关于魔兽世界恶魔术士输出循环很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
作者:NGA-libin334700548本人一个笨逼小术士,尽量分享平生所学,如有大佬有不同意见,望指出。本帖只针对PVE。轻喷,轻喷,轻喷。以下内容不适合混子玩家以及划水人士。接下来具体说说魔兽世界怀旧服PVE
《魔兽世界》恶魔术士【爆破吞噬流】大秘境解惑
作者: 戈隆·暴君
前言
本文的目的与适用对象
本文对“ 爆破吞噬流恶魔术士如何在大秘境中战斗 ”这一议题进行部分回应与论述。
这篇 贴子 的定位并非“新手指南”。其一,对于部分从未接触过恶魔术士的玩家,还是需要先从其他基础指南贴入手,以便对恶魔术士的基础知识有所了解。其二,这篇 贴子 也绝非适应于高层冲层。因为其中所讨论的大多数议题,对于冲层玩家来说都是熟悉的。
这篇 贴子 的定位很简单。针对6-12层大秘境层数的集合石玩家,尤其是新加入术士行列或刚刚转玩恶魔术的朋友。对于大部分萌新和re-roll来的玩家们而言,他们或有着使用术士打大秘境的需求;或有着对恶魔术士的强烈好奇和兴趣;同时,在8.10版本开放后,尤其是爆破潜能特质提升后,部分玩家对当前恶魔术士的输出方式有着极大的困惑。能够为这部分群体提供一些帮助和解惑,正是本帖的初衷。
为什么定位于6-12层?
其一,对于大部分新手、新号而言,如果没有大号朋友一起游戏,可能势必需要从中低层大秘境进行起步,因此我选择了没有第三词缀的6层作为起步层。其次就是7-9层,这个阶段玩家可以充分体会3词缀的大秘境。对于部分装等不高的玩家或者一些装等合格,但是刚刚从痛苦或毁灭转玩恶魔的玩家而言,他们也可能会选择从7-9层开始进行试水。最终,本文的目的是希望这部分朋友能够在10-12层的大秘境中实现“轻松farm”的目标。这里的“轻松farm”具体而言是指在10-12层的大秘境中,能够顺利+1或者+2。
简言之,这不是一篇定位在15+限时的帖子。这篇帖子的定位是希望能过够尽快地帮助新re-roll而来的术士朋友达到集合石12层+1的这个“小目标”。因为,这个层数,以及这个阶段的玩家,最需要针对性的帮助,最需要提升对恶魔术的认知与操作。这个层数的恶魔术士的整体水平,既影响他们自己的游戏体验,也影响队友的游戏体验,同时也影响着集合石对于恶魔术士的 那种 整体而模糊的认知。因此,本文把读者群体定位于此。
最后需要追加一句的是,在集合石的生态圈中,7-9层未必比10-12层简单,好打。换言之,“底层”有着“底层”的挑战,因此请不要过于轻视7-9层,更不要小看你在这个层数可能面对的各种问题。
恶魔术士在大秘境中的定位
8.10版本以来,恶魔术士在大秘境中的定位可以用一句话概括: 强势的远程专精之一 。
这是2月19日截取的WCL大秘境DPS评分。
从图中可以看出,现阶段,至少就WCL可以统计到的数据而言,恶魔术在大秘境的综合得分已经越至第三位,紧随狂徒和浩劫。狂徒专精目前依旧一骑绝尘,而第二位的浩劫到第七位的元素萨,这几个专精的评分已经非常接近了。从DPS的角度而言,近战位依旧是狂徒和浩劫占优,远程位的强势专精包括:恶魔术、平衡德、冰法、元素萨、暗牧。
为什么你说的这些和我从集合石上感受到的“不太一样”(很大不同)?
因为国服以及集合石环境下有着其固有的特色。就近战位而言,由于沉迷于“狂徒+浩劫”的组合,因此国服-集合石环境下的刺杀、武僧就显得非常稀有(尽管WCL上,这两位排在近战DPS的3、4位)。
而就术士而言,其一,这个职业的基础很少,恶魔术士人口基数更少。并且术士这个职业,有组织的又多余散户。但是集合石上对术士的整体评价建立,更多地建立在散户术士的基础上。而对于散户术士和部分新reroll的术士而言,他们在集合石上的整体表现“较大地低于了这个专精应有的和可能的表现”,从而带来了一种对术士的负面风评。
从8.10开放的这几周来看,尽管WCL上恶魔术已经越居第三的得分,但是对于集合石群体而言,变化和影响并不大。从我所能够接触到的一些有限的数据和体验而言,大部分术士的表现依旧低于这个专精以及他的装等所应有的程度。
所以,对于现阶段的国服-集合石环境而言。我对恶魔术士在大秘境中的定位是: 极具潜力的强势远程专精!
这就是我对当前国服恶魔术的定位。WCL的高评分不是假的,集合石上的负面印象也不是假的。各有各的道理,希望诸位读者能够理解这种表面上的“矛盾”。一句“极具潜力”,一半是抱着无奈和自嘲的口吻,道出目前恶魔术士“现有水平”和“应有水平”之间的巨大差距;另一半的意思是以积极和鼓励的态度来看待恶魔术的定位。也正因如此,本帖才有一定存在的理由。
大秘境环境下,恶魔术士的流行误区
我们就从这句“极具潜力”入手。一个为大部分萌新和reroll而来的朋友们所困惑的问题便是: 为什么我的恶魔术伤害这么低?
从我的观察而言,装备和手法方面的问题是第二位的。最主要的是认知层面上的问题。萌新和部分reroll玩家,对恶魔术士的认知非常模糊。不仅如此,更可怕的是,其中还带有了大量的错误性的认知。我把这些错误性的、误导性的认知称为:当前大秘境环境下,恶魔术士的流行误区。
这篇贴子的另一面,就是要揭露这些误区,并且一一批判这些错误性的认识。后续正文的部分,每一个部分在论证其议题的同时,也强烈地批判与之不符的那些思路、想法和做法。装备可以积累,手法可以训练。但是,如果思路本身是错误的,就会在错误的思路的指导下去积累装备,去训练手法,从而无法打到自己想要的目的。诸多对恶魔术士的错误性认识构成了集合石群体恶魔术士DPS严重偏低的靠前原因。
流行误区概括如下:
靠前核心误区:选择错误的天赋!
有部分玩家选择了恶魔术,但却没有选择“恶魔吞噬”天赋,这是最严重的错误。能够撑起恶魔术WCL排名第3的基石天赋,唯有“恶魔吞噬”。
一般误区一. 特质和装备理解有误
1. 没有选择佩戴“怨毒祷告”特质,不理解也不看好这个特质
2. 不清楚“爆破潜能”特质对恶魔术士的强化原理
3. 对如何使用内爆以及何种情况下保持爆破潜能buff困惑不已
4. 对三爆破特质下的副属性和饰品选择存疑
一般误区二. 对伤害构成和定位理解有误
1. 或者认为恶魔术士单体强无敌,AOE不行
2. 或者认为恶魔术士AOE强无敌,单体不行
3. 对于恶魔术士本体与恶魔宠物,以及诸种恶魔宠物在单体和AOE情境下产生伤害的能力大小十分模糊
一般误区三. 对战斗细节与关键技能的运用理解有误
1. 不知道怎么起手,无论是Boss抑或是进本的靠前波怪
2. 除了Boss外,不清楚如何以及该不该使用暴君
3. 不会用二号机,不清楚它和暴君之间有或者没有怎样的关系
4. 不会用内爆
5. 对片(灵魂碎片)、核(恶魔之核)、鬼(野生小鬼)的预存策略不足
正文部分将针对上述问题进行解答。
靠前篇 天赋与装备
一、如何选择天赋
本帖的推荐天赋: 灾怨轰炸 – 魔性征召 -(空)- 灵魂打击 -(空)- 魔典:恶魔卫士 – 恶魔吞噬
下面接合自己的使用经验与WCL大秘境中恶魔术士的天赋评分来阐述几个“争议点”。
靠前层 恐惧奇袭 (56.06)| 灾怨轰炸 (101.90)| 恶魔力量 (101.15)
灾怨轰炸和恶魔力量得分相近,且都远高于恐惧奇袭。可以在灾怨轰炸和恶魔力量中做出选择。
实际使用的细微区别是:灾怨轰炸的灵活性和适用性更强;纯单体战斗中,恶魔力量的理论伤害值更高一点,且输出更为流畅。
第二层 魔性征召 (99.40)| 能量虹吸 (33.86)| 厄运 (41.08)
对于新手而言,咋一看,似乎并不能直接区分出这一层天赋的强弱差距。因为魔性征召(顺狗)“看上去”并没有多么强力。
自己的实战感受,也仅仅是觉得这个天赋更舒服,更省心,更流畅一些。另两个天赋徒增操作,复杂循环,也未见的有多少收益。
看了WCL的评分,这一层天赋的得分差距之大远远超出我原来的想象。我原以为顺狗天赋会以微弱的优势胜出。但是WCL的评分却显示能量虹吸和厄运完败。
我的论断是:魔性征召天赋原本强度就不低,且更加契合爆破吞噬流;相比之下,能量虹吸形式与使用上更繁琐,数值强度也不高,且更加不契合爆破吞噬流。
− 深入解读 …
首先,召唤地狱猎犬,可以看成一个读条两秒(0急速下),CD20秒,带伤害,外带2碎片的技能。也就是说,读了这个技能,猎狗能够给你带来伤害。尽管出始需要花费2碎片,但是狗消失后,100%返还2核。这2个核,就是2个瞬发恶魔箭,就相当于4个灵魂碎片。因此,支出抵消后,这个技能可以看作固定CD20秒的产片技能(而非耗片技能)。
魔性征召对这个技能进行了哪些强化呢?靠前个是一定几率瞬发。这个几率在实战中尽管不可能做到每20秒100%触发,但是覆盖率还是很高的。就是常规循环下,大多数狗都可以是瞬发的,且少花费一片。客观上,提升了这个技能的产核率,并且没有任何副作用,还在一定程度上提升了这个技能的使用频率。例如在需要位移的环境下,狗的CD好了,在魔性征召的buff下可以靠前时间施放出去。
能量虹吸也是一个产核技,但是需要花费1个G**。同时需要消耗掉小鬼。也就是说,在最理想的情况下,你每30秒消耗1个G**,外加两只低能量小鬼,换来的也不过是2个核而已。收支抵消,较多是30秒多两核。但是1个G**和两只低能量小鬼确实不小的成本与代价。加之这个技能会使得恶魔术的循环复杂化。
在爆破吞噬流体系下,顺狗还有方便攒核的作用。比如大秘境某Boss前的最后一波小怪,恶魔术士可以有意识地打满5片,然后在最后一直小怪残血的时候补一个顺狗+灵魂打击。这样,12秒后(一般从最后一波小怪到开Boss也会经历几秒的时间,或是Boss有出场动画,或是给治疗回蓝,或是MT确定大家都已就绪),你就会有5片2核的理想起手状态。诸如此类。
反之,在爆破吞噬流体系下,近乎所有的小鬼或是自然结束(打完5发火焰箭),或是以内爆结束。不存在其余的结束方式。而能量虹吸消耗掉的小鬼,就无法内爆了。所以,原本消耗1个G**,消耗小鬼换核的机制,在数值强度上就偏弱,增加了造作繁琐度。再加之其与爆破吞噬体系的这一点不相容。最终导致了这个天赋的低评分。
第三层 恶魔皮肤 (110.87)| 爆燃冲刺 (95.88)| 黑暗契约 (110.82)
从评分和使用率的角度看,皆可作为备选项。这里推荐“恶魔皮肤”,评分够高、适用性强、被动省心。
第四层 来自暗影 (48.51)| 灵魂打击 (103.38)| 召唤邪犬 (86.95)
推荐灵魂打击,数值够强,使用灵活。瞬发,既可以在术士本身移动情况下使用,又可以靠前时间让恶魔卫士传送到指定目标附近,增加循环流畅度。更有利于发挥恶魔卫士(军团打击)的功效(可以瞬间转移到怪群中,而不是在追杀冷却时,只能走过去浪费输出时间)。
邪犬,更契合传送门流派的一个天赋。在大秘境爆破吞噬流的环境下,契合度较低,灵活度也较差。
第五层 黑暗之怒 (99.33)| 死亡缠绕 (110.33)| 恶魔法阵 (100.85)
皆可作为备选项。可根据团队配置,具体战斗要求酌情选择。黑暗之怒增加团控频率;死缠着重自保;法阵在关键战斗中用好可以提升DPS或增加生存。
死缠泛用性最广,法阵最灵性(用的好)。就我个人而言,我非常希望术士能够学习、思考并用好法阵。死缠可以保命,法阵可以激发和创造想象力。
第六层 灵魂导管 (97.46)| 内心之魔 (74.90)| 魔典:恶魔卫士 (105.07)
强烈推荐魔典:恶魔卫士。
关于恶魔卫士的使用方法,第三篇中会有介绍。这里简单谈一下恶魔卫士具有的另外两项天赋不具有的独特优势。
恶魔卫士具有出伤快(尤其是AOE),数值强度高,稳定可控,可收到暴击、急速、精通、全能4种副属性的加成,可受暴君增伤加成的诸多有点。
内心之魔唯一的优势是默认起手状态下(3片0核)多了两只鬼。但是整体数值强度还是偏弱。
导管是一个需要在较为漫长的“刷片-耗片”循环中体现出一点优势的天赋。但是,不稳定、不可控,且数值强度一般。这一点和恶魔卫士稳定可控出伤快的优势形成了对比。
第七层 恶魔吞噬 (115.52)
本层没有其他选择,必选恶魔吞噬。关于改天赋的原理和机制,在第二篇中详细解读。
二、如何选择特质与装备
这一节并非本文的重点,因此,很多问题只简述结论,不做过多的详细阐述。
1. 推荐配置
怨毒祷告×1,爆破潜能×3,狡诈契约×2。上述特质的稳定来源是团本Boss1号衣服,3号头,7号肩膀。
2. 如果我目前没有全部的上述特质类型,我可以那哪些进行过度?
爆破吞噬流对于最佳特质的定位很稳定,如果你没有上述装备是因为你不打算参与团本,那么你只能通过碎片换取地下城特质。那么,也一般以怨毒祷告×1,爆破潜能×3外加两项其他这个模板为基础。“两项其他”建议在恶魔流行和*高指挥官中选取。如果你有条件参与团队副本的Raid,那么不建议你把获取艾泽利特特质的经历放在其他地方,就以1、3、7号的特质为目标即可。
3. 如果我要转玩爆破吞噬流的恶魔术士,有哪些特质就/才可以开始转?
如果说问题1是对这个流派终点的回应,那么我现在给予一个起点的回应。且这个起点的回应可能会有点“极端”和“出人意料”。如果你要玩爆破吞噬流,你只需要在点出恶魔吞噬天赋的基础上,有1个怨毒祷告就可以了。
是的,你没有听错,这个起点就够了。后文会详细阐述,这里只交代一句,爆破吞噬流的逻辑起点,是吞噬流。即便你一个爆破潜能特质都没有,你也可以开始这个流派的练习与实战。因为爆破吞噬流的本质是吞噬流的一个变种,是对吞噬流的一种强化,而非抛弃。只有熟练地掌握吞噬流本身,才可能在其基础上驾驭好爆破吞噬流。这是我以及这篇贴子所要强调的靠前核心观点。
简言之,如果你真的打算玩爆破吞噬流,就艾泽利特特质而言,1个怨毒祷告就可以开始你的旅程。当然,如果你已经具备其他的特质,那当然更好。
4. 如何调配副属性
爆破吞噬流对于副属性的包容度很广。在特质基本配齐的情况下,完全可以以装等为最有。具体的、科学的副属性配比,最起码也是需要以符合战斗模式的模拟器结果为参考的。目前而言,提供这种模拟的消息并不多。大多数仍是基于玩家们根据副属性的递减理解已经实战感觉得出的(主观)经验性结论。
目前主流的意见(有待进一步检验和验证)一般是:保持10%~15%的急速,优先精通,其次暴击,全能随缘的思路。
定性而言,我在大致思路上赞同这一观点,我目前的属性是15%急速,37%精通,17%暴击,7%全能。
我个人没有能力在不介入模拟器的前提下,回答精确的副属性配比问题。因此,这些数据都仅供参考,而非确凿的、已经背证实的精准结论。
但是一个基本可以认可的事实是,由于爆破潜能特质提供了大量的急速,因而,恶魔术士在装备选择的包容度上很出色。如果再概括地讲,此流派的恶魔术士应该在保证精通的情况下,平衡好其他属性(既不排斥任何一种副属性)。
5. 饰品方面有何建议?
一主动饰品加一被动饰品。被动饰品以丰灵饰品为首先,海螺等常驻智力,触发副属性的饰品为备选。主动饰品,目前以柳枝为主选。其他类型的CD为1分半的饰品为备选。
具体的不同类型、物等的饰品排名,可以参考诸如Herodamage等网站上的模拟信息。本帖不打算详细地讨论饰品配备与优先级问题。只给出公认较为普遍的推荐饰品组合“丰灵+柳枝”,至于其他的哪个好,哪个差,或自行模拟,或参考相关网站上的模拟信息。
第二篇 机制原理
一、流派历史——一点儿渊源梳理
从8.0版本之初说起,当时恶魔术士的底层天赋以献祭之魂为最优,吞噬和传送门天赋的初始数值都非常低。后来,献祭之魂天赋遭到了轻微的削弱,而恶魔吞噬和传送门天赋得到了加强。这之后,才出现根据已有特质和具体战斗流程酌情选择3种不同底层天赋的一小段“百花齐放”时期。
期间,传送门天赋以理论伤害*高,时间轴复杂,爆发峰值与平稳期伤害差最大而闻名。特点是异常强大的可控单体爆发,对站桩的要求以及爆发期技能施放的顺序都非常苛刻。
恶魔吞噬天赋以恶魔暴君为爆发技能,期爆发峰值也平稳期伤害也有不小的差距,但是暴君CD短,且爆发期和平稳期的伤害差没有传送门天赋那么大。
献祭之魂天赋以强化暗影箭和恶魔之箭为特色,这2个技能在恶魔输出循环属于伤害中低的填充-攒片技能。当时在档案库,指挥官,暗影之咬等特质的强化下,伤害异常平稳,爆发期和平稳期的伤害差最小。
后来,随着怨毒祷告特质的引入,以及恶魔吞噬的若干Buff,以怨毒祷告特质为核心的恶魔吞噬流开始崛起,尤其是在大秘境的环境下。直到8.10版本强化爆破潜能特质前,还一直有关于以“怨毒祷告-狡诈契约”为核心建构特质的讨论与预测。随着8.10对爆破潜能特质的加强,人们开始重申恶魔特质对其战斗方式的影响。最终形成了较为稳定的共识与结论,形成了前文中提到的艾泽利特特质推荐配组。
二、流派基石——恶魔吞噬、怨毒祷告、恶魔暴君
前文提到了不同专精、流派下,伤害技能的结构、峰值-平稳期曲线各有不同。这些性质,是了解一个专精、流派必备的知识。无论你从事哪个专精,你必须对该专精的伤害结构,哪些技能是核心技能,哪些技能是辅助-填充技有一个正确的理解。
下图是2月19日截取的WCL中史诗团本战斗中一位恶魔术士的DPS曲线。此图的目的很简单,就是给予部分对于爆破吞噬流术士核心技能认识不清晰的玩家一个较为直观的印象。
读者们只需要观察到以下两点即可:
1. 爆破吞噬流恶魔术士的DPS曲线,有着及其明显的爆发期与平稳期。其中峰值大约为平稳期DPS的三倍。
2. 上图中4处明显可见的爆发峰值,均是以实际CD在1.5分钟~2分钟的“恶魔暴君”这个技能为核心的(图中玫红色的区域)。
因此,对于那些选择恶魔术士,却不选择恶魔吞噬,或者无视怨毒祷告,或者忽视这个技能本身的思路,都是偏离正轨的。
恶魔暴君
恶魔暴君固定CD1.5分钟,召唤一个恶魔暴君,恶魔暴君对目标施放恶魔之火
恶魔暴君可以延长其他(先于恶魔暴君召唤出的)恶魔的存在时间
恶魔暴君可以延长野生小鬼的存在时间
恶魔暴君存在的15秒内,所有其他恶魔的伤害提升15%
怨毒祷告
提升恶魔暴君:恶魔之火的基础伤害,这部分伤害可以收到恶魔吞噬天赋的加成。
召唤恶魔暴君后,立刻获得5个灵魂碎片,增强了爆发期的强度。
恶魔吞噬
在恶魔暴君召唤出的瞬间,吞噬掉“ 已经落地的 ”小鬼,根据所吞噬的小鬼的 总能量 提升恶魔之火的伤害。
提要
1. 恶魔暴君只能吞噬“已经落地”的小鬼。当施放完古尔丹之手后,会有3只小鬼从流星落地处先后依次飞蹦到恶魔术士身边。这些处于飞行状态中的小鬼,不会被暴君吞噬,其能量也不会被暴君吸收。这个机制决定了:为了最大化恶魔吞噬的强化幅度,一般而言,在最后一个古手施放之后,需要结合自身的急速状态、网络延迟等,适当停顿一小段时间(约半个G**)再施放“召唤恶魔暴君”。
2. 恶魔吞噬依据吞噬的小鬼的能量(而非数量)来提升恶魔之火的伤害。
每个小鬼落地后,有5点能量,每施放一发火焰箭,减少一点能量。
恶魔吞噬每吸收1点能量,可以使恶魔之火提升10%的伤害。
即,一个满能量小鬼(5点能量),被吞噬后,可以使恶魔之火增伤50%。
因此,为了最大化恶魔吞噬的强化幅度而言,恶魔暴君不再是一个可以再任意状态下施放的爆发技能,而必须进行一个铺垫期。这个铺垫期只有一个目的,就是为了让恶魔暴君施放后的瞬间,场上的小鬼能量值较多。
关于此已经有人专门进行了研究和发帖,这里只介绍一些普通的结论与套路。注:我全贴不介绍也不谈及任何与卡地形、卡视野或使用传送门、法阵的相关的套路。
作为爆破吞噬流的恶魔术士,你需要在每次使用暴君前,规划好既定的套路。套路有多种,每一种套路内的技能排列都是固定的。不同种类的套路,针对不同的情境。因此,玩家需要熟练地掌握每一种套路,并且在最适应的情境下使用这些套路。姑且将这些命名为:暴君铺垫期的套路。
1. 九鬼铺垫
条件状态:5片,2核
技能排列:古手-瞬发恶魔箭-古手-瞬发恶魔箭-古手—恶魔暴君
铺垫期时长:5个G**,约7秒
2. 二号机+九鬼铺垫
条件状态:5片,2核
技能排列:二号机-灵魂打击-古手-瞬发恶魔箭-古手-瞬发恶魔箭-古手—恶魔暴君
铺垫期时长:7个G**,约10秒
3. 六鬼铺垫
条件状态:默认状态3片,0核
技能排列:预读恶魔箭-古手-灵魂打击-古手—恶魔暴君
铺垫期时长:5~6个G**,约8秒(争取在战斗前完成预读恶魔箭)
4. 二号机+六鬼铺垫
条件状态:默认状态3片,0核
技能排列:预读恶魔箭-二号机-暗影箭-古手-灵魂打击-古手—恶魔暴君
铺垫期时长:8个G**,约12秒(争取在战斗前完成预读恶魔箭)
5. 三鬼铺垫
条件状态:默认状态3片,0核
技能排列:古手—恶魔暴君
铺垫期时长:1个G**,约2秒
这些套路有什么用?什么情况下我该选择怎样的套路?
事实上,这些不同的套路的原理是相似的,在召唤暴君前,尽可能连续快速地施放古尔丹之手,召唤大量小鬼,并在“在场能量*高的瞬间”施放召唤恶魔暴君。
为什么划分为不同的套路?因为我们的起手状态(当前拥有几片、几核)在不同的战斗阶段是不同的。事实上还有很多其他的状态,诸如4片2核,5片4核等等。这里只是选用了几种典型方案,用以是使玩家通过熟悉几种常见的基本套路,从而能够在实战中根据战斗需求和自身的片-核状态做出最有效的决策和操作。
上述所讲到的所有暴君铺垫-起手方式,后文中都会提及其用法。在本节,读者需要的是理解爆破吞噬流爆发技能的核心,恶魔暴君需要一段前置的铺垫期即可。
这个铺垫期一般从5到8个G**不等。铺垫期的首要目的是强化恶魔吞噬的层数,从而强化恶魔之火的伤害。有些人喜欢把双狗甚至是邪犬(不推荐这个天赋),也放入到暴君的铺垫期中来。本文不推荐。尽管暴君同时拥有延长已有恶魔时间和强化其伤害的功能。但是在爆破吞噬流体系下,这些思路和操作只会使得铺垫期过于冗长,延缓和打乱暴君本身即是爆发技能的核心。因此,暴君前的铺垫期,就是召唤小鬼,强化吞噬层数,较多可以将二号机放入铺垫期。其余的恶魔,不推荐再放入这段期间。
如果你真的对“暴君强化其他恶魔”这个思路感兴趣,你应该去关注传送门天赋,而不是恶魔吞噬天赋。对于恶魔术士来说,传送门是“另一本书”,本文不做任何讨论(因为思路、取向、特质、伤害结构、核心爆发等全都不同)。
一般而言,我们在大米Boss战中,一半可以以理想状态(5片,2核)起手,另一半只能以默认状态(3片,0核)起手。如果是打木桩训练循环,靠前次起手推荐6鬼铺垫,运营起来后,后面的每一个暴君,都应该至少按照9鬼铺垫的套路来打。
玩家需要大量的木桩练习,以熟悉吞噬流本身的以暴君为爆发技能的循环。一半来说,在第二个暴君CD刚好1-2秒的时候,完成9鬼铺垫期,是属于比较完满和理想的。很多新人可能不太容易做到其中的片-核循环。这里提供一个在时间节点上的小提示。就是在暴君剩余时间为22秒左右的时候,施放地狱猎犬,会比较合适。低于猎犬存在12秒后消失。即在暴君剩余冷却为10秒左右得时候消失,一般过1秒后,双恶魔之核的Buff会飞到身上,此时打满5片后,即可进入9鬼铺垫期。在这个阶段,我们保持5片才施放古手。于是,在我们获得双核Buff的那一刻,假设我们刚好施放了1个古手,此时的状态是2片,暴君还10秒CD,打3个暗影箭后,刚好是5片2核的状态,且暴君的CD也在6秒左右。这个时候9鬼铺垫+召唤暴君可以一气呵成地完成。如果玩家可以自如地练习到这种状态,一般打完地4或5个暴君就会有500~600w的总伤了。如果你不熟悉爆破吞噬流的单体循环,这样的木桩训练是必要的。直到你对这套天赋的输出流程有一个自己的结构性认识。
小结:
本节内容很多,核心只有两句话。
靠前,恶魔吞噬天赋下,暴君的恶魔之火是恶魔术的核心爆发技能。
第二,最大化恶魔吞噬层数,需要熟悉铺垫期的诸种套路。
新手玩家们需要的就是,理解并牢记你所选流派的核心爆发技。练习,不断地练习以至能够熟练地、流畅地打出这套爆发。
三、流派飞升——爆破潜能特质
如果把爆破吞噬流用一个成语的两个部分来形容,那么暴君就是“如虎”,爆破潜能就是“添翼”。因此,请牢记它们之间的这种比喻性的关系。目前,有部分玩家,通过“听说”得知“什么三爆破神乎其神”云云,并不了解爆破潜能是需要附着在吞噬流基础上的,所以盲目地迷信“三爆破”本身。因此,难以发挥出爆破吞噬流真正的实力。因为,他们连吞噬流本身的循环都无法掌握,那么即便给他最佳特质和装备,他们也难以打出理想的伤害。前一节着重讨论了恶魔吞噬天赋下,配以怨毒祷告特质的恶魔暴君。本节着重讨论以下爆破潜能这个特质,要介绍这个特质先从与之相关的及一个技能说起。
内爆
恶魔术士的一个常规AOE技能。瞬发,消耗1个G**,让所有小鬼轰炸目标及其周围的区域。每只小鬼按照当前剩余能量点数造成伤害。
如何简化地理解这个技能?假设一个小鬼有5点能量,每点能量如果施放火焰箭,则造成10点伤害。那么一个5能量的小鬼打完5根火焰箭,它就对一个目标造成了50点火焰伤害。假设这个小鬼刚被召唤出来,就使用内爆。那么这个小鬼就会对该目标造成50点暗影烈焰的AOE伤害。
也就是说,在单目标的情况下,小鬼无论是火焰箭消耗能量攻击这个目标,还是内爆消耗能量去轰炸这个目标,目标收到的伤害都是相同的。只不过,在单目标的情况下,如果我们施放内爆,会花费我们1个G**,并且这个G**不带来任何其他的收益,只是将后续即将造成的那些火焰箭的伤害**成了当前就造成的内爆的伤害。因此,单目标下,使用内爆毫无任何收益,却白白花费了1个G**的时间,减少了其他技能的施放几率。从而在整体上削弱了我们的单体DPS。
在AOE的情况下,假设有6个目标聚集在8码的范围内。如果我召唤出的这只小鬼的5点能量全是以火焰箭的形式被消耗掉,那么我只对1个目标造成了50点伤害,我的总伤害就是50。我若靠前时间以内爆的形式去轰炸这群目标,那么每个目标都受到50点内爆伤害,总共6个目标,我就造成了300点伤害。
这就是内爆的作用,花费1个G**将“即将要产生的单体伤害”**为“即刻产生的AOE伤害”。即,假设我当前拥有的小鬼接下来会对1个目标造成n点伤害。此刻使用内爆,即可对目标及其周围8码内的所有目标都造成n点伤害。
因此,定性而言,越是多目标的情况下,越不应该让小鬼读火焰箭。越应该以内爆的形式消耗小鬼能量。而单目标的情况下,不应该使用内爆,全都应该让小鬼能量以火焰箭的形式自然消耗。
爆破潜能
触发条件:按下“内爆”按键的瞬间,场面上有大于等于3只“已经落地”的小鬼。
触发Buff: 增加n点急速,持续15秒。(400装等的特质,n=754)
针对触发条件的解释。 为什么你说的和特质装备上的描述不一样? 这是我对这个天赋细节机制的一种猜想。我会在后续有机会的条件下去证明这种猜想是否比游戏种的文字描述更加精确。我推断,爆破潜能这个Buff是否产生的判断节点,是在“内爆”技能按下的瞬间,根据场上的“落地小鬼”数量来判断的。游戏内的文字描述写道“当你的内爆消耗掉3个或以上小鬼时,你的急速提升x点,持续15秒。”
这里面“内爆消耗小鬼”其实是一个模糊和容易引起歧义的说法。因为内爆这个技能本身按下去后,在场的小鬼是有飞行时间的。这意味着完全有这样一种情况发生,对一个残血目标施放内爆,在靠前只小鬼撞击到目标前,目标已经死亡。那么这种情况算不算“消耗”。游戏内看似很短时间内发生的不同事件,在逻辑以及先后判定上,也是有着精确的机制才不至于引发歧义的。如果这种情况下,也能够触发爆破潜能的Buff,那么就意味着“文字描述中提及的消耗”是在按下内爆那一刻就进行判断的,而不是在小鬼造成伤害时才进行判断的。这个机制或猜想,并不难以证明,组一个射击猎人,对一个血量很少的小怪施放瞄准射击。恶魔术士在瞄准射击施放结束的前一刻40码施放内爆,如果怪死于瞄准射击,内爆没有伤害,且爆破潜能的buff触发,则可以支持我的猜想。
这个猜想为什么重要?因为如果它是对的,它遍可以合理地从机制上解释,为什么召“唤恶魔暴君,同时内爆”的操作可以同时获得恶魔吞噬层数和爆破潜能的Buff。换言之,目前被称为“卡内爆Bug”的操作,或许在机制上本身就不是“不合法的Bug”。无论它是什么,这个操作都是爆破吞噬流的必要操作和基本操作。
如果…
如果上述的猜想是正确的,“内爆消耗小鬼”的判断时刻是在按下内爆那一刻进行判断的。那么,在某个时刻,我按下了内爆,并且此刻场上的落地小鬼多余3只,我便达成了触发“爆破潜能”的条件,我就可以合法地获取这个Buff。无论地面上的小鬼是被杀了,还是在飞行过程中,目标免疫或死亡了。这些都已经不影响我获取这个Buff。
那么再来看召唤恶魔暴君这个技能。这个技能的施放时间大于1个G**,也就是说,我在这个技能施放好的一刻,有条件施放任何其他技能。所以我也可以在这一刻施放内爆,而一旦这一刻我成功施放了内爆我就可以拥有爆破潜能的Buff。就目前的游戏机制而言,近乎所有大哥类型的召唤物,在召唤技能施放结束后,都有一小段“出场发呆时间”。在这段出场发呆时间,这个单位不会干任何它应该干的事情,比如移动或引导某个技能。在这一小段发呆时间结束后,它才会开始行动。对于恶魔暴君而言也是如此,在经历短暂的出场发呆后,它才会移动、或读取恶魔之火。那么,同理只有在度过这一小段发呆技能后,它才开始判断场上的可吞噬小鬼能量点数。如果我们的内爆技能恰好在暴君发呆的时间内施放,那么就会早于暴君吞噬的触发时间,而达成爆破潜能满足的条件。换言之,暴君吞噬了内爆飞行过程中的小鬼,获得了能量。因此我是这样解读这一过程的。从设计思路上而言,这整个过程没有违反任何规定。这一系列判断目前而言也是合理的。因为暴君出场会发呆,发呆后它吞噬掉了内爆途中的小鬼能量,而爆破潜能的Buff由施放那一刻计算,而无视后续鬼的状态。因为被暴君吞噬了,所以原本要去内爆的鬼也没有造成伤害。所有的事情都合情合理!并且所有的机制也和原来一样,结论是,你可以认为爆破潜能的数值偏高或偏低,但是暴君-内爆的操作方式,没有任何问题。
爆破潜能对恶魔术的强化方式
很多人会凭字面地将“爆破潜能”与“内爆”等同起来,并且同样凭字面地将“听说爆破潜能很强”同“内爆应该也很强”联系起来。于是就会形成一些错误的认识,认为“爆破潜能”强化了“内爆”,看内爆的伤害占比云云。
事实上,爆破潜能的主要功能是为恶魔术士提供了持续而大量的急速等级。3件400装等的爆破潜能特质大约可以提供33%的急速。这部分急速与我们自身的急速是相加关系。那么这部分急速会怎样强化恶魔术士的技能呢?这就需要你对恶魔术士的伤害构成,以及其中哪些技能在多大程度上受急速加成有一定的了解。
下图是2月19日,我参与的一次11层暴富矿区的全程伤害以及构成。其中,我是400.5装等的恶魔术,随后的是装等411和405的浩劫DH。这是一直不错的集合石队伍,DKT作为坦克对小怪的进度把握非常好,因此整体队伍才能够打得比较顺利。
下面分析以下恶魔术伤害构成中的部分技能。我将上图重新绘制了表格如下:
由于不同的天赋、特质,以及不同的副本、层数、拉法、词缀会导致伤害结构产生一定的差异。仅以此例来为不清楚爆破吞噬流恶魔术伤害构成的玩家提供一点参考。
1. 即使不点内心之魔,恶魔术的伤害构成列表也比较长。在统计的17项伤害技能中,前四项就占了总伤的56.4%。军团打击、灾怨轰炸、内爆、恶魔暴君是恶魔术大秘境的主要伤害构成。
2. 靠前恶魔(本体宝宝)即便不算上灵魂打击的伤害,其3项技能的(军团、平砍、魔刃风暴)的伤害占比为27.5%
3. 二号机占比:6.8%
4. 所有吃精通的技能占比:84.7%
上图中“精通”一栏内,凡是紫色的技能,都是吃精通的技能;标注“红色感叹号”的技能则不吃精通。
上图中“急速”一栏内,标注“红色感叹号”的技能“不吃任何急速”。其余的技能都部分地或完全地享受急速的加成。其中,靠前恶魔的军团打击和平砍更是如此。它们不仅全全享受急速的加成,而且由于这两部分伤害不占用本人的G**时间轴,因而,受急速赢下在伤害构成中提升的比例会更为明显。
其余的一些技能,也都可以从施法时间缩短,或攻击频率增加等方式,部分地受益于急速。具体的和更细节的关于急速如何影响这些技能,本文就不再赘述了。总之,由于部分标黄的技能都能直接或间接地受益于急速,因此,这部分技能在“爆破潜能”Buff下都可以获得相应的提升。而这,才是爆破潜能对于恶魔术士DPS提升的方式。这部分获取的常驻急速,提升了恶魔术士及其召唤物的诸多技能。因此,请不要错误地认为“爆破潜能等于强化内爆”“爆破潜能下,内爆如何如何”。事实上,爆破潜能天赋下,内爆仅是受到强化的技能之一,且内爆受到的强化也不是直接的,而是间接的。爆破潜能带来的大量急速,加速了灵魂碎片的收支循环。单位时间内,比原来拥有更多的碎片,就可以施放更多的古手,就有更多的鬼,内爆的频率就比原来提升了。这是内爆受益于爆破潜能的方式。但是由于碎片的获取还一部分是从地狱猎犬而来,而地狱猎犬是固定CD技能,因而地狱猎犬的获片速率并不会被急速所提升。爆破带来的急速更多地经有暗影箭的数量提升,从而提升恶魔术的古手-内爆循环速率。因而,于提升靠前恶魔的军团打击和平砍伤害不同,急速只是部分地影响恶魔术士的碎片收支速率。当然,话题有点远,这部分内容不需要玩家完全理解。只要读者不再简单地认为“爆破潜能等于内爆强化”而是综合提升恶魔术士及其宠物的一系列技能就够了。
爆破潜能Buff的使用策略
整个爆破吞噬流的单体与AOE输出方式,都牢固地建立在吞噬流的基础上。当前,有很多恶魔术士,对爆破吞噬流有诸多疑问,输出也偏低,一个核心问题是,这些玩家之前并没有吞噬流的基础,对于吞噬流的输出方式也不清楚。所以,他们不清楚如何在吞噬流的基础上加入内爆,甚至不重视或不知道有吞噬流这回事儿。
单体
对于已经熟悉或基本熟悉恶魔吞噬流的玩家而言,单体方面的困惑集中在两个问题上。
1. 爆发期:如何处理“爆破潜能”Buff与恶魔暴君的关系?
2. 平稳期:是否应该全程保持“爆破潜能”的Buff?
只要这两个问题清楚了,经过一段时间的训练,吞噬流的玩家会很快掌握并适应爆破吞噬流的单体手法。因为,极简而言,爆破吞噬流的单体手法=吞噬流的单体手法+每15秒一次内爆。下面,详细阐述一下上述两个问题。
关于如何处理“爆破潜能”与“召唤恶魔暴君”的关系,一直有一种看上去矛盾的现象。即,大多数玩家会认为,如果我卡CD保持“爆破潜能”的Buff,就需要每15秒进行一次内爆;但是吞噬流的核心,就是前文提及的铺垫期+召唤暴君的爆发套路中,召唤暴君会把之前的小鬼吞噬掉。那么,我该如何处理这两者之间的矛盾?
如果你看过前文我在“爆破潜能”那一节的那段冗长的论述,那么你可能会意识到。对于爆破吞噬流而言,靠前个变化的手法,也是最为重要的手法就是。由吞噬流的“铺垫期+(短促停顿)+ 召唤恶魔暴君”变化为: 铺垫期+(短促停顿)+ 召唤恶魔暴君(秒接内爆)
如果你不清楚“召唤恶魔暴君(秒接内爆)”如何具体操作。那么,你需要练习在召唤恶魔暴君这个技能读条过程中一直到其读条结束时都狂按内爆。直到你发现恶魔暴君出现了,同时你也获得了一个全新的15秒的“爆破潜能”Buff。这个爆破潜能Buff会刚好和你召唤出的恶魔暴君同时持续15秒的时间。直到暴君结束,你刚好可以以下一个内爆,将这个Buff延续下去。
为什么会这样?就我个人而言,我的解释是(前文已经提到了),“爆破潜能”这buff的判断时刻是由“按下内爆的瞬间决定的”,暴君召唤出来后,会有一个短暂的发呆期。这期间它不会做任何事情,发呆期结束,开始判断吞噬层数,并开始读条施放恶魔之火。因此,所谓的召唤恶魔暴君(秒接内爆)就是利用这两个技能在机制上的短暂的时间差,实现恶魔吞噬和爆破潜能双Buff的状态。正由于恶魔暴君召唤出的发呆时间异常短暂,因此需要在施放恶魔暴君的同时就连续狂按内爆,以实现双Buff激活的状态。
这一手法,作为吞噬流的变种,称为爆破吞噬流爆发期的靠前核心手法,它与之前的铺垫期同样重要。这一手法可以实现爆破吞噬流在爆发期和平稳期的技能运营实现顺利而流畅的衔接。同时,与恶魔吞噬Buff一同触发的爆破潜能Buff,极大地提升了爆发期恶魔术的整体爆发质量。
单体平稳期的一个问题是, 是否应该全程保持内爆Buff? 与这个问题相关联的一个时常被提及的问题是: 单体情况下,有几个爆破潜能特质可以将内爆加入循环? (即,维持这个Buff常驻)
靠前个问题的答案是肯定的,理论而言,这个Buff应该在战斗过程中保持100%的覆盖率。但是由于实际战斗中的各种情况,例如转阶段无怪可打;长时间的被控,被心控;自己乱了循环等等,有可能发现断Buff的情况,应该在熟悉战斗流程的情况下,尽量减少和避免。
第二个问题的答案是:有1个爆破潜能特质,即可将内爆加入单体循环,维持“爆破潜能”buff常驻。
下面是计算和推理过程:
假设一个恶魔术士当前有15%的来自装备的急速,同时只拥有1个“爆破潜能”特质,该特质在触发时,可以增加10%的急速。若,在没有“爆破潜能”Buff下,15秒的时间里,该术士可以施放n个技能。那么,在1个爆破潜能特质下,这n个技能的施放时间=15*1.15/1.25=13.8s。内爆需要消耗1个G**,在25%急速下,1个G**的时间约为1.2秒。13.8+1.2=15s。也就是说,尽管内爆需要花费1个G**的时间去施放,并且这个G**并不增加原有的伤害,但是,1个爆破潜能提供的急速下,使得原来15s内施放的n个技能,现在只需要13.8秒即可施放完成,剩下的1.2秒刚好够内爆这1个G**的时间。结论:拥有单爆破特质,即可将内爆加入单体循环,绝对没有伤害损失。
承接上段,在单内爆情况下,由于触发的急速刚好够我们每15秒花费1个额外的G**来释放内爆,因此,这部分急速的受益非常有限,只有恶魔卫士的军团打击、平砍,双狗的平砍,二号机(如果召唤出来)的军团打击和平砍可以获得增益。此外,没有其他的受益了。
但是如果我们有3个爆破潜能,那么原来需要15秒施放的n个技能,在45%的急速下,只需要12秒不到的时间来施放,加上一个1秒多一点的G**来施放内爆,那么我们每15秒就多出2秒的时间可以继续施放m个技能。于是,在三内爆的情况下,每15秒的时间内,我们的恶魔宠物平砍会得到更强的增强,同时我们还多施放了m个技能。这部分增伤,都得益于爆破潜能带来的大量急速。因此,相对吞噬流而言,爆破吞噬流不仅提升了吞噬流的爆发质量,同时也提升了吞噬流在平稳期的伤害强度。
有了“召唤恶魔暴君(秒接内爆)”的手法保证了恶魔术在爆发期的爆发强度,同时上述理论也证明了,即便在单爆破潜能天赋下,内爆加入单体循环就已经稳赚(赚的很少)不亏了,就更加坚定地支持了3爆破天赋下,内爆应该也必须介入单体循环,以保持“爆破潜能”Buff最大化覆盖。
AOE
即便是没有爆破潜能特质,施放内爆也是恶魔术士AOE输出循环的必备技能。有了爆破潜能之后,新手们喜欢提的问题包括:
1. 几波鬼一内爆?
2. 恶魔暴君期间是否使用内爆?
3. AOE循环中如何处理召唤地狱猎犬的优先级?
首先,由于古手施放后,一般要有一个G**左右的时间,该古手携带的小鬼才会蹦到主人身边来,成为可内爆的小鬼。因此,在AOE循环中,即便是一波一爆,为了保证技能循环衔接的流畅度,也需要使用“古手-某技能-内爆”这种方式。因为古手后瞬接内爆,只能把现有的小鬼爆掉(如果有的化),这个古手的3只鬼一只也爆不掉,因为还没飞过来。除非你是故意使用这个手法来爆掉在场的小鬼,而保留飞来的小鬼。
目前有两种观点,一种是3鬼一爆,另一种是6鬼一爆。这里我只提供一个一般的原则。怪的数量越多,越不应该让小鬼读火焰箭,因为这样损失就越大,越应该3鬼速爆。怪越少,尤其是这波怪就剩1只残血了,越应该多攒核和施放古手而不内爆,以便在下一波起手的时候,可以靠前时间内爆。在实际战斗中,3鬼内爆,6鬼内爆,以及留鬼、存鬼给下一波怪起手内爆,都是常用的策略。这些策略和使用需要玩家灵活地根据怪物的数量、强度、坦克拉怪的进度节奏来予以灵活调整。我的结论是,不存在固定的内爆手法,3鬼、6鬼、存鬼的策略在大秘境中都会被用到。请根据手头的资源:核、片、鬼以及怪物的数量、血量、强度来灵活调整。原则只有一个,在AOE的情况下,最大化小鬼能量,内爆给尽可能多的目标。
恶魔暴君同样参与AOE循环,尤其是大秘境小鬼阶段。恶魔暴君期间是否使用内爆取决于较多数量的怪是否能够存活到恶魔暴君结束?如果恶魔暴君期间刚招了2波鬼,数量众多的小怪就残血了,那此时必须内爆抢到这波伤害。如果怪物的血量都很健康,那么恶魔暴君期间只招鬼,不内爆,统一留到暴君-爆破潜能双Buff结束那一刻再爆。
内爆的AOE核心原则永远只有1个,由于一定时间内怪的数量和血量是随着队友的伤害而变化的,同时这一定时间内,你能获取的小鬼能量也是有限的,所以无论怎么使用内爆,必须将每一点能量施放在怪数量较多的那个时段。试想一下,收割期间20多个小怪聚集在MT周围,如果你召唤的一波小鬼来了一轮火焰箭齐射,那么你会因此而损失多少AOE伤害。这些小鬼能量如果内爆出去就会是火焰箭20倍的伤害收益。
第三个问题, AOE期间,地狱猎犬的优先级问题 。首先,请不要把地狱猎犬完全看成一个耗片技能,双犬在本质上是一个产片技能。只不过有一段时间差而已。试想一下,一个技能读条和暗影箭一样多,伤害比暗影箭高好多,暗影箭产1个片,这个技能最终产2~3个片(收支相抵)。
这种思路会将双犬的技能定位彻底改变。试想一下,如果你把地狱猎犬视作一个“耗片技能”,那么在AOE的情境下,它自然比不过古手,因此它永远没有出场的机会。
但是如果我们把它看成一个产片技能呢?因为AOE期间,不可能有无限多的古手,一定需要产片,而在没有瞬发恶魔箭的情况下,我们必然会读暗影箭。上段已经分析过了,暗影箭读条2秒产1核,伤害低。猎犬读条2秒产2-3核,伤害还非常高。如果以这种方式审视地狱猎犬,它就变成攒片技优先级*高的技能了,因此必须加入AOE循环。那么在AOE过程中究竟应不应该加入地狱猎犬的循环呢?
首先,需要明确的是,我们所谓的AOE也是有波动的。尤其是大秘境环境下,怪物的数量时刻都在变化。因此AOE也有爆发阶段和平稳阶段。所谓AOE爆发阶段,即怪物数量众多的阶段,所谓平稳阶段,是指随着伤害支出,怪物的数量会或迅速或缓慢低减少。其实上述问题很好回答。我们设想一下,假使现在有一波数量众多的怪,且它们会存在非常久,可能1分钟之内都不会减少1只,这种情况下,双狗是必然被视为优先级*高的产片技能而存在的,因为即便不说伤害,双狗的“产片数量/每次施法时间”就是暗影箭所不能比的。因此在它们都可用的情况下,双狗必然是需要卡CD使用的。作为产片靠前技能,无法超越。
下面再设想另一种情境,一波怪已经残血,我们手头上有2片,我是读一个暗影箭,然后古手内爆好呢,还是读双狗好呢?很显然,这一波怪就要结束了,双狗回片率是高,但是需要12秒的延迟时间,因此对于这波怪而言,双狗相当于一个耗片技能。因此,暗影箭-古手-内爆则是更好的选择。
结合上述两段,结论就是,只有再某一波怪急剧减伤数量,且你完全有机会不读双狗而多打出一轮古手内爆时,双狗的优先级才会暂时退出这波怪的AOE循环。否则,在这波狗的回片周期内,怪物数量如果不会剧减的情况下,双狗需要作为产片技能优先级*高的技能进行施放。
针对大秘境几乎没若干秒,怪物的数量、血量都会急剧变化的情况而言,玩家需要合理地在非AOE爆发期施放双狗,以便尽可能地利用其产片率来实现整体AOE输出的最大化。从局部而言,某些关键时段是需要放弃或者说延缓使用双狗的。但是从整个大秘境的AOE流程而言,双狗必须被尽量合理地安排仅AOE的非爆发阶段。简言之,即便是大秘境AOE环境下,完全不用双狗也是及其错误的思路。需要针对AOE时段的爆发强度(即,若干秒后怪物数量减少的情况)来合理地安排双狗的使用策略。因为,双狗在本质上(有足够长的时间的情况下,一般大于15秒),是优先级*高的产片技能,同时还附带了高额的伤害。
第三篇 战斗策略
下图是前文中所提及的2月19日我在集合石上参与的11层暴富矿区的战斗摘要。我把每一波小怪和每场Boss战中的关键信息摘要出来,以上表的方式予以呈现。由于后文的论述问题会多次援引到这些统计信息,因此我将该表置于本部分开端。在上表中,我主要摘要了我每波小怪的秒伤,总伤,是否使用暴君/二号机(如果使用了,那么这些技能在该波次总伤中的占比),以及每一波小怪我的DPS排名(在我们小队内,另两位输出分别是411和405的浩劫DH)。
1. 如何使用暴君
与此相关的问题是,有人会问道:大秘境小怪阶段,要不要使用暴君?还是只留给Boss?
与此相关的另一个现象是:你是否经历过这样的情况,基本靠前波怪,其他输出职业秒伤2w+,3w+,坦克秒伤1w+,某术士秒伤7k。第二波怪其他输出职业3w+,4w+,坦克秒伤2w+,某术士秒伤9k…
与此相关的第三个问题是,以暴富矿区为例,进本插钥匙倒数后,你靠前波怪打算怎么处理?
与此相关的第四个问题就是本帖开端提出的误区中的一段:你如何理解和看待恶魔术士在大秘境中,Boss阶段和小鬼啊阶段的伤害能力?
下面进行集体解答。爆破吞噬流的恶魔术士,在大秘境小鬼阶段,必须充分且合理地使用恶魔暴君。恶魔暴君绝不是一个只有在单体情境下才使用的技能。说到此处,批判两种误区,靠前类玩家认为小鬼阶段不用暴君,或者不适用暴君,因此它们的做法是小怪阶段完全不使用暴君。第二类玩家叫随缘流。他们也不是非常清楚要不要在小怪阶段使用暴君,也不会进行合理的规划,只是凭感觉地偶尔使用一下。这两类做法都是错误,都会影响你的整体输出表现。
如果你观察上表,你会发现以下一些事实:
1.就此时战斗而言,我作为一个400装等的恶魔术士,每一波小怪的伤害都没有非常低的时候。或者客观的说,我每一波小怪的伤害基本上打出了我装等应有的水准。
2.全程24波有效小怪,我有10波小怪使用了恶魔暴君。其中8波,我的秒伤是小队靠前,即我超过了411的DH。
3.全程4个Boss,我开了7次暴君。其中除了2号Boss只用了1次,以外,其余的Boss均是2次。
4.我的做法是每个Boss都必起手留暴君,在此前提下,尽可能多地将暴君运用到不同波次的小怪战中。
也就是说,爆破吞噬流需要在大秘境中全程使用恶魔暴君,且需要在确保每个Boss都有暴君的前提下,尽可能多地覆盖到更多波次的小怪。
如果不这样做,爆破吞噬流的在大米全程的伤害上限势必大打折扣。尽管拥有所谓的3爆破特质,但是恶魔术士在大秘境中的AOE输出,依旧需要暴君的参与。妄想单靠内爆来进行AOE的想法,是极其错误的。
因此,对于每一位恶魔术士玩家,不同周(词缀组合),不同副本,不同层数,不同坦克的拉怪方法与路线,不同队友的伤害强度对每波怪存在时间的影响,都会影响到在一整场大秘境战斗中,如何最大化使用暴君的策略运用。
越是熟悉副本流程,怪物强度,越是对自身技能有合理规划能力的恶魔术士,越能最大程度地发挥出暴君在正常大秘境战斗中的使用质量。而这需要大量的实践练习。即:合理规划恶魔暴君在某大秘境中的使用频率。有的时候会错开,会在不恰当的时间开启,有的时候在最想用的时候技能又再CD,这些都需要通过回顾战斗记录予以调整。
对此,会有人提出这样的疑问:你前文中讲了各种暴君的铺垫套路。在绝大多数Boss战中,首次暴君我可能采用9鬼或6鬼的起手套路,继而转入到正常的单体循环。但是在小怪阶段,我应该如何使用暴君,做多少铺垫?
这也正是我要着重强调的,同时也是为什么我在谈到铺垫套路中,会有一个“离经叛道”的3鬼铺垫流。事实上,我就是这样起手的。古手-灵打-暴君(秒接内爆)-二号机-轰炸是我这个副本的常规起手方式。用的就是3鬼铺垫。
这是此次副本靠前波怪的秒伤和伤害构成。当时DKT拉了进本的3波怪,驾驶员开机器人的时候他使用了单拉把它拉到怪堆中,因此避免了激励周暴富矿区喜闻乐见的激励机器人出现。
从图中可以看出,我这波怪的总伤,仅比第二的DH多了17万。从我的伤害构成中,可知这波怪我用了3鬼古手铺垫的恶魔暴君和二号机。其中少任何一个关键技能,靠前波我的秒伤和总伤都可能达不到这种程度。而残暴周,小怪的血量就那么多,这种情况下,必须使用初伤快的策略,因此,在小怪阶段,尤其是副本靠前波怪时,迫不得已,必须使用3鬼暴君的起手方式,牺牲一部分暴君的火焰伤害,从而唤起整体上的快初伤。
在本部分开篇的摘要图中,我标记了每一次使用暴君的伤害和伤害占比。可以看出,小怪阶段,迫于不能每次都预留出足够的片和核来打高质量的吞噬,所以小怪阶段召唤一次暴君大约可以打23w伤害。而Boss阶段,一般单次召唤暴君可以打35-40w伤害。
总体的策略是,牺牲一部分暴君伤害,但是尽可能地利用每次召唤暴君带来的综合效益,提升小怪阶段的整体伤害质量。暴君除了本体伤害外,还带有延长小鬼存活时间,增加其他恶魔伤害(主要是2号机),瞬产5片(这个5片在爆发AOE阶段也非常关键)。综合利用这些机制覆盖小怪阶段,提升伤害质量。
对于爆破吞噬流而言,大米小怪阶段暴君的使用频率与综合质量,对恶魔术大秘境的整体伤害输出影响非常大。这需要建立在熟练使用诸种铺垫套路-暴君(秒接内爆),熟练掌握恶魔术士的AOE循环。
2. 如何使用二号机
这个问题和暴君一样,需要具有较强的规划能力。从优先级的级别而言,二号机一般也是确保每个Boss起手都有的情况下,最大频率地覆盖到小怪阶段。尤其以关键波次的小怪及收割为主。
在本次战斗种,我总共使用了11次二号机。其中前3个Boss每个Boss使用1次,尾王使用了2次。小怪阶段一共使用了7次,其中4波收割怪中,有3波怪使用了二号机。
二号机的优先级,一般可以概括为:
确保Boss战可用 > 确保关键波次小怪可用(尤其坚韧周)> 收割怪 > 其他普通小怪
最后回应一个问题:就是暴君和二号机是否存在谁等谁的问题,因为它们的CD不同?
一个简短的回答是:暴君和二号机,谁也不需要等谁。完全可以按照两个*的技能进行使用。但是如果某一波怪刚好它们的CD都好了且都需要使用,那么较好按照二号机+9鬼或6鬼的铺垫套路使用。其后,永远按照各自的优先级来分别使用这两个技能,绝不要可以等待另一个技能。
以我的战斗摘要为例,我在11暴富中使用了17次暴君,11次二号机。它们完全重合的时候只有4次。分别是起手靠前波小怪,以及1、3、4号Boss的起手靠前波爆发。其余的时段,都是各自搞各自的。
但是需要强调的是,无论是暴君,还是二号机,必须全程覆盖好“爆破潜能”的Buff,这个非常关键。
3. AOE优先级
前面分别介绍过内爆的使用,以及恶魔暴君需要参与进AOE循环。这里再集中谈以下恶魔术大秘境的AOE优先级。当面对一波或若干波小怪时。你需要思考:
0.确保靠前恶魔的军团打击设置为自动开启,其使其处于怪较多的地方进行战斗
1.这波小怪是否需要开启暴君?/当前有没有暴君可用?
2.这波小怪是否需要加入二号机?/当前有没有二号机可用?
3.灾怨轰炸
4.攒片-古手-内爆循环
5.不要忘记适时使用恐惧猎犬,尤其是非爆发AOE阶段的瞬发猎犬
4. 恶魔术如何处理收割
我的经验和建议是恶魔术士不需要过分关注收割。其一,相比狂徒,以及技能到位的浩劫,恶魔术在收割小怪方面难以超越前两者。不需要以彪、毛收割伤害为己任。其二,对于恶魔术而言,灾怨轰炸和内爆是收割怪伤害的大头,较多补一个二号机蹭一下。
恶魔术的特点是,留再多技能给收割,使再大的劲儿给收割,也难以超越他所无法超越的那几个专精(比如狂徒),但是恶魔术的另一个特点是,只要留点小技能加之储备一些资源(核心是灾怨轰炸和若干核核片),他的收割伤害也不会难看到哪里去。比如这次战斗,我的前3波收割怪的秒伤分别是6w+,9w+和8w+,这3波怪我的伤害都是第二,弱于411的DH。只有第4波怪,我的秒伤才稍高,但是这是有原因的。为什么这波收割怪的秒伤只有3w多,因为我在收割过程中不小心ADD到了一波怪,机械三人组。好在这周是残暴周且收割小怪不产生激励,正式靠着无意的ADD了一波怪,我的秒伤才后来居上第超过了DH,如果没有ADD,我估计我4个收割怪的秒伤都是在6w到9w之间位居第二的。
简言之,恶魔术处理收割怪比上不足比下有余。留好轰炸,适当存一些资源(核、片),即可,二号机根据情况选择是否加入。
5. 如何预存片核
这里只谈一个常规手法或策略,就是在Boss战前最后一波小怪的最后一只小怪残血时,尽量打满5核,然后瞬狗-灵打收尾。这样在进入下一场Boss战时,如果时间轴计算得好,可以实现5片3核的理想起手方式。
尾言
全文已经过长,尾言需要简短。
如果用一句话回顾恶魔术在大秘境中的定位,便是: 极具潜力的强势远程专精
如果用一句话来概括大部分恶魔术存在的问题,便是: 因为不会打吞噬流,所以才不会打爆破吞噬流
最后,不断地学习、练习、反思可以使你变得更强。
对网友回复的一些反馈
1. 关于内爆机制与内爆的施放时机
首先,非常感谢12楼 [@MuyouBaby] 和18楼 [@且暂得匿] 两位朋友以及后面一些朋友的提示。我在原文中,对内爆的机制理解是错误。如果你看了他们的回复(或者你早就清楚内爆的机制),那么,内爆实际上是: 按剩余能量点数 对当前目标造成内爆伤害,同时对周围目标造成 满能量伤害 。
这样一来,凡是被内爆出去的小鬼,都不会有任何能量、伤害浪费。只要你在小鬼读完第五发火焰箭前,施放内爆,你都可以得到无损的AOE伤害。
于是,对于AOE而言,我们只需考虑两个变量即可:
1. 如果我现在不内爆,是否有小鬼马上就消失了(耗完5点能量)
2. 如果我现在不内爆,下一刻,会不会有大量小怪死于队友的伤害(目标数量锐减)
3. 如果我现在不内爆,是不是爆破潜能的buff即将消失了
在上述两个条件不成立时,原则上,我们以“产片技能-古手”循环为主,攒多波鬼,不施放内爆。
而当我们如果这个G**不施放内爆,上述情况就会发生时,再使用内爆。
魔兽世界怀旧服:术士单刷黑暗神殿小怪,掉落毕业戒指和黑暗之心
大家好,我是分身有术,很高兴又跟大家见面了。
今天和大家讲讲在魔兽世界燃烧的远征里面,术士如何单刷黑暗神殿的小怪,首先说说单刷能掉落什么好东西,靠前个就是各职业的毕业戒指,包括法系和治疗以及物理系的。第二个各种紫色宝石,像是贵一点的橙色宝石,就能卖到150金左右。第三个就是黑暗之心,虽然这东西今天降价了,但是依旧能卖到200金。第四个各个专业技能的护腕图纸,帮人代工可以赚点手续费,或者自己做成品卖拍卖行可以赚多一点。
接下来就是术士的天赋加点了,用的是主痛苦和副恶魔的天赋,恶魔的天赋主要点出恶魔牺牲,可以吃个狗子帮忙回蓝,不然小怪血量太多我们肯定是打不完的。之后就是点痛苦的天赋,大家可以参考下天赋加点。
之后你需要一个在祖母的一个副本进度,相信这个进度其实还是比较好拿到的,毕竟现在的修车团比较多,而且很多团队会在祖母这边灭到散,因此算不上一个大问题。之后术士就可以单独拉里面的一个小怪了。
小怪拉到之后,一直往前面跑,然后可以看到有一个坡可以上去,之后我们就沿着这个坡走上去,怪就会在后面追,之后我们直接跳下来,这样就可以拉开距离了。
接下来我们一路跑到老2的房间,我们跑的过程中是不需要用火箭靴等加速道具,所以对专业并没有什么要求,最后在老2房间可以找到一辆车,这个车有个木头可以跳来跳去,这个和玛拉顿的点有点像。我们通过左右跳来跳去,可以轻松的风筝这个怪了,由于小怪血量较大,因此我们打的时间就可能比较久。输出的一个循环,无非就是生命虹吸,腐蚀术,以及痛苦诅咒或者直接用厄运诅咒也可以。
最后这个小怪的血量还是比较多的,有10几万的血量,因此我们可以在喊几个输出高的职业帮忙打。其它职业在老2房间等就可以了。很多人问单刷有这个意义,赚金不?那么这里赚不赚金其实很看脸的,毕竟一个小时也打不了多少。
《魔兽世界》怀旧服PVE:术士进阶指南
作者:NGA-libin334700548
本人一个笨逼小术士,尽量分享平生所学,如有大佬有不同意见,望指出。
本帖只针对PVE。
轻喷,轻喷,轻喷。
以下内容不适合混子玩家以及划水人士。
如果你 打本一丝不苟,喜欢追求极限, 哪怕是新手术士,不要怕,以下总有你需要的内容。
1:命中,暴击,法伤的选择
其实并没有什么可选择的。。。毕业装备都八九不离十
天赋0命中,满命中既16%(还是会抵抗)
术士在装备上很难到达满命中那么就无须纠结
命中是有收益阈值的,高了没用,牺牲太多其他属性,得不偿失。(毕业配装可无视本条)
很多装备是三维一起提升的,并不是单一属性的提升,虽说命中是靠前属性,但不要为了命中牺牲太多其他属性,除非你命中低的离谱。
个人认为,对于术士来说,暴击收益 略略略大于 法伤收益。暴击不用刻意去堆,术士够多,总会触发强化暗影箭效果。
法伤是没有收益阈值的一个属性,越高越好。
关于暴击与天赋:
强化暗影箭的效果不仅影响下4发命中的暗影箭伤害(包括其他术士的),也影响暗影伤害形式的其他DOT,在12秒内或者消耗完4次效果之前,DOT也有20%的加成。
不过还是要根据团队RL的决策来决定术士是否可以上腐蚀术或者说允许术士们上多少个腐蚀术。
术士越多,暴击够高 运气够好 ,强化暗影箭将成为一个常驻BUFF。如果团队允许,可以有一个暗牧。那么术士整体的DPS将非常之高,并且不会像火法一样两极分化非常严重。
整个60级阶段并没有非常多样化的配装思路,有的也只是在个别散件上稍作调整以达到当前副本最大化的收益。
2:天赋选择
30/0/21暗毁
优点:上诅咒的射程会稍微远一点,腐蚀术触发的夜幕效果送一个1.5秒读条的暗影箭。
某些移动战的时候可以靠夜幕效果来弥补走位损失的DPS。生命虹吸偶尔能增强你的续航。
缺点:腐蚀术占debuff栏位,术士越多副作用越明显。
9/21/21牺牲毁
优点:恶魔牺牲带来 20% 15%暗影伤害提升。
缺点:机动性相比暗毁有所欠缺,没有小鬼提供血量BUFF,移动战输出有所下降。
7/7/37火毁 (适用范围非常小)
这个天赋…怎么说呢?只有打个别BOSS可能会比其他两种稍微好一点,比如奥罗,克苏恩。
优点缺点都非常明显,超高的瞬间爆发能力以及超高的耗蓝和仇恨,适合远程不会OT且战斗时长非常短的战斗。
然后…填充技能其实还是暗影箭
tips:
作为一个部落术士控制仇恨是必修课,尤其在bwl阶段,都是仇恨敏感的boss。
但是如果一个MT让你打几个暗影剑就要停手并且以此循环的话,你需要找团长沟通一下这个坦克是否合格了。团长不理解那么你有2条路可以选择。
1.穿8t2(跟咸鱼没区别了)。
2.换一个公会。
联盟有拯救祝福所以仇恨 应该 不是问题。
3,装备选择
mc只有三件:短暂,碧空,项圈。分多了再拿一个燃魔腰带。
bwl的散件 都是极品 ,一件t2也不要拿(除了腰带),(套装控除外)老一的肩膀,老三的护腕,小怪的戒指,三龙的手套,戒指,耐法的密头,耐泪。
zug哈卡披风和金度副手,血藤三件套可以穿到打通taq为止。
taq2.5的帽子,肩膀,虫腿,双子项链,副手,小克的手套和腰带还有任务给的戒指。
naxxt3拿头,肩,胸,鞋。部落阵营可以再多穿2件凑套装效果。帕奇维克的魔杖,4dk戒指,蜘蛛的怨灵,冰龙的披风和副手。
武器选择(个人喜欢主副手)
碧空-虫腿-怨灵
奥山崇拜副手-厄运袋-双子节帐-冰龙眼
其他的……
废墟戒指一定要做,战地任务的护腕可以做(没有奥术精准的话),战地任务的aoe戒指也可以做一个,触发率很高。耐泪必须要有,t0.5任务boss掉落的副手可以入手,包括炮手后期掉落的命中项链(60级唯一带法伤和命中的项链,没记错的话)。
缺命中可以刷深渊竞技场小boss,有法伤命中腰带。甚至可以拿7狗的2命中腰带。环形山与你同行任务给的副手也可以将就用(奥山崇拜之前)。
优越护符(单体boss)短暂能量-冰龙饰品(小怪阶段)哈卡饰品(aoe阶段)
4.其他方面…
不要为了以上某一件装备憋分憋到海枯石烂,如果它10个CD,20个CD以后才出呢?
作为一个DPSer,你的目标应该是做好本职工作的同时,打出同职业甚至所有职业里*高的DPS!
装备只是为了让你打破自身瓶颈的一种提升途径而已,每次活动结束该回想一下,我是否还有哪方面不足,我需要这件装备弥补不足还是要靠自己更强的操作弥补这个不足?
不要因为憋分拿某件装备而导致自身在团队里的DPS越打越低,因为别人一直在提升。
一件好装备对DPS的提升往往只能起到 1%-2% 左右的作用,而这些微小的提升,远远没有友情来得可贵,不要因为眼红几件装备而失去朋友。
永远也不要为了一件装备和别人或者其他职业闹不开心,正确的心态是你走向高端的必经之路,虚心好学,友好,乐于助人,多探讨,永远也不要夸夸其谈。
真正的大师永远怀着一颗学徒的心!
5,专业选择方面
推荐是裁缝+工程
裁缝是为了穿血藤三件并且触发3件的效果,换下其中一件之后可以考虑洗成别的专业。
工程是为了做出各种炸弹,提升极限DPS。
6,buff药剂方面
各类药水是必吃的,不然你为什么要玩dps呢?
暗影之力,强效奥法,强效火力,献祭之油(AOE能用到),坚韧药剂,魔血药剂,巨魔之血,巫师油,大蓝,恶魔符文或黑暗符文。常备有限无敌。智力烹饪,耐力烹饪。
各类必吃的抗性吸收药水就不提了。
自身条件允许可以吃合剂。
世界buff
本人习惯每次活动前去加好厄运北的buff(国服到时候刚开还没有,后期可以考虑),轻歌花,诅咒之地的智力buff,然后等待开组进本。龙头,哈卡心,酋长祝福团队会视情况一起加(自己能蹭到更好)。
一些季节性的节日任务也会奖励各种buff材料,可以多准备一些,不做展开讲解了。
那么,万事俱备,该开打了!!
7.团本输出方面
首先你要做好自己的本职工作。活动前吸满足够的石头,放逐,固定小鬼。靠前时间上好相对应的诅咒。在队友有需要的时候拉他。或者给他一块糖。还有绑灵魂石。
千万不能什么都不管闷头输出。一个团队包括团长都不喜欢这样的毒瘤。
一般情况下,我们可以把副本里面分为三种输出类型。单目标。双目标。多目标。
第1种 单目标一般来说是boss.起手的第1个技能是诅咒。(元素或者暗影或者鲁莽,某一些特定的boss还需要上虚弱诅咒)。然后上腐蚀术,然后搓暗影箭。其实单体目标来说,没有什么可以多做详细解释的地方。
等你的蓝量,掉了2000吃一个大蓝,蓝量又掉了1500,再吃一个符文。在你回蓝手段都进入cd的时候再考虑分流(当然你要对当前目标有一个足够的了解,保持一个相对安全的血量,一个死人是没有输出的)。因为每一次分流都会占据一个1.5秒的公CD,我们要利用更多的时间去制造伤害,而不是拿来分流。
当目标血线即将变低的时候。我们要提前考虑,分流几次。能够在当前目标死亡的同时,我们的蓝量是空的。这样能够避免我们浪费更多的公cd。
腐蚀术它持续18秒,每3秒1跳,所以我们要考虑到在目标血量变低的时候,要不要再补下一个新的腐蚀术,如果它跳不完18秒。我们可以放弃这1.5秒的公CD去上一个腐蚀术,转而读一个暗影箭,他的伤害肯定会比一跳或者两跳的腐蚀术要高很多。还有一点是目标血线很低当你这个暗影箭读出去打中目标之前,或者同时他死亡了,之后显示了被吸收。那么你这一发暗影箭是不算伤害的。
避免这个问题的方法是。放弃当前暗影箭的读条。然后转用暗影灼烧或者先读一个灼烧再放一个暗影灼烧。因为灼烧和暗影灼烧,它是没有弹道的技能。这并不是一两次就能感觉出来的,这是要根据团队整体的dps水平,然后你预估一个怪物当前血量的提前量进行操作。
还有一点,不要OT。
第2种 双目标:以MC进门2个石头人举例。主目标(集火的目标)上好对应诅咒和腐蚀术然后换副目标上好腐蚀术和 痛苦诅咒 ,再切回主目标搓暗影箭。
关注好副目标的DOT剩余时间时刻补新的DOT(痛苦诅咒可以不补,因为你马上要给副目标上元素/暗影/鲁莽了)
顺便讲解一下痛苦诅咒的伤害构成:持续24秒,每2秒造成一次伤害,每8秒一个递增阶段。举例,3/3/3/3.6/6/6/6.9/9/9/9。也就是说最后8秒内造成的伤害是和前面16秒造成的伤害相同的。
但是一般主目标很难活超过40秒以上,所以不用特地补第二个痛苦诅咒, 除非没人发现没上元素诅咒。
而且上好战前分配好的诅咒是我们本职工作,不要为了那几跳的伤害从而降低整个团队的DPS。
其他细节可以参照靠前种里的。
第3种 多目标:也就是AOE。
60年代AOE的王者只有一个职业,那就是法师。
相对而言,目标较少的时候(3-5个)术士AOE能力还是勉强凑合的。比如MC老一面前的几堆狗。可以挨个上腐蚀然后上去吃献祭之油,扔地精工兵炸弹,然后自焚。
因为怪少,每个怪都有坦克能拉住不至于你上去自焚然后瞬躺。
满屏血条的那种情况还是老老实实站在后面下火雨吧。
术士火雨和法师下雪伤害构成也不一样。术士的引导8秒,每2秒造成一次伤害。法师的引导6秒,每一秒造成一次伤害。
所以,虽然术士每一波的伤害要比法师高,但实际上造成的总伤害是没有法师多的,更别提法师还有冰锥术和烈焰风暴和奥爆了。
当然啦,如果你人缘好,你也可以去茫茫怪堆里自焚,吃个有限无敌再让骑士给你个保护祝福。期望在16秒内能把它们都杀死!
其他的…想到再补充吧
魔兽世界2.43怀旧版术士的火毁和暗毁天赋加点及输出手法
现在许多了在玩怀旧服,本人也在玩2.43版本70级的怀旧服,本人有个术士号,下面分享些我的火毁和暗毁的天赋既爱的那及其输出手法。
火毁天赋加点:
经典的21-40天赋
火毁是术士前期装备不太好时用比较好,吃小鬼,诅咒有人上元素你就上厄运。没人上厄运就上元素。输出手法有两种:一种是无脑燃尽,前提有人上献祭。第二种是 自己上献祭,然后循环燃尽,献祭最后2秒时打燃烧,然后再上献祭如此循环。
暗毁天赋
暗毁天赋是在装备有点基础了,命中达标179,法伤1000以上,暴击25%以上。就可以洗暗毁天赋了,暗毁天赋需要团队BUFF如暗牧的,和别的暗毁术士的暗伤增强BUFF.进本吃女人,输出暗毁就简单多了,安排一个术士上元素,然后自己上厄运,无脑暗影箭,看着屏幕上伤害暴击越多越好。暗毁的法伤BUFF就是靠暴击伤害来体现的。
魔兽世界怀旧服:比较靠谱的TBC术士输出天赋推荐
作者:NGA-rosiel
这是个人的一些总结,觉得好可以试试,觉得不好也没啥。我仅仅是说点自己的经验。
我会根据自己的计算在每个天赋后面附上属性侧重值。
属性收益是个变化的曲线,我所列的只是取的一个均值,具体需要根据自己的装备等级以及输出侧重进行微调。
深痛苦
加点:41/0/17(+3) 这3点多余的自己按照喜好点就行。
这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,你需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常+腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。
优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。
缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
牺牲痛
加点:30/21/10
这个天赋输出手法类似深痛苦,不过更简单轻松,输出也是挂满DOT上暗蛋,献祭可以放弃。
优点:DOT全瞬发,而且是最疼的,多线能力极其卓越。
缺点:长短手,单体木桩BOSS较弱。装备利用率低,后期成长乏力。
属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。
深恶魔
加点:5/42/14
其实恶魔比很多人想的要强,在牺牲毁T6大成之前,深恶魔有着殴打牺牲毁的伤害能力,关键是实战中如何保护好你的EVA,以及(拍好小德牧师骑士法师们的马屁,让他们给你BB的BUFF拍全了,骑士的力量一定要贿赂一个。)
天赋点的时候手滑了,毁坏那里应该是3点,恶魔战术5点。
优点:输出能力强横,EVA在前中期表现亮眼。
缺点:管好BB很难,有的BOSS真的没法玩啊…BB死了太伤。
属性:法伤10、命中14、暴击4、急速6。
牺牲毁
加点:0/21/40
这个没啥好说的,装备成型后碾压众生。
优点:极高的装备利用率,极其简单粗暴的输出手法,人人都能玩得好。
缺点:没有任何成就感,换成猴子也能和你打得一样高。
属性:法伤10、命中13、暴击6、急速9。
牺牲火
加点:0/21/40
如果你们团没AM,SS也很少,那这个时候牺牲火是个不错的选择。
优点:单打独斗用着不错,操作简单。
缺点:群殴的时候比不过牺牲毁。
属性:法伤10、命中13、暴击6、急速8。
恶魔毁
加点:0/40/21
大后期唯一可能在输出上压过牺牲毁的天赋,当然这是个玩票性质的天赋,好孩子不要这么玩,会被团长骂的。
优点:伤害高,MM带着养眼。
缺点:木桩限定,MM摸下就死。
属性:法伤10、命中14、暴击5、急速7。
说在最后的话
不同的天赋对装备的属性偏向都是有区别的,你一套痛苦装换成牺牲毁,打不高别怪别人。
配装是基础,团队节奏,个人手法,BOSS流程都会影响最后的输出。输出打不高,多从自己身上找原因。
配装是死的,只是参考,每个人输出习惯不一样,对配装要求都有细微的变化。
以上天赋算是比较靠谱的正统搭配,外加一些个人习惯,就像暗烧我宁可放弃暴击也要点出来一样。法力喂养我习惯点2点,这样既不浪费天赋点,也不至于BB的蓝不够用。
以上就是魔兽世界恶魔术士输出循环(《魔兽世界》怀旧服PVE:术士进阶指南)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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