dota英雄攻略大全(dota2新手入门)

关于dota英雄攻略大全很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

接下来具体说说dota2新手入门

dota2新手入门(1)英雄分类。

DOTA里的最主要的角色就是英雄,今天就先来说这个。也是重新整理这个主题的靠前期,后面连载进阶内容。

当我们登录游戏后,点左上角的英雄栏目,就可以看到这个界面。dota到目前为止一共已经有100多个英雄,每个英雄的技能和特点都不一样,这就是dota千变万化,魅力无穷的主要原因。

dota英雄攻略大全(dota2新手入门)

英雄的属性

dota里的英雄具有三种属性,即 力量、敏捷、智力

根据英雄的主属性(特殊颜色字体标出的),将英雄分为力量英雄、敏捷英雄和智力英雄。

力量–决定英雄的生命值(血量),回血速度,正相关。

敏捷–决定英雄的攻击速度和护甲,还有移动速度。正相关。(多谢评论大佬指正。已修改)

智力–决定英雄的魔法值上限和魔法恢复速度,正相关。

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括号里那个“每级获得**点”说的是其属性成长,也就是每提升一级,获得多少点属性的提升。属性成长往往会影响一个英雄后期的成长性。例如如果力量成长太低,那么后期生命值上限就会比较少,如果敏捷成长低,后期的护甲和攻速就会比较低。

核心和辅助

dota里的英雄又根据其技能、属性特点笼统的定位成核心和辅助。(核心和辅助的详解以后具体说)

核心 ,一般指装备和技能成长性比较,能在游戏的中后期承担团队的主要输出。核心一般通过提供物理(或魔法)输出来帮助团队。

辅助 ,一般指装备和技能成长性一般,但技能前中期非常给力,能帮团队抗住局面,建立优势。辅助一般通过,辅助道具、控制、救人、续航等方式帮助团队。

大部分核心英雄在没有装备累积的前期是比较弱势的,经常容易被欺负。这时候就需要辅助英雄的保护,才能有一个安全舒适的发育(farm)环境,等装备成型以后,再出来回馈团队。所以辅助保护核心,就像爸爸保护儿子。儿子还没长大的时候,走到哪都会被欺负,这时候就需要爸爸的庇护。等爸爸一把屎一把尿将儿子拉扯大后,爸爸就慢慢变老了,就慢慢力不从心了。这时候就应该是长大成人的儿子,反过来保护爸爸的时候了。(但是也不排除有些毒瘤爸爸只顾自己,不管儿子死活。或者有些坑爹儿子烂泥扶不上墙,最后浪费爸爸兢兢业业的栽培)

力量英雄、敏捷英雄和智力英雄都可以成为核心。但因为影响中后期输出能力的主要因素是攻速和攻击力。所以在传统核心英雄中,敏捷英雄较多,大部分的敏捷英雄都有一定的中后期能力。而力量英雄大部分充当控制、前排肉盾、半肉半输出这样的角色。智力英雄一般以魔法输出为主和控制为主,而由于本身力量成长低,体质脆,所以除了少数的智力英雄能称为核心外,大部分智力英雄还是以辅助为主。

近战和远程

dota里的英雄根据攻击距离又分为近战和远程。一般的近战英雄初始攻击距离是150,个别的要高一点,例如齐天大圣(300).一般的远程英雄初始攻击距离是600。个别的要多一点,例如火女650,炸弹人700;个别的少一点,例如蓝猫480,露娜330,复仇之魂400。

dota2新手入门(2)英雄的基本属性

上一篇说了英雄的三围属性,这一篇说一下英雄的其他属性。

这篇文章主要讲英雄的伤害类型(进攻)和防御类型(防御)

这篇文章的目的:

DOTA里所有英雄的出装(后面都会介绍),基本都是根据英雄技能特性来决定的。宗旨是发挥英雄的优势,弥补其缺点。尤其是防御装备,基本都是对症下药。

DOTA里的英雄伤害类型主要分为几种:物理伤害,魔法伤害,纯粹伤害。(具体的一些特殊的英雄技能伤害类型就不在这里说了,以后每个单独的英雄攻略的时候会具体介绍)

物理伤害的主要来源是英雄的普攻和部分英雄的技能。主要受护甲影响。

魔法伤害的主要来源是英雄的技能和部分物品的作用。主要受魔抗影响。

纯粹伤害的主要来源是英雄的技能。不受任何影响,直接移除英雄生命值。

英雄的物理攻击(物理伤害)

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英雄的攻击力分白字攻击和绿字攻击。白字攻击力(图中的数字48-52)跟英雄的主属性挂钩,也就说主属性越高,白字攻击力越高。跟白字攻击力相对应的还有绿字攻击力,绿字攻击力则代表着装备提供的攻击力加成。

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之所以区分白字攻击和绿字攻击,是因为后面很多英雄的技能或者物品会对攻击力造成影响。

英雄的防御

每个英雄的技能都不一样,如果是能对敌方造成伤害的技能,那么伤害类型也很可能不一样。一般主要分为物理伤害、魔法伤害和纯粹伤害。根据伤害类型,英雄的防御也主要分为护甲,魔抗和闪避。

护甲

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英雄的护甲主要是用来达到物理伤害减伤的效果。也就是上图中的物理抗性。英雄的攻击分白字和绿字攻击,英雄的护甲也分白字护甲和绿字护甲。白字护甲是英雄本身敏捷所带来的护甲,而绿色护甲则是装备所提供的护甲加成。

其实一般时候,不需要区分这个,因为不管还是白甲还是绿甲,能变肉的就是好甲。

魔抗

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魔法抗性是英雄用来抵御魔法伤害的防御属性,每个英雄都有初始的25%的基础魔法抗性。然后还可以通过一些技能(例如冥界亚龙的3技能,屠夫的3技能等),和一些物品(例如抗魔斗篷,挑战头巾,微光披风,洞察烟斗等)来增加自身的魔法抗性,来达到魔法减伤的效果。

闪避

闪避,即英雄有几率躲避敌人的物理攻击(普攻)。而无法躲避魔法攻击。

DOTA里主要的闪避来源有:

物品闪避:闪避护符和其升级物品,包括炎阳纹章、天堂之戟、蝴蝶

技能闪避:

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天赋闪避:

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注意:

英雄的防御,不管是物抗(护甲)、魔抗还是闪避都不是线性叠加(不是简单的加法,而是比例乘法)。例如,装备两个蝴蝶,靠前个蝴蝶附加30%的闪避,第二个蝴蝶就只附加(100%-30%)*30%=21%的闪避。那么一共就是增加51%的闪避,而不是60%。物抗和魔抗的增加也是同理。

致盲

除了闪避之外,dota里还有一种特殊的情况叫,使敌人攻击概率miss。例如:

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