仙剑奇侠传攻略大全98攻略(仙剑奇侠传98柔情版——将军冢与鬼阴山)

关于仙剑奇侠传攻略大全98攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

白河村西郊外此时剧情上刚在隐龙窟完成一场大战,但是目标赵灵儿却没找到,只是救下了许多女孩而已,无心插柳。但也算做了好事,人终归会找到的,这个阶段也该稍微放松下了。接下来具体说说仙剑奇侠传98柔情版

仙剑奇侠传98柔情版——扬州城与蛤蟆谷

扬州城

石壁门出来后,来到鬼阴坛南郊,附上地图:

仙剑奇侠传攻略大全98攻略(仙剑奇侠传98柔情版——将军冢与鬼阴山)

一路走到扬州城,这里武器装备不错,更新一下。鞭子类武器买着放包里。来到客栈找老板投宿,上楼来到最右方房休息;夜晚听见喊捉贼声,出房见到女飞贼,打了几回合女贼就跑了,进左方门上城墙追到女飞贼。(包记得拿)

仙剑奇侠传攻略大全98攻略(仙剑奇侠传98柔情版——将军冢与鬼阴山)

附上本地带敌人图:

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打败女贼拿到布包,回客栈楼上右2房把布包还给员外,但少了一样紫金葫芦,员外竟诬赖逍遥与女贼是同伙。出客栈往上走过桥,问在门外的三姑,六婆,得知有位新搬来的寡妇行为可疑;入屋(门外有挂灯笼那间)找寡妇姬三娘,但月如竟被三娘出言讽刺,月如一气之下跑出屋外;

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出屋往右走上城墙找到月如,并且看见三娘神秘的把东西丢下井中;下城墙去查井,到井底,这里很多宝物搜集齐,最里面找到紫金葫芦。

仙剑奇侠传攻略大全98攻略(仙剑奇侠传98柔情版——将军冢与鬼阴山)

一出井即遭官差所捉,在严刑拷打下被逼成招,并要求找出真凶,而月如留在衙门当人质。到姬三娘屋中,踩香桌前踏板进密室。

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捉姬三娘到衙门,终于沉冤得雪;从后城门出城。

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蛤蟆山

出城一直走遇见一秀才,得知山中有蛤蟆精,并要求逍遥护送(先否决他,再与他谈话,护送金提高成3000两)。

仙剑奇侠传攻略大全98攻略(仙剑奇侠传98柔情版——将军冢与鬼阴山)

附上蛤蟆谷地图:

仙剑奇侠传攻略大全98攻略(仙剑奇侠传98柔情版——将军冢与鬼阴山)

蛤蟆谷

仙剑奇侠传攻略大全98攻略(仙剑奇侠传98柔情版——将军冢与鬼阴山)

蛤蟆谷山路

附上本地带怪物图:

再走,遇见剑圣来告知山中危险,秀才一听即吓跑了!再走,看见客栈那位古董商员外的尸体,拿走布包;再走,遇见在客栈看见的女子,进山洞找她问路,但被拒。在进山洞之前,把山顶的物品收集齐!

遂再进洞找女子,附上本地带怪物:

附上蛤蟆山前洞窟图:

蛤蟆山前洞

里面见到女子后,我们出山洞,月如和逍遥都觉得不对劲,于是再次进入洞窟找女子,而那女子原是金蟾鬼母;打败他们,再剖开蛤蟆精肚子,得五毒珠;

从右山洞,附上迷宫地图:

仙剑奇侠传98柔情版——将军冢与鬼阴山

将军冢和黑水镇

玉佛寺往上走,来到黑水镇,附上地图:

黑水镇

附上这一带怪物图:

进入地下墓穴(必须将玉佛珠装备上才能进入)。

附上该地带怪物:

记得扒窃!最深处找到僵尸王!

干掉它后掉落到血池。附上地图:

附上本地带怪物:

记得扒窃!最深处遇到赤鬼王,它对土的抗性高达100%,所以对其使用土系仙术没有用,水系仙术以及风系仙术对它的作用效果大!

打赢后得到土灵珠,使用引路蜂离开迷宫!

鬼阴山

回到白河村,和韩医生对话,得知他女儿被抓到鬼阴山。前往鬼阴山,附上鬼阴山郊外图:

打败守卫后进入山洞,附上本地带怪物:

附上迷宫地图:

除了前往祭坛的正确道路,其他山洞也可以进入搜刮一下(基本没岔路!)

顶层到达祭坛,附上地图:

进入战石长老(必败),因为是必败让逍遥偷取东西就可以了,灵儿和月如防御!

《仙剑奇侠传》(DOS/98)地图分析(三):白河村、黑水镇

白河村西郊外

此时剧情上刚在隐龙窟完成一场大战,但是目标赵灵儿却没找到,只是救下了许多女孩而已,无心插柳。但也算做了好事,人终归会找到的,这个阶段也该稍微放松下了。

这是起点一出来的那个鼠儿果,是玩家的一个必经之路,游戏对这种样式的花草有「采摘未必会获得物品」的设定(相对于宝箱来说),所以只看这部分还算合理。不过有一点不好的是,采摘完这个花草还留在原地没有消失,容易产生还可以采摘的误解。

沿着这条路一直走,也就是走到支路黄框那里,游戏实际效果如上图所示,可以看到这里有一个同样的花,但却没有任何效果,不是很能理解这段路设计的意义。好一点的做法要么把鼠儿果放到这里,毕竟玩家走了一条支路;或者让玩家在这个位置可以看到通往目标点(白河村)的桥,算是获知方向的一种收益。

必经之路的老农夫会告诉玩家「鹿」的存在,然后往前走两步马上也会看到鹿,此时鹿会向左上方逃走,那么玩家很有可能会被这个特殊的东西吸引,跟着鹿跑了。这里的设定本应是为了让玩家与将来剧情上的鹿茸建立联系,而此时这个鹿还没什么作用,玩家跟着鹿跑会丢失剧情上原本的目标(白河村),所以在这里应该做一些简单的处理,例如说两句话表明暂时不应该管那只鹿,先去找个村子什么的。

在村子里主线剧情发展之后,玩家又会回到这个地方找鹿茸。刚一出村就会发现村口多了一个猎户,与之交谈得知捕兽夹的存在,玩家进一步知道获得鹿茸的方法。捕兽夹的位置也放在了玩家必经之路上,很容易理解。

之后的猎鹿是一个偏解谜的游戏:人一接近鹿,鹿就会跑,不过只有几条固定的路线,玩家需要发现固定路线并找到能够放捕兽夹的位置。所以这个谜题的难点应该是发现鹿的逃跑路线,而不是找鹿去哪了。于是这里有了两个问题:一是鹿逃跑的路线设计的不好,玩家很容易追丢鹿;二是鹿的逃跑范围不大,却设计了一大片没有意义的区域,很容易误导玩家在无意义的区域乱找。

白河村

相比鹿给予的提示,钓鱼点稍微有些隐秘,其实在借钓竿的时候可以再提两句说村子西南角鱼比较多之类的话。

这个骆记米行周围的路实在是太绕了,走起来很烦,我觉得把整体往东南方向挪一下也没什么问题啊。无责任猜测,这里可能原本有一些建筑被删了。因为根据旧剧本看,白河村有一大段剧情被删了。

DOS版

98版

以上是DOS和98版该处的变化,不是非常明白这样做意义。98版这个石桥也就是看起来一个人站上面堵的严实一些,但这么小的桥看起来很是奇怪。

这里是主线剧情要走的路,虽然以石板路示意应该往这里走,但是这么茂密的树丛遮挡总让人以为到了路尽头,只是一个村长的家,还是剧情目标点,何必弄得这么隐蔽?

韩医仙家

左上角这个隐藏的房间设计的很有趣,与隐龙窟的类似,需要观察细节以及走一条非正常走的路。而且这个房间的奖励也足够好。

白河村郊外、黑水镇怪物图鉴

白河村北郊外

这张图通往三个剧情点,按照剧情发生顺序分别是玉佛寺、黑水镇和鬼阴山,每个地点门口都有明显的路标,守门的怪物和地表的样式也都不一样,较为清晰的区分开了这三个地点,是一个不错的设定。但是鬼阴山这条路设计的不好,因为它是最后发生剧情,但却离玩家过来的白河村开口最近,路口的怪物又是以往见到过的弱怪(其他两个路口都是新怪),很容易让玩家在这段路做过多无谓的探索(因为剧情没有发生到这里)。

玉佛寺

从白河村郊外刚走进来,虽然没看见寺庙,但先看见了一个和尚,颇有「深山藏古寺」的意思。

这张图设计了一些探索点,但是玩家走到黄框附近就可以触发剧情,剧情结束这个场景就消失了。玩家的通常行走路线往往会沿着中间那条直路走,走到黄框那个位置也很难注意到左上角那个房间,那么在这种情况下就非常容易触发剧情,从而漏掉左上角那部分探索区域,而强制玩家溜边走又是一种很不好的体验。

黑水镇

黑水镇这里一进来氛围塑造的还不错,破烂的房子、满地的僵尸、阴森的音乐,这些怪物基本也都可以躲掉,与怪物周旋一下,探索探索房屋和地图里的道具,设计还不错。

黑水镇北郊

这张图怪物主要集中在三个区域,其中左下侧基本没有怪物。为了大家更清晰的理解这样的设计,下面再给一张路线图。

其中红圈部分再给一张游戏内特写。

这里的道路比较窄,相对隐蔽。

综上我们可以看到这幅图玩家有两条路线选择,一条路线长、路隐秘、怪物少,一条路线短、路较宽、怪物多。简直是典型的经典关卡设计概念。

不过以上是DOS版地图,98版对此做了不少修改,其中蓝色框是相比DOS版删掉的怪物。

可以看到98版把怪物的数量减少了,算是一件好事吧,但是却因此把路线改了,丢失了原本有趣的设定,岔路也变成了普通的死路,没任何特点。并且这个地图还有一个问题,请观察下面两张图。

这张图黄圈位置的草是可以过穿去的。

而这张图却不行。虽然说有那么两块石头来做区别,但为什么要做这种看似能穿过去但却不允许玩家走的地方呢?这样也很容易对玩家造成困惑。

这次只有一条路线可走,而且必然经过这条隐蔽的道路。可以看出来98版这里依旧比较隐蔽,再加上本来对草地是否允许穿行就做的不严谨,很容易让玩家误以为这里过不去。

乱葬岗

乱葬岗这张图设计的也是比较有感觉,各种在坟头跳舞的僵尸和飞在空中的鬼火。只是鬼火遇到的怪物都是以前的弱怪,没什么意思,这点设计的不好。

其次是这张图的道路非常不清晰,玩家不知道哪条路才是可以走的。

比如这三条路其实只有最上面那个可以走。

这里是必经之路,却藏的那么严实。

也就是这些原因,导致这个不很复杂的迷宫,玩家走起来觉得很乱。因为玩家不会特别仔细的去观察每一个细节,在画面不清晰的情况下,更多的会是到处乱撞,这种体验感很不好。

最后谈一下这个迷宫的后半部分,就是那条又长又窄的路。这种设计应该是想让玩家感受到将军冢是在一个很偏僻很隐蔽的角落,但实际效果并不好,反而我觉得在众多小坟包后面不远处就放一个将军冢这样的建筑反而更容易留下印象,或者往地下、山上走以突出这个建筑,不然现在这种随随便便的窄路完全没有什么代入感。

另一方面,将军冢入口必须佩戴玉佛珠才能进入,而玉佛珠是完成前一段玉佛寺的剧情才可以获得的,这种设计也是为了避免玩家提前进入将军冢导致剧情错乱。不过这个点设置在这里不是很好,因为玩家在白河村外应该去玉佛寺时,可以转弯直接来黑水镇,然后走了好几个迷宫抵达这里时才发现不能进入,需要玩家花大量时间返回玉佛寺,所以建议在黑水镇前就应该有一些提示,防止玩家在这里浪费过多的时间。

上图是98版的乱葬岗,只删了一些怪物、加了一些栏杆,前面提到的问题都没有修改,虽然说怪少了一点进程是会流畅一些,但是环境氛围就稍微差了一点意思了。

感谢

首先感谢几位制作地图的作者,由于部分地图根据需要被裁剪了,所以这里把所有作者一并列出:

  • 外塞之雾 wszw@yc25
  • 九五仙剑迷
  • Myleaf

仙剑98柔情篇 一个曾让80、90后百玩不厌的游戏

仙剑奇侠传98柔情篇游戏封面

如今的孩子们,几乎都沉迷在王者荣耀、绝地求生之中,连英雄联盟和地下城都被比了下去,而单机游戏,要么高配置要求、要么昂贵的价格,很难在孩子群里打开市场。不过在20年前,那个网游刚刚起步的时代,有单机游戏玩就烧高香吧。

李逍遥仙灵岛初遇赵灵儿

在80、90后小时候,DOS版的仙剑奇侠传可以说是一炮而红。角色扮演类的游戏虽然它不是鼻祖,但也算带头大哥了。我是2001年的时候才玩的仙剑98,据说跟DOS版没啥区别,我也就不追根溯源找靠前版了。

既不回头,何必不忘

当时的游戏画面拿到现在来说就是渣得要命,但是在那个时代根本不介意。大多数电脑的分辨率还是640*480,仙剑98满屏之后像素感也不是很强。也是正值上初高中,情窦初开外加喜欢舞文弄墨,所以仙剑这个有诗词有情意的游戏自然成了被追捧的对象。那时更多的都是买游戏光盘,要是从网上下载得用一整天。

林月如调侃李逍遥

那个时候上网不方便,游戏攻略更是难找。有时候一些杂志还会刊登一些游戏玩法,不过大多数都是自己摸索。像仙剑这种以迷宫著称的游戏,想走遍所有路线寻得所有物品,是要费好长时间的,但是的确有人这样做。

彩依为救刘晋元耗尽千年道行

仙剑98柔情篇后来重制了一版,叫做《新仙剑奇侠传》。这一版的画质好了很多,炼蛊皿也能正常炼制金蚕王了。不过新仙剑里那个赵灵儿的梦蛇技能真是太厉害了,我把她练到物理攻击一招打2000万血。攒的一身上好药材根本用不上,打拜月教主只要不被秒肯定就能胜利。然后就是赵灵儿与水磨兽同归于尽的悲剧动画了。

李逍遥和林月如在锁妖塔救赵灵儿

相信喜欢仙剑奇侠传游戏的朋友有很多,有的是从游戏开始喜欢仙剑的,有的则是看了电视剧喜欢上的。不过如果你同时玩过游戏和看过电视剧,你对游戏的感情一定是更深的,因为游戏里才是原汁原味的仙剑。

仙剑奇侠传游戏光盘

老陈聊游戏第13期:仙剑奇侠传1

风陵渡口初相遇,一遇逍遥误终身

光是说出仙剑1这三个字,我相信就已经点燃无数玩家的青春回忆。如果说DQ对于日本来说是国民级的RPG游戏,以至于刚刚结束的东京奥运会把DQ的开场曲作为了运动员进场的靠前支曲子。那么仙剑绝对可以算是中国的国民级RPG了。只可惜它没能像DQ一样青春依旧,不知道将要发售的第七代反响会怎么样,不过我相信也很难在如今的游戏环境里再掀起过多的波澜。

说起仙剑,就不能不提轩辕剑,轩辕剑7是我在PS4上通关的靠前个游戏,所以对我有特殊的意义。但我选择靠前个玩通轩辕剑7没有别的其他原因,就是因为情怀。仅仅是因为对仙剑和轩辕剑这两块曾经的金字招牌的情怀,让我在众多索尼阵营的大作之中,先选择了轩辕剑7。同时轩辕剑7也作为靠前期老陈聊游戏的素材被做成正式的节目。总体来说,轩辕剑7抛去过场动画以外,我还是满意的,所以对于将来的仙剑7,我也是充满了期待。不为别的,只为再一次回到那个熟悉的仙侠世界,尽管早已物是人非。

说回仙剑1,这次我通关的并不是98柔情版,而是之后的重制版,准确的名称是新仙剑奇侠传电视剧特别版。在这里先做一个简单的小科普,很多人靠前次接触仙剑1应该是98柔情版,甚至于有更早的95dos版,而我是个生于80末90初时期的玩家,所以98柔情版风靡那会我还在上小学。我经常看大我几岁的表哥玩这个版本,但其实自己从来没上手玩过。那时候就感觉只要看他在玩游戏,基本上一定是在玩仙剑1。后来等我开始有电脑了,接触的靠前款仙剑1就是大宇01年发售的那款重置的新仙剑奇侠传。它和98柔情版在剧情上完全一样,区别主要体现在三个地方。靠前个是画面大幅度加强了,包括人物的绘制、场景等等方面都不能同日而语,里面的诸如女飞贼,彩依的人物绘制之精美,让很多人把她们当成了最早的性幻想对象。第二个与98柔情版的不同是新仙剑的迷宫的复杂度以及怪物的难度都大幅加强了,这个玩过的人都明白,如果不看攻略,很多人估计在将军墓就被劝退了。第三个不同是新仙剑加入了几个隐藏结局,其中最著名的是月如结局,就是可以让月如复活的结局,不过触发条件非常复杂,并且在游戏刚开始就必须要选对,所以我这次就是用常规结局通的关。因为其实说到底,我认为仙剑1之所以有今天这个地位,最重要的就是它近乎于小说般的剧情与最终无限遗憾的结局,要知道很多人当时看到月如死的时候,真的是留了眼泪的。不夸张的讲不要说当时那种懵懂的少年时期,就算换做今天这个早已惯熟男女之事的岁数,在看到月如这一段,也仍然会长吁短叹。狂徒工作室所打造的剧本的魅力就可见一斑了。

新仙剑奇侠传电视剧版可以说算是新仙剑奇侠传的加强版,增加了一些对windows系统的支持,修复了一些bug。最大的亮点是优化了对手柄的支持。这个可以说是游戏一开始给我最大的一个惊喜,用手柄玩重置的仙剑1,简直是神仙一般的体验。更何况我发现新仙剑电视剧版对手柄的优化可以说非常的贴心,比如在游戏中你按下R1键,那么角色会自动开始围攻,也就是不使用技能仅仅用普通攻击进行战斗。如果你按下L1键,那么角色会自动释放自身威力最大的攻击技能,这大大简化了战斗的操作,玩起来非常舒服。

游戏的整体难度比较高,主要集中在迷宫的复杂程度以及小怪和boss的难度上。像游戏里的将军墓,血池这两个大型迷宫是难得出名的,基本上参照着攻略还需要走半天。另外像是神木以及罗刹洞还有最后的那个禁忌之地,几乎一个比一个复杂。虽然我玩游戏很少看攻略,但对于新仙剑来说,我强烈建议玩家一定要参照攻略玩,不然很有可能会被我前面提到的其中任意一个迷宫劝退,非常影响游戏体验。当然如果你是那种迷宫探索控,那这游戏绝对适合挑战一下,绝对会不虚此行。

除了迷宫极其复杂以外,迷宫中的某些敌人以及boss也相当强力,比如说血池里那个火红色的云彩怪,不仅血多攻击高还会召唤同伴。其难度不亚于一场小boss战。更不用说游戏里靠前场boss战黑苗人了,以至于在多年后的今天我再打黑苗人的时候一度误以为这是一场必输的剧情杀,这个boss对于一开始的玩家来说难度着实不小,一个技能用错有可能就会大侠请从新来过了。

其实对于难度这块来说,我认为有一些不合理,正常情况下回合制RPG游戏会有卡流程的BOSS,就是说需要玩家停下来强化一下装备练练级才能过的boss。但前提是需要这个游戏练级比较容易,新仙剑绝大多数怪物给的经验都非常少,可能直到通关人物才能勉强练到50级左右,所以除非你是特别有耐心反复的刷怪,否则有些boss真的两个技能就能秒了你,更何况还有大量只能控制李逍遥一个人的战斗以及boss战,没有了队友的辅助,就更需要玩家去提升逍遥的等级。虽然新仙剑在刷怪这一块其实还是相当友好的,比如说玩家每回合结束都会恢复一定量的血和魔,通过我的观察发现这个回复量并不少,基本上可以支持你一直使用技能战斗而不用特意吃药回魔。并且之前也提到了手柄的快捷设置,但这些都不能拟补经验少的可怜的短板,也就是说虽然刷级的操作很方便,但因为有这个短板存在,就注定它的时间以及枯燥程度是相当大的。

当然对于新仙剑这款游戏,我也毫不犹豫的选择用修改器改了钱和一些恢复药的数量包括调了20个金蚕王让李逍遥直接从26级升到了46级。其实这对于我来说也是情怀的其中一环。如今我玩游戏的时候,几乎从不使用金手指,甚至于几乎从来不看攻略,就是凭着感觉玩,这一点在之前的节目里我也说过原因。无非在于我想体验最原汁原味的自己探索游戏的感觉。但是对于仙剑1,我则更多的是想找回当年游玩时的心情,比如说当年还只能用金山游侠才能修改金钱然后无限用乾坤一掷的那种爽快感。比如说当年一边敲打着键盘,一边研究杂志上的通关攻略,还要抽出手来喝一口冰镇饮料的那个无忧无虑的夏天。

OK,最后咱们来聊一聊剧情吧。时隔20年,再来看仙剑1的剧情。首先给我最大的感觉就是这其实是一款很成人向的游戏。里面会有一些诸如黄*笑话,比如妓院里的诗与裸露的妓女这些元素,更不用说那些丰满又妖艳的大姐姐。。。。。包括灵儿那个身材其实也挺不错的。剧情上来讲,也许是和逍遥一眼定情的原因,所以不管是灵儿和月如也都是很主动的,倒是逍遥有时候有些木讷,不懂少女的私心。其实仙剑的故事之所以看的舒服,是因为它里面几乎都是最传统的那些中国民间传说,就像聊斋志异一样。比如说彩衣舍身报恩那段,你可以想到很多个与之类似的故事,但这也丝毫不影响它会感动到你,也会对那种温柔贤惠的传统女性形象心生向往。仙剑1中也有一些浪漫的地方,比如说那个男蛇精掳走了很多年轻女孩,但并不是行淫乱之事,而是单纯的把她们当作佣人,并且好吃好喝的养活着。比如说女飞贼那种快意江湖等等。当然故事里血腥的场面也不少,石长老的自爆,被僵尸毁掉的村子,以及很多非常硬核的怪物造型这些。

这么多年过去了我仍然觉得阿奴的加入可有可无。虽然她在剧情上起到了重要的穿针引线的作用,但是与灵儿和月如比起来,阿奴只能算是个戏份比较多的配角而已。整部仙剑1,我最喜欢的还是月如的剧情,其实逍遥初见灵儿时,灵儿的那种纯真无邪真的让人动心,尤其是之后她举目无亲只能依靠逍遥,更是让人产生了很强的保护欲。但灵儿毕竟有着太沉重的身世背景了,可以说整个故事就是因她而起。反倒是月如和逍遥这对欢喜冤家让人更能轻松以对。但直到今天,如果让我选择,我仍然会选择灵儿这样的女孩,月如给人的感觉更适合做个红颜知己,一起浪迹天涯,但不适合娶回家里做老婆。这有点像蒂法和爱丽丝,FF7和仙剑1这两部绝对的经典在这一点上居然有不谋而合的地方,还真是挺有意思,只不过李逍遥的偶像包袱要比克劳德小的多的多。

月如的结局无疑拔高了她在无数玩家心中的地位,以至于很多人看到最后那副月如雪中抱着李忆如的画面都热泪盈眶。这大概就是遗憾的力量吧,所以说悲剧往往容易成为经典,因为人们认为只有悲剧才是深邃的,也只有遗憾才能被永远的记住,特别是感情上的遗憾。很多爱情都因为持续了太久,终究被掺杂进了太多的世俗而变得惨淡收场,其中也不乏彼此交恶的。毕竟两个互相付出过真心的人伤害起彼此才容易直中红心。美好的爱情,也许只是月如和逍遥这样的,又或者是林夕的歌词里唱到的:“如果再见不能红着脸,是否还能红着眼,我们要互相亏欠,要不然凭何再见”。

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