机器人历险记游戏攻略(机器人定义及发展史-1)

关于机器人历险记游戏攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

现在在网上搜索机器人的定义,会有不同的答案,在国际上也没有制定统一的标准定义,总结几点就是,自主控制、可编程。据国际标准化组织(ISO)最新资料,将机器人定义为:具有一定程度的自主能力,可在其环境内运动以执行预期任务的可编程执行机构。接下来具体说说机器人定义及发展史

《机器人人历险记》三幕分析

靠前幕

机器人世界

铆钉镇上,到处生活着各式各样的机器人。

洛尼是由二手零件制作和更新中长大的机器人。父母是餐厅的的洗碗工。一次在大街上,洛尼从爸爸那知道了机器人大焊和大焊的事迹,从此,大焊成为了洛尼的偶像。与父亲不同,在父亲的的培养下和偶像大焊的影响,洛尼从小就非常自信且热爱发明。

洛尼的不甘

在洛尼学成毕业后,洛尼成为了父亲工作的店里的一名服务员。在父亲有一次零件因老旧而松动时,洛尼拿出了以前制作的小机器人万能小子希望能够帮助父亲,但小机器人万能小子在受到惊吓后发生故障,将饭店搞得一团糟。洛尼因此被老板赶出去,并被老板嘲讽,家里因此付出很多钱。一气之下,洛尼决定离家出走,前往机器大城,希望自己的小机器人万能小子能够得到偶像大焊的赏识,能够通过自己的发明出人头地。在车站,洛尼被父母找到,父亲并没有阻止洛尼,而是和以前一样,给洛尼机会、自信和鼓励。于是,洛尼在父亲的鼓励下,前往了机器大城。

第二幕

初到机器大城

来到机器大城的被巨大的城市震撼,同时因为不识路而碰到了芬德。

在芬德的帮助下,洛尼来到大焊工业,却被告知不能进入。

与此同时,大焊工业中,新任总裁锯齿正在开会向其他人宣扬自己的赚钱计划。

而这时,偷偷潜入的洛尼从天而降掉在了会议中心,在洛尼介绍完自己后,锯齿将洛尼和万能小子扔了出去。洛尼在几次危险后又碰到芬德,并认识了芬德的朋友们。

锯齿和锯齿母亲的阴谋

在机器大城深处,锯齿的母亲操控着垃圾回收厂,并计划着将所有二手零件变成废铁。为此,锯齿母亲还希望锯齿能够杀死大焊,将大焊工业变成锐切工业。

帮助修理旧机器人

芬德结识后,洛尼与芬德来到了旧机器人居住的街道。此时,因为锯齿受母亲的命令不再卖给旧机器人新零件,旧机器人开始暴动。看到这一幕的洛尼决定帮助他们。于是,洛尼开始帮旧机器人修理故障,因此,洛尼得到了旧机器人们的喜爱。而得知有人修理旧机器人后,锯齿母亲决定派出机器车扫除旧机器人。

面见偶像大焊

大焊舞会。洛尼和芬德通过伪装进入了大焊舞会,却被锯齿通知大焊不会出席舞会。洛尼因此非常气愤,身份也暴露了,在女经理螺母的帮助下才逃出舞会。

之后,洛尼又在螺母的帮助下,见到了偶像大焊。但是,

此时的大焊已经没有了以前的心气,变得颓废。

发现锯齿母子的阴谋

在舞会中和洛尼分开的芬德在回家时误入了废铁处理厂,并听到了锯齿母子的阴谋。

第三幕

再一次得到父亲的鼓励

心情低落的洛尼打电话给父亲,父亲再一次给予了洛尼鼓励,洛尼也重新鼓起了自信和勇气。

大焊回归

大焊似乎受到洛尼影响,决定回归大焊工业。

大焊直接回到大焊工业,并决定解雇锯齿。

拯救大焊

大焊被锯齿的假意反省所迟疑,锯齿趁机打晕大焊,并准备将大焊投入火炉。

在大焊即将被投入火炉的最后一刻,洛尼和朋友们赶到,并卡主了投入火炉的机器。

看到洛尼他们的出现,锯齿母亲命令众多员工将洛尼、螺母、芬德他们团团围住,并让锯齿开出机器清扫车拆解洛尼他们。

大战

关键时刻,芬德的妹妹带领被洛尼帮助的旧机器人到场。于是,在芬德兄妹、螺母、芬德朋友的带领下,旧机器人们与锯齿母亲的员工大战在了一起。

与此同时,洛尼和小机器人万能小子救下了大焊。

在芬德兄妹的带领下,锯齿母亲的员工节节败退,但芬德兄妹也无法应付垃圾清扫车。

而救下大焊的洛尼想出办法,拆解打机器手臂,大机器手臂在掉下的过程中砸到垃圾清扫车,组成一排的清扫车想多米古牌一样,一个接着一个倒下,洛尼他们赢下了胜利

结局

大焊的回归让一切又变得和以前一样和平和宁静。

洛尼和朋友们以及大焊回到小镇,大焊当着洛尼父母和小镇居民的面宣布,洛尼成为了他的继承人。

洛尼和父母相拥,并送给了梦想是音乐家的父亲一件乐器。

《机器人历险记》梦想、努力,动画很不值得推荐。

《机器人历险记》动画电影很有感触。一个充满了奇思妙想的机器人,关节僵硬的机器人,它们和人一样在穿衣、吃饭、住、在这样的凡尘俗事中奔波劳碌,追逐名誉、地位和金钱,并不会因为它们是金属的身体而有所改变……

小镇的生活虽然平静却不能满足罗德尼的求知欲。

罗德尼 决定去“机器人城”拜访著名的发明家“大焊”,这位传*人物是他毕生的偶像,罗德尼带着自己的发明作品去就能加比赛了……

机器人历险记游戏攻略(机器人定义及发展史-1)

物质的享受早就冲垮了“大焊”最初从事发明的热情与理想,才到“机器人城”这样一座看似表面繁华的城市。初来乍到的乡下小伙罗德尼看着自己身边衣着光鲜却紧锁眉头是前所未有的迷茫。虽然找到了“大焊”的公司,却受到看门人的无情奚落,体会到了梦想与现实的差距……

机器人历险记游戏攻略(机器人定义及发展史-1)

电脑动画的特点就是视觉冲击!画面美丽,精致,耗资巨大的影片,烧了无数银子,在画面和音效上得到了回报。影片格调活跃,画面始终是跳跃的,出镜的每一格每一秒,都让观众迫不及待地在画面上寻找新鲜的东西,生怕错过了好的镜头。好来坞的这类片子一贯在情节上设计了许多小技巧,看似和主题的故事无关却在每时每刻调动观众的视觉积极性不让人有疲劳感,这点是十分考验导演思维功力的活计。有趣,体现在每个细节,每个镜头之中,让人在看这部片子的时候,不断地发现,不断的笑,不断地体会,不断地点头。

机器人历险记游戏攻略(机器人定义及发展史-1)

影片最精彩的两段动作是从车站到机器人公司之间的交通,过山车加空中接力,让人目不暇接,效果极眩,还有一段多米诺骨牌,虽然比起我看过的一些多米诺骨牌大赛不算太出色,但剪接的很顺溜,效果还是不错的,这两段都值得反复看至少一次。关于影片里的机器人公司,好像有点影射某些IT业陋习,就是垄断后进行所谓的整体转换升级,昂贵且不向下兼容,不过敢这样做的公司并不算多,MS和IBM偶尔敢干一下而已。还有其董事更替,好像也在影射某些大公司充满理想和创造性的领导者不得不让位给经济野兽的无奈现实。

机器人历险记游戏攻略(机器人定义及发展史-1)

影片还借用了一些经典场景,比如星战II里的机器人工厂,黑客帝国的盘旋踢,指环王II里甘道夫救兵降临等,甚至是小甜甜布兰妮热舞,Hip-Hop街舞和迈克尔.杰克逊的招牌MoonWalk…….还有很多有趣的细节,要看片子才能真正体会了。

看完这部片子之后,又重温了一次《冰河世纪》,感觉依旧非常不错。这两部片子的制作班子蓝天工作室真的是很专业,很富有娱乐精神,很有趣味的的一班人,无非是一个有梦的少年成长并梦想成真的套路,还有一点点亲情方面的煽情,主角父亲对主角梦想的理解和鼓励是他成功的关键。少年从乡下来到都市谋求发展的心情和境遇描画得丝丝入扣,使我们这些在外漂的人很是心有戚戚。

机器人定义及发展史-1

现在在网上搜索机器人的定义,会有不同的答案,在国际上也没有制定统一的标准定义,总结几点就是,自主控制、可编程。据国际标准化组织(ISO)最新资料,将机器人定义为:具有一定程度的自主能力,可在其环境内运动以执行预期任务的可编程执行机构。

世界上靠前台机器人有的说是诞生于1939年,在美国纽约世博会上展出的西屋电气公司制造的家用机器人Elektro,也有说是 1954年,由美国人乔治·德沃尔制造出世界上靠前台可编程的机器人,还有的资料显示是靠前台机器人诞生于1959年,发明者是世界上最著名的机器人专家之一恩格尔伯格先生,不管怎么说,机器人发展至今,也就60、70年的历史,短短几十年时间机器人却是有很大的发展,从刚开始的只能单纯的执行简单重复的动作,到现在拥有很高自主能力的SCARA 机器人、并联机器人、6轴工业机器臂、以及柔顺性很高且能人机互动的协作机器人,这些也只是在工业方面,在服务、特种领域也是百花齐放,比如迎宾接待机器人、酒店配送机器人、餐饮机器人、速递机器人、家用清扫机器人、商用清扫机器人、电力巡检机器人、安防巡逻机器人、仿生机器人、四足机器人、六足机器人等。

机器人历险记游戏攻略(机器人定义及发展史-1)

机器人是人工智能很重要的一个应用,近些年来人工智能发展很快,分支出很多应用方向,但个人理解前期人工智能的发展史就是机器人的发展史,个人对机器人发展的历史也是按照这种方式进行梳理的。

人类对智能机器的梦想和追求可以追溯到三千多年前。早在我国西周时代(公元前 1066 年‐公元前 771 年),就流传有关巧匠偃师献给周穆王艺妓的故事。

机器人历险记游戏攻略(机器人定义及发展史-1)

东汉(公元 25 年‐公元 220 年)张衡发明的指南车是世界上最早的机器人雏形。

机器人历险记游戏攻略(机器人定义及发展史-1)

古希腊斯吉塔拉人亚里士多德(公元前 384 年‐公元前 322 年)的《工具论》,为形式逻辑奠定了基础。布尔(Boole)创立的逻辑代数系统,用符号语言描述了思维活动中推理的基本法则,被后世称为“布尔代数”。

1920年捷克斯洛伐克作家卡雷尔·恰佩克在他的科幻小说《罗萨姆的机器人万能公司》中,根据Robota(捷克文,原意为“劳役、苦工”)和Robotnik(波兰文,原意为“工人”),创造出“机器人”这个词。

机器人历险记游戏攻略(机器人定义及发展史-1)

注:为纪念恰佩克创造“机器人”一词,2014年开始以恰佩克名字命名一个奖项,奖励在机器人领域作出贡献的组织和个人,旨在致力于做机器人行业发展的见证者,打造机器人行业的”诺贝尔”。该奖项的设立,旨在对机器人行业中具有战略远见的领导型企业做标杆定位,拉升产业品牌整体格局;对行业中具有创新能力的企业做典范推介,推动产业整体创新能力;对积极行业发展的个人做嘉奖,肯定其为行业发展所做的贡献。目前在中国范围内恰佩克奖通常被认为是机器人领域内最重要的奖项对于在机器人行业设立了恰佩克奖,每年一届评奖颁奖活动。

机器人历险记游戏攻略(机器人定义及发展史-1)

1936年,图灵(A.M.Turing)创立了理想计算机模型的自动机理论,提出了以离散量的递归函数作为智能描述的数学基础,给出了基于行为主义的测试机器是否具有智能的标准,即图灵测试。

机器人历险记游戏攻略(机器人定义及发展史-1)

1939年 美国纽约世博会上展出了西屋电气公司制造的家用机器人Elektro。它由电缆控制,可以行走,会说77个字,甚至可以抽烟,不过离真正干家务活还差得远。但它让人们对家用机器人的憧憬变得更加具体。

1942年 美国科幻巨匠阿西莫夫提出“机器人三定律”。虽然这只是科幻小说里的创造,但后来成为学术界默认的研发原则。

靠前定律:机器人不得伤害人类,或看到人类受到伤害而袖手旁观;

第二定律:在不违反靠前定律的前提下,机器人必须绝对服从人类给予的任何命令;

第三定律:在不违反靠前定律和第二定律的前提下,机器人必须尽力保护自己。

1948年,诺伯特·维纳出版《控制论》,它是一门研究和模拟自动控制的生物和人工系统的学科,标志着人们根据动物心理和行为科学进行计算机模拟研究和分析的基础已经形成。阐述了机器中的通信和控制机能与人的神经、感觉机能的共同规律,率先提出以计算机为核心的自动化工厂。

1954年 美国人乔治·德沃尔制造出世界上靠前台可编程的机器人,并注册了专利。这种机械手能按照不同的程序从事不同的工作,因此具有通用性和灵活性。

1956年,在达特茅斯会议上,马文·明斯基提出了他对智能机器的看法:智能机器“能够创建周围环境的抽象模型,如果遇到问题,能够从抽象模型中寻找解决方法”。这个定义影响到以后30年智能机器人的研究方向。

1959年,乔治德沃尔与美国发明家恩格尔伯格联手制造出靠前台工业机器人。随后两人合作成立了世界上靠前家机器人制造工厂——Unimation公司。由于恩格尔伯格对工业机器人的研发和宣传,他也被称为“工业机器人之父”。

1962年,美国AMF公司生产出“VERSTRAN”(意思是万能搬运),与Unimation公司生产的Unimate一样成为真正商业化的工业机器人,并出口到世界各国,掀起了全世界对机器人和机器人研究的热潮。

1962年-1963年,传感器的应用提高了机器人的可操作性。人们试着在机器人上安装各种各样的传感器,包括1961年恩斯特采用的触觉传感器,托莫维奇和博尼1962年在世界上最早的“灵巧手”上用到了压力传感器,而麦卡锡1963年则开始在机器人中加入视觉传感系统,并在1965年,帮助MIT推出了世界上靠前个带有视觉传感器,能识别并定位积木的机器人系统。

1965年,约翰·霍普金斯大学应用物理实验室研制出Beast机器人。Beast已经能通过声纳系统、光电管等装置,根据环境校正自己的位置。20世纪60年代中期开始,美国麻省理工学院、斯坦福大学、英国爱丁堡大学等陆续成立了机器人实验室。美国兴起研究第二代带传感器、“有感觉”的机器人,并向人工智能进发。

机器人定义及发展史-2

1968年,美国斯坦福研究所公布他们研发成功的机器人Shakey。它带有视觉传感器,能根据人的指令发现并抓取积木,不过控制它的计算机有一个房间那么大。Shakey可以算是世界靠前台智能移动机器人,拉开了第三代机器人研发的序幕。

1969年,日本早稻田大学加藤一郎实验室研发出靠前台以双脚走路的机器人。加藤一郎长期致力于研究仿人机器人,被誉为“仿人机器人之父”。日本专家一向以研发仿人机器人和娱乐机器人的技术见长,后来更进一步,催生出本田公司的ASIMO和索尼公司的QRIO。

1973年,世界上靠前次机器人和小型计算机携手合作,就诞生了美国Cincinnati Milacron公司的机器人T3。

1978年,美国Unimation公司推出通用工业机器人PUMA,这标志着工业机器人技术已经完全成熟。PUMA至今仍然工作在工厂靠前线。

1984年,恩格尔伯格再推机器人Helpmate,这种机器人能在医院里为病人送饭、送药、送邮件。同年,他还预言:“我要让机器人擦地板,做饭,出去帮我洗车,检查安全”。

1998年,丹麦乐高公司推出机器人(Mind-storms)套件,让机器人制造变得跟搭积木一样,相对简单又能任意拼装,使机器人开始走入个人世界。

1999年,日本索尼公司推出犬型机器人爱宝(AIBO),当即销售一空,从此娱乐机器人成为目前机器人迈进普通家庭的途径之一。

2002年,丹麦iRobot公司推出了吸尘器机器人Roomba,它能避开障碍,自动设计行进路线,还能在电量不足时,自动驶向充电座。Roomba是目前世界上销量最大、最商业化的家用机器人。

2006年6月,微软公司推出Microsoft Robotics Studio,机器人模块化、平台统一化的趋势越来越明显,比尔·盖茨预言,家用机器人很快将席卷全球。

2012年,机器宇航员,“发现号”航天飞机的最后一项太空任务是将首台人形机器人送入国际空间站。这位机器宇航员被命名为“R2”,它的活动范围接近于人类,并可以执行那些对人类宇航员来说太过危险的任务。美国宇航局表示,“随着我们超越低地球轨道,这些机器人对美国宇航局的未来至关重要。”

2014年,人们首次通过了图灵测试,英国的计算机科学之父阿兰图灵在1950年提出了著名的“图灵测试”理论,能够通过测试的就是人工智能机器人,之后虽然无数的机器人在测试中失败,但是在2014年6月7日阿兰图灵逝世60周年纪念日那天,在英国皇家学会举行的“2014图灵测试”大会上,聊天程序“尤金古斯特曼”首次通过了图灵测试。

2014年5月29日,微软小冰正式推出靠前代产品,以对话式聊天机器人形式迅速积累训练数据。2019年5月,小冰从中央美术学院研究生毕业,随后在央美美术馆举办个展。 2020年6月,小冰从上海音乐学院毕业。 随后,小冰创作2020世界人工智能大会主题曲《智联家园》,并受邀为Burberry创作新系列推广单曲 。同年8月,小冰联合唱作歌手、电子音乐制作人朱婧汐共同创作了上海大剧院主题曲《HOPE》 。

2014年,中国第116届广交会会展中心,机器人“旺宝”(BENEBOT)能够热情招呼访客,而这款出自科沃斯(ECOVACS)的导购机器人,可以与人类进行视频或音频对话,使消费者迅速了解商品信息。

2016年3月9日,谷歌AlphaGo在与人类围棋代表韩国队高手李世石的“人机大战”五番棋对抗中先拔头筹,人工智能在围棋上所表现出来的惊人实力与神速进步让全世界的职业与业余棋界人士目瞪口呆,彻底颠覆了之前人们认为电脑围棋目前绝不可能对抗围棋高手的认知,人类历史上有关人工智能的突破也因此翻开了新的一页。

2021年6月23日,机器人“华智冰”入学清华,作为中国推荐原创虚拟学生,“华智冰”将师从清华大学计算机系长聘教授唐杰,即日起开启在清华大学计算机系的学习生涯,代表我国人工智能机器人正崛起。

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