英雄无敌5攻略心得(英雄无敌5技术资料)

关于英雄无敌5攻略心得很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

虽然是代工产品,但制作组让本作全面回归英雄无敌3的经典品质。《英雄无敌4》以及它的两部资料片是New World Computing和3DO这对曾经的黄金组合留给玩家们的最后一款“英雄无敌”,在几乎不可战胜的《英雄无敌3》阴影之下,H4的表现算得上可圈可点,画面、音乐以及几个颇具新意的改变都受到了玩家的广泛推崇,对于这家当时已经濒临破产的公司(NWC于1996年被3DO收购)来说十分难得。接下来具体说说英雄无敌5技术资料

英雄无敌5系列之8:魔法综述

大家好,我是小辉,欢迎收看英雄无敌5系列文章。本系列将详细介绍英雄无敌5的内容,有想学习英雄无敌5的朋友可以关注,查看过往文章。

摘要:这是第8篇,本篇主要介绍5代魔法的整体情况 ,后续会逐步介绍每系魔法的细节。

英雄无敌5攻略心得(英雄无敌5技术资料)

章节1:魔法学习机制介绍

英雄无敌3里将魔法分为4系,火气地水,玩家的接受度其实非常高。但是在英雄无敌4里,魔法体系修改成了5系,守序、混乱、生命、死亡、自然,不同系的魔法之间互相制衡,游戏策划想法是好的,但实际玩起来非常混乱,各个系之间根本谈不上平衡可言,玩家全都不买账,骂声一片。

英雄无敌5攻略心得(英雄无敌5技术资料)

吸取了玩家反馈以后,英雄无敌5这次的魔法体系简化,变回了4系,光明、黑暗、破坏、召唤。

正面加我方部队的增益魔法,都被归纳进了光明。

凡是对敌方释放的负面魔法,都被归纳进了黑暗。(吸血鬼化是个例外)

破坏魔法主要是对敌人部队输出伤害。

召唤魔法主要作用是战场召唤部队。

同时,废弃了4代的魔法学习机制,参考3代的魔法学习机制,现在1,2级魔法所有英雄都可以学习使用。但是345级魔法,都必须学习对应的技能,并且对于有巨大影响的魔法,都设置了子技能进行额外增强,比如群体加速和群体减速,群体祝福一类的,都必须学习光明魔法下面的子技能,该魔法才能变成群体。

经过一**改后,整体上五代魔法表现还是不错的。

不过五代里,英雄有额外的种族能力,这些种族能力各个都非常彪悍。也都是在战场上,在魔法书里使用的。

圣堂有复仇打击,佑福,神圣指引。恶魔有咒骂印记、食尸者。 亡灵巫师有灵魂链接、女妖尖叫。游侠有箭雨和注魔之箭、城里还可以设置复仇对象增加伤害。魔法师有法师印记、熔毁宝物。实在太多了,不一一介绍了,基本每个种族都有2,3个彪悍的种族能力。


章节2:魔法平衡性的调整

鉴于三代里的超变态的一些战术,在五代里都进行了一些调整。

1、无限复活流派。三代里一个高力量高法力的英雄,在打完战斗后,盲目敌人一个部队,然后不紧不慢的,把自己的所有死亡部队都复活,再打死敌人,可以得到一个无损的战斗结果。

这个流派在五代遭到了重创,五代的2个主流复活法术,光明系的转世重生和黑暗系的亡灵复生,每次复活后,目标队伍的生命上限将减少基础生命值的百分比。

光明系的转世重生,每次使用,减少目标部队的基础生命值的10%。也就是说,10次复活后,这支部队的生命上限必然是1。

黑暗系的亡灵复生,被调整的更狠,每次使用,减少目标部队的基础生命值的20%。也就是说,5次亡灵复生后,这支部队的生命上限必然是1。

而且更狠的是,魔法本身的效果,就是魔法书中显示的复活效果,和这个目标部队的当前生命上限无关,只和目标部队的基础生命上限有关。也就是说,原本你的转世重生能复活4个天使的能力,在你5次使用转世重生以后,虽然天使的当前生命上限变低了50%,但是你魔法依然只能复活4个天使。

2、无限召唤流派。三代里一个高力量高法力的英雄,利用召唤元素,每次都疯狂召唤几百个土元素,推平敌人。

这个流派也被重创了。首先讲讲召唤元素,这个魔法召唤的元素数量,被削弱了很多,其次战场只能存在1队召唤元素,不能像三代那样,动不动搞出来20队。召唤系最强的是召唤1只凤凰,这只凤凰的各项属性和英雄的属性相关,也就是英雄越强,这个凤凰越强,但是这个凤凰战场也只能存在1只。

3、末日黑龙流派。

这个流派就更坑了,地牢城才能造出黑龙,但地牢英雄是术士,自身天赋是有魔法穿透的,导致术士英雄带着黑龙,放末日,自己的黑龙反而会受伤。。。所以。。。。。要想玩末日黑龙,反而要招募其他族的英雄。。。。带上黑龙去爽。。。。。。真是想吐血啊。

另外造魔法塔和黑龙的资源非常的噩梦。极大的拖延了成型时间。


英雄无敌5技术资料:如何通过技能轮学习英雄终极能力

凡是标记了技术资料的文章,都是针对初学者。

英雄无敌5提供了一个庞大有趣的魔幻世界。呕心沥血重新创建的亚山世界,整体世界观的体系化程度相当的高。人类作为一个大种族,有不同理念的国家为利益而互相争斗。与世无争的精灵族又分化为2个大派系,森林精灵和黑暗精灵,各种中立和反派种族也都各有特色,混乱气质的恶魔族,信奉死神的墓园族,为战斗而生狂躁热血的兽人据点族,拥有神秘力量的壁垒族,还有一个超然所有种族之外的拥有强大魔法的学院族。强大的阿兰蒂尔,一个邪恶阵营的英雄,肩负起了拯救世界的重任,囧。

育碧其实在这个框架上完全可以挖掘的更深。

游戏提供了很多非常有趣的玩法,技能轮就是整个英雄无敌5中重中之重的系统。围绕技能轮,玩家可以培养出各种神鬼莫测的强力英雄来。

然而技能轮的设定又非常非常的复杂,即使是老手有时候也很头疼。今天给大家详细介绍下技能轮相关的知识。

英雄无敌5攻略心得(英雄无敌5技术资料)

下图是一张英雄无敌5的技能轮的直观图。实际游戏可没这么直观,这些各种显示上级和下级的关系线,游戏**本没有。骑士英雄如果想学习到这个职业的终极种族能力,需要按下图里标亮的所有技能和能力,都学习会,才能学会骑士职业的终极种族能力:无敌冲锋。(复仇打击伤害增到3倍)

英雄无敌5攻略心得(英雄无敌5技术资料)

基础知识

英雄特技 :理解为三代里的英雄特长就可以了。每个英雄都不一样,可能相同,比如三代里后勤特长的英雄也有3个。(德萨、凯琳、耿纳)

下图截图里的君王风范就是英雄特技。看着不起眼,实际上圣堂族(理解为3代的城堡人族就可以了)就是靠训练起家的,只要有钱就能搞出一大票人马来。这个特技相当的强,用钱钱砸死敌人。

英雄无敌5攻略心得(英雄无敌5技术资料)

技能分种族技能和公共技能。每个技能都有3级,初级,高级,专家。

技能都是*的,每个英雄都能学一个种族技能加5个公共技能。(种族技能不用学,招募自带)下面的艾莲娜有2个技能,一个是种族技能反击术,一个是自带的公共技能:幸运术。还能学4个公共技能。

英雄无敌5攻略心得(英雄无敌5技术资料)

种族技能 每个种族的英雄都相同,招募就有的独有技能。

特点1:种族独有属性,其他种族英雄无法通过任何方法学习。特点2:本族英雄也无法通过任何方法学习其它种族的种族技能。特点3:英雄装备宝物“技能坠饰”后,专家级种族独有技能可以提升至“终极”。这也是游戏里唯一能把专家级种族技能提升到终极的方法。

英雄无敌5攻略心得(英雄无敌5技术资料)

技能的作用数值也会跟着提升。比如骑士的种族技能:反击术,提升到终极后,从专家的20%变成了25%。

英雄无敌5攻略心得(英雄无敌5技术资料)

公共技能 :所有种族的 英雄都可以学习。

公共技能一共12个。具体哪些公共技能,下面有表格展示。一个英雄较多学5个公共技能。(三代较多学8个技能,五代是6个,种族技能+5个公共技能。)

英雄无敌5攻略心得(英雄无敌5技术资料)

伊萨贝尔就已经学了5个公共技能。已经无法再学更多的公共技能了。

不同种族的英雄在升级的时候,公共技能出现的概率不一样,下表已经详细展示出来了。注释1:每个种族对应的英雄职业,和对应的种族技能,可以纵向查看。注释2:野蛮人的公共技能最下面5个不一样,野蛮人不能学魔法,因此有关魔法的5个公共技能,变成了右边的5个公共技能。

英雄无敌5攻略心得(英雄无敌5技术资料)

能力 :是指那些通过学习单一技能或多个技能以后,英雄可以获得新的属性。

直接说太枯燥了,看看下图,是英雄升级的时候的截图。左边两个是技能。右边2个训练专家和防护大师就是能力。

能力分2种。和技能一样,分种族能力和公共能力。

种族能力 :和技能也一样,只有这个种族才能学。可以学到3个种族能力和1个终极种族能力。

举例:本文最开始就提过,骑士英雄如果想学习到这个职业的终极种族能力,需要按图里标亮的所有技能和能力,都学习会,才能学会骑士职业的终极能力:无敌冲锋。(复仇打击伤害增到3倍)

下图最下面一行,惊叹号的地方就是终极种族能力:无敌冲锋冲锋的位置。前面3个就是骑士的种族能力。

公共能力也没什么好说的,和公共技能一样。只有学习了公共技能,才可以继续学习技能下面的能力。

技能与能力的区别:

技能是可以提升的,有3级:初级高级专家。能力是无法提升的,本身写了什么属性就是什么属性。

每个技能下,至多学习3个所属能力。种族技能和种族能力的学习无需任何条件。

公共技能都没前置要求,能学就学。公共能力必须是学会前置公共技能后才能学习。公共能力中,越强的能力,前置要求越高。(具体可以查看游戏内的技能轮的虚线箭头标识)


顺带说一下,我反查了一下游戏源文件,一共215个技能和能力,技能数量是8+12+5=25个,也就是说游戏里一共提供了190个能力。

每个种族3个种族能力和一个终极种族能力,这是4*8=32个,这是固定的,没什么组合的意义。

也就是说,比较自由的能力是190-32=158个,一共158个公共能力。玩家可以在这158个里进行组合打造一个强力英雄(不是自由组合,有一些限制)。

真是恐怖啊,由于育碧和开发工作室的矛盾导致英5后续的平衡没好好做,我感觉稍微改改这些能力的数值,就会涌现出来好多奇奇怪怪的流派。

英5完全有暗黑2百花齐放的潜质。

扼腕叹息。


刚才有一张截图,是英雄在升级的时候,大家可以看到,会出现4个选择。

如果玩家想培养自己心目中的强力英雄,就要了解这4个选择的规律,方便培养,避免英雄到达30级满级的时候,还没达到预设目标的惨剧。(比如学习本职业的终极职业能力)

左边出技能,左上出新技能,左下老技能升级。

右边出能力,右上优先出无前置的能力(所以种族能力往往先从这里出现),右下优先出需前置的能力。

每张地图,每次英雄升级出现的技能都是随机的,但次序是固定的,使用S/L**也没有用。

如果想改变后面出现的技能,必须先改变前面选择的技能。

如果玩3.x版本(资料片东方部落),有的地图上会有记忆导师,可以花钱洗掉所学能力,重新学习。


某个位置出现某个技能或能力的概率。

左上角出新技能的概率,是按照学习技能表格来计算的。不是直接等于那个表格概率,是按剩余能学的所有技能,他们的概率进行等比例重分配。比如一个10%的技能,一个2%的技能,那么前者出现的概率就是后者的5倍。

左下角,按能升级的种族技能和公共技能进行等比例分配,比如有3个可升级的技能,每个就是1/3。

右上、右下差不多,按现在允许学习的能力进行均分概率。


玩英雄无敌5最痛苦的就是升级的时候,技能和能力的选择,各种脏东西乱跳。导致你想培养的英雄最终长成一个爹妈都不认识的坏小孩。那一刻真的是身心俱焚,忍住,毕竟亲生的。

所以要总结规律,不能乱搞。

规律:双系精通胜过五系略通。

英5升级,不能像三代一样,三代由于存在长歪的风险,大家倾向于先让主力学习一堆初级的技能,随后慢慢升级。五代这样不行!!!!

1、五代野怪强度略高,经验偏低,导致英雄中期升级要比三代慢一点,因此前期英雄要尽快成长出有战斗力的能力来。要不然中期很不好打,甚至被卡住很久。

2、学习太多初级公共技能,会导致出现太多可以学习的能力,把右边的随机能力彻底挤垮,完全随机不到自己想要的能力,甚至到满级,终极种族能力被卡住出不来也是很平常。

3、3代学会初级技能,就会有一些用了。但是5代光学会技能没太大用,要学会那些高级的能力才行,而高级的能力往往都有极为复杂的前置能力。必须精心选择升级路线,尽快学会。

4、一般来说,玩家精心挑选的双系精通,就可以形成非常好的套路,去打野打人了。例如赫赫有名的机械流,稳定点满进攻术、战争机械这2系能力,3连弩加燃烧箭,各种舒爽。医疗帐篷可以有效降低战损。后期小辉挨个种族介绍打法的时候会介绍这些。

5、结论,早期的时候,学习第二个公共技能的时候要充分考虑清楚,2个公共技能怎么搭配打仗。学习第三个公共技能的时候,更是要慎重的选择时机。学习太早,只会让随机能力池被冲乱。

规律:点满旧技能,双倍新技能

左下角优先出现老技能,那么把老技能都点到专家,左上角和左下角就都会出现新技能,这样就双倍的机会去刷一个重要的新公共技能了。

比如又是赫赫有名的精灵族注魔弩车,非常强大,但是游侠只有2%的几率,很难学到战争机械技能,就用这个方法,强行点满职业技能和*发靠前个公共技能,这样有双倍几率刷战争机械新技能。

规律:点满一系能力,减少干扰

和上一个规律差不多。有时候游戏中后期,一些无关紧要的系,会跳一些能力干扰,那不妨尽快把这系能力点满(3个)。避免无关的能力来干扰。


游戏史上的今天:英雄无敌系列最后的辉煌《英雄无敌5》

虽然是代工产品,但制作组让本作全面回归英雄无敌3的经典品质。

《英雄无敌4》以及它的两部资料片是New World Computing和3DO这对曾经的黄金组合留给玩家们的最后一款“英雄无敌”,在几乎不可战胜的《英雄无敌3》阴影之下,H4的表现算得上可圈可点,画面、音乐以及几个颇具新意的改变都受到了玩家的广泛推崇,对于这家当时已经濒临破产的公司(NWC于1996年被3DO收购)来说十分难得。

育碧2003年在3DO正式破产后以130万美元的白菜价购得“英雄无敌”系列的版权,随即开始了新作的研发工作,不过负责该项目的并非育碧旗下那些名声响当当的工作室,而是来自俄罗斯的Nival互动,一家以“巫师之怒”系列出道的小厂商,名气虽然不大,但却有着丰富的策略游戏开发经验,特别是对3D环境下的大地图场景设计见解独到,很擅长营造一种恢弘的气势,对游戏的画面细节以及数值平衡也很有心得。最终这款代表着系列崭新开始的《英雄无敌5(Heroes of Might and Magic V)》于2006年5月16日首先在欧洲地区上市,随后相继推出包括简体中文在内的各个版本。

可以从多角度观察城市

在很多玩家眼中这是和H3最相似的一代,同时也保留了一些H4里备受好评的独特系统,比如强大而复杂的英雄技能等等,结合美轮美奂的全3D场景(小编十分喜欢战场能够自由旋转这个设计)显著提升了玩家的视觉感受,特别是六个主城的设计非常有特色,整体结构合理大气,一些小细节也让人印象深刻,比起前两代可谓不惜工本。进城之后如果放开双手停止操作一段时间,镜头还会按照预定路线开始环绕整个城市,为玩家展现很多容易被忽略的细节,这显然是一个只有“英雄无敌”系列死忠粉丝才能想出来的绝妙主意,而Nival互动的制作者中有很多正是这样的人,他们很清楚该系列玩家最在意什么,最希望看到的又是什么。

不同兵种特色各异

排兵布阵回归H3的感觉

游戏包含圣堂、学院、森林、地狱、墓地、地牢六大势力,经过4代的一些精简之后又回到了3代的套路,不同之处除了单位体积这一概念的引入以外,还给不少兵种增加了“特技”能力,比如狮鹫的俯冲、死神的死亡触摸等等,配合英雄的魔法和技能可以衍生出很多种组合,全3D的高品质建模以及各种特写、特效让战斗过程看点十足。

大魄力战斗特写

多角度战斗

由于设计理念的回归,制作组摒弃了H4里能够直接参与战斗的英雄设计,让他们回归指挥者以及辅助者的角色。不过这并不等于英雄存在感以及可玩度的降低,恰恰相反,H5的英雄单位拥有相当复杂的技能体系。首先每个种族都拥有专属的英雄职业和技能,在此之外共有12个公共技能供玩家选择,而每名角色所能掌握的技能不仅数量有限,等级也不是无限扩大的,所以玩家必须从一开始就设计好培养方向,否则点错一个技能甚至可能让终极技能就此落空。

英雄无敌3单机地图攻略(5)《恶魔法则》超爽刷法指南

大家好,我是小辉,欢迎收看英雄无敌3单机地图攻略系列文章。这个系列将详细介绍英雄无敌3单机地图的攻略,有想学习各种单机地图打法的的朋友可以关注,查看过往文章。


《恶魔法则》是英雄无敌3mod深渊号角里的一张自带地图。只要安装深渊号角就有这张图。目前深渊号角最新版本是1.6.1。具体在深渊号角这个mod里添加了哪些新元素和新内容,可以查看小辉的这篇文章。


章节1:地图介绍

《恶魔法则》,这张地图非常大,是252*252。一共有8个颜色的势力。

地上主要是6个颜色势力,玩家可以任选一个来游戏。

地下2个颜色势力,玩家不可选。其中地下的粉色是最强实力,也是玩家主要的对手。在地下有5个亡灵城,并且城里有特定事件,不断的加兵。每星期产量额外加一倍。240天以后,每星期还有额外的5倍增加(10倍,但是14天增加一次)

粉色主要是2个英雄是比较难打,都带着5000+骷髅,和上千的各种墓园族部队。另外6个英雄都很很弱。

此外粉色的5个城,每个城前面都有一个关卡,一共2个禁魔关卡和3个正常关卡。

3个正常关卡的兵力一览,这些敌人部队是不会随着时间增长而变化的。

2个禁魔关卡的兵力一览,这些敌人部队是不会随着时间增长而变化的。

小辉攻略:正常关卡能用魔法,其实很好打。镜像天使,凤凰末日,等等这些乱七八糟的战术,击溃对方主力后,放个减速,用镜像大天使慢慢复活部队就行了,怎么打都能无损。禁魔关卡,英雄佩戴诅咒之铠(这地图能出好几套),在禁魔关卡,诅咒之铠依然能生效。然后使用远程部队输出,快速秒掉敌人的远程,随后就简单了,反复风筝敌人近战部队,逐步清理就行了。


章节2:宝物相关。

这地图能凑出各种神器套装,天使联盟、诅咒之铠,龙王之力,泰坦套装,天赐神兵,幻影神弓,丰收号角、末日之刃,四系魔法书,四系魔法球,禁魔球,禁魔披风、毁灭之球等等,基本都有。


章节3:英雄相关。

地图大,怪多,建筑多,如果有闲心,英雄打仗大概能到35-38级,最后集中访问树,最后大概能到60级附近。

这样的状态下,一些强力天赋的英雄非常的强。

强烈推荐的主战英雄。下面基本都是可以当主力的。只是强度上略有区别,由于本地图级别和属性都可以非常变态,T0和T1,其实差距并不大,可以根据自己喜好挑选。

T0级别:欧灵、泰泽、孟斐拉

T1级别:肯洛哈格、干德鲁、妮拉

T2级别:这种可就多了去了,基本每个种族都能翻出几个,只要技能长的够好,基本都能当主力。

主力必须学的技能:后勤、战术、智慧、地系(回城、减速,复活,雷鸣)、火系(末日、诅咒、发狂、召唤火元素)、水系(镜像,祈祷,驱散,治愈、传送)、攻击术(物理系必学)、领导(物理系必学)、箭术(远程输出物理英雄必修!!!!!)

主力参考学的技能:气系(加速)、探路术、航海术、幸运、


下面是强烈推荐的辅助英雄 A类:金钱资源辅助类

特长350+理财术,在深渊号角里,理财术得到了增强,满级后每天1000元,加上特长350,每天能拿到1350。在早期极为强力!!!热血推荐。

其他350+理财术,也一样热血推荐。找到一个学理财的地方,就可以刷这些英雄,当理财满了,完全可以隐藏在城里的英雄位置里。不占用外面的8个主战英雄名额。身上再带上天赐神兵、丰收号角一类的。看着每天的资源狂涨,非常爽。

对于特长是特殊资源一类的,可以针对性的招募一个,扔在城里。比如使用城堡族,特别缺宝石,可以招募宝石特长的英雄,把据点的赛瑞格招募出来,较好学会理财到满级,就非常完美了。

地下城的萨费罗斯,特长是每天提供一个水晶。 据点的塞瑞格,特长是每天提供一个宝石。 塔楼的瑞萨,特长是每天提供一个水银。 地狱的卡利德,特长是每天提供一个硫磺。

还有一个比较特殊的辅助英雄。城堡的罗德哈特,特长理财,每级提高5%理财效果。理财现在是满级1000块,如果罗德哈特到10级,那每天就是1500块。比350特长+满级理财还要多。

B类:兵种辅助类

德肯和格鲁,招募过来,学会地系技能(回城)和智慧技能,专门四处去野外巢穴收集部队,去城市里升级部队。很快就能凑齐几百幻影射手和魔幻法师,交给欧灵这种强远程输出英雄带,非常爽!!!!

这种英雄不需要特意培养,平时没事,可以扔在城里,不占8个主战英雄的名额。

C类:移动辅助类

由于地图面积特别大,3个特长后勤的英雄,都非常的强。凯琳、耿纳、德萨。务必选1-2个好好培养。级别高了以后简直是变态。

整个地图水域面积也特别大,因此一些航海特长的英雄,也有部分应用场景。不用太多,1-2个足够了。

D类:学术辅助类

必须有一个学术满,智慧满的英雄。

必须!!!!!!!!!!!

人选无所谓,自己安排吧。可以和上面的英雄重叠。

E类:特殊类

比如露娜,这个英雄,基本可以带一个高速兵种,平趟一路。不耗费什么兵力,很适合早期开荒。

比如会外交术的英雄,阿德拉这一类的,早期可以快速外交敌人部队加入,会极大降低早期难度。后期阿德拉可以转学术英雄,或者转法系主战英雄。


章节4:属性提升篇。

决战时,如果打不过,可以考虑提升主战英雄的属性。

整个地图有19个图书馆。

A、地上6个势力,在元素副城附近都有一个图书馆。一共6个。

B、在地图中间的2个元素城,旁边都各有一个图书馆,一共2个。

C、在地图右边和左边,各有2个元素城,旁边都有图书馆。一共4个。

D、6个势力,在走地下城入口,穿过对应颜色的边境大门(需要访问完自己方的颜色帐篷),可以找到单向传送门,传送到自己方的分城。在这个分城附近,都必然有一个图书馆。一共6个。(可以通过水上行走一类的,直接走到岛屿上,不需要一定通过单向传送门)

E、粉色势力的5个城,组成了一个五角星。在五角星中间,有红色双向传送门,可以传送到外面的一圈,这里有一个图书馆。

这图是入口

这样算下来,一共19个图书馆。如果主战英雄全访问完,一共能提升全属性38点。


决战时,如果打不过,可以考虑提升主战英雄的级别。

整个地图一共31棵树。自己慢慢找吧,哈哈。


章节5:魔法获得

次元门,飞行术,本地图已经禁用了。拿到气系魔法书也没用。

时空之门(回城),在地图中央的4级魔法神殿。需要访问黑色帐篷,不过黑色帐篷就在旁边。

凌波微步,在地图中央的2座元素城附近。一共有2个4级魔法神殿,都可以学到。

转世重生(复活):这个魔法,在地图上左侧和右侧各有1个任务,可以用35个木乃伊,兑换学习到。都是通过一个传送门过去,单纯坐船也能过去,不过都需要打1队七级怪。

地图里,陆地和海洋里都有大量的4级魔法神殿,都是随机的魔法,可以尝试访问一下,运气好,也许有回城或复活。


章节6:兵种介绍

地图有2个圣龙巢穴,都在地图中间的元素城旁边。守卫是3个圣龙,祝你好运。

有6个任务可以用20的全部资源和10000金币兑换2个圣龙。全做完有12只圣龙。。。

地图上有多个毒龙、水晶龙、仙女龙巢穴,由于太多,就不一一介绍了。

值得一提的是,有6个任务送毒龙。8个野猪和500农民,换8个毒龙。全做完可以拿到48个毒龙,不过这个任务难做,主要是农民数量不好搞,早早占据了农民巢穴,依然要等很久。这6个任务都在地下,没有野怪看守,但野猪和农民巢穴全在地上,很能折*的任务。


英雄无敌5 墓园亡灵士兵简介和吐槽

亡灵兵免疫失明和癫狂傀儡迷惑心智三种心智魔法,以及腐烂诅咒和毒化两种中毒效果,免疫蜂群滋扰,不会被吸血,无士气效果,可以被使用吸血鬼化。

骷髅兵

无特技

产量第三的一级兵,属性起码要比农民好一点儿,而且优先度还不错,亡灵复生永恒驱役可以减少损失,招魂术可以保证数量,虽然3.0加了黑暗能量限制,但在早期招骷髅兵还是够用的,一般来说靠前周只找一二级野怪打一周就能攒出一百多。

靠前形态 骷髅射手

射手兵,无特技

加了1HP和1最大伤害,也算不错了,毕竟黑暗能量召魂的数量已经不受HP限制了。作为前期唯一的远程兵,虽然开荒的时候舒服点儿,但也属于是有用但不多的那种,毕竟另一个形态骷髅勇士太BUG了。

第二形态 骷髅勇士

特技:盾牌猛击,攻击时有概率击晕目标。守卫队友,周围8格队友受到远程伤害减半。巨盾,自身受到的远程伤害减半。三个技能同护卫。魔法抵御,减少25%的魔法伤害。

全方位的提升,防御力更是飙升到6,另外还有足足四个特技,头盔板甲钉头锤外加一面厚盾牌,开荒时远近都不怕,甚至能硬啃一些魔法野怪,高数量保证猛击的触发,攻城战保护尸巫,开荒到决战都不可或缺的兵种,五代阿兰最后一关全靠它来防奥兰多的燃烧四连弩。

僵尸

特技:激怒,队友整队阵亡后增加攻击力

典型的炮灰兵种,17HP在未升级的二级兵中*高,也仅次于黑豆黄豆的20HP和血腥修女的21HP。作为魔法族的炮灰兵基本上不需要什么输出,开荒时还能用上灵魂连接回魔。不过恶心的一点是僵尸地穴要花10矿石,而且就横在1级议会和2级议会之间,前期就必须要造出来,对于矿石紧缺的墓园来说是个很大的痛点。

靠前形态 瘟疫僵尸

特技:激怒。虚弱攻击,攻击一次使对手减攻防2点,可叠加,减完为止,不能用任何手段驱散。

攻击和伤害提高1点,但生命没提高,对于炮灰来说提高输出没意义,虚弱攻击也没什么太大用,优先度低打人的机会就少,如果能无限反击的话倒是能考虑考虑。

第二形态 腐烂僵尸

特技:腐烂光环。邻近的单位减3攻2防1士气,对元素机械等有效,不分敌我,对亡灵无效。

加了1攻防和2血,作为炮灰相当有用的提升,不过因为升级建筑价格比较贵,前期基本是不造的,作用实在是不算大,倒是可以放在城里堵城门恶心对手。

幽灵

特技:无实体,受到物理攻击时有50%几率闪避。

对射手宝具,无实体属性可以很好吸引火力,攻防属性在三级兵里还算不错就是伤害偏低,5速加10优先度也能比较上前,一旦对手的射手两次攻击miss直接就贴脸了。不过无实体的闪避是伪随机算法,两次击中下一次必定miss,两次miss下一次必定打中,扫野对付幽灵时可以利用这一点在必定命中时用高攻单位一击爆破。

靠前形态 怨灵

特技:无实体。吸取魔法,吸收被攻击单位的魔法值用来补血和复活。

加了3血,特技也不怎么实用,MF时的魔法单位并不多,英雄战基本上摸不到法师,而且升级建筑消耗矿石太多,造了地穴后矿石就已经很缺了,前期基本上不造幽灵升级,把矿石留给吸血鬼。

第二形态 恶灵

特技:无实体。偷弹药,偷盗自己可移动范围内的射手的弹药,不受障碍物的阻挡,数值大概是恶灵数量的1/10.

攻防血速都比怨灵还高1点,但受范围限制至少到第二回合才能使用特技,而且既然已经贴脸了只偷弹药就没啥用了,射手保护的再密集也不可能围一整圈,不如上去啃一口,属性还不错,既能进攻也能当炮灰,但即使比怨灵强,墓园也不会在前期把资源用来造它。

吸血鬼

特技:不受反击。吸血,将造成伤害的一半用来治疗和复活,不能吸亡灵机械和元素。

亡灵族的核心兵种,虽然属性在四级兵里是偏下水平,但不受反击加上吸血绝对是让对手很头疼的敌人,不仅能让英雄少用几次复生魔法,而且还是再适合不过的灵魂连接载体,还可以再配合一个屹立不倒。

靠前形态 吸血伯爵

特技:吸血。不受反击。飞行

加了3攻防5血1速,并且有飞行能力,综合起来绝对排得上四级兵前列,不过属性其实并不算太高,虽然有吸血和复活顶着,但只有7速决战时不能先手打到人被反打直接死一片还是很伤的,当然开荒问题不大,

第二形态 吸血亲王

特技:吸血。飞行。催眠攻击,攻击时有一定的概率使目标睡眠,持续2回合,催眠单位在受到攻击后会提前醒来,亲王攻击被催眠的单位时伤害最大化,对免疫心智效果的单位无效

比吸血伯爵还多5血1速,可以一轮下底,光一个8速度就足以让伯爵坐板凳了,40血直接成四级兵第三,虽然没了不受反击,但催眠攻击在3.1版本触发概率非常高,配合较高的优先度让对手直接安静,还能让输出最大化,决战开荒都相当实用的兵种。

尸巫

特技:特技:死亡阴云,攻击主目标时,对邻近3*3方格的目标造成50%伤害,不分敌我,对亡灵无效。

升级前没有放魔法的能力,是个纯射手兵,攻防属性在五级兵里名类前茅,后期亡灵族远程输出主力,死亡阴云波及两个就等于伤害翻倍,对于对手的射手方阵来说,站一起尸巫狂喜,分开站吸血鬼能直接突击,连恶灵都能趁机过来啃两口。但作为大体型的射手兵,面对龙息一类的伤害时根本无法靠炮灰挡路来规避,而且仇恨度相当高,通常是箭塔弩车魔法兵的靠前目标,较好是放在骨勇旁边。

靠前形态 大尸巫

特技:死亡阴云。施法,16MP可以释放专家级虚弱诅咒(4MP,目标伤害降为最小值)高级腐烂诅咒(6MP,目标每回合受到至少40点(1数量时)伤害)高级痛苦折磨(5MP,降低目标9攻击力)。

攻防提升了4点,甚至超过部分未升级的六级兵,伤害也是五级兵前列,次于巫妖大师的17~21和圣光独角兽的9~24,配合死亡阴云绝对是五级兵输出的顶点,生命值提高5点,更抗揍一点儿,即使大量损失也还能用三种强大的黑暗魔法恶心对手,耗魔不多可以用好几次

第二形态 巫妖大师

特技:施法,19MP可以释放高级虚弱诅咒和初级亡灵复生(9MP,至少恢复180血)。

没有了死亡阴云能力,攻防总和达到40,五级兵单体输出的顶点,但因为没有AOE在决战时的作用远低于大尸巫,由巫妖代替英雄释放复生术是中期亡灵MF的核心,但这样就相当于放弃了巫妖的输出,决战时还是换成大尸巫,或者走巫术召唤流这样需要保证生存磨死对手的战术时可以保留。

死灵

无特技

少有的升级前没有特技的6级兵,就连介绍都少得可怜,各项数值还都可以,就是血少点儿。

靠前形态 死神

特技:死亡触摸,对移动范围内的目标主动释放,杀死一个单位并驱散正面buff。

各项数值有提升,攻防总和50和深渊魔使并列六级靠前,死亡触摸和斩首剑类似,不过是使目标数量直接减1,而不是造成伤害,不受神秘护甲的减伤影响,用来对付高血单位很不错,而且不会触发反击以及烈焰之盾一类的反伤效果,较高的攻防和伤害对低级兵也可以直接砍。

第二形态 尸妖

特技:死亡悲鸣,主动释放,对四周三格距离内的所有军队(包括友军),造成2×尸妖数量×(10-目标士气)/(1/2/3格分别为1/2/4)的伤害,对亡灵无效。

攻防属性和死神相比差太多了,不过血高了10点,死亡悲鸣在数量多了后配合女妖尖叫和鬼龙的死亡凝视可以打打AOE,但6速度很难跑进对手腹地,而且伤害也不高,主要就是尸妖数量一般不会太大,不如死神的输出更直接,高级兵摸死低级兵直接抡

骨龙

无特技

墓园最强六级兵在四代短暂的人权卡之后又回来了,上次我说了大恶魔是升级后的最底层,升级前的最底层这不就来了,顺道夸骨龙的那一大堆只限于升级后的骨龙系,而不是骨龙自己,没特技数值不行生命最低,速度还只有6,虽然金币便宜但还是消耗一水银所以加1产量也好不到哪儿去,建筑不仅贵而且前置还是城堡,龙墓碑一般还造不起,但凡保留了减士气风评都不会有这么差。

靠前形态 鬼龙

特技:死亡凝视,敌军的士气-1。诅咒攻击,攻击附带高级虚弱诅咒。

加了3攻10血1速,攻防总和58已经很好了,但伤害对于七级兵来说非常低,7速对于飞行兵也并不合格,比较有用的就是减士气效果,有效抑制生活种族利用士气和入神带来的ATB狂涨,典型的就是东方部落亡灵第五关,奥兰多士气高还带入神效果,没有终极技能的高额减士气根本没法打。

第二形态 幽灵龙

特技:悲痛攻击,攻击时附加专家级悲痛欲绝魔法(士气运气减4)

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