魔兽世界奥法输出手法讲解(2奥法单体指环王体系输出循环详解)

关于魔兽世界奥法输出手法讲解很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

作者:NGA-新来的呀我们可以先看一下BT老一的击杀时间,算是中规中矩吧,基本固定团都能达到的BOSS战时间, 装备方面呢,就很一般,就4T6+蛋头和其他P2的装备,思维加速真的是香,只要不是2分半的BOSS,真无敌。接下来具体说说2奥法单体指环王体系输出循环详解

教你彻底玩转奥法!魔兽7.3.2奥法研究和分析

本文来自NGA魔兽世界,作者:lzh2003

魔兽世界奥法输出手法讲解(2奥法单体指环王体系输出循环详解)

前言

本文是建立在7.3.2版本T21体系对奥法的详细分析和结论分享。

一丶关于天赋的分析和选择

奥术魔宠/增效/能量咒语

  • 10%蓝上限在佩戴符文大师的神秘战裙的单体战斗情况下收益很低,只有大概0.8%;其他情况的单体战斗下收益大概有1.35%;AOE情况下收益会更低,接近0.3%。魔宠自身伤害本身占比只有2%左右,会被场地伤害所影响,因此综合的竞争力在其他天赋能提供差不多收益的时候并不高,而且实际是逊色于同层增效的收益的。

  • 在大部分奥法只有20-25%左右的精通情况下,增效12.3%-12.6%的飞弹增伤效果在大部分BOSS飞弹占35-45%情况下,能提高4.3%-5.7%的总体伤害。2T19和飞弹触发圣物都会放大这个天赋的价值,是此层天赋的靠前选择。

  • 在精通普遍不高,维持高蓝线对伤害并没有特别大的益处的情况下,整体能提高飞弹的几率不会特别高。而且按照无T19无触发圣物19%基础的触发率,以及把双倍触发率收益的奥冲假设为触发飞弹的唯一技能来看,只有在能量咒语能提供3%的额外触发率才能跟增效提高的DPS相比。实际上因为奥冲不是唯一触发技能,2T19或者触发圣物的存在,可能的飞弹触发的溢出,能量咒语的价值会进一步降低,目前而言在任何情况下都不会选择此天赋。

气流/闪光术/法力护盾

  • 气流提供了非常强的移动能力,给予了较依赖站桩的奥法不弱的移动战能力,一般是这一层最有竞争力的天赋。

  • 在需要少量的大幅度移动战斗中,闪光术可以节省不少的G**,增加伤害。

  • 在没有治疗但是需要大量治疗的情况下可以配合符文大师的神秘战裙使用。

镜像/能量符文/咒术洪流

  • 对需要镜像减低仇恨的战斗情况下,可以使用。对伤害的提升非常少,只有7-8%左右,正常而言不会选择。

  • 在使用超强能量的情况下,奥法的爆发奥强得到了很大的提升。配合嗜血,可能存在的触发性饰品,缺指指环特效,巨魔种族天赋,套装特效等增加爆发的增益效果,奥法的爆发伤害和平稳期相差巨大。且在没有奥强期间,主动存飞弹,和配合触发性的增益也能配合法阵使用。单体提升大概有17%左右,AOE视数量而定,最少也有16%,在大部分类型战斗里是本层天赋的靠前选择。

  • 在对跑位,转火,吃技能等等让法阵爆发期间伤害减损较大的战斗中,以及存在大量ADD可以维持较高的平稳期伤害的战斗中,咒术洪流会有比较强的竞争力。基本是稳定的12%伤害提升。

超级新星/精力充沛/共鸣

  • 超级新星本身伤害的削弱,以及在目前可以随意弹幕清层的奥法体系,伤害的收益非常低。在各类型战斗都不如同层的其他天赋,甚至主动使用会降低伤害,只有在需要打断和弱控制的战斗可以选择。

  • 即使在没有裤子的情况下,精力充沛让平稳期可以多一个40秒CD的免费高DPET技能填充(弹幕充沛),有很强的竞争力。有裤子的情况下,每40秒还能额外多一个12%的回蓝技能,一般而言是纯单体最优选择。在有2T20的情况下,收益会小很多,且双目标以上就完全不如共鸣了。在有2T21情况下,是单体战斗的最优选择。

  • 存在多目标的战斗,共鸣有很强的竞争力,一般是存在多目标情况下的靠前天赋选择。2T20下,共鸣带来的高DPET弹幕在单体战斗下也不逊色精力充沛。

虚空风暴/动荡魔法/奥术侵蚀

  • 即使使用符文大师的战裙保持长时间满充能的情况下,对单体伤害的提升也只有5%-7%左右,在其他情况下提升更小。移动战较多或者转火过多的时候才有一定竞争力。

  • 即使奥冲占比50%,20%触发几率的情况下对整体伤害的提升也只有5%。溅射伤害因为范围的限制比较低。在同层天赋里,不管什么类型的战斗都没有什么竞争力。

  • 基本上可以全程保持的所有技能8%增伤,胜任所有类型的战斗情况,是大部分战斗情况下本层的最优天赋。

超强能量/时光涡流/奥术宝珠

  • 超强能量简单粗暴的增加爆发期23.1%额外伤害和57.1%的额外减耗效果,且胜任所有战斗类型,是大部分战斗情况下本层的最优天赋。

  • 因为涡流的效果只对奥冲生效,等效于整体6.7%-9%急速。涡流能增加一定的蓝量转伤害能力,提高精通的收益,但是相比其他同层天赋,使用的场合和强度都稍逊超强能量,本层天赋的次优单体天赋,一般通过**师之魂来点出。

  • 宝珠的伤害略等于两个左右的魔爆术,且能在4目标的情况下可以回满充能,在持续型的AOE战斗的时候配合咒术洪流和共鸣有一定竞争力,其他情况完全不如同层的超强能量。

常规单体天赋:增效/能量符文/精力充沛(共鸣)/奥术侵蚀/超强能量

只使用2T20下的单体天赋:增效/能量符文/共鸣(精力充沛)/奥术侵蚀/超强能量

有2T21下的单体天赋:增效/能量符文/精力充沛(共鸣)/奥术侵蚀/超强能量

常规AOE天赋:增效/能量符文/共鸣/奥术侵蚀/超强能量

持续型AOE(使用初代肯瑞托的传承)天赋:增效/咒术洪流/共鸣/奥术侵蚀/超强能量

二丶关于属性的分析和结论

智力

  • 智力可以直接增加奥法的伤害,且有布甲5%的额外加成,是不错的属性。但是因为7.3.2抗魔联军的调和和装备智力普遍高的情况下存在大幅度递减,已经是次于所有绿字的属性了。

精通

  • 110级的奥法精通主要的收益是提高蓝量,本身对伤害的增幅不高。普遍使用超强能量天赋的奥法体系,蓝量**伤害的效率非常差,如果有了提供大量回蓝效果的战裙之后,精通的收益会变成所有属性里最差的一个。

  • 在没有任何回蓝橙的情况下,精通收益会有很大的提升,并与急速相关。

  • 在最强和占比*高的爆发,法阵奥强期间,使用奥冲省(回)的蓝量只能用于平稳期,而且由于DPET的巨大差距,法阵奥强期最强输出技能还是不耗能的飞弹。

  • 平稳期没有可控的加速导致丧失主动将更多蓝量分配在法阵期间的能力,甚至因为单法阵没有奥强的减耗效果,飞弹的DPET相比奥强爆发期更高于奥冲,优先级变的更高。而且法阵本身也被削弱了。

  • 最后,因为没有加速,泄蓝的能力大大减少,而且上面2点也分析清楚了,现在爆发型输出的奥法,爆发期大部分伤害来自于不耗蓝的飞弹。这样就会导致,蓝量**成伤害大程度占比是平稳期,然而泄蓝能力的减少又再次降低了蓝转伤害的效率。

  • 选择时光涡流天赋的情况下,精通的价值会小幅度上升。去掉T19也会让精通价值小幅度上升。

暴击/全能

  • 暴击和全能是奥法最有竞争力而且收益类似的副属性,因为它们稳定的增加伤害,且没有其他任何额外的收益。所以尽量均衡的堆来最大化收益(边际递减效应,但是也稍受**率的影响)。

  • 通过列式伤害=(1+0.09(基础爆率+神器爆率)+0.01x(X/400)+0.4*0.12(飞弹爆率,假设占比40%)-0.03(BOSS免爆))*(1+0.01(Y/475))求偏微分。极值在X=Y+3180的时候。可得结论现有属性下,暴击-全能=3180的情况下,总伤害*高。

  • 当飞弹占比X%,飞弹暴击特质数量为n的时候,暴击全能最佳差值的简易计算公式:47500-(1.06+x%*0.03*n)*40000。

急速

  • 急速的收益其实对于奥法这样大部分伤害来自于触发的天赋有着非常高的收益,只是受于精通和蓝量的限制只能发挥出部分的收益。完整的收益可以参考下面无限蓝情况下的收益示意。

  • 因为超强能量天赋下爆发期时候近似无限蓝,爆发急速的收益相当高。

  • 整体急速的收益在使用超强能量天赋的情况下还算不错,使用T19,T21,符文大师的神秘战裙以及AOE使用初代肯瑞托的传承都会提高急速的收益,可能优于暴击全能;其他情况下急速的收益会严重受到精通的限制,收益低于暴击全能。

魔兽世界奥法输出手法讲解(2奥法单体指环王体系输出循环详解)

无套装无战裙单体战斗属性收益:暴击≈全能>急速≈精通>智力

魔兽世界奥法输出手法讲解(2奥法单体指环王体系输出循环详解)

模板智力76801,暴击39.28%,急速26.22%,精通31.62%,全能16.44%。

无套装有战裙单体战斗属性收益:暴击≈全能≈急速>精通>智力

魔兽世界奥法输出手法讲解(2奥法单体指环王体系输出循环详解)

模板智力76801,暴击39.28%,急速30.33%,精通34.19%,全能16.44%。

4T21战裙单体战斗属性收益:急速>暴击≈全能>精通>智力

魔兽世界奥法输出手法讲解(2奥法单体指环王体系输出循环详解)

模板智力76801,暴击39.28%,急速30.33%,精通34.19%,全能16.44%。

4T21+2T20配置单体战斗属性收益:暴击≈全能>急速≈精通>智力

魔兽世界奥法输出手法讲解(2奥法单体指环王体系输出循环详解)

模板智力732726,暴击41.89%,急速31.93%,精通34.22%,全能15.07%。

无套装无传承肩和战裙AOE战斗的属性收益:暴击≈全能>急速≈精通>智力

魔兽世界奥法输出手法讲解(2奥法单体指环王体系输出循环详解)

模板智力732726,暴击41.84%,急速28.65%,精通25.19%,全能19.29%。

无套装无传承肩有战裙AOE战斗的属性收益:暴击≈全能≈急速>精通>智力

魔兽世界奥法输出手法讲解(2奥法单体指环王体系输出循环详解)

模板智力755526,暴击38.63%,急速32.77%,精通27.76%,全能17.64%。

无套装有传承肩和战裙AOE战斗的属性收益:急速>暴击≈全能>智力>精通

魔兽世界奥法输出手法讲解(2奥法单体指环王体系输出循环详解)

模板智力76876,暴击41.04%,急速35%,精通26.1%,全能15.55%。

4T21有传承肩和战裙AOE战斗的属性收益:急速>暴击≈全能>智力>精通

魔兽世界奥法输出手法讲解(2奥法单体指环王体系输出循环详解)

模板智力76876,暴击41.04%,急速35%,精通26.1%,全能15.55%。

三丶关于橙装的分析和选择

埃索达碎片

  • 在可以开出一次以上嗜血/英勇的战斗里,特效相当于可控的大量急速。对于爆发期急速收益非常高的超强能量天赋奥法体系,收益非常不错,可以使用的情况下是单体核心橙之一。

符文大师的神秘战裙

  • 相当于超大量的精通,对于基础奥法而言,精通的收益非常高,因此战裙毫无疑问是任何类型战斗下的万金油核心。而且战裙是大件部位,属性提升也非常高。

  • 任何精通收益提高的情况下,它的收益都将提升,比如使用时光涡流天赋。

罗宁的突袭裹腕

  • 特效相当于不可控的精通,因为特效是由飞弹触发,以及对奥冲生效,在多目标战斗下收益极低。主要针对少目标战斗,但是在蓝量**率极低和被砍了一刀的情况下,竞争力也小了不少。

  • 在高急速,有2T19,飞弹触发圣物的情况下收益会提高。

  • 使用时光涡流天赋能提高它的收益。

重力漩涡

  • 特效相当于一次整体战斗能多使用一个唤醒。在战斗过长的情况下不如其他能够回蓝的核心橙。

  • 直接的收益为回复100%的蓝量,但是因为唤醒长读条且期间完全没有任何DPS意义(没伤害,精通回蓝无意义),急速能提高其收益。

  • 充能机制可以让使用唤醒的时间变得更加自由,不会有浪费CD的情况出现(比如唤醒好了还有很多蓝量没用完),算是额外收益。

永恒束带

  • 在固定阶段性爆发AOE的战斗,腰带的表现还不错。

  • 具体伤害收益可参考[7.2永恒束带收益分析&结论]。

**师之魂

  • 俗称涡流戒,纯单体下是比嗜血戒要强的靠前核心橙。在单体充斥阶段性AOE的战斗,或者能刚好开三嗜血的战斗,收益相比嗜血戒会相对降低。

初代肯瑞托的传承

  • AOE战斗或者多目标(议会型)战斗下是仅次于战裙的核心橙。

  • 平稳期AOE伤害可以提高30%-35%,爆发期AOE伤害较多能提高18%。

  • 具体伤害收益可参考[7.25奥法新橙肩aoe收益计算(修正版)]。

赛弗斯的秘密

  • 特效常驻2%的*急速和2%面板急速,主动特效触发25%*急速对AOE的收益算还不错。在可以触发主动特效的短时间AOE战斗,例如大秘境小怪战,作用还不错。

诺甘农的预见

  • 额外提供的精通属性对于非战裙配置的提升相对还不错。

  • 移动施法的特效对于移动战有不小的提升。

基尔加丹的炽然决心

  • 高主属性和副属性对AOE的提升还不错。

  • 大秘境低血量小怪AOE战斗下(回廊蜘蛛,老鼠)有非常大的提升

单体橙装选择:**师之魂>符文大师的神秘战裙>埃索达碎片>赛弗斯的秘密>诺甘农的预见>基尔加丹的炽然决心>罗宁的突袭裹腕>永恒束带>初代肯瑞托的传承>重力旋涡

AOE橙装选择:符文大师的神秘战裙>初代肯瑞托的传承>基尔加丹的炽然决心>埃索达碎片>赛弗斯的秘密>永恒束带>重力旋涡>**师之魂>诺甘农的预见>罗宁的突袭裹腕

单体橙装组合:**师之魂+埃索达碎片(4+2)>符文大师的神秘战裙+**师之魂(埃索达碎片)≈**师之魂+埃索达碎片

AOE橙装选择:符文大师的神秘战裙+初代肯瑞托的传承

附:T21体系单体橙装组合模拟

四丶关于神器特质的分析和结论

注:飞弹暴击圣物收益以及奥术暴击圣物收益会受人物实际暴击率所影响。

圣物特质排名:武器装等+4>奥强时间+1>奥强时间+2>武器装等+3>武器装等+2>飞弹触发+1>飞弹暴击+1≈奥术暴击+1>飞弹暴击+2≈奥术暴击+2>飞弹触发+2≈飞弹暴击+3≈奥术暴击+3>奥强时间+3>飞弹伤害+1>飞弹伤害+2>飞弹伤害+3≈飞弹触发+3≈奥冲伤害+1>奥冲伤害+2>奥冲伤害+3>武器装等+1>弹幕伤害+1>弹幕伤害+2>弹幕伤害+3>不加单体伤害的其他特质

五丶关于虚空熔炉光影特质的分析和结论

光影特质的收益不算特别高,光影触发伤害非AOE的特质为T1,触发AOE伤害和副属性收益的特质为T2。

光影特质提升收益参考:恃强凌弱=圣光灌注=暗影联结=圣光庇护>混沌黑暗(T1阶级)>光速=震荡之光=杀戮意图=暗影大师≈黑暗哀伤(T2阶级,根据自身副属性高低收益会有变化)

六丶关于套装的分析和结论

T19

  • 两件套的收益是三目标以下战斗提高3-4%的伤害。

  • 四件套只有佩戴唤醒头的时候有一定收益,其他情况不如高装等的泰坦散件。

  • 二件套最佳部位是手套+肩膀/披风。

T20

  • 整体收益大概是3.8%-4.5%左右,适合任何类型战斗。

  • 二件套最佳部位是头部+胸部,四件套最佳部位是头部+胸部+手套+披风,和T21一起使用最佳部位是披风+手套/肩膀。

  • 19%飞弹触发,气定期望CD如图。

  • 因此T20特效最大化为一次奥强循环2次气定。

关于T20带来的手法变化

  • 使用共鸣天赋。

  • 每次法阵必然是起手弹幕接气定。

  • 正常而言,法阵跟随气定使用,也就是一个法阵配合一个气定。但是,奥强靠前个法阵结束之后如果第二法阵可以使用,第二法阵可单独分配。

  • 在高急速状态或者佩戴涡流戒的情况下,气定内优先二连飞弹然后才是气定奥冲。

  • 蓝量有限的时候可以取消气定效果。

T21

  • 单体收益大概是12.8%左右,AOE收益大概在23.8%(五目标)。

  • 四件套最佳部位是头部+胸部+手套/肩膀+披风,和2T20一起使用时候最佳部位是头部+胸部+腿部+手套/肩膀。

  • 具体机制可参考[奥法T21套装特效测试结论分享]

七丶关于飞弹二连收益技巧的分析和结论

所谓飞弹二连就是触发至少2层飞弹的情况下,在靠前发飞弹引导结束前使用第二发飞弹延长飞弹的引导。是奥法非常重要的输出技巧。

无任何急速变化时候,飞弹二连的几种情况(二连基础情况)

  • 基础1:靠前发飞弹触发三之准则,第二发飞弹必定触发三之准则,飞弹数量8+8=16。

  • 基础2:靠前发飞弹没有触发三之准则,第二发飞弹触发三之准则,飞弹数量5+8=13。

  • 基础3:两发飞弹都没有触发三之准则,飞弹数量5+5=10。

二连期间急速绿字发生变化对基础情况的影响

  • 两发飞弹之间,急速绿字增加的时候,基础1飞弹+1,8+8+1=17。

  • 两发飞弹之间,急速绿字增加的时候,基础2不变,5+8+1=14。

  • 两发飞弹之间,急速绿字增加的时候,基础3飞弹+1,5+5=11。

  • 两发飞弹之间,急速绿字减少的时候,基础1,2,3都不变。

二连期间黑暗低语的特效对基础情况的影响

  • 两发飞弹之间,触发低语加速效果的时候,基础1飞弹+1,8+8+1=17。

  • 两发飞弹之间,触发低语加速效果的时候,基础2飞弹-1,5+8+1-1=13。

  • 两发飞弹之间,触发低语加速效果的时候,基础3飞弹+1,5+5+1=11。

  • 两发飞弹之间,低语减速效果结束的时候,基础1飞弹+1,8+8+1=17。

  • 两发飞弹之间,低语减速效果结束的时候,基础2不变,5+8+1=14。

  • 两发飞弹之间,低语减速效果结束的时候,基础3飞弹+1,5+5+1=11。

二连期间对总引导时间变化的影响

  • 通过录像并且逐帧观察,并用引导时间=(最终充能层数+1的帧数-靠前发飞弹开始引导的帧数)/60来计算比较,可以知道飞弹二连对总引导时间没有任何影响的。

  • 飞弹二连的总引导时间=两发飞弹的单独引导时间之和,不管有没有触发三之准则。

  • 并且通过此测试可以得到在0急速的情况下,触发三之准则的飞弹基础引导时间为2.1,比基础的飞弹引导要多5%的引导时间。

关于是否使用三连

相比单独引导三发飞弹,三连飞弹飞弹数量只会不变或者-1,因此一般情况不提倡使用。在增益时间快结束的时候可以考虑使用。

飞弹二连基础收益分析

  • 只有一发飞弹触发三之准则,几率2*1/3*2/3,飞弹总数量13。

  • 没有飞弹触发三之准则,几率2/3*2/3,飞弹总数量10。

  • 两发飞弹都触发三之准则,几率1/3*1/3,飞弹总数量16。

  • 飞弹数量期望:12。

  • 靠前发飞弹触发三之准则,几率1/3,飞弹总数量16。

  • 没有飞弹触发三之准则,几率2/3*2/3,飞弹总数量10。

  • 只有第二发飞弹触发三之准则,几率2/3*1/3,飞弹数量13。

  • 飞弹数量期望:12.67(38/3)。

飞弹二连提升=(38/3/12-1)*100%=5.56%。即是所有飞弹都二连引导的情况下,飞弹总伤害提高了5.56%。

八、裤戒(符文大师的神秘战裙+**师之魂/埃索达碎片)体系输出循环分享

现版本常规超强能量法阵侵蚀天赋下,输出可以分为三个阶段。启动阶段→平稳阶段↔爆发阶段。下面所有提及飞弹的时候,都以飞弹二连核心来使用为准。

启动阶段

  • 此阶段核心就是尽量在40左右秒内泄蓝唤醒,建立起奥强与唤醒之间的相对固定时间轴。

  • 在此阶段除非使用了充沛搭配4T21套装,不需要弹幕清充能,起手把奥强爆发打好,之后再使用四层奥冲/魔爆术把蓝打空。

  • 使用2T20搭配共鸣的情况下,启动阶段的奥强起手可以弹幕清充能然后气定;使用4T21搭配充沛的情况下,启动阶段的奥强起手一定要弹幕清充能然后充沛。

  • 起手嗜血的情况下,奥强内打双法阵,无论有没有奥强时间的圣物;非起手嗜血的情况下,除起手奥强外还有一个法阵可以分配,尽量分配在有一定飞弹数量和增伤的情况。

  • 蓝快用完之前的飞弹在不溢出的情况下可以留着,优先唤醒。

  • 有嗜血的情况且剩余的蓝<20000的情况下,可以把唤醒完全引导完;其他情况一律只读3跳就打断唤醒引导。

平稳阶段

  • 为每两次奥强之间的输出阶段。

  • 奥法大概有六成至七成的伤害来自于本阶段,因此打好平稳阶段的输出非常重要 。

  • 平稳阶段最重要的核心是节奏,使用蓝量的节奏。核心要点是,尽量把四层充能下的奥冲或者魔爆术分配在高增伤区间内(法阵,多怪物AOE,**师之触,非急速类饰品增益,抗魔联军的调和,药水等);或者是根据BOSS技能时间轴,分配在在一段时间不能输出之前,并且保证能在唤醒CD好左右将蓝泄完。

  • 平时没有增伤的时候,在蓝量不会溢出的情况下(有回蓝橙),尽量不打四层充能的奥冲,保证有相对足够的蓝量,可以在高增伤区时候再使用。而且可以避免意外情况下(例如某些怪物需要立刻泄蓝转火),节奏打崩的情况。没有回蓝橙的时候,四层奥冲只在法阵期使用,其他时候奥冲到四层没飞弹就可以弹幕了。

  • 每次平稳阶段都有最少一次法阵可以分配,尽量分配在有一定数量的飞弹,且高增伤区间(比如2T21弹幕清层充沛给的16%伤害增益。魔爆术AOE)的时候。

  • 飞弹在不溢出的情况下只在四层充能的时候使用。有T20的情况下,法阵配合气定使用。

  • 有嗜血的情况且剩余的蓝<20000的情况下,可以把唤醒完全引导完;其他情况一律只读3跳就打断唤醒引导。

  • 如果下次的奥强爆发阶段有嗜血,可以根据法阵充能情况少使用一次法阵让爆发阶段可以打双法阵。

  • 在奥强快好的前十秒左右,如果点出艾露尼斯的贪婪特质下可以继续4层奥冲至进入爆发阶段,没有的情况下请务必在这个时候弹幕清充能重叠并进入爆发阶段。

  • 点出时与空特质之后,二目标战斗或者移动没有气流飞弹的时候都将魔爆术替换奥冲使用。

  • 每个循环的平稳期精力充沛有一次使用机会,一般分配在法阵上,或者给AOE的情况下弹幕充沛都可以

爆发阶段

  • 为每次使用奥强输出的阶段。

  • 此阶段相对固定而且容易,单体秉着有飞弹打飞弹,没飞弹打奥冲的原则来输出。Aoe的时候3目标以上优先魔爆术,三目标以下优先飞弹。

  • 使用2T20搭配共鸣的情况下,爆发阶段的奥强起手可以弹幕清充能然后气定;使用4T21搭配充沛的情况下,爆发阶段的奥强起手一定要弹幕清充能然后充沛。

  • 没有T20或者T21套装情况下,气定在触发增伤的时候提高优先级使用,没有增伤的情况下在没飞弹且有法阵的时候随意使用。

  • 奥强结束的时候可以看情况最后一个G**使用弹幕清充能。

  • 除非特殊情况下,所有神器建议分配在此阶段使用。因为卡CD的情况下,点出回蓝特质也只能3分钟多20%,6分钟多40%,但是有将平稳期节奏打崩的风险。本身伤害来说等奥强或者卡CD每次配合法阵差距不大,如果对回蓝的需求很大也可以卡CD打。

  • 每个循环的爆发期精力充沛有一次的使用机会,在法阵期间飞弹打完的情况下可以弹幕之后充沛。

  • 如果使用了猫头鹰饰品,奥强和猫头鹰使用时机可以参考[奥法生锈的哨兵奖章最佳使用规划研究分享&表格演示]。

输出循环例子

例子里所有飞弹都是缩写,实际是以飞弹二连为核心来使用的

启动期:

(起手奥冲*4→艾露尼斯的印记)/(艾露尼斯的印记→精力充沛)→法阵/奥强/其他爆发增益→有飞弹读飞弹,没飞弹气定奥冲,没气定奥冲读奥冲→直至奥强结束→奥冲→有多层飞弹或者触发增益法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→奥冲飞弹直至唤醒。

进入平稳期1:

奥冲*4↔有飞弹打飞弹,有增伤能打一两个奥冲,什么都没有打弹幕。

奥强快好了进入爆发期:

奥冲积累飞弹→艾露尼斯的印记→法阵/奥强/其他爆发增益→有飞弹读飞弹,没飞弹气定奥冲,没气定奥冲读奥冲/有精力充沛**弹幕+充沛→直至奥强结束

奥强结束进入平稳期2:

奥冲→有多层飞弹或者触发增益法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲/有精力充沛**弹幕+充沛→奥冲飞弹直至唤醒回到平稳期1。

额外的一些TIPS

  • 每个延时之力药水内尽量覆盖3法阵。

  • 置换/闪回不会打断读条,利用好这个特性在一定场合能增加伤害。(断桥法阵闪回/置换)

九、指环王(**师之魂+埃索达碎片)体系的单体输出循环分享

同常规超强能量法阵侵蚀体系,输出依然分为三个阶段。(超强)启动阶段→(超弱)平稳阶段↔(超强)爆发阶段。

启动阶段

  • 每场战斗都仅有一次,为战斗开始到靠前次唤醒使用之前的输出阶段。

  • 此阶段核心就是尽量在40左右秒内泄蓝唤醒,建立起奥强与唤醒之间的相对固定时间轴。

  • 在此阶段除非使用了充沛搭配4T21+2T20套装,不需要弹幕清充能,起手把奥强爆发打好,之后再使用四层奥冲把蓝打空。

  • 使用2T20搭配共鸣的情况下,启动阶段的奥强起手可以弹幕清充能然后气定;使用4T21+2T20搭配充沛的情况下,启动阶段的奥强起手一定要弹幕清充能然后气定,等2T21提供的16%增伤快结束的时候继续弹幕+充沛获得第二次的2T21增伤。

  • 起手嗜血的情况下,奥强内打双法阵,无论有没有奥强时间的圣物;非起手嗜血的情况下,除起手奥强外还有一个法阵可以分配,尽量分配在有一定飞弹数量和增伤的情况。

  • 蓝快用完之前的飞弹在不溢出的情况下可以留着,优先唤醒。

  • 有嗜血的情况且剩余的蓝<20000的情况下,可以把唤醒完全引导完;其他情况一律只读3跳就打断唤醒引导。

平稳阶段

  • 为每两次奥强之间的输出阶段。

  • 指环王体系的奥法平稳期输出大概只有总体输出的30%-40%,因此维持好续航的重要性要大于怎么让平稳期的伤害更高一些。

  • 指环王体系的平稳阶段最重要的核心是续航节奏,使用蓝量的节奏。核心要点是,没有高增伤区间内(最少是法阵级别的增伤,AOE情景或者根据BOSS时间轴,在一段时间不能输出之前的区间也算)尽量不使用4层奥冲;无论飞弹如何分配,平稳期的基本输出循环一定是在达到4层充能之后把手上的飞弹打出去之后打出4层弹幕清层然后重新循环(一定不打4层以下弹幕请层)。

  • 飞弹原则性是二连为主,但是法阵/奥强等等高增伤区间收尾的情况下可以单独打飞弹甚至打出三连。

  • 在蓝量相对多的时候,飞弹尽量打出二连且可以允许一定程度的溢出(比如3层充能时候3飞弹可以继续打奥冲);但是蓝量相对少的情况下,飞弹不能溢出,续航的收益大于伤害。

  • 神器卡CD使用,无论有没有法阵覆盖。尽量保证爆炸之前蓝量在80%左右或者以下,尽量减少蓝量溢出的情况。

  • 每次平稳阶段都有最少一次法阵可以分配,尽量分配在有一定数量的飞弹,且高增伤区间(比如2T21弹幕清层充沛给的16%伤害增益)或者使用神器的时候。

  • 如果下次的奥强爆发阶段有嗜血,可以根据法阵充能情况少使用一次法阵让爆发阶段可以打双法阵。

  • 蓝的节奏较好控制为,根据唤醒CD剩余时间和飞弹数量,进入下次奥强爆发阶段前还有20-40%的蓝量;唤醒好之前,刚好把蓝打空。

  • 蓝快用完之前的飞弹在不溢出的情况下可以留着,优先唤醒。

  • 有嗜血的情况且剩余的蓝<20000的情况下,可以把唤醒完全引导完;其他情况一律只读3跳就打断唤醒引导。

爆发阶段

  • 为每次使用奥强输出的阶段

  • 此阶段打法相对固定而且容易,秉着有飞弹打飞弹,没飞弹打气定奥冲,没气定奥冲打奥冲的原则来输出。

  • 使用2T20搭配共鸣的情况下,爆发阶段的奥强起手可以弹幕清充能然后气定;使用4T21+2T20搭配充沛的情况下,爆发阶段的奥强起手一定要弹幕清充能然后气定,等2T21提供的16%增伤快结束的时候继续弹幕+充沛获得第二次的2T21增伤。

  • 没有T20或者T21套装情况下,气定在触发增伤的时候提高优先级使用,没有增伤的情况下在没飞弹且有法阵的时候随意使用。

  • 如果是有嗜血的爆发阶段,奥强内打双法阵,无论无论有没有奥强时间的圣物;没有嗜血的爆发阶段,如果触发了4T21的急速效果且有额外法阵的情况下可以打双法阵,否则只打单法阵。

  • 如果使用了猫头鹰饰品,奥强和猫头鹰使用时机可以参考[奥法生锈的哨兵奖章最佳使用规划研究分享&表格演示]。

十丶AOE输出手法分享(二目标以上战斗)

基础AOE手法

  • 基础输出循环

    参考八、裤戒(符文大师的神秘战裙+**师之魂/埃索达碎片)体系输出循环分享,将魔爆术代替奥冲即可

  • 奥强法阵/法阵期间

    无论多少目标,只用魔爆术

  • 无增益省蓝期间

    魔爆术*4+弹幕循环

使用初代肯瑞托的传承的AOE手法

  • 基础输出循环

    参考八、裤戒(符文大师的神秘战裙+**师之魂/埃索达碎片)体系输出循环分享,将魔爆术代替奥冲即可

  • 奥强法阵/法阵期间

    3目标以下,8目标以上,只用魔爆术

    3-8目标之间,使用魔爆术*4+弹幕循环

    用SIMC自制模拟17秒,对比爆发期无脑魔爆术和4+1,可以发现在3-8目标之间4+1的手法不管是期望伤害还是上限都高于无脑魔爆术。

  • 无增益省蓝期间

    魔爆术*4+弹幕循环

使用初代肯瑞托的传承和4T21的AOE手法

  • 基础输出循环

    参考八、裤戒(符文大师的神秘战裙+**师之魂/埃索达碎片)体系输出循环分享,将魔爆术代替奥冲即可

  • 奥强法阵/法阵期间

    2目标以下,9目标以上,只用魔爆术

    2-9目标之间,使用魔爆术*4+弹幕循环

    用SIMC自制模拟17秒,对比爆发期无脑魔爆术和4+1,可以发现在2-9目标之间4+1的手法不管是期望伤害还是上限都高于无脑魔爆术。

  • 无增益省蓝期间

    魔爆术*4+弹幕循环

十一、自制更优输出手法的SIMC模拟代码

SIMC现在默认的手法代码问题很多,几乎没有参考价值。为了方便广大奥法能继续用SIMC来帮助自己分析装备天赋等等收益,我自己写了一份相对合理和完善的手法代码,适用于7.3.2版本

  • 手法仍不是最优,但是相比SIMC默认手法除了没有飞弹二连已经非常接近我自己木桩的手法了,如果你们使用过程发现有什么问题,可以提出来让我继续改进。

  • 使用方式是自己角色信息输入在模拟页面之后,把手法代码复制在角色信息下面。使用什么药水和吃什么食物可以直接更改potion和food。

  • 这套手法代码可以模拟任何目标战斗,包括多目标或者ADD战斗的手法。

  • 宝珠天赋,超级新星天赋的相关手法都没有包括,反正目前版本奥法不会用到这些天赋,就不加了。不支持4T20,因为也没用,会让手法复杂很多。

  • 魔兽世界7.3.2奥法单体指环王体系输出循环详解

    本文来自NGA魔兽世界,作者: l zh2003

    前言

    7.3.2版本,不论是萨墓Farm期的纯单体战斗还是即将来临的燃烧王座里的4T21+2T20搭配,指环王都是奥法需要掌握的单体输出体系。本帖目的就是分享一下对于这个体系的经验和循环理解。

    指环王体系的输出循环

    同常规超强能量法阵侵蚀体系,输出依然分为三个阶段。(超强)启动阶段→(超弱)平稳阶段↔(超强)爆发阶段。

    启动阶段

    • 每场战斗都仅有一次,为战斗开始使用靠前次奥强到靠前次唤醒使用之前的输出阶段。

    • 此阶段核心就是尽量在40左右秒内泄蓝唤醒,建立起奥强与唤醒之间的相对固定时间轴。

    • 在此阶段除非使用了充沛搭配4T21+2T20套装,不需要弹幕清充能,起手把奥强爆发打好,之后再使用四层奥冲把蓝打空。

    • 使用2T20搭配共鸣的情况下,启动阶段的奥强起手可以弹幕清充能然后气定;使用4T21+2T20搭配充沛的情况下,启动阶段的奥强起手一定要弹幕清充能然后气定,等2T21提供的16%增伤快结束的时候继续弹幕+充沛获得第二次的2T21增伤。

    • 起手嗜血的情况下,奥强内打双法阵,无论有没有奥强时间的圣物;非起手嗜血的情况下,除起手奥强外还有一个法阵可以分配,尽量分配在有一定飞弹数量和增伤的情况。

    • 蓝快用完之前的飞弹在不溢出的情况下可以留着,优先唤醒。

    • 有嗜血的情况且剩余的蓝<20000的情况下,可以把唤醒完全引导完;其他情况一律只读3跳就打断唤醒引导。

    平稳阶段

    • 为每两次奥强之间的输出阶段。

    • 指环王体系的奥法平稳期输出大概只有总体输出的30%-40%,因此维持好续航的重要性要大于怎么让平稳期的伤害更高一些。

    • 指环王体系的平稳阶段最重要的核心是续航节奏,使用蓝量的节奏。核心要点是,没有高增伤区间内(最少是法阵级别的增伤,AOE情景或者根据BOSS时间轴,在一段时间不能输出之前的区间也算)尽量不使用4层奥冲。

    • 无论飞弹如何分配,平稳期的基本输出循环一定是从0层充能达到4层充能之后把手上的飞弹打出去,然后打出4层弹幕清层并从0层充能开始重新循环(一定一定一定不打4层以下弹幕请层)。

    • 飞弹使用的原则是满4层充能的情况下二连为主,但是法阵/奥强等等高增伤区间收尾的情况下可以单独打飞弹甚至打出三连。

    • 在蓝量相对多的时候,飞弹尽量在满4层充能下打出二连且可以允许一定程度的溢出(比如3层充能时候3飞弹可以继续打奥冲);但是蓝量相对少的情况下,飞弹依然是尽量打在满4层充能下,但是不能溢出(比如3层充能时候3飞弹的时候请打飞弹),续航的收益大于伤害。

    • 神器卡CD使用(好了就用),无论有没有法阵覆盖。尽量保证爆炸之前蓝量在80%左右或者以下,尽量减少蓝量溢出的情况。

    • 每次平稳阶段都有最少一次法阵可以分配,尽量分配在有一定数量的飞弹,且高增伤区间(比如2T21弹幕清层充沛给的16%伤害增益)或者使用神器之后。

    • 如果下次的奥强爆发阶段有嗜血,可以根据法阵充能情况少使用一次法阵让爆发阶段可以打双法阵。

    • 蓝的节奏较好控制为,根据唤醒CD剩余时间和飞弹数量,进入下次奥强爆发阶段前还有20-40%的蓝量;唤醒好之前,刚好把蓝打空。

    • 蓝快用完之前的飞弹在不溢出的情况下可以留着,优先唤醒。

    • 有嗜血的情况且剩余的蓝<20000的情况下,可以把唤醒完全引导完;其他情况一律只读3跳就打断唤醒引导。

    爆发阶段

    • 为每次使用奥强输出的阶段

    • 此阶段打法相对固定而且容易,秉着有飞弹打飞弹,没飞弹打气定奥冲,没气定奥冲打奥冲的原则来输出。

    • 使用2T20搭配共鸣的情况下,爆发阶段的奥强起手可以弹幕清充能然后气定;使用4T21+2T20搭配充沛的情况下,爆发阶段的奥强起手一定要弹幕清充能然后气定,等2T21提供的16%增伤快结束的时候继续弹幕+充沛获得第二次的2T21增伤。

    • 没有T20或者T21套装情况下,气定在触发增伤的时候提高优先级使用,没有增伤的情况下在没飞弹且有法阵的时候随意使用。

    • 如果是有嗜血的爆发阶段,奥强内打双法阵,无论有没有奥强时间的圣物;没有嗜血的爆发阶段,如果触发了4T21的急速效果且有额外法阵的情况下可以打双法阵,否则只打单法阵。

    • 如果使用了猫头鹰饰品,奥强和猫头鹰使用时机可以参考[奥法生锈的哨兵奖章最佳使用规划研究分享&表格演示]。

    • 魔兽世界怀旧服:简单的火法输出分享

      作者:NGA-新来的呀

      我们可以先看一下BT老一的击杀时间,算是中规中矩吧,基本固定团都能达到的BOSS战时间, 装备方面呢,就很一般,就4T6+蛋头和其他P2的装备,思维加速真的是香,只要不是2分半的BOSS,真无敌。

      吃的资源就有点尴尬暗牧+奶萨,然后三条项链,因为邪咒来我们组了,所以比平时多了15法伤的项链,但是我宁愿要一个电S,强配164命中,损失的属性太多了,而且还少了3暴击,这样就导致我满BUFF才38的暴击,打起来还是很难受的。如果是正常电萨+暗牧。我能多5暴击和22法伤。

      但是我们可以看到就算是吃暗牧+奶萨的火法DPS也还是可以的,在30%暴击的情况下都打了2K秒伤,当然奥法能更高,不过我们只是探讨一下火法的输出方式。

      基于我们团的击杀时间,我是把爆发开在了嗜血里的,基本起手5S左右我们开嗜血,我是选择把灼伤叠满5层之后,开爆发=思维+冰脉+毁灭+烈焰菇+燃烧,因为我是巨魔,所以我满爆发的时候火球能达到1.4S,特别的爽,然后打到30%血左右的时候极冷,然后等20%血的时候再开冰脉,蹭一个斩杀的伤害。

      我也试了另一种方法就是嗜血期间就单开一个冰脉,然后斩杀阶段爆发全开,这样的输出你们也可以看到,海山老一是靠前套爆发 老二是第二套爆发,老一多打了3S,然后比老二多了3个火球和一个灼伤,所以我还是考虑靠前套方案。

      然后BOSS战需要打到2分半左右的,我就考虑带新月,开两次的新月还是比思维强一点的。目前是靠前个CD打火法,后面应该会用一个P3毕业的FS号吃暗牧+电萨+咕咕来尝试一下我打火法的极限(只是奥法打腻了,所以打火法玩玩,不想引战,我只是弟弟)

      这个是一键宏,没有的法爷可以试一下:

      #showtooltip 火球术

      /USE 思维加速宝石

      /施放 燃烧

      /施放 冰冷血脉

      /USE 烈焰菇

      /USE 毁灭药水

      /施放 狂暴

      奥法作为大秘境最强法师!魔兽世界7.3.2奥法新手PVE入门指南

      目前《魔兽世界》7.3.2版本下,奥法作为大秘境最强法师天赋还是比较吃香(AOE简单粗暴),很多团本冰法都会兼修奥法换换口味。下面我们就奥法入门兼针对大秘境的一些基础给大家简单的讲讲。

      一、奥法的机制

      奥法的法术输出机制与另外两系法师都不一样,它是唯一一个蓝量与伤害关系直接挂钩的职业专精。横向对比其他两系专精,奥法的法术技能很耗蓝,单体输出手法也是最为复杂繁琐!各种施法技巧与省蓝手法都需要你如同一个古典法师一样去不断学习。总的来说奥法需要玩家利用各种回蓝机制与法术来控制总蓝量。但一分付出换来一份收获,概括来说就是当前版本的奥法是一个爆发强力单体AOE都不错的专精,整体机动力也出色且通用性良好易于上手。但由于奥法专精的特点,缺点就是一个好的奥法需要规划好自己的技能输出轴,不然十分容易打空蓝断节奏。

      虽然单体输出要求很高,但奥法的AOE输出可以说简单到极致——很多时候你只需要一只按一个键即可,那就是不停的释放奥爆!目前在大秘境的多AOE场景下,其输出能力其他两系专精已经无出其右了。

      二、推荐天赋

      靠前层:增效——目前版本蓝量转伤害的能力低下,10%蓝上限对伤害的影响大大削弱,魔宠自身伤害低,还有会被场地伤害所影响的情况下对新手并不推荐魔宠。而增效天赋能提高5%左右的总体伤害。2T19和飞弹触发圣物都会放大这个天赋的价值所以老实增效即可。

      第二层:气流——对于新手而言,处理移动战施法是最头疼的问题所以气流就比闪光术要好的多,能增加更多的容错率。

      第三层:咒术洪流——目前大秘境高速一波流的环境下,已经没有那个美国时间让你站立读条了,所以咒术洪流是非常适合新手开荒大秘境的天赋。法阵还是让给打团本的时候考虑吧(反正你会切冰法)。

      第四层:共鸣——作为以大秘境为目标的奥法*发共鸣,特别是4T20特效下共鸣带来的高DPET弹幕在单体战斗下也不逊色精力充沛。

      第五层:时空转移——适合新手使用。

      第六层:奥术侵蚀——单体提升非常大,而且AOE有神器技能时也可以提升AOE伤害。比虚空炸弹操作简单方便,非常适合新人。

      第七层:奥术宝珠——宝珠的伤害略等于两个左右的魔爆术,在大秘境AOE战斗比重特别大的时候配合共鸣有一定竞争力。

      三、奥法装备与属性选择

      目前奥法最核心的就是战裙,但除开战裙外对橙装依赖并不大。目前来看初代肯瑞托的传承和战裙对奥法开荒大秘的支持最大,另外还可以使用埃索达碎片来增加AOE能力。毕竟目前大秘境就是考验各个职业的全程AOE输出能力。

      现在奥法主流依然是智力、急速/精通、暴击/全能的流派为主,但有传承肩和战裙AOE战斗的属性收益:急速>暴击≈全能>智力>精通。新手在优先智力的情况下注重装等即可(10装等大于副属性),如果新手无战裙请以精通暴击为优先属性,有战裙后则暴击全能优先。

      新出的虚空熔炉方面恃强凌弱、圣光灌注、暗影联结、圣光庇护优先选择即可,其他收益差异不大。

      四、输出手法

      新手奥法的单体手法已经非常简单,输出技能优先级为三层飞弹时两连发>气定奥冲>两层飞弹时两连发>法阵奥强即将结束时的一层飞弹>奥冲>爆发剩余时间充裕时的一层飞弹。总体优先级就是溢出飞弹>气定奥冲>不溢出飞弹>奥冲,飞弹尽量使用两连发。还有一个小细节是,当你确定剩余的法阵时间能够让你打出手中所有的飞弹,且**师之触大特质尚未触发时,可以先读奥冲,保留充足的时间将已有的飞弹在法阵内读完来博取爆发期触发**师之触的机会。

      单体:艾露尼斯的印记-(精力充沛)-气定神闲-(虚空风暴)-能量符文-奥术强化-奥冲/气定奥冲/奥术飞弹,一般收尾小怪可以用弹幕。

      魔兽世界7.1.5奥法整体机理研究分析&分享

      前言

      在7.1.5版本,奥法整体有很大变化,与7.1现有的奥法机制上有很大的差距。这个帖子就是我凭借个人经验建立于7.1.5正式服的补丁信息和其他信息对7.1.5奥法的整体机理的研究的分享

      一丶关于天赋的分析和选择(伤害直接相关的天赋层数)

      奥术魔宠/增效/能量咒语

      • 因为下版本蓝量转伤害的能力低下(精通分析处有这个观点的论据),10%蓝上限对伤害的影响大大削弱,魔宠自身伤害本身占比一般只有2.5%-3%,还有会被场地伤害所影响的情况下,竞争力在其他天赋能提供差不多伤害的情况下并不高。

      • 在下版本大部分奥法只有30-45%左右的精通情况下,增效的14-15%的飞弹增伤效果在大部分BOSS飞弹占比30-35%情况下,能提高4.2%-5.3%的总体伤害。而且有了2T19和飞弹触发圣物之后价值会放大。

      • 因为下版本精通普遍不高,维持高蓝线对伤害并没有特别大的益处的情况下,整体能提高飞弹的几率不会特别高。而且按照无T19无触发圣物18%基础的触发率,以及把双倍触发率收益的奥冲假设为触发飞弹的唯一技能来看,只有在能量咒语能提供2.4%的额外触发率才能跟增效提高的DPS相比。实际上因为奥冲不是唯一触发技能,2T19和触发圣物的存在,可能的飞弹触发的溢出,都将能量咒语的价值降低了。

      能量符文/咒术洪流

      • 在使用超强能量的情况下,奥法的爆发奥强得到了很大的提升。配合嗜血,可能存在的触发性饰品,缺指指环特效,巨魔种族天赋等增加爆发的增益效果,奥法的爆发伤害和平稳期相差巨大。因此可控的能量符文对伤害的提升还是非常大的。且在没有奥强期间,主动存飞弹,和配合触发性的增益也能配合法阵使用;在使用时光涡流的情况下,因为加速效果仅对奥冲生效,对其他所有伤害都没有增益的情况下,爆发和平稳期的伤害差距并不是特别大,所以法阵只能说是有竞争力的天赋,但是不一定是最优解。

      • 因为能量符文或多或少也是被削弱了,在对跑位,转火,吃技能等等让法阵爆发期间伤害减损较大的战斗中,咒术洪流会强的竞争力。

      超级新星/精力充沛/共鸣

      • 超级新星本身伤害的削弱,以及在可以7.1.5可以随意弹幕清层的奥法体系,其对伤害的帮助就减少了很多。基本在各类型战斗都不如同层的其他天赋,只有在需要打断和弱控制的战斗可以选择。

      • 即使在没有裤子的情况下,精力充沛让法师起手更快的进入4层爆发期,以及平稳期可以多一个40秒CD的免费高DPET技能(弹幕充沛),有很强的竞争力。有裤子的情况下,每40秒还能额外多一个12%的回蓝技能,是单体最优选择。

      • 在AOE情况很多的战斗,共鸣有很强的竞争力。

      虚空风暴/动荡魔法/奥术侵蚀

      • 因为7.1.5的急速相比7.1加速天赋下低了很多很多,而且伤害本身也遭到削弱,即使调整了属性,对总体伤害的提升也只有5%-7%左右。在移动战较多的时候有一定竞争力。而且回蓝和触发飞弹的效果因为在新版本蓝量转伤害能力十分低下的情况下,提供的帮助也是有限。

      • 即使奥冲占比50%,20%触发几率的情况下对整体伤害的提升也只有5%。溅射伤害因为范围的限制比较低。在同层天赋里,不管什么类型的战斗都没有什么竞争力。

      • 基本上可以全程保持的所有技能8%增伤,基本胜任所有类型的战斗情况,是最有竞争力的一个天赋。只有在转火非常非常多的战斗中,可能不如虚空风暴。

      超强能量/时光涡流/奥术宝珠

      • 超强能量简单粗暴的增加爆发期30.7%额外伤害和57.1%的额外减耗效果,且胜任所有战斗类型,具有很大的竞争力。

      • 因为涡流的效果只对奥冲生效,能增加一定的蓝量转伤害能力,在有双核心回蓝橙以及精通属性较高,急速较低的单体战斗情况下有一定竞争力。移动较多的单体战斗时候配合咒术洪流可能也有不差的效果。但是其他情况以外都比较残念。

      • 伤害提高了5.77倍,在大秘境AOE战斗比重特别大的时候配合共鸣有一定竞争力,其他情况完全不如同层的其他天赋。

      二丶关于属性的分析

      智力

      • 因为副属性**率的削弱,智力在奥法副属性收益本身就一般的情况下变的更加重要了,是奥法下版本主要考虑的属性。

      精通

      • 110级的奥法精通主要的收益是提高蓝量,本身对伤害的增幅不高。因为我的观点是7.15普遍使用超强能量天赋的奥法,蓝量**伤害的效率会非常低下(理由在下),精通的收益会变成所有属性里最差的一个。

        蓝量**伤害的效率极低的论据:

      • 在最强和占比*高的爆发,法阵奥强期间,使用奥冲省(回)的蓝量只能用于平稳期,然而平稳期和爆发期间伤害加成差距巨大,导致最终法阵奥强期最强输出技能还是不耗能的飞弹。

      • 平稳期没有可控的加速导致丧失主动将更多蓝量分配在法阵期间的能力,甚至因为单个法阵没有奥强的减耗效果,还有飞弹的自身的DPET已经远高于奥冲,法阵期间不耗蓝的飞弹相比奥强法阵期间的优先级变的更高(这版本是加速高了就可以放法阵,下版本应该是3层飞弹才放法阵)。而且法阵本身也被削弱了。

      • 最后,因为没有加速,泄蓝的能力大大减少,而且上面2点也分析清楚了,7.1.5爆发型输出的奥法,爆发期间大部分伤害来自于不耗蓝的飞弹。这样就会导致,蓝量**成伤害大程度占比是平稳期,然而泄蓝能力的减少又再次降低了蓝转伤害的效率。

      • 但是选择时光涡流天赋的情况下,精通的价值会上升。

      暴击/全能

      • 暴击和全能是奥法比较有竞争力而且收益差距不会特别大的副属性,因为它们稳定的增加伤害,且没有其他任何额外的收益。所以尽量均衡的堆来最大化收益(边际递减效应,但是也稍受**率的影响)。

      急速

      • 急速在使用超强能量天赋的情况下,具有比较大的竞争力。因为除了急速本身提高的伤害以外,还有不少的额外收益。比如在奥强期多读的奥冲会省(回)更多蓝,急速越快飞弹的触发次数更多,完全没有DPS意义的唤醒时间变短。在有罗宁护腕或者神秘战裙的情况下,还能提高其特效的收益。但是有嗜血戒指,古尔丹饰品的情况下,收益会有所降低。

      • 在使用时光涡流天赋的情况下,急速的收益将会大大降低。

      三丶关于橙装的分析(职业橙)

      埃索达碎片

      • 在可以开出一次以上嗜血/英勇的战斗里,特效相当于可控的急速收益。对于急速收益较高的超强能量天赋奥法体系,收益非常不错,是仅次于裙子的核心橙。

      符文大师的神秘战裙

      • 因为加速的取消,使用精力充沛情况下的裙子收益,能提供的回蓝不比7.1没削弱的时候少特别多。而且可以在各种类型战斗情况下使用。

        7.1和7.1.5回蓝简单对比 :

      • 在7.1正常的BOSS战斗里,使用精力充沛的非发呆流法师在一个奥强唤醒的90S循环里只会主动使用2-3次弹幕清层+一次充沛清层回48%-64%的蓝量。

      • 7.1.5因为没有加速可以卡CD使用充沛清层,90S的循环里可以额外回多24%蓝量,比7.1一样的次数下还能多回12%-8%蓝量

      • 虽然回的蓝量不少,但是因为蓝量伤害**率大大降低的情况下,对伤害的增幅相比7.1削弱了很多。但是仍然是提升很大的核心橙。使用时光涡流天赋的情况下能提高收益。

      罗宁的突袭裹腕

      • 特效相当于不可控的精通,因为特效是由飞弹触发,以及对奥冲生效,在多目标战斗下收益极低。主要针对少目标战斗,但是在蓝量**率极低和被砍了一刀的情况下,竞争力也小了不少。

      • 在高急速,有2T19,飞弹触发圣物的情况下收益会提高。

      • 使用时光涡流天赋能提高它的收益。

      重力螺旋

      • 特效相当于一次整体战斗能多使用一个唤醒。在战斗过长的情况下不如其他能够回蓝的核心橙。比如7.1的眼球,奥丁战斗,或者一场大秘境。

      • 直接的收益为回复100%的蓝量,但是因为唤醒长读条且期间完全没有任何DPS意义(没伤害,精通回蓝无意义),急速能提高其收益。

      • 充能机制可以让使用唤醒的时间变得更加自由,不会有浪费CD的情况出现(比如唤醒好了还有很多蓝量没用完),算是额外收益。

      永恒束带

      • 回蓝特效本身就很弱,而且在蓝量**伤害效率极低的7.1.5,收益再次降低。

      • 基本仅能当一个属性还不错的高装等白板用。

      四、关于输出手法的个人见解和详细分享(待正式上线实践后会继续完善以及更新视频)

      超强能量(单体战斗) :

      其他天赋:增效/能量符文/精力充沛/奥术侵蚀

      属性收益(个人分析):智力>急速(取决于橙装和饰品)≥暴击≈全能>精通

      法阵如何使用

      • 每次奥强爆发期间必然覆盖一个

      • 非奥强期间,在有足够打完10秒的蓝量的情况,手上有2-3层飞弹,而且艾露尼斯印记可用的时候使用。

      奥强期间用飞弹还是奥冲

      • 奥强期间,70%减耗下每使用一个奥冲差不多相当于回了138600的蓝量,但是这个蓝量基本只能在平稳输出期间使用,所以这个时候一个奥冲只相当于[1+0.7/(1.4×1.7)]=1.29个奥冲。而且因为奥冲急速本身就比飞弹少11%,且DPE上差距38%(266.4/193)。所以29%x8/9=25.78%。DPET上还是比飞弹要低。因此奥强期间还是有飞弹使用飞弹。

      飞弹的使用需不需要二连发,甚至三连发

      • 根据实测,没有加速天赋情况下,普通二连发是不会额外多出一枚飞弹的收益的。但是靠前发飞弹触发三之准则的情况下连着使用的飞弹也会触发三之准则;靠前发飞弹没触发三之准则的情况下连着使用的飞弹触发三之准则会额外送多一枚飞弹。如果7.1.5没改的情况下,还是双连发使用比较好。

      奥强期间,靠前个法阵结束了需不需要继续补法阵。

      • 不用,因为奥强期间读一个法阵代替一个奥冲/飞弹的损失很大。

      艾露尼斯印记和气定神闲应该卡CD使用还是配合奥强法阵

      • 在能使用两次奥强以上的战斗,艾露尼斯印记应该卡CD使用。简单的取一次3奥强的战斗为准,卡CD使用能让艾露尼斯的印记用出4次。其中2次有法阵,2次有奥强法阵,总伤是2×1.4+2×1.4×1.7=7.56倍神器基础伤害,但是只配合奥强法阵使用只有3×1.7×1.4=7.14倍神器基础伤害。其他情况请配合奥强法阵使用。

      • 气定神闲请配合奥强法阵使用,因为奥强效果下一次奥冲效果在基础伤害外,额外还有29%回蓝带来的伤害收益。

      唤醒/精力充沛应该如何使用

      • 7.1.5奥法泄蓝能力大大降低,且奥强爆发期间对蓝量的需求很少,唤醒跟奥强的使用已经*。

      • 在蓝量使用完的基础下,卡CD使用。

      • 没有加速的影响,精力充沛请卡CD使用。

      什么时候打0~4奥冲弹幕清层的回蓝/省蓝循环

      • 唤醒和奥强均进入CD

      • 准备使用法阵或者奥强法阵之前,由蓝量决定。

      单体输出循环例子

      • 起手奥冲→精力充沛→艾露尼斯的印记→法阵/奥强/其他爆发增益→有飞弹读飞弹,没飞弹气定奥冲,没气定没飞弹读奥冲→直至奥强结束

      • 进入平稳期,奥冲积累飞弹→多层飞弹法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→弹幕清层精力充沛奥冲至唤醒/唤醒后奥冲保证蓝量不满弹幕清层精力充沛(由脸决定)

      • 奥冲积累飞弹→艾露尼斯的印记(假设战斗能开出第三次奥强)法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→根据蓝量和橙继续奥冲飞弹或者打0~4奥冲弹幕清层回蓝/省蓝循环→弹幕清层精力充沛→第二次奥强法阵爆发(假如开不出第三次奥强,艾露尼斯的印记在这次奥强爆发期间使用)

      超强能量(大秘境AOE战斗/RAID存在的AOE战斗):

      其他天赋选择:增效/能量符文/共鸣(精力充沛)/奥术侵蚀

      属性收益(个人分析):智力>急速≈暴击≈全能>精通

      奥强期间用魔爆术还是飞弹

      • 请无脑的爆起来吧。

      什么时候打0~4奥爆弹幕清层的回蓝/省蓝循环

      • 如果是RAID中的AOE战斗,按照上面单体循环的使用优先级

      • 如果是点了共鸣的大秘境AOE战斗,在紧接着有连续战斗不能喝水的情况下使用。

      关于详细的输出循环

      • 因为大秘境战斗并不是完全连续的,所以基本按照TIPS下的优先级和队伍清图路线时间轴安排即可

      • RAID中存在的AOE战斗基本只是将奥冲换成魔爆术,详细输出循环还是基本跟单体相同

      时光涡流(单体战斗) :

      其他天赋:增效/能量符文/精力充沛/奥术侵蚀

      属性收益(个人分析):智力>暴击≈全能≈精通>急速

      法阵如何使用

      • 每次奥强爆发期间必然覆盖一个。

      • 非奥强期间,在有足够打完10秒的蓝量的情况,手上有2-3层飞弹,而且艾露尼斯印记和气定神闲可用的时候使用。

      奥强期间用飞弹还是奥冲

      • 奥强期间,30%减耗下使用一个奥冲差不多相当于回了59400的蓝量,但是这个蓝量基本只能在平稳输出期间使用,使用一个奥冲只相当于[1+0.3/(1.4×1.3)]=1.165个奥冲。因为奥冲在时光涡流情况下急速要比飞弹高6.7%,(1.067X1.16.5-1)X100%=24.3%还是小于38%的DPE差距。所以奥强期间还是有飞弹用飞弹。

      艾露尼斯印记和气定神闲应该卡CD使用还是配合奥强法阵

      • 在能使用两次奥强以上的战斗,艾露尼斯印记应该卡CD使用。

      • 在能使用两次奥强以上的战斗,气定神闲应该卡CD使用。

      单体输出循环例子

      • 起手奥冲→精力充沛→艾露尼斯的印记→法阵/奥强/其他爆发增益→有飞弹读飞弹,没飞弹气定奥冲,没气定没飞弹读奥冲→直至奥强结束

      • 进入平稳期,奥冲积累飞弹→多层飞弹法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→唤醒后奥冲飞弹→弹幕清层精力充沛

      • 奥冲积累飞弹或者根据蓝量和橙继续奥冲飞弹或者打0~4奥冲弹幕清层回蓝/省蓝循环→艾露尼斯的印记和气定神闲(假设战斗能开出第三次奥强)法阵→(瞬发奥冲完)有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→根据蓝量和橙继续奥冲飞弹或者打0~4奥冲弹幕清层回蓝/省蓝循环→弹幕清层精力充沛→第二次奥强法阵爆发(假如开不出第三次奥强,艾露尼斯的印记和气定神闲在这次奥强爆发期间使用)

      写在最后

      因为整篇帖子都是我自己一人分析所写出来的,难免有错误和漏缺的地方,希望大家发现了不足能提出来。

      以上就是魔兽世界奥法输出手法讲解(2奥法单体指环王体系输出循环详解)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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