最终幻想10好玩吗?最好的最终幻想10

关于最终幻想10好玩吗很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

《最终幻想10》和《最终幻想12》都有了高清重制的PC版。日系冷饭近年来愈演愈烈,倒也弥补了玩家过去因为各种原因造成的遗憾。日式RPG里面最终幻想系列最高,完美的世界观,庞大的故事架构,生动的人设,精致的美术和不断创新的系统都是业界标杆级的存在。接下来具体说说最好的最终幻想10

20年后,无论是SE还是玩家都没忘了《最终幻想10》

几天前,在《Fami通》的《最终幻想10》20 周年开发者访谈中,野村哲也和鸟山求称《最终幻想10-3》已经有了剧本大纲,未来开发新作的可能性并不为零。SE 能记得《最终幻想10》系列当然让人开心,但提前公布的消息让今天这个《最终幻想10》发售 20 周年纪念日显得有些冷清,好在这并不会影响玩家们早就准备好的庆祝活动。

没有官方组织,玩家间也没有互打招呼,一场网络庆生会就这样开始了。

画笔动起来

看来有不少玩家在 20 年后成为了一个大触,推特上《最终幻想10》20 周年的贺图简直不要太多。网友@Emy_san_arts画了提达与尤娜相拥的场景,并配文:我在你怀里,《最终幻想10》周年快乐。

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这次为《最终幻想10》画贺图的大触们一般都会选择画提达与尤娜这对情侣,这就显得@ayukichi_illust的画比较特别,因为她在所有的《最终幻想》男主角里最喜欢的就是提达,所以只画了一个人。画师在进行创作时有时候比起随大流,会更喜欢忠于自己的欲望。

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也有一些比较有自己风格,表现欲望强烈的画师,像是这位名叫KatsudonRiku的网友,我隐约从提达的脸上看出了《刃牙》的味道。

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如果实在是不习惯上面的风格,也可以看看网友@kitaya2017的贺图,不仅把主要人物都画出来了,背后的召唤兽也很有魄力:

无论玩多少次《最终幻想10》都会很开心,无论玩多少次《最终幻想10》都会伤心到哭泣,这是我最喜欢的作品。我很感激我们的相遇。

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网友@okaybeex的画给人一种小清新的感觉,她在推文中写道:

现在是日本时间的 7 月 19 日,也就是说今天是《最终幻想10》20 周年纪念日!这款游戏对还是个小屁孩的我来说意义重大,直到今天我成为大人后也是如此。过去 20 年间它一直是我生命中重要的一部分,生日快乐《最终幻想10》!!!我最喜欢的游戏!

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@decafdraws的这张图就很厉害了,一股浮世绘的味道扑面而来:

很难相信自那之后已经过去了 20 年,作为我接触的靠前款《最终幻想》,《最终幻想10》对我来说一直意义非凡。这是我在 2012 年绘制的作品,灵感来自葛饰北斋的艺术作品。

最终幻想10好玩吗?最好的最终幻想10

除了正经画图的,这次画贺图的朋友里也有创意优先的。这张图来自 LINE 表情包作者@MOFloveMEAT,虽然画面上的并不是提达与尤娜本人而是 cosplay,但这张画实在是可爱得我不想错过。

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接下来这幅画看上去有点像小孩子的简笔画,但这是在庆祝《最终幻想10》20 周年,而不是画师大比拼,网友@rimimi60771857的这幅画简单但又不失真诚:

《最终幻想10》生日快乐,我以前打游戏都是靠着朋友和弟弟的帮助过关,作为游戏白痴的我靠前款个人通关的游戏就是《最终幻想10》,好久不见了小尤娜(♡ >ω

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最后这位朋友应该不属于画师,@Ria_neearts使用的是 3D 模型,但两人在向日葵花田里展露笑颜的场景得到了很多网友的认可。

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是时候掏出压箱底的宝贝了

除了画贺图的大佬,当然少不了晒收藏的玩家啦。@YunalesckaGames晒出的是自己的 PS2 版《最终幻想10》,可以看出来她保管得非常好,20 年过去了成色还是相当不错。

接下来的这份收藏虽然不如上面保存得那么好,但@fulviabuonanno晒出的游戏上有 3 份签名,这就让这盘游戏一下子变得金贵起来:

祝《最终幻想10》20 周年快乐,你是最独特的游戏,我永远喜欢你并且会享受每一次游玩的过程。希望这个故事能给更多人带来感动,感谢《最终幻想10》给我带来的回忆,感谢 SE 能够创造出这个杰作。

接下来还是一份签名版游戏,网友@Shin_Garza晒出的是带签名的 PS3 版《最终幻想10/10-2》。

网友@KswHiro晒出的是自己收藏的《最终幻想X/X-2 Ultimate Box》:

PS2 版《最终幻想10》迎来了 10 周年,这是我前几年收来的二手全新《最终幻想X/X-2 Ultimate Box》,收来的时候外侧没刮伤,游戏也没开封。我把《最终幻想X》拿出来玩了玩,《最终幻想X-2》还没开封。“永远的那基节”我也看了好几遍。

接着我们来看看一个大佬的收藏,网友@nv8sayWTF绝对能看得出她是《最终幻想10》的真爱粉了,我翻了那么多的 20 周年庆祝推文,目前来看她的收藏数量是较多的。不知道站内有没有隐藏大佬的收藏比她还多。

最后这位朋友晒的是自己的手工艺品,两个版本的提达布娃娃,想必从创意到制作出成品花了不少时间。

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人生能有多少个20年

除了晒图晒藏品的,其实更多的朋友会选择在今天怀念自己逝去的青春。靠前次接触《最终幻想10》的时候@MommaBearJazz还只是个 10 岁的孩子:

祝我世界上最喜欢的游戏《最终幻想10》20 周年快乐。我无法用语言来讲述这款游戏对我来说有多重要。2001 年我还是一个 10 岁的小孩,我遇到并且打通了《最终幻想10》,它是一切,就这么简单,它对我来说是一款杰作。

可能是今天比较忙,网友@AdamYoshi4提前两天给《最终幻想10》庆生:

再过两天就是《最终幻想10》的 20 岁生日了,它在 2001 年 7 月 19 日发售。时光飞逝,我记得我很小的时候就玩过这款游戏,玩到最后哭得像个碧池(原话)。我看着提达随游戏的推进而成长,这是 Squaresoft 制作的最后一款伟大的《最终幻想》游戏。

为了今天能庆祝《最终幻想10》20 周年,@P1f1cJqNIGLx3Iw特意翻出了自己的 PS2 版《最终幻想10》游戏盘:

《最终幻想10》20 周年快乐,我从 20 年前就喜欢这部作品的故事、角色和音乐,我忘不了与提达一起经历过的冒险,感谢那些创作出如此优秀作品的人们。

网友@TJoker0190显然是被《最终幻想10-2》伤透了心,他在推文里写道:

现在是日本的 7 月 19 日,这意味着离《最终幻想10》正式发售已经过去了 20 年。我无法描述这款游戏对我有多重要,它是我进入 JRPG 游戏的领路人,并且是我这么多年来最爱的游戏之一。(所以别做《最终幻想10-3》啊!)

最后这位回忆《最终幻想10》的这位朋友比较特殊,是为主角提达配音的森田成一先生:

20 年前的今天开始的是“我的故事”,当然也是“我的起源”。

这是一个永远不会消失的永恒故事。

较好的最终幻想10

《最终幻想10》靠前部是我玩过的最让我感动的游戏之一。游戏的画面、音乐、剧情和角色都让我深深地沉浸在了斯彼拉这个奇幻而美丽的世界中。游戏的主角提达和尤娜,是我见过的最可爱和最勇敢的情侣。他们之间的爱情,是纯真而又坚定的,是超越了生死和命运的,是让我流泪又感动的。

本人游戏截图

游戏的开头,提达是一个自信而快乐的水球明星,他在梦境中遇到了尤娜,一个温柔而美丽的召唤士。他们相互吸引,但也有着很多的误会和隔阂。提达不知道自己是从哪里来,也不知道自己要去哪里。尤娜则肩负着消灭辛这个恶魔的重任,她必须牺牲自己来拯救斯彼拉的人民。他们在旅途中相互了解,相互支持,相互倾诉,相互爱恋。他们也遇到了很多的挑战和危险,但他们没有放弃,他们一直坚持着自己的信念和梦想。

本人游戏截图

游戏的结尾,提达和尤娜终于消灭了辛,结束了斯彼拉千年的苦难。但是,他们也发现了一个惊天的秘密:提达其实是辛的梦境之物,他只有在辛存在的时候才能存在。当辛被消灭后,提达也必须消失。他们之间的爱情,也必须面对分离和永别。在最后的告别中,提达拥抱了尤娜,对她说:“我爱你”,然后跳下了飞船,消失在了空中。尤娜则哭着喊出了“我爱你”,然后向着空中伸出了手,试图抓住他。这一幕让我感觉到了无尽的悲伤和无奈,也让我感觉到了无比的美丽和感动。

游戏截图

《最终幻想10》靠前部给我留下了深刻的印象,它让我体验到了一段难忘的爱情故事,也让我思考了一些关于生命、死亡和意义的问题。它是一款值得玩和珍藏的经典游戏,它是一部值得赞美和传颂的伟大作品。它是《最终幻想》系列中最优秀的作品之一,也是我心中最喜欢的作品之一。

看完你就知道《最终幻想10》和《最终幻想12》哪个更是你的菜

《最终幻想10》和《最终幻想12》都有了高清重制的PC版。日系冷饭近年来愈演愈烈,倒也弥补了玩家过去因为各种原因造成的遗憾。

日式RPG里面最终幻想系列*高,完美的世界观,庞大的故事架构,生动的人设,精致的美术和不断创新的系统都是业界标杆级的存在。

《最终幻想10》系统上是个非常传统的RPG,典型的回合制,但是独创的“技能盘”系统还是让人眼前一亮,简单说就是人物的技能分布在一个星盘上,通过激活星盘的格子,来获得不同的成长,用这种赌博式的惊喜来造就玩家独特的人物特征,获得一片赞誉,也被后面几代沿用。

但是《最终幻想10》最大的成功还在于剧情:它构筑了一个闭环的世界,在这个世界有一种神秘存在“SIN”,也可以解释为启示录魔兽,或者原罪,每十年出现,带来巨大灾难,让世界回归起点,直到一位救世主横空出世,牺牲自己打败SIN,为世界带来十年和平。这是一个封闭的循环,在这样的周而复始里更方便把世界观设定得自洽,所以最终幻想10在世界观上面达成了既宏大,又严谨的格局。

闭环世界的设定使故事显得丰满,随着游戏进度,你的好奇心被限制在一个可控范围内,并能够渐渐填满,玩家一直都能够在剧情上获得满足感。而人设和矛盾冲突贯穿始终:救世主的来历、SIN的来历、打破循环的意义,以及“护卫她去牺牲”的爱情、她们最后是否打破宿命、这是个悲剧还是喜剧?种种体验无不带来极大的动力让玩家不得不玩到通关,看到结束,准备为这个故事或洒泪,或欢呼。

想必之下《最终幻想12》在故事上就逊色太多,一个打酱油的主角,一个几乎和他无关的*治阴谋,一个没怎么自圆其说的世界构成和一个小里小气的复国故事,感觉每个人物都有很多戏可以做,可是又偏偏都没去做,显得肤浅而仓促,就故事而言,《最终幻想12》说它是半成品一点都不过分。有趣的是:最终幻想系列只要扯到复国,基本上故事就很烂,最终幻想15就是个证明,看来爱复国的那票编剧讲故事真不行。

然而《最终幻想12》的亮点在系统,这也是争议最大,最大胆和前卫的一代作品,作为一个RPG,它居然可以不升级实现通关。它独创的“作战系统”其实是一种自动化程序,玩家来设计程序的模块,并让角色按照设计行动,以达成高效率作战,它所涵盖的程序设计思想包括了模块化、优先级、指令集等等,几乎试图把一种程序语言通过游戏实现。核心玩家会觉得这里面可挖掘的乐趣实在太多了,一般玩家却面临着上手困难、伤脑筋、游戏节奏被打断等等窘境。

《最终幻想10HD重制版》国行版开箱与图文评测

作者:巴士一K’

来源:电玩巴士

《最终幻想10HD重制版》国行PS4版的正式发售是为6月18日,本作铁盒限定版提前到达巴士编辑部今天就为大家带来详细评测。值得一提的是本作是本作SE在国行PS4平台的靠前款RPG作品,这款作品是否能对国内玩家带来再一次的感动呢?就请随同小编一起再次走进这部经典的游戏中一探究竟吧。

首先对《最终幻想10》做一下简单的介绍。FF10是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”系列的第十部作品,也是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,并且是SQUARE SOFT和ENIX合并前由SQUARE SOFT单独制作的最后一作最终幻想。《最终幻想10》也得到得到了日本权威游戏杂志《FAMI通》的评分为39分(满分40分)。本次的PS4的《最终幻想10HD重制版》中囊括了《最终幻想10》与《永恒的那基节》和《最终幻想10-2》与《最后的任务》而且还特别附赠了描述故事新篇章的语音广播剧。

国行开箱

下面对该游戏进行开箱。首先是铁盒版的封皮,可以看到封皮上被中文化的最终幻想这四个大字。把封皮拿到里面就是我们的铁盒版游戏了,正面为天野喜孝设计《最终幻想10》的尤娜插画。

铁盒的背面则是在《最终幻想10-2》中尤娜的形象插画。

游戏本体与铁盒合影,可以看到铁盒中的插画是《最终幻想10》开场中众人围坐在篝火旁的场景。

画面&音乐:

PS4版相较于PS3版本在画面上略有提升,在一些细小的细节上还是可以看出差别的。本作在即时演算时的画面中整个大场景变的清晰透亮锯齿较少,让人看上去更加舒服。人物方面也得到了一定的提升,人物的脸部特征及表情更加丰富清晰,细节都可以看得非常清楚,比如主角的耳环、项链等小饰物的光影效果处理的比较到位。人物身体上锯齿也得到了一定的改善,但路上NPC相对于主要角色看上去就是要粗糙了不少。PS4国行版本相较于PS3的繁体中文版字体要更加大一些这点还是不错的。

本作是当年合并前的的最后一份单独作品了,不过CG画面方面依旧不用担心,放到今天的PS4平台看上去依旧十分出色。还有一点值得一提的是本作在即时演算和CG动画切换时绝对是无缝衔接几乎没有任何感觉就已经切换过了,这点也非常值得称道。

战斗画面也重新制作过,敌人的细节也很突出技能更加华丽。在这里需要说一下的是经过测试战斗的读盘时间非常令人满意几乎没有读盘的感觉,更加值得一提的是《最终幻想10-2》的游戏过长读盘时间相比于PS3版本大大缩短。战斗中所有的信息与提示全部简体中文化让国内玩家看上去更加的亲切。

音乐方面植松伸夫操刀的音乐不必多说,一个字赞!本作在音乐上得到了全部保留且经过了一些加工和渲染,尤其背景音乐加入了不少和旋,配音更加清晰清晰还加入了一些语气词和感叹词。在《最终幻想10》游戏开头选择完光球选项后会新增一项询问玩家是否改变背景音乐类型,这是之前版本所没有的。

战斗系统:

本作在战斗系统上采用的还是CTB即基于角色速度和上一次作出的动作所消耗的“时间”来计算轮到谁行动的一种系统。此处的“时间”并非真正的时间,所以即使玩家不作任何行动,敌人也不会攻击。而《最终幻想10-2》则又回到了6代至9代那种传统的ATB系统了,相比较于《最终幻想10》的战斗节奏,《最终幻想10-2》的战斗节奏要更加快一些,系统方面PS4版与之前版本几乎完全一样。所以对于玩过之前本作的玩家相信可以迅速上手不用任何的适应。还有一个比较明显的变化就是相比于老版本,本作的OD槽增长比以前要容易练了许多这应该算是个不错的消息。必杀技的使用也和之前版本完全相同,奥龙为快速按键发动,提达为时机按键发动。

存档继承:

游戏在菜单上进行了一些调整,菜单中选项变少了看上去更加简洁明了。而且本作支持云端上传存档,还有就是国行PSV版与国行PS4版的存档是可以通过云存档互相使用的而且操作起来也比较简单。在游戏进行时按下“OPTION”+L1L2和R1R2可以重启游戏。在这里需要一提的是国行版本的《最终幻想10》翻译的还是十分本土化的,看上去并没有什么违和感。还有一点值得一提的是国行版《最终幻想10HD重制版》的人物不能更改人物的名称,这点与之前推出的繁体中文版有些不同。

幻光盘:

本作的等级系统有别于之前的系列作品,升级系统名为幻光球。一个幻光球盘上有非常多的幻光球格,其中包含了属性幻光球格,技能幻光球格,空白幻光球格等等,通过选择不同的路线把它们联系在一起。

角色每升一级就可以在幻光球盘上走一格,通过选择不同的路线和填在空白幻光球格中的幻光球来自由发展你的角色。还有一点值得一提的是幻光球格中的所有属性介绍均为简体中文,这点看上去十分不错。

游戏中还会获得一些道具,帮助你更方便的走盘,通过这样可以让一名角色学习到其他角色的技能。

次时代画面对比:

下面视频中就《最终幻想10HD重制版》的本时代与次时代版本进行对比,对比视频中我们着重对于CG动画、战斗画面与即时演算进行了对比。从视频中可以明显看到PS4版本的画面更加亮丽。这样玩家可以更加直观的看到两个版本之间的差别。因为PS3版没有国行的缘故所以使用了PS3的繁体中文版游戏。

总结:

北濑佳范:《最终幻想10-3》的想法经常出现 但要先做完FF7R

作为PS2时代的靠前部《最终幻想》正传作品,《最终幻想10》是一部具有里程碑意义的RPG游戏,而它出色的品质也为FF系列带来了首款直接续作《最终幻想10-2》。 外媒 Game Informer最近有机会与其制作人北濑佳范进行了对谈,并获得有关这部经典作品的一些幕后故事。本文原载于Game Informer第315期。

——在《最终幻想10》项目的早期阶段,是什么样的目标在指引着团队?

北濑佳范:自《最终幻想7》《最终幻想8》以来的作品都在描绘一个越来越西方化和未来主义的世界,我们的编剧野岛一成建议我们在新作品中展示一个更有亚洲风格的世界。创造一个基于我们熟悉的文化习俗的幻想世界的想法在当时感觉很新鲜,我相信我们成功地做到了这一点。

——《最终幻想10》是该系列靠前款在PS2上登场的作品,本作也使得配音成为了可能。(加入配音)是怎样改变了你们创造游戏的方式的呢?

北濑佳范:在此之前,编剧撰写的对话都是直接放到游戏中的。然而随着配音的加入,配音演员和他们自己的创造力也被混合在了其中。他们的表演为对话带来了调整和改进,使角色比以往任何时候都更加生动活泼。这种化学反应对我们来说是一个令人欢迎的惊喜,因为我们当时没有预料到它会发生。

——“大笑的场景”已经成为这款游戏中臭名远扬的一部分,你是如何看待玩家对它的反应的?

北濑佳范:即使是在现实世界中,两个人在初生情愫的时候所进行的行动通常也是令人尴尬的回忆,我相信这个场景很好地描述了那种精神状态。当然,这一幕仍然被粉丝们取笑,但我想这是因为它极大地触动了每个人心中的“某些东西”,即使在18年后它仍然是令人难忘的一幕。

——在游戏发行之前,你是否认为闪电球(水球比赛)会成为游戏体验中分裂的一部分?

北濑佳范:不,我们没想到这种反应。闪电球基本是我自己创造的东西 (其中一半也是为了我自己的乐趣)。这是因为我们原本没有计划让它成为推进故事所必须要游玩的东西,而是把它作为一个可选的内容 (只有那些想绕道而行的玩家才会去玩,比如像初代最终幻想之中的隐藏迷你游戏“15 Puzzle”那样)。然而,闪电球最终成为了故事的必玩路线,游戏也变成了需要玩闪电球才能获得强大的武器。我很抱歉让一些粉丝因此而受苦,但如果你能把这看作是那个时代游戏的一个特征,我将不胜感激。

——对于那些希望获得终极武器的玩家来说,躲避闪电和陆行鸟赛跑的迷你游戏是如此困难,你会觉得后悔吗?你能自己完成这些小游戏吗?

北濑佳范:负责这些迷你游戏的开发者当然打通了它们。我个人玩通了避雷,但是……(咳,咳)。作为那个时代的一款游戏,我并不后悔。但是,举个例子,如果我今天要重新创作它的话我可能会考虑得更多。

——你能想到任何你仍然希望能在最终版游戏中出现但是被裁减掉的都内容吗?

北濑佳范:在原本的情节线中会让你在札纳尔坎德的开场场景里玩更长时间。如果我们按照这个计划去做,在被送到史匹拉之前你可能会经历一个有点类似《最终幻想7》的世界。

——《最终幻想10》中贯穿着一段伤感的脉络并伴随着大量的毁灭和陨灭。在开发过程中,您是否担心过故事会过于沉重?

北濑佳范:伴随着完整3D图形和角色语音的实现,我们没有想到这个故事的情感会有多么强烈地影响我们的粉丝。这也是我靠前次在开发自己的游戏时流泪。与此同时,我觉得游戏作为一种讲述故事和剧情的媒体正在不断进化,所以我一点也不担心。

——你认为杰克特和提达在异界相处得更好吗?

北濑佳范:由于父亲也可以被看作是年轻男孩的竞争对手,也许在异界他们可能也是相同的情况。

——回顾《最终幻想》游戏的发售速度,你是否对这么快的速度感到惊讶?从 199 9年到2003年,每年都会有一部新的《最终幻想》问世 (FF 8、9、10、11、10-2)。这是怎么做到的?

北濑佳范:是的。我真的很惊讶我们用不到100人的团队中在一年的时间便完成了一款游戏的开发。现如今你在类似最终幻想体量的任何项目中投入了多少人都不可能缩短游戏的开发时间如此之多,这是一种我们无法再回到过去的开发流程,因为我们现在创造的3D CG游戏使用的流程和电影制作一样庞大和复杂。因此,在项目的早期设计阶段我们需要更多的时间。曾经的时候我们甚至还没有完全充实游戏设计就开始开发了,例如即使我们在《最终幻想6》的开发已经进行了相当长一段时间,但大灾难发生后的世界场景却还没有准备好。

——在没有正式承诺任何事情的前提下,Square Enix内部对于《最终幻想10-3》的可能性有多少期待或讨论?

北濑佳范:当一些曾参与原版《最终幻想10》创作的内部人员互相交谈时,这个想法不时出现。然而这仅仅是标准的闲聊,没有任何动作来实现它,因为一旦项目开始的话,毫无疑问它将成为一个有数百名员工参与的巨大项目,而我现在有一个正在进行的项目(编注:最终幻想7重制版),我需要在那之前先完成它。

△小说《最终幻想10-2.5 永远的代价》

△最终幻想30周年纪念展上,野村哲也曾绘制了“之后的提达和尤娜”

以上就是最终幻想10好玩吗?最好的最终幻想10的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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