关于帝国时代3神话时代很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
说到即时战略游戏,对历史情有独钟的玩家通常会第一时间想到微软和一体机工作室推出的《帝国时代》系列。这个系列以其多样的文明、精彩的战斗、自由度很高的地图编辑器,以及那些他们烂熟于心的秘密,占据了很多80后、90后玩家的童年时光。接下来具体说说彻底完成3D进化帝国时代3
能召唤大神的即时战略游戏:《神话时代》
各位玩家们呀,好像我们之前聊到过一款经典的即时战略游戏《帝国时代2:征服者》,怀旧君我看了大家的评论,的确是勾起了一波回忆。那么,我们今天同样聊一款经典的即时战略游戏,它与更加偏向于人类历史的《帝国时代2:征服者》,它则是定位到了人类文明的神话上面,在这里面不仅可以造士兵互相厮杀,更可以召唤大神互砍,非常的带劲,这就是《神话时代》。
《神话时代》跟经典的即时战略游戏没什么两样,要说比较特别的地方在于,这款游戏在2020年11月正式发售,而在当时,正巧处于游戏全面进入3D的时代,与之前刚刚进入3D时代的各种游戏建模丑陋粗糙不同,那时候的3D技术已经相对成熟,也能够为玩家们呈现出比较不错的3D画面,而《神话时代》的3D效果甚至比《帝国时代3》的3D效果还要棒,由此也成为当时画面较好的游戏之一。
《神话时代》与拥有数10种文明的《帝国时代2》相比,《神话时代》仅拥有三个种族,而且资料片额外增加了一个虚构的亚特兰蒂斯文明,一共是4个文明。虽然文明数量比较少,但是每个文明的体系都截然不同,虽然文明差异没有《魔兽争霸:冰封王座》种族那么大,但是不同文明之间的区别也非常的明显,放在当时也是非常给力的。
不同的文明建造体系甚至也有区别,埃及在建造建筑物时只会消耗黄金,而且法老还可以加持建筑;希腊建造神殿后每个时代都会有不同的英雄可以由玩家选择,不同的英雄特性和战斗力也不一样,非常的有意思;北欧盖房子需要用步兵进行而并非农民,农民只负责专门的采集工作,而且牛车就是一个可移动的专门收集资源的单位,在资源采集方面更加灵活多样;亚特兰蒂斯文明在建造建筑时的速度是所有种族中最快的,而且农民在采集资源后,不必送回储存资源的单位,就可以直接汇入资源总量之中,在采集资源方面更具效率。
《神话时代》与其他技师战略最不同的地方在于游戏允许玩家建造特殊的大神,召唤建筑之后就可以召唤神来助战,怀旧君非常清楚的记得亚特兰蒂斯文明是可以召唤出泰坦大神的。大神的战斗力非常的强,体积也特别的大,当大神被召唤出来从祭坛中爬出来的那一刻,视觉效果非常的震撼。而且大神的战斗力也特别的强,随便一脚就可以将步兵踩死、一拳就能把步兵打飞。所以当大神被召唤出来之后,而另一方却还没,来得及召唤大神,那么基本就会进入单方面的屠杀了。而如果双方都造出了大神诸神之战的场面,也非常的令人感到震撼,而这也是游戏最富有魅力的地方。
《神话时代》同样拥有单人战役,而且单人战役的量给的非常的足,12章的关卡讲述一个精彩的故事。这让《神话时代》不仅拥有即时战略的竞技性,同时也能够让玩家享受单人战役的故事,而这也让《神话时代》成为当时性价比*高的即时战略游戏之一,而受到不少玩家们的追捧。不过可惜的是,游戏只持续了一代加一个资料片而已,后续作品由于种种原因终没上市,一代经典玩法就此消失,实在是可惜。
游戏史上的今天:彻底完成3D进化《帝国时代3》
在全效工作室(Ensemble Studios)的整个生命中除了“帝国时代”系列作品以外,仅仅开发过《星球大战:银河战场》、《神话时代》以及《光环战争》三款其他题材的作品,可以说是一家与“帝国时代”共同成长、辉煌以及最终没落的开发商,而他们的巅峰之作无疑就是这款发售于2005年10月18日的《帝国时代3》。
有了《神话时代》这款全3D即时战略游戏做铺垫,制作组大胆地将专门为其开发的3D引擎也用在了自己的主力产品上,将《帝国时代3》打造成一款有着2D基因的3D即时战略游戏。
固定而又熟悉的俯视视角让一路走来的老玩家不会感到太多的不适,在保留传统操作方式和游戏习惯的同时,又能够享受到全新的3D显示特效以及Havok物理引擎技术带来的感官提升,这比没有什么实际意义的视角缩放和转动要重要得多。
即时光影的超强表现力让游戏原本就十分优秀的自然环境塑造能力更加出彩,比起以风格清新、色彩明亮著称的《帝国时代2》场景里的细节显著增加,人物动态当然也是在3D环境中显得更自然一些。虽说在游戏中玩家经常需要操作由几十、上百个单位组成的部队作战,但这并不等于每一个小兵单独的动态就应该被忽视,《帝国时代3》在这方面做得非常到位。
与前作相比画面上的另一个巨大进步还体现在3D物理引擎Havok的应用上,它不仅让游戏的破坏效果更具真实感和魄力,而且每一次爆炸和破坏都以随机方式呈现,这同样是为游戏的真实性与趣味性服务的。尽管特效本身对游戏的战斗结果并不造成影响,但制作组还是非常用心地在这部分内容上进行了很多微调,比如不同炮弹击中人体的反应等等。
游戏很好地还原了“排队枪毙”的气氛
在原始版本中游戏包含8个欧洲文明,与以往相比军队成型时间整体后移,大致在工业时代才能发挥出自身种族的最大特点,可另一方面游戏节奏却有所加快,如果不是精心发展的话会让很多新科技、新兵种没有用武之地。除了火枪兵大行其道与以往的游戏气氛完全不同以外,炮兵的强势也给游戏平衡性带来了一定的问题,这一点直到后来相继推出“酋长”和“亚洲王朝”两款资料篇并加入来自美洲和亚洲的总共6个全新文明之后才有所改善。
总共14个特色鲜明的种族
本作的战役部分在形式上与以前区别明显,没有沿用“经典史诗”这种传统的形式,而是聚焦虚构的布莱克家族在**的开拓史,讲述他们与寻宝集团“藏骨”之间的斗智斗勇,不仅关卡种类丰富,很多场景设置也非常用心,获得了外界的一致好评。
单机部分尽显美洲风情
帝国时代2:经典再现
说到即时战略游戏,对历史情有独钟的玩家通常会靠前时间想到微软和一体机工作室推出的《帝国时代》系列。这个系列以其多样的文明、精彩的战斗、自由度很高的地图编辑器,以及那些他们烂熟于心的秘密,占据了很多80后、90后玩家的童年时光。
时至今日,仍有大量玩家沉浸在《帝国时代》的游戏时间里。在系列20周年之际,《帝国时代2:决定版》的推出让这个系列再次吸引了大批新老玩家的目光。这一次,《帝国时代2:决定版》不仅提高了游戏的画质,还在游戏的章节内容中加入了许多关卡和全新的文明,除此之外还对游戏的界面和UI做了很大的优化和改动,但这些改动仍然是基于原来的《帝国时代2》风格。当玩家看到这个《帝国时代2:决定版》的时候,还是会认出这就是我们熟悉的同一个《帝国时代2》。在线战斗功能的维护和完善也让更多玩家体验到了游戏的多人部分。
豪华跑车,能在三轮车上发射炮弹的娃娃兵.你还记得那些脑洞大开的经典秘籍吗?
《帝国时代》系列的荣耀起源于1997年,该系列的原创作品《帝国时代1》在售。作为一款历史题材的即时战略,游戏中的不同文明,以及科技树,不同的建筑风格,不同文明的不同特长,令无数玩家着迷。游戏玩家需要操纵一个从原始狩猎时代到庞大铁器时代的文明。玩家需要尽快收集资源,合理分配资源,发展自己的科技和军队2。1999年上线的《帝国时代2》的背景阶段,来自罗马沦陷后的黑暗时代到文艺复兴时期。备受好评的《帝国时代2》一度被很多玩家认为是世界电子竞技(WCG)的通用官方比赛。但作为一款传统的即时战略游戏,在今天看来,游戏的一大弊端就是游戏节奏太慢,一款游戏往往耗时较长,很多时候缺乏精彩画面。
但当时大获成功的《帝国时代》系列也掀起了一股历史即时战略游戏的热潮,除了2002年发售的同样由全效工作室制作、以欧洲童话为蓝本的《神话时代》之外。不锈钢工作室和2001年开发的《地球帝国》也在很大程度上借鉴了《帝国时代》的一些设置。游戏中的时间设定参考了《文明》系列,可以从石器时代跨越到高科技横行的纳米时代。《帝国时代3》
2005年,《帝国时代3》发布,游戏的时间段来到公元1500年哥伦布发现美洲,结束于1850年。随后,微软重新制作了《帝国时代》系列的高清,大多专注于高清图像和增强游戏与现有操作系统的兼容性,提供更方便稳定的联网服务,并托管一些奖金丰厚的游戏。后来,在该系列诞生20周年前后,“决定版”翻拍版陆续上映。有了更高质量的翻拍,可以说游戏焕然一新。
《帝国时代2:决定版》分为单人模式和多人模式。单人模式可以分为征服者战役、AOK战役和标准游戏,每个战役包含几个小战役。与原版相比,《帝国时代2:决定版》增加了三章战役内容,标题为《最后的可汗》。在这场战役中,玩家将扮演来自东方的蒙古征服者铁木尔,试图恢复这个横跨欧亚大陆的庞大帝国昔日的辉煌。此外,玩家还将抵抗作为被侵略国的蒙古的入侵。在多人模式下,玩家可以进行多人或者团体多人游戏,游戏玩法还是很有趣的。即使是新手,也可以在多次战斗中逐步总结经验,提高技能。基本玩法都是很有时代感的即时战略模式,而且是比较传统的资源收集、建造房屋、生产士兵的模式,所以游戏节奏会很慢。
《帝国时代2:决定版》有35个文明,每个文明都有自己独特的体系。比如印加文明起步的羊驼,在发展初期帮助很大;匈奴人不需要房子,所以没有人口限制的麻烦。波斯的战争形象也令人印象深刻;拜占庭的装甲骑兵。在三个新篇章的基础上,游戏还加入了四个全新的文明,分别是保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,丰富了游戏的内容。不过,有点遗憾的是,鞑靼人、蒙古人和土耳其人的建筑风格被同质化了。
作为即时战略玩法,核心是各种风格和属性不同的游戏中的可控单位。比如游戏开始时,玩家需要控制平民进行早期的基础设施建设、农耕、伐木、采金、采石、收粮、捕鱼等。必要时,平民也可以成为民兵自卫,发动最后的抵抗。进攻单位主要包括擅长近战的步兵,如社兵、剑士、重步兵等;更机动的骑兵,如战车兵、骑兵和战象等。同时这些兵种拥有更好的防御和攻击力;具有远程攻击属性的兵种既有步兵也有骑兵。出色的攻击范围赋予了这类兵种在战场上极大的先发制人优势,但他们往往防御不足,需要其他兵种的配合和保护。攻城武器包括弹弓和弩等。行动缓慢,机动性差,攻击频率低。但攻击力强,造价高,一般只用于攻城。冲锋的骑兵
除了陆地单位,游戏中的海上单位也有很多特点。基本渔船都可以捕捞普通鱼群,或者找金枪鱼等特殊鱼群,往往收益更高。商船装载量更大,可以在不同海港之间交换物资;运输船主要用于在陆地上运送士兵。它们可以在一些地图很多的岛屿上有效转移战力,当然也可以作为进攻路线的突击选择。战舰分为发射弓箭的桨帆船和发射弩或石头的战舰。当然,不同的文明在兵器的造型和价值上会有差异。有些文明还会有自己独特的兵种,当然也有只能由秘调出来的特殊兵种。
城镇中心是游戏中靠前个也是最重要的建筑之一。镇中心可以产生村民,同时可以研究进化到下一个时代。如果要生产更多的单位,就必须建造房屋。军事建筑可以产生相应的军事单位,比如兵营训练步兵,马厩训练骑兵,射击场训练弓箭手,学院训练军团,攻城工厂生产攻城武器,神庙生产牧师等。而且这些军事建筑井然有序,比如马厩和射击场,攻城工厂等。没有军营就建不起来。码头可以制造离岸单位。农场用来制造食物,粮仓用来收集食物,矿山用来收集木材、石头、黄金等资源。此外,城镇中心可以收集所有资源。
其中,“奇迹”是代表一个文明成就的巨大建筑。比如埃及波希米亚文明的奇迹就是布拉格的火药塔。建造奇迹需要大量的资源,建造速度非常慢。奇迹不能产生任何单位,也不能进行科学研究。在标准的胜利模式中,一方可以在创造奇迹并保持一段时间后获胜。奇迹的建造也可以增加很多分数,这在以分数决定胜负的模式下是非常必要的。摧毁敌人的奇迹是玩家的首要目的。虽然建造一个奇迹需要花费大量的时间和资源,但是摧毁它却是非常容易的,所以需要时刻保护它,防止敌人的破坏。
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