关于魔女之泉4攻略大全很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
魔女系列的最新作,傲娇小女王摩卡莫莉登场。与前几代相比,4无疑是一个突破和进步。4代加入了灵魂石和佣兵系统,还有更加丰富的魔力组合。这使得游戏资源获取和属性提升相对容易了点。接下来具体说说魔女之泉4真王结局是什么
魔女之泉4支线任务通关攻略
魔女之泉4支线任务怎么过?具体的通关方法是什么?任务的流程有哪些?魔女之泉4是一款策略养成类的rpg游戏,热门ip魔女之泉系列作品的第四代,在游戏中有很多的剧情内容可以让玩家去解锁,很多玩家都想知道游戏中的支线任务的完成方法是什么,下面给大家带来魔女之泉4支线任务通关攻略。
魔女之泉4支线任务通关攻略
1、玩家在结束米拉克神殿剧情的主线任务以后,诺亚与阿拉卡斯会共同前往黄泉。
2、玩家使用笛子吟唱可以解锁封印,过一段cg之后阿拉卡斯就会成为玩家的助手,同时玩家会接到复活诺亚的任务,任务中需要玩家找到祭司,拿到项链才可以唤醒成功。
3、在唤醒失败回去的路上,玩家可以通过击败祭祀获取铜币,对污染根源的那个祭司使用,就可以成功触发剧情,获取小精灵项链,复活诺亚。
4、接下来是利穆拉支线任务,解锁这个任务需要风之丘通过幻境之路,可以先去米亚伍德村庄,在猫杀人那里消费12铜币直接进行传送,如果玩家提前购买了猫薄荷,就可以使用获得新角色利穆拉。
5、接下来是巴伦,在找到米拉克的圣泉位置以后,在附近的污染之地会看到一朵花,通过它可以召唤巴伦共同战斗,战斗轮结束后巴伦就能得到强化。
6、接下来是伊迪斯,玩家在找到去露娜塔村的路以后,进入上面的森林,在战斗时召唤出伊迪斯共同战斗,获得胜利后过一段剧情,就能强化伊迪斯的技能。
7、接下来是玛丽安娜,玩家需要去火之森林,召唤出玛丽安娜共同战斗,获得胜利后过一段剧情,就能强化玛丽安娜的技能。
8、最后是伊贝特,寻找露娜塔村,之后寻找狐狸森林,一直往上面走看到勇士营地,找寻伊贝特,过一段剧情,战斗之后就可以发现第二个营地,继续去进行战斗,这个时候也可以选择把魔力归还,唯一要注意的是不能杀女骑,会降低声望。
魔女之泉4真王结局是什么?魔女之泉4真王结局触发条件攻略
魔女之泉4中的真王结局应该要怎么触发呢?好多小伙伴们可能都还不是很了解哦,小编今天就给大家带来了关于这个真王结局的触发攻略分享啦!
魔女之泉4真王结局怎么触发
魔女之泉4游戏中想要触发真王结局需要玩家将名声刷到17以上,游戏中声望*高是18,所以需要玩家将游戏中的声望任务全部做完才可以解锁真王结局,基本在游戏中见到一个NPC就去攻略一下基本就可以完成了。
1、帮助道具商人+1
2、帮助项链商人+1
3、在富乐拓大桥帮助行人+1
4、在做剧情应该是靠前章到第二章之间的内容,要求是剧情去果实森林的时候在富乐拓森林东部救材料商人+1
5、在果实森林遇到一个人,选择吃的津津有味+1
6、露娜塔村庄帮助村长杀矿洞下面的龙+4
7、选择帮助糖果奶奶找眼镜+1
8、帮老奶奶找眼镜触发剧情,伊桑和贾斯蒂斯三选选择忍住加声望+3
9、在龙之谷选择放羔羊龙+1
10、露娜塔矿山下面清除小蝎子加声望+1
11、追伊贝特剧情的时候,在舒克丽娜房间选择放士兵加声望+2
12、伊贝特支线做好之后在露娜塔村庄里面会出现一个伊贝特的弟弟,选择把魔力还给他+1
魔女之泉4,养女儿游戏的最新作
魔女系列的最新作,傲娇小女王摩卡莫莉登场。
与前几代相比,4无疑是一个突破和进步。4代加入了灵魂石和佣兵系统,还有更加丰富的魔力组合。这使得游戏资源获取和属性提升相对容易了点。游戏数据*胀的也很厉害,前期动辄能打出五六位数的伤害。
但这并不等于降低难度,影响了可玩性。个人认为4代是最难的一部。从派遣的选择,更大的地图,更强力的boss,需要玩家投入更多的时间去理解游戏机制。
再谈剧情,4代的剧情碾压前几部。小女王的人设讨喜,朋友之间的友情更加真实。男主伊桑和管家显然胜过前几代的男主(就是你,罗宾),男主的高智商,及对小女王的忠诚,使得游玩体验极大增加。最后联合前几代魔女打老爹的剧情,可能有些冗杂,没有太好的表现,有一种强行配对的感觉。
总的来讲,4代是一部佳作,适合没有玩过前作的小白来尝试。游戏为买断制(30rmb)。国内无法下载,需要搭*子到谷歌商店,taptap国际版下载。安装即可游玩。
“老父亲们”又可以养新女儿了!《魔女之泉4》怎么样?
自称“老父亲”的魔女之泉的玩家们马上又可以养新女儿了。
近日Kiwi Walks官方正式宣布“魔女之泉”的正统续作《魔女之泉4》将在2019年12月19日正式上线,目前iOS端上已经可以预购,售价为30元。
《魔女之泉》系列是一款养成类RPG游戏,系列在2016年推出靠前部以来受到了很多玩家的关注,并且每部作品都保持着不错的口碑,前三部作品在TapTap榜单上均保持着9分以上的成绩,这部作品在开放预约以来目前也是保持着满分的好成绩。可以看出广大玩家对此部续作的期待值还是很高的。
从目前开发商给出的预告资料片和剧情介绍可以看出,这部作品在美术风格和人物设计上都有所提升,据了解这部作品的世界观将会更宏大和完整,战斗系统也将更加丰富,相信在正式上线后也会收割一大波“老父亲”们的心。
魔女之泉系可能会是个塔防游戏?
说起魔女之泉系列就不得不提该作的制作组Kiwi Walks以及制作人张秀英(SUYOUNG JANG,장수영音译为张秀英)了。Kiwi Walks截至目前公布游戏有5款,其中分别是《魔女之泉》1-4系列和一款已经下架的游戏。其中下架的那一款叫做《캐치플레이 for Kakao》(也叫catch played)是张秀英的*女作。
相信玩过《魔女之泉》的玩家对这款游戏的UI不会陌生,没错这恶鬼角色就是那个在《魔女之泉1》中在拉拉克森林里捉迷藏的小女孩,制作组把它客串进去了。《캐치플레이 for Kakao》是一款夺旗类的游戏游戏主要玩法是玩家和一群怪兽一起抢夺锤子,谁能率先获得就可以用它攻击对方。角色人物下方会有一个行动力条,当力气耗尽时玩家便会倒下休息,此时敌人就会乘机夺去锤子攻击你。
作为张秀英的靠前款作品,他在制作上投入了大量心血,花费了一年的时间,但最终销售仅仅只有20万韩元(约人民币1200元)。这对他造成了不小的打击,所以游戏在两个月后便结束了服务。好在他并没有消沉,并在2015年继续制作游戏,而这部作品便是《魔女之泉》
现在的《魔女之泉》是一款RPG游戏,但最初的《魔女之泉》是一款类似塔防的游戏,而主角派莓的身份也与现在相反,她是魔王的女儿,人类勇士进攻魔塔,派莓与之反抗。
当时他把这些设定分享给朋友们,朋友们都觉得不错,但是张秀英本人却不是特别喜欢这种类型的游戏,于是他思考许久后决定做RPG。因为前作《캐치플레이 for Kakao》的不理想,所以朋友们对他要做RPG纷纷表示怀疑,但是面对朋友们的怀疑,他并没有放弃,而是坚持不懈花大量的时间琢磨,层层把关。值得一提的是,《魔女之泉1》中的BGM并不是制作组原创作曲,所有的音乐都是付费购买的,张秀英采访时表示“对BGM倾注了很多爱心,为了寻找一首歌,一般花了4~5小时以上的时间,在检索中投入了6小时以上的搜索。”
2015年7月13日,满怀着开发者热情和心血的《魔女之泉》在安卓与苹果同步上线,没有特别的营销手段,但过硬的游戏品质却广受好评。发布当月28日取得收费应用榜靠前名的成绩。
靠前部反向不错也就刺激了张秀英继续制作续作,2016年6月28日,他带来了魔女之泉2,凭借着不输于前作的质量,游戏发布后取得了不错的成绩,同年12月28日中国苹果商店上线售价25元人民币,并在2017年7月17日在中国苹果付费榜第十,角色扮演类(付费)第二。
在2017年10月27日紧接着推出了系列的第三部,也取得了非常不错的成绩。可以说《魔女之泉》系列取得的成绩是和制作人张秀英坚持不懈的努力是分不开的。在沉寂了两年后,他又带来了最新续作《魔女之泉4》。
扎实的剧情和精美的画面
《魔女之泉》在靠前部中就设计了一个宏大的世界观,神族掌管着神力,而人类渴望力量。某天,邱徳背叛了神族,联合教皇等人干掉了神殿长,从而人也可以获得神的力量,并建立了国家与宗教,他们把神称之为“魔族”。不知从何时起,在魔族与人类之间诞生的后裔中,偶尔也会诞生完整的魔族,称之为“魔女”,一旦出生就会被杀害或遗弃,幸存下来的魔女为了生存需要躲避狩猎勇士的追捕。其中这个剧情中包含了魔女,神泉,魔法,坐骑,炼金等一系列元素,同时这些元素都是后续会沿用的框架,故事情节的叙述饱满而完整,一路的旅程代入感和沉浸感都是值得十分肯定的。
玩家在游戏中扮演一个魔女,引导她100天的人生,在这100天中玩家可以任意选择方式度过,比如修炼,战斗,或者跟着剧情发展,甚至玩家可以100天全部睡觉度过,从而得到与之匹配的剧情。可以看出在游戏中玩家有很大的自由性,可以根据自己的喜好来选择不同的通关模式。
三部作品和即将推出的四代中分别沿用了四位不同的主角,一代为派莓,二代为露娜,三代为艾露迪,四代为摩卡莫莉,四代中的主角均处于同一个世界中,每一部作品都非常详尽的描述了每位魔女不同的经历。
因为共处一个世界观下,开发商在游戏中也设置了彩蛋,比如在二代中,二代主角露娜会遇到一代的主角派莓,在三代中,三代中主角艾露迪会遇到二代主角露娜,所以笔者也很期待这次四代中,三代主角艾露迪将会以怎样出场。
当然,除了笔者的期待,玩家对第四代的剧情也有一些担心,比如就有玩家表示:“自己辛辛苦苦养大‘女儿’就被猪拱了。”的确在第三代的作品中存在一些男主角形象塑造不足的情况,导致一些玩家认为男女主角的爱情太过牵强。同时玩家也表示“希望能在4代中对男主的描写加强一些,毕竟青梅竹马的爱情它不香嘛?”
游戏中角色使用3D卡通渲染出场,并每一部作品在画面上都有打磨,靠前部在画面上显得非常生硬,到了第四代,在画面上明显有很大的提升。
并且第四代在UI上也整体做出了调整,相比前作更加直观同时也更加清晰,但同时笔者也更希望在续作中能够将任务系统的UI做的更加突出,作为一位剧情玩家,经常在游戏中找不到出发剧情的触发地点和物品,从而只能在地图中“刷步数”。
战斗系统再升级,玩法更多样
前作中的战斗系统主要为回合制对战,玩家在地图上遇到敌人可以选择战斗或者避战,战斗中的我方回合可以选择使用魔法,剑术或者召唤部下。使用魔法或召唤部下需要消耗法力值,而使用剑术则需要消耗体力,体力可以使用道具或者回到家中睡觉补给。无论是技能还是角色的属性,都可以通过搜集相应的材料来养成。可以看出在核心玩法上还是非常注重玩家的即时策略性的。
到了该系列第四代,开发商在战斗系统方也做出了调整,从官方公布的消息可以看出,首先这部续作中人物使用的武器前作不同,这部中摩卡莫莉使用的基本武器为”指爪”。前作是随着进攻阶段的上升,就更多次挥舞剑的简单方式。但,摩卡莫莉根据修炼成果会获得不同的指爪技能,根据战况需要选择适当的攻击方法。同时摩卡莫莉使用魔法的方式跟前作略有不同。中心的魔法阵不是意味着特定的属性,而是召唤特定媒介的魔法阵。这个可以称为魔力的媒介物。魔力媒介物有枪,弓,剑等。摩卡莫莉可以组合媒介物和属性攻击对手。
跟前作一样,攻击属性攻击有雷电,火焰,冰结等属性。而摩卡莫莉魔力基本具有雷电属性。敌方受到雷电攻击伤害会身体上残留雷电。 此时,以摩卡莫莉的特长雷电攻击地方的话——对手会受到更多的伤害。除此之外,火焰在会引发烧伤伤害。冰洁属性攻击会延迟对方的攻击顺序。与前作相比,属性的用处更广泛了。
据开发者表示,游戏中还加入了摩卡莫莉的魔力觉醒系统“摩卡莫莉在战斗中遇到危机的瞬间,会开始觉醒魔力。摩卡莫莉若开始魔力觉醒,摩卡莫莉会发出金色魔力,可以使用部下的武器。但,因为觉醒的力量强大魔力觉醒状态进行几次顺序之后摩卡莫莉会回到原来的状态部下们可以重新使用摩卡莫莉的武器。”
从开发者对于游戏战斗系统的改动中不难发现,新作中敌人可能会更难对付,需要玩家对于战局有一定的了解,同时应对上也更需要一些技巧,难度会更大。当然,开发商也表示“虽然敌人的进攻方式比之前作品变得更加多样但,我们还是为了保持简单易上手的模式费了不少心思”。
「魔女之泉4」12月19日上线!剧情党力荐
系列最新力作,新的魔女冒险开启!
日系剧情类RPG系列游戏《魔女之泉》最新续作《魔女之泉4》以小女王摩卡莫莉的故事作为展开,将于2019年12月19日正式上线。
《魔女之泉1》
魔女之泉, 又名为春巫,是一款以童话故事为背景的角色扮演类游戏,可爱温馨的3D画面让玩家一见钟情。在游戏中玩家将扮演一位萌萌的头上不知道长的是一坨呆毛还是朝天辫的女巫,学习各类魔法,修炼100天。
在这100天中,玩家要努力的训练自己,开拓地图、收集材料(比如兔子的粑粑)、练就魔法、打败各类小怪和boss(打败以后吃掉它!)、收服宠物(有一只话痨丑鸟不要太萌!),甚至还要与各种勇士进行战斗,解锁地图和剧情(解锁出了女巫的亲妈…)。
《魔女之泉2》
《魔女之泉2》(WitchSpring2)是由韩国游戏开发公司Kiwiwalks制作的一款角色扮演游戏,该系列以童话故事为背景,采用了可爱的3D画风,呆萌的人设和清新的画面令人眼前一亮。游戏风格和玩法也延续了前作的特色,虽然游戏主角选用了全新的人设,但清新可爱的3D画面和RPG成长模式依然能让我们重温曾经的经典。玩家要完成游戏主线和特定任务,游戏会结束并根据玩家最后的状态给出各种结局,据说有9种结局触发条件。
《魔女之泉3》
《魔女之泉3》延续了前作回合制的RPG玩法,高自由度依然是这款游戏的宗旨,主角没有所谓的等级、战力,而是以体力、法力、魔力、力量、敏捷、防御等几项数值来代替。玩家要操控魔女训练亦或是战斗来提升属性,并触发场景内任务推动剧情。
以上就是魔女之泉4攻略大全(魔女之泉4真王结局是什么)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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