关于火炬之光2可以洗点吗很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
可能经常逛B站游戏区的朋友这两天或多或少都看到了【火炬之光移动版】的评测视频。。。小KK的B站通知。。。当初【Dota2】国服上线咋不见完美你这么大力的宣传呢?不得不为即将国服上线的【CS:GO】表示深深的担忧。接下来具体说说令人惊喜的进化火炬之光2
「火炬之光2」萌新塞外客的加点心路历程
上个月有点忙碌的吨吨买了一款刷刷刷游戏来放松心情。Torchlight,译为火炬之光。内容和其他刷刷刷类型的游戏一样,比较惊喜的是它多了只宠物为你打工,可以让它学团体技能为全体增益,同时能为主人采购与贩卖捡到的装备。
吨吨选择了塞外客这个职业入场,因为她看起来很全能。选了一只猫猫作为宠物,在游戏中时不时能听到一声“喵~”,或是在城镇里躺下来舔爪爪。
不得不说塞外客这个职业似乎并不能无脑加点。我按照以往的惯性思维主要为她加敏捷,用双枪、主升快速射击的技能,仅仅是因为用这个技能看起来很舒适,但实际伤害并不高。为了配合这个技能,需要将点数分配至力量。由于快速射击射程不远,所以要拉近与怪的距离,这样又需要考虑加体质,提高防御力,而我同时又发现了好用的法术技能,所以法术也要加。
然后我就成了一名各项都很平均的塞外客。从效率层面,虽然可以玩,但刷怪需要耗费较长的时间。所以我决定试着偏科。
虽然网上有很多加点与技能分配的攻略,但我觉得自己摸索比较有意义。于是洗了点,重新分配属性点与技能点。
刚洗完点我对之前的爱用技能还是有执念,它频率高但相对其他技能需要近战,这样就对防御有要求。我想了想不能重蹈覆辙,所以更换了远程技能。这样一来,培育的重心就会发生改变,可以主推法术。
似乎又确实可以做到只加法术。
火炬之光2里的装备穿上条件分为两种:属性值符合要求或等级达到要求。
这个“等级”达到要求就给出了很大的操作空间,我可以选择低一些的装备,比如套装就是个不错的选择,只穿着符合等级的装备,而不去额外“浪费”点数。
火炬之光无限 暴走巨刃流月女2,灵动和坚韧怎么堆
考虑到视频时间有限,且在录制过程中容易漏掉一些细节,所以决定以文章形式整理一下月女2与灵动/坚韧有关的装备或者天赋,喜欢玩月女2职业但不知道如何搭配的朋友可以参考本文。
护目镜
护目镜目前价格大幅度下降,且为月女2职业核心装备之一,亢奋自带+1灵动上限,且具有额外闪避值和瘫痪特性,强烈推荐(注:一定要区分稳定与亢奋,前者不带灵动)
+2坚韧衣服
衣服可以选择+2坚韧,其余补抗补血,但同时注意额外与上限的区别,额外为固定层数,上限≠额外增加,如果初火足够换深红,那么也可以直接穿深红。
灵猫
灵猫优先选择+1坚韧,前期如果装备没齐,也可选择第四栏位瓦过的减伤用于过渡,后期直接换+1坚韧。
双面人腰带
腰带额外+3坚韧,便宜好用,如果上限足够的情况下还可以换成+4坚韧,不过有点小贵,1200火左右,至于祝福时间是否瓦到-100%这个影响不大,神格等装备完全可以补上这个空缺。
灵猫步伐+2灵动
主要词条就是最后那条+2灵动,如果混沌戒指已经有了+2甚至更高的灵动层数戒指,也可以换光环鞋或者打造的鞋子,前者便宜,后者兼具生存,各有特色。
混沌戒指,依据自身祝福层数调整,优先选择+1坚韧+1灵动,相对便宜些,后期也可选择+%暴击或者+%腐蚀抗性的词条,顶配+3戒指。
武器选择狂宴,低配双+1灵动,中配+%暴击伤害,高配+2灵动双持或者+2灵动和+%暴击伤害的双瓦,依据实际情况定。
坚韧
灵动
+3
石板方面除灵光一现之外,最主要的三块板子(+1坚韧,+1灵动,+3板子)其中+3板子由于造价较高,可以不考虑反复洗,+1的板子可以试着洗一下其他属性
督军+1坚韧
磐石+2坚韧上限
无迹可寻+2灵动
以上装备集齐的效果,灵动20层,坚韧7层
实际上如果拉到顶配,灵动:戒指+2层,狂宴+2层,合计24层,如果再加上复制石板则可能更多,坚韧:双面人+1层,最终会达到24层灵动以及8层坚韧,如果换掉灵光或者用灵光+其他加坚韧层数的神格还可以达到10左右,但是造价太高,个人不推荐。
以上为本人月女2职业暴走巨刃堆叠层数的搭配建议,本搭配已过律三,但就装备造价而言,仍处于中等档位,仅供参考。
火炬之光?别逗了!
可能经常逛B站游戏区的朋友这两天或多或少都看到了【火炬之光移动版】的评测视频。。。
小KK的B站通知。。。
当初【Dota2】国服上线咋不见完美你这么大力的宣传呢?
不得不为即将国服上线的【CS:GO】表示深深的担忧。。。
作为暗黑系列的忠实粉丝,在【暗黑2】和【暗黑3】之间的这段空窗期玩过相当长一段时间的【火炬之光】,至今仍记得当年在大学寝室和室友组队刷随机地下城的疯狂。。。
那特么真是一刷一下午啊,快赶上WOW开荒了。。。
所以一听说【火炬之光】出移动版了,那小KK是相当的开心啊!
IOS一出小KK立马就下载了~
玩了一个下午就剩下了四个字:
“去你妈的!”
至于为什么会说出这四个字,小KK就从头开始给大家捋一捋。。。
QNMD分割线
【火炬之光】(包括【火炬之光2】)是由Runic Games研发的一款ARPG,其中一代是在09年10月27日发行,二代在2012年9月20日上市。
【火炬之光】2LOGO
游戏和暗黑系列有着不小的渊源。
研发工作室Runic Games的首席执行官 Max Schaefer就是原来暴雪的三巨头之一,人称“暗黑之父”。
在【暗黑破坏神】一代发行前的九个月,Max最初的工作室 Condor 被暴雪收购并改名为北方暴雪。此后发行的【暗黑1】(1996年)、【暗黑2】(2000年)都获得了巨大的成功。
好景不长,几名核心员工于2003年6月30日离开了北方暴雪,成立了新的公司【旗舰工作室】,其中就包括Max。经过一系列的人员变动之后最终合并为上文提到的【Runic Games】。。。
工作室LOGO
Runic成立的目的是为了开发一款作为以前项目的“精神继承者”(也就是暗黑系列)的新动作角色扮演游戏——【火炬之光】
游戏在2008年11月开始开发,整个开发周期只有11个月!!!
因为工作室仅仅用了11个月就开发出如此精美的游戏,Gamasutra 将Runic评为2009年度的【最佳前五开发者】。。。
也许是看到了Runic的潜力, 完美世界 于2010年花费840万美元成为了Runic games的大股东。。。
或许Max怎么也想不到,最终会出来【移动版】这么个既不像爹也不像妈的玩意儿。。。
好了,小KK抽根烟缓缓,下面开始说说这个【移动版】
为了对比,我还特地把在库里尘封已久的【火炬2】下载下来了
先放一张PC端火炬之光的游戏画面
再来一张【移动版】
建模上面手游自然是没法和PC端相比的,但是火炬系列原本的美式画风呢?为什么【移动版】一股弄弄的“韩式”风格。。。
你和我说这是“美式蒸汽朋克”风格???
作为一个【移动版】,画风上难道不应该和你的前辈靠齐么?
如果说画面上只是给了小KK一个小惊喜的话,做完教学任务到了主界面。。。
那特么就是惊吓了。。。
主界面截图
What the fuck???
街上随便拉一个玩过【火炬之光】PC版的人来,你和他说这是【火炬之光】的移动版,你看看有没有人信的!
这分明就是典型的国产手游(页游)套路啊!
说真的看到这个界面小KK心都凉了。。。
我们来看看都有些什么奇葩的玩意儿。
充值你就能变得更强!
一共15级VIP。。。我。。。的。。。天。。。
看到没,还有体力设定!一个单机地下城刷怪游戏需要体力设定???
给我一枪吧!!!
自动寻路,自动战斗。。。
我的天,是不是还要来个一刀99级啊???
战斗力!上升了!好开心!
首充奖励,传世至宝,签到领奖。。。
怎么看怎么像某些国产页游。。。
好歹从【火炬】一代开始的宠物系统没有移除(毕竟是个很好的圈钱套路不是)。
整个移动版唯一让小KK眼前一亮觉得
“欸,这个游戏好像还能玩玩的”
就是它的技能系统。
六个核心技能通过两两组合,组成全新的三个技能。网上有人算了一下,每种职业有30个技能,120种组合。
有句讲句,这么多技能在手游中还是很少见的。
核心技能需要解锁获得
然而事实证明小KK还是太天真了,实际过程中可用的组合并没有想象的那么多,而且很多技能换汤不换药,同质化相当严重。
所以玩到这里,小KK不禁发出疑问。
这游戏到底是不是Runic工作室做的???
百度百科告诉我是的,小KK只能摊手。。。
也难怪网上会有人发出感叹,没想到曾经北方暴雪的头头也叛变**了!
某网友朋友圈截图
其实很明显,这个所谓的【火炬之光】移动版就是一个披着【火炬之光】这个经典IP的国产手游。。。
想到什么加什么,所有圈钱的套路全有;至于原版【火炬之光】最精髓的玩法和核心要么改的不成样子要么干脆就砍掉了。
所以这么一个游戏斩获 E3“最佳ARPG”手游权威大奖?我想问问是不是只有这一个手游参奖啊?还是说在展会上的版本和现在公测的版本不一样啊?
所以当看到 【火炬之光移动版】 被誉为 “手机上真正的暗黑” 这句话时。。。
小KK他妈的很想知道这句话是谁说的
站出来,我们来打一架。
游戏史上的今天:令人惊喜的进化《火炬之光2》
尽管核心内容还是换汤不换药,但各方面表现都有了长足进步。
从血统上讲《火炬之光》是一款与“暗黑破坏神”系列有着千丝万缕联系的作品,只不过受开发资源的种种限制,靠前作的内容实在太过贫乏,开头的新鲜期很快过去,之后便是无穷无尽的地城刷刷刷,关键是在其背后并没有足够的随机内容为这种很考验积累的游戏方式做支撑,导致一代给人留下虎头蛇尾的糟糕印象。
不过开发商Runic Games并没有因此放弃,他们从优点和缺点同样显著的前作中充分吸取经验教训,在经过数次跳票后与2012年9月20日推出《火炬之光2(Torchlight II)》,在坚持卡通化美术风格、“暗黑式”的装备掉落等传统的同时,对游戏的各方面内容都进行了有力扩充,包括全新职业、全新技能、全新的装备能力字段以及种类更丰富的地图等等。虽然游戏手感仍然是标准的俯视视角ARPG,整体打击感也没有达到“暗黑破坏神”系列的高度,但探索地图时的品质感比起前作还是有显著提升。
极其方便的宠物系统得到完整保留,升级之后的5点能力点数还有稍微增加了一些变化的天赋树让人感觉制作者是在刻意保留一些经典甚至复古的ARPG设定,各种功能全面的联机功能当然也是必不可少的,让这款外在效果已经跟上时代潮流的作品不至于从外到内都被一种浮夸的激进态度所包围,毕竟再华丽的画面重复千百次也会索然无味,ARPG的乐趣最终还是要落实到内容的丰富度上。
以上就是火炬之光2可以洗点吗?令人惊喜的进化火炬之光2的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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