关于魔兽世界彩色名字代表什么很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
6月即将有一部电影上映,这部电影会吸引一大波特殊观众,他们或许从没进过电影院,他们会穿着红色图案和蓝色图案的的T恤,并根据衣服颜色分成两拨买票,如果你不明就里把他们分到一个影厅,那么后果将不堪设想——影院将变为战场!这部电影就是万众瞩莫的《魔兽》,这是一部粉丝期待了近10年的电影。接下来具体说说魔兽世界居然还有彩色小绵羊
游戏里的配色有什么讲究
人有视觉、嗅觉、味觉、听觉、触觉五感,但似乎只听说过“人是视觉动物”这种说法。想想也比较容易理解,五感当中最为直观的就是视觉——在绝大多数情况下,视觉是人类认识事物最快速的方式,即看到了什么。视觉是个很复杂的系统,视觉信息中也包含了大量的信息。人类经历了漫长的社会化进程,现如今,一些对于其他动物可能毫无意义的颜色、符号和形状的组合对于人类来说有着特殊的意义。比如大家都知道红色的十字符号可以表示医疗,红黄绿三色的灯是交通信号灯等等。
除开这些被赋予了特殊意义的组合,视觉信息中的“颜色”这一项比起形状和符号,可以更直接的引起看到这个信息的人的注意。在电子游戏当中,颜色的应用是很重要的一个部分。特别是早期刚刚进入彩色画面,还是8位机像素画面的时候,要在有限的空间和画面里面表达出易于识别的信息,选择使用什么颜色也就成了很关键的一点。有些日常生活中大家习以为常的事物可以就用原本的颜色来表示,比如绿色是草地、森林,深蓝色是海洋湖泊,黑色是夜晚等等。而对于一些“非直观”的表达,用什么颜色好可能就是一个难题了,但经过我的一番头脑风暴,印象中类似的事件似乎有一些“墨守成规”的用色规则,究竟是大家都想到了这一点,还是说有靠前个人想出来以后大家都跟着学,还是说其中有一定的科学依据呢?这篇文章我就想尝试通过反推的方式来解析一下游戏中一些固定配色究竟是怎么形成的。不一定对,也就图一乐。
自古红蓝出CP
红白机里面有很多可以双人同屏玩的游戏,小时候和小朋友就最喜欢玩这种可以一起通关的游戏了。在绝大部分此类游戏中,其实1P和2P是完全相同的造型,唯一的不同就只有颜色。大家想一想,印象中1P2P都是什么颜色?
稍微回想一下最经典的那几款游戏,应该就发现了,红蓝是最常见的配色。那么问题来了,WHY?
魂斗罗
沙罗曼蛇
绿色兵团
敲砖块
靠前个用这种配色的游戏考证起来比较麻烦,于是我尝试在现实世界中寻找这种红蓝配色的来源,而且一定要比红白机出现的1980年代还要早。实际搜索的过程其实并不繁琐,稍加思考和搜索以后,一个很常见的红蓝配色案例出现了——战争沙盘。
那么继续搜索战争沙盘,根据查到的信息,最早进行沙盘标图作业的是古罗马军队,他们率先在沙盘上使用了红色和蓝色来表示敌人和自己。他们认为蓝色代表勇敢和忠诚,红色代表血腥和暴力,所以选择用蓝色代表自己。(这点在国内倒是相反的,想想红色在我们这里的特殊意义,也不难理解)
古罗马时期文物大流士花瓶(Darius Vase)上描绘的沙盘
也不知道是不是出于信息比较敏感的原因,我竟然在网上搜不到现实中常见的那种沙盘。不过相信大家应该都在游戏或者影视剧里看到过这种东西,我就不放图了。
当然,凡事都有例外。除了红蓝以外,红绿也是沙盘中比较常用的对比配色。游戏中也有不少红绿配色的例子,比如《赤色要塞》就是1P绿色,2P红色。
但红绿配色有个问题,那就是对于红绿色盲或者色弱人群来说很不友好。红绿色弱、色盲也是一个很复杂的机制,简单地来说就是单独的红色或者绿色可以识别出来,但红色和绿色混杂在一起的时候,就会比较难以分辨。所以,红蓝成为更常见的对比配色也算是理所当然。现在的游戏对于各类人士也都充分考虑,不少游戏都有“色弱/色盲模式”,会将红绿配色更改为其他更为容易识别的颜色。现在的交通信号灯里面,其实也有不少在绿灯里面是加了蓝色的。
当然,还有一些更特殊的配色方案。比如日本,源平之争中源氏家族使用白旗,平氏家族使用红旗。受此影响,对抗时更习惯于红白分队。无论是运动会或是体育比赛,还有后来大家更熟悉的红白歌会,都一直采用红白分队。游戏中也有使用红白来体现宿命对抗感的,比如街霸中的隆和肯,小时候就喜欢叫他们“白摸”“红摸”。
源平合战,一方红旗,一方白旗
隆和肯
如果用可见光谱来分析一下的话似乎更容易理解为什么红蓝会成为最主流的对比色存在。人眼可以看到的光是白光经过棱镜色散以后,波长400-760纳米段的光,也就是从蓝色到红色的那一段。
取其中两个端点的颜色,因为波长不同,根据人眼的构造其实比较难同时聚焦在红色和蓝色上,不信你试试。
这样就可以很方便的达到区分的目的,只需要注意自己颜色的这一边就好。至于为什么不用紫色和红色,我还真不知道。实践出真知,试一下就知道效果了,游戏里也有用紫红配色的,比如FC的《赤影战士》,对比一下红蓝配色的方案,怎么看都还是觉得红蓝更醒目一些。
哇!金色传说
对于如今的玩家来说,装备颜色从“白→绿→蓝→紫→橙”是一层一层递进的关系已经成了一种共识了,加上各类抽卡手游基本也沿用了这种颜色识别系统,大家看到橙色都会忍不住心中一阵狂喜。那么问题又来了,WHY?
很多人知道是暴雪的《暗黑破坏神》将这种“通过颜色来区分装备稀有度”的系统发扬光大的,诞生了“白→蓝→黄→暗金”装备体系,2代又新增灰名带孔和绿色的套装。其实早在《暗黑破坏神》之前就有一款古早游戏通过颜色来区分不同的装备了,我之前在哪里看到过,不过忘了这游戏叫什么名字了,不过这并不重要。
到了《魔兽世界》时期,基本就确立了“白绿蓝紫橙”的这个体系,再到《炉石传说》和《守望先锋》,基本简化成“白蓝紫橙”四色等级。在暴雪嘉年华中曾经有人向《魔兽世界》总监J.Allen Brack提问“为什么顶级装备是橙色”,遗憾的是J.Allen Brack也并不知道当初为什么设计团队会这样选择。
既然有人这么设计,那么一定有其中的道理。既然这种颜色区分的出现是为了区别“稀有度”,那么就从现实世界入手去思考什么可以代表稀有度。我靠前个想到的是贵金属,黄金白银作为一直存在的通用货币,正是因为它的稀有度。最为稀有的黄金“橙”色也确实是这套体系中*高级的颜色,但蓝色和紫色怎么解释,也没有蓝色和紫色的贵金属啊。
除了贵金属以外,宝石也是一种稀缺资源。搜索一番后发现,宝石分为了“五大宝石”和“其他宝石”,“五大宝石”包括钻石、红宝石、蓝宝石、祖母绿、猫眼石。emmmm,好像也不太对……
那么纸币呢?一番搜索之后,我还真找到了国外网站做过的一个关于纸币用色的调查。英国金融网站Money.co.uk对各国的纸币进行了一次研究调查。他们整理了157个国家和地区中的流通货币,归纳了各国纸币的代表色等信息。
灰色17%,蓝色14%,紫色10%,橙色4%。我好像发现暴雪设计人员当初是根据什么来排出这套装备用色的了。不过也不排除这个发现只是恰巧颜色相同而已(笑)。
“毒” 到底该是绿色还是紫色
在一款RPG游戏中角色中毒的时候,会以什么形式来表现呢?从红白机时代过来的玩家应该会靠前时间想到“头上冒泡泡”,但对于泡泡的颜色上却有两种使用频率都很高,紫色和绿色,那么哪一种才是最符合现实的颜色呢?
《宝可梦》的中毒图标
DNF的中毒图标
《只狼》里的中毒图标
《艾尔登法环》里的中毒图标
我们还是从现实出发,看看人中毒以后会是什么状态。一般情况下,说到中毒会靠前时间想到食物中毒和被动物/昆虫咬伤中毒,动物/昆虫咬伤中毒比较符合游戏里面被怪物攻击以后中毒的情况。那么搜索一下“世界上最毒的动物”看看——
在一堆营销号的“世界上最毒的十种动物”文里面,有几种经常出现的:蓝环章鱼、箱型水母、眼镜王蛇、以色列金蝎、河豚。无论哪一个都和绿色或者紫色没有关系…,反倒是蓝色的还不少……
箱水母
蓝环章鱼
想到早期游戏这些中毒图标很多是日本游戏里出来的,我尝试去搜索了一下日本境内最毒的动植物。在一篇介绍日本有毒植物的文章里倒是确实看到了不少紫色的有毒植物。
乌头
曼陀罗
秋水仙
毒空木(马桑果)
这么看来,在日本人眼中,紫色=有毒或许是一个比较普遍存在的共识。再从中毒图标来反推一下,紫色中毒图标一般是冒泡,指的应该是沼泽类的地形,走进毒沼泽就开始持续掉血的记忆开始攻击我……这恐怕要归功于《勇者斗恶龙》系列在这方面开先河的强大领导力作用。为什么不用绿色代表毒沼泽?那就没法和草地区分开了呀。
而绿色中毒的图标看起来就像是菌丝蔓延一样,可以很容易联想到食物变质以后的霉菌,食用发霉的食物会引起中毒,而霉菌最为常见的颜色就是绿色。在只是以图表形式代表中毒的情况下,倒也算是合情合理。
血条该用什么颜色?
对于“生命值”这个数值的视觉表现上,欧美和日本倒是有很明显的区别。欧美倾向于直观的用红色来表示血液,血流光了人就没了嘛,简单明了。
暗黑破坏神
上古卷轴
而日本在这方面就表现的更为含蓄,以卡普空为例,早期街机的清版和格斗游戏,老卡都喜欢用黄条来代表生命值,扣除的部分用红色来表示。这也很好理解,黄种人嘛,黄*就是皮肤了,皮肤受伤流血了,红色就露出来了。
吞食天地
名将
街霸2
在清关游戏里,打一些血量很厚的BOSS的时候,除了最下方的一长串血条以外。在操作人物下方表示目标那里也会显示BOSS的血量,但这边显示长度有限,于是BOSS的血量会在黄*以上叠加蓝色紫色等各种颜色,就像是把盔甲、衣服打掉以后再打到肉的感觉,就,还挺形象(或许是我想象力太丰富了)。
其他厂商要么也沿用这个设定,或者只是稍加改动,要么就是用另外一种思路:用绿色来代表血条,生命值低到一定程度以后,会变成黄*,再低到一定程度,用变成红色,代表情况危急。
SNK《侍魂》
这个也很容易理解,应该是借鉴了医院的生命体征监测设备,这个设备的一级报警就是红色,二级报警是黄*。
又或者是综合了以上提到的各种情况,反正万变不离其宗。
南梦宫《铁拳3》
三服时代的《魔兽世界》攻略,噬渊地图上的标记代表啥?
如果是一名MMORPG玩家,要是对魔兽世界现如今的状况一无所知那可就太落伍了,从7月起,这款MMORPG领域内的标杆级游戏已经正式宣布进入三服时代,并喊出了“一张月卡探索三个世界”的标语
所谓的三个世界也就是正式服所代表的暗影界、TBC怀旧服所代表的外域以及经典旧世怀旧服所代表的艾泽拉斯。三大服务器使用统一的游戏时间计费系统,因此只要购买一张月卡,就可以在三个世界中尽情探索,享受从硬核到佛系不同节奏的游戏乐趣。
版本一旦增多,攻略的任务也就繁重起来。但对于怀旧服来说,网上早就有成片成片的攻略文章可供查询,咱们的文章还是聚焦在正式服比较好。
魔兽正式服在7月1日上线了9.1版本,在噬渊地图的下方添加了一个全新的区域——刻希亚。同时原本的噬渊地图也大幅升级,成为玩家在新版本的主要活动场所。
三种全新的地图玩**在噬渊地图上直接进行标注,知道代表啥以后,就根据自己的任务需求前往完成吧。
首先是上图这种盟约标志,代表的玩法是盟约突袭。该标志共有四种,分别代表着四大盟约的突袭行动。游戏每周会更新两个突袭任务,属于半周常,大家千万记得不要打完一次就不去打了。
盟约突袭的流程相当简单,类似于7.3版本的军团突袭。前往地图标示地点后,会有四名NPC交予你任务,其中三名NPC来自当前发动突袭的盟约,还有一名则是其他盟约的辅助者。
完成任务后的奖励包括主盟约的大量声望和辅助盟约的小部分声望,如果大家的声望满了可以不用在意。
四个任务完成后即可进入第二阶段,也就是联动NPC打BOSS,打完就会获得盟约突袭箱子以及死亡先锋军阵营的大量声望。该阵营为9.1版本的新增声望,崇拜后可以购买幻化套装与飞行坐骑,与角色强度挂钩的道具倒是没有啥。
第二种玩法则是上图所示的“折磨者事件”,该玩法的奖励拾取CD为一周,大家每周记得打一次就行,而地图上每两小时会刷新一次折磨者事件,如果上线时没遇到就挂机稍微等一等。
折磨者事件的玩法更为简单,去地图标示地点杀三个精英怪,然后大BOSS登场击杀大BOSS即可。奖励也是一个箱子,可以开出杂七杂八的资源,但大家之所以会刷折磨者是因为奖励箱子里是有几率开出亡手坐骑的!
上图这个就是有几率开出的芭美兹拉之手坐骑,陆空两用,可谓是9.1的代表性坐骑。虽然配色很多,但其他颜色的亡手坐骑要么是复杂的解迷获取(且到现在都还没完全解开),要么是成就相关,都没有这个每周模一次奖的折磨者事件省事。
最后咱们要提一下的则是典狱长之怒事件,虽然是9.0时代就已经存在的老事件了,但新版本中提升了物品等级奖励。
和折磨者事件类似,你需要在地图标示地点击杀小怪,等到进度条充满后再解决BOSS,有机会掉落的是207装等的紫色装备,还能通过刻希亚的新NPC将其等级提升到*高233。此外噬渊地图上的稀有也已经翻新,掉落的也均为207装等的紫装。
《魔兽》粉丝是一群什么人
6月即将有一部电影上映,这部电影会吸引一大波特殊观众,他们或许从没进过电影院,他们会穿着红色图案和蓝色图案的的T恤,并根据衣服颜色分成两拨买票,如果你不明就里把他们分到一个影厅,那么后果将不堪设想——影院将变为战场!
这部电影就是万众瞩莫的《魔兽》,这是一部粉丝期待了近10年的电影。魔兽电影的故事取材于靠前部魔兽争霸。很多人不理解,为什么不从被玩家熟知的巫妖王开始!其实了解暴雪的玩家就应该知道,这是必然结果。暴雪的作品虽然有着令人赞叹的想象力,但是做起事来还是很严谨甚至刻板的,他们不会允许讲故事居然不从头讲的事情发生!
下面我们将通过魔兽系列的发展,来看一下有哪些特别的人群会进入影院!
1.魔兽争霸玩家
魔兽电影的故事——《魔兽争霸1:人类与兽人》
靠前代魔兽争霸诞生于1994年1月15日,当时的中国电脑远未普及,大多数中国玩家对这幅游戏画面都很陌生,所以这一部分玩家几乎可以忽略!
口碑之作《魔兽争霸2》
《魔兽争霸2:黑潮》及其资料片《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行,本作奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。只是,对于中国玩家来说依然陌生,而这一部分玩家也同样稀少!
神作《魔兽争霸3》
WCG最重要的比赛项目之一、全球玩家较多的RTS游戏之一,很多玩家是从《魔兽争霸3》才开始接触到魔兽系列游戏,曾经和CS、红警、传*一起成为网吧标配游戏,《魔兽争霸3》在中国拥有强大的粉丝基础,所以《魔兽争霸3》的玩家将是魔兽电影的主力观众之一。
地图编辑器衍生游戏
《魔兽争霸3》强大的地图编辑器,让很多游戏制作者,可以在《魔兽争霸3》中制作游戏,由此诞生了一大批优秀的游戏,这其中的佼佼者当属DOTA。当前最火的MOBA游戏也是从此兴起,之后的《英雄联盟》、《DOTA2》、《风暴英雄》也是脱胎于此。这一部分玩家或许并不了解魔兽的故事,但是对于魔兽的各种角色形象非常熟悉,电影对他们也同样具有吸引力!
2.电子竞技爱好者
说到《魔兽争霸3》不得不提到电子竞技,《魔兽争霸3》人皇SKY的WCG冠军,让人们看到玩游戏也可以为国争光,从此电子竞技的形象从昏暗的网吧,来了闪耀的聚光灯下。电子竞技成为了欣欣向荣的产业!关注电子竞技的玩家不管自己喜欢的是那个项目,都会记得《魔兽争霸3》为中国电子竞技土壤开发所做出的贡献,《魔兽争霸》就像很多年前就投放的广告,一直在为魔兽系列不停地宣传。
3.魔兽世界玩家
《魔兽世界》
迄今为止最为成功,最受玩家推崇的网络游戏,即便今天他的在线人数已经不是*高,但《魔兽世界》所获得的成绩,目前还有没一款游戏能够企及,许多游戏理念已经成为了行业标准。《魔兽世界》玩家完全熟悉魔兽故事,是魔兽电影的绝对主力。(片头提到游戏阵营影院火拼实际不会发生的,魔兽玩家素质还是可以得。但是不排除其他原因引起的连锁反应……)
作为院线经理搞一些部落专场或者联盟专场(游戏里面两大对立阵营),或许会比打广告
效果还好!
4.《炉石传说》玩家
《炉石传说》的成功是连暴雪都始料不及的,有着比魔兽世界更高的在线人数,并且支持PC、手机,平板全平台,同样属于魔兽系列。炉石玩家记住的英雄、怪物名字,甚至比《魔兽世界》玩家还多,这也是魔兽观影人群的主力之一。以后在影院座位上一边等检票,一边玩游戏的就是他们!
另外还有《星际争霸》《暗黑破坏神》《风暴英雄》《守望先锋》的玩家,不再另作介绍,作为暴雪粉丝同样是主力之一!
5.其他游戏玩家……
“德玛西亚”
首先提醒你们要注意安全,特别是在影院高潮的时候不要喊……他们已经达成共识要先干掉你们。
其实他们代表的群体是游戏玩家,不仅仅是英雄联盟。这部分并不一定了解魔兽,但是他们支持游戏电影,他们代表游戏玩家发声:“我们不是网瘾患者,也没有玩物丧志,请收起你的偏见,我们是游戏玩家”。既然已经煽情了,就到这里结束吧……
魔兽世界居然还有彩色小绵羊?你知道怎么召唤吗?
新达拉然魔术旅馆,就是那个中立旅馆二楼,桌子上可以找到一个玩具,这个玩具在自带的玩具库里找不到,应该是隐藏内容之一。
使用玩具后就会召唤一只绵羊。这个道具有刷新CD,别人捡了你就看不到了,大概5分钟左右刷新 具体多久未知 ,所以如果没找到的,可以等一等。
桌子上还有三色宝石,红黄绿,你可以鼠标点击来调整开关。你召唤出来的绵羊颜色和宝石激活的颜色有关——只激活红色宝石,召红色绵羊;激活黄和绿色,召紫色绵羊;全关就是黑色。其他以此类推。
在桌子周围时,玩具无CD。离开后,玩具存在10min的冷却时间,不过你回到桌子旁就会立刻重置。
嗯,大致就这些,因为鲑鱼溪送绵羊回圈的任务里的绵羊超可爱,所以看到这个玩具就搬运过来了。然后桌子上还有一本笔记,是这个玩具的背景
原文:
A most encouraging breakthrough! I was finally able to summon a simulacra of life in the form of a small green dragon, but it initially appeared as though this was merely a fluke, as no other wielder could replicate the effect.
Through some experimentation–and a sudden shocking heat in my pocket–I discovered a forgotten green dragon scale in that pocket, and the pieces fell into place. The wand needed a focus to channel the arcane energies through!
I immediately etched runes into the want to provide a basic focus, and tried again. unfortunately, this only allowed me to summon a small lamb, a mere reflection of the simplest of all arcane manifestations.
Still, the green scale allowed me to summon the whelp again; I wonder if there may be other items that may act as a focus for the wand, and summon other various simulacra.
Further experimentation is, as always, necessary…
Willem West
本人渣翻:
一个令人鼓舞的突破!我终于能够召唤出一头小绿龙形式的幻象生命了,但这似乎只是一个巧合,没有人能够重现它。
实验之后,我口袋里突然传来了一阵热量——一块被我遗忘的绿龙鳞片,它的位置恰到好处。我意识到魔杖需要一个用来引导奥术能量的焦点!
我马上把鳞片蚀刻到魔杖上以提供一个基础的焦点,然后再次进行了尝试。很不幸,这次我只召唤出了一头小绵羊,这只是奥术最简单的表现形式。
这之后,我再次召唤出了那头幼龙,我好奇是否别的东西也能作为魔杖的焦点,然后召唤其他形式的幻象生命。
更多的实验,一如既往,必须….
以上就是魔兽世界彩色名字代表什么?魔兽世界居然还有彩色小绵羊的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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