关于古剑奇谭修改器怎么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
接下来具体说说古剑奇谭3好玩到爆
用虚幻4重置《古剑奇谭网络版》,时间收费良心巨制,将一改疲态
依据古剑奇谭系列IP打造的《古剑奇谭网络版》,无论画质或是内容都能算得上国产游戏的上乘之作,可是不知为何与其他点卡付费的游戏相比,就是不温不火,官方如今决定用虚幻4重置游戏,让疲软的《古剑奇谭网络版》重振雄风。
虚幻4引擎重置后将一起发布的新职业
引擎新旧交替,虚幻4全新体验
《古剑奇谭网络版》的优化一直备受玩家吐槽,各种莫名其妙的卡顿让人无法接受,这其实很大一部分原因就是使用的引擎太过老旧,再进一步优化成本太高或根本无法优化。如今直接使用更加成熟的虚幻4,不仅优化空间得到提升,整体游戏画质光效都将更上一层楼。
虚幻4重置后场景效果
现在版本游戏江都实景
《古剑奇谭网络版》画质已属上乘,为何一直疲软?
时间收费模式,无重度氪金,玩家不买账
国内游戏总是被玩家吐槽太过氪金,甚至有玩家只要游戏氪金就直接不愿接受,已经接近一种病态的地步。 时间免费道具付费的游戏成了国内游戏的一大分类,总是以”免费”字样来博玩家眼球,让玩家去体验游戏,然后在游戏里设置各种大量氪金内容,就有了玩家吐槽太氪金,垃圾游戏等等。
古剑奇谭网络版时装
游戏属于商品,道具付费属于高价格的类型,时间收费往往是物美价廉的类型。 然而在大多数国人玩家潜意识里物美价廉的”时间收费”就是质量堪忧,内容不吸引人,玩家少,还没体验游戏就要付费的强盗行为代表。
古剑奇谭网络版时装
游戏氛围堪忧,玩家戾气重
有部分玩家很喜欢将生活中的负面情绪通过网络宣泄出来,好巧不巧游戏就成了他们一个无需承担责任又可以肆意宣泄情绪的地方。(就像《英雄联盟》里”祖安出征,寸草不生。”)
古剑奇谭网络版
无辜玩家莫名躺枪,一点点失误或者言语上不符合对方心意,就会成为对方负面情绪的宣泄口,一开始愉快玩游戏的心情瞬间荡然全无。
古剑奇谭网络版
《古剑奇谭网络版》也是一个玩家宣泄情绪的地方,聊天频道各种戾气浓郁,火药味十足的话语时常出现,让人无法适从,一个好端端的社交就变成了宣泄大会。
古剑奇谭网络版
游戏内容丰富,爷新让人无奈
《古剑奇谭网络版》里很多副本对于新人玩家而言需要学习很多内容,新人玩家想要体验副本可能就会遇到组不到队伍,或者说看到聊天频道各种速刷要求而被拒之门外。
早期古剑奇谭网络版技能展示
这种新人期是大多数网游都有的情况,可以在玩家活跃的时间段去组队,一般就不会出现这样的情况,毕竟能全天24小时在线的玩家还是少数。 还有一类”爷新”,作为萌新却一身大爷的气质,什么都要给他,凡事有问都得必答不然问候你祖宗,要你帮忙但凡你拒绝又开始问候你,根本不懂礼数,明明萌新什么都不懂,网上搜点攻略就开始指点江山。
下本组队尽量选玩家比较活跃的晚上进行
《古剑奇谭网络版》,一步一个脚印的进步
以上的几点其实在大多数网游里都会有类似的现象, 国内玩家玩游戏戾气重,这种现象去到国际服就能感受得更加深切 。作为一个运营时间并不长的网游,《古剑奇谭网络版》一直在进步,新人的引导和新老玩家间的互动都在改善,游戏氛围也越来越祥和,休闲娱乐性也日渐完善,是仙侠玩家休闲养老游戏的不二之选。
五年磨炼出精品?古剑奇谭3好玩到爆?
在《古剑奇谭2永夜初晗凝碧天》于2013年发售后,改系列已经是5年没有正统新作上市了。作为《仙剑奇侠传四》原班人马开发的又一仙侠大作,《古剑奇谭》系列稳稳的占住了国产游戏名剑的又一位置。而最近《古剑奇谭2》电视剧的上映,让《古剑奇谭》系列着实又火了一把。而经过一段时间的宣传后,《古剑奇谭3》终于发布了靠前个试玩程序,与前作相同,该作采取了全程联网的防盗机制,存档也会被储存在服务器中,那么本次《古剑奇谭3》的试玩,究竟如何呢?
游戏菜单界面与二代一样,采取了宁静风格。总体场景处于树林的雪地当中,而远处的空中有一些似乎是战船的悬空物体,非常有美感,而且在一定程度上透露了一点内容。
游戏有两种操作模式可选,一种是ACT模式,适合于动作游戏玩家,一种是RPG游戏,适合与传统玩家,可见上海烛龙对玩家群体十分重视,光是操作系统上来看,就照顾了绝大部分玩家。与前作一样,该作也支持手柄操作,而且对于XBOXONE的手柄匹配度非常高,对于手柄类玩家又是一次福音。
游戏CG方面做的十分精美,人脸建模和物体建模细节上都还尚可,但并非写实风格。比起国产其它游戏的CG质量,目前该作已经是远远超过了,但比起几年前比较优秀的国外游戏,CG效果方面还是有些欠缺。
本作音效方面做的非常棒,BGM曲调悠扬且感情旋律把握到位,特别符合CG中表现出来的情绪。而且音效方面,如果戴着耳机听得话,重低音方面跌宕起伏,非常有电影感觉。
战斗方面,该作采取了半开放世界设定,玩家可以随意探索地图。水面特效和原野质量都能达到本世代国产游戏的巅峰,而在探索地图时,触发剧情使用的是即时演算的CG,效果能达到这几年国外游戏的大致水平。而在战斗上,平A跟技能分开,平A用Q键控制,技能使用右下角的技能盘操作,但是必须消耗平A积攒的能量值,这与某些动作游戏十分相近,同时还有气力槽,用于闪避技能的释放。BOSS战上,本作加入了巨大化BOSS的设定,靠前个BOSS玩家就可以在它身上战斗,在释放技能时,某些水波效果也十分养眼,特效方面做的还算尚可。
作为《古剑奇谭》系列的第三作,从试玩版来看,的确对得起国产游戏这几年的发展,但是在很多细节方面,仍需要认真提升。
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