是优先打击其中一个阵营直至议和为止,优先打击实力最强的那一家(瓦兰迪亚:直接说我就行),因为实力最强的那一家最有实力反扑,形成拉锯。这里的要点是,我方集结精锐部队(建议步骑结合),建议1200-1500人(人数多有利于攻城),不要纠结于双方边境一些防守薄弱的城镇或堡垒,直接杀入敌方腹地直接攻城(建议城镇),利用围点打援的战术,逐步消灭敌方有生力量并扩大领地(详见战争篇-围点打援)。每次战斗后所有领主全部俘虏(都这时候了就不需要捉放曹了),同时靠前时间和军团内的领主交谈,用些许第纳尔把该阵营俘虏换到自己俘虏队伍里来,押着不放(骑术225技能强化项“巡逻骑兵”可以减少50%俘虏逃跑率),如此反复,敌人的有生力量和领地也逐渐减少,随着战争让领主失去越来越多的领地,原来看起来铁板一块的阵营也逐渐分崩离析,敌对阵营的家族领袖也逐渐愿意谈判来加入我方阵营,这样的恶性循环终于让阵营支撑不住,不得不求和。

对付其他两个相对弱小的阵营如法炮制,歼灭其1-2个军团后,他们再也无法组织起有效的反攻,只能任由战争荼毒,不得已求和,随后就是三个帝国灭亡,其原来的家族和城镇都归于我们麾下。至此,我们的统一主线到这里就正式结束。

城镇管理篇:

不记得从哪个版本开始,城镇和城堡引入了忠诚度的机制,忠诚度的引入增大了领地管理的难度,特别是城镇的忠诚度,一旦某个城镇的忠诚度跌破0,那么城镇就会发动起义,脱离原有的家族/阵营,同时生成一个新家族,该家族与原城镇归属阵营敌对,与其他家族和阵营默认中立(城堡不会出现反叛的情况)。

影响城镇忠诚度的因素有很多,有个最大的因素是,当 城镇文明与所有者家族的文明 不同时,则会每日负3点,而且这是固定负值,不随其他因素的变化而变化(这里着重提一下的是,这个负值取决于城镇所有者的家族文明,而不是阵营文明,比如说南帝攻占了库赛特的柴坎,如果将柴坎分给帝国文明的家族,则会有负值,如果南帝麾下有一个库赛特文明的家族,将柴坎分给这个库赛特文明的家族,则不会有负值)。其他会造成忠诚度减低的因素有:下属村庄遭到掠夺,下属村庄的村民遭到袭击、城镇食物耗尽(如被围城)导致挨饿、治安不好等。提高忠诚度的方式有:为城镇安排与其文明相同的总督(每日固定+1)、城镇有较高的繁荣度、食物充足、治安度好等。部分技能强化项、以及城镇内的活动以及建筑也会提高城镇忠诚度,。

对于异族统治的城镇,其忠诚度十分脆弱,稍微没处理好就容易发生反叛。管理这一类的城镇(特别是刚攻下来的城镇),当拿到归属权后,首先要做的是安排一个与之相同文明的总督,然后将城镇的活动选择为“节日庆典”提高每日忠诚度,同时,优先修建“露天市场”至III级,也可提供每日忠诚度。城镇安排好后,先查看下定居点周边,清理掉周边的强盗基地以及匪徒,如果处于战争状态,可花几日时间在周边巡逻,确保村庄不被掠劫。一般经过此番操作,可将忠诚度维持在35以上即可,忠诚度太低会导致我们离开后,由于一些掠夺事件导致忠诚度在一段时间内快速下降而失去容错空间,最后导致反叛。一般而言,忠诚度20-25是一个节点,如忠诚度还在继续下降,那么则需要我们采取干预措施(如果点出了魅力225“阅兵游行”技能,则可以回城,在城镇内等候即可每日提升1点)。

还需要说明的是,城镇建设也不是一朝一夕的事,有时间可多回领地看看,看城镇建设是否按照原来的设定在执行,因为有时候城镇的建设顺序没有按我们设定的顺序进行,而是会自动根据情况进行调整,这时候定期回城可手工修正建造顺序和城镇活动。个人推荐城镇建筑的优先顺序是,对于不同文明的城镇:露天市场>果园>仓库>兵营>广场>其他;同文明的的城镇:果园>仓库>兵营>广场>其他。

这是我们控制的城镇,可以通过一系列操作确保城镇不反叛,但对于阵营内其他家族的城镇而言就无能为力了,但如果我们是作为统治者的话,也是可以通过一系列操作,尽可能避免麾下的城镇反叛。

卡拉迪亚大陆有句古话说得好:“兵马未动,二五仔先行”,对于我们战略优先打击的文明阵营,可在开战前先说服2-3个家族加入我方,一般而言,没有领地的(或在战争中失去领地)家族相对而言好说服,且要价低(当然如能说服有领地的家族则更好,毕竟上兵伐谋嘛),然后交战后优先攻击城镇,攻下来之后,一般而言,在选举归属权的投票上,都会优先提名没有领地的领主,这时候支持他们就行。还有一种方式就是,尽可能减少自己名下的领地,争取每次投票都有自己的提名,然后用自己的名义拿下领地后,再在帝国界面里的封地界面,将城镇赠与给指定的家族,无论怎么做,我们的目的就是要让城镇与其所有者的文明相同,这样城镇一般都不会出现反叛的情况。

阵营好感度篇:

刷同阵营家族好感度较好的方法就是投票,发起投票的原因有多种,如通过/废除政策、决定封地归属、决定开战/和解等,最为频繁的投票则是封地归属。在封地归属投票时,花100影响力支持某个家族,可获得支持家族40-50点的好感度(好感度高低取决于魅力等级,等级越高好感度越高),同时减少其他提名家族好感度8-10点,也就是说,我们花费200的影响力,则可将一个同阵营家族好感度刷到90+,也就是,除了我们自己的目标城镇,其他投票决定封地归属的时候,可以刻意的刷好感度。争取将阵营内所有家族的好感度都刷至95+。

这里还有一个诀窍,就是点出魅力“和蔼可亲”技能后,如果决定没有被通过,则可以百分之百收回花费的影响力,就是说,如果我们在有3家提名的投票中,且3家好感度都需要刷,则可以投给支持率最低的家族,这样,你支持的决定肯定无法通过,则可收回花费的影响力,但依然会得到你支持家族的好感度提升(但也会减其他提名家族的好感度)。现阶段这个投票的方式刷好感度最效率,特别是在前期我们没有领地的时期,如论我们怎么投的领地最后都会投给我们,所以我们可以“谦让”一下,拿到封地之后,再归还给阵营,然后可以再投一下。无论你在哪个阵营,总会有几个防御薄弱的领地会在战争期间反复争夺,这就给我了我们刷好感度的各种机会。

当然,在领地选举投票时,除了根据家族城池拥有量之外决定候选人之外,攻占城池的位置、文化也会影响候选人的人选,也就是说如果你始终攻占同一个城堡/城镇,提名人可能始终就是那2-3个家族,其他家族刷不到,因此,多与不同阵营开战,攻占不同阵营、不同地理位置的城池,就能够出现不同的家族提名,方便刷好感。

当然,如果某些家族的好感度无法通过投票来刷,则可以在帝国界面中的家族界面,通过使用影响力来支持某个家族来获得好感度加成,不过这个方法比较费影响力,建议在准备自立、脱离阵营之前来刷。

通过这个方法,可以通过加入不同的阵营,来刷各阵营家族的好感度,不过需要注意的是,在我们加入阵营的时候,自己所带的影响力不会因为加入阵营而消失,但我们一旦脱离阵营,影响力则会清零。所以,每当我们脱离某一阵营加入另外阵营的时候,可以多参加点战斗,迅速积累影响力。

最后说一下,脱离阵营有两种方式,靠前种是放弃所有财产,这样的话我们名下的所有领地都会充公(不管是加入之前带过来的,还是后面获得的),不过这么做的好处是,不会引起与脱离阵营的战争,而且与原阵营内各家族的好感度只会中幅度减少(魅力>300时,减少约20点);第二种是保留所有财产,这做的好处是所有我们的领地会得以保留,但这种行为会被认为是不忠的表现,所以会引发家族与脱离阵营之间的战争,同时与原阵营内各家族的好感度会大幅度降低(魅力>300时,减少约40+点)。如果不舍得好不容易打来得城池,想保留财产脱离又不想与原阵营开战,可以先找到阵营领袖,脱离阵营后马上找阵营领袖议和,一般花费个大几万的第纳尔即可。

这里提一下影响力的一些机制,就是当我们未加入阵营之前,如果有影响力,则可将此影响力带入下一个加入的阵营,但每脱离一次阵营,影响力就会清零。所以脱离阵营前可想想影响力有没有充分的利用。

王国决策篇:

王国的决策的主体,分为统治者和贵族两大部分,两者都可以发起提案和在提案中投票表决,一般而言,投票比例*高的方案会被王国采纳,但需要特别说明的是,统治者可以通过花费更多的影响力(无上限,只要统治者有这么多影响力),来迫使王国采纳其赞同的方案;而贵族在一次投票中使用的影响力有上限。

这里分两种情况说明,靠前种是我方为贵族,在宣战/和谈、以及政策通过/废除的情况下,一般是看得票数的多少,我们可以通过花费最大的影响力来预览投票数来看提案的投票率,且最终的结果与投票率相一致。但在封地归属问题的投票上,如果无统治者家族提名,那么最终的结果与投票率相一致,但如果有统治者家族的提名,且预览票数相差不大时,那封地很可能归属统治者家族(即便其投票数不是*高)。

当我方是统治者时,只要有足够的影响力,我们可以在宣战/和谈、以及政策通过/废除的情况下,赞同或否决任何提案;在封地归属的问题也是一样,最终决定权也在我们;当我们的选择符合主流意见时,则不需要花费影响力;但是,当我们的选择与主流意见不同,且票数相差越大,需要的影响力也就越多(需要的影响力随我方阵营内家族的增多也随之增加)。至于需要花多少影响力,这么说吧,在后期阵营内有25-30个家族的情况下,否定一个贵族100%支持的宣战提议,花了我7200+的影响力。

所以这里要说的是,自立之后,特别是阵营内家族较多的情况下面,除了决定城镇归属的票决,其他票决尽可能去随大流,节约自己的影响力,特别是在宣战/和谈的票决上,你否定了一个,很可能另一个宣战票决就被提上来了,阵营内的家族是对方强也要干,弱也要干,典型的战争狂人。求和也是一样,基本没什么票数支持;如果战争压力特别大,万不得已的情况,可以通过花费影响力去求和(不过这可能要花费至少一半的影响力,特别是在后期)。

补充一点,当我们自立后, 尽可能早的通过政策“皇室特权” ,在推翻主流意见时可以节省不少影响力,为啥要尽早通过,因为这个政策大概率是会遭到其他贵族反对的,越到后面,花费的影响力越多。(卡拉迪亚大陆向来有限制君权的传统,元老院就是制衡君权的工具,认真做主线任务的玩家会发现,不少领主都不避讳的讲自己的国王是狗)。其他有利于统治家族的政策如“皇家卫队”“皇室委任”之类的,如果有条件也是越早能通过越好,且尽可能否决“贵族”这个政策。

《骑马与砍杀2:霸主》攻略——村庄任务

有生之年系列之《骑马与砍杀2:霸主》已发售1个月,相信已经有复兴帝国的霸主亦或是一统大陆的枭雄了。

那么今天开始胖七来给大家科普下骑砍内的任务,并推荐一些胖七觉得值得前期进行的任务。

推荐任务的判定条件是:①全伤状态(如您开的不是全伤,可适当尝试难度高一些的任务)②新手(仅会基础移动、攻击和防御),因为胖七在看了大神们的直播后,觉得自己就是个菜鸡,比如竞技场旋转**我就玩不溜)。

话不多说,本篇我们先讲一下村庄任务。

没错,当然要先进入游戏

1.任务说明

游戏中有城镇、城堡、村庄3种聚集点,玩家可以通过点击并移动到对应的聚居点,在弹出的界面进行操作。

而村庄是地图聚集点中,数量较多、外观最小的聚集点且守军只有民兵。

村庄长这个样子

1.1接取任务

村庄要人:村庄要人名字比较普通,通常是“AAAA的BBBB”,AAAA指村庄名称,BBBB就是他的名字,比如阿历翁。

我们可以村庄页面的右上方看到他们,他们会随机生成任务,我们可以进行接取。那么有任务的标致就是蓝色感叹号!

朋友,看到第纳尔的召唤了吗?

1.2接取任务

所有任务都是需要通过对话来接取的。有任务的NPC都会对你说:”Let’s play a game~”.

Emmmm,好像哪里错了,重来。

与有任务的NPC对话时,都会有一个选项:“我听说你有个问题需要帮助”。

右下方,选项靠前个

当你选择后,对应NPC就会将你引为知己并大吐苦水,最后告诉你他有第纳尔同时他也需要个勇士。

这里需要注意,尽量与城镇、村庄的要人保持良好的关系,会影响任务的接取。

1.3任务说明

①时限

任务都有完成时限,请在时限内完成,否则任务失败,并且会降低与对应NPC的关系。

②完成方式

自己上:根据任务要求,玩家亲自上阵,完成任务,胖七基本都自己完成,毕竟穷且贫困着,越快越好。

让伙伴上:根据任务要求,如果玩家有符合条件的伙伴(比如侦查技能达标)及士兵(士兵仅需数量),就可以选择让伙伴带领对应数量的士兵去完成,需要一定时间,时间到达后伙伴回归(因为胖七的伙伴基本都是战斗型,所以都是自己完成,没用过伙伴,但据说伙伴也会有失败概率)。

2.村庄任务

村庄任务有多种,这里我们分为前期推荐与其他任务,还是那句话以胖七的实力来推荐。

小技巧:在村庄界面点击要人,会提示该要人的任务,方便我们快速取舍。

任务提示

2.1推荐任务

2.1.1护送牲畜

任务内容 :在指定时间内,将牲畜护送到指定城镇的要人处。

任务奖励: ①发布任务要人关系②一定第纳尔(通常为几百第纳尔,会受到护送的距离和牲畜会影响)。

推荐理由 :操作难度低,可以有额外油水,不遇到野怪主动攻击,不会触发战斗。

完成流程&技巧 :①与1代不同,牲畜不在大地图上,而是直接出现在玩家的物品栏中;

②因为直接出现在物品栏,所以大家如果护送途中跟其他NPC有交易行为,请注意不要卖错(胖七就卖错过,血泪教训);

③任务要求中有最低送达数量,所以我们就有了操作空间,比如护送20只羊,最低要到达12只,那么我们可以卖掉多出来的~毕竟肥肉过手就有油嘛;

④领取靠前个任务后,可以同时在附近的村落看一看,如果是护送牲畜任务,可以看一下,目的地一致或相近可以一起护送(胖七遇到过2个城市很近的2个护送任务,感觉比较快)。

2.1.2寻找女儿

任务内容: 在指定时间内,找回要人的女儿。

任务奖励 :该任务有2种完成方法

带回女儿:①发布任务要人关系②一定第纳尔(通常为1650,但是胖七看到有人说3000,但我没见到过);

放女儿私奔:①发布要人关系降低②中立好感增加(并不知道这个中立是什么,也没发现对应好处,所以听我的,带回女儿,不论是嘴遁还是带回女儿)。

推荐理由: 操作难度低,奖励高,游戏时间内半天就可以做完。

完成流程&技巧: ①接取任务后,直接回到大地图会得到提示,根据提示,前往不同村庄(基本为附近的村庄);

②当提示女儿就在附近后,进入村庄寻找女儿(可以通过Alt直接看地图提示的名字及位置找到女儿,也可以随意找个村民对话说你想找到XXX(女儿的名字),村民会带你去就是速度很慢,因为村民要带路);

③与女儿对话,这时女儿会告诉你,她不是被掳走的,她是为了爱情,百世回眸只为一世之爱。这个时候可以选择说服她or成全她。

④让我们直接略过成全她,进行嘴遁。一共有4个选项,可以进行说服,成功率受主角对应技能影响。只要说服成功2次女儿就跟你回家。如果没成功,选择拔剑,杀掉迷惑女儿的男人即可(这个男人只有一把剑,不要说打不过)。

⑤当我们掐断这段孽缘后,女儿就会加入队伍,带她回去找对应要人即可。

2.1.3逃兵的勒索

任务内容: 村庄时常被逃兵勒索,在村庄内等待逃兵到来并干翻他们。

任务奖励: 基础奖励:该任务完成后有3种奖励选择:

①收下所有报酬②收下一半报酬③不要报酬。

报酬收的越少,对应要人好感增加越多,可根据实际情况选择。

额外奖励:战利品(因为是战斗,胜利后逃兵的部分装备成为战利品)。

推荐理由:① 逃兵任务需要玩家有20~30个兵并且有一定中、高级兵种的时候再做,但因为收益和战斗难度,胖七认为是可以推荐的;②战斗胜利后会有战利品,是胖七前期装备、马匹的来源之一,我一般都是靠这个来完成靠前波装备更新并且多余的可以卖个NPC,获得一笔不菲的第纳尔。

战利品镇楼

完成流程&技巧:

①接取任务后,在村庄界面选择稍作等待;

②隔一段时间后,逃兵就会来到村庄并触发战斗;

③战斗过程中有友军,且友军听从玩家指挥;

④逃兵有骑兵,会分为先、后两拨冲过来,所以这里给了胖七可操作空间:

首先通过F1→F2让所有人跟随,然后通过F1→F1,让部队停留在房屋、栅栏周围,这样首先冲过来的骑兵就会无法攻击到我们的部队并且被围攻。

只要靠前波骑兵解决,后面就好说了。

⑤战斗结束后,可以收获战利品并选择任务奖励。

2.2其他任务

2.2.1家族世仇

任务内容: 在指定时间内,村庄要人让你带着他去另外的村庄解决冲突。

任务奖励: ①发布任务要人关系增加②一定第纳尔(基本上千,但也仅仅到千)③冲突要人关系减少(就是任务发布人要你带他去找的人)。

不推荐理由: 任务流程不复杂,但是会掉要人的关系,对于胖七这种全大陆随机征兵的人来说,性价比不高,而且如果说服不成功,还要带比我更菜的NPC打架,很容易失败。

完成流程&技巧:

①接取任务后,发布任务的要人会进入队伍;

②前往任务村庄;

③与对应要人对话,并进行说服(大概就是我是发任务人的大哥/好兄弟,你看这事儿能不能给我个面子平了?);

④说服成功,任务完成,获得奖励;

⑤说服失败,摔杯为号,用硬实力说话,成功后获得奖励。

2.2.2利用村民

任务内容: 在指定时间内,村庄要人让你去接收一块地盘(这里吐槽下,胖七理解的就是有条街需要我罩,但是这个任务标题翻译有点怪)

任务奖励: 发布任务要人关系增加②一定第纳尔(基本上千,但也仅仅到千)③冲突要人关系减少(就是任务发布人要你带他去找的人)

不推荐理由: 任务流程不复杂,但是理由同家族世仇,会掉冲突要人关系,性价比不高。

完成流程&技巧:

①接取任务后,前往对应地点;

②移动过程中就会有对应地点的村民过来跟你对话(有蓝色感叹号),大概意思是他们是正义的,而你是邪恶的;

③此时有2个选项

选择同意目的地村民的话,任务失败,与任务发布要人关系降低,与目的地随机要人关系提高;

选择不同意,任务成功,获得第纳尔,与任务发布要人关系提升,与目的地随机要人关系降低;

选择不同意,有可能触发战斗。

2.2.3训练部队

任务内容: 村庄缺少兵力,需要你在指定时间内帮忙训练一批合格的战士。

任务奖励:① 发布任务要人关系增加②3千第纳尔

不推荐理由: 如果没有对应的统御天赋,就需要带着要训练的战士进行战斗,很容易阵亡,导致任务失败。

完成流程&技巧:

①接取任务,需要训练的战士会进入你的部队

②通过战斗或统御天赋,提升战士经验,提升等级(这里指技能→社交→统御中的靠前个天赋,如果电量无论是战斗提示还是提携弱者,都可以每日给队伍内士兵经验,提携弱者针对1~3级部队且经验更多,食用效果更佳~);

③当有士兵合格后,即可提交任务获得奖励。

④胖七一般是能练多少练多少,但从其他大佬的攻略发现,交任务只要有1名对应高级兵即可,不影响第纳尔的获取,合格士兵的多少仅影响关系提升数值。

2.2.4强盗基地位于XXXX

地图上的藏身处

任务内容: 村庄附近有一个强盗基地,里面各个都是人才,让村民很害怕,请玩家在规定时限内完成。

任务奖励: ①发布任务要人关系②2000第纳尔③附近要人关系(该奖励为剿灭藏身处的基础奖励,没有任务剿灭藏身处也会获得)

不推荐理由: 兄弟,先不说可进入部队有上限(10名),关键对手残就不友好,我经常被队友拖出去,而且这任务哪怕带进去的兵都是高级兵,也有可能失败!

完成流程&技巧:

①接取任务,地图上就会出现藏身处(如果之前玩家已经发现了,不会重复出现);

②前往藏身处,并且仅能在夜晚进攻;

③算上玩家,较多9个人进入,所以如果强盗太多,就只能被乱拳打死了;

④增加胜算方法1:强盗也需要生活,如果人太多我们可以在原地等待或者先去干别的,藏身处的强盗有可能离开,这样我们面对的敌人就少了;

⑤增加胜算方法2:可以无限进入,每次进入击杀几个后就退出,这样只要敌人是死亡就不会恢复;

⑥选中藏身处,即可查看里面的强盗数量,比如有3队强盗:强盗*1、强盗*5、强盗*9,这样强盗就有15人;

⑦根据④和⑥我们可以获取到一个信息,强盗离开是整队的,那么在⑥中,强盗离开最少一次走1人较多走9人,因为走就是整队离开。

⑧根据地域不同,藏身处的强盗也不一样,胖七比较推荐森林强盗的藏匿点,因为森林强盗用弓也能弥补胖七的弓箭消耗,让我有单挑的希望(其他为山贼、海盗、沙漠强盗,均有标枪,常常一枪夺魂)。

以上就是村庄内可以接到的任务说明。希望可以帮助到大家,让大家的骑砍之旅更加顺畅~

最后进入藏身处的图镇楼!

《骑马与砍杀2》自立后城市发展屯兵政策全攻略

高筑墙,广积粮,缓称王 ——朱升

之前有粉丝希望做一期自立后发展攻略的,今天boyue游戏达人给大家介绍下《骑马与砍杀2》自立后该如何发展,城市,城堡,国家政策,任务,屯兵等攻略。

成为王者的开始

大家有了根据地,并且实力达到一定程度后可以去交3个龙旗碎片的任务了,想重建帝国,加入帝国;又或是加入非帝国,建立非帝国势力都看大家的选择。

boyue今天主要就自己建立王国后如何发展做一篇攻略。boyue初期是在最弱的北方蓝国发展,混了一个城市和城堡,有了200多兵后就迫不及待自立了O(∩_∩)O哈哈~

boyue选的是建立帝国势力。

自立后一段时间会跳出这个任务,我们之前任务的另外一个npc会成为你的敌对,四下密谋找领主来打你。上面谋术到2000后就会全世界与你开战了。

这时候大家要加快发展自己的步伐,兵力是重点,城堡,城市建设也不能拉下。

城市建设

加速建造: 右上角+号,用钱加快城市发展,如果大家资金充足时,可以把钱投进去,不过吃钱是真的快,1w进去没几天空了,1.3版本还不是双倍加速了,大家根据实际情况决定吧。

工坊: 可以加快其他项目速度,不用说,先升满。

阵型: 城市中有加影响力的这个在自立前就先升到3级比较好,满级后可以每天稳定给我们提供3点影响力,影响力有多重要相信大家都明白,特别刚自立时影响力是从0开始的,每日增长3点对我们初期发展非常有用。这点在后面的政策介绍里就会体现出现。

露天市场: 士气是非常重要的,打仗没士气怎么可以。这个也是较好在自立前先建好。

民兵军营: 这个也是较好自立前建好,这个和前面几个升级难度都不会太大。民兵是不会吃你粮食,还会在你被攻城时出来帮忙的,非常有用的帮手。

训练场: 不能说没用,但4点经验真的是少的可怜,更多作用是让那些原本就满经验的兵**成正规军用的,在我们统御还没出125之前。

市场: 满级加30税收,跟繁荣度有很大关系,如果我们这个城繁荣度还不高话,这个建筑升不升都行,高的话影响就比较大了。

攻城工坊: 加快城墙修复,不过不知道50点到底有加多少。。。考虑到自立后会有一堆敌人还是先升满吧。

石灰窟: 影响食物产量,满级每天加15食物,但是如果大家资金充足,直接买食物丢城市仓库就行,可以不用优先升级。

谷仓加食物储存上限,好像也会影响食物增长,升不升看大家资金情况,不影响我们丢仓库的食物上限。

水渠: 增加繁荣度,不过要注意,繁荣度会增加食物消耗,资金充足买食物过度先搞繁荣度,还是先搞食物增长再搞繁荣度,大家根据自身情况决定。

驻军军营: 增加驻军上限,这个挺重要的,影响我们可以往城里丢多少兵力。

防御工事除了增加防御的建筑,也会增加驻军上限,建议优先升级。

总督: 会影响收入,但跟属性和政策有关。boyue这里是让自家老婆上阵了。

城堡建设与屯兵

城堡的大体上与城市差不多,但是,城堡没有仓库,不能玩家直接供给食物,所以优先升级增长食物的建筑,另外城堡建筑升级速度非常快,城市升1个的时间,可能城堡全都满级了。。。

因为时间比较少,boyue四处奔跑,打强盗同时在各个村子招兵,然后初级兵全丢城镇和城堡里,虽然经验不多,但有一个升级的希望吧,主要还是凑更多兵力人数。

不知道大家知不知道,在城市酒馆里可以招募到一些比1级兵高些的雇佣军,特别当一些村子兵都被别人招走的时候,酒馆就是比较重要的一个渠道了。

王国政策

接下来说很重要的王国政策,政策定的好,事半功倍。另外刚自立时别急着找领主加入,雇佣军可以多找些,领主有可能会反对你的政策,等我们政策都定好了,影响力高了,再找领主加入。

刚自立的时候要选适合自己接下来发展的政策。这里boyue推荐3个政策。

靠前个是皇家,直接给我们增加了80的带兵上限,并且每天还加1的影响力,简直就是为我们量身定做的政策。

初期有城市加成,出去随便打些强盗很快就够50点影响力了。

第二个是国王的雇佣军,雇佣军不容易背叛,而且这个政策下雇佣军打架获得的影响力直接给我们翻倍,真的是太爽了。

第三个是自由许可,其实也有其他不错的,boyue选这个一方面不是太缺钱,另一方面初期还是要靠更多兵力挺过去,后期不合适可以再改。

阴谋任务

最后说下任务,阻止阴谋的话不知道是没实装还是bug,跟npc对话有感叹号却并没有后续。

就目前来说,有人通过劝降领主,烧了某个村子,血洗某个家族等方式阻止了阴谋,目前没有固定的套路。任务会进入倒计时模式,进度条满2000后全图宣战,战力不足的话就。。。。

当然,有人说可以和谈,不过,和谈就是要钱,所以要么有钱,要么有兵。

以上就是骑马与砍杀任务攻略(游戏技巧与不完全攻略)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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