三国志5修改器安卓版(三国志11修改器sire2)

关于三国志5修改器安卓版很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

书接上文。这两个削敌人气力的特技,遭到了无情的削弱。这两个特技最有效的使用方式,就是利用弩兵群互相之间的支援攻击,来快速打掉敌人的气力。当敌人没有了气力,就只能普攻了,那对己方的威胁就小到没边了。接下来具体说说三国志11修改器sire2

三国志11:VAN修改器的大妙用,你掌握了吗?

在三国志11的各个mod中,大家对于sire修改器的熟知程度应该是*高的,毕竟很多mod没有sire修改器可以说根本就不能玩。

不过和三国志11有关的修改器并不是只有sire修改器一个,本期文章就带小伙伴们了解一下同样效果非常强大的VAN修改器的大妙用!

1、寻找庙和遗迹

三国志5修改器安卓版(三国志11修改器sire2)

庙和遗迹是游戏中的隐藏建筑,只要找到庙和遗迹就可以提升武将的属性以及更换武将的特技,寻找庙和遗迹是在游戏后期玩家拥有大部分的城池时一项非常有趣的消遣活动(想要如何寻找庙和遗迹的具体坐标位置,关注我的上一篇文章)!

2、编辑宝物信息

三国志5修改器安卓版(三国志11修改器sire2)

在很多的mod中,游戏的初始阶段会有不少宝物散落在各个城池中,这些宝物都带有优质的特技,可以为玩家提供不错的提升。

但是宝物却是需要通过搜索人才来随机获得,这让不少小伙伴都十分无奈,但是VAN修改器中可以编辑宝物的归属:

三国志5修改器安卓版(三国志11修改器sire2)

你可以通过VAN修改器来编辑宝物的归属,这样就可以省略不少寻找宝物的时间!

3、城池属性修改

三国志5修改器安卓版(三国志11修改器sire2)

虽然这个功能中大部分的操作都可以在游戏中实现,但是仔细一看,还是有不少的选项并不能在游戏中实现,比如我们可以通过VAN修改器来对某座城池实现可遇见的疫病、灾害、丰收!

4、武将信息修改

三国志5修改器安卓版(三国志11修改器sire2)

我们可以在VAN修改器中找到所有会在剧本中出现的武将,包括所有的NPC,比如原版游戏中你可以调出隐藏的武将——汉献帝刘协等等(不过需要配合sire修改器使用)。

三国志5修改器安卓版(三国志11修改器sire2)

而在单个武将的修改界面,所拥有的功能更加强大,甚至可以直接修改武将的归属(我在写文章时,如果需要游戏中的素材,也是直接编辑武将的归属)。

而武将的适性、能力值、经验值更是可以随便修改!

5、能力培养

三国志5修改器安卓版(三国志11修改器sire2)

对于武将可以修改,对于势力同样也可以修改,各种培养能力的效果以及科技树中隐藏科技都是可以进行修改(每个mod中科技树的隐藏特技都不一样,所以不必纠结为什么没有你想要的特技)。

6、初始信息修改

三国志5修改器安卓版(三国志11修改器sire2)

我们在进入游戏之前,系统会让我们选择游戏的各项调整,如果在进入游戏中,发现某一项调整错了,我们便可以利用VAN修改器来进行修正:难度、战死情况等各项调整都可以在修改器中进行。

看完了这些操作,小伙伴们是不是也对VAN更加向往了呢?

三国志11修改器sire2.0d特技修改详解六:循吏、洞察、屯田

直接开始吧。

“屯田”之前的效果是给所属城池增加一个“军屯农”的效果。

修改后,变成了“军屯农”产量翻倍。

也就是说,之前是白给一个“军屯农”,你所属城池原本有没有“军屯农”,无所谓。

但是修改后,“屯田”特技持有者所在的城池,首先必须有一个“军屯农”,才会让“屯田”生效。

这无疑是鼓励大家造军屯农的。

前线城池兵马众多,造个军屯农效果还是不错的。但是后方城池一般就兵力极少了,比如像我,后方城池往往就放1-200兵,那军屯农几乎毫无用处。

那就在前线城池造军屯农,这个城池变成后方城池之后,大不了拆了再造就是了。反正也不用升级农田。

另外,“屯田”还增加了原版的特技效果,也就是特技所属的港口和关卡不会耗粮。这不是爽翻了?还要个锤子的“军屯农”啊?只要有个港口或者关卡就得了呗?

结语

三国志11修改器sire2.0d特技修改详解二:拱戍、威风、扫荡

书接上文。

三国志5修改器安卓版(三国志11修改器sire2)

这两个削敌人气力的特技,遭到了无情的削弱。

这两个特技最有效的使用方式,就是利用弩兵群互相之间的支援攻击,来快速打掉敌人的气力。当敌人没有了气力,就只能普攻了,那对己方的威胁就小到没边了。敌军部队不仅不能释放战法,而且,在血色衣冠中,气力还直接和部队的攻防能力挂钩。当气力低于60点的时候,就开始降低攻防,较多降低到50%的程度。

三国志5修改器安卓版(三国志11修改器sire2)

要是有五支“辅佐”+“威风或者扫荡”的弩兵部队,只需要两支部队的主动攻击,往往就能把韩信给打成韩王信。

这是快速瓦解敌人的方式。

这次修改,把它们的削气力效果也分为了两部分,主攻减气和辅攻减气。

主攻减气数值没变,“威风”还是20点,“扫荡”10点。但是辅攻减气的能力,相比于主攻减气,效果降低了一半,变成了10点和5点。这一下让这个效果肉眼可见地降低了。

让弩兵群的作战能力,大打折扣。

但是,“辅佐”+减气,依然还是最主流的弩兵玩法。不用这个,你还能用什么呢?

结语

三国志5:光荣转型之作,却是照着霸王大陆抄出来的三国游戏

1995年,对于光荣来说是一个很特殊的年份。在前一年,光荣推出了经典的角色扮演游戏大航海时代2。而在1995年,另外一款经典战棋游戏三国志英杰传也宣告面世。

这两款作品,都是能留名游戏历史的优秀作品。

不过与此同时,还有一款光荣旗下的游戏也在1995年上市。虽然名气没有前面这两款大,但是对于光荣来说,这款游戏的意义,一点也不亚于前面这两款。甚至在某个层面上还有过之而无不及。

这就是三国志5,一款在三国志系列中承上启下的作品。

一 最清晰的玩法体系,处处体现着霸王大陆的影子。

如果说三国志系列里最像霸王大陆的作品,那一定非三国志5莫属。

同样是采用以月为单位,不同势力轮流行动,再加上指令式的行动方式。让三国志5的整个玩法框架与霸王大陆非常类似。

这样做的最大好处,就让整个游戏的节奏非常清晰明快,玩家上手的门槛非常低。

而在内政建设中,三国志5也与霸王大陆非常类似。

影响粮食收入的开发度、影响金钱收入的商业度,影响灾害防御的治水。以及比例翻了10倍的人口数。再加上预备兵制度,除了一个防御度以外,其他的属性与霸王大陆中几乎都一致。

而在功能操作模式上,三国志5也与霸王的大陆非常类似,每个月都会有指令数,每个指令可以进行一次行动。

不同的是,霸王的大陆是通过占领城池多少,来提升指令数。而三国志5中则是通过君主名声高低来决定。名声越高,则每个月的指令数也越多。

而在具体操作方面,三国志5同样分为了外交、军事、内政、计谋等等不同的内政模块。在霸王大陆中,玩家可以随意选择城内的武将进行行动,指令多的话,可以让诸葛亮一个月提升几百点的基础内政值。而三国志5则增加了一些限制,需要通过委派的对应将领来进行,而且每个武将每个月只能进行一次行动。

虽然比起霸王的大陆,这样更符合真实情况,也对于收集武将有很大的诉求点。不过真玩起来,还是不如霸王大陆那样爽快。这也算是光荣对于历史与玩家爽快感之间的一点坚持吧。

除了整体玩法设计很类似霸王的大陆外,三国志5中还有一些自己的小优化与特色。

比如征兵会减少人口数量,而且增加了掠夺玩法,可以进行横征暴敛操作。

再比如迭代了巡查的玩法,除了可以获得资源外,还能触发各种不同事件(较好玩的地方,之后也被后续的三国志系列保留下来了。)

二 和霸王大陆一样,赵云都是开发组的宠儿。

在武将设计上,我们也能看到光荣受到霸王大陆影响的地方。

最明显的例子,就是赵云。

众所周知,在霸王大陆中,赵云是除了吕布张飞外最强的武将,而且还是综合属性排名靠前的超级牛人。

但是在光荣体系中,赵云的地位更多受到三国志影响,明显会降低很多。

不过在三国志5中,也许是借鉴霸王大陆借鉴得顺手了,就连赵云的属性上,都和后来的三国志作品有了很大的不同。

我们可以看看赵云的属性:基础武力98点,智力88点,*治80点以及魅力95点。

虽然减少了体力维度,增加了*治维度。但是赵云的各项属性依然都是游戏中的顶尖。

武力同比张飞和关羽只低了一点,但是88的智力,不但高于霸王大陆,并且因为三国志5中没有读书的设定,这个智力甚至比很多军事谋士都要更高。像马谡刘晔这种以智谋著称的人,智力也才只有86点而已。

而新增的*治维度上,赵云的*治力80点,甚至比孙权(79)曹丕(77)这种君主的*治都要更高。

更不要说原本就高得吓人的魅力数值。

在之后的三国志系列作品中,赵云的属性逐渐降低。虽然依然是超一流武将,但是到了三国志11后,赵云已经比关羽张飞要弱一个档次。

有被沿用的,就有被翻盘的——三国志5中,也有被大幅增强的角色,那就是曹操。

87的武力,96的智力,97的*治和98的魅力。曹操的属性,让他一下子变成了真正意义上的最强者。四维属性排名靠前。

当然,三国志5的另外一个特色,就是宝物的作用实体化。很多能够增加属性的宝物出现,也让游戏中的*高属性突破100点以上。

这自然也算是另外一个比霸王大陆好玩的地方。

三 最大的改变,还是在战场中

一样的战役地图,战棋式移动玩法。但是三国志5比起霸王的大陆,战场上的改动反而是较多的。

首先,三国志5取消了两军对战模式,而直接采用大地图上拼数字的表现方式。

虽然这是光荣的传统玩法,但是从表现力上而言还是要弱于霸王大陆的士兵冲杀感。

而比较强的地方,则是三国志5大幅强化了阵型与特技、计策的作用。

不同的阵型有不同的攻防加成和克制关系。而在战场上,很多计策和特技的使用甚至可以瞬间扭转战局。

更有意思的,则是特殊的援助作战玩法。

三国志5摒弃了一城对一城的战斗体验,而增加了附近城市的友军可以参战的方式。这样一来,不但更贴切历史的真实感。并且也带来了大量复杂新鲜的变化。

不过可惜的是,也许是因为这个玩法对于战场的改变太大,门槛过高。在之后的三国志系列中,光荣还是抛弃了这套援助体系。

其次,虽然没有两军对垒,但是武将单挑的玩法,光荣还是保留了下来。

与霸王大陆的武将单挑不同,三国志5的武将单挑是不可以操作的。双方胜利失败,除了本身武力的差距外,运气也是非常重要的一个环节。

如果我方武将上阵后受伤,或者被对方连续随机到几个大技能。那么哪怕是武力相差10几点,都有可能败下阵来。

所以三国志5的武将单挑,本身玩法上还是比较看脸。

可虽然本身单挑的玩法比较简单,但是在三国志5中,还有一套匹配单挑的比武大会玩法。

这种以擂台赛方式展现,一路淘汰夺取冠军的模式可谓是非常有意思。更有甚者,三国志5中还添加了武将的各种战绩记录。

所以如何保证自己手里的武将百战百胜,也变成了当时玩家最渴求的一个问题。

四 结语

在光荣至今的十四部三国志系列作品中,三国志5并不是最优秀的一部。但是却是最有意思的一部作品。

从最开始的力争还原真实感,到三国志5中明显可以看到的借鉴霸王大陆思路方式。再到后来三国志系列越来越成熟的独特风格与每作创新。

光荣一直在这条路上探索与提高,虽然现在说起来,我们会觉得有很多其他公司打造的三国系列游戏玩法更好。但是如果要说起三国题材作品,光荣依然还是靠前个能被人想起来的名字。

以上就是三国志5修改器安卓版(三国志11修改器sire2)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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