星际争霸2虫族打法(虫族的前中后期怎样度过)

关于星际争霸2虫族打法很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

星际争霸2的虫族是一个对于玩家要求比较高的种族,他们的运营流程要比其他玩家更复杂,但是虫族的兵种却是在游戏中最平衡的兵种,大多数的单位都在一个刚刚好的点上,不会太吉祥物也不会显得太过于IMBA,接下来具体说说虫族的前中后期怎样度过

星际争霸big hunter堵口教学之虫族篇:堵了口还是打不过7家电脑

虫族常用堵口的套路是,bh(主基地)在上bv(进化腔)在下,一般由于菌毯的蔓延受地限制,较好是bv的左缘与地形衔接,否则bv没有菌毯放下去。

另外,如果基地的幼虫挡道了,可以将其与其他单位框选到一起按s,使之乖乖的移动到基地左侧。

不过小编即使知道这些建筑学,还是没法用虫族1V7通关。 小编用进攻的打法速空投地刺,不过家里守不住。用猥琐的打法,前期可以用地堡和地刺守,可是中期神族的电兵、金甲虫和人族的坦克到来时非常难受,黄雾也不能护住路口,电兵金甲虫都无视黄雾的,而且侧翼还会有零星的空军骚扰让人烦不胜烦,不知道大家用虫族是怎么1V7的。

当然,除开前期勾引敌方农民这种方法,如果有直接正面A穿的大神就牛逼了!

星际争霸2虫族打法(虫族的前中后期怎样度过)

11点,bh右上角与地形衔接,下面的bv左缘和下缘分别与地形和气矿衔接,由于菌毯不规则扩散,z堵口有时要用到很多bv。还有一种小编没有放,只需要用到一个bh和bv,但是需要一个农民堵口,方法同理,用农民焊周围的建筑就可以完美堵住。

星际争霸2虫族打法(虫族的前中后期怎样度过)

12点,这个出生点比较差,堵口的bv太靠前很容易被打掉,bh左右各留半个地堡的空隙,在游戏中期可以放几只Lucker扎敌人,不过最怕闪电和金甲虫,右侧空隙虽然过不了狗,但是可以过金甲虫的子弹!

星际争霸2虫族打法(虫族的前中后期怎样度过)

1点,由于在里面无法完美堵住只能借助二矿的水晶,bv左缘和晶体矿衔接,下方一个bv堵住两者之间的间隙,缺点也很明显,前方那个bv没有地堡保护,一旦丢掉门户大开!

星际争霸2虫族打法(虫族的前中后期怎样度过)

3点,这里中间那个路口地形太宽阔总有间隙,因而只能把建筑学放到二矿来,顺便还可以采二矿的水晶(不过无限矿就没必要了),这样的弊端是面临的敌人四面八方,既有上面过来的又有左边过来的,哪怕有黄雾都要2口才能覆盖住整个阵线!

星际争霸2虫族打法(虫族的前中后期怎样度过)

5点,靠前种堵法,两个bv间的空隙用了一个未孵化的bc来封(没有攻击性的bc敌人是不会推荐的),不过这样还是有风险,后面可以放地堡的地方太少了。

星际争霸2虫族打法(虫族的前中后期怎样度过)

5点,第二种堵法,直接把建筑学放到二矿上面的位置可以完美堵住,不过也存在一个巨大的隐患。小编每次这样堵口时,地堡还没造好敌人零零散散的枪兵和叉叉就过来了,不知道是不是触发了什么条件, 在二矿以上造建筑的时候敌人前期兵力没成型(成型的兵神族是1队叉叉,人族是MM部队,虫族是小狗刺蛇)就来进攻!

星际争霸2虫族打法(虫族的前中后期怎样度过)

6点,bh右侧能够过枪兵和小狗,如果把第二排右边那个bc不孵化成地堡的话可以完美堵住,因为敌人不会攻击没有进攻性的建筑,而且后面可以码茫茫多的地堡!

星际争霸2虫族打法(虫族的前中后期怎样度过)

7点,bh左上角与地形衔接,bv与左边矿区相连,这个点位小编好几次就成功了,因为家里防守的点比较少,操作的好用黄雾配狂狗可以点掉对方的坦克和坦克,不过由于几次操作失误黄雾没有喷出来导致被捅穿了,虫族1V7对操作要求太高了,黄雾根本不能停!

星际争霸2虫族打法(虫族的前中后期怎样度过)

9点,这是比较“壕”的堵口方式,用了3个bv加一个bh,不过也是比较稳妥的方式,这张图虫族可以改变思路用飞龙强换坦克和金甲虫电兵,因为上面有地形因素,正面只需要几个地刺守住就行了!

星际争霸2现版本,虫族的前中后期怎样度过?会选择什么单位?

星际争霸2中虫族整个种族在游戏中属于比较平衡的种族,尤其是他们的兵种很多时候都是等级分明的,在每一次升本之后他们所使用的兵种和应对对手的战术都会变强,目前游戏中也只有虫族的兵种单位全部都不是冷板凳,人族和神族当中都有一些单位不太常用,但是虫族的所有兵种都能很频繁的看到,每一个兵种都有对应防御的战术和使用的方法,而且在前中后期他们都会使用不同的组合,下面就和大家一起来看下游戏中虫族那些前中后期常用的单位吧!

星际争霸2虫族打法(虫族的前中后期怎样度过)

虫族在前期的主力部队就是蟑螂,虽然虫族的跳虫也是比较常用的单位,但是在很多时候蟑螂才是真正的主力单位,跳虫的角色偏向于侦查包夹和炮灰的作用,蟑螂这个单位在前期由于消耗的气并不多,而且他的输出和血量相比起其他的单位也好用的多,在前期大家开局双方的血量都不多的时候,蟑螂本身就能防住很多地面单位,在残血后还可以变身成为破坏者,破坏者的技能在破口和砸固定的单位时有着不错的输出,正面对战中他也可以逼迫别人后撤来创造输出空间!

而随后进入中期开始,虫族的部队就开始比较复杂了,虫族中期部队有比较经典的龙狗毒爆的流派,这种玩法一般对付人族的生化部队和神族的部队,另外一个流派就是以蟑螂刺蛇混合和毒爆和跳虫这样的部队,刺蛇的作用是用于弥补对空输出和远程的DPS,狗毒爆是虫族经典的抓人部队,随后虫族还会使用感染虫和飞蛇这样的单位,这两种是虫族中不可缺少的魔法辅助单位,他们对付各类的空军和地面单位都能起到输出或者是控制敌人部队的作用!

而进入后期之后虫族的部队就比较固定了,大多数的情况下地面单位都是雷兽带狗毒爆,他们在对付各类的地面单位时都充当的冲锋的作用,天空中一般会是飞蛇腐化大龙这样的组合,飞蛇是用于对付对方的空军或者是地面的阵地单位大龙则可以不断的消耗对手的部队和建筑物的血量,一旦对方部队被这样骚扰的不厌其烦的时候,就会主动冲出来和虫族决战,此时虫族的腐化飞蛇可以占领制空权保证大龙的血量,地面单位小狗和雷兽组成的前排能够抵挡住敌人地面的部队!

星际争霸:虫族的各类兵种搭配,随便放在一起都是经典组合

星际争霸2的虫族是一个对于玩家要求比较高的种族,他们的运营流程要比其他玩家更复杂,但是虫族的兵种却是在游戏中最平衡的兵种,大多数的单位都在一个刚刚好的点上,不会太吉祥物也不会显得太过于IMBA,因此喜欢玩虫族的玩家也有很多,虫族玩家也很喜欢自己的部队包围对手的那一刻,游戏中不同的虫族会采取不同的兵种组合来进行战斗,这些组合无论是哪种在一起都能发挥出不错的效果,下面就和大家一起来看下虫族那些各类兵种搭配吧!

小狗在游戏中属于最低级的单位,也是虫族玩家最常用的部队,早期的组合中跳虫一直是跟着毒爆虫和飞龙一起混搭的,但是随后大家发现狗毒爆的组合一个是太亏卵,另外一个就是对操作要求太高,游戏中毒爆虫是需要小狗来变化,来小狗是需要虫卵,为了位置小狗和毒爆虫在一定的数量上比例,那么就需要大量的虫卵来孵化小狗,运营不好的玩家会因为前面打完了后续接不上来而暴毙,同时如果没有好的操作的话,F2A上去很容易出现大问题,所以现在狗毒爆组合用的不太多了!

在狗毒爆组合被抛弃之后,虫族玩家发现前期蟑螂是一个很实用的兵种,无论是压制还是打一波蟑螂都能出色的完成任务,于是就掀起了用蟑螂的热潮,现在的版本中蟑螂火蟑螂的组合是非常好用的组合,蟑螂是重甲单位,所以机枪兵这类的单位打身上都不疼,进攻时残血的蟑螂可以后撤一部变火蟑螂,火蟑螂的技能可以用于砸坦克和破口,打神族时还能砸水晶让对面断电,所以这个血量多造价低输出高的单位就成了前期虫族玩家压制对面的选择单位组合了!

还有一种比较极端的组合就是刺蛇带狗,刺蛇是虫族的远程高输出的单位,本体血量虽然低但是DPS输出异常的高,而且刺蛇可以还对空射击,所以常被用于防空投和对空的使用,而小狗的特点是量大很猛,量少就很容易死,小狗单兵作战能力很弱,但是当大量的狗包围敌人的时候,小狗不怕死的特性就被显现的淋漓尽致,这两个单位组合以后通常是用小狗的机动能力包夹敌人,然后由刺蛇当主力输出,只不过由于两个都是脆皮,所以打起来很容易打着打着就没兵了,这对于玩家的爆兵要求还是比较高的!

星际争霸2虫族的魔法单位盘点,总体来说对操作的要求非常高!

星际争霸二中的三个种族,一般来说推荐新人的话会推荐使用人族,推荐的理由是人族建筑和兵种好认,亦或者是会有些玩家觉得神族很简单,只需要无脑爆兵F2A上去就可以享受到胜利的快乐,但是很少会有人直接给新人推荐虫族,但是游戏中的虫族魔法兵种却是整个游戏中最实用的单位,虫族后期的魔法单位大多数都是辅助的用途,本身没有任何攻击力,主要的作用就是配合部队包抄,或冲开敌人的阵地,或四处运动寻找战机打消耗战,每一个魔法兵种都能够逆转局势,但是同样的他们对于玩家的操作要求也很高,这就是不推荐新手玩虫族的原因之一,下面就和大家一起来看下游戏中那些虫族的魔法单位吧!

飞蛇是虫族空军的终极魔法单位,他在对空和对地方面都能发挥重要的作用,甚至是在消耗战方面飞蛇也是不可或缺的单位之一,在对付空军的时候,飞蛇的毒雾可以迫使敌人进行散兵,游戏中空军本身就很容易移动的时候剧团,如果飞蛇的数量足够多的,瞬间放出的一堆毒雾可以让对面在没分开之前受到大量的AOE伤害,这样自己的空军就可以满状态打残血收割人头了,对付地面单位时飞蛇的迷雾可以让远程单位变成瞎子,既保护了空军的同时,还能够让小狗等移动速度快但是脆弱的单位快速的靠近包围吃掉他们,甚至还能在没蓝的时候吸建筑回复蓝量,他绝对是虫族当之无愧的多面手单位!

感染虫的作用相比起飞蛇来说就没那么全面了,但是感染虫的操作要更难一点,感染虫的作用是在于他的技能可以让敌人无法动弹,同时还能够持续的造成伤害,这就给地面的机动部队创造了包抄的时机,但是这个技能用起来也很麻烦,技能的弹道导致需要有一定的预判才能打中,而感染虫在埋地状态下是无法使用技能的,起身后如果对方的反应比你要快,那么很容易导致感染虫起身就定了一下,后续的技能没有跟上让对面跑了,另外由于感染虫的技能持续时间比较短,所以需要在定住后尽快的控制部队包围上来,不然也会放跑敌人,这对于玩家的操作也是一种很高的要求!

如果说前面两个单位考验的是玩家的操作,那么虫后这个单位就是单纯的考验玩家的运营了,虫后是虫族最关键的单位,虫族的出兵核心就是虫卵,虫卵的数量直接影响了整个虫族的单位和建筑的数量,除了增加基地在增加虫卵产出以外,最主要的增加虫卵的手段就是依靠虫后的注卵了,注卵是机械性的重复工作,在ZVZ的比赛中能够直观的看出注卵基本功的好坏,除了注卵以外虫族的菌毯扩散也是要依靠虫后,虫后的菌毯肿瘤可以吧菌毯扩散开,同时还能够给虫族提供广阔的视野。

星际争霸2中虫族的操作压力有多大?后期要注意的事情有太多

星际争霸2的游戏中虫族算是一个最难玩的一个种族了,虫族的部队虽然看起来都比较厉害,但是真正的想要打得好却很困难,虫族的部队全部都是生物单位,被白球这里单位打的时候相当伤,而且由于虫族的爆兵跟虫卵息息相关,而虫卵的数量就是和注卵和主基地挂钩,于是虫族对于基本功的要求就很高,还有菌毯系统的设定导致基本运营就更难了,但是最难得就是后期虫族部队的操作量相当恐怖,下面就和大家一起来简单的讨论下吧!

虫族后期的时候动用的魔法兵种相当多,飞蛇和感染虫这两种每一种想要好好使用都要很麻烦,他们的技能放出去以后更多的时候是一种辅助,想要真正的收割还需要利用地面部队包围上去才可以,例如感染虫的定虽然有一定的伤害,但是需要接连不断的定住然后用地面部队冲上去包围,这对于玩家的阵容操作把控有一定的要求,不然就会出现感染虫冲在最前面,然后被对面挨个点啥掉,这样就算是打完了感染虫死光一样很伤,战损比上就完全换不来!

除了这两种魔法兵种以外虫族的后期雷兽冲锋也是需要配合虫后的加血,当雷兽A上去的时候往往因为体型问题会受到大量的伤害,这时候就需要后面尾随而来的虫后来通过不断地加血保证雷兽的输出,现在的虫后加血是一次性回复一部分血量,随后在持续不断的回复血量,这就意味着在被集火的时候,需要大量的虫后在短时间内不断的加血才可以,在不断加血的时候前方的小狗等单位还需要操作他们避开地雷或者是闪电这种,这样一来操作量就相当的大了!

其实虫族以前的时候操作量就一直很大,以前的虫族大家都喜欢使用飞龙狗毒爆的组合,这个组合的特点是自己脆,但是机动性和杀伤力高,但是对于玩家的操作要求特别的高,一不留神部队就全部死光,随后玩家们开始了使用蟑螂开的玩法,蟑螂本身的确不是一个需要高操作的单位,毕竟他的数据就在那里放着很没法秀,但是破坏者却可以,破坏者的技能用得好和用不好完全是两种情况,所以导致现在虫族从前中后期的操作要求一直都很高!

以上就是星际争霸2虫族打法(虫族的前中后期怎样度过)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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