关于生化危机6人物选择很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
谁也不知道卡普空会把下一款《生化危机》做成什么样。要说是谁让“丧尸”这个形象深入人心,《生化危机》这个IP绝对当仁不让,二十多年前那令游戏玩家难忘的“回眸一笑”,正式宣告了生化恐怖的启程,“丧尸”也在日后更频繁地被电子游戏所取材。接下来具体说说生化危机重要女性角色盘点
生化危机6的那些怪物介绍跟新手攻略
生化危机6的那些怪物介绍跟新手攻略
1普通丧尸
这是最普通的小怪,没什么好说的,打他的时候用体术或手枪就行了,别用什么大型武器。
(无线子弹的话就当我没说)
2Shrieker
这个会在里昂1――3篇和艾达第二章出现,胸前有一个巨大的肿瘤,其实是他的肺,他会不断尖叫,吸引丧尸,玩家屏幕会突然变蓝,损失一点血,打他的时候就不要节约子弹了,有啥枪就拿啥枪,向他的肺泻子弹就行了,在他死亡时会发出一声尖叫,然后周围的所有丧尸都会爆头死亡
3Bloodshot
他就是个变异的C丧尸,就像T丧尸会变成舔爷一样,他有很多歪七扭八的牙齿,动作也比普通丧尸灵活,打他时小心点,他会飞扑咬人,打他时先用体术打出僵硬状态,用完特殊体术后他的心脏会外露,这时别用体术,他身体上会有C病毒粘液,打住一下挺疼的,还会倒地,用散弹打他的心脏就行了,最后用终结体术或散弹喷死
4丧尸狗
小狗就出现在里昂篇的1和2章,它的速度是生6中最快的,还会躲子弹,在墓地的小狗还好说,在地铁里的就坑爹了,楼主上次玩的时候被丧尸狗咬住了,结果地铁来了……,打他时一定要让同伴吸引它的注意力,等它扑倒同伴身上是,先用特殊体术把它打下来,然后用散弹喷死就行了
5Bloodshot
他是一个巨型C病毒产物,分低级和高级的丧尸,里昂在武器商店见到的靠前只Bloodshot是高级的,在以后见到的除了挡车的是高级的,其他统一是低级的,艾达姐遇到的全是低级的,打他时就往他的腿上射就行了,反复来几次特殊体术他就死了,但要小心他的死宅冲撞和举高高就行了,他还特别色,(详情请看黑桐谷歌解说生6艾达姐的第二章)
6Lepotitsa
这个怪物是西蒙斯老变态复制艾达姐时的失败品,因为是从变异茧里出来的,所以她属于鬼煞丧尸,也是吉娃娃类的,所以用鬼煞丧尸杀手打的话更好打些,打他时一定要注意,不要靠太近,他会喷射C病毒毒雾,如果角色咳嗽三次,那么你就会变丧尸就表示你死了,所以千万别靠近他,打他时先放好遥控炸弹,等他过来时,直接炸他,炸出硬直后用特殊体术,然后赶快跑,在他吼两声后会放毒雾,这是你身上假如没用炸弹的话你还剩2个炸弹,在普通模式下,用特殊体术4次后他就死了,在第二次特殊体术后会去二楼,然后炸他第三次,踢完后会出发一次剧情,这时离她远点,他会释放一次大毒雾,最后一次就得靠你打出硬直了,用燃烧弹加狙击枪打出最后一次特殊体术,他就死了。
7Rasklapanje
他的恶心程度和4代的橡皮人一样,打他时小心点,他会分裂,打他时先打腰,打分裂后先打身子后打腿,记住,千万别打手,否则你就知道有多恶心了,打他较好用燃烧弹,伤害非常可观,他也不是什么BOSS,只是打起来比较恶心
8黛博拉
这是海伦娜她妹,在“家族”组织逃出的时候给她打上了C病毒,打她时艾达姐会帮你打,打她时最开始用散弹或者狙击枪打碎她触手上橙色的晶状体,打碎三次,然后就会出现特殊体术,打完之后,她就会跳到台上,这时她又会伸出3个触手,继续打碎晶状体,就会出发剧情,在矿车上,小心木框,否则就会出现出现图片的情况……,别一直躺着,打掉炸药桶,否着会受到伤害,过了一小会,黛博拉就蹦过来了,这时你趴下来就行了,小心点她的拍,躲一下就行了,来回打两次就行了,最回到最底下,用炸药桶炸他,炸出触手,打晶状体,打碎后来几次体术,她就触发剧情,帮海伦娜打掉她妹的触手,BOSS战就完了。
(如果不是海伦娜是个死妹控的话就没这场BOSS战)
8西蒙斯
西蒙斯遭到卡拉的暗算,被打入了用杰克的血强化过的C病毒,拥有了变身的能力,靠前段是一个类似于剑齿虎形态,在地铁上打他时就小心点他的冲撞就行了,QTE4次左右就打死了,后面会触发剧情,西蒙斯会撞向地铁,记住,那机枪射他的尾巴就行了,这时靠前阶段结束,第二段是在四尖塔底打西蒙斯,这是西蒙斯会变成霸王龙状态,最开始两次QTE,然后BSAA的的人会让你上车,此时你也打不了多少伤害,就注意炸药桶炸西蒙斯就行了,艾达姐会帮你们输出,第三阶段就靠你自己了,把西蒙斯引到炸药桶那边,炸完后会出现QTE,连续3次QTE第二阶段就结束了,第三段西蒙斯又变成剑齿虎了,打他还是别靠近他,因为他多了一个技能,他会用尾巴抓住你,然后快速打击,被打住后,轻则残血,重则濒死,并且没人回去救你,除非你用的是海伦娜,你就看戏就行了,这时打他没有炸药桶,用子弹射他就行了,有啥用啥,然后四至五次QTE就结束了,最后一个阶段,西蒙斯变成了苍蝇类的怪物,先把插着避雷针除外的丧尸清掉,然后打西蒙斯触手上的橙色晶状体,打完后西蒙斯会吸收周围的丧尸,一但吸到带着避雷针的丧尸的话会触发剧情,如果是业余模式,就直接打掉西蒙斯六条触手,然后把避雷针插西蒙斯头上就行了,如果是其他模式,就把避雷针避雷针插到丧尸身上,然后打西蒙斯触手,反复3次,西蒙斯就挂了,最后用艾达姐的火箭筒送他回家就行了,里昂篇结束
9Chrysalid
这个是鬼煞丧尸受到致命伤后会变成这样,在出茧后会变成很多怪物没什么好说的,注意一下,茧状态时,里面的鬼煞丧尸和茧是无敌的
10Napad(石头人
)
这个是鬼煞丧尸的完全体之一,一拳轮下去,你2格血就得没,打他的时候小心他的1蛮王冲撞,别忘了用一闪,可以打碎他的外壳,之后就用特殊体术或者枪打他就行了但前期见到他,你有没无限子弹的话,你还是赶紧跑吧,除了克叔靠前次见她的3时候是必须杀死,其他时候都是可以跑的,打他是费子弹的呀,楼主上次打他,废了60多发散弹枪子
11Strelats
这个是javo的完整体之一,外形是个巨大蜥蜴,打他的时候可以用除手枪之外的任何武器,打他的时候距离要中规中矩,因为离得远的话会喷尖刺,离得近的话会喷C病毒粘液,打他的时候先打腿,可以打断尖刺喷射,并且可以对他使QTE,一次QTE他就死了,他就是给你送经验的,死在他手里你还是删游戏吧
12Mesets
他也是javo的完整体之一,外形是个乌鸦,打他用什么枪都行,只要别被他抓住就行,没抓住人他就是个废,在杰克篇中,如果被他抓住,就会丢下山崖,等于直接秒杀。
13Gnezdo
这个怪物能恶心死你,javo的最后完整体之一,打他的时候,绝对不要用体术,他假如缠住你的话,你的血掉的会非常快,较好拿散弹把蜂后喷出来,然后用特殊体术快速把它打死,否着你就知道他有对恶心了
14:Iluzija
克叔篇靠前个BOSS,打他的时候他会隐身,在攻击时嘴会现行,拿机枪和散弹喷他嘴就行了,最后是爬到对面的天台拉电闸,普通一下就电死了,高难度要电二至三次,打他没有什么特殊体术,躲他的攻击就行了,总体也不是什么特别难的BOSS
15Brzak
它是一个被C病毒感染的鲨鱼,打他的时候是在水道里,打他的时候打他的嘴,并且利用好炸药桶,炸他个4至5次就死了,也不是什么特别难的BOSS
16Ogroman
这个BOSS靠前次打的时候就是拔下来一根刺就行了,然后就触发剧情了,但第二次就恶心多了,要拔两次,并且还会留下一潭粘液,第三只才恶心,拔3次!打前两只直接打生命装置,最后一只先打嘴,把生命装置拔出来后再打生命装置,记住,打他一定要用好闪避机制,否则高难度一巴掌就濒死,业余模式都是一脚踩死
18卡拉
卡拉在航空母舰上被西蒙斯的人偷袭,在临死前给自己打上了强化的C病毒,变成了水泥怪,艾达姐单独打的时候还好说,联机的时候……,特工到要哭了,不能开门,你让我怎么玩?不开玩笑了,打卡拉的时候,卡拉有两种形态,靠前种时卡拉袍子,第二种是一张巨脸,然后看见墙上有一些晶状体的时候较好打掉,会掉子弹,无限子弹当我没说,中间有一小段跑路,跑的时候较好向左跑,左边的触手少,到最后打巨脸卡拉时,拿爆炸弩箭炸开卡拉的大脸,最后引爆氮气瓶就可结束BOSS战,卡拉袍子除非是挡住你的路了,否则可以不管她。
(没变异前是最美的BOSS有木有
)附上艾达和卡拉的对比图
19大佐
Ustanak
出没章节:里昂篇第4章,杰克篇第1、2、4、5章
Ustanak是一只听从卡拉指令追捕杰克的B.O.W.。Ustanak这个名字来源于塞尔维亚语中的“**”一词。他是杰克篇的最终Boss,同时也是与玩家交手次数较多的Boss。
Ustanak是在“研发终极B.O.W.”这一目标下诞生的。他原本是新安布雷拉组织中的一名普通研究员,由于爱慕卡拉,他自觉接受了实验,并多次自行注射C病毒。参与Ustanak开发的实验对象在2011年6月22日接种C病毒,5天之后实验对象的生命体征稳定,对比于之前的322个失败案例来说,这次实验是一次“巨大的进步”。但是后来实验室出现了一次意外,导致实验对象失去了右臂。尽管C病毒对于J’avo而言具有出色的复原能力,但是这名实验对象的右臂却没有能够得到复原。尽管如此,他在实战应用方面表现出色,所以新安布雷拉的科学家仍然认为此次实验是成功的。
Ustanak的身材十分高大强壮,肤色惨白,头上有少量淡黄*的细长头发。他的身体上留有深长的伤口,可以看出他的身体通过手术进行了强化。他的面部极度扭曲变形,面部皮肤层层叠叠并且由钉子缝合。他只有一只眼睛能够看东西而且深深地陷入头颅中,眉毛耷拉在眼睛上,嘴巴一直张开,只有下颚部分可以看出人类的影子。
Ustanak最引人注意的地方就是他的右臂,因为他的右臂可以和多种装置连接,比如带有针形尖刺的巨大液压钳或者机关炮、流星锤等。他身上的其他特征也能说明他的身体进行了机械强化,比如他的左手安装了机械手指、他的脊椎上安装了一排金属板。在兰祥市追捕杰克时,Ustanak的背部会附加一个人形大小的铁笼,他可以用这个铁笼来束缚目标。
Ustanak的攻击力很高但大部分攻击都比较缓慢并且可以预判,所以躲避起来比较容易。玩家较好还是和他保持一定距离,这样能够使他的攻击方式减半(包括拳打、脚踢、反手钳制、钳子攻击和抓取等等)。值得注意的是,闪光弹对Ustanak无效。
介绍完后说怎么打大佐
靠前次打大佐注意不要用徒手,把大佐引到炸药桶,炸他就行,然后使用QTE,反复5次差不多就死了,
飞机上的不算,因为太好打了,
第二次是在坠机现场,记住,靠前次不要引爆煤气罐,这时候炸没什么用,用随便一把枪打出剧情就行了,这时大佐会暂时离开,这时候你就把煤气罐推下来就行了,当然只限于你用的是杰克和海伦娜,里昂和雪莉没法推,因为他俩没法靠近煤气罐
,这时大佐用的是机枪,会在集装箱上扫射,伤害也不高,没啥事,等大佐不武器换作机械抓的时候,把大佐吸引到煤气罐胖,引爆靠前次,会触发剧情,总共有三箱子煤气罐,有两箱在一块,引爆完第二次后,大佐差不对就要死了,这是你用散弹打他机械手臂就行了。
最后一段是在海底工厂,最开始用AI吸引大佐注意,你自己去打几个箱子,无限子弹就直接和大佐对喷就行了,然后会在一片空地上打大佐,注意大佐的熔浆流星锤,打完后会留下一片熔浆,用机枪打大佐肚子上的伤口,用散弹喷机械手臂,触发和雪莉的共同QTE,就会和大佐肉搏,也是整个生6最爽的一部分:杰克徒手打大佐!别被大佐撞住3次了,撞住3次就死了,(别问我为什么)也别在最后的QTE中失误,否则会被大佐摸头扔熔浆里,等QTE打完后,杰克篇的最后BOSS战就结束了
20Haos
出没章节:克里斯篇第5章
Haos是新安布雷拉组织研发的终极B.O.W.。Haos这个名字来源于塞尔维亚语中的“混乱”一词。它是克里斯篇的最终Boss。
该物种的皮肤呈半透明状,这使其体内的骨骼结构和内脏器官都可以用肉眼看到。此外,它的身体遍布喷气孔,可以喷出把人类感染为丧尸的气状病毒。Haos所喷出的气状病毒,其浓度超过Lepotitsa数千倍,而且扩散性和感染范围也随之相应提高。此外,当Haos浮出海平面之后,将依照事先编译好的程序开始进行反复的分裂和繁殖。从海底研究所的系统模拟计算来看,只需要几天,Haos就可以把病毒散播到地球的各个角落。
Haos能够根据所处空间的大小改变自身的体积,并且它的身体具有惊人的复原能力,受伤之后,它会寻找一个安全的地方用茧把自己包裹起来,然后在茧里面治愈伤口,所以要彻底消灭Haos是非常困难的。它的身体的柔软度非常高,四肢看上去更像触手而不是普通人类的四肢,这可能说明在创造这种生物的时候加入了头足纲动物的特征。Haos破茧而出的时候其实完成度只有70.3%,但即便是完成度较低,它仍然对两位经验丰富的BSAA成员构成了巨大的威胁。
靠前阶段的跑酷是本作最难关卡之一,建议看视频练习或者下载视角补丁(实在过不了就直接选择跳过这一节吧)。之后在开阔圆形区域内的对战比较简短,注意攻击Haos的头部便可让它产生硬直。这里唯一需要注意的就是Haos发动的一系列挥舞触手的攻击,范围极大,较好不要站在它的正面,一直保持在它的一侧可以回避掉它的大部分攻击。
「生化危机」重要女性角色盘点
「生化危机」系列在丧尸题材中一直都是大IP,你可以不知道《丧尸生存手册》,但不会不知道「生化危机」。
随着年龄增长,比起玩游戏,我更偏向看看直播。特别是恐怖题材的游戏,关小声音,开着弹幕,看着主播如何被虐。号称一点都不怕的AK,也给我们贡献出了不少名场面。
关于生化,前前后后有二十多部游戏,相信大多数人不是从头开始玩的,即使玩过,剧情也忘得差不多了。最新这部「生化8」,在预告阶段,就因为游戏角色「大夫人」引得一波讨论,所以今天想通过回顾生化系列的女性角色,回忆一下剧情,毕竟生化系列打造了不少令人深刻的女性角色。
大夫人,Alcina Dimitrescu
大夫人包括她的三个女儿,虽然在游戏里活得短,但是给人的印象深呐。
身长290公分,丰满的身材,邪魅的笑容,惨白的皮肤,宽边礼帽,恐怖的指甲,预告片和demo一出便引起全网玩家的讨论,各种meme层出不穷。可以说是最令人难忘的boss之一。
CAPCOM当然是故意的,将恐惧和*情交织在一起,预告里「大夫人」以诱人的方式吮吸Ethan手掌上流出的血液,真的是满满的的性暗示。
有*情作家分析,这种形象会对人产生性吸引力是因为人内心里潜在的「巨大爱好」或「践踏癖」。毕竟「大夫人」一露面,互联网上就传出「I want her to step on me」这句话。
同时,对女巨人的幻想,出现在不同文化中,说得直白点,都是男性的想象,幻想着被支配,被欺负、被吞食。
有人说「大夫人」的角色灵感来自日本都市传说「八尺大人」。相传在乡间看到身材苗条,高约八尺,身穿西服和洋装的长发女子就会出事,受害者大多为男性青年。
八尺大人
在所有的cosplay中,热度*高的也是还原度*高是俄罗斯的前篮球运动员。她很好地还原了视觉上“大”的特点,毕竟她凭借着133公分的腿打破过吉尼斯纪录。
虽在游戏之外热度高,但大夫人这个角色并不是主角,只能说是一个亮点和对玩家的一种福利。不仅仅是视觉上,也是心理上。
Ada Wong —— 游戏界最成功的东方女性之一
神秘的身份,冷艳的东方面孔,穿着高叉旗袍和高跟从容执行各种任务,以及和里昂斩不断的暧昧关系,让Ada成为生化系列最受欢迎的女性角色。
关于Ada Wong的一切,完全是秘密,也是CAPCOM挖的一个大坑,官方透露游戏里Ada的一切信息全是伪造的,包括名字,只提了一句她的过去很黑暗。而且究竟为什么组织工作,也是模糊不清的,所以大家一直搞不清Ada的真正目的。
Ada Wong 真正露面是在「生化危机2」中,警局里,菜鸟警察里昂被几只恶犬袭击,女王从天而降救下了里昂,两人纠缠不清的命运从此展开。
相信大多数玩家是从「生2重置版」或是「生化危机4」中认识这对主角的。在第四部中,里昂从当年的菜鸡变成总统的直属特工,Ada 也更加成熟有魅力。Ada在完成夺取病毒任务时,遇到里昂,虽然两人身份对立,但艾达多次帮助里昂,并帮他救助了总统的女儿。
有Ada的地方必定有里昂,一个来维持正义,一个为了窃取病毒。在「生化危机:诅咒」里,他们在东欧相遇。根据情报,战争中有使用生化武器的可能,美国派里昂调查,虽然中途宣布任务结束,可里昂坚持留下来,决心等一个Ada。。。最后,里昂完成了任务,Ada窃取了病毒,并将它卖给美国**顾问西门斯,这也引出了「生化危机6」的剧情 。
在「6」中,里昂被诬陷为杀害总统的凶手,Ada要解决冒充自己到处作恶的克隆体,威斯克的儿子和长大后的雪莉在合作中产生了羁绊,三条故事线相互交织。这也是Ada在生化系列中最后一次现身。
瑞贝卡—— 初代女主
在「生化危机:0」由于病毒泄露,浣熊市派出精英部队S.T.A.R.S中的一组成员调查事故地点,由此引出了靠前代女主瑞贝卡,外形酷似日本女歌手滨崎步。瑞贝卡18岁毕业后就加入了该精英部队,担任Bravo小组的医护人员。
不过相较于其他女主,瑞贝卡在后续的系列几乎没有戏份,只出现在一些资料背景当中。
吉尔
上面讲到,在前传里,Bravo小组的直升机坠毁失联,内鬼威斯克引诱剩下的小队成员进入洋馆,实则为伞公司的生化武器暴君进行「机器学习」,采集战斗数据。
在靠前部中,吉尔发现洋馆地下有研究室,也察觉出威斯克就是叛徒。事发后威斯克放出暴君,最后吉尔联合队友克里斯、巴瑞击败了暴君。
洋馆事件结束后,吉尔继续留在浣熊市调查,但调查并没有能持续下去,吉尔就因病毒在市区扩散而展开绝地逃生。一方面美国政府要用核弹抹平浣熊市,一方面伞公司派遣特种部队和追踪者毁灭证据。好在这只部队中有一位富有正义感的队员,也就是本作的酱油男主角卡洛斯,竭尽所能击败「追踪者」,并与吉尔一起逃出生天。
在「启示录」中,我们更加了解了FBC和BSAA这两个反恐组织。FBC的*导人为得到权力不择手段,联合恐怖组织散播病毒。BSAA规模虽小,但在当时还属于良心组织。派克里斯,吉尔,以及从FBC的过来两位队员去调查此事,经过苦战,FBC被瓦解,BSAA崛起。
「启示录」后的故事剧情是接着「生化5」的,虽然两者实际发行时间相反。在参与建立了BSAA反恐组织后,克里斯和吉尔定去伞公司创始人的别墅里进行调查。吉尔最后与威斯克一同掉下悬崖,所有人都认为吉尔阵亡,克里斯也陷入自责。然而故事才刚刚开始,吉尔怎么就死了呢?克里斯在执行另一个任务时,发现威斯克没死,还利用病毒控制了吉尔,经过一番缠斗,克里斯解救了吉尔,同时两人协作彻底消灭了威斯克,也为此系列人气*高的反派角色画上了句号。
作为初代元老,吉尔与克里斯出现在众多篇章中,曾有外媒提及他俩已经结婚。
克莱尔 —— 我得找我哥
克莱尔是克里斯的妹妹,这对兄妹在整个系列中都给玩家们留下了深刻的印象。
克莱尔靠前次露面是在「生活危机2」中。还是个大学生的她,就开始了找哥哥之旅,本作中故事有两条剧情线。一条以Ada救里昂开始,另一条就是里昂救下了克莱尔。
在「维罗妮卡」这一部中,克莱尔在找寻哥哥的途中,因行踪暴露被捕,被关在一座小岛上。在这里,克莱尔结识了史蒂夫,与其搭乘飞机逃离小岛,但是飞机早已被控制,并开往了伞公司的南极基地。最后史蒂夫惨死在岛上,而克莱尔被前来的哥哥克里斯救了下来。
时间到了2005年,已经加入非政府组织TerraSave的克莱尔在美国某城市的机场遭遇了险境,这座机场遭到生化病毒袭击,白宫派出里昂前往处理,二人再次携手调查真相。这就是CG电影「恶化」里的大致内容。
再次见到克莱尔已经是在监狱当中,带着手环。威斯克死后,伞公司的创始人想继续创造出威斯克这样的新型人类,所以实施了“威斯克计划”。他选取的数百名小孩,只有两位与病毒实现了良好的融合。其中一位被称为“女威斯克”,她常年隐居,想研究出让自己永生的病毒。虽然病毒研发出来了,但是有个很大的bug,如果植入病毒的人产生恐惧,就会变异成可怕的怪物。为了找到极强意志力的实验体,女威斯克抓了TERRA SAVE成员里的克莱尔和莫伊拉。故事最后,当然还是正义战胜了邪恶,在联手莫伊拉的老爸巴瑞,消灭了“女威斯克”。不过在最后,CAPCOM又埋了一个很大的伏笔。
莫伊拉
莫伊拉是“老爹”巴瑞的女儿,虽然主要剧情只在「启示录2」这部中,但叛逆的人物个性,以及让玩家感受到的完整的成长过程,令人印象深刻。
同时她也是克莱尔的密友,长大后的莫伊拉因为崇拜克莱尔,加入TerraSave这个组织,也开启了成长之旅。在这一过程里,莫伊拉克服了内心的恐惧,也和父亲巴瑞冰释前嫌。
上瘾的不是游戏
其实从七代开始,生化系列走向全新的故事模式,强化事件的连续性,也就是更强调电影感。作为最重要的丧尸题材游戏,相信「生化」系列还能陪我们走好远。
人类是一种充满矛盾的动物。我们想方设法对自然界进行改造,对躯体进行优化,追求更强大的身体和智力,甚至希望达到永生。而丧尸的出现,又表现出了人类对科学技术的担忧。
玩家在游戏中,即代表了正义,也代表了末世里的英雄。面对各种血腥,惊悚的场面,这种杀戮的快感又真实存在。神话里,看似美好的英雄,双手沾满着鲜血。在人类历史发展的长河中,何尝不是通过暴力完成自我救赎的呢。
说到底,电子游戏只是满足了人隐藏在内心的一部分本性。
END
本文作者:电丸胡主编
《生化危机》里到底需不需要有丧尸
谁也不知道卡普空会把下一款《生化危机》做成什么样。
要说是谁让“丧尸”这个形象深入人心,《生化危机》这个IP绝对当仁不让,二十多年前那令游戏玩家难忘的“回眸一笑”,正式宣告了生化恐怖的启程,“丧尸”也在日后更频繁地被电子游戏所取材。
如今,《生化危机》正传游戏已经出到了第八代,在这个发展过程中,玩家在游戏中面对的敌人开始五花八门,例如变异巨人、菌怪,或者是吸血鬼、狼人这类传说生物……唯独“丧尸”却开始没了踪影。
人气颇高的吸血鬼夫人
“没有丧尸的《生化危机》”这个说法也许听起来很怪,但这只是这个系列大胆变革的其中一部分,而事实也证明,玩家也许并不关心游戏里的怪物到底是什么。
1
最近几年,生化系列的玩家无疑是幸福的,重制版和新作基本交替维持着一年一部的发售频率,其间还穿插着各种扩充更新,对于一个有着二十多年历史的IP来说实属难得。
即将于2023年3月发售的《生化危机4重制版》
但玩家们关于生化系列变革的争论,却从未停息。争论的舞台不一定是论坛,或许是一篇新闻报道的回复,也许是视频的评论区,甚至有可能是飘过的几条弹幕,“哪一款生化游戏最棒,最能代表这个IP”,类似这样的这种争论就如同寄生物一样,生化系列这个本体越是活跃,争论便愈发常见。
引发争论的原因,便是《生化危机》这个游戏系列,每隔几部作品便会迎来一次巨大的变化,这使得生化系列拥有了业界少有的特色——一个系列的正传游戏,却能划分成风格天差地别的几部分。
也因此,玩家之间的争论,犹如议会中各个党派之间的辩论,立场鲜明,理由也各有千秋。
老一代生化游戏的固定视角
生化系列游戏的靠前次重大变革发生在《生化危机4》,而这也是“生化危机之父”三上真司的最后一部生化作品,但可能三上没有想到,他不仅给生化系列创造了一个阶段性方向,还打造了一个名垂青史的标杆。
作为一款2005年的游戏,《生化危机4》为整个系列建立了一套优秀的模板。游戏一转固定视角,摇身一变成为3D越肩视角,同时加入了诸如飞踢、QTE等动作性元素,让游戏的操作上限提升不少。
将越肩视角发扬光大的《生化危机4》
堪称教科书一样的动态难度系统,这项设计通过各种手段保证玩家能够通关,当你表现糟糕时游戏会给你刷出更多的补给品,对敌人的数量、数值进行下调,而当你表现出色,你的物资会更少掉落,敌人也会更多、更强。
更重要的是,这项系统全程对玩家保密,不会让玩家知道自己处在在一个浮动性的难度中,以此保证玩家的体验。
而以上的设计在后续的每一部生化游戏中都成为了标杆,甚至第八代作品可以说直接照搬了《生化危机4》从剧情流程到系统设计的精华。因此直到今天,你依旧可以看到对《生化危机4》毫不吝啬的赞美与赏析,这部作品对业界的意义不言而喻。
商业与口碑的双丰收,让生化系列的开发方向理所应当地继承了这种变化,毕竟有着成功的先例,继续在已经得到证实的道路上前进,往往是一种稳妥的做法。
但卡普空似乎是想把“动作天尊”的名号发扬光大,让自家所有的作品都能继承这份基因,到了2012年,几乎完全剔除了生存恐怖元素的《生化危机6》登上了舞台。
《生化危机6》是一部奇妙的作品。一方面它几乎彻底背弃了生化系列的箱庭解密与生存恐怖,沿着同风格前作的轨迹前进到了极端的地步,拥有整个系列中最为丰富的动作系统,流程、过场几乎每时每刻都充斥着动作大场面,俨然成为了“好莱坞动作大片”。
枪斗术
而另一方面,它也因为对动作要素过分的追求,导致其获得了极为糟糕的评分与评价,在生化系列中属于不及格,不被大部分生化系列玩家所承认。
生化系列正传游戏中分数最低的一作
而奇妙的地方在于,即使差评如此,游戏仍有着超过800万套的销量,到底生化玩家追求的是游戏性,还是“真正意义”上的《生化危机》,也许此时就已经出现了分歧。
当然,差评如潮还能大卖这种奇观并不能说服投资者,《生化危机》接下来究竟何去何从,在当时还没有人能说出稳妥的答案。
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高明的厨师引导食客的味蕾,而游戏制作方需要拥有自己的主见。也许正是这样的想法,使得卡普空依然不肯放下“变革”这把双刃剑,反而进行了另一场关于“变革”的豪赌。
早在2013年,索尼的PS4宣发会上,卡普空在会上演示了一款中世纪魔幻风格游戏,演示中游戏的战斗画面、场景破坏效果等都很有魄力,接着,卡普空搬出了代号为Panta Rhei的新引擎。虽然这款引擎的开发最终被停止,但那时卡普空已经释放了信号——要从技术上拥抱革新。
不过这款名为《深坑》的演示游戏之后再也没了消息
而在3年后的E3展会上,一段恐怖游戏的VR演示吸引了全世界玩家的目光,演示游戏的压抑、窒息感呼之欲出,甚至还有观众直接被吓到叫喊。正当人们猜测这可能是什么全新的恐怖游戏,结尾的LOGO却呈现了一个意外的答案,随即现场响起了掌声与欢呼,相隔五年的生化新正传,《生化危机7》终于公布。
到了2017年,《生化危机7》如期出世,何去何从的生化系列,又迎来了一次载入史册的变革。
虽然在这几年间Panta Rhei引擎停止了制作,但它的血肉,铸就了卡普空在次世代前进的神兵利器——RE引擎,而它的强大简单概括就是,RE引擎不仅能够实现游戏画面飞跃性的进化,还能让游戏有着极佳的优化。
Reach for the Moon,触碰不可能
靠着RE引擎的鼎力支持,《生化危机7》采用了靠前人称视角,毕竟当细腻的建模、骇人的演出已经不再是技术难题时,用“自己的双眼”去感受恐惧,把自己代入成游戏里的那个人,效果确实远超第三人称视角。
不同于前作在各种开阔场景的作战,《生化危机7》的流程基本都发生在相对封闭的环境中,比如一开始的住宅,你可能在许多恐怖游戏中看到“鬼屋”这样的设计,阴暗的走廊转角就是“惊喜”,门后面传来异响引诱你去又好奇又害怕地打开……这些桥段也许老套,但非常奏效,这使得游戏的场景演出不需要大张旗鼓,往往只需要一些小小的刺激,便能把好奇心与想象力结合,让玩家一直都是提心吊胆的状态。
但不出意料,本作刚发售时着实引发了不小的争议,犹如向湖中投下一块巨石。
有玩家认为这种尝试与进化值得肯定,也有很多玩家表示“ 这根本不是《生化危机》,这不过一款是《逃生》的仿制品 ”。
游戏中的敌人也和丧尸根本没啥关系了
其中最令生化玩家无法接受的,是《生化危机7》和前作的联系太过薄弱,作为系列正传,却仿佛在讲外传的故事。在系列前七部游戏作品中,游戏的主题大多是身手过人的主角们对抗生化兵器的正义行动,尤其是第六代作品,采用四条故事线交错并行,数位人气角色同时登场,如同在拍“复仇者联盟”。
《生化危机6》的可操纵角色数量为历代之最
而《生化危机7》的主角却是一个闻所未闻的普通人,故事的主题也变成了寻找失踪的妻子,玩家无法从身世经历上引发共鸣。
七、八代游戏主角,伊森.温特斯
实际上,当你放下疑惑进入游戏后你会发现,虽然本作看起来完全不像一款《生化危机》,但它玩起来却是如此具有《生化危机》的感觉。
老版的生化游戏主角的背包容量极其有限,总是需要在物资和任务道具之间取舍,因此玩家总是需要合理规划物资的使用,避开一些无需交战的敌人。
游戏中绝对安全的安全屋也是一个特色,伴着放松的音乐,屋内有着存档点和能无限容纳物品的储物箱,游戏的本质实则是在箱庭解密的框架之下,由玩家将资源与任务道具,从各个安全屋之间来回搬运,就像是一道求最优解的逻辑题目,而玩家的解法选择决定着游戏过程体验是否顺畅。
以上在第四代之后均遭到弃用的内容,基本全部回归到了《生化危机7》中,《生化危机7》几乎复刻了老生化游戏的一切特色,可它却将剧情、游玩方式同前作的联系降到了最低,这种做法就像是卡普空对前作的彻底诀别。
能令老玩家会心一笑的解密
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实际上,在“变革与回归”中徘徊的游戏不止生化系列,另一知名IP《刺客信条》,在将RPG机制引入游戏尝到了甜头,此后的神话三部曲都无一例外地让RPG玩法占了大头。
然而在几个月前,育碧对外公布了《刺客信条:幻景》,并表示将抛弃重度RPG的游戏架构,回归系列本源的潜入暗杀玩法。但玩家真正想要的究竟是什么,却只有发售后的商业表现能够给出定论。
本源暗杀玩法能否胜过RPG玩法
而回到《生化危机7》,我们现在已经知道本作的销量是系列靠前名——而它在核心粉丝圈外的影响力,也是超乎系列玩家想象的。
拿我自己举例,前几年有次过年,我和儿时的朋友走在街上,不经意地哼了一首《Go Tell Aunt Rhody》(《生化危机7》主题曲),令人惊讶的是,身旁的朋友立刻喊出了“生化危机”这个词,一个从未接触过《生化危机》系列的人为何此刻变得这么敏锐,他解释说自己喜欢的主播最近就在玩这个游戏,而且自己也很感兴趣,甚至和我打听这游戏该去哪里下载。
看别人被吓也别有一番趣味
这是他接触的靠前款生化游戏,他跳过了老玩家矛盾的心绪,直接拥抱了这个系列最前沿的作品,而给出好评的理由也非常质朴,仅仅是因为他觉得这样的恐怖游戏很有趣。
去繁为简,回归原点。《生化危机7》不仅用优秀的技术力把自己包装得很诱人,最重要的原因是它勇于舍弃让人眼花缭乱的生化元素,将最简单的内容摆在了玩家面前——解密与恐惧。
不让过去的沉淀成为一道门槛。《生化危机》这个系列走到今天,世界观设定非常丰富,小到特点各异的生化病毒,大到系列主角与幕后公司的抗争史,内容多到能编成一本厚厚的书,一个IP的内容积淀固然重要,但也意味着新玩家的学习成本越来越大。
对于玩家来说,《生化危机7》没有直接把浩瀚的世界观,想尽办法灌输给玩家,反而把深层次的设定隐藏到了最后一刻,知道的越少,玩家便越好奇与不安,也就越能单纯沉浸在“恐惧”中;而对于设计者来说,一个全新的世界观和舞台也能让他们摆脱束缚,与其想尽办法续上前面的故事,不如更专注于如何才能让玩家害怕尖叫。
卡普空为新世代的玩家们打开了一扇崭新的大门,即便是为那本就没有答案的争议更添一把火。也许用一个更有趣的说法是,看到争吵的玩家们,卡普空没有选择平息,而是拉来了另一帮人加入争吵,让更多的人一起吵。
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当身边的朋友因为《生化危机7》成功入坑这个系列后,我迫不及待地向他们介绍其他的经典生化作品,为了避免他们“放我鸽子”,甚至自掏腰包给他们买下了游戏,我每天对朋友们“嘘寒问暖”,想知道他们玩到哪里了,有没有卡关,需不需要我指点。但一周过后,我的朋友们全都表示,他们真的玩不下去,而这个结果也完全在我的意料之中。
老一辈的生化游戏不得不面对的问题就是,在系统的设计和画面上都已经落后了太多,即便是《生化危机4》这样的经典之作,它的进步性也是建立在当时的时代,很难再符合新世代玩家的口味,就如同历史博物馆中的展品,虽然被奉为时代的珍宝,但已是过往。
可能在玩家的记忆中,《生化危机4》的优秀毋庸置疑,但若是让现在的人们再去体验,如果不借助一些民间MOD修改,多半会被那蹩脚的操作机制折*到咬牙切齿。
所以说重制版游戏绝对是现代玩家的福音
要让一个有着25年历程的老牌IP,依旧能保持源源不断的生机,也许就不该拘泥于“什么才是《生化危机》”,而应该思考“什么才是能被更多玩家接受的《生化危机》”。
因此即使《生化危机:村庄》选择复刻《生化危机4》几近满分的作业,也依然决定做出一些改变,比如游戏通过将整个世界划分为风格截然不同的四大区域,把多样化的游戏体验整合在一起,以求保持不断的新鲜感。
也又一次吓坏了无数玩家
这或许正是这个IP依然能保证作品有着稳固产出、同时又不至于让玩家感到腻味的窍门所在。
不过,生化系列的下一部作品会是什么样,恐怕谁也不会再妄下定论——卡普空在生化2和生化3的重制中,都大刀阔斧地改变了原版游戏的内容,而近期《生化危机4重制版》制作人接受杂志专访时,却表示重制版将保留原作的基本框架,后半程曾引起争议的岛屿关卡,内容量甚至还会比原版「更多一点」。
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