暗黑3圣教军技能搭配(暗黑破坏神不朽圣教军技能搭配推荐)

关于暗黑3圣教军技能搭配很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

散件轰击流非常之流行,但是大神的配置说明可谓是简单粗暴,老鸟一看能理解,对于新手却并不友好,知其然不知其所以然,免不了走弯路,不得要领。我读了各位大神的帖子,根据自己的经验,把其中的细节尽可能写的详细,使新手快速理解,并能发挥主观能动性。接下来具体说说暗黑破坏神不朽圣教军技能搭配推荐

《暗黑破坏神不朽》圣教军全攻略 实用技能与装备、流派搭配指南

《暗黑破坏神不朽》的圣教军是一个能抗能输出的职业,拥有强力的AOE与增伤技能。下面请看由“Kekays”带来的《暗黑破坏神不朽》圣教军Build全攻略,包含圣教军实用技能与装备、流派搭配,希望对大家有用。

本攻略面向满级以后,圣教军的配装、传*搭配,对应BD与流派

技能

看看圣教军有哪些有价值的技能

暗黑3圣教军技能搭配(暗黑破坏神不朽圣教军技能搭配推荐)

表格内容为笔者脱下所有宝石测试。

选择相同的普通难度深渊飞机杯作为木桩。

每个技能我分别进行了录屏、逐帧回放,逐帧确认

由于苦行者套装4件套对圣教军输出还是有一定影响。

因此我特地等到30级刷齐套装才开始做这期攻略。

笔者账号

暗黑3圣教军技能搭配(暗黑破坏神不朽圣教军技能搭配推荐)

而然,一张表格并不能说明一切,因为我们还有很多其他考虑因素。

装备分析

那么,根据测试所得数据与技能形态、装备位置,我们来逐一评价一下这些技能。

主手位置:天罚风暴

暗黑3圣教军技能搭配(暗黑破坏神不朽圣教军技能搭配推荐)
暗黑3圣教军技能搭配(暗黑破坏神不朽圣教军技能搭配推荐)
暗黑3圣教军技能搭配(暗黑破坏神不朽圣教军技能搭配推荐)

圣教军的主手传*都很弱,唯一一个不错的是天罚风暴,秒伤超越奉献

所以只要有空余格子都建议带天罚风暴,没有空余格子的话,则考虑圣焰斩带剑气

日常刷怪则可以考虑下持续扫击,与副手回旋飞盾组合,一般打连杀的时候用

至于其他的主手萃取,都比较偏功能性、PVP

虽然天罚突刺看上去伤害还凑活秒伤不错,但毕竟是跟一堆脱手技比,人家放一下就欧了你还得放三下

所以一般PVE场合,只会从这三个传*中考虑

副手位置:盾闪或者飞盾

暗黑3圣教军技能搭配(暗黑破坏神不朽圣教军技能搭配推荐)
暗黑3圣教军技能搭配(暗黑破坏神不朽圣教军技能搭配推荐)
暗黑3圣教军技能搭配(暗黑破坏神不朽圣教军技能搭配推荐)

首先,副手位置较有价值的传*只有上面三个,分别对应盾闪与飞盾

其中,原地飞盾与回旋飞盾这两个分别对应了单体与AOE场合

一般而言日常刷怪更推荐回旋飞盾,而冲层或者刷本打BOSS推荐原地飞盾

虽然回旋飞盾看似秒伤最低,但实际上3层充能首先带来了很高的爆发,这点不光是日常打怪,PVP中体验尤其明显

其次三层充能会在捡起能量球的时候一口气充满,这也让回旋盾实战中十分好用

而原地飞盾就是单纯的数值超模了,即使不考虑任何实战加成,单算秒伤依旧傲视一众脱手技能

原地飞盾的劣势就是范围太小,只适合打单体或者冲层。日常打怪与PVP爆发并不如回旋飞盾

而来回弹的回弹飞盾,秒伤与形态都比较中庸,因此一般不选择

盾闪激光则是最优秀的持续输出技能,不考虑苦行者四件套的情况下,秒伤靠前,即使考虑苦行者四件套秒伤也仅略逊于审判肩

值得一提的是,我只测试了加盾闪范围的头的确可以对盾闪激光进行加成

暗黑3圣教军技能搭配(暗黑破坏神不朽圣教军技能搭配推荐)
暗黑3圣教军技能搭配(暗黑破坏神不朽圣教军技能搭配推荐)

如图所示激光会很明显的变粗变大

但很可惜盾闪点燃敌人的头我没有…

不知道这俩是怎么联动的,能不能叠加,所以后面头部位置我也就不再聊这件传*了,等我刷出来再补

肩膀位置:审判,或者其他

肩膀位置除了加战马、无敌、战旗30%持续时间的肩膀之外,可以考虑的只有这两个

审判召大哥比较百搭,而审判圣光一般绑定原地盾打BOSS用

因为总不能不带战马,而战马本身只要有了裤子就是一个优秀的输出技能,秒伤并不低

因此如果审判圣光+盾闪激光的组合,会导致浪费充能与CD,同时伤害太过于平稳缺乏爆发,这些我们后面聊BD流派搭配再说

其他肩膀位置都是偏向于功能性与PVP的了,根据自己需求选择即可。一般PVE场合要么双审判二选一,要么就+30%某个技能持续时间

裤子位置:骑马,或者其他

首先上面就看过,骑马秒伤其实不低

然后其中衣服部位传*单次骑马五秒只会砸下来6次,所以说提升较大的实际上是裤子

裤子的点燃属于DOT类,但一样可以触发四件套苦行僧带来额外伤害

虽然战马的秒伤不及审判与盾闪,但五秒内总输出高于前两者,可以说是很优秀的爆发技能了

集伤害、位移、穿怪等等功能性为一体,很难找到理由不带骑马这个技能

至于其他传*基本都是偏向于功能性了,要么+10%伤害,要么加加盾,或者什么二人骑马这种逗逼特效

衣服位置:火衣、伤害、或者骑马

圣佑变火衣虽然损失了全队无敌这个十分牛逼的功能性,但换来的是十分牛逼的伤害

即使单人秒伤依旧高居全技能第二,仅逊于同样超模的原地盾

组队四近战输出则直接爆表,一般可以说能套给另外一个人这个技能就比其他收益高

在不带火衣这个技能的时候,则可以考虑伤害。衣服部位有飞盾10%与审判10%的伤害传*

或者直接带骑马,进一步强化战马输出

头盔位置:战旗,或者其他

头盔位置可选范围很小,要么带战旗,要么带其他

在不带战旗又不带盾闪的时候,头部位置几乎没啥提升大的传*…

值得一提的是,战旗即使背背上依旧不算增益BUFF,无法被套装效果延长

所以圣教军的头盔特效其实整体来看挺拉胯的…

了解完各个部位的传*之后,我们来看一下各类BD搭配

大致来说,圣教军优点是AOE能力强,很多技能清小怪都很棒

缺点就是单体疲软了,这也是众所周知的

BD搭配

首先不朽没有暗黑3那么锁死,可以说根据所对应副本灵活选择技能搭配才是王道

不过依旧有一些小组合

让我们举个栗子

这是一套组队常用的火衣+背旗组合,这里我们第三个技能先考虑战马,多功能一体

这时候我们还空余主副手两个萃取位置,但只有一个技能格子了。那么较好的选择就是原地盾+圣焰斩

为什么不选择盾闪盾呢?这是由于在旗子爆发期内我们肯定要骑马打输出,那么脱手的飞盾肯定更为适合

如果要带盾闪盾,那我们就要把战马裤子换成盾闪伤害裤子,同时技能上不带战马而带天罚之剑

这样我们放弃了一定机动性,但在队伍里有法师给棱镜时可以打出更高的AOE伤害

当然我们也可以留着战马用来拖怪跑位,主手萃取依旧选择圣焰斩,也是可以的

由于萃取特效有部位限制,因此我们要学会科学的组合各种这样的小组合,同时尽量不浪费萃取特效

不过在这种时候,难免会浪费传*特效

审判光肩+原地飞盾可以带来很高的瞬间爆发,再搭配插旗和火衣,很适合多人BOSS副本

但这时候主手传*特效就没啥可选的只能圣焰斩了

同时裤子由于格子不够,也只能选择一些功能性萃取了

整体来说,目前的主要流派大致有:

火衣+背旗(核心为背旗头、圣佑转火衣衣服,一般还需搭配肩膀部位加这二者之一的30%持续)

盾闪(核心为盾闪盾,其他部位均可随意)

审判光(核心为审判光肩,一般固定搭配原地飞盾)

战马(核心为战马裤子,其他部位均可随意)

这四个流派,本身这四个流派互相之间也可以插组,例如火衣+背旗+盾闪+战马

也可以在单一流派上发扬光大,**一些较为百搭的强力组件(审判召大哥肩、原地飞盾副手等)

举个栗子,这是我日常最喜欢用的一套组合

在战马流的基础上,加入原地飞盾副手用于爆发收割单体精英

同时,插旗头+插旗,高爆发带走金怪红怪

主武器萃取选了扫击,虽然数据一般,但清理日常小怪很是效率,可以作为跑马间隔中的填充

根据环境不同,也会把原地飞盾换成旋转飞盾、把骑马肩膀换成审判召大哥的肩膀,同时用审判替换扫击等等

总体来说,只要不涉及极限冲层,不要让太过死板的BD搭配限制了你

本身不朽也没有套装强行绑定多个技能位,圣教军本身也是多个小组合来组成最终的技能搭配

至于极限冲层方面,我比较看好的是原地飞盾+战马组合

技能上,首先战马作为较好用的技能很难不带

然后就是原地飞盾,可以通过赌站桩BOSS保证满额输出,这样弥补一下圣教军的不足

同时,飞盾还是赌图收益*高的技能。赌到满爆塔+能量球的组合可以打出一轮超高额爆发

实战中我个人感觉飞盾也是要优于盾闪激光的

在这个前提下看剩下两个技能

首先我们空余的萃取位置是肩膀、头、衣服、主手

那么肩膀位置毫无疑问要选择审判肩,无论激光还是召大哥都比+30%战马时间要重要

最后一个技能可以利用的萃取位置是头、衣服、主手,

那么首先可以考虑天罚风暴,很简单,现在只有一个空位

火衣和天罚本来秒伤就没差太多,并且现在主手萃取还空着且没有太好的选择

而衣服位置还能考虑给审判、骑马或者飞盾加伤害

其次可以考虑的是扫击,同样占用主手位萃取

圣教军的普攻伤害较低,扫击和天罚在这个环境下可以说是五五开的选择

当然,如果审判选的圣光的话,这里就别再选扫击了。持续输出技能俩就够了(战马、审判激光)

而头位置萃取唯一关系到的就是插旗了,不过由于这时候只剩最后一个位置了,插旗这个技能本身单人收益就很尴尬

所以多半也是不会考虑带插旗的,选扫击的话可以考虑一下扫击头了

这时候就不得不说,骑马+盾闪则可以更好的利用头部萃取位置,不过很可惜我现在还没刷出来盾闪头,不知道跟激光之间有没有很出乎意料的联动

如果有的话,盾闪激光+战马+审判召大哥+天罚风暴是很好的技能组合,高效利用了每一个萃取位置

QVO但愿今儿能给我刷出来激光头测试一下…

最后来聊一下上面没有说的,圣教军套装搭配吧

绝大多数流派锁死苦行僧,刷就完事了

圣教军大多数技能都在苦行僧两件套的加成范围内,且苦行僧四件套的额外伤害对豆角来说也很香,毕竟豆角很多技能都有高段数,尤其是骑马、原地盾这两个,5秒能打出来60多HIT

至于增益套,首先不加成战旗,无论是插地还是背旗子都不加,所以做不做

所以增益套只在组队有用,延长圣佑(圣光护体)和骑马时间,喜欢组队刷本可以考虑下

普攻套对圣教军来说收益太低了,豆角本来平A伤害就低

召唤套…豆角累死你一共较多俩召唤物,一个旗子一个审判大哥

移速套感觉日常还不错,但伤害收益肯定是不如苦行僧的

木桩测试内容

盾闪激光

奉献

天罚之剑风暴

|未暴击骑马

持续扫击

天谴圣光

回旋盾,未暴击,攻击次数待确认,三次

火衣,一次暴击

原地盾,未暴击,三次

天罚突刺,三次,未暴击

暗黑破坏神不朽圣教军技能搭配推荐 圣教军技能加点/宝石选择

暗黑破坏神不朽圣教军技能怎么搭配,这个职业在游戏中也是很强大的,具体组合组合搭配起来,有什么技能可以搭配好,帮助大家度过前中期,下面就来介绍下暗黑破坏神不朽圣教军技能如何组合。

暗黑破坏神不朽圣教军技能搭配介绍

1.技能选择

前期没有太多传*选择的情况下,推荐技能选择:圣焰斩+战马拖行+奉献+回旋盾+天罚之剑

这个搭配可以应对大部分单人打怪场景,组队把天罚之剑换成萨卡兰姆圣旗。

2.技能介绍

以下简单介绍圣教军38级前打怪升级过程中常用的技能

【普通攻击】

惩罚:1级可学,普通攻击,单体伤害,命中后加的30%格挡率,是让你所受的伤害至少减一半(无法格挡暴击伤害)。格挡与闪避是有区别的,触发闪避会让敌人的攻击失效,包括控制效果。在生存难度很大的场景,可以用惩罚,相当于多了15%减伤。

[神威技] 反击风暴,最后一击给目标附加硬直效果(硬直就是让目标身体后仰,短时间内无法做出反应,可以打断敌人的动作,紫色精英、首领以及部分免疫控制的怪物除外,圣教军有很多技能都有这种效果)。

圣焰斩:34级可学,普通攻击,群体伤害,一般场景选择圣焰斩,不仅伤害高,使用神威技后,击败目标可获得一个BUFF,持续4分钟,*高可以使圣焰斩伤害提高10%。

【技能】

回旋盾:1级可学,盾牌飞回来时,给目标附加硬直效果。

在没有获得传*装备[十翼天使之翼]前,遇到很多怪物站在一起时(比如刚用完战马拖行后、过道里),回旋盾朝着怪堆放,然后往反方向跑到另外一堆怪,可以快速聚集更多怪,打出更多伤害。

横扫:1级可学,给目标附加硬直效果。

盾闪:3级可学,让目标致盲,只能原地来回走,且可以打断敌人的动作,紫色精英、首领以及部分免疫控制的怪物除外。

天罚之剑:8级可学,持续5秒,一共10段伤害,靠前段伤害占面板伤害的70%,在第5秒前可以继续按技能键触发1段高额伤害,给目标附加硬直效果。

天罚之剑5秒后会自动召回,但是没有伤害,需要在使用技能5秒内,继续使用才会有伤害。除了靠前段伤害*高,其余9段伤害都很低,触发第1段伤害后就可以继续使用技能,免得忘记使用丢失了大额伤害。

天罚之剑是个很优秀的输出+位移技能,远远看到有一群怪在前方,直接使用天罚之剑,快速位移过去,抢怪神技。

天罚之剑还有一个用处是怪残血了,丢一个技能就可以去下一个地点找怪打,维持连击数增加人物经验。

战马拖行:15级可学,骑上马后可以无视目标障碍自由穿行,聚怪赶路必备,紫色精英、首领以及部分免疫控制的怪物无法被拖行。

奉献:20级可学,在自己脚下释放一个圆阵,持续6秒,一共12段伤害,群体伤害,非常优秀的输出技能。

审判:28级可学,第1段伤害范围比较大,第2段伤害只有中心的一个小范围,这个技能主要是打控制,伤害比技能奉献少一半以上。审判的控制效果对紫色精英、首领以及部分免疫控制的怪物不生效。

搭配简单玩法粗暴 暗黑3散件轰击流圣教军BD

散件轰击流非常之流行,但是大神的配置说明可谓是简单粗暴,老鸟一看能理解,对于新手却并不友好,知其然不知其所以然,免不了走弯路,不得要领。我读了各位大神的帖子,根据自己的经验,把其中的细节尽可能写的详细,使新手快速理解,并能发挥主观能动性。

一、荆棘伤害的原理,这里简单介绍精华贴里说的很详细。但是一些细节需要注意。

1、荆棘伤害在你的面板可以读到的,他来源你装备的副属性。其中远古的肩膀,项链,腰带,盾牌,个别武器可以出9500,其他部位可以出3500。*高级的黄宝石镶嵌在武器上38000,橙色的荆棘宝石比如60级的可以提供60000+,加上被动技能铁*女荆棘伤害提高50%,荆棘可以堆到25w+的水平。

2、面板上的荆棘伤害,和武器伤害不同,面板的武器伤害是武器伤害受到力量,暴击,暴击伤害,技能等加成后的最终结果,而面板的荆棘伤害只是你装备提供荆棘伤害*1.5倍(被动铁*女的加成)。与其他属性无关。同时荆棘伤害不会暴击,所以暴击属性和暴击伤害属性对于荆棘伤害毫无作用,同时由于散件流的输出方式靠荆棘战马,和轰击,这俩个技能不被攻速加成,如果你的装备有这3个属性,就相当于废属性。等于无效!所以装备上不要这三条属性!

3、 武器伤害有多大价值?答案是没什么价值,一把远古马鞭的武器dps提供伤害《装备上3500的荆棘伤害的价值。所以马鞭可以不要白字。

4、荆棘伤害怎么计算?荆棘总伤害=装备宝石提供的荆棘伤害*1.5铁*女加成**(1+力量/100)*((1+轰击技能%+致盲%+扬库%+这里都是技能增伤属性例如阿卡特勇士35%,持双手减20%的被动技能等也在这里。)*(1+元素伤害)*(1+歧视类包括对野兽恶魔精英秘境守卫什么的 )*各种*增伤如传*宝石中的贼神,囚者,受罚者,强横护腕,元素戒指。

仔细研究这个公式我还是再1.x的版本中,有些记得不清楚了,哪位大神有完美的发过来指导新手有错误我及时纠正避免误导新人等等伤害。就是攻速暴击暴击伤害无关。这个公式的特点和武器伤害原理相同,都是基本值和各项加成进行连乘。

根据数学原理,如果某个加成过高,再增加这个过高的属性,对伤害的贡献系数就会减小,例如20%物理伤害对伤害的贡献系数,在你的物理伤害为0%是效果是你的物理伤害为100%时的1/2,也就是说你的某项加成越高,增加这个属性的受益就会减少,这也是为什么*增伤的宝石提高伤害更高的原因,再举个例子,你只有一件远古是,带上这一件远古会把你的总伤害提高100%,但是你有10件远古了,这是你带上第11件远古,此时只会提升总伤害的10%,带入上面公式不难得出这个结论。我略去计算过程,因为没人喜欢乱七八糟的计算。可以计算出各种属性间的比值关系,大概如下:

紫宝石提供耐力受到荆棘衣服加成系数为0.08,

1000体力:0.3

1000力量:2.2

1000荆棘:0.1

远古有10件左右每加一件为:1.29

20%物理伤害:3.2(元素戒指元素200%物理可以增加3倍伤害,并且*于装备的元素伤害。试验方法见最后)

15%轰击:1.72(轰击加成和变身,盾闪,杨裤为同类伤害相加关系,验证见后)

10%技能加成:1.86

20%技能加成:3.7

30%技能加成:5.58

35%技能加成:6.51

50%技能加成:9.29

荆棘石头:荆棘石头数值除以10000,如60级石头大概是6.3

黄宝石;3.8同上道理

热忱被动0.15冷却:1.07

0.08冷却:0.53对于冷却这里其实低估了,因为以上只是根据伤害计算结果,冷却可以缩短爆发技能,保护技能。所以应该把0.08冷却属性大约相当于20%物理伤害系数更接近实际,实际中让面板冷却》62%这样主动轰击大约不到16秒,能每隔16秒配合元素戒指打次大爆发收益*高,后面详细解释。

宝石之力:可以提供1500+的力量》3.3

范围伤害:这个收益不好计算大神告诉我们高层大米较好100%

实际应用中这些系数由于你个各种属性不同是变动的,好在变动范围内他们排名顺序基本不变。可以在选装备时参考。

5、因为轰击 荆棘马为dot伤害不会暴击所以暴击和暴击伤害无效,同时荆棘马和轰击是cd技能,不受攻速影响,所以攻速也不能收益,可以自己试验不管你是0.8双手锤子还是1.5匕首,轰击和荆棘伤害频率不受影响。比如轰击一共10发(提取人世无常特效)不论攻速多少大概在4秒左右完成伤害。荆棘马也是如此。

6、轰击腰带的轰击带符文么?答案是带,可以自己试验轰击腰带的自动轰击可以秒杀小怪换成其他符文后小怪基本不掉血,换火焰符文轰击变成火焰的形态。所以轰击腰带的作用就是被动每隔6-8秒放一个带符文的轰击,效果杠杠的这是必带装备。

7、武器伤害对轰击提升多大?微乎其微,根据上面公式计算在不开反伤甲的300%增加荆棘伤害的条件下,武器提供的伤害是荆棘提供伤害的4%,如果开了反伤甲远远小于4%。关于上一条轰击腰带的试验:换轰击符文后伤害几乎忽略不计。所以马鞭武器需要属性多可以洗掉白字!

8、骨劈特效如何,经过测试骨劈的特效不能被轰击和荆棘马触发,如果用骨劈要用一个攻击技能,由于骨劈攻速慢,只能带出100%荆棘伤害,装备上基本没有攻速加成,这和幻魔者套装不同,所以输出不如荆棘马后面详细介绍用法,不建议使用。

9、带物理伤害的单手剑,带9500荆棘的单手锤子,虽然比马鞭多提供了20%物理或9500的荆棘,由于荆棘马持续时间只有2秒,严重影响dps和输出连贯性不建议使用。人世无常,萃取鲜血兄弟。请大家试验会浪费一个被动,降低20%的伤害,但是可以增加格挡,和35%的增伤效果未经试验。

正常打大秘境,萃取人世无常

打小秘境,或者速刷底层秘境,可以萃取嫉妒之刃,随便有点爆伤,骑着荆棘马一路踩过去就好了,根本不用放轰炮,尾王放一炮意思一下就好了,是的荆棘伤害和轰击不能暴击但是,2种特殊情况,一种是轰击100%的符文,用了后轰击每发必爆,另一种就是嫉妒之刃特效满血敌人必定倍暴击。估计是暴雪给荆棘伤害和轰击一种减暴击机制使其不能暴击,但是碰到强行把暴击提升到100%的特效,这个减暴击机制就失效了的结果。纯属猜测但是不影响使用。

萃取引剑可以减cd,一路狂奔不用停,一般也是打小秘境或者刷悬赏

至于焚炉,出场几率比较小,有一种流派是穿着人世无常萃取焚炉,但是用的人很少,也比正常打法稍弱一点,毕竟冲高层基本不打精英的

10、项链戒指上的xx-xxx伤害加成效果如何,一把远古武器提供的伤害加成在总伤害里都微乎其微,所以这个属性聊胜于无。可以认为是无效属性。

11、高级别的增伤宝石:如荆棘宝石,囚者,首领加成25%的那颗受罚者之灾提供很高的伤害加成。非hc玩家必插这3颗。焚炉锤子50%精英伤害,但是和人事无常马鞭冲突好坏不好定,变身春哥后35%伤害,盾反的20%增伤,从上面的加成系数看都是不错增伤手段。

二、技能选择

1、阿卡拉特勇士+先知化身,35%增伤,150%护甲,自带春哥,必带。

2、轰击+尖刺桶 这个主力输出,74三个以荆棘伤害最强技能靠前位,必带

3、钢铁之肤+反伤之肤,这是爆发技能,而且提供50%减伤,伤害主要来源之一,必带。

4、盾闪+神圣裁决,控制+增伤,建议带上。

5、战马冲锋+尖刺马凯 这个荆棘伤害的技能的伤害用好了也很可观,详见后面详细说明。

6、奉献+钉刺满地这个放地上,一般我们在不断的跑,因为大家一般穿杨裤,所以怪也跟着跑,这个技能输出就有限了。可选

天谴+聚能强吸,这个配合击退护腕,极限压榨dps。但是好像对boss无效。不确定,可选

希望律法+天使之翼,这个提供护盾+跑的快,低层大米,割草是可选。

正义律法+凋零之力,提供可观的减伤,我认为hc高层大米必带,除非你想去作死,这个技能和春哥变身交替交,提供可观的生存力

其他技能 大家脑洞大开吧想不到了

三、装备选择

1、头盔:李奥瑞克的皇冠,镶刻白宝石提供2倍减cd。主属性力量+耐力+(抗性,秒回,击回,副属性),3500荆棘伤害

2、肩膀:肩膀是增伤部件,这里建议 力量+15%轰击+0.08CD+20%范围。耐力,抗性,护甲,秒回除非HC生存需要较好别再这里出。副属性:9500荆棘。有杀回较好,较好的肩膀是李奥瑞克的肩膀,因为他的特效是有几率触发春哥,可以满足上面词缀的肩膀太难出了,建议用幻魔者套装的肩膀,容易出上面的属性,其他肩膀没发现更有优势的。

3、项链:地狱火项链,因为可以从上面的系数看出,被动技能,铁*女,热诚,宝石之力,一统千军,春哥在盾牌讲,都很优秀,所以项链筛中其中一个被动提升很大。主属性:力量+20%物理伤害+0.08CD,(20%范围伤害,耐力)+孔,次要属性9500荆棘。

艾曲里之眼,这个提供可供的减伤+暴风盾,可以提高生存力,但是回损失20%物理伤害dps,生存困难的时候可以备选。

4、衣服,荆棘衣服+萃取天鹰或天鹰衣服萃取荆棘衣服,天鹰衣服固定力量+3孔,由于我们能量全程满所以特效要求不高,容易出好属性建议使用,要是你有jp荆棘衣服当我没说。主属性力量+15%轰击+(耐力,抗性,秒回),+3孔,次属性9500荆棘。

5、腰带:宝藏腰带+6s轰击,主属性力量+耐力+抗性+(护甲,秒回):次要属性9500荆棘伤害。必带哦。

6、手套:手套是次要增伤部件,较好手套是圣阿武德战帖,他的特效加一个护盾,极大提高生存力。主属性力量+CD+范围+(耐力,抗性,秒回)等。次要属性3500荆棘。圣坛10min的手套某些时候也不错。

7、护腕:复仇者护腕,圣坛召唤一组精英,可以提供更快的大米进度,更高的小米掉落。克里姆的强力护腕。特效免疫击退昏迷。力士护腕,配合天谴增加dps。

主属性20%物理伤害+力量+耐力+(抗性,秒回),次要属性3500荆棘伤害。

8、对戒指,远古,主属性 力量+CD+(范围,耐力)+孔,次要属性3500荆棘伤害。

9、武器,马鞭天马连加,主属性 力量+耐力+cd+范围+孔。次要属性有杀回较好,白字可以放弃。

10、靴子 攀冰者免疫冰冻,定身,增加生存,或者虚幻长靴在敌人中移动。

主属性力量+耐力+抗性+(护甲,秒回),次要属性3500荆棘伤害。

11、腿甲 杨先生的裤子 因为他有25%增伤,必选,主属性力量+耐力+抗性+2孔,次要属性3500荆棘伤害。

12、盾牌:

警戒之墙,因为这面盾提供20%物理伤害,所以被入选。主属性力量+20%物理伤害+CD+(耐力,范围,精英伤害),次要属性9500荆棘伤害。

其实圣教军盾牌也很优秀,因为圣教军盾虽然不能出20%物理伤害,但是可以出15%轰击伤害。

阿卡拉特的顿悟:特效是25%几率格挡减1秒cd,主属性 15%轰击+力量+CD+(格挡,耐力,范围)。次要属性9500荆棘伤害。从上面的系数看20%物理由于元素戒指提供200%物理增伤所以比15%轰击提供的加成系数低很多,轰击伤害只是不能作用荆棘马技能。同时被打格挡后加速技能冷却。很不错的盾牌,这个盾格挡有25%的几率降低所有技能1秒cd,把格挡能到100%,被群殴并不能出现cd刷刷减完的预期,效果不太理想,是姿势不对?反正感觉聊胜于无。

360度盾闪盾,增加盾闪面积增加伤害。可以弥补与警戒dps差距,同时强控面积加大利于聚怪和生存,就是jp比警戒更难出

暴风盾,高格挡,物理减伤,生存倾向。属性参考警戒。

拯救 可以提供格挡治疗,其他属性同阿卡拉特的顿悟,属性应该不能作为选择出马。没好盾的时候顶着把。

象牙塔 词缀参考警戒,据说配合1500+的怒回属性恢复力杠杠的。

一件装备同时有上面的词缀都有就是jp了,可是jp不是那么好出的,如果必须放弃某个属性就根据前面的词缀属性加成系数高低取舍。比如装备3500荆棘伤害可以适当放弃,但是9500荆棘伤害就该必须出。

四、生存

生存能力可以从面板的坚韧和恢复中读出来。pt模式,炮轰豆角的回血主要靠春哥时的杀回,血球,阿卡拉特勇士的春哥,血量上限更高时,在战斗中这些效果有更高频率的使用使得有多次满血机会,而在每次战斗前满血更是起到了一定的软减伤,多承受一下是一下。XX%生命提高更高的缓冲池,秒回显得不重要,可以堆生命百分比和抗性。只要坚韧达到不经常被秒杀,配合雪球,药水也能活,大不了死了再爬起来。从而极限压榨dps挑战更高层数。

但是,HC模式:生存问题是大问题。必须面对,不建议玩的那么心跳春哥出来下面就是地狱了。所以坚韧要求怪物较多秒你80-90%血,恢复达到坚韧1/4左右最低1/5,也就是2秒回一半的血,较好达到1/3,所以对于HC来说 奥幻宝石降低非物理伤害的那个,还有增加秒回的牛囊,高层必选天赋。达到上面要求一般很难死。如果大米被莫名其妙的打出春哥。建议马上放弃。毕竟死了什么都没了。圣教的一身散件装备赞起来不太容易。

同时坚韧一些基础知识:人物的血量多少,和恢复包括击回,秒回怒回等数值的大小,不重要他们是中间数据不能直观的反应人物的硬度和恢复力,反应人物生存能力的和坚韧属性,与恢复属性有关。公式大概是:

人物坚韧=体力*100*生命百分比*((抗性+自己等级*5)/等级*5)*(护甲+自己等级*50/等级*50)*连乘(1-各种减伤)的倒数

我们把前面绿色的部分成为软减伤,记作R,后面的部分为硬减伤记作Y。增加R数值成为2倍,人物坚韧增强2倍,增加Y值2倍也会使坚韧加倍。看上去结果一样,而且把R部分提升1倍比Y值提升一倍容易的多。比如我有20%生命加成,1100抗性,我提升15%生命加成,和提升142抗性都能使坚韧提升了12.5%,看上去生命百分比一个词缀优于抗性的1个词缀。

但是实际情况是不能画等号,因为抗性还可以把你的恢复能力包括吃血瓶,血球,秒回,怒回,格挡值,击回,杀回等等也提升了12.5%!所以到底多少生命百分比和多少抗性可以画等号,我没找打一种合适的数学换算关系。有大神清指点。

再举个实际的例子能更好的说明问题,比如A和B,都是2e的坚韧属性,但是A主堆软减伤,他的生命值100w,硬减伤系数为200,B的2E坚韧 他主堆硬减伤他的生命值较低为50W他的硬减伤系数400,可以看出俩人坚韧都是2e坚韧。假设2人都有10w的秒回。j

假设在一个环境里,每五秒受到一次强力伤害,可以打掉A 90w的血,A受到靠前次伤害后只剩10W血,5秒后他恢复到60W血,这个第二次打击到来,又是90w,那么A只能倒了。如果是HC的话没春哥就是见上帝了。

B呢?B不能去只有50w血肯定被秒!答案正好相反,B硬度像B,站在这个环境不动也死不了!由于B的硬减伤是A的一倍,所以相对于A的90w伤害打在B身上只有45W,就像打掉A血量的90%一样,B也被掉了90%的血量,5秒后B由于10w秒回,进入满血状态,第二次45w打击又到来,可是B还是剩下5w残血并且5秒后仍然满血!这就是硬减伤和软减伤的区别。

这只是一个为了说明问题举得一个极端的例子,实际运作中也和这个例子相同。所以不能简单把15%生命百分比与142抗性画等号。

但是15%能相当于多少抗性呢,这个用数学表达式说明有些难办,就好像评估范围伤害的效果一样有些复杂。请大神指出。

所以我用了模糊的描述方法,HC模式下在你能打的难度下,保证你的坚韧只能被怪最强力的攻击打下90%左右血,而且恢复力大于坚韧的1/5或更高就行了,一般小心些就很难死,更安全些保证一次强力伤害只能下70%血,恢复力是坚韧的1/3,这样基本刚受伤害就可回满。

如果是pt模式坚韧保证你不经常被秒杀,适当堆些恢复力,用好血球,血瓶,留下的词缀从而极限压榨dps。

所以,看人物硬不硬和血量,没有直接关系,和多少秒回也没直接关系,他们是中间数据,我根本就不知道自己有多少血量,多少秒回等,我只知道我有2e坚韧,4000w的恢复力。只需要5秒就可以把自己见底的血自己回满,当然吃药会回的更快。这就够了。不要按wow中mt的思路通过血量判断这个mt硬不硬,那是不准确的。

关于格挡。盾格挡的伤害是被硬减伤减伤后的伤害,换句话说盾的格挡值会被硬减伤系数放大。还是上面的例子,如果B拿着一遍3w格挡值的盾格挡45w伤害打击,45w-3w=为42w伤害。本来还有5%的血量,这样还剩下16%的血量。如果这45w伤害是被10个怪打掉,每个怪打你4.5w,你恰好格挡这10次攻击,那么是只收到15w伤害。也就是可以把格挡看成一种治疗,格挡次数越多治疗量就越高。

另外看大神的帖子,格挡率有上限,有人说75%,有人说95%,也有人说是100%,根据自己实际测量,在t10,被靠前幕“圣殿骑士卫士们”群殴,我把自己格挡堆到100%,所有受到的攻击都是格挡,堆到94%那么偶尔会被打到而掉血,所以格挡应该可以堆到100%的。但是圣殿卫士的闪电新星,不能格挡,即使100%的格挡也会受到伤害,自己很难验证其中很多细节请大神指点。

总之抗性和护甲原理是一样的属于硬减伤,也就是说抗性和护甲不但提高坚韧,还同样的方式提供恢复力。这个俩个属性1抗性=10护甲,由于非力量职业护甲加成常小于抗性,所以一般1抗性会小于10护甲带来的增益,而力量职业护甲的加成高所以1抗性大于10护甲。

同理 XX%的减伤也是硬减伤。同时作用坚韧和恢复,和抗性护甲一样提升生存力。

然而,耐力和XX%生命百分比为软减伤,只能提高坚韧,不能提高恢复能力,给人印象就是血挺多但是不耐打,很脆。所以衣服上的孔镶嵌白宝石收益*高。由于卡德山的附魔使红宝石的加成系数大打折扣,即使你不是HC玩家,衣服5个孔较好白宝石,至于耐力宝石根本不考虑。收益太差,记得有位大神在野蛮人区发过精华帖子讲的很详细大家搜以下。

五、输出技巧

1、爆发输出,就是元素戒指在电能还剩2秒,盾闪加dot。开化身,1秒开反伤甲后开轰击,开跑马去撞如果恰好腰带轰击也触发,那就是毁天灭地之力。所以把轰击cd到16秒以下很重要,要求面板cd62%+同时被动一统千军,如果达到64%++那么连贯性非常好。

2、反伤甲和元素戒指一定同时交,不能分开,如果条件不成熟可以反伤甲不开,等轰击和元素戒指cd。为什么这样,因为假设除去戒指和反伤甲的加成外的伤害为A,那么同时开反伤甲和戒指的伤害是3*3=9A,分开开就是3+3=6,伤害差很多。

3、有时候一些情况我们装备cd不能满足轰击同步元素戒指,那么可以同时开反伤甲+戒指。用马撞,这是腰带要是碰巧触发轰击也是次级大爆发。

4、荆棘马的用法,这个技能有些人觉得这个伤害很鸡肋,只能割草的时候有用,其实那是你没学必杀绝技—–旋风马之术!

操作方法,以boss ,或金怪作为一根柱子,用荆棘以最小半径围着他转圈。保证荆棘马每秒钟都可以把伤害打到目标身上,这样可以触发杨裤,25%增伤,同时不浪费荆棘马的4秒持续dot。

可以计算荆棘马是500%持续4秒,总共2000%荆棘伤害在减cd和盾牌减秒的作用下几乎4秒一次。而轰击是200%一共10发也是2000%大概4-5秒完成,至于武器伤害部分基本可以忽略不计(理由同上),要16秒一次,期间可以放3-4荆棘马。加上腰带的6-8秒自动轰击构成所有伤害。

5、综上所述,最大杀伤就是: 元素戒指闪电还剩2秒开化身,盾闪,增伤,1秒开反伤甲然后元素戒指转到物理伤害,然后轰击+旋风马之术!如果同时触发了自动轰击,那就是完美的毁天灭地的力量!

6、脑洞打开 ,萃取鲜血兄弟25%+坚守阵地30%+盾牌31%+萃取灯戒指减伤,利用高格挡减cd输出不知效果如何装备凑不齐没有试用过。

先写这么多,以上都是本人观点,难免疏忽遗漏,请大神指正。

经过大神提醒根新了公式方法各种技能加成,轰击,杨裤,是一起相加的,试验方法,我用2件黄*肩膀和胸甲,无力量无耐力,只有总共20%轰击伤害,不萃取杨裤子,时轰击伤害6.24e,萃取杨裤在不动的情况下伤害是降低20%,为4.99e,带上2件黄*装备轰击+20%后,伤害有变为6.24e,可见轰击和杨裤的增伤为相加关系。

反伤甲的快照机制试验方法,除去身上的轰击腰带 ,杨裤子,元素戒指避免不可控的增伤影响结果。单开轰击伤害每发14e,先开轰击再开反伤,轰击的10发仍然是14e,反伤甲没起到作用,先开反伤甲再开轰击,轰击提升3倍,变为42e,即使反伤甲buff没了后继伤害每发还是42e。

所以轰击为快照,一定先把所有增伤开完,再打出轰击,轰击所有10发伤害都会吃到最强buff。这个试验中,我自身有60%的元素伤害,如果装备的元素伤害和元素戒指为同类相加关系,哪个应该提升大约2.5倍,但实际伤害整整提升了 3倍,所以可以结论元素戒指的增伤和装备的元素增伤是相互*的。为相乘关系,所以15%轰击和20%物理系数差别相反,20%物理伤害效果大于15%轰击伤害,大概是15%轰击词缀的1.5倍以上。

轰击是快照,请先开反伤甲后 在轰击+旋风马之术。

光明正义的化身:暗黑3开荒指南 圣教军篇

你,新兵,拿起你的连枷和盾牌,战斗就要打响了。邪恶势力正要侵袭我们的世界,作为即将踏上战场的圣教军一员,我有责任来教导你一些关于我们圣教军的事情。

我是你的教官,你可以用称呼我为长官,前辈,或者是其他称呼,时间不多了,废话少说,让我们进入正题。

还记得我们的作战宗旨吗?邪恶的实力不仅狡诈而且非常残暴,看你一脸迷惑的样子,让我来给你重新指导一下:

我们圣教军成立于很久很久以前,邪恶魔头腐化了我们的信仰——萨卡兰姆,我我们信仰圣光,坚信圣光终将烧尽邪恶。我们是正义的战士,毕生都在与摧残圣休亚瑞东方的四个邪恶魔物搏斗,并且从刻苦严峻的战斗中磨练出强大的力量。

职业特性

1.能量源:圣怒(wrath)我们使用一种被称为圣怒的能量,这种可以缓慢恢复的独特能量系统来自于我们的信仰,我们不但可以在攻击敌人的时候来补充圣怒,更可以在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害或者受愤怒的恶魔围剿时。

钢筋铁骨。与其他的盟友不同,我们的拥有非常强大的抗打击能力,我们擅长对敌人进行格挡反击,并且在其他人受到攻击的时候迫使他们转身攻击,越是受到攻击我们就越强。

天堂之怒。我们消耗圣怒可以召唤来自天堂的纯洁而又强大的力量,并以此来强化我们的技能,这些技能涉及到近身,短程以及远程,以雷电和神圣属性为主。

律令。从加入圣教军那天起,面对不同情况时被复诵的律令将会强化我们自身和朋友,只要我们在战场上存活,这些效果便一直有效,无论是增加攻击速度、提高元素抗性还是回复生命值都是我们的强项。律令有点像是武僧的圣言但又有一些不同之处。

军人。记住我们是职业化军事化的职业军人。我们不是一个人在战斗,在面对邪恶祸殃的时候,我们可以召唤坐骑,远程火炮打击,圣军援助等等。这些强大而又有效的技能将会帮助每个圣教军来对付他们共同的敌人。

主动技能完全解读

还记得我们都会使用一些什么样的技能吗,没关系,让我来帮助让你了解他们的用处。注:文中技能名称以外服的翻译为主,括弧内为国服翻译,以下同。

主要技能为回怒技能,通常情况下这些技能被用来对付喽啰和填充等待其他技能的时间。比起其他人的来说,圣教军的基础技能性能是在是太低了,这些技能只在游戏升级期和开荒初期用得到,等我们配齐装备之后就可以全部扔掉了。

制裁(惩罚):惩罚是出生就会的技能,比较遗憾的是这个技能的是一个防御型的技能,只能攻击单个敌人,在练级的时候我们不太需要他。满级以后有一个传*腰带可以让制裁拥有全符文的效果,再配合不占用攻击时间的技能时非常好用。例如天谴。

裂空斩(烈焰斩):圣教军版本的顺劈斩,可以攻击到复数敌人,在初期没有其他技能的时候使用,等学会链击以后就会被替换掉了。

链击:中距离基础技能,虽然攻击力不高但攻击范围较远,推荐使用。

正义之锤(正义):在学会分裂符文之前只能打单体目标,并不实用。

次要技能是圣教军的主要输出技能,我们有丰富的符文和装备搭配可以强化他们。与主要技能相反,次要技能是圣教军的主要伤害来源。

盾牌猛击:二级学会的靠前个技能,伤害值很不错但是消耗较高,学会圣光扫击之后可以考虑替换掉了,盾猛是罗兰套的主力输出技能,配合盾猛护腕可以打出非常可观的伤害。

圣光扫击(横扫):横扫是一个大范围强化版的烈焰斩,伤害不错能量消耗在可以承受的范围内,在学会祝福之锤的电符文之前是我们的主力技能。满级之后可以被罗兰套以及刨劫金枷强化,配合盾猛是罗兰套的主力技能。

祝福之锤:消耗低打击范围广,学会电符文以后我们就不用带其他输出技能了,你会发现刷怪就是这么简单。但由于满级之后强化祝福之锤的居然是个单手武器,所以在满级后还没有主要使用这个技能的打法。

祝福之盾:飞盾被戏称为美国队长。这个技能最大的特点是会在敌人之间相互弹射,不过由于伤害值较低消耗较高的原因练级的时候不是很好用,等到满级之后我们打到杰伏坎盾之后就可以玩飞盾流了,刷怪效率较高。

天堂之拳:天堂之拳是圣教军没有成熟打法之前的主力技能,但是目前的表现不是很好伤害低消耗大,虽然有几种天堂之拳流打法都不是很好用,目前版本中可以考虑放弃这个技能。

防御技能通常并不提供输出能力,这些技能是为了增加续航而存在的,分别有控场,减伤,回血的效果。

圣盾炫光(盾闪):盾闪是圣教军的主要控制技能,与武僧不同,盾闪是致盲人物前方扇形的区域,由于圣教军的圣怒消耗量非常大,所以较好带回怒符文,这样可以保证我们在游戏初期怒气值够用不会出现太多的哑火现象。

钢铁之甲(钢铁之肤):圣教军版的盾墙,固定减伤50%,低难度的话圣教军很少会出现被怪打没血的状况,所以不是很推荐,如果是高难度升级的话就建议使用了。

圣光结界(奉献):与WOW的奉献不同,圣教军的奉献是一个范围回血技能,对于D3这个游戏而言这种技能都不是很好用,只有在学会伤害符文之后才有机会上场。

审判:与盾闪相同,审判是一个定身类技能,由于定身并不能阻止怪物攻击或施法,练级的时候我们就不要带这个技能了。审判的最大用处是他的暴击符文,可以提升20%的暴击几率,在装备成型之后可以提升大量伤害的神技。

辅助类技能不耗怒气,但CD时间较长,这些技能通常不直接增加作战能力,以辅助战斗为主。

挑寡(挑衅):圣教军的基本技能增加怒气值都很低,所以我们需要额外的回怒技能保证自己经常有能力可以用,挑衅就是为了这个而存在的,这个技能在装备成型之前一定要带,甚至不带基本技能也要带一个挑衅,用过之后大家就知道这个技能的好用之处了。

战马奔腾(战马冲锋):圣教军的跑路技能,对于一个需要经常找怪来打的游戏这种技能当然是必带的了。

天谴:练级的时候不要带天谴,CD时间过长,等到了满级我们就可以着手打造天谴套来了,这套玩法的核心就是天谴这个技能,非常适合跑酷流圣教军快速刷图。

圣军之阵(斗阵):斗阵在练级的时候不是那么好用,伤害与消耗不成正比,与天谴相同,目前满级的圣教军主流玩法中的推马流就使用的是这个技能的推马符文,是我们满级之后的追求之一。

律法来自暗黑2里面圣骑士的光环,其中的一些被武僧学走,还剩下一些就给了圣教军。律法同时只能装备一个。

无畏律令(勇气律法):攻速在暗黑3里面非常重要,并且圣教军最重要的减耗效果就需要使用勇气律法的减耗符文,目前版本中只有这个光环比较实用。

正义律令(正义律法):虽然增加不少防御能力但是不能有效的增加输出能力,所以从来没用过。

希望律令(希望律法):靠前个符文提升移动速度还是蛮好用的,除此以外与正义律法的待遇一样,在目前的版本中没有市场。

定罪类技能都是圣教军的“大招”,其中阿拉卡特勇士和天堂之怒是目前版本中的输出核心。

天罚之剑:这个技能基本的用处就是用来赶路和逃跑,即使没有CD时间用处也不大,因为从起跳到落地需要有一段略长的等待时间。有这些时间早吧怪物打死了。

阿拉卡特勇士:金身可以大幅增加圣教军的作战能力,可以阿克韩套装强化,是圣教军所有BUILD中的最核心的技能,尤其是增加护甲的符文带一次春哥效果,是圣教军的常驻技能。

天堂之怒:天堂之怒是圣教军稍有的持续伤害类技能,虽然CD时间较长但是用来清理精英的效果非常不错,这个技能可以被“妖邪必败”所强化,无论在练级还是在满级之后都可以成为圣教军的主力技能。

火炮轰炸(轰击):虽然有火炮腰带的存在,但这个技能的CD时间着实太长了,在开荒打出火炮腰带以后可以带1个用来强化腰带特效的伤害(汗)。

被动技能推荐

还记得那些可以全程强化我们的被动技能吗?在这里我介绍那些使用效率高,用处不大的被动留待你自己去开发。

圣教军的主力被动,想在装备双手武器的同时装备盾牌就必须选择这个技能。

由于双手武器可以拿盾使得单手武器基本没什么用武之地,于是为了把单手武器利用起来就有了这个被动,不得不说开荒的时候单手武器还是蛮好用的,但伤害还是不如双手武器。

因为圣教军的能量不够用,所以练级的时候学会这个被动以后就建议常驻技能栏了。

比起其他角色的春哥技能来说,圣教军的这个技能要好用很多,在圣教军受到致命伤害的时候提供5秒无敌还增加伤害,高难度必备。

除了双持以外只有这个被动可以增加总体的伤害了,这个技能也是天谴流的核心之一。

推马流的核心技能,在练级的时候我也会带上,因为骑马真的是太爽了。

配合无畏律令的减少符文以及阿克韩套可以达到100%的减耗效果,这就意味着圣教军再也不需要什么回怒了。

较好用的增伤符文,增伤效果包括项链和戒指,刨去盾牌的孔较多总共可以为圣教军带来15%的额外力量。

这个被动是飞盾流的核心技能,由于罗兰套可以提升盾牌猛击500%的伤害,所以就不需要这个被动了。

开荒初期攻略

70级之前是我们逐渐熟悉职业的过程,这个升级阶段并不是很困难,我们就不在赘述关于升级的问题了。

开荒技能配置搭配:

以爆裂掌为中心的技能搭配,使用疾风击赶路然后对血量较少的敌人施展爆裂掌,之后利用百裂拳快速杀掉触发爆裂掌的爆炸伤害。通常战斗中爆裂掌就足够应对了,那么我们在对付精英怪和BOSS战时需要爆发手段,这时候就是金轮阵和七相拳发挥威力的时候了。真言方面可以带惩戒或定罪提升总体伤害,或者换成无敌,炫光,飓风转等等。

装备搭配建议

从70级开始我们就真正踏入了暗黑3的世界。从一名路人甲到横扫恶魔的英雄是需要积累装备的,一开始我们什么都没有可以首先要做的是弄一把趁手的武器,毕竟所有的伤害都是基于武器的基础伤害而来。

开荒初期我们如果没有装备的话先去找铁匠打造一把高伤害双手武器,属性包括:高伤害,力量,高均伤,以及镶孔,如果有可以使用的66级以上高伤暗金武器就可以省去这一步了。在之前的战斗中我们如果有血岩碎片积累的话,优先替换身上比较差的部位。

对于圣教军来说,我们可以选择装备的优先级如下:

主属性,每个装备部位都应该提供的属性,对于圣教军来说敏捷和智力属性基本无用。

体能,每个装备部位都提供,但是在关键部位上可以放弃:手套,项链,戒指。

单体抗性,由于装备的最大随机值是有上限的,我们将主要属性栏让给提高输出的属性,而将主属性中的全抗全部压缩到次要属性中的单抗替代。

镶孔,有多少孔要多少孔,除了盾牌,箭筒,咒物,法球以外,装备上的孔都可以提升大量的主属性,武器孔插绿宝石可以增加大量的暴伤,而戒指和项链的孔则是为了提升更高的伤害用来插传*宝石的。传*宝石只有宏伟秘境才会掉,这就意味着想要提升输出能力先要掏钱把畅玩包买了。

暴击,主要贡献部位为:项链,戒指,手套,护腕,头盔。大多数时候我们需要更高的暴击来打出更高的暴伤,这两项属性应该灵活搭配,比如100%暴击却只有基本暴伤显然也不会提升太多的输出。建议把暴击堆到50%左右就够用了。

暴伤,主要贡献部位为:武器孔,项链,戒指,手套。在保证暴击的基础上暴伤越高越好。

除去以上属性之外,其他的属性我们择优选取就好,较好保证有1-2个部位提供击回或者球回能力,这样可以减少我们吃药的频率保持血线拥有更良好的刷图效率。

在集齐套装之前,我们可以先收集一些高品质的暗金散件装备使用,然后逐渐替换为各种套装再根据套装变更为各个流派的玩法。

其中建议收集使用的高品质散件包括:

毕业武器之一,可以增加2道天堂之怒的光柱,在配合天堂之怒最后一个无CD符文的时候威力拔群,然后搭配地狱颅骨以及阿克韩套装组成“三光流”了,其特点为泄怒快输出高,近身打精英的时候都是秒。

坎盾可以大大的增强祝福之盾的效果,配合碎盾符文以及阿克韩套就是“飞盾流”了,飞盾流的特点是刷小怪快但是打关底以及单个的精英怪慢,组队刷图效率高。

焚炉不比多说绝对的毕业装备,但是掉率奇低。主要在这里要介绍的是无情方阵这个盾牌,拥有这个盾牌之后我们的斗阵一次释放就是两倍的效果了,配合推马符文尤其强力。在打到毕业焚炉之前可以用诛心来搭配,这个武器也相当适合推马流。

这两件装备是罗兰套的武器和盾牌核心,圣光扫击清理效果效果非常好,盾牌猛击消耗量较大在打到皮盾之前圣怒不够用,所以需要搭配使用。当然皮盾也可以搭配焚炉,可以在瞬间摧毁精英敌人。

这两件装备搭配阿克韩套之后圣教军就可以打“天谴流”了,虽然打到弗盾之后我们就可以使用天谴作为输出技能了,但在没有预言之刃的情况下效率非常低,所以这两件装备的必须搭配使用才能打出较好的效果。

“天拳流”的核心装备,配合神圣或电符文效果俱佳,不过较多只能刷T6不能下大秘境,伤害还是低。

打到马鞭之后就放包里常备吧,用马跑路的时候装上马鞭地图再大也不怕了。

暗黑三2.4圣教军辅助打法研究:圣光坦克骑

概述

暗黑三2.4圣教军辅助打法研究:圣光坦克骑。奶僧在2.4补丁中被削的不要不要的,因此,现在的版本中圣教军顺理成章的成为了当前较好的治疗单位。并且现在的版本中,暴雪对于荆棘机制做出了很大的调整,现在的荆棘流是一个可以考虑的流派,因此有玩家对两种思路进行融合,就有了今天为大家介绍的这个圣教坦的思路,我们一起来看看效果怎么样吧。

概述

目前4人组队打法里,风法师是主流dps,此辅助build也是以风法师为核心设计的。另外两名队友是血球蛮子,辅助巫医。经过我们实战测试,血球蛮子在boss战之前的产球量,已经可以满足法师的能量需求,而boss战,会招小弟的boss能量也没问题,只有打单体boss会出现血球不足的问题,至少对于冲层的队伍来说,这基本不是个问题。

这次的豆角定位跟以往的辅助有所区别,我对这次的定位是:坦克,减伤,治疗,(增伤)

这次豆角要干这么几件其他辅助不可替代的事情:

1.在不降低生存能力的情况下,帮助法师摘下冰戒,挤出一个饰品位置带乔丹之石。(元素伤由40提高到60,精英伤由50提高到80,损失一条戒指暴击词缀,综合起来这一项大约相当于*增伤30%)

2.提出吸引仇恨这个概念,实现坦克拉怪的软控制效果。

3.实现40-60w秒回的治疗效果。

先上2张图,然后细细解释:(90层以上的话,会根据队伍情况有细微调整)

装备讲解

上个版本无限硬控被改掉之后,组队的思路基本是硬减伤+治疗,当时有奶僧和罗兰奉献豆角2种职业具有强力治疗能力,在上个版本里,奶僧有着更好的实用性和容错率,使得罗兰奉献豆角完全没有出场机会。而这个版本奶僧被直接砍成残废,使得豆角成为唯一有能力治疗的角色。另外一点,暴雪在本版本对挑衅这个技能的机制做了修改,令控制衰减对嘲讽不再有那么大的影响,于是拉怪物仇恨也变成一件可行的事情。这个build就是在这个大环境下诞生的。

装备讲解

阿克汗3件套+圣光3件套。

腰带:圣洁束带,让你的审判获得衰弱符文,并且释放天罚时在落地点放个审判。不可替代。

护腕:古帕,坦克必需的生存装。不可替代。

武器:乔汉娜的辩护+萃取至高信仰(反过来也可以)。不可替代。

戒指:黄道,丢锤子必备的东西,锤子对黄道的利用率极高。

灯戒,核心减伤装备,因为圣光套可以不借助萃取轻松达到100%格挡率

萃取华戒,出阿克汗和圣光两个4件套效果。

3个戒指位不可替代。

项链:兵要护符。(并非必须,只是个人推荐。)

盾牌:无特殊要求,推荐3个选择。象牙塔(选这个把被动的警戒换俞体盛怒),巫师会的准则,阿卡拉特的顿悟。视生存压力而定。

穿怪鞋萃取必备,否则无法在一群怪中间走动,会严重影响挑衅的范围。

宝石选择:免死宝石(毁伤之御在有治疗的情况下我觉得不如免死的35%全减伤好),转煞秘石,迅捷勾玉。

对装备的选择做少量说明,一眼就能看明白干什么的装备就不说了。

(1)套装选择,为什么选择圣光套而不是罗兰套去刷奉献?阿克汗套是干什么的?

圣光套的2件套和4件套效果对于辅助来说没有一丁点的浪费,而且圣光套是对灯戒利用效率*高的套装,连盾牌上的11格挡词缀都可以不要就能达到100%面板格挡率(关于挑衅可以多次叠加格挡率的机制不再赘述),使得这个套装能更高效率的利用每一个装备位置和技能栏,钢甲都可以不带就能满足高层的生存需要。罗兰虽然奉献层数刷的更多,但切入战场能力和自身生存都有较大差距。

而阿克汗解决了两个问题,一是为了在boss战不断怒,50%减耗有着重大意义,使得锤子套摆脱了加百利护腕的限制,带上了古帕。二是变身时间减半节约了大量黄道刷cd以及大幅度提高了容错率。这build可以做到9秒一次变身,意思是你前3条命每管血能活过5秒就不会死,是不是真汉子?

(2)圣洁束带和兵要的选择

上个赛季用圣光套冲过榜的人,都知道对于冲层来说,天罚之剑由于其1秒的滞空时间,用得越频繁损失的dps越多,是个超级sb的技能。但对于辅助来说这是一个神技能!通过圣洁束带的加成,一个技能栏就完成了自身减伤,怪物减伤和大范围走位,还可以帮你在原地位置躲过熔火爆炸以及王大锤的重击。而且天罚这个技能的触发系数是100%,配上兵要护符实际效果就是一落地就完成了聚怪,具体效果请自己尝试。

(3)盾牌的选择

象牙塔的回复能力请参考我上赛季的帖子,在这个build里象牙塔没有上赛季强,因为变身一开能耗-50%,但依然是个非常变态的回血装,通过装备副词缀的球回+武器一条怒回词缀+被动,还是能达到触发一次回7w血的效果。被怪打的越多触发次数就越多。

巫师会的准则:拿上这东西你可以认为但凡能格挡的伤害都可以无视了,剩下只需要关注地面效果。

阿卡拉特的顿悟:我目前用的是这个,是因为我们的层数还停留在80多层,离此build的生存门槛起码还有10几层的差距。刷刷cd能在站桩时刷出3层奉献,给队友更好的支持。

为什么不推荐暴风盾?跟武器共用萃取位的装备,你让我拿个没特效没加成的东西,我忍不了。

词缀不说太多,能出cdr的部位全出cdr,较好像我一样堆到满cdr 63.43%,允许身上8cdr少一条。要保证cdr不低于60,否则你的奉献叠太慢。攻速身上有两条词缀就可以了,武器不强行要求出攻速。

技能讲解

技能讲解

我认为现在想做好辅助,其实就是拼效率,让每个技能格做更多的事情,较好还能给自己的其他技能或者别人的技能有乘法加成,而不是简单加法。也许别人觉得一个辅助减伤增伤治疗就可以了,但豆角辅助可以做的更多,甚至去影响主dps的配装。

下面对技能做一详细解释,我默认看此攻略的人对上赛季圣光套的回能量循环已经了解。

祝福之锤:残暴之力是本赛季新增的符文,取代了上个赛季的冰锤。事实上上赛季我提出过冰锤辅助的打法,但由于后来开发出天谴辅助豆角触发核电,使得控怪没有太大意义。残暴之力的减速可以帮助触发困者,而击晕效果可以触发古帕,这也是法师为什么可以摘掉冰戒的主要原因。而且锤子的打晕方式并不会像电扫击那样迅速让一小部分怪免控。由于大部分锤子飞出不远就会爆掉,不会出现满屏幕锤子造成卡顿。

天罚之剑:上边讲圣洁束带时提到过了,辅助神技能,也是豆角唯一有可操作性的技能。迅击之剑这个节约刷cd的符文必选,其他符文都没用,不多讲。

变身:这个玩过豆角的都知道这玩意儿有多强。而且在这个build里更是强的变态,让豆角成为一个不死坦克。我测试了一下赫西恩的飞升,起手控怪很强,但后边如果一直丢锤子怪会很快免疫,效果不好。

挑衅:圣光套回能量的必备技能,让格挡值达到100%的必备技能,拉仇恨的必备技能。

奉献:目前我选择的是加治疗量和范围的符文,这个符文用起来比较无脑。最少刷2层(38w秒回),勾玉叠到15层经常能刷到3层(57w秒回),目前风法师是非常缺乏回复能力的,只是减伤并不能完全解决法师的高层生存问题,靠吃血球也不够稳定。我还有一个想法,但是需要熟悉的队友大量练习配合,我个人实在没有时间。就是利用圣域结界,4人通过站位把怪围在墙边丢旋风强*,只要不是会瞬移的怪都出不来。。。想想画面太美

律法:重点讲下律法,律法是豆角最强的团队技能格,没有之一。目前带的是暴伤律法,因为80多层根本没生存压力。而在高层生存压力成问题的时候,可能不死才是较好的输出。考虑换成7000护甲490全抗的律法,这个律法还能受到蛮子吼叫以及法师自身魔法护甲的加成,能给法师提高多少生存能力我就不细算了,在高层的团队收益是大大高于爆伤律法的。务必记住,帮法师摘掉冰戒才是增伤核心,不要舍本逐末。

至于产血球律法,boss战阶段没什么用,不可能浪费律法这么宝贵的技能。

说下鼠标宏,这build走点锤子宏是比较有必要的,跟上个赛季单刷用的宏一样。图中技能栏2,3,4可以无脑按,0.3-0.5秒按一次,愿意打的精致点节约黄道,就手动操作律法,个人认为没必要浪费精力。阿卡变身请手动放,这个东西无脑按太浪费黄道,我也不建议写成固定间隔时间的宏。天罚之剑要调整位置,必须手动放。

实战用法

实战用法

豆角永远是用天罚之剑开怪,注意选好落地位置,落地位置就是要聚怪的位置。落地后直接开宏,在怪堆里来回走来走去丢锤子就可以了,变身必须保持无缝连接,天罚之剑6-8秒放一次,不要求完全无缝。

队友跟豆角较好是一个1,3站位分开的位置。豆角自己站在怪堆里,另外3人站在一起,距离不超过20码,以保证每个人都能踩到所有奉献效果。当法师去踩神目圈的时候,豆角较好要注意掩护,向法师靠拢嘲讽周围的怪,蛮子和巫医也要注意别离法师太远。因此古帕有豆角帮忙触发,近战怪基本不可能看法师,带冰戒干什么呢?这个站位不画图不好解释,我想打过wow副本的人,应该能理解坦克,dps,辅助的站位关系吧,与那个类似。

迅捷勾玉叠满后,cdr是68.95%,奉献的cd为9.32秒,变身一半时间不占用黄道,按黄道1秒刷4次技能算,刷新好奉献的cd大约也只要4-5秒(已经实战检测过),不带觉醒盾的平均奉献层数会在2层到3层之间跳动,带了觉醒盾站在怪堆里稳稳的叠3层奉献保底。

这打法的关键就是站位,跟传统组合一起站金轮阵的要求有较大区别,需要每个成员明白这打法中豆角的定位。关于站位请参考张珂的这个帖子圣光阿克汉辅助玩法的团队站位演示:

总结

跟罗兰辅助豆角和武僧的比较我不细写了,我个人认为圣光汉子辅助豆角更适合目前这个版本以法师为dps核心的队伍,有更高的容错率和自由度。一个辅助帮主力dps挤出一个30%*增伤是什么概念?巫医提供的a类增伤与这个是乘法。带护甲律法提供的防御与蛮子吼叫也是乘法,至于坦克软控制带来的安全性提升不好用数据表示,请自己体会。

本赛季我实在没有时间单刷或者组队冲级,感谢豆角蛮子法师三位版主帮我一起实验了这个想法,我跟他们一起打80多层的视频里,传*宝石刚升到25级。我觉得这次的辅助打法还是有一些新意的,而且装备cdr词缀及格,写个宏操作难度也非常低。希望能帮豆角争取到一个稳定的团队位置。截图纪念一下张珂昨天跟我一起刷到的虹光,3次牛关就出了。

以上就是暗黑3圣教军技能搭配(暗黑破坏神不朽圣教军技能搭配推荐)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/32089.html

(0)
上一篇 2023-08-26 08:16:44
下一篇 2023-08-26 08:17:09

相关推荐