关于星际争霸1很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
笔者自己已经是十余年的星际玩家了,一代玩了三年左右,二代玩了七年有余,也算是一个老铁粉了。对于星际2的理解,还是有一定水平的。但是对于题主的问题,笔者个人并不认同。接下来具体说说星际争霸1和2哪个好玩
星际争霸1中地球人类被击败后就没有后续的消息了?
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!相信所有星际争霸的老玩家一定对于星际1中出现的第四方势力地球联合理事会(UED)印象深刻。在剧情里仅仅是作为地球方面派遣出的一支用于提前调查的部队,其强大的战斗力以及作战策略就逼得虫族被迫和人类联手进行对抗。而且在故事的结局虽然这支部队被凯瑞甘利用阴谋全部消灭,但不论从暴雪为故事埋下的伏笔还是玩家们的期待上来看,这支特殊的地球势力都很可能继续在星际争霸2的故事当中大放异彩。
但是令玩家们遗憾的是,星际2发售后直到最后的虚空之遗资料片当中没有任何关于地球方面的主要剧情,仅仅是在只言片语当中留下了些许的彩蛋。这不禁令玩家们疑惑,为何暴雪不愿意继续创作关于地球方面的剧情,不少老玩家设想如果星际2不是采用埃蒙线这样偏魔幻的剧情而是让科普卢星区的人类与地球人类来一场大战,或许星际2的剧情会与星际1时代更加统一。所以今天就想来和大家谈谈为什么到了星际2暴雪不愿意继续创作关于地球方面的剧情,而这也牵扯到了星际争霸当年本来预先设计好的另一个故事线。
其实星际1当中UED这个势力是由暴雪的元老级人物克里斯梅森所设计的,1998年开始他就担任了星际争霸的总设计师,那个年代暴雪内部真的全是大佬级人物。梅森在担任星际的总设计师时不仅亲自创作星际的剧情,同时还进行过部分的美工创作,甚至还负责过几个角色的配音,比如玩家们熟悉的SCV就是他配的音。
而梅森在创作游戏剧本时不少灵感是来自于当时最知名的一部科幻电影新船伞兵,星际里的UED其原型就是新船伞兵中的地球公民联邦。其实梅森本意是希望将UED也设计为一个在自定义对战中玩家能够选择的势力,但由于开发的时间以及成本限制,不得不取消了这个想法,并且在剧情中也复用了大量原本就设计好的泰伦人类模型。这也是为什么在游戏中UED的装备为何会和泰伦人类完全一样。
老玩家们应该都知道,UED最后在星际1故事的结尾全军覆没,没有能够回到地球,当时凯瑞甘解释为何要残酷地将他们全都消灭是因为如果让他们回到地球,势必会引来地球强大的舰队,这也从侧面表面当时UED的强大使得凯瑞甘都有所忌惮。但有趣的是,这是梅森为后续UED的反攻埋下的一个伏笔。
梅森为何当初写剧本时UED是派先遣部队到科普卢星区而不是正规军,这是为了对后续的故事设置伏笔。因为当时星际1在开发的过程中由于暴雪内部的资源分配以及种种原因,对于这款游戏初代作品并没有抱以过多的希望,而且本身星际在立项的时候就只是为了填补游戏发售空缺的一款产品,真正的核心业务还是在暗黑破坏神上。
其实星际争霸刚刚开发出来的时候和现在完全大相径庭,还是暴雪自己的员工被隔壁的等离子风暴刺激了一下对于这个质量实在看不下去,才将之前的全部推翻重新开发出了如今玩家们见到的星际争霸。当然,这么短的时间内自然还存在着大量的问题,因此梅森就将希望等到未来拥有更多的资源和人力时在下一代作品补全。
但令所有人没想到的是,星际争霸后来一鸣惊人一下就成为了万众瞩目的游戏,本来续作是要提上日程的,但是魔兽世界、暗黑破坏神的成功分散了暴雪的精力,尤其是魔兽世界一下几乎吸光了暴雪所有的核心人员,梅森作为核心人员自然被安排到了更有发展潜力的项目当中。
当等到星际2立项以后,主创就换成了大家熟知的光头哥来担任,光头哥原先就做红警出身的没有接触过星际1,因此在创作时就和梅森的思路完全不同。自然,当时的UED这个剧情线就被彻底废弃了,当然还有个重要的原因就是星际本身和电竞的结合使得在额外添加一个种族会令不少老职业选手感到不适应。
因此既然在最重要的PVP里没有UED这个势力,为了保证整体的统一性,索性就都删除了这段剧情。而本身蒙斯克、吉姆雷诺以及凯瑞甘的故事线就已经足够丰满,再加上和地球人类的大战显得整个游戏故事过于庞大,于是就这么被搁置了。
星际争霸1-人族历史-流放和长眠
人族历史简介
Terran History
【流放和长眠】
THE EXILES AND THE LONG SLEEP
擎天神安装于靠前艘超级运输舰——内加法号。
The ATLAS was installed into the first of the super carriers, the Nagglfar.
另外的三艘运输舰(阿尔戈号、萨伦戈号、雷根号)则被设定为跟随内加法号驶入虚空,航向甘特丽斯6号。
Three other carriers – the Argo, the Sarengo, and the Reagan – were programmed to follow the Nagglfar as it was launched into the void of space towards Gantris VI.
在这段被后世称为『长眠』的旅程中,擎天神持续监视着这些处于低温停滞状态下的人类。
Over the course of this journey, which generations later would call ‘The Long Sleep’, ATLAS continued to monitor the humans kept in cryogenic stasis.
擎天神评估了犯人基因库中发现的众多变异和强化,注意到一种强大的变异品系存在于某些人的DNA中。
Evaluating the numerous mutations and enhancements found within the prisoner’s gene pool, ATLAS became aware of a powerful mutagenic strain that existed in some of their DNA.
这个变异被发现只存在于不到百分之一的犯人身上,但是它似乎增强了人脑中潜在的灵能潜力。
While this mutation was found to reside in less than one percent of the prisoners, it seemed to augment the latent psionic potential within the human brain.
擎天神推测,假如这些犯人在新环境中存活下来,仅仅几代之后,很多人就能受益于这种灵能变异。
ATLAS calculated that, should the prisoners survive in their new environment many of them might benefit from this psionic mutation within only a few generations.
这个发现被记录并传送回地球,直接进入多兰•鲁斯的日志。
These findings were recorded and relayed back to earth, straight into the logs of Doran Routhe.
起初计划为期一年的旅行,在某一时刻,情况却急转直下。
Originally scheduled as a one-year trip, their voyage took a turn for the worse at some point.
旅程中,连结在擎天神上的导航系统关闭,并且删除了甘特丽斯6号和地球的坐标。
During the journey the navigational systems linked to ATLAS shut down, erasing not only the co-ordinates of Gantris VI, but those of the earth as well.
4艘飞船携带着不幸的“滞留货物”,在太空中以曲速盲目地疾驰了近30年。
The four ships, carrying their hapless cargo in stasis, barreled blindly through space at warp speeds for nearly thirty years.
最后,4艘超级运输舰的曲速引擎出现了严重的核反应堆核心熔毁。
Eventually, the warp-drive engines of the four super carriers reached critical meltdown.
在28年的曲速旅行之后,这些巨型飞船重新显现在实体空间,靠近一个宜居的恒星系的边缘。
After twenty-eight years of warp travel, the huge ships emerged into real space near the edge of a habitable star system.
这里距离地球大约6万光年,引擎损毁,生命维持系统的电池几乎耗竭,飞船触发了紧急情况协议,朝着星系内最近的宜居星球快速降落。
Some 60,000 light years from the earth, their engines destroyed and their life-support batteries nearly exhausted, the ships engaged their emergency protocols and plummeted towards the nearest habitable worlds in the system.
雷根号和萨伦戈号迫降在将被命名为尤摩加的星球上。
The Reagan and the Sarengo crash landed on the world that would be named Umoja.
萨伦戈号在穿越大气层的时候出现严重的系统故障,一头撞向行星,舰上8000名乘客全部罹难。
The Sarengo, which had suffered massive systems failures during its atmospheric descent, smashed into the planet killing all of its 8,000 passengers.
雷根号更加幸运,实现受控下降,安全着陆。
The Reagan was more fortunate, making a controlled descent and landing safely.
飞船一经着陆,“冬眠”舱即停止工作,幸存的乘客们慢慢苏醒过来。
Once the ship had landed, the ‘cold sleep’ chambers were deactivated and the surviving passengers slowly awakened.
这些乘客试图搞清楚自己在哪里和“睡”了多久,却发现擎天神系统不知为何,已经从计算机数据库中删除了本次旅行的所有知识。
The passengers, attempting to discern where they were and how long they had ‘slept’, found that the ATLAS system had somehow erased all knowledge of their journey from their computer banks.
阿尔戈号降落在红色星球莫利亚。
The Argo landed upon the red world of Moria.
它的乘客面临着跟雷根号上的人相同的命运,所有关于他们目前状况的信息全部被删除。
Its passengers met with the same fate as those aboard the Reagan, as all information regarding their current status was erased.
只有内加法号的乘客可以进入飞船电脑,了解他们所处的困境。
Only the passengers of the Nagglfar could access their ship’s computer to discern their plight.
他们直接进入擎天神,原本不断增强的怀疑在此刻得到了证实,他们再也见不到地球了。虽然他们降落在气候温和的塔桑尼斯行星上,但是内加法号损毁严重、无法修复。
They accessed ATLAS directly and confirmed their growing suspicions that they would never see the earth again, for although they had landed on the temperate planet of Tarsonis, the Nagglfar was damaged beyond repair.
这些幸存的被流放者散布在3个星球上,开始抢救失事的飞船,试图在新环境中寻求庇护。
The surviving exiles, now spread across three worlds, began to salvage their wrecked ships in an attempt to find refuge in their new surroundings.
missile turret
星际争霸1和2哪个好玩
笔者自己已经是十余年的星际玩家了,一代玩了三年左右,二代玩了七年有余,也算是一个老铁粉了。对于星际2的理解,还是有一定水平的。
但是对于题主的问题,笔者个人并不认同。笔者个人认为,星际争霸2要比星际争霸1更容易翻盘。而事实上也是这样的,星际争霸2比赛中,以弱胜强的实例明显多,而星际1则是一部强者恒强的游戏。
一般来说,RTS的翻盘对于劣势一方主要有两个过程,靠前个是在经济兵力处在劣势的时候,拖住对手,用运营和基本功逐渐地缩小双方之间的差距。而第二个过程,则是自己不犯失误的同时,抓住对手的失误,在战场上打出战损或是打伤对手经济,将劣势扳回。
星际1是属于操作更繁琐,战场更宏大,运营线条长,节奏更慢的游戏。可以说星际1更像沙盘游戏,更宏观。
而星际2的操作运营过程有一定的简化,但是明显的特点是,在操作和运营上的容错率都非常低,因为游戏整体的节奏非常快。
星际2的设定和节奏,明显更利于这两个过程的发生。
在靠前个阶段中,星际1繁琐而长线条的运营,运营细节的大量堆砌,使得其对选手的功底有非常大的考验。可以说,一两个运营的失误,对于星际1中庞大的运营体系,并没有特别明显的影响。而星际2则不同,星际2由于其节奏非常紧,对于Timing的要求非常高,由于运营的失误,导致一个战术慢了10秒,可能就会全盘皆输。
所以说,星际2的运营中,更容易依靠自身的功底扳回来,而星际1,对运营,对于优势的一方有利,由于其运营的基数领先,很容易扩大优势。
在第二个阶段中,星际2的低容错率加剧了翻盘的发生。星际2由于兵种的聚团,抓失误的利器—Aoe机制得以有效地发挥,一个阵型的失误就可以造成极大的杀伤。200人口因为几把闪电就灰飞烟灭,这个景象在星际1中是很少见的。
星际外交(1)老张
“是莫子山吗?”
“是我!”
“跟我们走一趟!”
说着,其中一名黑衣人亮出证件。
子山瞥了一眼,单位栏写着“秦西省**厅”。
子山点点头说:“走吧!”
“等等!”老老莫拦下黑衣人,“让我看下证件!”
黑衣人再次亮出证件,老老莫仔细看完,问黑衣人:“我孙子犯什么事了?”
黑衣人说:“对不起,这是国家秘密!”
老老莫又看向给黑衣人带路的零公里派出郭所长,郭所摇摇头:“俄配合上级部门工作,萨也不知道!”
老老莫看向子山,子山哈哈笑了,说:“么事的,不是坏事!有个朋友来找我,不是我求他,是他来求我!”
联系到子山神秘失踪三天刚回来,老老莫欲言又止,问:“真么事?”
子山点点头,嗯!
子山坐上警车,到了地方,黑衣人又领他进入一间敞亮气派的大办公室,关门离去。
大办公室沙发上,坐着一位老者,在太昊陵见过,与黑妹一起的那位老爷子。
老爷子一见子山走近,满脸笑容站起来,打了个请的手势,说:“请坐吧!”
子山坐下,老者拿出一张卡片,递给子山,说:“自我介绍一下!”
子山接过卡片:
Tom Chang Chief diplomat
UNITED NATIONS Office for Outer Space Affairs
子山的半吊子英文水平,认不全这些字儿,大致是联合国的什么署的首席官员,名叫张某。
“我在联合国星际署工作,你以后就叫我老张!”老者说。
子山突然想起来,以前刷手机刷到过一条老新闻,大约是2010年,联合国成立了外太空星际署,被网民戏称为“星际外交部”,“外星难民署”,原来真有这个单位。
“你不是中国人?”子山问。
“我以前是M籍华人,
“担任过上一任M国总统对华关系顾问,
“现在我已恢复祖国国籍,代表我国政府在联合国星际署任职。”
子山刚看过热播电视剧《潜伏》不久,思维还有惯性,不禁对眼前这位打入M帝总统身边的老张肃然起敬!
但子山性格内向,不善言辞,对老爷子尊敬在心,依旧默默无语。
“上次在太昊陵遇见,你小小年纪,对河图的解读,令我印象深刻!
“我们随后对你做了调查,恰好中州市公安部门也在调查你的高考作弊案。
“我的部下从中州警方处,了解到了你的详细经历。
“你幼年因为父母的失误,导致身体残疾,智力迟缓,读书成绩一路垫底。
“可十八年后的今年,你身心疾病突然痊愈,高考成绩一飞冲天,分数超过去年一本线61分。
“警方调查结果,你高考没有作弊,但无法解释你的心智为什么突然开窍?
“于是我们接手调查原因,请你原谅,国安部门和联合国星际署的职责,是保障隐秘战线**与人类安全。
“三天前,我们发现你的生命体征在秦西省的零公里,凭空消失!
“我们依法监控了你老家零公里祖宅,调阅了天网大数据,发现你并没有走出过你家祖屋,但确实凭空消失了三天。
星际争霸1-星灵历史-黑暗圣堂武士
星灵历史简介
Protoss History
【黑暗圣堂武士】
THE DARK TEMPLAR
虽然新的开明的文明在成长和繁荣,但是星灵枢机会议向大众隐瞒着一个黑暗可耻的秘密。
Although their new enlightened civilization grew and thrived, the Protoss Conclave kept a dark, shameful secret hidden from the masses.
有少数持不同见解的部落拒绝信奉卡拉,认为他们的个体意识将被抹杀以进一步增强裁判官的统治。
There were a few dissident Tribes who refused to embrace the Khala, believing that their individual identities would be erased to further promote the Judicator rule.
这些叛逆的部落并无敌意,也不好斗,但是他们相信枢机会议的共同议程终将导致种族毁灭。
The Rogue Tribes were not hostile or militant, but they believed that the Conclave’s communal agenda would be the eventual doom of their race.
因此,这些叛逆部落的消息被隐藏起来,因为枢机会议认为他们的异常影响会传遍星灵社会,摧毁卡斯的全部成就。
Thus, the knowledge of the Rogue Tribes was kept hidden, for the Conclave believed that their aberrant influence might spread throughout Protoss society and destroy all the Khas had accomplished.
枢机会议确信这些叛逆部落是新秩序的明显威胁,因此命令圣堂武士部队铲除这些不同见解者。
Convinced that the Rogue Tribes constituted a palpable threat to the new order, the Conclave ordered the Templar forces to eradicate the dissidents.
这队圣堂武士由一名叫做亚顿的年轻战士领导,他们不忍心对倔强的同胞痛下杀手。
The Templar, led by a young warrior named Adun, could not bring themselves to slaughter their wayward brethren.
相反的,天真的亚顿试图把这些叛逆部落藏匿于枢机会议视线之外。
Instead, the idealistic Adun attempted to hide the Rogue Tribes away from the sight of the Conclave.
亚顿相信,通过教导他们运用自身潜在的灵能力量,他就能够让这些叛逆者信服卡拉真理。
Adun believed that he could convince the Rogues of the Khala’s truth by teaching them how to manipulate their own latent psionic powers.
后来,虽然他们的力量变得和圣堂武士一样的强大,但是这些叛逆者依旧拒绝将他们热情而自由的灵魂交付给卡拉。
Although their powers equaled those of the mighty Templar, the Rogues still refused to submit their passionate, free spirits to the Khala.
由于缺少升华之道的训导,这些叛逆者的力量急剧增长而失控,造成艾尔行星爆发了可怕的、毁灭性的风暴。
Without the discipline of the Path of Ascension, the powers of the Rogues spiraled out of control and unleashed horrible devastating storms across the fields of Aiur.
枢机会议惊恐的发现圣堂武士没有消灭这些叛逆部落,试图挽救危急的形势。
The Conclave, shocked that the Templar had not destroyed the Rogue Tribes, attempted to salvage the desperate situation.
如果枢机会议惩罚亚顿和圣堂武士的抗命行为,那么就是公开承认叛逆者的存在。
If the Conclave punished Adun and the Templar for their insubordination, it would be forced to publicly admit the existence of the Rogues.
因此,枢机会议决定永远放逐这些倔强的部落。
Thus the Conclave decided to banish the wayward Tribes from Aiur forever.
亚顿辖下的圣堂武士发誓永远不对外公布此事,而这些叛逆者则被送上一艘古老但是运转正常的萨尔纳加舰船,驶入太空。
The Templar under Adun were sworn to silence as the Rogues were loaded onto an ancient, but functional Xel’Naga ship and launched into the void of space.
从此以后,这些叛逆部落就会被称作『黑暗圣堂武士』。
Forever after the Rogue Tribes would be known as the Dark Templar.
随着时间的流逝,黑暗圣堂武士的传说开始在艾尔行星上散布,激发了很多年轻星灵的想象力。
Over time, the legend of the Dark Templar spread across the face of Aiur, sparking the imaginations of many young Protoss.
为了表示对于枢机会议和其裁判官仆人的蔑视,黑暗圣堂武士郑重地切断了自己的神经附肢,有效的切断与其他星灵间的基础公共联系。
To show their disdain for the Conclave and their Judicator lackeys, the Dark Templar ceremoniously cut off their nerve-appendages, effectively severing themselves from the basic communal link that all Protoss share.
盛传,由于这些暗影猎手切断与自己种族间的原始共鸣,他们被迫要从黑暗、冰冷的太空中吸取灵能能量。
It was widely rumored that since the shadow Hunters were cut off from the primal chord of their race, they were forced to draw their psionic energies from the dark, cold void of space.
最重要的是,这种传言始终连累着这些漂泊的战士。
This tale, above all others, worked to incriminate the vagabond warriors for all time.
黑暗圣堂武士遭到自己同胞的猎杀和惧怕,只得在他们的太空飞船上过着孤独的生活。
Hunted and feared by their own brethren, the Dark Templar led a solitary existence within their space-faring vessels.
虽然游荡在冰冷的太空,但是他们从未摒弃对艾尔的爱,因此他们秘密地尽自己所能去守护着久违的故乡。
Traveling throughout the cold void of space, they never abandoned their love for Aiur, and thus worked to safeguard their long lost Homeworld in any way they secretly could.
probe
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