镜之边缘好玩吗?这个游戏好玩吗?

关于镜之边缘好玩吗很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

接下来具体说说这个游戏好玩吗

玩了十几个小时 浅谈一下《镜之边缘》这款游戏

依稀记得小时候在游民 游侠和3DM等网站见过这款游戏《镜之边缘》,封面就是一个酷酷的女孩儿,虽然当时心心念这款游戏,但是还是因为各种原因没有玩上.心里却一直有这么个酷女孩的存在.

镜之边缘好玩吗?这个游戏好玩吗?

通关核心思路如图~

正巧也在7月份的steam夏促上买了这款游戏.大概也是拖延症的缘故吧.现在才想起来玩.(lll¬ω¬)! 先来总结一下吧! 这款游戏初印象画面还挺好的.而且玩起来也容易上瘾,有些关卡的设计看起来很难,实则很有玄机.基本动用了你新手教程里的所学课程.非常实用.并且通关有些时候并不是只有一种路线.只要你细心,都可以发现复数以上的通关路程.!

镜之边缘好玩吗?这个游戏好玩吗?

画质更上一层楼的续作(16年)

镜之边缘好玩吗?这个游戏好玩吗?

游戏简介(摘自百度百科)

up主我也算是三周目通关了,一周目主要熟悉流程,熟悉操作.而二周目就是发掘一些一周目没有发掘的点位.现在正在三周目通关录制中!

镜之边缘好玩吗?这个游戏好玩吗?

正在制作中

而且我也发现了一些许多人不怎么走的路线 就比如第五章 新伊甸(如图)

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路线图

只要走路线二是可以在下个关卡剩下一大段距离.更加的节省通关时间.但 的的确确第二个线路较难一点点.真的只是一点点,因为只要你一边过去.基本就会了. 类似的大小关卡其实有很多. 其实大部分情况下游戏都会提示你这是个可以走的路线 就比如图中所示的红色长索,各别还会有探照灯指示你.

关于游戏本身

由于是跑酷类的游戏类型 还是属于靠前人称(可能有的门槛).

而且相较于正统的fps和moba类的游戏,《镜之边缘》明显是属于小众游戏了.但小众≠不好玩.我还是很推荐有fps基础的玩家来试一试这个稍微费一下脑子,但却可以一边跑一边观赏风景的游戏.而关于游戏剧情呢.感觉有点像现在的《死亡搁浅》,一个是送快递,一个是送信(信使).都是因为某种原因促使的.

镜之边缘好玩吗?这个游戏好玩吗?

up目前的游戏时长

up目前的游戏时长

总结~

好啦!up主想说的也就这么多了.也是靠前次写浅谈游戏类的专栏.如有阅读困难的地方也请帮忙提出,我会加以改进的.我的《镜之边缘》通关流程也在制作中(4k画质哟),大概就在这两天吧.如果喜欢的话,可以来捧个场,顺便三连就更好了.另外评论区会放上steam版的简体补丁.这个简体补丁是通用的.

这个游戏好玩吗:《镜之边缘》,难以抹去瑕疵的艺术品

说到跑酷这项极限运动,很多人都会自动联想到一个人在楼宇之间跳跃翻滚的场景,跑酷可谓是在所有极限运动当中最具时尚感与观赏性的运动之一,尤其是很多男生对于这项运动也是特别的向往。然而想要熟练掌握跑酷,自然是需要投入大量的时间练习与学习,同时自己也有需要有够大的冒险精神,跑酷固然帅气,但一个不小心也可能酿成终身遗憾。

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也有的人对于跑酷格外的向往,但却由于种种原因无法亲身尝试,或许是体能不足,或者是胆子不够大,纵使再怎么喜欢也只能远远观望,而光是看别人跑自然是不解瘾,因此电子游戏便成了最佳的替代品。包含跑酷元素的游戏不少且以小游戏居多,而以跑酷作为游戏核心内容的大作,思来想去貌似也只有《镜之边缘》独一款。

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换换口味

《镜之边缘》是一款以跑酷作为游戏核心内容的靠前人称动作游戏,若是除去手机上那部小品级作品不算的话,系列总共推出了两代作品,期间间隔了大概8年的时间。而意料之外的是,有相当一部分人是在接触了那部手游之后才转而接触到原作。《镜之边缘》系列作品由EA负责发行,而开发商则是旗下亲儿子工作室DICE,要知道DICE在EA的这一辈子几乎都在忙碌着开发《战地》系列,而或许是DICE做《战地》做得有些腻味,因而想要尝试一些比较小清新的作品。

镜之边缘好玩吗?这个游戏好玩吗?

《镜之边缘》是DICE为数不多的原创IP之一,而EA方面也是对其寄予厚望,不仅给予资金上的支持,同时也将《镜之边缘》作为公司在2008年力捧的重点对象。EA希望这款与众不同独树一格的作品能够成为这一年的一大黑马,而实际上无论是媒体还是玩家都对这款游戏给出了不错的评价,EA表示《镜之边缘》作为一款全新IP,只要能够卖出300万套就算成功,毕竟旗下的几个大IP都是动辄近千万的销量,这个目标其实并不算高。然而游戏直到发售的五年后,EA才表示《镜之边缘》仅仅买了250万套左右,这么一看新作迟迟未出也是情有可原。

实际上,尽管游戏有着不错的评价,但究其根本是因为其作为一款不以打枪为主的靠前人称跑酷游戏,需要玩家以主视角飞檐走壁在楼宇间穿梭,光是这一点就已经劝退了相当一大批有3D眩晕症以及恐高症的玩家;而另一方面,早年间玩家们的正版意识都不强,许多人接触这款游戏要么是下载*版|DB要么是去网吧,很大程度上影响到了游戏的销量,而《镜之边缘》本身的体量与流程也不算太长,许多人都是过一遍就结束,游戏的销量上不去也是理所当然的事情。

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设计感

大概的幕后故事交代完毕,也该聊一聊游戏本身。愿意去主动接触《镜之边缘》的玩家,若不是对跑酷题材感兴趣,那必定是被其独特的美术风格所吸引。一直以来在我的心目中,《镜之边缘》的美术风格如果排第二,那么唯有《生化奇兵》这种神作级游戏才能排靠前。在初代游戏中《镜之边缘》就向玩家展现了一个有史以来最干净的城市,游戏将世界观放在近未来的一座停留于表面的乌托邦,以白色与蓝色作为城市的主要色调,建筑与装潢的设计也是看上去科技感与未来感十足,部分地区则使用橙黄或绿色以突出地区与设施的差异,而与玩家相关的部分则以红色为主。

若单独看地图,红色几乎不常出现在地图中

游戏当中基本没有UI,就连用于参照的准星也仅仅只是一个圆点,并且还为玩家提供了关闭准星的选项,除了“干净”以外,实在是让人想不到另一个用于形容的词语。玩家在游戏中将扮演主角绯丝,以一个信使的身份穿梭于楼宇之间,基本的跳跃攀爬翻滚可谓是玩家比较常用的几个操作,而诸如滑铲、翻越、贴墙跑、转身跳、爬杆等动作则是在以往游戏当中不曾多见的操作,玩家需要结合使用这些动作通过游戏为玩家设计的一系列关卡,以到达目的地为结束。值得一提的是,玩家能够与之互动的元素全都会在当玩家靠近后变成红色,以更加明显的为玩家提供指引。

而在跑酷之余,游戏会时不时**几个手持武器与玩家对抗的敌人,玩家既可以使用格斗术与之战斗,也可以选择溜之大吉,甚至夺下敌人的武器进行反击。简单来说,游戏当中经常使用了这种淡色与亮色的高度对比以为玩家提供各式各样的信息,这种设计可以说非常优秀,结合游戏本身的整体美术风格能够使玩家将全身心放入到这款游戏当中,少有会出现跳戏的情况。这种游戏的氛围营造可谓是相当出众,而同样的,优点明显的同时,游戏的缺点也很明显。

想要行云流水过关,各种进阶操作一定要多加练习

催化剂

《镜之边缘》的世界观设计以及各种设定也算是比较优秀,但却拥有一个存在感异常薄弱的游戏剧情,而游戏当中仅存的几段脚本演出过场也并非是强制性的(可随意完整跳过),并且游戏从头到尾的精彩桥段比较少,前期唯有那段从大楼外侧滑行躲避直升机的扫射并跳向另一栋楼的桥段最为精彩,而其他部分不仅比较平淡,甚至有明显的割裂感,越到后期就越是纯粹的攀爬找路,节奏比开局慢得多,中后半段与其说是跑酷游戏,不如说是一款平台跳跃解谜游戏。同时游戏的流程较短,若不加上过场的时长,玩家在通关时若非是感到突如其来则一定会感到意犹未尽。

我本人并没有3D眩晕症,但在游戏过程中时间长了也会感受到一种晕眩感,在几番研究之后我终于发现了其中的原因:在以往的靠前人称射击游戏当中,玩家的视角大多时候是在一个平面上进行转动,少有那种需要大幅度向上或向下看的操作,而在《镜之边缘》作为一款动作游戏,其由于游戏的地图非常立体,上蹿下跳四处看是基本操作,同时加上《镜之边缘》的视角镜头非常的动感,这和以往玩家们接触的靠前人称视角游戏差别较大,因不适应而容易出现这种晕眩感。

大多数时候玩家都需要从高处往下看

游戏的最大争议点在于游戏当中并不应该出现枪这种武器,毕竟赤手空拳与枪对抗显然有些不现实,而游戏的亮点之一包含结合跑酷动作打出的格斗招式,而枪的加入就会显得这些特地设计的系统没有存在的必要。上述问题在系列重启作《镜之边缘:催化剂》中多少都有所改善,但随之而来的是另一个问题:《催化剂》采用了一个不算开放的开放世界设定。

虽说开放世界能够为玩家更多自由发挥的权限,但事实却是玩家在执行任务时只需要跟着飞行的红点一直跑即可,各个大建筑之间能够行走的道路很少,关卡流程的设计比较无脑(终点就在眼前却是死路,需要兜个圈),唯独跟随红点才是最方便的方法。玩家会很快失去对这座城市展开探索的欲望并且过度依赖红点的引导,毕竟有简单省事的方法不用在外人看来就和傻子没什么区别,显然在开放世界流程上的设计专做线性和多人的DICE还是缺乏经验。

跟着引导走准没错,但也很难留意到场景中的细节

结语

有不少系列的粉丝喜欢用“艺术品”称呼《镜之边缘》,我虽然身为这个系列的粉丝,但对这种观点表示不置可否,《镜之边缘》有着顶级的美术设计与深入人心的配乐,作为一款纯正美式血统的游戏可谓是一股清流,而单纯是在美术上的设计绝对将其称之为“艺术品”,但同样的,有太多的原因导致它难以承载“艺术品”的名号,这其中的原因有外界的也有其自身的。《催化剂》是在粉丝们的渴望声中诞生的作品,DICE希望回应粉丝们的期待,但却没能给玩家们一个合适的交代,若非是对于前作抱有情怀的玩家,那么新作可能玩起来就会非常糟心,而抱有情怀的玩家在游玩时依旧会感受到与前作相同的遗憾。

以上就是镜之边缘好玩吗?这个游戏好玩吗?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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