关于口袋妖怪火红版攻略图很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
口袋妖怪激进红金手指代码大全。有很多玩家估计都想要知道在口袋妖怪激进红改版中有哪些可以利用的金手指作弊码吧。现在就让小编带大家看看,口袋妖怪激进红金手指代码作弊码全一览。接下来具体说说你知道口袋妖怪系列的版本更替与变化吗
口袋妖怪手游中 火红一之岛怎么去
在口袋妖怪中,有许许多多的神奇宝贝等着我们去探索和捕捉,想要成为最厉害的神奇宝贝训练大师的话,就需要我们培育出厉害的神奇宝贝,与各种道馆大师进行决斗,最终参加全国训练大赛。一之岛就是其中需要我们前往的地方,我们一起来看看如何去吧。
我们很多新手玩家不太清楚应该怎么在大陆上前往一之岛,一之岛我们从字面上理解的话,可能是一座岛屿,去岛屿的话,肯定是需要利用船只的。我们首先找到有码头的城市,从码头就能前往一之岛了。这里推荐去枯叶市区,这里有一座比较大的码头,我们可以在码头看见水手,我们与水手交谈之后,我们就能坐上圣安奴号游轮,这游轮可以前往目的地一之岛,而且还能前往其他的二之岛和三之岛。这三座岛屿都是有着不同的神奇宝贝的,我们到了一之岛后,会有一条光辉之路,我们可以在这条路前往去抓捕火焰鸟。需要注意的是,如果这三个岛屿的剧情任务一旦全部完成之后,就暂时去不了这几个岛屿了。想要再前往岛屿的话,我们就需要捕捉六十只不同的神奇宝贝后,找到博士,才能前往。
你知道口袋妖怪系列的版本更替与变化吗?
说起经典的JRPG当然少不了口袋妖怪了。但是还有很多人不了解口袋的版本更替和变化,结合我玩过的,来一起聊聊吧
1996年, 口袋妖怪红、绿 作为任天堂靠前部发售的口袋妖怪系列一世代JRPG游戏,一经发售就大获成功,并带动旗下GB游戏机销量,配合动画宠物小精灵(神奇宝贝)(后来的口袋妖怪)更是无往不利。
该版本在关都地区召开,全收集151(当时GB好像就可以联机了,通过联机线交换没有的,还有交换进化),全程是以对战作为核心(以后版本即使有新增内容但核心都没有改变)的冒险故事。可谓是80、90的回忆了。
1998年发售的 口袋妖怪黄 为靠前世代最后一个版本,作为宠物小精灵剧场版:超梦的逆袭纪念作品发售。虽然剧情根据动画做了修改,但是游戏内容基本和红绿一致。
1999年发售的 口袋妖怪金、银 是该系列的第二世代首部作品,配合人天堂新发售的GBC(彩色GB),舞台不仅有关都地区,还包括西边的城都地区。精灵也增加到251。
同样是口袋妖怪系列第二世代的作品: 口袋妖怪水晶 是在2000年发售,该作品继承并发展了金银版本,丰富的神兽数量和剧情、音乐,是我印象最深刻的作品,它永远活在我心里!至今还记得在海底洞窟准备了30个超级球、30个时间球、30个网汶球与 神兽洛奇亚 的3小时奋战
2004年发售的 口袋妖怪红宝石蓝宝石 是该系列第三世代的首部作品,同时登录任天堂的新机型(游戏机)GBA,和后面发售的新型游戏机SP一样可以同时游玩GB/GBC/GBA的任意游戏。
游戏舞台设定在丰缘地区,新增135种精灵,并首次引入双人对战。
同样是2004年发售的 口袋妖怪火红、绿叶 也是第三世代的作品,但是该作品是 口袋妖怪红、绿 的重置版(老版本卖的太火了),还新增了七岛和神兽,丰富了内容,同样登录GBA平台。
口袋妖怪激进红金手指代码大全 口袋妖怪快速升级与秒杀等作弊码全一览
口袋妖怪激进红金手指代码大全。有很多玩家估计都想要知道在口袋妖怪激进红改版中有哪些可以利用的金手指作弊码吧。现在就让小编带大家看看,口袋妖怪激进红金手指代码作弊码全一览。
口袋妖怪激进红金手指作弊码代码大全:
口袋妖怪激进红秒杀作弊码:02023D50 01F4
这个作弊只能作为秒杀用,不能升级,不然宠物会造反,秒杀完对手升级及时关掉,在秒时在开……这作弊码用配合一些先出手技能,比如:电光一闪、极速折反……等,你还可以戴上“先制之爪”以求平安。
如果你先制之爪没有取到功效,你在和对手对战时保存,来回折腾总会你先出招的时候。祝你一路躺赢!
口袋妖怪激进红锁血999血作弊码:020242DA 03E7
口袋妖怪激进红1元购物无限加钱作弊码:
3C25A344 FD8F451C
AD86124F 2823D8DA
用这个作弊码来进行购物之后再按照正常的价格将道具卖出去,就可以实现无限刷钱了。
口袋妖怪这几个迷宫很“迷人”!
这些口袋妖怪迷宫哪个“迷”住你了?
1.绿叶版的迷宫
口袋妖怪绿叶版小编在前段时间又通了一次关,与很多年前玩时感觉很不同,口袋妖怪的洞穴迷宫再也不“迷人”。
众所周知的角色扮演游戏肯定会有一个迷雾般的迷宫 ,就如口袋妖怪绿叶版中就有好几个迷宫。游戏开局的那个迷宫小编就不多说了,今天我们主要讲讲后面的迷宫。
口袋妖怪绿叶版开始画面
游戏中中较为复杂的迷宫小编想了想有这么几个:冰鸟的洞穴、电鸟电站旁边的洞穴、
简单迷宫
口袋妖怪中火箭队地下公司地图当时把人能转晕,不过之个图只要看清楚箭头方向就简单多了。不同于山洞的黑暗,也不同于冰鸟的流水洞穴,公司地图可以说是最易通过的。
找电鸟要通过的那个山洞也是很“迷人”,如果不用闪光术纯粹盲走会晕到爆。
电厂边的迷宫
因为小编之前玩过的版本存档都没有了,再重新过一遍游戏有些复杂,所以只能委屈大家看一看小编找来的网图了。
2.绿宝石版本
小编对口袋妖怪绿宝石版本的映象不是太深了,只是记得女主角会不停的向男主发起挑战[滑稽]。那么就让小编上几张图让大伙识一识。
绿宝石的迷宫感觉会少一些,小编玩绿宝石版本最欢的就是挖山洞造房子了,至于迷宫就都忽略不记了。
我想这个图没人猜得到在哪里
讲了这么多,有人可能觉得我是完全对口袋妖怪游戏不了解。实际小编也是一个喜爱精灵的人,口袋妖怪中绿宝石、蓝宝石、火红、绿叶虽然与现在的其他游戏不同,但是依旧耐玩。
可能唯独少了的,就是曾经刷精灵刷等级的那种毅力;少了的,是那种不开闪光术直接穿山洞的精神。
绿叶版开始日志
最后,小编想说:实际任何版本的迷宫都难不倒大家,正如绿叶版开始的日志。
从现在起
你一个人
开始冒险的旅程。
A键开始!
口袋妖怪:异常状态大全(下)
中毒(日文︰どく,英文︰Poison)是精灵宝可梦游戏中五个主要的异常状态之一。
剧毒(日文︰もうどく,英文︰Badly Poison)是特殊的中毒状态。
在第二世代之前,剧毒属于一种状态变化,能够影响中毒状态,本身不会造成伤害,下场后会解除。
效果
处于中毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的1⁄8。
处于剧毒状态的宝可梦会在回合结束时损失最大HP的(伤害计数)⁄16。伤害计数初始值为1,每次剧毒造成伤害都会增加1,最大值为15。
效果变更
靠前世代
当时有三个错误:
剧毒状态能够增加灼伤和寄生种子的伤害。
通过睡觉不能解除剧毒状态。
黑雾会把剧毒的伤害计数重置为1。
第二世代
修复靠前世代的错误。
损失HP:最大HP的1⁄16 → 1⁄8。
效果变更:剧毒状态会增加中毒状态的伤害。 → 先减半后增加
新增效果:钢属性宝可梦不会因毒属性招式而陷入中毒状态。
第三世代
效果变更:剧毒状态是一种状态变化,能够影响中毒状态。 → 剧毒状态是一种异常状态,属于特殊的中毒状态。
效果变更:处于中毒状态的宝可梦在每回合攻击之前受到伤害。 → 每回合结束时
取消效果:钢属性宝可梦可因双针而陷入中毒状态。
取消效果:中毒状态的宝可梦使对手的宝可梦陷入濒死状态时不会受到伤害。
新增效果:剧毒状态的宝可梦替换下场时,伤害计数重置为1。
新增效果:战斗结束时,剧毒状态变为中毒状态。
第四世代
新增效果:宝可梦在对战外因为中毒的关系HP降低至1时,中毒状态会解除。
第五世代
取消效果:对战外每走4步,所有处于中毒状态的同行宝可梦HP减少1。
效果变更:特性为同步的宝可梦陷入剧毒状态时会使对方陷入中毒状态。 → 剧毒状态
新增效果:处于中毒状态的宝可梦在对战中的形象会在原本的颜色和紫色之间渐变。
新增效果:处于中毒状态的宝可梦在对战中的动画帧率降低。
新增效果:剧毒状态拥有与中毒状态不一样的图标。
第七世代
新增效果:毒属性和钢属性宝可梦可因特性为腐蚀的宝可梦的招式而陷入中毒状态。
引发招式
其他
使用接触类招式攻击毒刺特性的宝可梦有30%的几率陷入中毒状态;使用接触类招式攻击孢子特性的宝可梦有10%的几率陷入中毒状态;毒手特性的宝可梦使用接触类招式攻击时有30%*的几率使目标陷入中毒状态;在使同步特性的宝可梦陷入中毒状态时自身也会陷入中毒状态。
剧毒状态
回合结束时携带剧毒宝珠的宝可梦会陷入剧毒状态;在使同步特性的宝可梦陷入剧毒状态时自身也会陷入剧毒状态。
解除
中毒状态可以被解毒药、万灵药、全复药、万能粉、解毒的果实、神奇的果实、桃桃果、木子果、愤怒馒头、釜炎仙贝、森之羊羹、飞云冰淇淋、密阿雷格雷派饼、娑罗沙布蕾、大马拉萨达和圣灰解除。
使用治愈球收服宝可梦可以解除它的中毒状态;
使用焕然一新或睡觉可以解除使用者的中毒状态。
使用净化可以解除目标的中毒状态。
使用治愈铃声和芳香治疗可以解除所有同行宝可梦的中毒状态。
使用治愈之愿和新月舞可以解除交换上场的宝可梦的中毒状态。
使用精神转移可以将宝可梦的中毒状态转移给目标,除非目标无法陷入中毒状态。
拥有自然回复特性的宝可梦下场时可以解除中毒状态。
在下雨或大雨天气时拥有湿润之躯特性的宝可梦在每个回合结束时可以解除中毒状态。
拥有蜕皮特性的宝可梦在每个回合结束时有30%几率解除中毒状态。
拥有治愈之心特性的宝可梦在双打对战和三打对战中在每个回合结束时有30%几率解除同伴的中毒状态。
特性变为免疫时会解除中毒状态,但失去免疫特性后中毒状态会重新出现。
剧毒状态的伤害计数会在每次行动后增加,失去免疫特性后剧毒状态的伤害计数不会重置。
对战结束后在宝可清爽乐里使用药持续擦拭可解除中毒状态。
预防
毒属性宝可梦不会陷入中毒状态;第三世代起,钢属性宝可梦也不会陷入中毒状态。但陷入中毒状态的宝可梦获得这些属性时不会解除。
毒属性招式的中毒或剧毒效果在变色特性发动前发动。
拥有腐蚀特性的宝可梦可以使毒属性或钢属性的宝可梦陷入中毒状态。
拥有免疫或绝对睡眠特性的宝可梦不会陷入中毒状态。
拥有界限盾壳特性的宝可梦在转换形态前不会陷入中毒状态。
有花幕特性的宝可梦在场时,其草属性的同伴不会陷入中毒状态。
在大晴天或大日照天气时拥有叶子防守特性的宝可梦不会陷入中毒状态。
处于神秘守护状态的宝可梦不会陷入中毒状态。
处于替身状态的宝可梦不会陷入中毒状态,除非携带了剧毒宝珠。
拥有穿透特性的宝可梦可以使处于神秘守护状态和替身状态的宝可梦陷入中毒状态。
场地处于薄雾场地状态时,任何地面上的宝可梦不会陷入中毒状态。
其他效果
剧毒状态会在对战结束后变为中毒状态。
拥有魔法防守特性的宝可梦在对战中不会受到中毒的HP损失效果影响。但是在对战外仍然会因为中毒损失HP。
拥有毒疗特性的宝可梦不会受到中毒的HP损失效果影响,反而能够恢复HP。
剧毒状态的伤害计数会在每次行动后增加,失去毒疗特性后剧毒状态的伤害计数不会重置。
优点
拥有毅力、神奇鳞片、飞毛腿和中毒激升特性的宝可梦处于中毒状态时分别会提升攻击、防御、速度和攻击。处于中毒状态的宝可梦使用的硬撑的威力加倍。处于中毒状态的宝可梦如果拥有毒疗特性,在每个回合结束时恢复最大HP的1⁄8并且不受伤害。在收服野生宝可梦时,如果目标陷入了中毒状态,捕获率×1.5。
在其他游戏中
信长的野望中
处于中毒状态的宝可梦在每一个回合结束时损失1⁄8的HP,无论宝可梦有没有采取行动。中毒可以被毒属性招式造成,但钢属性宝可梦可以免疫。毒属性宝可梦也不会陷入中毒状态。站在毒液中的宝可梦结束行动时也会陷入中毒状态。使用武将之力、道具、在温泉或圣桶上结束回合都可以解除中毒状态。
如果敌方的宝可梦受到中毒的伤害而倒下,则不会被视作被我方击倒,也不会掉落宝箱。受到中毒的伤害而倒下的宝可梦所属的敌方武将,即使满足招揽条件,在战斗结束后也不能招揽。
引发中毒的招式
细节
在对战外因为中毒而倒下的宝可梦降低的亲密度是因战斗而倒下的5倍。
睡眠(吉美译︰沉睡,日文︰ねむり,英文︰Sleep)是精灵宝可梦游戏中五个主要的异常状态之一。
效果
处于睡眠状态的宝可梦只能成功使出梦话和打鼾,使用其他招式时会失败。处于睡眠状态的宝可梦每次行动后睡眠状态的持续回合就会减少1。
效果变更
第二世代
持续时间:通常为1~7回合 → 2~4回合(对战设施中)或2~7回合(其他)。
效果变更:宝可梦在解除睡眠状态的回合不能攻击。 → 可以攻击
新增效果:游走宝可梦处于睡眠状态时不会逃走。
第三世代
取消效果:游走宝可梦处于睡眠状态时不会逃走。
第四世代
持续时间:通常为2~4回合或2~7回合 → 3~6回合(日文版的《钻石/珍珠》)或2~5回合(其他版本*)。
第五世代
持续时间:通常为2~5回合。 → 1~3回合
新增效果:处于睡眠状态的宝可梦在对战中的形象会产生细微改变*。
新增效果:处于睡眠状态的宝可梦在对战中的动画帧率降低。
第六世代
效果变更:处于睡眠状态的宝可梦替换下场时,睡眠状态持续时间重置。 → 持续时间保留,替换下场当回合不减少持续时间
引发招式
其他
使用接触类招式攻击孢子特性的宝可梦有10%的几率陷入睡眠状态;不听话的宝可梦有可能在对战中打盹从而陷入睡眠状态。在夜晚使用头锤撞树有可能会遇到处在睡眠状态的宝可梦。
解除
持续回合减少到0后,下次行动前睡眠状态解除。
睡眠状态可以被解眠药、万灵药、全复药、万能粉、薄荷的果实、神奇的果实、零余果、木子果、愤怒馒头、釜炎仙贝、森之羊羹、飞云冰淇淋、密阿雷格雷派饼、娑罗沙布蕾、大马拉萨达和圣灰解除。
使用治愈球收服宝可梦可以解除它的睡眠状态;
在靠前世代和《火红/叶绿》中,使用宝可梦之笛可以解除睡眠状态。
在第三世代、第四世代和《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中,使用蓝色玻璃哨可以解除睡眠状态。
使用净化可以解除目标的睡眠状态。
使用治愈铃声和芳香治疗可以解除所有同行宝可梦的睡眠状态。
使用治愈之愿和新月舞可以解除交换上场的宝可梦的睡眠状态。
通过梦话使用精神转移可以将宝可梦的睡眠状态转移给目标,除非目标无法陷入睡眠状态。
陷入睡眠状态的宝可梦受到唤醒巴掌攻击时会解除睡眠状态。
拥有自然回复特性的宝可梦下场时可以解除睡眠状态。
在下雨或大雨天气时拥有湿润之躯特性的宝可梦在每个回合结束时可以解除睡眠状态。
拥有蜕皮特性的宝可梦在每个回合结束时有30%几率解除睡眠状态。
拥有治愈之心特性的宝可梦在双打对战和三打对战中在每个回合结束时有30%几率解除同伴的睡眠状态。
特性变为干劲或不眠时会解除睡眠状态。
场地处于吵闹状态时,场上睡眠状态的宝可梦的睡眠状态会解除。
预防
拥有干劲、不眠或绝对睡眠特性的宝可梦不会陷入睡眠状态。
拥有界限盾壳特性的宝可梦在转换形态前不会陷入睡眠状态。
有花幕特性的宝可梦在场时,其草属性的同伴不会陷入睡眠状态。
拥有甜幕特性的宝可梦及其同伴不会陷入睡眠状态。
在大晴天或大日照天气时拥有叶子防守特性的宝可梦不会陷入睡眠状态。
处于神秘守护状态或替身状态的宝可梦不会陷入睡眠状态,除非使用了睡觉。
拥有穿透特性的宝可梦可以使处于神秘守护状态和替身状态的宝可梦陷入睡眠状态。
场地处于电气场地或薄雾场地状态时,任何地面上的宝可梦不会陷入睡眠状态。
场地处于吵闹状态时,任何宝可梦不会陷入睡眠状态。
其他效果
拥有早起特性的宝可梦睡眠状态持续回合数减半。
优点
处于睡眠状态下才可以使用打鼾和梦话。拥有毅力,神奇鳞片和飞毛腿特性的宝可梦处于睡眠状态时分别会提升攻击,防御和速度。在收服野生宝可梦时,如果目标陷入了睡眠状态,捕获率×2。
在其他游戏中
信长的野望中
处于睡眠状态的宝可梦无法行动,但它们的搭档武将仍然可以使用武将之力或道具。使用某些武将之力、道具、在温泉或圣桶上结束回合都可以解除睡眠状态。在每个回合开始时有一定几率解除睡眠状态。受到攻击时也有一定几率解除睡眠状态。
引发睡眠的招式
细节
除了濒死,睡眠是五个异常状态中唯一和属性没有关联的状态。尽管在引起睡眠的招式中,草属性和一般属性的招式比较常见。
引起睡眠的变化招式在五个状态中是较多的。
以上就是口袋妖怪火红版攻略图(你知道口袋妖怪系列的版本更替与变化吗)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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