三国志12怎么玩新手入门?三国志战略版S1新手0冲开荒

关于三国志12怎么玩新手入门很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

已经S1一个多月了,天下大势成型,三次易主去投靠了现在的河北盟,我的历程文章最后在提提,有兴趣的可以看下。首先,作为刚入手三战(三国志战略版)的萌新或者有一点经验但还是蒙头的新生,这篇文章你们看看会有不少的提升。接下来具体说说三国志战略版S1新手0冲开荒

三国志12中文版游戏介绍与攻略

三国志12怎么玩新手入门?三国志战略版S1新手0冲开荒

三国志12威力加强版 是于2012发行的一款大型策略主机游戏,也是三国志系列游戏的第12部作品。相比于前作三国志11,三国志12威力加强版同样描述的是后汉末期公元前184至246年之间的三国故事,无论是在界面优化和流畅度的表现上,还是武将、资源、战斗等各方面的调整都有着举足轻重的加强,尽管游戏在玩法上并没有过多的修改,同样是那么的激情有趣,但新增的英雄集结、信长转生、吕布**战和潼关之战四个剧本,新增的编辑、都市技术等功能,以及更多游戏内部细小的优化调整、简化了战斗与建设,加快了游戏节奏,让整个游戏更具可玩性!

游戏介绍

三国志12包括黄巾之乱,反董卓联合,群雄割据,官渡之战,三顾之礼,益州平定和英雄集结总共七个剧本,并拥有丰富的建设系统,外交系统和密策系统,玩家需要利用自己的智慧,努力发展自己的势力,以统一天下作为目标,成为名符其实的三国霸主。

三国志12怎么玩新手入门?三国志战略版S1新手0冲开荒

游戏特色

1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。

2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。

3、技法是提升势力的重要要素,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。

4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。

5、政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。

6、内政设施建好后,玩家需要派遣在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。

7、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。

7、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。

8、密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。

三国志12威力加强版新增要素

1、添加了新的剧本;

2、增加了编辑的功能;

3、增加了都市技术功能;

4、增加了新的秘策;

5、增加了“异民族”新元素;

6、强化了秘策功能;

7、增加了战场全体有效的各种特殊效果;

8、新增加了大量历史剧情。

9、除此外,还有更多细小的更新,使本作更加平衡。

三国志12怎么玩新手入门?三国志战略版S1新手0冲开荒

三国志12威力加强版攻略

对于国人玩家来说三国志系列永远属于经典,无论是武将的设定,还是策略的战斗表现方面都能给予你带来极其震撼的影响。今天小编就为大家来详细的介绍一下三国志12威力加强版中的一些攻略,从而希望能够帮助到大家更好的获得游戏体验。

1、首先,这个游戏的剧本比较多,总共有10几个剧本,不过有一些是隐藏剧本,比如”信长乱入”,这些剧本需要达到一定的条件才能逐渐显现。游戏在剧本通关以后,会有大批的战国武将出现。更加增强了游戏的可玩性。

2、在势力的选择上,根据剧本和个人特性有所不同,可能大家的选择会不一样,而且打得势力也会有自己的固有战法。比如就最大的三个势力而言,刘备、孙权、曹操,不同时期的玩法也不一样。有的人比较喜欢速推的感觉,可能会选择比较强大的曹操或者后期的三家实力之一,有的人比较喜欢从弱变强的过程,可能会倾向于选择前期的刘备或者其他弱小势力,如韩玄、公孙度等。当然,可能还会有人喜欢自创势力。

3、在武将上及其战法、兵种上,本代的武将做工精美,三国志12可以说是历代三国志系列最美的一代,从之前的投降变成了蕴含着历史事件的半身像。在战法上,有些著名的武将都有自己的专属战法,甚至可以起到扭转战场的作用,比如曹操(魏无忌)的魏武之强、刘备(刘邦)的义勇兵,张飞(项羽)的万人敌、周瑜的神火计、吕布的人中吕布等。但在兵种上,每个武将只能带一种兵种,比如关羽带骑兵,这跟事实也是不符合的,但个人还是比较喜欢神火计、全军速攻、全军猛攻、全军兵击等战法。

4、在兵种的相克上,兵种相克与之前的11带不一样,变成了弓兵克枪兵、骑兵克弓兵、枪兵克骑兵,且枪兵的攻城能力比较强大。只是与前面不一样的地方,前面基本是骑兵为王。

5、在金钱上,这一代金钱比较缺乏,武将设计,一直要求涨工资,不然就**(掉忠诚),是一个让人很头疼的问题。主要的解决办法,一方面通过外交获取,另一方面就是扩充领地,多间市场,尤其是属性为商业的都市,比如宛城,这也是根本解决办法;第三就是研究技术,比如民间支持,城市的市场活性,其四秘策部分的”求财之策“是可以救急的办法。后面如果有必要,我将专门讲述这一块儿。

6、在女性武将,这一代是历代美女武将较多的一代,貂蝉、马云禄、王元吉等全部登场,可以让喜欢女性武将的玩家大呼过瘾。当然,本人最喜欢的还是甄宓。另外,小兵提拔,也恢复了,并且可以提拔麒麟儿等。

7、内政和战争上,这一代的变化也很大,战斗上变成了半即时制,以少胜多,也变得更加容易,但是电脑的智力设计方面还是不行,有待于提升。基本上玩这个游戏,2-3个小时可以统一通关。

三国志12怎么玩新手入门?三国志战略版S1新手0冲开荒

三国志12威力加强版隐藏武将攻略

对于三国志12威力加强版中部分隐藏武将,相信是许多玩家比较期待的一件事项,那么在游戏中具体该如何获得呢?下面就让小编来为大家简单的描述一下!

1.累积把所有秘策都开发一遍(非一局内)开启3人

2.累积使用秘策30次(非一局内)开启3人

3.武将名签人物分别达到200人、400人、485人(1.004版本以前是481人)各开启3人

共15人,另外7人为正版特典供应(不过可以下载自制新武将包来变相实现)。

人物收集方法:选择英雄集结剧本,随便选择一个势力,开始自动演示,然后看到一个势力快统一的时候(一般都是曹老板),接管过来那个小势力,随后继续演示,接管快统一的那个势力,

广开求贤,建求人所,一直刷人,基本就全了,有些特殊不加入的,可以在这个剧本中把所有势力都选择一遍。

用新君主+新武将开始游戏的话由于相性关系,所以很容易被人挖走,所以新君主一般设立在与其他人不相临的城池,然后看看武将的忠诚,派忠诚高的去占领和敌人相临的城池,开局先全开市场和求财,建计略所,不用管兵力,一般初期是不会有人来打你的,开求财用名士加忠诚,坚持坚持就过去了:)

三国志12加强版麒麟儿是什么?该如何培养呢?

麒麟儿一直是三国志12中玩家重点培养的对象,资质方面体现在一项为68-73左右的,其他全是50多的天才儿童。那么麒麟儿又该怎么培养呢?下面就由小编来为大家简要的总结一下!

一般选择兵营的(高统),计略府(高智),技法里就看有没有高统和高智了,选择之后接下来3个月一般以属性培养为主,特技不重要,一般选择前3项都是加数值的项目,并且第三项成功率高的,而且这里6个项目是必定有一个全成功的,想试出来的可以在询问你是否去发掘人才前存档。

一般高统的 走的路线是统、武,并且以武为主。

高智的培养、统智,并且以“统”为主。

选好了旅行地点,这里测试结果是,一旦小兵出生,它所旅行修炼的次数和是否出特殊事件就确定了,但每个小兵之间不同,所以一旦某个麒麟儿按最优路线培养都不理想,可以读档另一个。

因为不能保证出特殊事件,所以这里高统的去西北,这也是刚才以 武为主的原因,高统的只好选骑兵了,西北统武 有用,战法一般是骑兵系,而这游戏最强兵种大概是战车,一个100统高武的战车可不是开玩笑的。

高智的去中原,培养统智,战法有多种可能,实际情况好像不理想。

因此,还可以去巴蜀,一般会出鬼谋,特殊战法好像没遇到什么好的荆楚,这里的结果比较好,常出火计,里应外合,个人喜欢里应外合多于火计,已经养了2个100智的里应外合,兵种选了弓兵,远远的射人。守城也不错,另外去荆楚的,秘策也会不错,纯军师系了,

三国志战略版S1新手0冲开荒

三国志战略版是目前小狐狸最喜欢玩的一款手游,应朋友的邀请再次开了个新区3539,这次小狐狸直接是零冲陪玩了。

首先按照指引走,完成后开始抽将,免费的(必中一个紫)。

小狐狸抽到的是张梁,勉强能用吧,后期肯定是转型做器械队长了。

三国志12怎么玩新手入门?三国志战略版S1新手0冲开荒

小狐狸直接用张梁开始打地,跟关平一起打2级地,打两个就能到5级,后面就开始打3级地。

在这期间又通过铜币抽卡,抽到了丁奉,这个将不错。

三国志12怎么玩新手入门?三国志战略版S1新手0冲开荒

我直接拿丁奉和张梁组枪兵队,因统御值不够,暂时关平就当铺路队。

三国志12怎么玩新手入门?三国志战略版S1新手0冲开荒

靠前次打四级地

升到千势后,两发五连来了个邓艾;

三国志12怎么玩新手入门?三国志战略版S1新手0冲开荒

这个将的战法 ,说实话还是很不错的,可惜要准备一回合,估计后面有将后我会拿来传承文武双全,传承的战法明显用处更大。

就这样我的枪兵组合就齐了,继续刷级升本。

换上邓艾后,没有敢立即打五级地,还是继续刷四级地。

三国志12怎么玩新手入门?三国志战略版S1新手0冲开荒

刷到这个时候,我感觉应该可以试试开五了,因此打了个离自己最近的。

三国志12怎么玩新手入门?三国志战略版S1新手0冲开荒

打曹彰,翻车了,对于零氪玩家来说,能接受吧,我迅速回城再来一次。

不得不说还是很划算的,顺便完成了一个任务:

这个任务说难不难,说简单也不简单,照着小狐狸这种模式来就行。

最稳的开五是在这个时候,因此建议如果大家不想翻车的话,差不多这个等级可以试试。

平民玩家较好不要去想着单开、双开,这个难度实在太大,除非你抽到了夏侯惇、赵云这些神将。

在普通区,能开五以后其实上**是非常容易的,小狐狸就用这个队*高打到了一百多名,目前排名在243名,快要掉出排名了。

由于中行新手期要结束了,同盟安排了靠前次攻城,因此小狐狸暂时没有继续打地,派部队去了攻城地。

中午十二点开始攻城,小狐狸试试给大家录个视频,三级小城很容易。

总结:

对于零冲玩家来说,基本上就是有什么玩什么,关平也很不错的,随便凑一队,等级上去了照样能打。

如果冲钱了,较好还是用孙坚开荒,有孙坚的话效率会高很多很多。

三国志战略版—帮助萌新S1赛季(总结篇)

已经S1一个多月了,天下大势成型,三次易主去投靠了现在的河北盟,我的历程文章最后在提提,有兴趣的可以看下。

首先,作为刚入手三战(三国志战略版)的萌新或者有一点经验但还是蒙头的新生,这篇文章你们看看会有不少的提升。

如果确定好要玩一个服了,记得开个小号!小号有很多作用,下面我会提到。

一、开局初期

1、选服务器不要选什么2666、2521这种有意义的数字,为什么呢,因为很多工作室或者职业手会去这种区(图个吉利或装个小b),对于新生来说一个服太多的老手不利于游戏体验。

2、开局的选项你直接全选打架的就是霸主,霸主有宝物、马匹奖励,可以装备在橙将(五星将)身上,提高自身属性。其他的开局给你什么几万铜币那些就没啥用,完成任务的铜币都够前期使用了。

3、进入游戏就得开局送的几个紫将(四星、蓝将(三星),可以“暂时”用来开荒(前期占领土地),逐项完成新手任务,领取资源奖励。

4、完成任务集齐的金珠先攒够948,然后去抽个五连,出了橙可以考虑玩下去,不出橙还是果断点换服,橙的话如果是内政橙就算了,前期毛用没有,如果是普通橙比如许褚、文丑、黄盖之类的,有耐心就玩下去;如果是7御之类的如诸葛亮、曹操、刘备等核心橙将,坚持玩下去,前期的节奏很容易起来;如果是辅助橙将,如蔡文姬、法正、田丰之类,也可以玩下去,因为签到前几天就送个庞德,有辅助的队伍还是很好开荒的;

5、抽到了橙将,我来说说我印象中的橙将,夏侯惇、赵云你开局就抽到那么恭喜你,三天内必开六级以上的地,这两个是S1的开荒神将,夏侯搭配战法自愈(传承董袭)/鲁莽(传承管亥)、后发制人(传承皇甫嵩),赵云我没得过不了解,可以去尚书台查询:好友——尚书台——输入武将名或者战法名等等问题,有大数据攻略。

然后说说我觉得萌新或者白嫖党、月卡党的强力橙将:乐进,乐进本身战法升到满级,只要能打满八回合,对面没技穷的技能,乐进就是典型的战斗机,八回合至少杀敌一万以上,乐进的技能自身虚弱也就使得乐进普攻造成不了伤害,所以可以带净化战法,当然技能的伤害已经足够了。

太史慈,太史慈的自身战法也很牛,搭配具有连击效果的战法,就是菜刀头头,八回合打出12次以上的普攻,敌方没有缴械类技能也很无敌。

甘宁,强大的暴击率配合战法输出也很爆炸

徐晃,身为魏盾的核心,输出绝对够看,配上骑虎难下和轻勇飞燕,一个骑虎杀两万兵是有的。

程昱,自身战法无视防御,发动三次杀敌一万左右,而且禁疗很恶心,克制刘备这些奶

以上这些是我们这些平民、月卡党可以靠运气抽到的,概率较大,抽到毫不犹豫直接练他。

6、说说你们的配将,我可以明确告诉你,你不是欧皇或者土豪,那么就遵循有啥橙用啥橙,将领强度优先,兵种等级其次,国家一致最后。你S1刚开始哪来那么多橙将,就那么六七个就贴吧什么到处问配将,战法不全将领缺失怎么配?四星将就几个可以练的:朱儁、郭淮。主要朱儁我们平民必须练,郭淮看着练,因为郭淮就是典型盾兵辅助,没有曹仁时拿去顶替曹仁位置。一个月签到可以领袁绍,配上朱儁打群弓,这一个月看你运气能不能出吕布,出吕布就可以打个标配群弓,再来个华佗就可以换下朱儁形成高级点的群弓。

7、前期给的庞德有没有用?是有用的,你要是有个蔡文姬辅助那就更不错,庞德蔡文姬再随便来个弓,潘璋、朱儁都行,前期可以快速开荒。后期刘备徐晃庞德也能低损开十级地,庞德没有想象中那么无用,如果你有足够的橙将不需要庞德,那么就可以传承庞德。

8、我说一下,你抽到紫将,要是拿来配队伍就练,不配队伍就直接传承,不要用来觉醒或演练其他A级战法,抽到一个传承一个,脸黑的真的一赛季可能就遇到一次,所以遇到就直接传承。(我现在一个多月了,没见过管亥、张燕)。如果抽到内政橙将就拿来传承,觉醒材料都不搞,咱们可以S1唯唯诺诺,S2开始发威。

A级战法一次演练一个紫将加10%,S级战法一次演练一个紫将加5%。

9、开荒只练一队,这队就是你以后要长期打的主力队,不要用其他队开荒,前期废资源练兵。

本城内的五支队伍要搞两队不同兵种的主力,如弓、枪,对应的弓兵营、枪兵营要升满。两队斯巴达(杂牌队伍,唬人专用)。一队器械(至少A级器械),对应的器械营也要升满。

分城的五支队伍也差不多,两支主力,跟本城兵种不一样,如骑、盾,对应的兵营升满,一队斯巴达,两队器械。

器械三星将有全综、何进、车冑、步鹫、陶谦、邓芝、丁原。四星有皇甫嵩、张梁、李典没、刘烨、刘封、费祎、吕范、韩遂、张燕、张曼成、审配。

10、建筑升级顺序,共有五个建筑队列,两个免费,三个铜币付费。时间短的用免费队列,长的用付费队列。前期的仓库要一直升到15级,不要停,较好是用付费队列来升。主城优先升到八级,也用付费队列。居民不要停,升到满级去,用付费队列升。集市也要快速升满,前期大量交换资源,军舍三级够用,点将台也是三级够用,征兵也可以升。七本后演武场快速升满,军营也不要停,一直升到满。你十本之前要把四个资源建筑升到20级。

有寻访台记得快点升,运气好后面容易寻访到橙将。驯马场不推荐升,驯马是中后期才开始有钱驯马。铁匠铺咱前期也不怎么用,也是中后期才有用。

分城的优先升资源,至少20级,之后再升军事类。

士气台升级有啥用?超过100的士气不会增加攻击力,只是给你部队行军远一点保持高士气。

分城,分城什么时候建好呢,建在哪?先说说靠前种,能建分城时直接建,有充足时间发育分城,但是这时候分城大部分在出生州,迁城到资源州还要花500金珠,到时候盟里会不断集合器械攻城,出生州太远。而且分城挨打,主城没办法靠前时间支援,只能眼睁睁看着被俘虏。第二种,主城先迁入资源州,在资源州找地再建分城,可以配合主城快速发育,且保障高。缺点就是发育时间不够。

高级建筑,六级地以上可以花资源建设高级建筑,推荐不爱打架的萌新搞满铜币场,在主城附近搞较好,剩下四个搞工坊,全部升满级。虎账、乐府这些前期不考虑,我们需要大量资源发育。后期霸业稳定直接拆工坊换虎帐、乐府。

迁城,开资源州后要主动点快速迁入,迁城注意,城内的建筑队列要全部为空闲才行!不然不给迁。

要塞和营帐一次只能征兵一支队伍。

你调动队伍前往营帐,这时候营帐被敌人拆了,照样能高速满士气前往营帐点,哪怕中间有个桥刚刚被敌人占了,照样能过。

11、前期要不要加盟?有两个方案,靠前个不加,为什么不加?你前期开荒打的地连接到高级一点的地,你这时候没能力打不代表附近的没能力打,同盟会直接飞你地(借用你的地作跳板),这时候你只能眼睁睁看着你为后面铺好的地给别人捡了现成。这是大部分人最讨厌的事。第二个方案,加盟,加盟有什么好处?盟占领的城越多你的资源收益越高,且占领州府这些可以在霸业领取金珠奖励,就是容易被飞地。就我个人而言,把附近的六级地、七级地开得差不多(铜一定要占领!)时才入盟,或者在开启群雄割据卡包之前加入,领300珠嘛。

12、前期盟主喊集合人打城我们要不要去?去,必须去,就算去个斯巴达也要去,不仅是为了攻城的金珠,也是顺便完成成就任务,活跃点不容易被踢。你给个几千兵就去集合点打城就行。

13、这时候前期教得都差不多了,说说中后期的事,正常情况开服第二个月左右霸业基本定了,平民一定要混入,霸业盟一般要求战功10万以上,你可以和小号互刷战功,并且完成成就。比如战胜高于自身一万兵,你可以用自己的一万主力去打小号两万兵的器械。

14、混入霸业盟后一般都开始打野怪,不再打架、开城(这时候城都开的差不多了),记得装备图纸只有十级野怪出,打其他野怪都是材料,要打材料就打八级怪,稳紫材料,野怪跟土地守军不一样,野怪不会恢复兵力,所以可以拿小号的主力去垫刀(磨掉两队野怪)大号的主力去收割就行。铜币收入上万每天记得驯*高级的马,说不定运气好出几个橙马。后面的时间就是打怪、驯马、打铁,不要浪费时间在土地或者私人恩怨上,有啥是不能s2落匪捅一刀的事,多用点时间攒材料多打造几个橙装备不好嘛。

15、当新手签到活动结束(送庞德、袁绍那个月),马上开始囤蓝卡和紫卡,蓝卡全进阶为满红,囤差不多150个满红蓝卡,紫卡有多少囤多少,除非下赛季开荒用的战法,不然不再演练。因为S2一开战法点、铜币会清空,所以需要**囤的蓝卡来获取战法点,个人建议一半蓝卡用铜币**,一半蓝卡用金珠**,哪怕是平民也不要心疼金珠,因为s2赛季的节奏真的很快、土地真的紧张,两天就有人开八级地了。队伍的强度主要取决于战法的等级,开局满级战**让你比邻居拥有更快的开荒速度。

紫卡的作用是用来研读兵书,靠前兵书耗费10个紫将开启,第二兵书要6万铜币,第三兵书要耗费3万铜币。除非你紫将真的很多,不然不建议拿来换战法,兵书要等特点的霸业才会开启,所以等兵书开启后秒读完,这样s2开荒才会低损。

s1末记得锁需要的紫卡,如内政紫卡,较好锁定,不然读兵书不小心耗费掉了就少了点内政的资源增益。

关于s1的建议大概就这么多,之后我会再总结我s2的前期经验再写一篇。

三国志系列:三国志12和13的系列介绍及评价

《三国志》系列是曾让无数人废寝忘食,醉心于研究策略的战争模拟游戏,让你重返三国的战场展开厮杀!下面为大家带来《三国志》系列游戏大全介绍,对三国志全系列的游戏进行介绍及评价,一起来看看吧。

最差的战略,却销量不错-三国志12

在所有三国志玩家六年的期待之后,《三国志12》横空出世。然而它带给人们的却是无限的失望……

三国志12 优点、创新:

1伤兵系统:意义在于通过打仗可以获得资源。三国志11中,只要是打仗必定会损失兵粮,虽然攻灭了地方部队能得粮,但是数量实在少。攻破敌方有好多钱粮的城市也只能得到一点点的钱粮。史上我们知道曹操官渡之战胜了袁绍后,获得了河北原有的大量资源,这点311没有做到,而312做到了。

2守城相对容易:历史上很多兵力数倍的攻城都不能攻克。防守方拥有巨大优势。

3战争的迂回、袭营、集中个破、设伏劫击可以得以体现:偷袭大本营可以获得胜利,集中兵力各个击破在312里也能体现,包括我自己常用的派一小队在敌溃逃的路上守候劫拿,这些细微的战术跟真实的战争很有相似之处。与此相比,311中的溃灭会直接让敌部队逃跑更具有历史根据,而不是让“捕缚”来控制抓人。

4可以处斩自己俘虏、和自家武将,灵活度增加:这个311的设置挺让人诟病的,怎么可能关在牢里却会逃走呢?

缺点:

1出阵人数限制为6人:限制了参加战争的部队数量,非常狭隘。如果我方有大军30万,但是每人只能带兵5000,那不是较多只能带3万兵,明显不合理。只要我兵多将广,我就大军压境如摧蝼蚁!但是312不允许!

2救援城市限制为1个:多路救援成了不允许的!跟限制出场武将6人一样,限制了进攻的规模,与真实不符!

3钱粮系统合并:这个设定极为不合理,也极不真实。钱粮统筹本身是很有意思的行为。

4兵种限制为1个:每个人的兵种变成固定的,不能改变,这种兵种的限制相对于311中兵种适性的设计相形见绌。

5兵器不需要锻造:由于兵种限制为固定的,所以连马,枪,弓都不需要造了,这很幼稚!

6特技的威力破坏了游戏平衡,(这里的特技指的是战法)如人中吕布、大打击、神火计等大面积杀伤力极为强大,几乎逆天。一次较多杀伤到20000以上。

7每个人都会特技:所有武将都会特技,感觉像垃圾游戏,为了凑热闹,作为光荣这样严谨的公司也搞这种凑热闹的设计!

8特技的配属不合理:如许多二流武将拥有一流特技大打击,如周仓、夏侯尚、宋宪、臧霸、孙瑜、王双,这些人的大打击在战争中的作用远远盖过了历史名将张辽、夏侯惇等。明显胡闹!

9单挑系统:成了石头剪刀布,比311中的单挑系统不如。

10攻打只剩2城的势力的尴尬:当敌势力只剩2座城市时,攻打邻近我方的城市,敌方另一城市全力救援,我方获胜。但是形成了敌方最后一个城市的兵力因救援而单薄,结果别第三势力轻轻一碰就攻下了。最终人才全部被第三势力所拥有!当然这个缺点的产生,是源于游戏整体的非同步进行,也就是敌方我方不是同步在行动,而是我方先行动,然后敌人根据我们的行动而行动。

11攻城撤退的尴尬:无法蚕食、疲敌,疲的是自己,损失自己的兵粮,靠前必须释放俘虏的武将;第二虽全身而退武将仍可能会被俘虏;第三全身而退兵粮全部损失。这就不允许疲敌扰敌策略的存在!

12秘策系统越权,破坏了战略性:比如绝道之策,使得被使用的城市防御体系全面陷入被动,既不能进攻我方,我方进攻时还不能救援,功能过于强大,使得历史上真正存在的掎角互援的防御方式被可笑的秘策系统绿色了。

13百姓陈情可以增加4围和学习技能,而且频率极高,刘禅可以长成吕布。典型的凑热闹的设定!不严谨!

14宝物的附加属性过高,对武将的辅助过大,一个宝物能力值加到7,8,10,能直接将武将能力提档!反观311的武器设定就比较严谨。历史上哪个武将能没有武器?只不过方天画戟、青龙刀这些比较出名,就成了宝物加7加8的,别人武器不出名就平白无故少了这么多属性值!

《三国志13》

2016年,等待4年后,《三国志13》上市了。13有着全系列较多武将的光环,结合了全系列各种优良系统,复杂的绊关系系统,各种各样的设施,还有比12更进化的战斗系统。三国志13就不多做介绍啦!希望写的能让大家喜欢。

【三国志·战棋版】用29张详细过程图告诉你开荒玩法

01.战斗提示

《三国志·战棋版》中战斗提示很详细,关注几个点。1.战斗等级;2.是否获得经验(看你是要做任务还是要升级);3.体力消耗如何(做任务基本可以忽略不计);预计阵亡兵力(获胜的关键指标之一)。重点来了,就是“确认”按钮上的那排小字,再你暂时没啥好武将和战法的开荒阶段:“敌军弱小,不足为惧” 就是如果你不是意外的奇葩操作,必胜无疑。如果你看到的是“兵力悬殊,不可以卵击石”就直接点撤退就完事了。02.准备开始

可以拖动排一排武将的顺序,如有指挥战法的或者可以有群伤效果的可以优先放到前面,然后点“出击”就可以看一段小动画了,过了新手期就别看了,说得都是差不多的话,还挺费时间的,可以快进。(哈哈,如果你在忙别的,就可以满满来了),不过开荒还是要认真的哦~03.胜利条件提示

这个就是告诉你这次胜利的条件是啥,有战胜所有敌人的,有保护帐篷的等等,要看仔细了,别捡了芝麻丢了西瓜。04.靠前回合开始

又是一段优美的动画后,所有武将都到了该到的位置。这个时候要观察敌军的位置,还有对应的兵种,然后去判断自己应该怎么走位。我的这一队目前升到了26统御,用的现有的武将,刚好上满5人,这样在人数上对于这次的任务来说还是有很大优势的。同时在兵种的选择上,尽可能的不要偏科,骑、枪、弓、盾都要有。05.看主动战法的扩展性

目前是曹仁的自带战法,八门金锁,可以为我军添加抵御。有几位武将还没有被雨露均沾,所以曹仁就需要动起来了,往前走走。06.队长曹仁先行

当然格数是有限制的,可不是你想往哪走就往哪走的,只能走绿色的区域,不要一通乱点了(偷笑)。07.再次看一下主将八门金锁的覆盖率

这次可以了,雨露均沾到了我所有的武将,然后就开开心的地点击“释放”就好了。08.再看蒋钦的发挥

曹仁级别够,所以暂时只开到了一个战法,每回合中一个武将也只能发动一次。所以,做完好事他就休息去了,头像致灰。咱们来看看弓兵蒋钦,很明显出来了“克敌”的字样,这就是必须要使用的战法克制。尽可能对对手造成大的伤害,你获胜的几率就高。09.继续看蒋钦的自带战法天降火雨

天降火雨,属于群伤战法,所以也是要选个的“释放”点好的位置,让敌军也雨露均沾一下子。10.就是这个释放位置

选好后血槽会显示这个战**让敌军损失多少兵力,接下来就是不要犹豫直接点“释放”吧。让天降火雨来的更猛烈一些。11.下一位勇士枪兵夏侯霸

目前他能打到的敌军暂时来说没有什么优势,一个是被克制住了,剩下就是主动战法攻击。可以暂时先不管他,让他自己在哪放空一会,我们去看看其他队伍。12.蜀盾周仓

目前他的自带战法 A破胆怒喝(我总觉的这个“喝”是个错别字,应该是“呵斥”。后来去查了一下两个词的用法,喝斥和呵斥的区别:一、含义不同:喝斥意思是大声或粗暴地责骂。呵斥指大声或粗暴地责骂,严厉指责。二、出处不同:喝斥未有具体出处。呵斥出处:1、宋·文天祥《纪事诗·序》:“诸酋群起呵斥,予益自奋。”2、明·李介《天香阁随笔》卷一:“大抵僧不利有花,小而迎送之烦,甚而呵斥是非之累。”)不过后来又一想,策划还是有创意,喝斥对于周仓这种满脸络腮胡子的大汉来说,喝点酒张嘴就是骂骂咧咧的战法来说更有表达性。这个战法也是对敌军单体造成伤害,并有概率震慑住对方。13.周仓也去走两步

咱就是说,这酒可不能白喝,上去走两步,离近点上去骂骂很管用的,克制一下对方的弓兵。14.要记得选战法释放

选了战法比直接上去普工的克制伤害要大(目前我是这么理解的,如果有不同意见欢迎反驳)15.选了战法+克制伤害果然大

一番咆哮过后,对方血槽损失过半,周仓大哥也该休息了。回头咱们再看看刚才躲起来的小兄弟夏侯霸的枪兵该怎办。依然啥也不是,先继续猫着吧。16.再看骑兵李通

他的统御只有4,还自带A级战法,秉义直前。这个被动武力提升。普通获得先攻,还不会收到反击。可谓是低统御缺战法时候还想寻求一定突破的不错人选。本来他骑着大马就要去跟对方的盾兵已决高下了,可万万没想到啊。居然让周仓那个傻货给恍了一下,估计是周大哥喊的太用力了,就在他后面原地待命了。这也间接影响到了夏侯霸无路可去只能去进行一次对盾兵的普通攻击。17.夏侯霸往前走

夏侯霸估计他自己也挺困惑,前面俩队友咋了,咋又吵起来了。18.夏侯霸释放趁虚而入

伤害暂时不太大,靠前回合就这样结束了。是不是还挺有意思的,每个武将都没闲着,都有用武之地,谁也不白给。19.查看危险范围

这个也是在战斗中特别重要的一个环节,我用另外一次战斗的案例展示。以左下角有个“危险范围”的按钮,这个大家故意不太容易注意到,不过这个之后再与镇仁对抗的时候应该很管用。后面遇到了具体如何使用规避风险的案例再跟大家分享。20.靠前回合对方反击

这不是已经第二回合了么,怎么叫靠前回合对方反击(因为靠前回合我们攻击完之后,接着就是对方精彩的反击动画,此处略过)就是反正也动不了,站着挨打的感觉,赶紧点击跳过算了。目前看血槽,只有啥也不是的夏侯霸最惨,快要不行了。同样都姓夏侯,在《三国志·战略版》中,夏侯渊、夏侯惇、夏侯淳,都挺厉害。这个夏侯霸是个什么鬼。21.第二回合继续

5位武将都醒了,又可以战斗了。继续优先主动战法打克制22.激烈的第二回合

已经开始有对方武将被灭掉了,战况激烈。23.第三回合精彩走位

继续以伤害最大值的标准释放战法。24.第四回合歼灭山贼首领

这小小山贼就打了四回合,所以还是要抓紧做任务,抓紧升主城,抓紧练武将,抓紧换战法等等都要抓紧。25.取胜

有些任务武将是么有经验拿的,不过会有任务的奖励,也还是不错。26.再来个武将涨经验的样子

开荒打地武将都是有经验的,所以什么任务都要做哇,然后就是多打地加快武将升级和资源充足。27.战报看详情

这个数据我们就很清晰的可以看出,哪些武将的攻击力高下次可以放到前面,哪些我武将战损小,哪些武将啥也不是(等有第二个一样的就可以立马吃掉换战法,或者进阶之类的),最次的就是被卖掉换战法点,那就真的是啥也不是了,不过可以看看他们的武将列传。28.看武将列传,追求极致策略体验

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