关于勇者斗恶龙3职业搭配很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
接昨天的DQ2,今天我们接着讲DQ3前两天,DQ1和DQ2说了那么多,让我们谈谈今天的正事DQ3吧。DQ3的魅力是什么?它如何影响DQ系列未来的发展?从DQ3这部作品的副标题“传说的终结”可以看出,DQ系列的体系,在第三代已经走向成熟。接下来具体说说勇者奇迹手游新手怎么选择职业
《勇者斗恶龙3》老玩家才懂的套路,为什么说毒针才是逆天神器?
这是老男孩游戏盒的第537篇原创,作者@小雷
提到《勇者斗恶龙3》,应该会有很多玩家想起许多既难忘又虐心的回忆,毕竟这款诞生于1988年的游戏为RPG游戏创造出太多基础级设定,以至于后世的许多RPG游戏都或多或少存在DQ3的影子,经典程度自然不言而喻。至于所谓的虐心嘛……作为早期RPG游戏,各种系统机制设计得难免还不成熟,许多超高遇敌率的迷宫、数值逆天的杂兵都虐的新手玩家不要不要的,不得不得寄出刷级**来碾压这款游戏。
《勇者斗恶龙3》距今已发布三十余年,各路大神早已把这款游戏研究得底朝天,很多虐心机制其实都是有办法规避的。今天@老男孩游戏盒 就来带大家回忆一些《勇者斗恶龙3》基础的入门技巧,如果你也想回味这款RPG经典作品,记得一定要在游戏中实践一下下面提到的这三条:
角色性别一定要选女性
《勇者斗恶龙3》上来就有选性别的环节,包括之后的队友都可以主动指定性别。如果你不是拥有特别的套路或技巧,那么建议一般玩家无脑选四女队就对了。
女性在《勇者斗恶龙3》这款游戏中可谓各方面都占便宜,首先性格方面就有全游戏较好的“性感”性格,某些版本不仅勇者可以开局自己刷性格,其他同伴也可以靠“吊带裤”装备来改成这个“性感”性格,“性感”性格升级后所有属性的成长率都是很高的(虽然都不是*高),属于万金油属性没有短板,平时练级非常实用。
其次,《勇者斗恶龙3》还有大量只有女性才能装备的神装,比如SFC版本里提供咒文、火冰免伤66%的光之铠甲,各种既能改外观又有特殊效果的泳装、比基尼。
虽说DQ3女性角色普遍较强,但如果要看全DQ3所有剧情,建议还是建一个男号来玩比较好,毕竟《勇者斗恶龙3》里面有一些少儿不宜的剧情可不是全女队都能看全的。
队伍中较好有或有过一个盗贼
如果你对《勇者斗恶龙3》这款游戏稍加研究,会发现DQ3与其说是个RPG游戏,不如说是个养成游戏。很多玩家都热衷于不断练级、转职、学不同技能、再练级、再转职……这样一次又一次轮回,最终养成一个各种数值255且拥有绝大多数咒文顶级账号。在这个过程中,盗贼是很多玩家都难以绕开的职业(FC版本除外,因为没有)
由于DQ3速度与防御挂钩的设定,且盗贼本身可以装备群攻武器,让盗贼日常跑图的实用性大大提升。盗贼虽然不像贤者那样拥有种类丰富的咒文,但他们独特的找宝箱咒文在冒险中几乎是不可或缺的,使得很多玩家要么在开局要么在游戏中途总要选择盗贼这个职业。
其实盗贼最实用的地方在于可以偷种子,每次战斗结束后都有概率偷到各种属性提升的种子,如果队伍中同时存在3个盗贼,刷种子的几率将大大提升,对于当年还没有模拟器、金手指的时代,3盗贼应该是很多老玩家喜闻乐见的刷点套路了。
刷金属史莱姆的小技巧
在游戏前期的卡萨布镇,很多游戏攻略都会建议玩家夜里去道具店的宝箱偷一个叫做“毒针”的武器,并表示这个武器是魔法师神器。
“毒针”的攻击力并不高,而且还是单体攻击,但它有一个非常逆天的BUFF为概率秒杀敌人,这个即死效果在FC版本中还是比较明显的,但在SFC以及之后的版本中被削弱了不少,似乎让人觉得这个武器并没有传说中的那么神。
其实“毒针”并不只是拿来跑图、刷杂兵的,它最大的用处是在贤者之塔刷金属史莱姆用的,毕竟这货防御力奇高,用毒针平A总要比单纯普攻节省一些时间。
如果你的队伍中还有游人,利用游人的遇敌技能配合“毒针”可以让刷级之旅更有效率。如果金属史莱姆是成群出现,还可以考虑使用“毒蛾粉”让其混乱自相残杀,它们互相攻击造成的伤害要比你的刮痧平A更高。
篇幅所限关于《勇者斗恶龙3》的技巧就帮大家回忆到这里,欢迎大家在评论区留言交流心得!
本文作者:小雷
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这款勇者奇迹的话,有很多的玩家不知道怎么去选这个职业,今天我给大家出一个教程,下面就一起来看看吧!
还有就是经常都听见一些玩家发表言论,说是现在的手游都没有一款不氪金的吗?
是的,确实目前的手游想要多一些游戏体验,基本都好似需要氪金,但是有这么一群人是大家所不知道的,犹如:大家都应该知道只要是游戏,基本都是存在一些特殊账号的,比如:托(也就是内部号),这就是大家最为熟知的了,这些账号基本每日都有运营商500-1000的免费充值,或是提升账号各种属性等。
但是大家身边很少看见内部号玩家,这是因为比较特殊,也不会随便给别人使用的,如:游人特权站官网,游神天堂官网,天下游人官网,这些知名度的内部官网,都是把控很严的,我身边也直看见过三四个内部玩家而已
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三个角色六个职业,然后玩游戏的话,肯定是要分微氪或者是零氪,或者是中氪和重客的玩家,对不对?
按照氪金度,然后去选择的一个类型
1、就比如说鬼剑士,鬼剑士两个职业,一个是大红狗,一个是冥王,冥王这个角色的话,他就是属于一个微氪的玩家和中氪的玩家可以去玩,他的一个下限比较低,然后的话,他的一个上限的话也是比较低,适合微氪玩家可以去。
2、大红神这个职业的话,大家玩过的都觉得很辣,那是因为大家没有氪大红神,中客或者高客,绝对比阿修罗大枪强的一个职业
3、再说一下**的两个职业,同样的道理,漫游跟红神一样。你不克的话他就特别拉,大家都应该体验过这个角色只适合有操作,然后高氪的大哥去玩。
4、大枪这个职业很均衡,操作上限也高,技能还原度比较高,特别华丽,微氪的玩家可以去玩下。
5、再接着就是法师的两个职业,召唤师不用说了,它的定义很明显,就是给搬砖的玩家设定的,刷图特别快,但是体验感说真的玩几天就腻了,后期也比不上别的职业,零氪的玩家打发时间可以玩,不建议可召唤。
6、还有元素师,这个职业,比较一般,零氪玩不起来,但是刻起来也真的牛批,有喜欢玩法师克的玩家不用担心,可以直接上好了
RPG编年史:RPG成熟的标志,DQ3勇者斗恶龙3,传说的终结
接昨天的DQ2,今天我们接着讲DQ3
前两天,DQ1和DQ2说了那么多,让我们谈谈今天的正事DQ3吧。DQ3的魅力是什么?它如何影响DQ系列未来的发展?从DQ3这部作品的副标题“传说的终结”可以看出,DQ系列的体系,在第三代已经走向成熟。此作将DQ和RPG游戏的流行推向一个高峰。
上图不是我找错了,而是国内JS在翻译的时候,将DQ3写成了DQ6,实际内容是DQ3。
作为罗特三部曲的最后一部作品,第三代的情节与前两部作品有着密切的联系。DQ1和DQ2中的主角 都是传说 中勇者,拥有着的罗特之血的所谓勇敢者的后代。所以在《罗特三部曲》中,情节是按照3-1-2的顺序讲述的。前两部作品只是第三作的引子,真正的主角正式出现在第三代。就像电影和小说中的叙事形式一样,艾尼克斯恰当地将情节联系在一起,突出了三代人的吸引力。由此可见,当时enix在开发DQ1~3剧情大纲时,逻辑强大,心思缜密。
艾尼克斯在DQ系列的剧情上,一向下足功夫的,但是从DQ3开始,剧情➕系统才真正成就DQ的精髓。DQ3可谓是DQ史上系统进步最大的一作,相较于现在PS4上的DQ系列也不遑多让,毕竟是元老级的开创者。
首先,由寻找同伴进化为雇佣同伴,
DQ3靠前次实现了由寻找同伴改变为为雇佣同伴,同时DQ中著名的露伊塔酒店就是于本作中首次登场。玩家一开始就可以自由选择自己喜欢的搭档和伙伴,组成一支四人的探险小队,而且这也是DQ系列四人战斗小组系统的雏形(貌似记得SFC版DQ5是3人制,记不太清楚了),而每名伙伴都有着自己专属的职业,前作中战士+魔剑士+魔法师的经典组合,在本作中被废弃。艾尼克斯在DQ3中为玩家重新构建出了一个全新的团战体系:勇者+战士+僧侣+法师的DQ式完美组合。
其次,独特的转职系统。
DQ3中,每名伙伴不再是固定不变的职业,将等级修炼到LV20之后,便可以到达玛神殿里进行转职。转职之后角色的属性值全部减半,但技能却可以全部保留下来,并且等级变回lv1,经验值也全部归零。这样一来,就让玩家有一个可以实现物理法术双修的角色的机会,而转职也成为了以后RPG和SLG游戏的一个标配
第三,由于在卡带中增加了电池,导入了真实时间系统和电池记忆
DQ3中,艾尼克斯首次导入了真实的时间系统。在由于本作的卡带和记忆系统是用电池进行记录的,相较于前两作的密码记录,实现了一个飞跃。而电池的导入,又让FC和卡带有了记录真实时间的可能,因此DQ3中首次出现昼夜交替的系统设定:白天和夜晚在村庄,城镇中打听到的情报各不相同;NPC们的活动也会有所变化。从某种程度上看,昼夜的交替系统,也就意味着每个村庄有两个截然不同的玩法。而且按照艾尼克斯的设定,某些城堡和村庄,对于玩家的进入也有时间上的限制。例如有的只让白天进,有的只让夜晚进。更甚至于,夜晚出没的各种怪物在种类和数量上,比白天更恐怖,更难缠。某些村庄的特殊事件也必须由晚上才能触发(坑爹啊,当时看不懂日文,只能摸索,卡了我不知道多长时间)
在历史上,DQ3发售时,日本首次发生了玩家排队抢购游戏的现象,包括因DQ引发的抢劫、盗窃。囧王者毫不夸张的讲一句,如果你是一个RPG迷,没玩过DQ3,那么你的RPG游戏生涯是不完整的。
《如龙7》评测:一样的如龙,不一样的勇者
换舞台、新主角、变回合制,和很多人所预感的一样,《如龙7 光与暗的去向》到底还是真香了。系列至今的14年里,大改大变其实不算少,有僵尸射击的《如龙 终焉》,有武士对砍的《如龙 见参》,也有卡牌手游《如龙OL》,但唯独回合制的《如龙7》背负了正统之名,可见名越稔洋的勇者之志。
对此官方曾表态过,如果《如龙7》不卖座,在新老玩家圈里的口碑也崩盘的话,那么就会大大方方承认失败,下一部作品中再改回动作游戏去。
就最终的结果来看,这场不破不立的赌局,是名越赢了。
如龙之殇
《如龙》系列十几年来的立身之本,无疑是对“黑道之人如何在现实社会中生存”这一命题的持续挖掘与探讨,在这命题背后所描绘的是特定时代背景下的日本社会现象。
不过随着故事时间线的拉长,剧本套路化和玩家审美疲劳几乎是难以避免的。
长久以来,如龙主线剧情都是以桐生一马的一生为发展轨迹,《如龙0》到《如龙6》一共7部正传作品,让桐生从 20 岁小伙一直干到了 50 岁大爷。但其实早在 2 代桐生就已经到达了人生顶峰,这也为什么描写“传说如何成为传说”的 0、1、2 是大部分人心中剧情最优秀的三作。因为这个时候还处于塑造人物的阶段,有着清晰的成长曲线和广阔的写作空间,极具冲击力的强强对决让人热血贲张。再到后面实力能和“堂岛之龙”相提并论的 BOSS 几乎没有了。
而当《如龙》完成了“桐生一马”这块金字招牌后,便开始反过来消费这块招牌了。3、4、5 的故事元素高度重复,坐牢背锅、背叛反转、黑白混打,桐生每次登场都在做着差不多的事情,情节发展变得像隔壁的警匪港片一样模板化。直到 6 代,《如龙》主线整个剧情可以说是完全烂尾了。
反观解开了“传说”桎梏的《如龙7》明显有了更大的发挥空间,全新的人物设定不用再考虑积重难返的前置剧情,可以用全新的视角去看时代的兴衰:一次比以往都要来得更低的视角。
灰色的下三流
所谓下九流是哪九流的说法有好几种,但无论什么版本中,娼、盗(恶棍)、街(乞丐)总是不会缺席。这也不算我国特色,在世界上大多数国家都是如此,其中当然也包括日本。而男主春日一番一个人就把“下三流”全占了,在泡泡浴(风俗店)里长大,后来加入黑道做小弟,最后落魄到当街友。人怂志短,虽然有纹身但很少脱衣,如果敌人来太多还会开溜。提供的人物视角之低,是初代便成为东城会四代目会长的桐生一马所不具备的。
如果说黑道在社会上还算是有头有脸的人物,那流落街头的乞丐、出卖肉体的妓女、无处可去的混混则更像是报团取暖的弱势群体。他们有的是不受法律保护的二三代移民后裔,也就是俗称的黑户口;有的是生活破败、心灰意冷的失败群体。这正是《如龙7》想要探讨的东西:在法律的灰色地带苟延残喘的人们,是一幅怎样的群像。
平心而论,《如龙7》依旧没有跳脱出系列的窠臼。从开头的坐牢,到后面的反转,情节发展依旧是熟悉的味道。但因为视角的切换,时间的推进(2019年)让剧情主题更具深刻现实的讨论价值,而不仅仅是热血男主咸鱼翻身这么单纯了。关于主线实在不能着墨过多,我在这里只能说,故事绝对精彩,发展绝对出乎意料,热血、感动、值得回味。
PS:本作里系列老角色登场数量众多,没有踩一捧一,粉丝大可放心。那些个传说中的人物在这个咸鱼遍地的《如龙7》里,实力堪比外挂。
沙雕和支线更配哦
支线方面《如龙7》则保持了系列一贯的高水准,热血——搞笑——感动,和《银魂》的一个味道。这里分享一个令我印象深刻的支线故事,希望让大家对另外51个支线任务产生兴趣。
我在路上看到只小龙虾,本以为是可怜的野生龙虾被弄到岸上来了,于是把它扔进水里放生。后来发现这是别人家养的,但好在人家善解人意,说我也是一番好心,就说算了。然而热心如我还是给人找回来了,结果这人带龙虾散步锻炼肌肉是为了吃的时候口感更好…..其他的有搞笑如随地小便,也有拯救前偶像,支线之间还会产生联动,并且因为春日一番本身的中二属性,让原本严肃黑道和沙雕支线产生的违和感荡然无存。
这些数量众多的支线分布在东京神室町、大坂苍天堀以及横滨伊势佐木异人町 3 个城市里。地图依旧延续了如龙系列的高密度特色,除了支线,还密密麻麻地布满了可进入的商店和小游戏场所。
在下棋打牌高尔夫等祖传小游戏外,还有那么几个新的小游戏值得单独说道说道。
公司经营,游戏发售前重点宣传的内容,实际内容比我想象中要丰富得多。员工可以招募、培养、升值,资产可以买卖、强化、配置。玩家不但需要分配好人员到合适的岗位上,还要安抚好员工心情、打虚假的宣传广告、进行投资理财、开股东大会。
这个股东大会可不是什么正经会议,就是股东围着你开骂,你给怼回去的嘴炮战斗,最绝的是春日一番还能使用技能——“土下座谢罪”,让一干股东全体掉血还附带麻痹效果。看着自己的企业从负债几十万到随便赚几亿,那种快感真实上头。再加上什么被踢出去的三流员工还想要回来,N 卡靠着裙带关系不但不能辞退还把他们升到了常务董事等搞笑设计。沉迷赚钱,无心主线。
那个类似于马里奥赛车的飞龙赛车,玩法便显得中规中矩了。车型、赛道、道具数量都挺少的,手感也不要别太期待,基本图一乐水平,真要说开车乐趣的话还不如去玩捡罐头的垃圾车。
倒是此前不怎么了解的柏青嫂超出了我的预期。算上免费更新的 DLC,一共四种机型。其中的“苍天之拳”有剧情、有人物、有战斗,集满气后还能发大招。虽然我还是不太能够享受其中的拉杆乐趣,但游戏能把“柏青嫂模式”单独放在主菜单里,可以看出还是有人喜欢玩的,要知道能主菜单另外一个游戏可是《VR战士》(5+2+2.1)。
另外值得一提的是,本次祖传脸模里还是有几个比较好看的妹子!
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不一样的勇者
春日一番对《如龙7》来说是绝对的核心。这个人有多重要?正如前文所言,《如龙》是一个以剧情为核心运转的游戏,是他把整个游戏给盘活了。为什么是个爆炸头、为什么敌人看起来不像正常人、为什么技能特效能这么酷炫,为什么游戏变成了回合制。一切的不科学设定,在他那里都有了合理的沙雕解释。否则我很难相信这个由 42 岁、59 岁、41 岁大叔大妈组成的战队能有什么战斗力,更别提他们千奇百怪的职业了。
勇者、街友、妈妈桑,每个角色都有一个自己的专属职业,在人物等级和羁绊等级达标后,就能解锁新的转职。游戏中有小店女王、男女公关、厨师、占卜师、发牌师、街头舞者等十几种奇怪职业可供选择。每个职业也具备很强的“特色”,不管是滴蜡抽鞭钢管舞还是口臭扔钱开香槟,这些现代“勇者”的技能,总是能提供不一样的搞怪体验。
在搞怪外衣下,其核心还是经典玩法。《如龙7》里面糅杂了大量 RPG 元素,有着强烈的《勇者斗恶龙》既视感,地下迷宫(2个)、解除路障(限制区域)、江湖宝贝(图鉴)、刷边缘街友(金属史莱姆),拔出棒球棍(勇者之剑),电、冰、火等属性克制,钝器、利器、魔法、枪击、爆炸等攻击类型,你能想到的里面基本都有。尤其是滴滴打人(召唤兽)系统,真的太帅了!演出效果堪比隔壁《最终幻想》系列。在这里我暴言一下,冲辣三个男人的演出,系列粉丝就应该买《如龙7》!
制作人名越稔洋之前曾表示过:“当我们在开发7代时,的确是有拿《女神异闻录5》进行参考”。最明显的就是人物六维属性了,六维等级影响支线、职业、把妹等重要内容的解锁,其中支线更是关系到重要道具的获得。
要想快速提升,必须参加考试。考试里面的题目除开常识,基本只能靠蒙。但好在就算失败,也可以马上交钱重来,只要有钱就可以无压力全毕业。
单说《如龙7》与 RPG 两者之间的元素融合,是以令人满意的,搞笑又解释得通,好玩又足够有趣。但一旦进入到战斗里,就暴露出了《如龙7》到底不是一个血统纯正的 RPG 游戏。作为一次转型试水,各模块的玩法设计虽说都算”有点意思“,可同时也不够成熟。
有趣、好玩、但不够成熟的RPG系统
就拿职业设计来说。和人物等级一样,每个职业都有单独计算的职业等级。职业等级的提升可以提升人物属性和学会新技能。从众多职业和自由转职来看,《如龙7》是鼓励玩家多转职多尝试的。然而转职虽能继承部分原有技能,但一旦转职,角色不但不会变强还会更弱,因为你从 17 级的勇者变成了 1 级的男公关,职业属性带的人物属性便全部清空了。这极大的限制了玩家的探索欲望,一些人甚至会一套专属职业用到通关,毕竟走路遇到个街边混混都要打半天是十分难受的。
可在持续游玩一阵后,便会发现数值设计又有点简单了。首先赚钱实在是太容易,经营公司模式通关后,一次股东大会就能赚 300 万,大概 5 分钟一次,短时间内玩家包里就能装上几千万,堪称内挂。其次钱的作用过大,几乎等于万能,最强装备的升级材料可以直接买,各种补给药直接拉满。最后刷级用的金属史莱姆出现地点固定、秒杀简单,等级提升飞快。
那可以不刷吗?不行。
为了避免玩家一路主线通关,到达某个节点时,BOSS 战的难度会徒增。基本属于数值碾压的那种秒杀,不断在死人和复活中循环操作,如果死的是春日一番,那对不起,直接败北。对此你很难通过什么法子来解决,只能回头刷级换装备。但在完成刷级之后,并不是势均力敌而是碾压互换了,BOSS 除了随机的秒杀技很难打得动我们,四个上场职业甚至不需要奶妈,嗑药就行。
可见《如龙7》的战斗缺乏指令式 RPG 应该有的策略性,问题就在技能设计上。虽然游戏中的异常属性很多,什么感冒、醉酒、炙热、魅惑、麻痹、流血等等,但其实大多没用。对于小兵都是 AOE 范围技能直接清场,打 BOSS 和部分杂兵又无效。一些“伤害极大”的招式的实际伤害可能还不如“伤害小”的新手技能。众多职业看起花里胡哨,其实使用起来大差不差,一些好玩但弱势的职业根本没有上场机会,职业可以搭配的很少,最后BOSS战也就变成了一场慢慢磨血的无聊战斗。
老实说,实时动态场景+回合制其实是个很棒的设计,战斗节奏加快,打起来*快十足,敌人倒地可以追击,敌人攻击可以瞬格,每个技能都可以通过按 QTE 加大伤害,在后期有了全体 AOE 攻击后,单说杀敌效率那比动作时期的《如龙》还要高。而随机性则加大了战斗的娱乐性,随手操起自行车打人,被路过的车给撞飞,让容易重复枯燥的战斗多了点变化。
想法是美好的,执行起来就有点不对劲了。
人物是自己走动,不受控制的。在输入近战指令后,人物会笔直走过去。常常会出现视角遮挡,人物卡在障碍物里走不过去然后瞬移的情况。随手操家伙仅限于普通攻击,如果用技能是无法触发的,普通攻击的那个伤害导致使用率本来就低,再加上就算你旁边有个自行车也不一定能拿上,到后面很少会遇到随机事件。而动态站位也导致了一些小 AOE 攻击毫无用处,你以为是范围攻击,其实走过去只打到一个,非常憋屈。
结语
这里我无意苛责什么,事实上《如龙7》完成的非常好。因为《如龙7》首先是一个如龙游戏,其次才是一个 RPG。如龙粉丝会被全新的 RPG 玩法吸引,而单纯的 RPG 爱好者也会爱上如龙所特有的严肃恶搞,两种经典元素的愉快融合才是《如龙7》最美妙的地方。
至于一些尚待打磨的细节和需要深化的内容设计,完全可以留到续作来完成。最重要的是《如龙》系列终于拥有了这份敢于“勇者斗如龙”的勇气。
在Excel上玩《勇者斗恶龙3》?日本玩家的创作让人啧啧称奇
我们都知道:Excel是微软公司推出的著名个人计算机数据处理软件,软件拥有直观的界面、出色的计算功能和图表工具,早已成为所适用操作平台上的电子制表软件的霸主。除了可以制表外,Excel在脑洞大开的用户手中又有了很多其他的“非常规”用途,比如:画画等等。其中,最有趣的自然是“开发游戏”!
去年九月份的时候,博士和大家分享了文章《真的可以玩,达人用Excel开发了一款<文明>系列的游戏》,讲述了一位叫做 s0lly 的开发者,以自己喜欢的《文明(Sid Meier’s Civilization)》为基础,利用Excel设计了一款类似的游戏,技惊四座!
由于上述的游戏是一场“OLD CODE JAM 2019”活动的作品,有开发时间的限制(两周),因此s0lly的作品没有办法真实还原出《文明》系列内复杂的外交系统、随机性等机制,只能呈现一些基本的操作。不过在有限的时间内,做出一款Excel游戏也是非常厉害的!而近日,博士留意到又有一款Excel制作的游戏出现在了日本玩家社群,这次的游戏显得更加完整,美术也更加还原,让我们来看看。
日本玩家“10mikiya”这次用Excel制作了另外一款比较有名的游戏,那就是《勇者斗恶龙3(Dargon Quest 3)》。《勇者斗恶龙3》是一款1988年由游戏公司ENIX开发的FC平台角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。游戏首次搭载了全新的职业组合系统,使得可玩性极大提升,甚至压倒了同年任天堂本社出品的《超级马里奥兄弟3》夺取了最优秀游戏和最畅销游戏两项桂冠,自此奠定了DQ系列在日本本土作为“国民级游戏”的特殊地位。
我们在Excel中不仅可以看到《勇者斗恶龙3》的画面,而且可以实际操作角色移动和打怪。博士虽然不是Excel高手,但是也能看出“10mikiya”自制作品的一些厉害之处:首先,作者没有使用VBA。由于VBA是一种程序语言,因此使用VBA的话,相当于重写一遍老游戏,失去了“用Excel重现”的意义;其次,角色在进入战斗时,画面会闪烁,同时有场景转换效果;最后,战斗过程中的角色数值界面高度还原游戏,就连界面摇晃效果都做出来了!
除了成品效果之外,“10mikiya”还分享了自己用Excel重现游戏的全过程。虽然博士是理工科出身,Excel用得也比较熟练,但是“10mikiya”使用的功能实在过于冷门,真的是看不明白呀!如果你懂得编程以及日文的话,可以去钻研一下。
其实,这次的《勇者斗恶龙3》并不是“10mikiya”的靠前款作品,他之前就用用Excel制作了“扫雷”等等不同的游戏。不过,Excel版的《勇者斗恶龙3》是效果最棒的,因此在玩家社群中打响了名气。一方面“10mikiya”的创意和开发实力让人佩服,而另一方面则让人感叹 Excel 的强大!
以上就是勇者斗恶龙3职业搭配(勇者奇迹手游新手怎么选择职业)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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