关于魔兽世界报错怎么办很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
接下来具体说说魔兽世界服务端自定义NPC添加教程
《魔兽世界》平衡德如何学习并精通魔兽世界PVE
作者:巨膜蘸酱
本篇文章不适合于纯新人观看。
本文的适合对象:熟悉基础操作,对自己的PVE水平有追求的魔兽玩家。
本文不适合的对象:置顶的阅读都有困难,WOW纯新手,心态是游戏休闲玩着就行DPS高低无所谓的玩家。
我经常在德区看到这种类型的帖子,不知道大家有没有同感。
1.奶转鸟,装备XXX,天赋XXX,手法XXX,木桩只能打8K,BOSS垫底,好难受,求手法。
2.本人375鸟德,天赋是XXX,木桩10K,请问是个什么水平。
这种帖子我从来就不知道如何回复,我一开始以为只是单纯的不会查找论坛已有的资源,
我一直以为置顶的内容已经足够了,但看了很多人的WCL和疑问之后,我意识到他们其实懂鸟德,只是不懂DPS,或者不懂PVE。
所以本文主要的作用也是这里,这篇文章的论点对所有的DPS都是通用的,理解了以后,上手所有的DPS职业都是非常快的。
1,G**,法系DPS的核心。
我想先抛出一个论坛上很常见的东西, G**,中文名称公共冷却 。
当你使用大部分技能时,你的动作条的所有按键都会有一个旋转的过程,这个过程结束了,你才可以进行下一次施法。
那么说到DPS,我来顺便多说点东西, DPS=Damage Per Second,每秒伤害 ,这个相信大家都清楚。
如果大家做过SIMC模拟,那么大家会经常看到一个月火术,阳炎术排前二的表格。
这个表格很多玩家误认为是技能占比,其实这个表格代表着 DPCT,Damage Per Casting Time,每次施法造成的伤害 。
这几者的关联:(∑技能DPCT*技能数目)/(G**时间*G**数目)=DPS
那么WOW想打到*高的DPS,就是利用尽可能多的G**,去**更多的高DPCT技能。
所以理解了这个,鸟德为什么要保持双DOT就豁然开朗了。
因为释放双DOT经常是循环里DPCT*高的技能。
对于DPCT的顺序,往往就是新人常问的技能优先级/技能循环。
我们可以温习一下鸟德的技能优先级:释放并保持双DOT>>艾露恩之怒,自然之力等CD技能>>增效,星涌,无增效阳炎之怒(注意,此处的三个技能为并列)。
可以看到,再算上开爆发(超凡,化身),这基本就是按照DPCT排列的,除开星涌术,这个比较特殊,之后在讲。
其实大部分人对DPCT的排列不会记错,技能循环也是了解的,也就是“会打木桩”,那为什么实战会打低呢。
(什么你木桩都不会打?去练啊!)
因为很多人的G**浪费了,或者在可以打高DPCT技能的时候,没有做出最优解。
法系DPS的靠前核心:一直在施法,G**一直在转
那么如何提高G**利用率?
按爆你的键盘。不要停。
魔兽世界有一个自带的延迟容限设置。 当你在公共CD转动即将结束时一直按技能,那么这个技能会直接进入你的下次施法队列 。
举个例子,你现在在吟唱阳炎之怒,吟唱过程中快结束时一直按明月打击,那么你读完这个阳炎之怒会立即施法明月打击。
这么做是有必要的,因为你肉眼看到阳炎之怒读完,再去按明月打击,往往会因为延迟\人的反应带来DPS损失。
在你延迟高的时候,嗜血开启的时候是一定要这么做的。
合理在G**技能中穿插无G**技能/物品。
魔兽存在很多的非G**技能/物品,对于平衡德来说,最常见的应该是树皮术,日光术,艾露恩的战士,类似的还有巨魔的种族技能狂暴,等等。
这些不占用G**的东西,如果有必要,推荐尽量绑在宏上,如化身绑定狂暴,饰品,等等,可以减少失误率。
在G**转动的时候,完成移动。
对于鸟德来说,每次释放阳炎术/月火术/星涌术等 瞬发技能 的时候,在G**转的时候,你都是可以自由走位的。
我们都知道,对于法系DPS来说,走位往往意味着读不了条,读不了条往往意味着DPS损失。
但我们要时刻记得我们前面说的—在G**中打出*高的DPCT技能。
那么G**的填充优先级: 循环中的DPS技能>循环外的DPS技能>位移技能(随着位移距离的提升,优先级也提升)>辅助技能
我们先来看看,如果我们一直在移动,
我们的循环中技能有:CD技能(自然之力,艾露恩之怒,艾露恩的战士),星涌术,星辰坠落(AOE)。
我们的循环外技能有:重复释放的月火术,阳炎术,俗称月火/阳炎机关枪。
我们的位移技能有:疾跑(猛虎冲刺),野性冲锋。
我们的辅助技能有:激活,回春术,迅捷治愈,变熊(狂暴回复),台风,群体缠绕,蛮力猛击。
那么想打高DPS,在移动过程中,我们应该尽量释放靠前的技能。
所以这也是为什么星涌术DPCT高,但在循环中的优先级并不高的原因。
比如10秒战斗,我7秒在读条,3秒在跑位。
如果我7秒站桩过程中丢出了星涌,跑位过程就没有高的DPCT技能打了,只能无脑机关枪。
手上经常留着一发到两发之间星涌的能量,这是我个人比较喜欢的打法,
这也可能是为什么领主木桩强无敌而实战几乎没人用的原因,因为领主天赋下,我们留不住星能。
在G**转动时,完成切目标。
这对于鸟德,术士,暗牧这种多目标职业来说也是必修课了。
基本要求:在G**转动结束之前,你已经将目标切换好,判断出下一个技能,并疯狂的敲击键盘。
几个要注意的点:
1.如果是瞬发技能切目标,不要忘记移动,尤其是两个目标之间相距较远距离。
例子:俩目标相距80码,当你站在一个目标的脚下,月火术,阳炎术,星涌术X2,
期间一直移动,差不多可以走到另一个目标的45码距离内。
完成最后一次星涌术施法的瞬间,调整人物转向,对另一个目标进行施法。
2.区分人物转向和镜头转向。
如果你也是AD左右平移党,那么按住鼠标左键旋转镜头,人物朝向是不会动的。
试想一下,如果你想对身后一个较远的目标释放双DOT,因为视野盲区的缘故,往往你需要调整视角。
但如果直接将人物朝向转过去,那么会打断你对当前目标的施法,从而造成DPS损失。
所以这种情况,我们需要使用镜头转向,调整到我们能看到身后目标的位置,利用双DOT不需要人物转身的机制完成切目标和施法。
这个操作稍微有点复杂,但在燃烧王座女巫会的战斗中的作用表现的淋漓尽致,需要多加练习。
3.目标宏的利用。
宏的作用主要在于简化操作,减少失误。
熟练制作,使用宏也是一个合格的PVE应该去了解的。
对特定目标释放技能,然后切回原目标。
/target 瓦里玛萨斯之影
/cast 星涌术
/targetlasttarget
最简单的鼠标指向宏,对鼠标指向的框体释放技能,当前目标不改变
/cast [target=mouseover,harm,nodead]星涌术
2.时间轴,将临场判断转为预先规划。
我们先从一个非常简单的例子来开启这个部分:
M塔罗克的战斗中,开场嗜血,我们选择起手开启化身爆发,这个时候被点了靠边放水,我们手上没有星能。
我们立即选择了野性冲锋后跳,月火,月火,月火,月火,月火,放完水回位,没有受到多余的伤害。
GOOD JOB?看起来是的。其实……
我们来看一看,其实我们在“被点名”这个不利条件发生后,已经做到了我们能做的了。
很多玩家也经常这么抱怨,这一开场爆发期就点我名,DPS肯定打不高啊。
那么我换一个问法,假设靠前个点名必点我,我会怎么打?
1.延迟开化身的时间,等点完名确认自己没被点后,再开爆发。
2.使得跑位变成相对站桩。
靠前种方法也是会有一些损失的,毕竟起手有嗜血,药水等增益,但也比化身期一直月火好很多。
而第二种方法也分为两种思路,多利用高DPCT技能,和利用特殊技能完成技能处理。
起手我们可以在化身开启前先攒一些星能,被点名后,打完手上的读条-点术士传送门-星涌(移动躲开靠前滩水),同时开启树皮-阳炎之怒-移动一小步(移动的G**月火)
由于点名放水的间隔为2秒,我们是可以抢出一个读条的,这样可以说是最大程度的减少了DPS损失。
那么理论上更加好的处理方法呢?密语戒律牧,如果我起手中了点名,直接给我压制,看下我的血。
这样被点名后,我们点术士门直接开树皮原地读条站撸攒星能即可,放水结束后双星涌归位。
这是相当“毒瘤”的打法,在开荒期一般不会去考虑,
我在这里也只是多提出一些可能性,用来完善这个章节而已。
以上,我们全部的思维都是建立在,我们已经预知了这个时间轴的情况下。
如果你根本就不知道这个点名放水的技能是干什么的,
当听到语音里指挥“你出人群啊!”的时候,大概率你只会一直月火机关枪出去,甚至更糟。
这就是我说的,有些玩家可能懂他的职业怎么玩,他只是不懂这个BOSS,不懂PVE。
魔兽世界的技能,综合起来就是,点名放水,集合分摊,小怪快打,准备AOE。
BOSS技能万变不离其宗,事先了解,通过练习,找到应对方式并将每个G**反复练习直至不出错。
这就是所谓的魔兽世界PVE开荒。
这一篇幅我打算多通过实例的方式来解说,如何分解时间轴,然后安排自己的技能。
再来一个M传令官:
我们知道小怪的刷新时间为1,3,5分钟(小怪时间轴)
我们的化身CD为3分钟,艾露恩的战士为45秒,艾露恩之怒为1分钟。(自身的技能)
AOE的DPS比打单体的DPS高,化身,战士,轨道炮都是可以AE的。(PVE基本常识)
那么基本思路:
如果只出两拨小怪,战斗时间一般为7分钟上下,起手嗜血。
每一波AOE都要有艾露恩之怒和三星火,那么艾露恩之怒需要卡CD,三星火需要适当留CD。
化身:起手,3分钟小怪,最后一次较好能吃到球,
吃不到球怎么办?观察BOSS血量下降速度/BOSS剩余血量,最晚要在化身能打完的时候开。
如果出三波小怪呢?战斗时间一般为8分30秒左右,进P3嗜血。
化身:靠前波小怪(开场1分钟),第二波小怪(开场5分钟),最后(能配合吃球较好,不能立即开)。
这种技能开法,如果我们带了2分钟饰品,那么选择在1分钟小怪这波开饰品,这样3分钟,5分钟都可以开饰品,
最后一个饰品选择配合最后一个化身。
以上是史诗传令官的基本时间轴技术总结。
我们可以看到,这都是在你哪怕一把都没有碰过这个BOSS就可以知道的东西。
你可能要问,不是你告诉我,我TM怎么知道什么时候刷小怪。
(嗨呀,攻略是干什么吃的。)
这个时候我们需要请出一个工具,叫做:WCL。
WCL绝对不仅仅是一个看排名的工具,他主要的作用是方便你了解时间轴,并复制别人的打法。
我们这里拿世界WCL排名靠前的Seventhchord-鬼雾峰的LOG做一个说明。
(国服抄作业推荐ID还有:眠兔-踏梦者,咕神-罗宁,moemoemoe-阿纳洛克斯。不建议抄韩服的榜单,韩服WCL刷分行为严重)
(找WCL方法,输入你想查找的玩家ID,点确认,点进相关BOSS)
我们都不用太仔细看,光从输出曲线来看,小怪必定刷在1分钟和3分钟。
然后几个标准问题就来了:
“哇,看下聚聚的特质”
“天赋发一下”
“属性呢?”
每次看到这些问题,我的内心都毫无波动,甚至有点想笑。
请了解一个事实,在你现有的装备基础上,调节属性,特质,饰品,
能造成的差距仅为5%左右,甚至更低。
而在打一个BOSS之前,如果连什么天赋都不知道,只能说是不及格的,因为WCL看的到。
(左上角的三横杠-对应BOSS-Ranking-All classes点一下-Druid-Balance Druid)
(对应到相应的玩家,点开他的log,选择他,然后点summary即可)
那么还有一个很常见的问题:
“你说的这些我知道了,可我还是打不高,有没有具体点的输出方法,比如小怪阶段应该怎么放技能?”
选择对应的玩家,点Cast,点Timelines,把时间轴拉到小怪刷新的时候。
问论坛,吹2小时牛逼,看WCL,2分钟解决。一目了然,无师自通。
所谓的熟悉时间轴,无非就是做好以下几点:
看WCL,抄高手的作业,预先获取这场战斗的信息。(多看WCL,多翻别人的处理方式)
自己规划,结合自己团的实际情况,选择不同的配装和天赋,规划出自己的时间轴。(别人团2波小怪,你3波,别人团A的快,你A的慢,当然不能照抄)
实际战斗中,将自己的想法付诸实际,在开荒过程中不断调整,然后**为肌肉记忆。(具体到:这个小怪出现时我应该已经留好能量和爆发了,我艾露恩之怒转好的时候我人走位到A点了,等。)
3.数据,并不是PVE的全部。
我们知道,法系DPS的靠前核心,一直在施法,G**一直在转。
那么我们引申一下DPS的靠前核心,活着,才有DPS。
我们还可以引申出作为团队开荒中DPS的核心,能过BOSS的DPS,才是有意义的DPS,没有人会看灭团的DPS。
分条解释一下吧,法系DPS的核心之前我们说过了,略过不提。
作为一个DPS,如果你死了,你是没有任何DPS的。
这一点非常好理解。
所以如果你快死了,那么辅助/治疗技能的优先级,会大于一切其他技能。
不要在死亡时看死亡记录发现自己没受到治疗,就开麦喷队友,我12秒一口血都没人加。
你自己的糖,大红,迅捷治愈有没有CD?快死亡前有没有变熊?亦或是你脱离了治疗的视野?
开荒阶段,出现失误是很常见的,而利用自身的职业特性和技能去弥补失误,才是一个优秀的DPS该做的。
队友吃到了不该吃的技能,下一个AOE马上就要来了?给他一口迅捷治愈,再刷一个愈合。
团队多吃到了一次AOE,本来就缺蓝的团队需要耗更多的蓝治疗?考虑丢一个野性成长,自己刷自己几口愈合。
T忘记拉小怪,自己被小怪狂揍?开树皮吃糖,后跳找T,开麦提醒T,等等。
请时刻记住,活着才有DPS,死人是没有DPS的!
那么再下一条,又推翻了之前的结论。
能过BOSS的DPS,才是有意义的DPS。
如果这样做能过BOSS,那么你是可以放弃自己的DPS,甚至去死的。
打个比方,M祖尔RUSH阶段,原来踩圈的人阵亡了,圈在红水里,YY里一片混乱但没人注意到这个。
可以预见的是,如果你去踩这个圈,你几乎必定会死。
但也可以预见的是,如果你不去踩这个圈,整个团队会迅速被A爆。
那么,你该做什么,结论也很明显了,后跳过去,变熊开树皮,开麦和队友沟通一下,有没有人能替你的位置,或者给你个大减伤。
再打个比方,M传令官黑圈阶段,点了你眼棱,你在人群。你该怎么办?
首先,先反思一下自己的问题,这个阶段,本来就应该时刻和大家分散,这是自己时间轴不熟手忙脚乱的缘故。
到了实际操作,如果真发生了这样的情况,后跳出去,变熊,在黑圈里吃一次眼棱+黑水的伤害。约为12W+9W,开树皮吃糖红,不会死。
退一万步说,出去放眼棱你死了,但如果把眼棱炸在了人群,那么就是团灭。
我死了,但还有战复,但队友还活着,BOSS还有一丝过的希望。
说完了存活的问题,我们说一下执行力的问题。
在史诗团本的开荒中,执行力很多时候就是一切。
M三头狗的大小软,需要迅速转火。这点大家都知道。
由于鸟德缺乏爆发力,三次小软的转火中,我们只有1次会有技能,1次靠嗜血覆盖。
那么另一次呢?可能RL会安排你的药水,安排你的单体饰品,
但药水/饰品配合第二次化身打给BOSS,会有更高的收益,不是嘛?
然而在开荒过程中,这种行为带来的数据是没有意义的。
可能你的一瓶药水,一个饰品不会带来太大的影响。
但大家如果都这么想,那么BOSS是绝对过不了的。
开荒过程,请执行好自己的任务。
如果你发现,第三波小软,我开了药水,饰品,团队还是打不掉小软?
时间轴能帮你的:了解3小软的刷新时间,留满星界能量+自然之力+饰品,留后跳防击飞。
临场判断能帮你的:小软的刷新位置随机,观察小软刷新位置,提前到位。
当你发现有缺口时:调整天赋,如坠星换艾露恩之怒,调整技能顺序,我把化身开给这一波,靠前波小软溢出了我单开饰品就够了,虽然这样做,我全场只有一次化身了,但BOSS能过。
WCL能帮你的:看下过了三头狗的WCL,看看别人的小软组怎么分配技能和爆发的,和RL沟通下技能分配,小软组分配,进本人员等等。
当你能做到这些,你的DPS思维就不再局限于WCL那些华丽的数据。
你的所想都是为了团队的利益,为了能成功的DOWN掉BOSS。
你是一个真正优秀的PVE玩家。
WOW过去了这么多年,坚持PVE的人才已经日渐凋零。
但愿看到这篇文章的新人们,能从中学到点什么,成为新一代的顶梁柱。
魔兽世界服务端自定义NPC添加教程
大家好,我是艾西今天跟大家聊一下自定义NPC,自定义NPC可以添加自己想要售卖的物品以及定价等可以更好的将一个游戏设定以及游戏的拓展性有质的提升
creature表是游戏所有生物人物等表格
Creature_template是所有生物模板,根据生物模板可以创建很多的生物。我们在某些平台或视频中看到很多UFO、跑车等都是在这个表里去添加生成,这个表在acore_world表中
这里有很多很多的模板,我们根据这个模板就可以创建很多其他的模板出来
我们需要比较关注的表项entry:模板编号
modelid1-4: 模型编号,可以有4个(当我们通过这个模板去创建创建一个NPC的时候他会随机生成4个编号)模型编号可以查看creature_ model_ info表的modelid字段;
Name名称:自定义创建生物的名字
subname:子名称,显示在名称下面,用<>表示;一般用于工会等
IconName: 鼠标形状
gossip_ menu. _id: 对话菜单,关联gossip_ menu表的entry字段;
minlevel:最低等级
maxlevel:*高等级
faction: 阵营
npcflag:生物的npc标志
1-可对话,2-交接任务, 16-技能训练师,32-职业训练师,64-专业训练师,128-商人, 256军火商,512-食品商,1024- 毒药商,2048 药剂商,4096- 修理,8192- 飞行师,16384- 灵魂医师, 32768- 灵魂使者, 65536- 旅馆老板
scale: 模型尺寸
unit,_class :生物职业, 1-战士, 2-圣骑士, 4无赖, 8-法师;
tvpe: 生物类型
现在我们开始自定义NPC
在游戏点点击选取一个NPC对话框输入 .npc info 就会显示此NPC在数据库中的信息
而我们需要注意看的是DB GUID
现在进服务器打开Navicat进入数据库打开acore_world找到Creature表项找到26572,在Creature表项显示此ID为8361
我们现在进入到Creature_template表项找到ID 8361选中整行 右键复制
点到数据库最末端将我们复制的内容添加进去点击+号新建把id8361改为较大的数值,不然容易起冲突报错。我们需要修改的就是Name名称、minlevel:最低等级、maxlevel:*高等级、faction: 阵营、npcflag:生物的npc标志(这里注意下:1-可对话,2-交接任务, 16-技能训练师,32-职业训练师,64-专业训练师,128-商人, 256军火商,512-食品商,1024- 毒药商,2048 药剂商,4096- 修理,8192- 飞行师,16384- 灵魂医师, 32768- 灵魂使者, 65536- 旅馆老板) 如果我们需要这个NPC可售卖药剂以及当飞行师那直接就是2048+8192将这两个数值的和输入到npcflag表格中然后点击确认这样的话我们创建好的数值就好了。如果对于npcflag和unit_ class数值不太确认的话也是可以在azerothcore-wotlk目录下的src文件夹用vs程序打开就可以直接看到数值说代表的意思
现在自定义NPC添加好后我们重新启动下AzerothCoreServer目录下的worldserver.exe程序我们再次进入游戏使用宏命令
进入到南海岛礁,将刚刚创建的NPC部署上去,我们找到一个合适的位置或者是你喜欢的位置站好,我们的位置就是NPC摆放的位置 在对话框输入.npc add+创建NPC时你所填入的数值
点击npc后发现没有东西可以售卖,那么回到数据库给他添加进去 打开acore_world打开Creature_ template_locale表项这是语言表项,我们需要把Npc名字改为中文的,在末端新建数值把我们刚刚自定义NPC的ID输入上去,语言选择ZHCH
保存好后我们找到NPC_verdor表项创建新的数值解决我们创建的NPC无法售卖物品的问题
Entry:输入创建NPC时填入的ID,item就是我们需要售卖物品的编号到某网zhan直接去找资料填入ID就行例我们添加52021(冰封箭矢)
重新启动下worldserver.exe程序顺便在客户端文件下找到cache缓存文件夹删掉然后运行进入游戏
如果需要添加更多物品售卖那么就在NPC_verdor表项中输入添加你说需要的物品ID
以上就是魔兽世界报错怎么办?魔兽世界服务端自定义NPC添加教程的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/32147.html