魔兽世界窗口模式怎么使用?魔兽世界怀旧服:关于法术批处理窗口改成10ms的看法

关于魔兽世界窗口模式怎么使用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

距离怀旧服正式开放的时间越来越近了。除了各种职业攻略、副本攻略、练级攻略以及“赚钱”攻略以外,我想应该有不少朋友挺关心那几款插件可以在怀旧服正常使用的。下面就给大家介绍一下12款已经确定会有怀旧服版本的实用插件,邮件和整合背包的插件到时候一定会有,所以就不在下面进行罗列了。接下来具体说说魔兽世界怀旧服

魔兽世界服务端用户注册以及网页的搭建教程

大家好我是艾西,上一章我们讲解了怎么编译一个魔兽的服务端以及安装最后进到我们自己的游戏。那么在平时娱乐的同时肯定是需要和朋友们一起玩游戏才会更有意思,那么今天艾西教大家怎么搭建用户注册页面以及网站

魔兽世界窗口模式怎么使用?魔兽世界怀旧服:关于法术批处理窗口改成10ms的看法

搭建网站我们需要用到phpstudy: 先打开这个软件点击启动Nginx然后点击网站选项

魔兽世界窗口模式怎么使用?魔兽世界怀旧服:关于法术批处理窗口改成10ms的看法

在文件夹里找到phpstudy_pro >www 目录下的index.html文件直接删掉,这个文件是我们在启动nginx程序时自动生成的文件不是我们想要的

下载一个azerothcore/wowSimpleRegistration.zip 文件包,将这个文件包解压到php文件目录的www文件夹内(以下就是wowSimpleRegistration文件夹的内容)

魔兽世界窗口模式怎么使用?魔兽世界怀旧服:关于法术批处理窗口改成10ms的看法

然后打开www目录下的application>config>找到config.php.sample文件将后缀.sample删除后用记事本的方式打开 (按图中红色字体标记提示改)

魔兽世界窗口模式怎么使用?魔兽世界怀旧服:关于法术批处理窗口改成10ms的看法
魔兽世界窗口模式怎么使用?魔兽世界怀旧服:关于法术批处理窗口改成10ms的看法
魔兽世界窗口模式怎么使用?魔兽世界怀旧服:关于法术批处理窗口改成10ms的看法

Template name, You can change it to:

light

advance

icecrown

kaelthas

Battleforazeroth

$config[‘template’]= ; (选择模板的意思)

魔兽世界窗口模式怎么使用?魔兽世界怀旧服:关于法术批处理窗口改成10ms的看法

$config[‘db_auth_host’] 是数据库信息的意思

$config[‘realmlists] = array 是服务器数据库的意思

魔兽世界窗口模式怎么使用?魔兽世界怀旧服:关于法术批处理窗口改成10ms的看法

“db_name’ => “acore_ characters” // Characters database name 角色配置列表的意思

角色配置列表配置好后我们打开Navicat

Acore_auth 认证数据库

acore_characters角色数据库

魔兽世界窗口模式怎么使用?魔兽世界怀旧服:关于法术批处理窗口改成10ms的看法

到这里我们需要确认下一 php数据库能访问到acore数据库,我们运行win+r 输入cmd

输入mysql -uroot -p回车 输入密码进入数据库 输入use mysql回车输入changed 回车输入select user,plugin form user 回车 : 回车

魔兽世界窗口模式怎么使用?魔兽世界怀旧服:关于法术批处理窗口改成10ms的看法

我们可以看到root是mysql_native的认证方式,acore是sha2的认证方式,而php是不支持sha2的加密方式,所以我们得改一下acore的加密方式

use mysql;

ALTER USER ‘root @’ocalhost lDENTIFED WiTH mysql native password BY xxxx”

(意思是将root的加密方式改为native的认证方式)

#此处为修改MySQL的root密码,新密码即你自己设置的密码,不要忘记!

FLUSH PRIVILEGES;

exit;

将ALTER USER ‘root @’ocalhost lDENTIFED WiTH mysql native password BY xxxx”粘贴复制到cmd窗口回车 输入FLUSH PRIVILEGES; 再输入exit回车就好了

设置好之后打开php—网站—网站扩展把Enable gmp、gd、soap、 mbstring、 pdo and pdo-mysql. 组件勾选上

全部弄好后我们访问下我们的网站点击注册

到这里我们就完成了网站用户的注册搭建,网页模板大家可以按自己喜欢的去做,然后加入自己的想法以及文本让自己的魔兽世界服务器网站看起来更NB

魔兽世界怀旧服:关于法术批处理窗口改成10ms的看法

作者:NGA-我你昊哥

首先,我查了好半天,终于搞清楚了什么叫法术批处理窗口和它的运行机制。

如图这位不知道什么人解读的(看起来像是个歪果仁)

所以法术批处理窗口,是一个时间循环,每次循环从原来的400ms(0.4s)变成了现在的10ms(0.01s),也就是说一个别人释放的技能(不管是有益的还是有害的),在砸到你身上,到生效的判定周期,是1-400ms(去掉客户端和服务器本身的延迟后的数值)

根据这个原理,来探讨一下前面两个帖子吵的比较严重的情况。

1.死缠到底还能不能躲

死缠这个技能的判定方式,应该是有三段:

靠前段:技能释放的时候,需要判定目标是否有效(这一段很好理解,就不多说了,争论的重点,应该是在第二段)

第二段:在技能命中目标到技能效果生效,有1-10ms的判定时间(这个时间原来是1-400ms)

第三段:判定技能命中生效后,判定对目标造成了多少伤害,来治疗施法者本身(这个部分是类似冰箱/无敌/已死亡目标-即在死缠弹道飞行过程中目标已经死亡这种情况有没有成功挡掉死缠的另一层判定)

那么以上面三段判定来解读,就相对容易明白了。

首先,所有躲技能的前提都是技能已经放出来了,那么靠前段就不需要讨论了,只是在400ms的时期,会有一种情况,你在第200ms按了消失,而术士在第270ms按了死缠,这个死缠是能扔出去的,因为在同一个窗口内,但后面因为找不到目标而直接扔丢了。但在10ms时代之后,贼按了消失后超过10ms,死缠就按不出去了,会显示你没有目标。这可以被大部分玩家理解成优化,也可以被小部分玩家理解成削弱,因为在过去是可以利用窗口延迟抓出消失的贼的。

其次,重点来了,在第二段的判定中,法术是否生效的判定是在法术打到目标身上后的10ms内目标身上有无抵挡/反射效果。

这里我认为,盯着法术击中效果按消失,是不可能躲掉的,因为按晚了人物就失控了,按不出消失,而按早了,因为此前已经锁定好了你的目标,法术已经成功放出了,你会被打出消失效果,所以躲死缠的唯一窗口,就是法术在砸到你身上的那10ms内,这里当然并不是完全躲不掉,但相比400ms时期,巧合概率直接翻了40倍(之所以说巧合概率而不是难度,是因为在我看来人类不可能主动反应100ms以内的任何时期,更何况10ms)。

而在第三段里,主要的判定是给施法者,也就是术士本身,回多少血。这里相信哪怕只是看过一些法神的视频,也都对一种情况耳熟能详:死缠打到法师身上,法术效果已经炸开,法师按了冰箱,战斗提示框显示免疫,这种概率也变小了40倍,法神们只能在看见死缠飞出来的时候直接按冰箱,很难在技能命中动画出来后才按冰箱规避这段伤害以避免给术士回血。

2.pve中消失躲指定技能

原理上面都说过了,就不再提,pve中需要躲的技能,如果是读条技能的话,我到是觉得可以尝试卡最后0.1秒按消失,成功的概率应该比pvp中躲技能高,但一定也没那么容易了。

除了削弱的部分,再谈一下我猜的增强的部分

1.斗篷、闪避、盾反这类技能

相信不少人都碰到过,比如对面法师读双爆,你盯着读条的尾巴按斗篷/盾反,结果被打中。或者你跟战士对拼,在开闪避的一瞬间被砍了一刀等等,这种情况在新的窗口机制里发生的可能性也少了40倍,这对战贼来说是不是另一种增强呢?

2.急速收益(适用于所有读条职业,pvp里效果尤其显著)

这是我觉得收益最大的部分,在400ms时期,两个法师对着读羊,10急速的差距有可能导致你俩的羊一起出来,而10ms时期,10急速的差距将会非常明显,因为我算了一下,10急速在TBC是0.64%急速,而0.64%急速在1.5秒的技能里刚好提升0.0096秒,也就是9.6ms,这差不多刚好是一个窗口期,所以你比别人少10急速,你俩同时读羊,就非常有可能在你的羊就差肉眼都眼不见的一丢丢进度条的时候,你被对面先读完而打断了。

以上我说的所有情况,都还是在没计算自身环境延迟的情况,如果再算上延迟,优势和劣势的影响可能都会被放大的更加明显。

所以说这是更好了还是更坏了,就看大家自己怎么理解了。

魔兽世界怀旧服:12款兼容怀旧服的实用插件介绍

距离怀旧服正式开放的时间越来越近了。除了各种职业攻略、副本攻略、练级攻略以及“赚钱”攻略以外,我想应该有不少朋友挺关心那几款插件可以在怀旧服正常使用的。

下面就给大家介绍一下12款已经确定会有怀旧服版本的实用插件,邮件和整合背包的插件到时候一定会有,所以就不在下面进行罗列了。


一、AtlasLootClassic

通过安装AtlasLootClassic这个插件,你可以直接在游戏里查看各种来源的奖励,包括PVP,5人本,团队本等等,不用切出来查看数据库网站。


二、Azeroth Auto Pilot

这个插件属于任务类的插件,不像我们常见的传统任务插件,它可以根据你的等级、所处区域以及职业,指引你进入合适的任务链开始任务。对任务不熟有点遗忘的朋友可以选择这款插件。


三、ClassicAuraDurations

这个插件可以在面板上显示你的buff和debuff持续时间。同时也可以显示团本中的一些debuff,在某些boss战中很方便的一个插件。


四、MapCoords Classic

小地图增强插件。很多人习惯用的“SexyMap”暂时没有确定怀旧服是否能用,但是这一款是确认会有怀旧服版本的。


五、Omen Threat Meter

Omen确认将会有怀旧服版本,但目前稳定性暂时不如正式服版本,在后续的迭代与调整之后应该能够更好地发挥其功效。这款仇恨统计插件能够直接降低很多团本boss的难度。


六、QuestieClassic

这款插件可以为你在大地图和小地图上标记出任务目标和可接任务,能够极大提高玩家在怀旧服做任务的效率,当然这可能会导致玩家们跳过阅读任务文本,进而让任务变得无趣。


七、Recount

老牌数据统计插件Recount确认可以完美兼容怀旧服版本,而Skada暂时无法在怀旧服稳定使用,这或许对于Recount是一个重振荣光的机会~


八、tukui

TukUI是确认可以在怀旧服进行界面调试的一款插件。它的功能非常强大,能让你自定义自己的界面,还能提供很多有用的功能,有了它基本不用再去加载别的任何界面插件了。


九、Deadly Boss Mods

DBM已经确认会兼容怀旧服版本。这款插件陪伴了我们非常多的年头,它可以警告你副本BOSS的各种能力,并且提供应对BOSS机制的一些建议。另外,DBM的语音版也将会同步推出,我们依然会听到熟悉的女声提示我们注意各种技能。


十、WEAKAURA

WA开发者已经表明会开发怀旧服版本的WA插件,但并不会保留所有正式服的插件功能。也就是说我们极有可能会用到一个“弱化版”的WA,这样不会让游戏太过于无趣。而TMW那边似乎暂时没有表态是否会专门开发怀旧服的版本。


十一、WeaponSwingTimer

这款插件可以监控自身以及目标的攻击间隔,如果你是猎人也可以监控你的攻击速度,插件的底色可以自行调整。值得一提的是,如果你是双持职业,那么插件可以同时监控主手副手的攻击间隔,同时也会在使用一些重置平A的技能后自行重置冷却,也会把招架带来的影响计算在内,可以说非常智能了。


十二、AdvancedInterfaceOptions

这款插件的作用看似用处不大,其实还是非常实用的。它可以让你修改很多不能通过插件修改的UI选项,例如浮动伤害数字,聊天窗口,插件、宏命令报错的显示,还有其他的一些选项。


魔兽世界插件开发-暴雪设计工具/命令

鸿石散人 魔兽世界 插件开发 插件教程 插件编写 WOW 插件源代码 插件学习 魔兽世界命令 指令 宏

魔兽世界游戏内提供了一些开发调试工具和命令,对于编写插件非常有用。这两天看了不少的魔兽世界的达人教学视频,反正是说得我都晕了,还是自己记录一下比较好。

什么是魔兽世界的命令和宏

  • 命令(Command)

命令:指特定文本字符,是要求系统执行某种操作的标识符。

魔兽世界里边的命令通常指的是斜杠命令,就是在聊天窗口中输入的字符前加入斜杠,魔兽世界客户端会认为这是一个命令。魔兽世界的命令约有 151个,魔兽世界的表情动作约有:297个 。详细信息可以查看 Interface\FrameXML\ChatFrame.lua

--基本命令 /reload/readycheck --团队检查 /api --API查看命令 --动作表情 /eye/luck

开打聊天窗口输入上边的命令

  • 宏(Macro)

宏:指由多条命令组合而成的一个可单独完成特定任务的命令。

魔兽世界里宏是组合了多个命令一起执行的一个功能按键。宏存储在服务器端,角色可以操作18个独有的宏和120个账户通用宏。

本地缓存了所有的宏信息可以,宏多的朋友可以备份

安装目录\WTF\Account\ < account name > \macros-cache.txt安装目录\WTF\Account\ < accountname > \ < servername > \ < char name > \macros-cache.txt

  • reload命令

重置游戏UI界面,并且重新加载所有插件代码。插件新增、修改、删除都可以不用重启游戏客户端。

--控制台参数设置重启UI /console reloadUI --通过全局API重启UI /run C_UI.Reload() --通过命令重启UI /reload

  • dump命令

显示TABLE、变量、函数的结果。

/ dump MANA/ dump GetTime/ dump GetTime()

  • etrace 命令

查看客户端事件查看器,显示发生的所有客户端事件,可以定义过滤器。

  • fstack 命令

框架(组件)栈信息,显示界面中UIPARENT里边的所有能被客户端绘制的组件的栈信息。选择好组件后点击CTRL按键可以打开框架属性界面(/tinspect )

  • tinspect 命令

框架属性页面,显示选择的框架的详细信息,包含锚点信息,属性,子框架,上层框架等

常用的参数配置


打开错误提示

/ console scriptErrors 1

打开控制台

/run DeveloperConsole:Toggle()

《魔兽世界》8.0人物复制和神器退环境特质界面

本文作者:BenBen猪

在最新的补丁Build里26788, 测试服终于开放正式服角色复制功能. 同时也借此一瞥神器最终归宿.

角色复制

  • 在人物选择界面, 左下角多了个复制角色按钮
  • 点选后会弹出一个窗口罗列出这个展望下的所有正式服角色
  • 左上角也可以按照服务器归属筛选
  • 选好角色后点确定
  • 哇啦!角色就被复制过来了, 并且转过来的角色装备,包里的东西和所在的位置都是和正式服一致
  • 天赋是按照正式服上的角色点好的, 部分新天赋要自己再点, 同时PVP天赋也会套用进新的PVP天赋模板

以上就是魔兽世界窗口模式怎么使用?魔兽世界怀旧服:关于法术批处理窗口改成10ms的看法的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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