三国志10修改器怎么用?三国志11血色衣冠sire2

关于三国志10修改器怎么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

六、其他规则1、非占领城之港关也有收入这句话的意思,就是没有占领敌人的城池,但是占领了敌城城池所属的关卡、港口的时候,那些关卡港口也会是相同的收入。而这,在原版是没有的。接下来具体说说三国志11血色衣冠sire2

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解完结篇:其它的修改

本来以为这个系列又扑街了,额,貌似每一个系列的文章都扑街,也包括这个。

三国志10修改器怎么用?三国志11血色衣冠sire2

结果昨天还有朋友私信我,让我把sire2.01d剩余的部分介绍一下。其实也就剩个“其它”部分了,而且里面貌似也没有什么好写的。

至于最后面的“定制包”,那玩意我能搞明白,我就自己去做mod了,真没那本事。

本篇,咱们就把“其它”部分,能聊的咱们来聊一下。最后,再把前面写的这个系列的链接加上。

一、单挑和舌战

三国志10修改器怎么用?三国志11血色衣冠sire2

这里面的选项和数据,都是很一目了然的。

你可以根据自己的选择来改变这些项目的数值。

多提一句,比如“ 单挑失败死亡概率 ”这一项,默认没有勾选,并不是没有生效,而是这是“ 默认值 ”。如果你没有改后面数字的话,那后面的数字,就是游戏默认的内置参数。

而最后的“ 舌战时显示对手的牌 ”,呵呵,你懂的。

我用过一次,忘了是谁对谁了,结果明牌还输了,真的是能气死。来来回回试了十几次后,放弃了。

二、MOD支持

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这一项,对于普通玩家来说,可以忽略不计。

因为这些都是为了其他MOD的作者提供服务的项目。

至于什么叫MOD,简单来说,就是自制剧本。能做这个的,才是真正的大神。

三、随机模式

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一共三个选项: 真随机模式 显示成功率 显示随机结果

没想到就个这个也写了这么多,现在也算是完篇了。就这样。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解二:武将各项修改介绍

书接上文,本篇开始逐项介绍sire中的各种设置的作用。

咱们就从左到右开始吧,本篇介绍“武将”的各种设置。

三国志10修改器怎么用?三国志11血色衣冠sire2

一、武将情报

这个没啥说的,你要是想搞点少数民族或者复姓的人物,那就点上。

基本上就是自娱自乐或者开发者用的。

二、能力适性上限规则

这一项就比较重要了,直接关系到你所玩的剧本中人物的属性、兵种适性的成长能力和上限值。

需要注意的是,我上图中的所有数据,都为原版的默认数据。

三国志10修改器怎么用?三国志11血色衣冠sire2

这是血色衣冠高级配置中的配置。咱们根据这两个配置的不同来介绍一下。

1、 原版的“ 能力最大上限 ”是100,血色中是120,所以,里面体现出来的数值才会突破100。

你自己玩的时候,也可以通过修改“ 能力最大上限 ”这个数值,来实现你理想的神人属性。

2、 能力成长上限 ”和“ 能力培养上限 ”,原版默认为30、20。这就意味着每个武将的每个属性可以成长30点,而通过“能力培养”这一手段可以提升其中的20点。

而在血色衣冠中,这两项都被锁死为了0。这也是为什么血色衣冠中人物能力不能成长的原因了。

我曾经开过几局,把这个数值改成了默认数值,结果,玩起来还是很爽的。

3、 适性成长上限 ”,这两者倒是一样,S级和极级,就是一码事。

三国志10修改器怎么用?三国志11血色衣冠sire2

我们可以通过这个下拉菜单来选择可以成长到的兵种的上限。

要知道,兵种的上限是一项非常非常重要的属性。它的作用主要有两个:

(1)提升部队的攻防属性。

我上面这一篇中虽然介绍的是地利影响,但里面也谈到了兵种适性对于战法成功率的影响。

简单来说,每高一级适性,战法的成功率就增加5%。

这对于血色衣冠中较低的战法成功率来说,就非常香了。

不过,太高的兵种适性和属性,爽则爽矣,可玩一会就没意思了。自己斟酌吧。

三国志10修改器怎么用?三国志11血色衣冠sire2

这个选择,就是每一级适性升级需要的经验值。这个可以自己设置。

三国志10修改器怎么用?三国志11血色衣冠sire2

再后面的适性名称,也可以自己修改。

改成啥?你都又是神又是圣了,改成宇宙级?有兴趣你自己看着办吧。

三、武将功绩规则

三国志10修改器怎么用?三国志11血色衣冠sire2

上图是血色衣冠高级难度的配置。

这个其实没啥好说的,字面意思。

功绩升得快了,就可以更快升官。在血色衣冠中,不仅带兵更多,而且很多官职都带魅力属性加成,对于有些武将来说就很关键。

相对来说,功绩解锁特技的一些MOD这个选项会比较重要。

四、忠诚与俘虏规则

同样的,上图是血色衣冠高级难度的配置。下面包括以后的文章就不说这句废话了。

1、“ 忠诚下降基数上限 ”,众所周知,在每个季度换季的时候,除了君主之外的所有武将,都会进行一次“掉忠诚”的判定。而到底掉不掉,又掉多少,就需要考虑很多因素了。

而这个数值,就是每次可以掉的上限数值。那自然是越高,武将(包括自己的和敌人的)相应地掉的忠诚就越快。

2、“ 符节台附加减忠 ”,这个是每月判定一次的,有符节台,城市所属的所有武将,包括俘虏的武将和 自己的武将 ,都会受到影响。

这个数值,自然就是这个每次掉的数值了。

3、“ 有掌握人心则忠诚下降概率为()% ”,这一项就是在每个季度换季的时候武将“掉忠诚”地判定的一个判定项。在研究出来“ 掌握人心 ”的科技之后,判定概率会变为原来的33%,这是原版数据。数越大,自然效果就越差。

4、“ 君主魅力对忠诚下降概率有影响 ”,打开之后,也会变成其中的一个判定项。原版是没有这个判定的。对于魅力低的君主,比如董卓、吕布之流,就很致命了。

5、“ 俘虏每月支出 ”,比自己的下属俸禄还要高,简直疯了。抓的人多了,能把自己吃穷。

6、“ 逃脱概率系数 ”,数据越大,俘虏越容易逃跑。相对来说,这一点更多是针对玩家的。因为玩家的将领很少会被俘。

7、“ 俘虏逃脱

这个可以在后面的下拉菜单中选择。

原版是“ 仅据点 ”,而在最新版的sire高级配置中改为了“ 都会逃走 ”,这就意味着,如果你默认了这一配置,那移动监狱就不存在了。

8、“ 逃脱概率与被俘时长无关 ”,这个是默认关闭的。原版上来说,被俘的时间越长,逃跑的概率越大。如果勾选了这个,那就变得前后一样了。

五、武将培养规则

1、“ 能力(适性)经验获取增益/衰减 ”,可以通过后面的下拉菜单来选择是加快经验获取速度还是降低经验获取速度。

有一说一,这个我就没动过。

如果你把武将培养的上限调的高一点,然后把这个速度改的快一点,应该也有点意思。

2、“ 能力培养相应上限 ”,就是相应的研究能力的等级,可以达到的属性上限。比如上图这个配置,就是低级培养可以达到70属性,中级达到80,高级达到90。哪怕你是89属性吃个高级,也只能达到90。

注意,原版的高级培养可以达到95。

同样的,如果你的培养上限设置得比较高,这个相应的也可以调高一点。

3、“ 适性培养相应上限 ”,这个其实和“ 能力培养相应上限 ”类似。

4、“ 可以跨越多个适性等级进行适性培养 ”,这个就比较BT了。简单来说,如果你给一个C级适性的人物吃个A级培养,那就会直接培养出来A级适性。

5、“ 能力、适性和特技培养周期()旬 ”,默认都是3旬,也就是3个回合,一个月。这让很多依为柱石的名臣,根本没时间去培养。一走一个月,可是受不了。我自己娱乐的话,喜欢把这一项改为1旬。

六、宝物附加属性效果

这个也是没啥好说的,字面意思。

原版都是默认不选的,血色衣冠的配置默认都是勾选的。

如果你的宝物属性没有生效,可以看一看这一项有没有勾选。

结语

本篇就先到这里,后面的,就下回分解吧。

需要注意的一点是, 每一个选项的前面比如打上对钩才能生效

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十:兵临城下的规则

六、其他规则

1、非占领城之港关也有收入

这句话的意思,就是没有占领敌人的城池,但是占领了敌城城池所属的关卡、港口的时候,那些关卡港口也会是相同的收入。

而这,在原版是没有的。

最明显的例子,就是洛阳北方和柴桑南方的那些港口,电脑AI根本就当他们不存在,而对于玩家来说,却变成了实打实的小后勤基地了。

包括洛阳西面的潼关也是,原版你想当乌龟,就算没有战事也得不停地往潼关送粮送钱,因为潼关的所属是长安。在血色衣冠中,潼关的经济压力就没那么大了。

2、兵临城下时无钱粮收入

这就是上面说的,虽然兵临城下之时,据点的耐久可以回复对于玩家来说也算是一个好消息,但是,有了这一项,“ 兵临城下时无钱粮收入 ”,你还会让敌人兵临城下吗?

要知道,在血色衣冠中,除了极个别悲催的小势力之外,玩家守不住,往往不是因为被打死的,而是被穷死的。

前期一旦被敌人兵临城下,丧失了一次的收入,很可能就要了亲命了。

所以,就要极力地避免这种事情的发生。所以,“ 兵临城下时据点仍能恢复耐久 ”,对于玩家来说,就是个笑话了。

一旦被长时间的兵临城下,那除了能再抢救抢救,剩下的也只是时间问题了。ICU住久了,总有倾家荡产的时候,就是拔管早晚的事罢了。

而对于电脑AI来说,因为每回合都会自动增加各种资源,所以,就没有那么致命了。再加上之前往往都有一些积蓄,即便是被兵临城下,依然可以坚挺很久。

3、兵临城下征兵数量正常

被敌人兵临城下的时候,在原版中,影响还是非常巨大的。

比如,征兵、造兵装、巡查治安,全部减半,比如不能移动武将等等。

这一项开了,征兵数量正常,这一项反而对于玩家是好消息。当然,默认是没开的。

虽然对于电脑AI来说,好像是更好的消息。但是,在玩家攻击电脑AI城池的时候,往往都会靠前时间把敌人的兵营给拆了,来降低攻城难度。所以对于电脑AI来说,这一项反而没用了。

而电脑AI在打玩家的时候,却不会有意的针对玩家的内政建筑。真的打起来,也不过是因为路过而已,贼不走空,闲着也是闲着罢了。

这里我倒是有个小想法。

每个武将不妨加入一个“德行”或者叫“名望”的概念,就好像“性格”、“义理”什么的。之前的历代包括《霸王的大陆》中,都出现过。正好也有了人口系统,比如德行高的君主,人口增加就快,包括治安低时出暴民的概率就低等等。

包括兵临城下时的征兵数量,就可以考虑对比双方君主的德行值。

比如董太师这货名声在外,德行肯定不行。如果敌人是刘备,那么,董卓攻城的时候,城里怕被烧杀劫掠,肯定要玩命反抗,征兵能力应该上升。而董太师守城的时候,民众都不乐意给他卖命,都想投靠刘备,就可以降低征兵数量。

4、兵临城下守军不会溃逃

这一点有点……怎么说呢,太简单粗暴了。

你十万人打我一万人,我有逃兵也就罢了。

你要是一万人打我十万人,我还有逃兵,那不就是搞笑了?该跑路的不该是你吗?

虽然《孙子兵法》有云:“十则围之”,但即使是十倍之众,打攻城战,胜负依然难料。

比如说赵国都城邯郸,数次被围困,最终也挺到了始皇帝统一之时。

所以,这一条,实在是有点想多了。这玩意要是想弄成真的似的,其实很复杂。

5、破城后资源保留比例:部队魅力的(5)%,最小值(1)%。

原版是10%、5%。

血色衣冠因为电脑AI实在是太富了。动辄十几万钱上百万军粮,这要是让玩家一股脑的全抢了,那玩家直接就破局了。

就像我上面说的,玩家玩不下去,往往是因为穷。

虽然这个破城获取的比例不高,但是基数大了,所得也就相对比较可观了。

另外就是记得让魅力*高的部队破城就是了。

我如果势必能拿下敌城的时候,为了收益更高,我往往会把城外的内政建筑都给拆了,就是为了抢钱抢粮。

三国志11血色衣冠:晚上暴富不是梦,这两招让你钱多到花不完

其实破城抢钱,都落了下乘。

6、每回合增加资源数

血色衣冠高级配置中,默认是给电脑AI的。

这数量,是不是眼馋?关键还是每个回合啊老铁,感受到作者满满的恶意了吗?

修改这个,咱们暂且不谈,咱们来聊聊这里引申的两个问题:

其一、进攻时机

要知道,敌人的钱粮就是无限的。你和敌人对着消耗,或者对着积攒资源,根本就是开玩笑。当你有了足够的本钱,又防守反击击退了敌人的进攻,敌人的兵力正处于最低谷的时候,就要抓紧出击。

不采取攻势,只想着防御,只能把自己困死。

其二、电脑AI后期的悲哀

如果电脑AI的势力附近有敌人,尤其是玩家势力的时候,这个每回合的资源增加,对于他们都是非常有利的。

但是,一旦到了后期,尤其是一些大势力在有了后方城池的时候,因为前线也根本不缺钱粮,不用往前运,而自身又处于后方,无处可用,就会导致各种资源的大量堆积。

其他资源倒也罢了,关键是士兵数量和军马数量,在若干年之后,肯定是爆满。

而这两样都是要吃粮食的。

即便是洛阳长安这种大城,如果是玩家势力的话,单城都很难养得起满编的士兵和军马,就更别提其他小城了。

这就会造成,电脑AI的后方城池,始终处于缺粮的状态,恶性循环,不可自拔。

一旦玩家攻破他的前沿城池,那再攻击他的后方城池的时候,电脑AI只会在兵临城下的时候,象征性的派出来一些兵力。哪怕他坐拥几十万大军,也根本不堪一击。

这对于电脑来说,还真是一把双刃剑。

结语

“城关”这一项竟然写了这么多,也是我之前没想到的。本来以为没啥写的,结果一写起来,却发现根本收不住了。控制控制再控制,才控制了这么多。

三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解八:城池关卡港口设置

书接上文。

本篇咱们来介绍一下城池、关卡、港口的一些设置。

一、城市兵力上限规则

二、城市钱粮兵器上限规则

而在血色衣冠中,给很多城池都区别对待了,尤其是一些大城市,兵力上限更是高达40W之巨。

二、城市钱粮兵器上限规则

这一项,很明显的就是城池可以储存的各项物资的数量上限了。

血色衣冠的高级配置中,直接给翻倍了。不过在我看来,要想把一座城池彻底堆满,除非是到了游戏的后期,不然想也别想。

三、港口容量规则

在血色衣冠中,关卡、港口的各种物资容量基础上限,包括“扩展港口”科技可以增加的上限,也获得了极大的提升。

具体数值都是字面意思,自己改就得了。

但是由于关卡港口的物资上限相对于城池来说,还是要少不少。所以,互相之间如果要倒资源的话,一定注意不要忘记你设置的上限而不用爆仓了。那可是真的就打了水漂了。

四、据点攻防规则

各种据点对于部队的攻击都是有减伤比例的。

在血色衣冠的高级配置中, 略微下调了城市对于部队的减伤比例5%,上调了耐久减伤的10%。

在血色衣冠中,除非敌人城池的兵力过少,在一般情况下,我们还是选择以击破耐久度的方式来破城比较多。

因为血色衣冠中,电脑AI会自动每回合增兵,还可以征兵,所以,想以彻底消灭守军数量的方式的破城难度,相对论击破耐久度来说,难度要大不少。即便是有“筑城”特技守城,那耐久度回复的速度,相对来说也不是很快的。

所以来说,城池的这两项改动,明显是使得攻城难度大增了。

对于关卡来说,对于部队的减伤比例上调5%,耐久的减伤更是大幅上调了20%。

双减均达到了60%,本身就已经非常能扛了。再加上在血色衣冠中,每个关卡的初始耐久度都是以万为单位的,简直就是一个怪物。

而且关卡之前还不利于近战部队展开,同一时间只有两支近战部队能摸到关卡。

尤其是在关卡里扔个坚城,再扔个筑城,时不时的往里面补充点兵力,就算其他啥也不干也可以守上N久。要是再搭配上一两支强力弩兵部队,那就是不倒的长城了。

所以来说,想要攻破关卡,只有趁关卡兵力空虚的时候,一鼓而下,把守军消灭完。要是想把耐久打光,那你的心未免有点太大了。

对于港口来说,对于部队的减伤比例大幅下调20%,耐久地减伤没变,还是20%。

双20%的减伤,相比于关卡和城池来说,就大有不如了。

而且在有了“水军补丁”之后,到处可以登陆、下水,港口的作用也微乎其微了,就是收点钱粮,然后可以使所属城池造船,仅此而已。

对于个别地段来说,放弃港口踞河而守,依然不失为上策。

据点攻击伤害倍率 得到了上调 、强化防卫伤害倍率 则下调50%。

其实这个对于原本来说就没啥用,毕竟据点不会自动攻击。就很奇怪的设定,箭楼都可以,城池反而不行。

所以,在血色衣冠中,就有了“ 据点自动攻击 ”的选项,也更加的符合现实,同时也极大地增加了攻城的难度。尤其是有个“强弩”科技之后,更是可以覆盖3格范围内的所有敌军,那绝大多数能打到你的敌军,都可以进行还击了。

再加上,各种据点对攻城器械的减伤比例也上调了20%,变成了40%,包括舰船的攻击也同样的衰减,使得攻城的难度进一步的增加了。

结语

本来“城关”这一页,准备一起发的。

结果,本人有点太能胡咧咧了,一不小心胡侃了近5000字。

那干脆分成3章发吧,没准还能多骗几毛钱。

三国志11:研究能力隐藏特技详解,快速知道你的隐藏特技是什么

在三国志11中,通过“研究能力”可以研究出很多固定的特技。比如强力的“霸王”、“捕缚”、“深谋”等等共21个特技。

但是,原版中很多特技并没有出现在这个列表之中。

其实,它们基本上都隐藏在这个表格的空白之处,我称之为隐藏特技。

如上图,共有十个位置,有可能研究出来隐藏的特技。而且,每一个位置可以研究出来的特技都是相对固定的几个。

原版三国志11系统默认设定中,每一个势力只能拥有五个隐藏的特技。也就是说,十个位置,具体是哪五个位置会研究出来特技,又会研究出来哪一种特技,都是完全随机的。

本篇,咱们就来聊聊这些隐藏特技的规律。

一、隐藏特技的位置

如我上图标注的10个位置,每个位置可能研究出来的特技列表如下:

1、飞将、遁走、强运、强行、藤甲

2、乱战、勇将、掎角、斗神、疾驰

3、长驱、踏破、血路、护卫、奏乐

4、攻心、枪神、戟神、弓神、水神

5、指导、眼力、征税、风水、祈愿

6、神将、攻城、骑神、工神、猛者

7、火神、鬼谋、看破、连环、反计

8、米道、征收

9、神算、虚实、洞察、百出、鬼门

10、屯田、仁政

合计共44个特技。

二、隐藏特技的需求

虽然每个位置都可能研究出来数个不同的特技,但是,就算是可能在相同位置出现的特技,每一种隐藏特技出现的所需要的前置能力也是不尽相同的。

也就是说,当隐藏特技所需的前置能力全部都研究出来之后,隐藏特技才会显示出来,才可以进行研究,才能培养给某些将领。

具体如下:

1、飞将需要“统+5高、霸王”,遁走、强运需要“统+5中”,强行、藤甲需要“统+5高”

2、乱战、勇将需要“枪兵A”,掎角、斗神需要“连击”,疾驰需要“武+5高”

3、长驱、踏破需要“金刚”,血路需要“统+5低”,护卫需要“不屈”,奏乐需要“辅佐+不屈”

4、攻心需要“骑兵B”,枪神需要“骑兵B+连击”,戟神、弓神、水神需要“弩兵B+连击”

5、指导、眼力需要“不屈+筑城”,征税需要“繁殖”,风水、祈愿需要“筑城”

6、神将、攻城需要“智+5高+兵器A”,骑神、工神、猛者“兵器A”

7、火神需要“智+5中”,鬼谋需要“智+5低+明镜”,看破、连环、反计需要“魅+5低+待伏”

8、米道、征收

9、神算需要“深谋”,虚实、洞察、百出、鬼门需要“智+5高”

10、屯田、仁政

8和10两个位置的四个特技,相邻的两个特技的几种可能都有,是完全随机的,需要随机的其一,或者是需要两个。

结语

这就是原版中,隐藏特技的全部内容了。

多说一句,现在可能大家使用得更多的是 sire修改器 ,因为sire修改器确实功能强大,而且作者RK大神也还在一直的更新中。现在国内最有名的一些MOD(游戏剧本),比如《血色衣冠》、《真英雄》、,《大浪淘沙》等等等等,都是以sire修改器为内核的。

但是,在很久之前还有一个“ VAN修改器 ”,虽然很久已经没有更新了,但是VAN修改器也有一些独到之处。

最大的不同在我看来主要有两条:

一条是可以修改武将的所属。

这是sire最新版中才新增的功能。

就是可以把某个武将,通过修改所属势力和城市的方式,直接搜罗到自己的麾下。爽,非常爽,非常非常爽。比如有一次我玩马腾,就把所有骑将、猛者、疾驰,开局就全部都直接给改了过来。

甚至我还在《血色衣冠》中,开局就来了一手“三汉归一”。

正常玩的话,恐怕想收集齐想要的武将,也已经天下大定了。这样一改,就是从开局爽到底。

还有一条功能,就是可以修改研究特技。

不仅开局就可以直接查看隐藏特技的种类,而且还可以直接修改各种能力的种类和剩余数量。也就是说,你可以改成100个“霸王”,100个“武+5高”,100个你想拥有的任何东西,也包括上面咱们聊到的那些隐藏特技。

偶尔爽一爽,也是挺有意思的。

以上就是三国志10修改器怎么用?三国志11血色衣冠sire2的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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