蝙蝠侠阿甘之城攻略(带你体验不一样的阿卡姆之城)

关于蝙蝠侠阿甘之城攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

《蝙蝠侠:阿甘之城》,是Rocksteady开发的一款动作、冒险游戏。于2011年开始发售。登陆PC、PS3和Xbox 360与Wii u平台。《蝙蝠侠:阿甘之城》是2009年动作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作剧情衔接阿甘疯人院一年后。接下来具体说说带你体验不一样的阿卡姆之城

《蝙蝠侠:阿甘骑士》一周目上手体验心得评测

Rocksteady旗下大作《蝙蝠侠:阿甘骑士》已经发布一段时间,相信很多玩家都已体验游戏,游戏怎么样?下面为大家带来玩家“贾高手”分享的一周目上手体验心得评测,赶紧来看看吧。

现在在刷第二次一周目重开档,冷静下来以后,觉得游戏还是很好玩的!而且现在越玩越带感,整个融入进去了,玩的一晚上不想睡觉的感觉!感觉这就是真正意义的蝙蝠侠!这种感觉一旦有了,比阿卡姆城当时的感觉还好!

那么现在反正上班不能玩,就来细细分析一下:为什么大家,尤其是老粉丝,一上手觉得很差不如前作差评连连?——本分析不包含什么电脑版事件

一、前作系统主要行动方式改变+前行动方式太优越+强推新行动方式=老粉丝觉得新行动方式格格不入

蝙蝠侠阿卡姆系列的主要行动方式,就是滑翔。几乎所有老粉丝都对这个滑翔系统赞不绝口,其实疯人院的滑翔系统还不算太厉害,主要行动方式还是跑步,只有战斗和需要升高的地方用钩锁,如果是疯人院那个系统配上蝙蝠车?没有人会说蝙蝠车不好。

可惜阿卡姆城把披风系统发扬光大的一塌糊涂,玩过城拿到加速器的人都知道,那个蝙蝠侠,想怎么飞就怎么飞,能上能下能俯冲能拉升能偷袭能勾来勾去,多有难度的飞行动作都是能达到的——只要多练习,简直堪比超人!你想你要是玩一个超人的游戏,会用他开车吗?

所以尽管本作加入了蝙蝠车,很拉风很酷炫,主要老玩家还是不会轻易改变行动思路,还是能用披风的时候还是用披风算了。

那么本作披风用起来减弱了吗?没有!反而比起前作来更加加强了!速度更快,拉升上下距离更大,而且可以多重钩锁,自动拉线站立,牛逼的要死!我试过从一个岛穿过一个小岛直接飞到另一个大岛对面的,飞起来爽的不得了!

就赶路来说:飞行有两点比起蝙蝠车更值得选择:

1、速度更快,飞在天上更酷炫;

2、走的是直接的直线距离,不用像车那样七弯八拐

于是,我们老粉丝还有什么不靠前时间选择飞行而放弃开车呢?

二、蝙蝠车战场战斗不像蝙蝠侠+主控能力丢失=玩家排斥坦克战

有蝙蝠车,就有了蝙蝠车战场,正式进入游戏以后,地图上都是蝙蝠车要轰的坦克,随着游戏流程进城的发展越来越多,玩家遇到坦克要做的事情就是:轰杀坦克

但是轰杀坦克有什么毛病吗?有的。

靠前,不像蝙蝠侠该干的事情,拳头打人,武力压制,蝙蝠车在系列里基本是代步工具,有时候追车战会用小道具,但是这么猛火力?基本只有正义联盟里对付宇宙级别的敌人才会有

第二,控场能力不行,至少是不强势,坦克战和蝙蝠侠本来的格斗系统完全不一样,面对多方面的坦克,种类数量越来越多装甲越来越厚,蝙蝠车到后期又脆火力又小;那么前期了?同样没有蝙蝠侠格斗技压群雄、潜入悄无声息那种优势,你只能操作笨拙的坦克(跟人相比),正面跟敌人坦克对垒,机械的瞄准,躲避,躲避,瞄准;两方面都没有什么优势,瞄的不好打不中是常有的事,而躲不好更惨,辛苦积累的能量槽一下就没了,没能量槽连用特殊技的优势都没有了;到后期更不用说了,那么多坦克的火力你忙着躲还躲不过来,还有地对空瞄准导弹,小直升机等来干扰,搞的人心烦意乱,根本没有蝙蝠侠本身战斗和潜入那种酣畅淋漓。

如果蝙蝠车行动只是移动方式的问题,坦克战的问题就大了,让玩家直接讨厌蝙蝠车桥段

玩家心里对坦克战的靠前印象不会好,从而会导致本身在游戏时能避免开车坦克战就避免,进一步导致玩家坦克战训练和升级都上不去,于是到游戏后期大量主线强制的坦克战玩家打不好,打不好玩家就继续讨厌,从而陷入一个死循环。

三、人为排斥坦克战=经验缺失人物后期越来越劣势+支线完不成剧情方劣势严重

玩家不喜欢坦克战,但是本作恰恰又是以蝙蝠车的多项内容为主要升级手段,本作取消了随便在街上打人能升级的效果,于是升级只能靠主线、支线内的打斗潜入追车或者坦克战。支线对升级来说就至关重要了。你甚至不能随便的就降落地面,你站在原地半分钟,就会有坦克来把你轰成渣渣,而玩家本身排斥新的系统和行动能力和蝙蝠车坦克战,那么就自然而然的选择:不下地算了,直接飞过去,赶快冲主线算了,不管支线了

而光靠主线那点经验值,真心升不了多强。本作的格斗和潜入难度,到中期时就开始会显出来了,兵种混杂,陷阱和限制你的东西非常多,人也比前作多多了,没有经验值真心不好过。于是导致越打游戏,玩家越受限制,劣势越来越严重。

而游戏剧情呢,又逼着你想要快点往下一步走,快点救出人质,快点抓住阿卡姆骑士知道他到底是谁,于是玩家不但要处于劣势心理,还会越来越急躁烦躁。

那么支线呢?如果你不去做,不去轰坦克,那么按照剧情发展,整个城市都会慢慢沦陷,街上坦克越来越多,到处都是防卫塔基地哨兵,敌人的势力范围越来越大,而你自己的阵营一处处不断被攻破,自己的基地渐渐的都被敌人占领,同伴也受到威胁越来越严重,你自己还会出问题;对阿卡姆骑士的调查也完全没有进展什么也不知道。于是玩下去的结果就是:玩家心情越来越不好。

四、这时候到了游戏高潮时,在玩家缺失坦克追车战经验和技巧的情况下,主线安排大量特殊技巧坦克追车战。

在特殊坦克战面前,蝙蝠车几乎什么都不能做,只能躲着,藏着,被发现就是个死。

而你要面对的又是火力强大的坦克群,你要把这一群不能轰的坦克都放倒,被发现了逃都逃不了

而放倒这几个,当你以为可以休息一下了,前面还有一个BOSS级别的,速度比你快,还要这样潜入个四五遍,再正面抗

没有一定的经验和血量,真心是以卵击石。

而在那之后,还有阿卡姆牌挖掘机,你要跟他比速度,在坑道里面开车——前面全是七弯八绕,各种障碍物,你慢一点就被他碾压

你要穿过一个坑道逃命,再穿过三个坑道灭了他,每一个坑道都要特殊的开车技巧才能过,而你随便哪个慢一点被堵到路一秒你就被秒杀。

这尼玛还是蝙蝠侠吗!!!

在这里我还是要夸下制作人,还算有良心,每过一个坑道都有存档点,即使这样,我还是死了十几遍死过去的。

这一段,我真心找不到什么喜欢的地方,真希望他全部删掉才好。

综上所诉,游戏的主要特性改变,本来是制作人推荐新增加的蝙蝠车的意图,却阴错阳差的破坏了玩家们的好感。于是没耐性的玩家都急不可耐的打出差评连连,而那些有些耐性的玩家,即使没有靠前时间打差评,也没有什么想反驳的,毕竟这种感觉确实很不好,干脆默认了。

喜欢超级英雄?喜欢蝙蝠侠,带你体验不一样的阿卡姆之城

作为09年最大黑马的续作,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》做到了对前作的全面超越,同时也为漫改游戏设下了一个难以逾越的高峰;成熟的动作系统,精彩的反派表现,跌宕起伏的剧情以及一个小型开放世界的哥谭市都让玩家惊喜无比。

蝙蝠侠阿甘之城攻略(带你体验不一样的阿卡姆之城)

超级英雄类的游戏,层出不穷,从最新的阿甘骑士到漫威蜘蛛侠。在世人们不断的高喊坑爹,骗钱之余,市面上还有《蝙蝠侠:阿卡姆之城》这样的精品游戏,实属难得。继承了前作中大放异彩的防反系统,并增加了新的动作设计。讲究配合,反击,击晕和躲避;拳拳到肉的震撼打击感,凌厉的近身格斗,完美的战斗配音。

蝙蝠侠阿甘之城攻略(带你体验不一样的阿卡姆之城)

让你以血肉之躯以一敌十,暗杀、正面搏杀。不同于前作半开放的地图,该作是真正自由的世界,虽然地图大小并不算巨大,但是我觉得这作是真正意义上将空间感和开放世界游戏结合得完美的一部,阿卡姆城上上下下每个地方至少都有两三个位面,还有无数的暗道,地下还有下水道这种可探索的大区域,让这作的地图其实并不算太小。

蝙蝠侠阿甘之城攻略(带你体验不一样的阿卡姆之城)

游戏推荐 蝙蝠侠经典之作《蝙蝠侠 阿甘之城》

《蝙蝠侠:阿甘之城》,是Rocksteady开发的一款动作、冒险游戏。于2011年开始发售。登陆PC、PS3和Xbox 360与Wii u平台。

蝙蝠侠阿甘之城攻略(带你体验不一样的阿卡姆之城)
蝙蝠侠阿甘之城攻略(带你体验不一样的阿卡姆之城)

《蝙蝠侠:阿甘之城》是2009年动作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作剧情衔接阿甘疯人院一年后。

《阿甘之城》的道具系统比《阿卡姆疯人院》强大了许多,首先从原来的9个道具增加到了12个,而且可以在战斗中快速的使用1-6号的工具来帮助战斗,这是前作所不具备的。而更加令人兴奋的是,每个道具的使用方法,功能都不同,要同时掌握就需要花点时间了。

蝙蝠侠阿甘之城攻略(带你体验不一样的阿卡姆之城)
蝙蝠侠阿甘之城攻略(带你体验不一样的阿卡姆之城)

在游戏不断增长的众多新特色中,更让人期待的新元素,是对在前作中已经相当完善的战斗系统的改进。包括同时多重反击和投掷物反击。前者允许你一次对两名敌人实施反击,而后者则意味着如果有敌人朝你扔砖头,你可以双倍奉还。另一处战斗新特点是在自由式搏斗中融入小工具。如果敌人靠得太近,你可以给他喷上爆炸凝胶,一脚将他踹飞,然后在一旁观赏焰火。

除了新的战斗元素,蝙蝠侠的工具也得到了升级。与前作不同,本作中玩家从一开始就可以使用大部分工具。工具的升级则与前作中人物升级类似,通过战斗中特殊技能的使用积攒点数进行升级。拿蝙蝠爪来说,升级后,它可以抓取远处的物体,而不只是拖拽敌人和奇怪的木箱。

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