罗马全面战争兵种代码(罗马全面战争重制版体验报告)

关于罗马全面战争兵种代码很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

在这款游戏都能当中,神圣罗马帝国的地理位置可以说是机会多多的同时危险重重。地处欧洲大陆的中心位置,东南西北随时都可以发起攻击,同样的,东南西北随时都会遭受到攻击。接下来具体说说罗马全面战争重制版体验报告

三国全面战争兵种解锁与介绍之通用与职业专有兵种

在游戏快要发售前的几个小时里我会更新一些steam游戏《全面战争:三国》的游戏内情报给游戏预热,这次给各位玩家介绍游戏内的通用与职业专有兵种。

在统一中国的战役中,一个精明的领导者,必须掌握如何招募最合适的兵种来完成当前的任务。这个博客的目的是帮助你更清晰地了解《全面战争:三国》中解锁兵种的条件。

部曲

《全面战争:三国》抛弃了《罗马》和《战锤》等前作的传统招募方法。在战役地图和战斗中,每个将领较多可招募6个部*作为部曲。

罗马全面战争兵种代码(罗马全面战争重制版体验报告)

这些部*初始招募时候是低血量状态,需要几回合时间才能增加到满员状态(很像《不列颠王座》)。此外,部*一但招募后,就永不会完全灭失(即使在战场上完全被消灭),只需要由低血量状态重新通过时间来恢复兵员。不过需要注意一点,如果一个将领死了,他们的部曲就会完全解散。

无论走到哪里,甚至跨越不同的派别,这些部曲都会忠心耿耿地追随他们的将领,为将领在乱世中得到明主的赏识增添筹码。但是如何招募这些单位加入将领的部曲呢?

通用兵种

首先,汉朝这边的每个将领都可以招募基本的民兵部*,不分阶级和级别。这些是战役开始时你部*的面包和黄油(基础),即使在将后的紧要关头,仍具有相当价值。

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五行职业专有部*

将领也可以根据他们的五行职业和等级招募更有能力的部*。例如,一个火系先锋可以招募所有可用的民兵以及突击骑兵部*。

有些五行职业的将领,在升到一定等级时可解锁额外的部*。例如,当一个木系勇士达到6级时,他们可以同时招募矛兵和重矛兵。

罗马全面战争兵种代码(罗马全面战争重制版体验报告)
罗马全面战争兵种代码(罗马全面战争重制版体验报告)
罗马全面战争兵种代码(罗马全面战争重制版体验报告)

这次就先介绍通用与职业专有兵种,下一篇文章将介绍势力独有兵种,敬请期待

内容来自全战三国贴吧吧主 妮隐歌 如有侵权请联系我,我将及时删除

走开,你们这些还魂尸——《罗马:全面战争》重制版体验报告

“希腊人本可以统治世界”,至少差不多十多年前的某个暑假里,Creative Assembly(以下简称CA)在战略/即时战略游戏《罗马:全面战争》中是这样告诉我的。

记得大概也正是由那句“地中海风味“的英语旁白开始,我才对那些爱琴海沿岸的传说与故事有了些特别的兴趣,阅读了荷马那些青铜时代末封神演义般的英雄史诗,了解了曾有一位年轻的国王用方阵配合骑兵穿插打通了巴尔干与印度之间的道路,甚至花更多的时间研究了“七丘之城”的特洛伊后裔们如何终结了纷争不休的继业者们,最终完成了相比亚历山大亦不遑多让的丰功伟绩——而我所做这一切,仅仅只是为了自己在游戏中脑补出一套合理的故事以获得些许代入感,现在回想起来还真有那么点儿惭愧。

罗马全面战争兵种代码(罗马全面战争重制版体验报告)

恐怕也正因如此,当CA再次祭出传统技艺般的真人先导预告片,高调宣布这位沉寂已久的老师居然“回光返照”,似乎将披4K霓裳为大家重新讲述那些公元前后的环地中海史诗时,我的满腹怀疑并没有被这情怀使然的兴奋彻底淹没,反而在之后几天的胡思乱想中愈演愈烈了:正如我们与启蒙老师再度会面时多半只会剩下些许寒暄,对已经被各类新时代大作拉高了阈值的我们来说,《罗马:全面战争》似乎更应该被安放在记忆深处被束之高阁,它的垂垂老矣可不止表现在其粗糙的画质和建模早已被时代甩在了身后,更在于为拟真服务的海量硬核细节可谓异常繁琐,不仅与当今大多数玩家的习惯背道而驰,对从那个时代一路走来的老玩家而言似乎也只剩下了忆苦思甜之功效。

罗马全面战争兵种代码(罗马全面战争重制版体验报告)

《罗马:全面战争》重制版中的斯巴达人和希腊重装步兵

而若制作组在提升画面质量的同时也在细节处理上做出了过多的妥协,那在某种程度上这部《罗马:全面战争》的重制版恐怕也无异于,甚至大概率逊色于后来全新引擎全新概念打造的《罗马2全面战争》——赶上频率颇高的打折,后者反而还要便宜一些。

罗马全面战争兵种代码(罗马全面战争重制版体验报告)

《罗马2全面战争》中的斯巴达人

所以这样看来,《罗马:全面战争》重制版存在的意义似乎只是帮助CA在这重制成风的时代小赚上一笔,但我心底还是有某个微小的声音不断重复着一些不起眼的希冀,试图让我相信这次其实制作组已经为新老玩家们准备好了重重惊喜。无论如何,带着可以说前所未有的忐忑,我还是接受了邀请在五一假期打开这游戏想好好体验了一番,随即便在游戏不尴不尬音中感受到了难以言喻的惊吓。

如此熟悉又那么陌生

“希腊人本可以统治世界“,当敬业的旁白在罗马三大家族的开场动画中为我展现了教科书般标准的捧读后,我甚至为这句熟悉的表述中有了一丝感情而倍感欣慰了不到一秒钟,之后便被他似乎完全不用换气的朗读节奏彻底“征服”了。

罗马全面战争兵种代码(罗马全面战争重制版体验报告)

震惊?有一点;嫌弃?完全没有。相反,考虑到起几个月前自己还在吐槽《特洛伊:全面战争》中文配音港味儿太重,这个结果甚至多了几分求仁得仁式的讽刺:毕竟种种迹象表明这灾难般尴尬的中配并不是制作组在敷衍了事,反而更可能是他们广开言路从善如流,能力不足,却仍企图在游戏中还原中文抑扬顿挫的结果,恰似某个满脸堆笑的长辈套近乎式的和小字辈用网络流行语刻意最新的游戏和动漫,确实是好心好意,也确实尴尬无比。

罗马全面战争兵种代码(罗马全面战争重制版体验报告)

不过还好除了这个可以随时跳过的开场动画外,游戏随后的各种提示要么是英文,要么是文字,竟也让我靠前次为某个制作组的不敬业而倍感欣慰。在这之后我也慢慢适应了那个与从前截然不同,但也万变不离其宗的战略界面,游戏体验就开始变得愈发熟悉了:红罗(尤里乌斯家族)北上进攻蛮族,绿罗(布鲁图斯家族)东进征服希腊,蓝罗(西庇阿家族)跨越群岛登陆北非,按计划应该将在迦太基城的废墟之上撒一把盐。不出意外的话,三大家族将一边完成任务获取元老院的青睐,一边征服世界赢得罗马人们的支持,待到时机成熟(元老院或人们支持度到达顶点),玩家便可自行选择委曲求全接受“靠前公民“的头衔或是高呼”Acta alea est“跨过卢比孔河还原历史;而无论玩家作何选择,游戏都将进入下一阶段,三个家族兄弟阋墙,罗马内战就此开始,只有最后的胜利者方能拥有帝国,逐步征服世界。

只是这一次,时间线似乎出现了些许变动:半个世纪过去了,尤里乌斯还没摸到诺曼底的海岸,西庇阿依然缩在西西里岛上与迦太基人相爱相杀,而我的布鲁图斯尽管征服了巴尔干半岛和小半个小亚细亚,可也付出了无比惨痛的代价,以至于即便是在简单难度下依然要花费大量时间消化领土、整理部*还要随时准备防御可能出现的盟友背叛;而反观其他势力,此时不列颠人早已统一的英伦三岛,并南下夺取了北法的大部分领土;托勒密埃及也早已打通了中东走廊,开始反向重演亚历山大大帝的征途;连常常活不过10回合色雷斯都有了做大做强的潜质……显然这次制作组并不希望罗马人和从前一样凭最初的青年军做强做大,便再一次对游戏中各兵种的自动战斗分数做出了些许调整,确实简单粗暴了点儿,但也在某种程度上模拟出了“马略改*”后罗马军团战斗力的腾飞,还原了那些骁勇善战的蛮族攻城略地的真实历史状况。

而进入战斗界面后,我惊喜地发现这一次游戏AI居然也表现出了与这自动加成相符合的指挥天赋:希腊人的枪阵学会了无视远程的骚扰,始终向步兵缓缓推进,坚定不移地企图完成对我方步兵的包围剿灭;而反过来,希腊人的骑兵则学会了耐心等待,一边大部*转向逼我调整阵型,一边伺机而动在最佳时机发起冲锋将枪阵彻底冲散。毫无疑问这将为玩家的扩张带来些许麻烦,但同时也意味着游戏中的每一次手动战斗都将颇具挑战,而官方认可的“史诗大捷”也将更有含金量,足以让颇为挑剔的老玩家们嬉笑着对CA的**病发起控诉:他们总是在鲜有人关注的“细节”上下足功夫,却往往顾此失彼,忽略了那些真正会破环游戏平衡的致命“漏洞”。

魔幻和真实的二象性

“希腊人本可征服世界 ”,相信哪怕您对历史只有最基本的感知,也只会对这说法一笑置之;只是对《罗马:全面战争》的老玩家而言,这无稽之谈也是某种程度上的真理预言:起码在游戏中,希腊人不仅国富兵强,良将颇多,还在开局便坐享世界奇观加成,前期扩张也几乎没有文化惩罚,且在游戏机制的“帮助”下,几队物美价廉的民兵即可视基本逻辑于无物,在守城战中将一场场史诗大捷的入囊中,似乎确有诸神在不遗余力地庇护着他们。

可若您没有老玩家参透游戏机制的丰富经验,选择希腊进行开局体验可绝对难称明智:首先,想要在游戏中解锁希腊,您需要先大费周章,使用罗马抢先将其彻底征服,尽管相比于后来全面战争系列“顺应潮流“的单位DLC攻势,这如今看来仍不乏新意的解锁方式确实相当良心,不过其固有的随机性也决定了这必然不会是个轻松愉快的过程,让人不禁惋惜通过修改descr_strat文件在游戏开始解锁全部势力(甚至包括强盗叛军)的好日子一去不复返了。

其次,彼时希腊领土广泛分布在西西里,巴尔干和小亚细亚等数个地点,一旦开战几乎不可能相互驰援;而周围的罗马,迦太基,马其顿,本都和塞琉古也绝非善类,就算是长袖善舞的老玩家也免不了要打赢几场凶多吉少恶仗方能稳定局势,于是颇为魔幻的“民兵守城打法”几乎就成了玩家前期破局的必要手段。

不过游戏而已嘛,魔幻点儿似乎也无可厚非,事实上《罗马:全面战争》可以在后续几部作品发售多年后仍保持相当的人气,多半靠的就是这股子“抗蛮神剧”般爽快的魔幻劲儿。这其中不只有“民兵守城,百战百胜”的战场奇迹,还有类似“刺客一人灭国”的谍报壮举,以及诸如“外交官守城**”的非常规胜利——只要有一个口才凌厉的外交官配合足够充盈的国库,任何图谋不轨的敌国军人都愿意在得到一定数量的“抚恤金”后解甲归田,还真是从另一个角度完美诠释了什么叫“人心胜兵甲”。

只是在另一方面,即便将那个时代游戏作品普遍的硬核纳入考虑,当年的《罗马:全面战争》的种种设定依然有着相当不合时宜的拟真感:同样以外交为例,不同于后续作品中外交界面下的几下点击,《罗马:全面战争》中玩家需要手动训练外交官并将他们派去四面八方,与当地势力相遇并将其留在那里后,方能与其随时展开外交;除此之外谈判的达成条件除了取决于双方意愿和给出的条件之外,还与外交官的能力特质有一定的关联,也算是给了玩家在一定程度上还原埃提乌斯荣归罗马前故事的机会,或是重蹈覆辙,不得不再次满足布伦努斯们“Vae Victis”的无理要求。

Vae Victis的故事被毫不留情地写进了《罗马2》的DLC中

就这样,这些多半会因玩家嫌麻烦而客死他乡的“人形自走形战略武器”便和前文提及的希腊势力以及茫茫多的其他细节一样,在游戏中神奇地兼顾了“魔幻和真实”两个相互排斥的属性——或者更准确地说,是老玩家们当年轻松参透了《罗马:全面战争》彼时并不完善的游戏机制,即使不打开控制台依然可以找到“邪门歪道”为这一本正经的历史模拟注入为数不少的魔幻气质,虽说的确是投机取巧,却也极大的丰富了玩家的战略选择,因此也赋予了《罗马:全面战争》以别样的游戏魅力。

而更可喜的是,在这部《罗马:全面战争重制版》中,已然经验丰富的制作组不仅没有选择对这些游戏“漏洞”围追堵截,相反他们优化了游戏界面,以诸如每回合发出通知,提醒玩家不要忘了某个偏远角落的事务官等方式尽量削减当年的硬核设计所带来的诸多不便,从而还算有效地保留甚至加强了当年《罗马:全面战争》的最大特色。可能唯一美中不足的是这颇具洞察力或者只是过于保守的种种努力对我而言仍少说服力,数小时的体验下来我依然坚持认为,这样的重制其实大可不必。

谁想要这样的重制啊

“希腊人本可征服世界”,还记得当年这句对白响起,映入眼帘的掠过帕特农神庙的飞鹰,和神庙的希腊重装步兵。他们步伐稳健,气宇轩昂,昂首挺胸似乎是在向全世界宣布,自己乃是公元前272年整个希腊文明的骄傲,也是公元2000年最新游戏图像表现技术的绝佳典范。而到了十几年后的今天,那些曾活跃在动画里的重装步兵却不得不将舞台让位给少了个维度的动态漫画——后者同样精彩纷呈,也确实更具表现力,更能与文字旁白产生共鸣,但相比与原版游戏真实画面展现的CG,这样的“改进”还是少了些全战系列作品应有的味道。

好像也没什么可奇怪的,毕竟这些重装步兵,和同为游戏建模的罗马军团,东方铁骑,蛮族勇士,北非战象早已无法代表这个时代游戏图像技术的*高水准了——或者更应该说,由于CA和Feral只是单纯为其替换了高清贴图,却没对其模型骨骼和动作进行相对应的调整,导致单位模型行进和战斗动作依然彰显着千禧年的技术不成熟,在高清贴图的反衬下更是带着种足以触发恐怖谷效应的诡异,仿佛是群蹒跚而来企图融入现代社会的丧尸,自然是难登大雅之堂了。

靠前次废档,卡死在了西徐亚的回合

带着当年畅玩儿*版|DB的愧疚感,我也曾想极力说服自己称这只是制作者为保持游戏原汁原味而采取的某些我尚不能理解的策略,但接踵而至的大量BUG和不时出现的优化问题却让我不得不重新考虑自己的坚持想法是否过于天真。如果说闪退,卡顿,加载缓慢,部*反映异常等问题还可以归结为我电脑设备已经开始跟不上这个时代,类似无限加载这样直接导致死档的严重问题似乎就只能归结于制作组的态度了——在某种程度上这倒也还原了《罗马:全面战争》在那个配置普遍不高的时代给玩家电脑带来的负担,但我想在这个电脑硬件价格飞涨的特殊时代,应该没什么人会怀念当年自家显卡发出的阵阵清香。

看来单纯补票的玩家亦为数不少

不过同样是带着当年畅玩儿*版|DB的愧疚感,若 将《罗马:全面战争》重制版看成是CA光明磊落地要求玩家补票,我多半还是会自感理亏,愿意为这游戏掏上百十块钱顺便缅怀下自己逝去的青春的。毕竟尽管多有瑕疵,我仍不得不承认乍看之下这款游戏确实与我记忆里的童年好友相差无几,尤其是不打开战役模式细细体味,只是在战斗中享受游戏中极为浮夸的骑兵冲锋效果时,那种《罗马:全面战争》独有的魔幻感足以将我的思绪带回无忧无虑的学生时代,让我得以重温自己铁马冰河的旧梦,更何况那确实得到了改善的AI也是真的很对我的胃口。

中世纪2:全面战争神圣罗马帝国前期发展概括

在这款游戏都能当中,神圣罗马帝国的地理位置可以说是机会多多的同时危险重重。地处欧洲大陆的中心位置,东南西北随时都可以发起攻击,同样的,东南西北随时都会遭受到攻击。

开局时神圣罗马帝国的地盘应该是所有国家中最大的,但是国家本身拥有的两个城堡,而周围可以攻占的叛军地盘大部分又是城堡,这对于前期需要发展资金的新手来说是很不怎么样的开始。

不过神圣罗马帝国却有一个很好的城市——博洛尼亚,这座城市可以说是楔进亚平宁半岛的一颗钉子,进可攻,退可守。对米兰、威尼斯都是虎视眈眈。而且南方的佛罗伦萨如果攻占下来,可以与博洛尼亚成为互相拱卫的防御体系。

楔进亚平宁半岛的博洛尼亚

霍亨斯道芬南方的伯尔尼可以说是防卫米兰进犯较好的屏障,除非米兰放弃近路绕道第戎,否则伯尔尼和因斯布鲁克就是神圣罗马帝国的两座南大门。而且米兰的城镇兵种较为强悍,所以我们只能选择用城堡来抵御他们的攻击。不过伯尔尼的叛军较为强悍,前期要向攻占下来的话需要付出一定的代价。

南部多山的神圣罗马帝国

北方重镇汉堡,开局时还在叛军手里,而且丹麦也对它虎视眈眈,鉴于汉堡的重要性,强烈建议开局不惜一切代价拿下这座城堡。只要拿下汉堡就可以牢牢的锁住丹麦使之不敢南下而牧马。如果以汉堡为基础向东进占斯德丁那就可以将丹麦牢牢的锁在日德兰半岛使其只能向斯堪迪维纳亚半岛发展。

北方重镇——汉堡

在神圣罗马帝国的东方是匈牙利和波兰,这是两个开局时比较脆弱的国家,如果在开局时孤注一掷可以考虑直接将这两个国家灭掉一个,不过这不利于后期的发展,还是看玩家怎么选择,毕竟这两个也是基督教国家,如果打得太狠,教皇会看不下去的,强行命令玩家停止攻击,如果不顾教皇反对强行攻击可以会被开除教籍,这对于四周环绕基督教国家的神圣罗马帝国来说是很可怕的事情,一旦被开除教籍,其他国家可能会疯狂的对你展开攻击,既是机遇也是危机,这就看玩家怎么去应付了,当然我是很不建议新手去这么做的,毕竟太危险了。而且还有一点很重要,那就是游戏中期以后从东方而来的帖木儿,强悍的蒙古人对于中世纪的欧洲国家来说就是恐怖的存在,如果有波兰和匈牙利的存在或多或少会为我们削弱帖木儿的实力为我们后期抵御帖木儿进犯提供一些支持。

再来说说西方的法兰西,法兰西也是开局时候的强国,所以我们要避免和它死磕,向西拿下梅斯之后可以考虑将第戎让给法兰西,这样的话我们就能在西边构筑起一道全部由城堡建立起来的防线来稳固我们在东方的发展。

神圣罗马帝国的兵种看起来也没什么优势不优势的,各兵种都较为强悍,后期缺乏职业兵种,无法与法兰西、英格兰争锋,这些对老油条来说根本不是什么问题,但对于新手来说却有些棘手。

罗马兵种原型和史实战役上篇:**时代

在西方世界的军事历史上,古罗马士兵在单兵装备精湛的制作工艺支持下,以强大的组织能力和严明的纪律闻名于世。《全面战争:竞技场》通过四位历史上赫赫有名的将领以及阶段特色分明的兵种升级树,从细节上展示古罗马的军事文化发展历程。这使你在游戏中进行酣畅淋漓的对战之余,可以感受那段令人神往的峥嵘岁月。

公元前44年,罗马的版图由高卢和伊比利亚半岛全境延伸至叙利亚,横跨地中海和爱琴海沿岸所有城市及岛屿。此时的**国统治着195万平方千米版图之下超过2000万的人口。罗马军旗所指之处皆纳入**国的版图。

**时代的三大兵种和装备工艺形制:

**时代实行公民兵制度,即平时劳作,战时入伍。此时士兵装备并非统一配备,而是由单兵自行采购。因此《全面战争:竞技场》游戏前期的兵种主要以还原**时代原型为主,比较有代表的是壮年兵、罗马轻步兵以及国王护卫骑兵。对外扩张的军事行动带来了丰厚的回报,利用对外扩张中掠夺来的奴隶劳动力,加上广泛吸收其他文明的工艺优势,形成了罗马在军工产业的空前发达。我们可以从近代的考古活动中感受到这种发达,而这些考古出土的文物也成为了《全面战争:竞技场》开发者的借鉴来源。

– 壮年兵(Principes)

由经验丰富的老兵组成的**国军队核心。游戏中壮年兵装备短剑盾牌并携带标枪,与史实基本吻合。

壮年兵接敌前会进行两轮标枪齐射重创对方士气,然后以方形大盾为掩护构建防线,配以短剑刺杀敌方。在拥挤战阵中相较于攻击手段单一的长矛巨斧,短剑可刺可砍且体积较小,方便弯腰斩击对方腿部,十分贴合罗马步兵需求。

图中后方两名士兵为西蒙·埃利奥特所绘的壮年兵和青年兵

图为《全面战争:竞技场》中的壮年兵和青年兵。

游戏中的早期高度还原史实,士兵头上戴的蒙特福蒂诺(Montefortino)头盔最早源自凯尔特人的设计,马略改*前的士兵习惯在头盔顶部用三根羽毛装饰。就连士兵脚上的鞋,都是十分考究的罗马凉鞋(Caligae),在现代,这种形制的凉鞋被意大利时尚设计师广泛采用,制出风情万种的女性凉鞋。下方图一和图二是蒙特福蒂诺头盔的原型对比,图三图四是凉鞋的原型对比:

左图是现存于博洛尼亚考古博物馆的带护颊头盔,右图不带护颊款为美国私人藏家所有

上图凉鞋出土后均存放于德国慕尼黑考古博物馆

另外是士兵手持的短剑(gladius)。这种长约60厘米;宽约5厘米的短剑称为Gladius,通常认为是大西庇阿从伊比利亚半岛引进,此后几百年间罗马一直使用这种形制的短剑,贵族通常用象牙或金银制作剑柄,普通士兵一般用木头或兽骨制作剑柄。

左下方为白银制剑柄图,右下方为普通士兵所用兽骨与木制剑柄:

上图左侧为出土于莱茵河畔美因茨的提比略之剑,其形制明显属于士官或将领佩剑;右侧为出土于英国富勒姆的剑,以象牙制剑柄,另外一同拍摄的还有加装于盾牌上的凸台。两柄剑现均存放于大英博物馆。

上图左侧为白银制剑柄图,右侧为普通士兵所用兽骨与木制剑柄:

此外还有盾牌(scutum),不同时期形状大小有差异,但步兵盾牌的基本特征是比其他民族更大的长方形且左右两侧有向内卷入的弧度,更有利于保护身体的侧面,早期为木制,有时会加盖兽皮或镶嵌金属。

上图左侧盾牌因岁月变迁而有所变形,且盾牌上空洞位置明显是用于加装凸台。该照片版权为耶鲁大学美术馆所有。右侧为普通士兵用于覆盖在盾牌表面的皮革兽皮,该照片版权为荷兰莱顿博物馆所有。

– 罗马轻步兵(velites)

头戴狼盔的轻步兵是**时期最强投射部*,专精投掷训练使他们投掷出的标枪在敌军尚未近身前就可造成巨大减员。

罗马轻步兵装备圆盾和标枪,携带步兵蒺藜。在未接敌时部署于近战步兵前方,反复投掷标枪杀伤敌军,当敌军推进至危险距离则撤退至步兵阵线后方或左右两翼,在步兵保护下选择合理角度继续投掷标枪杀伤对方。有时如被敌军逼近,也可向前投撒步兵蒺藜减缓对方推进效率后,利用高机动性优势拉开距离继续投掷标枪杀伤敌军。

图为西蒙·埃利奥特所绘的轻步兵

图为《全面战争:竞技场》中的罗马轻步兵。

轻步兵所用的标枪称为“Pilum”。全枪重约二至三公斤,纯投掷标枪通常使用软金属制作枪头,射中敌人后枪杆折弯导致敌人难以取下反掷我方,投掷力度足够可穿过盾牌击中对方,且穿透并附着在对方盾牌上的标枪会影响对方士兵持盾作战,通常导致对方士兵不得不弃盾作战。

上图出自现存于慕尼黑考古博物馆保存比较完好的标枪文物。

图为轻步兵携带的蒺藜

– 国王护卫(Equites Romanus)

游戏中罗马早期可用的骑兵单位,其原型是建城者罗慕路斯建立的骑兵团用于护卫他本人,此后作为少有的全职军人存在于**时期。

相对早期其他兵种而言,作为全职军人存在的国王护卫统一装备制作工艺精良的长矛圆盾,这些为数不多的骑兵部*在战斗中有举足轻重的地位。通常用于护卫将领,同时也起保护侧翼的作用,必要时可主动投入战斗迂回包抄对方步兵或驱散远程兵,当敌军溃败后也可追杀逃敌歼灭对方有生力量。

图为国王护卫的原型绘画

图为《全面战争:竞技场》中的国王护卫

左图出自库尔斯顿主教所绘《罗马军事装备图纸》中的骑兵圆盾,右图为出土原型,这类盾牌通常装备于早期**时代的护卫骑兵团。

此外还有用于近身作战的长矛(Lance / Spear),**早期国王护卫骑兵装备这样的长矛,长矛前端通常为木制,末端为下图所示的矛头,装备轻矛头的长矛通常用于投掷,重矛头则用于骑兵穿刺。

上图的矛头,加装轻矛头的长矛通常用于投掷,重矛头则用于骑兵穿刺。

**时代的英雄人物:非洲征服者·大西庇阿

**时代最有名的将领当属大西庇阿。在《全面战争:竞技场》游戏中,玩家将可以化身为伟大的西庇阿,并率领骑兵纵横沙场,杀敌建功。

公元前210年,年仅26岁的西庇阿在罗马与迦太基战争态势明显利于迦太基的情况下,主动要求担任远征西班牙的军队指挥官。

此后大西庇阿在第二次布匿战争中屡建奇功。并在公元前204年通过战略上主动进攻迦太基本土,扭转了罗马在意大利本土疲于防守汉尼拔进攻的被动局面,变被动为主动进攻迦太基本土。而迦太基本土在没有汉尼拔协防的情况下被大西庇阿的军队反复蹂躏,苦不堪言。

西庇阿最终于公元前202年的扎马会战中击败迦太基传*领袖汉尼拔,从而获得“非洲征服者”的称号并在返回罗马时获得元老院组织的凯旋欢迎式。

《全面战争:竞技场》中的大西庇阿是典型的骑兵指挥官。罗马骑兵的战术目标是保护好己方步兵和远程兵免受敌方骑兵打击。由于近战肉搏能力强,因此可以保护为主的基础上寻求与敌方骑兵进行近战,如能有效歼灭对方骑兵的基础上再找机会背冲/侧袭对方近战步兵。

左图为西庇阿的石制肖像,由Mino da Fiesole于1460-1465年所制,现存于费城艺术博物馆。右图为《全面战争:竞技场》中的大西庇阿。

罗马军团是古代西方帝国的战争机器,严密的组织、纪律严明的士兵

文丨认知历史

编辑丨认知历史

前言

罗马军团是古代西方帝国的战争机器,其严密的组织、纪律严明的士兵和卓越的战术使其成为历史上最为强大和优秀的军事力量之一。

从罗马**国的兴起到帝国的辉煌时期,罗马军团在各个角落的战场上都展现出无与伦比的力量和战斗精神。

罗马军团的雏形可以追溯到罗马城市国家的初期。起初,罗马的军队由市民组成,根据财产分级制进行编制。然而,随着罗马领土的不断扩张,对军队的需求也日益增加,这促使罗马对军队的组织和训练进行了深入的改*。

**国时期,罗马军团的组织和战术得到了显著的发展。军团被分为不同的部*,包括步兵、骑兵和辅助部*,各有各的专业化任务。军团内部分为几个兵种,如骑士、轻步兵和重步兵,以应对不同类型的战斗场景。

每个士兵都要经过严格的训练,学习战术、武器使用和身体素质的提升。军团中有严格的等级制度,从士兵到军官,每个职位都有明确的责任和权力。纪律严明的军事法规确保了军团的团结和执行力。

罗马军团的战术也十分精湛。他们采用密集的军阵,以“落锤”(锥形)阵型冲击敌人,利用标枪和长剑发动突击。此外,军团还采用多种工程和战斗机械,如攻城车、战象和投石机,来增强战斗力。

在罗马帝国的兴起后,军团的规模和战斗力得到进一步扩展。帝国的边境不断扩张,军团需要在各种不同的环境中作战,从北欧的严寒地带到中东的沙漠地带。军团的适应性和灵活性使其在各种地形和气候条件下都能保持优势。

罗马军团作为古代西方帝国的战争机器,在历史上留下了深刻的印记。其组织严密、纪律严明以及卓越的战术和战斗精神,使其成为不可忽视的军事力量。罗马军团的兴起和辉煌不仅展示了古代军事组织的巅峰,也为后世的军事思想和战略提供了宝贵的经验。

组织与等级体系

罗马军团的组织与等级体系是其战争机器的关键组成部分,为其在古代西方帝国的战斗中展现出卓越的战斗力和效率提供了基础。

罗马军团是一个庞大的军事组织,由数千名士兵组成。军团内部被进一步划分为不同的单位,包括百人队(centuria)和队(cohort)。每个百人队由约80-100名士兵组成,而队则是更大的单位,通常包含多个百人队。

军团的领导由各个层级的军官担任,他们负责指挥和管理军团的各个部分。*高指挥官是军团长(Legatus),下面是军团的其他高级军官,如副军团长(Tribunus Laticlavius)、前锋官(Praefectus Castrorum)等。

军团的士兵按照其财富和社会地位进行分级。最精锐的士兵通常来自贵族阶层,他们可以承担更重要的职责。而较为普通的士兵则来自普通市民,他们在百人队中担任重要的战斗角色。

军团同时包含骑兵和步兵。骑兵在战场上发挥侦查和追击的作用,他们通常来自富有的阶层。步兵则是军团的主力,他们组成密集的军阵,负责发动突击和持续战斗。

军团中的士兵经过严格的选拔和训练。士兵需要具备良好的体格和战斗技能,他们接受近乎军事化的训练,学习使用各种武器和战斗技巧。训练的严格性有助于确保士兵的战斗准备和纪律。

在军团中,晋升通常是基于士兵的表现和功绩。士兵表现出色、勇敢和忠诚时,有可能获得升级并获得更高的职位。这种激励机制激发了士兵们的积极性和投入度。

罗马军团的组织与等级体系是其战斗力的基础,确保了军团在古代西方帝国的扩张和维护中的卓越表现。这种严密的组织结构和清晰的等级制度使罗马军团成为一支高度协调、高效率的军事力量,为其在各个战场上的胜利奠定了坚实的基础。

训练和纪律

罗马军团的训练和纪律是其成功的重要因素,为其在古代西方帝国的战争中展现出卓越的战斗力和坚韧的意志提供了根本支持。这种训练和纪律贯穿于整个军团,从士兵到军官,都是为了确保战斗的准备和战斗的胜利。

从入伍起,士兵就开始接受严格的体能训练,包括跑步、游泳、举重等,以保持身体素质。他们还学习武器的使用技巧,如剑、枪、标枪等,以及战斗阵型和战术的训练,以提高战斗的效率。通过这些训练,士兵培养了战斗的技能和勇气,为战场上的应对做好了准备。

然而,训练并不仅仅局限于战术技能,还包括了纪律的培养。纪律是军团的灵魂,保证了军团在战场上的有序运作。

士兵需要服从上级指挥、遵守严格的军事法规,并保持高度的集体意识。在军团中,违反纪律通常会受到严厉的惩罚,这种严肃的态度促使士兵保持忠诚和服从。

军官在训练和纪律方面发挥着关键作用。他们负责监督士兵的训练进度,确保士兵具备必要的战斗能力。军官还起着榜样的作用,他们通过自己的行为和表现,激发士兵的积极性和战斗精神。军官们也需要严格遵守纪律,以树立好的榜样,赢得士兵的尊敬和信任。

纪律还体现在战场上的执行力。士兵们要在激烈的战斗环境中保持冷静和集中,遵循领导的指挥,忠实执行战术和策略。军团中的默契和团队合作是基于纪律的,士兵们相互支持,协同作战,以实现战斗的胜利。

在军团的训练和纪律的影响下,罗马军团在战场上展现出卓越的表现。他们的战斗技能、勇气和战斗纪律使他们在面对各种挑战和困难时能够坚持到底。

罗马军团的训练和纪律为其在古代西方帝国的征服和统治中奠定了坚实的基础,也为后世的军事组织和战斗哲学提供了宝贵的经验。

多样化的兵种

罗马军团之所以成为古代西方帝国的强大战争机器,与其多样化的兵种有着密切的关系。这种多样性使军团能够在不同类型的战斗中保持灵活性和战斗效率。

步兵是军团的主力,承担着战场上最为关键的角色。他们通常分为不同的类别,如轻步兵和重步兵。轻步兵负责侦查、偷袭和机动性战术,而重步兵则在主要战线上负责进行决定性的进攻和防守。

骑兵在罗马军团中同样扮演重要的角色。他们通常来自富有的阶层,配备马匹和各种武器。骑兵的主要任务包括侦查、追击和打乱敌人的战线。他们的机动性和速度使其在战场上具有重要作用。

罗马军团也包括了弓箭手和投石手等远程攻击兵种。他们负责在战斗前期进行远程攻击,削弱敌人的防线和士气。这种多样化的战斗手段在战斗中起到了关键作用。

在攻城战中,攻城工程师是不可或缺的。他们负责建造和操作攻城车、投石机等战斗机械,以便攻克敌人的城墙和防御设施。

军团还包括了各种辅助部*,如医疗队、运输队和工程队。这些部*为军团的正面战斗提供了后勤和支持,确保军团在战场上的持续作战能力。

这种多样化的兵种使罗马军团能够应对不同类型的战斗场景。无论是野外战斗、攻城战还是远征征战,军团都能根据需要调整战术和战斗策略。这种灵活性使得罗马军团在各个战场上都能够保持优势,取得了无数次的胜利。

罗马军团的多样化兵种是其战争机器的关键组成部分。不同类型的兵种在战场上发挥各自的作用,保障了军团的战斗效率和胜利。这种多样性的组合使得罗马军团成为了古代西方帝国中不可或缺的力量。

战术与战斗技巧

罗马军团以其卓越的战术和战斗技巧在古代西方帝国的战场上崭露头角。这些战术和技巧的精湛运用使军团在各种战斗场景中保持优势,赢得了众多重要的战役和胜利。

罗马军团采用了致命的战术密集阵列。在战斗中,步兵士兵们通常排列成紧密的方阵或楔形阵列,以“落锤”阵型冲锋,用刺刀和剑对敌人进行前所未有的冲击。这种战术能够产生巨大的冲击力,有效地破坏了敌人的阵线,从而迅速决定战局。

军团注重兵种之间的协调和合作。步兵、骑兵和远程攻击兵种之间的协同作战,使军团能够在战斗中灵活地进行战术调整。

骑兵的机动性可以用来追击敌人,弓箭手和投石手的远程攻击则可以在战斗前期造成敌人的损失。这种协作使军团能够更好地应对不同类型的敌人和战斗情况。

军团在战术上也注重防守。在面对强大敌军时,军团会采取防御性阵型,以坚实的盾牌墙面对敌人的进攻,从而减少损失。军团中的战术工程和机械也常常在攻城战中发挥作用,攻城车、云梯、投石机等可以帮助军团攻克坚固的城防。

罗马军团的士兵们在战斗中展现出勇气和毅力,遵循军官的指挥,保持纪律。士兵们被鼓励在战斗中表现出色,以期获得升职和荣誉。这种积极性和自我激励使军团士兵成为战场上的真正强大力量。

罗马军团的战术和战斗技巧的精湛应用使其在古代西方帝国的战场上屡次获得胜利。密集阵列、兵种协作、战术防守和士兵的英勇斗志都为军团在战斗中取得优势和胜利提供了坚实基础。

这些战术和技巧的传承影响了后世的军事思想和战斗哲学,成为军事史上不可忽视的重要部分。

结语

在古代西方帝国的历史长河中,罗马军团熠熠生辉,成为了一个令人瞩目的战争机器。其严密的组织、卓越的战术、训练有素的士兵和坚定的纪律,为古罗马帝国的扩张、维护和统治贡献了巨大的力量。

回顾罗马军团的历程,我们不仅可以看到一支无比强大的军事力量,更可以深刻领悟其中蕴含的智慧和价值。

罗马军团的成功不仅在于其军事技能,还在于其卓越的战术思维。罗马人善于吸收和融合各种战术策略,根据实际情况调整战斗计划,使其在不同战场上表现出色。

无论是攻城战、野外战斗还是对抗异域的征战,罗马军团都展示出出色的适应性和创新能力,为帝国的辉煌增添了浓墨重彩的一笔。

罗马人强调集体荣誉,士兵在战斗中时刻遵循着军官的指挥,保持冷静和执行力。军官的榜样作用和士兵的自我激励,使得罗马军团始终保持着高昂的士气和战斗意志。这种纪律的养成,不仅为军团的战斗提供了坚实基础,也影响了罗马社会的道德和价值观。

罗马军团的遗产延续到今天,对军事思想和战争哲学产生了深远影响。军事家们仍然从中汲取智慧,思考着如何在现代战场上有效应对各种挑战。而罗马军团的荣耀与教训也让我们深刻反思战争的代价,呼唤着世界走向和平与合作。

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