关于英雄传说空之轨迹sc修改器怎么使用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
日本Falcom株式会社,如果喜欢日系游戏的玩家对这个游戏公司的名称不会太陌生,深受玩家喜爱的ARPG——《伊苏》系列正是出自他们之手。以高质量深情感的背景音乐著称的F社已走过了38年的岁月,期间除了《伊苏》之外,RPG游戏《英雄传说》系列也是F社打响名声的另一块招牌。接下来具体说说英雄传说轨迹系列游玩顺序
《英雄传说 空之轨迹SC EVO》执行者成员介绍 各种特典预览
预定于12月10日发售的PSV角色扮演游戏《英雄传说 空之轨迹SC EVO》在本周杂志上公开了秘密结社“噬身之蛇”中执行者们的介绍。噬身之蛇是在泽姆利亚大陆各地暗中活动、进行破坏或策谋的迷之结社。其结构自上而下有称为盟主的指导者、*高干部“使徒”以及拥有超常战斗能力的精英“执行者”。此外在下面还有强化猎兵、高速飞空艇、人型兵器等等,拥有很多超乎这个世界的高科技产物。
本次就公开了几位执行者们的情报。其中有的人在前作《空之轨迹FC》中就已登场,也有的人在后面的《闪之轨迹》系列中也有出现。
瘦狼瓦鲁特(CV:吉水孝宏):执行者No.8。使用结合了各种武术技巧的杀人拳法,和艾丝蒂尔的同伴金似乎有很深的因缘。
怪盗绅士布卢布兰(CV:三浦祥朗):执行者NO.10。主要出没于大陆的大都市当中,是个戴着面具的怪盗。为了实践其独特的美学而加入结社。
幻惑之铃露茜奥拉(CV:西川宏美):执行者No.6。以扇子和能够使用幻术的铃为武器,能够操控东方的符术。因结社的命令以及个人方面的目的而来到王国。
小丑肯帕雷拉(CV:伊藤加奈惠):执行者No.0。作为福音计划的监督者被盟主派遣而来,能够使用以火炎为基础的幻术。
剑帝莱维(CV:绿川光):执行者NO.2。拥有压倒性实力与剑术技巧的青年。前作中以罗伦斯少尉的假名暗中进行活动,似乎与约修亚有很深的关联。
英雄传说轨迹系列游玩顺序,完整体验从空轨艾丝蒂尔开始
我已经有过一次旅行。所以,你也要像我一样抵达终点,才能在自己的眼中,留下这个世界的沉淀。大家好,我是boyue,感谢打开这篇轨迹游戏文,祝盟主早日大白于天下。
《英雄传说》轨迹系列是英雄传说系列的作品,但在后续越来越火的情况下,轨迹系列已经可以单独算作一个系列的游戏了。
今天给大家介绍下截止2022年 轨迹系列正统作品的游玩顺序以及各部作品的简要介绍,对于喜爱这个系列的玩家建议从最前面的空轨开始比较好,能够完整体验到整个剧情,毕竟这游戏的剧情是核心之一了。
轨迹系列游玩顺序
利贝尔王国 :首先是 英雄传说VI的空轨3部曲,前篇的《英雄传说-空之轨迹FC》、后篇的《英雄传说-空之轨迹SC》,然后是有点像外传的《英雄传说-空之轨迹 the 3rd》。
自治州 :接着是 英雄传说VII的碧零轨迹,《英雄传说-零之轨迹》为序幕,《英雄传说-碧之轨迹》为正篇。
帝国 :然后转到帝国这边,同样是英雄传说VII的闪轨4部曲,闪之轨迹I,闪之轨迹II,闪之轨迹III,闪之轨迹IV,再加个类似外传的创之轨迹,到这里轨迹系列的一半作品结束了。
卡尔瓦德**国 : 另外一半从 黎之轨迹开始,故事转到了塞姆里亚大陆东部。
空轨3部曲
空之轨迹FC与SC :轨迹系列的源头,亲眼看着艾丝蒂尔如何成长起来的,也亲眼见证了爱情是如何让一位战斗少年(约修亚)几年时间武艺毫无长进的,果然还是女人影响了拔刀速度啊。
噬身之蛇这个巨大无比的坑也是从这里开始的,原本以为执行者就是它的全部了,没想到后面还站着更强的7支柱,基本一个支柱就可以撑起一部游戏了。
空之轨迹3rd :主角从艾丝蒂尔换成了凯文,类似外传但有着丰富的剧情量与关卡量,同时技能特效华丽程度堪称轨迹系列之最,后续的反而没这部技能华丽。
发售平台 :这3部初期版本在 pc、PSP上,后续ns和ps4上都有了高清重置版。
碧零轨迹
简介 :主要讲的的夹在帝国与**国中间自治州的剧情,虽然地方不大,但这里的故事是真的多,自治州的命运也是多变,多次*多次失败,作为一名小警察的男主罗伊德整天拯救世界也是辛苦了,同时也是多部作品中唯一个没有任何传承也没背景却战力超强的主角(约修亚你服不服)。
发售平台 : PSP、中文PC独占、PSV,然后在ns与ps4上有高清重置版。
闪之轨迹与创之轨迹
闪之轨迹 :闪之轨迹开始人物都是3d模型了,从最早的卡顿到后来的越来越流畅,可惜技能特效还是没回到3rd那个感觉,少了很多大胆想象,基本都是以各种爆炸收尾。
同时也是轨迹系列中男主同一人较多部的了,足足有4部,如果创之轨迹也算的话就是5部了,同时也是背景较多,身世最特别的一代主角(后宫也较多)。
闪1和闪3都属于铺垫,闪2和闪4属于正篇,剧情都很棒,尤其闪2中全体军校师生汇聚一起打反抗军的设定非常热血。
创之轨迹 :算是闪轨的番外与后续了,但也有着许多主线,同时也给西部剧情一个不错的收尾。首次采用了3主角3条线的模式,可玩角色也是历代较多,算是给喜欢这个系列的玩家一个玩各个角色的最佳场景了。
发售平台 : PS4(*发,其他平台会慢上很多),Switch,PC。
黎之轨迹
简介 :轨迹系列的新篇章,终于不再是帝国有关的了,名字虽然是黎之轨迹,却跟黎恩没关系了(你也该休息下了),然后也会登场之前的一些熟悉角色,具体就不说了免得剧透。
发售平台 :PS4日版2021年9月*发,中文版在2022年2月,Switch与PC还需继续等待。
总结
轨迹系列的坑才到一半,盟主身份依然还是个谜,7支柱则登场了大多数了,不过 整个世界距离“全归于无”只剩下三年,意味着轨迹后半部分故事也会集中在这3年了。
英雄传说永不朽:浅谈《空之轨迹》三部曲
日本Falcom株式会社,如果喜欢日系游戏的玩家对这个游戏公司的名称不会太陌生,深受玩家喜爱的ARPG——《伊苏》系列正是出自他们之手。以高质量深情感的背景音乐著称的F社已走过了38年的岁月,期间除了《伊苏》之外,RPG游戏《英雄传说》系列也是F社打响名声的另一块招牌。以不同身份的人物视角出发,围绕国家*变、人物关系、立场冲突等多个要素展开了叙述,共有”空轨、零轨、碧轨、闪轨”等多部作品,统称为”轨迹”,将大陆上各个国家地区的故事向玩家一一展示。今天笔者就按照时间顺序,给大家介绍英雄传说系列的开篇作——《英雄传说VI空之轨迹》三部曲。
系列开篇,传说的开始——《空之轨迹FC》
靠前部FC中交代了最关键的两个要素:游击士、导力器。游击士是一个民间组织,以保护民间百姓为首要目的,且他们不隶属于任何国家,女主角艾丝蒂尔也正是在这样的历练和冒险中了解并参与到了利贝尔王国的*变中。导力器则是一种先进的科学技术,被应用到飞船、商业、生产、军事等各项技术领域中,却也因此导致了许多国家之间的明争暗斗。
FC的游戏内容和人物关系交待的比较清楚,支线任务和主线的战斗难度也不大,毕竟是全新系列的靠前部作品。不过个人认为,靠前部作品的优缺点也是最明显的。优点是游戏剧情非常完整,每一个小的细节互相之间都可以联系起来,这是一款好游戏的标杆;最重要的缺点在于女主角艾丝蒂尔构造的过于夸张和”反派”角色出现的过于突兀,很容易带给人突然的迷茫,”这个人是从哪来的?”。
作为开篇之作,FC算是一次非常成功的尝试,在保证游戏质量的基础上完整地交代了游戏的背景,使玩家对故事后续有充足的期待。同时游戏操作容易上手,人物强化方法和战斗方式也很好理解,这些为之后的SC和3rd的制作提供了保障。
故事高潮,羁绊的未来——《空之轨迹SC》
如果说《空轨FC》开启了一个全新的篇章,为玩家们创造了丰富的想象空间,那么第二部《空轨SC》则将整个空之轨迹的故事推向了高潮,也将《空轨FC》中的缺点修正的非常完美。继承FC结尾的伏笔,SC的故事由艾丝蒂尔执意寻找约修亚开始,经过身边人的劝说,艾丝蒂尔重新正视现实,以游击士为己任开始历练,最终和约修亚汇合,保证了利贝尔王国的和平。
《空轨SC》中出现了一些新的人物,同时在FC中那些未揭示身份的人物也一一以真实身份出现在玩家眼前。从这个角度来说,SC无论是故事完整性还是悬疑解决程度方面做的都非常好。体验过《英雄传说VI空之轨迹》三部曲的玩家们的共识是,SC是《空之轨迹》三部曲中较好玩的一部,精彩的剧情和出人意料的反转都可以让玩家大呼过瘾,事件的发生和关键人物的出现也不像FC那样突然。尤其是主角艾丝蒂尔,终于从一个”花痴无脑少女”历练成了一个果断勇敢的游击士,也正视了她和男主约修亚之间的感情。
除了剧情内容比FC更加丰富,《空轨SC》在人物关系上也设置的更加完整,同时根据不同人物之间的羁绊关系,游戏内的剧情也有所不同,这是SC做的做好的地方。最典型的就是在游戏的最后部分,玩家到达浮游都市与”噬身之蛇”的成员战斗时,携带不同的队友进行战斗时就会触发不同的剧情。比如携带雪拉扎德和”幻惑之铃”露西奥拉作战、携带金和”瘦狼”瓦鲁特作战等,都有独特的剧情对话。
从男女主角到其他角色,玩家们能从中感受到不同人物之间复杂的情感,甚至是感同身受的体验。像卡西乌斯和艾丝蒂尔这对父女之间的相处方式、艾丝蒂尔对约修亚的感情、雪拉扎德姐妹之间的无奈等等,玩家在体验这些内容的时候很容易代入自己的情感,因为很多人物之间的关系就像现实生活中一样。《空轨SC》的提升可以用一句话总结为:虚拟的故事,真实的情感。
全员集合,最后的出击——《空之轨迹3rd》
在《空轨3rd》中,主角变成了前两部经常在关键时刻出现的凯文神父,以回收古代遗物为己任展开故事历程。当然,利用古代遗物获取力量的结社仍然是最大的敌人。前两部作品中大多数人物都会悉数登场,因此3rd也被玩家戏称为”空之轨迹全家福”。
《空轨3rd》是一次不错的尝试,改变了玩家从游击士视角看待事情的习惯,用一个”正面组织”来对抗另一个”反面组织”,而且前两部作品中反而是反面组织交待的更多一些,给3rd增添了几分神秘色彩。
为了保证玩家对人物的记忆连贯性,《空轨3rd》中的很多剧情都非常巧妙的把前作的人物设计进来,包括基尔巴特这样非常小的反派人物,个人认为这是3rd最成功的地方,用旧的人物来帮助玩家理解新主角视角下的游戏。笔者把《空轨3rd》称为”空轨彩蛋”,一是因为在3rd中玩家可以操作非常多的角色,包括尤利娅、理查德、玲等前两作的老朋友;二是在于《空轨SC》其实几乎将故事叙述完了,但在最后凯文携带古代遗物出现,就像《空轨F》最后”噬身之蛇”成员怀斯曼的出现一样,是一个不大不小的伏笔。一般来说在故事已经结束的时候再出现伏笔是比较尴尬的,但3rd把这个伏笔解释的非常到位,并延伸出了”影之国””星层”等新的游戏内容,这也是玩家们喜欢这部作品的原因之一。
综合评价
神秘又时常反转的剧情、错综复杂的人物关系、出其不意的意外事件,依靠这些游戏内容方面的优势,再加上F社历来擅长的背景音乐设计,空之轨迹系列收获了大量的好评。许多玩家玩过所有轨迹系列的游戏之后,仍然能将空之轨迹的故事清楚的还原在脑海中,足见这个系列的影响之深(笔者玩了所有轨迹系列的作品,仍然觉得空之轨迹是不可替代的那个)。不过,空之轨迹明显的缺点是剧情内容过于繁杂且无法跳过,尤其是在故事开篇交待背景和关键剧情的时候。满怀期待等待剧情发展,却被繁多的文字和一些无关紧要的回忆而阻挡,这方面以F社的能力应该可以做得更好。
空之轨迹系列绝对是值得反复游玩的良心游戏。如果你是RPG游戏的忠实粉丝,如果你偏爱日系游戏的画风和音乐,那就千万不要错过这款经典大作!如果您也有同感的话,就在文章下面留言讨论吧~
本文作者:碎碎念工坊–德胜
Falcom总裁:希望未来能以3D形式重置空之轨迹
日本老牌游戏开发公司Falcom的总裁近藤季洋最近接受了外媒gematsu的采访,谈及了他对公司PSP时期旧作的新规划。
近藤季洋表示,公司收到了很多玩家的请愿,希望能在现代平台上游玩到《空之轨迹》系列。他个人认为完全重置三款作品是完全有可能的。
他说:“很多玩家都希望《空之轨迹》能登陆现代主机,我们正在进行评估。我个人很乐意以3D形式对系列进行完全重置。”所谓轨迹系列及以《英雄传说6:空之轨迹 FC》(First Chapter)为开端的系列游戏。首作原本是Falcom旗下的老牌角色扮演游戏《英雄传说》系列的正统续作,但随后逐渐演变发展,淡化了“英雄传说”,强化了“轨迹品牌。系列三作分别是剧情直接关联的《英雄传说6:空之轨迹 FC》、《英雄传说6:空之轨迹 SC》,以及FanDisc外传性质的《空之轨迹 3rd》。
“轨迹”系列的画面今日看略显简陋
近藤季洋还说,西方市场对Falcom公司非常重要。在PS4平台发售的《零之轨迹》和《碧之轨迹》remasters则让轨迹系列登陆欧美市场成为可能。他说:“我很后悔没能将‘零轨’和‘碧轨’介绍给希望玩家,但PS4版的发售开启了它们登陆北美和欧洲的可能性。”“空轨”系列的英文版此前已经通过Steam平台在欧美发售。
此外,他还提及《那由多的轨迹》,表示本作的玩法收到不少好评,他不希望该游戏之局限于PSP平台,这暗示官方未来也会将它移植到其他平台上。
2012年发售的《那由多轨迹》目前仅登陆了PSP掌机
日式RPG神作 还记得英雄传说空之轨迹 那首神曲吗
说到日式RPG神作,游戏玩具评测师,不禁想到世嘉的《梦幻之星 4》、天下无敌的《女神异闻录 5》、 SE 《异度装甲》、英雄传说空之轨迹那首神曲星之所在
《梦幻之星 4》
没想到再次看到《梦幻之星 4》的消息不是重置或者移植,而是《梦幻之星4》导演小玉理恵子不幸离世,《梦幻之星 4》作为90年代神作,是世嘉游戏的堪称天王级别RPG游戏,有天马行空剧情,还有完美的RPG成长升级系统,从剑跟魔法,还有AI的选择,《梦幻之星 4》游戏理念放到现在,依然是无敌的存在。
《女神异闻录 5》
准确说是高中生游戏模拟器,游戏剧情都是以日本校园光怪陆离的剧情为卖点,讲述的人心里面的东西,你可以跟兄弟谈友情,也可以跟女朋友谈爱情。但是游戏玩具评测师总觉得《女神异闻录 5》画风过于荒诞或者卡通,如果接受不了这样风格的游戏,还是不玩还好。
《异度装甲》
2023年是《异度装甲》发售25周年, 本以为复刻大厂,会给游戏来一个像最终幻想复刻重置,没想到出的是周边玩具,其实《异度装甲》在90年代超前的游戏理念是非常受到欢迎的,而且里面的主题曲到现在很多人都难以忘记。这才是那个时代RPG游戏正确的打开方式。
《英雄传说:空之轨迹》
以上就是英雄传说空之轨迹sc修改器怎么使用?英雄传说轨迹系列游玩顺序,完整体验从空轨艾丝蒂尔开始的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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