关于七龙珠格斗单机游戏很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
《Stick Shadow:War Fight》(暗影:格斗)是由Reed Been推出的一款格斗动作手游,游戏最大的特色在于其角色无脸化的设定,及其角色造型近乎完全抄袭《七龙珠》的人设。接下来具体说说有多少人知道这款经典怀旧的七龙珠格斗游戏吗
龙珠格斗z单机版
龙珠格斗z单机版 是由万代南梦宫授权“Arc System Works”开发的龙珠主题2D格斗游戏,游戏延续了经典的2D格斗机制游戏,采用3V3对战形式,玩家将体验高度还原的动漫人物以及更加讲究技巧的格斗内容,虽然采用较为古老的2D游戏画面,但是耐人寻味的龙珠题材元素勾起玩家无数的会议,3v3的对战形势,凭借超水准动画表现,玩家尽情享受这前所未有的战斗、画面等魅力。在游戏中有着众多角色等你来选择,并且还将出现一些新的角色比如黑悟空、希特、比鲁斯等后期角色,人物的技能高度还原,特效炫酷,并且每个人物都拥有不同的战斗风格,还有变身模式,合体模式,你甚至还能在战斗中召唤神龙,给你意想不到的爽快战斗体验。除此之外,在龙珠格斗z游戏中还有多种特色副本玩法,包括了大地图推图的“战役剧情”模式、“街机”模式,以及可以动画名场面**战斗的“剧院”模式,比如破坏神比鲁斯对决,布欧最终战,雅木茶自爆画面,还原了部分动漫的剧情,能够满足部分原著党的需求,同时还有buff系统,当玩家在战斗中完成特定连击后,七颗龙珠即可聚集,然后神龙登场,你的主角和敌对角色都将受到影响,可以选择实现四个愿望,包括加满HP,队友复活登场,添加一个气槽的电光图标,或者持续性自动恢复HP,这也算是游戏的一大特色了,感兴趣的话欢迎来下载试玩。
游戏特色
在龙珠战士Z中,鸟山明笔下动漫经典角色悉数到场,包含特兰克斯、悟空、贝吉塔、悟饭、沙鲁、弗利萨、魔人布欧、赛亚人那巴、基纽等超多角色那巴在战斗中能召唤栽培人,而基纽能使用身体更换能力和对手切换角色以及血量。贝吉塔则可以使用标志性必杀技“终极闪光”等游戏提供多种战斗风格供玩家练习,让战斗过程更加丰富炫酷的变身机制。赛亚人王子贝吉塔将变身超级赛亚人进行战斗,孙悟空也拥有超级赛亚人形态同时玩家们还能见到合体后的赛亚人哦真实还原的技能效果,动漫角色的必杀技在游戏中得到完美还原另外在场景中加入可破坏设定,玩家们可以使用强力的技能摧毁各种建筑,带来更加爽快的游戏体验 地址:http://www.ddooo.com/softdown/218914.htm
龙珠格斗z模式介绍
【故事模式】本作的故事模式是以走格子与格斗为核心。
一开始玩家只能控制一名角色,但是随着故事发展可以救下其他同伴,然后玩家就可以在游戏过程中使用。
在故事模式中的角色有别于其他模式,在这里所有角色通过战斗都可以获得经验值升级等级,同时也会有一些特殊关卡获得各种各样能力的提升。
【街机模式】可以挑战三个难度的线路关卡,路途上会有三人一组的敌人阻挡你的去路。
战斗结束后结算的战斗分数,会决定你的前进路线。击败最终敌人后才可以获取奖励,如果中途退出是没有任何奖励的。另外如果分数足够高,可以开启高难度的隐藏线路。
键盘操作说明一览
WASD = 上左下右R = 爆气空格 = 瞬闪攻击方向键→ = 援助1小键盘:4 = 轻5 = 中6 = 特殊8 = 重1 = 超级冲刺3 = 龙冲0 = 援助2左手负责方向和瞬闪攻击,右手大拇指控制援助,方便在出招的同时安排援助。轻、中、特殊攻击需要快速连接,所以集中在较好安排的区域。
特殊剧情触发方法
特别篇1、破坏!触发条件:任意地图,最后只剩下比鲁斯对战黑悟空,用比鲁斯大招终结黑悟空(只对黑悟空有效)。
出自《龙珠超》动画第59集,扎马斯的阴谋被成功阻止,可扎马斯却仍然死心不改,比鲁斯只好选择破坏扎马斯。
2、互相伤害触发条件(雅木茶倒地):岩场(白天)地图,最后只剩下雅木茶对战那巴,用那巴重攻击终结雅木茶。触发条件(那巴倒地):岩场(白天)地图,最后只剩下雅木茶对战那巴,用雅木茶重攻击终结那巴。雅木茶击败那巴为游戏原创,那巴击败雅木茶出自《七龙珠》漫画第215话,疏忽大意的雅木茶被栽培人偷袭,栽培人自爆与雅木茶同归于尽,雅木茶当场死亡(经典画面)。
3、夫妻双打触发条件:任意地图,队伍里有克林,人造人18号使用大招。出自《七龙珠》漫画第431话,重返阳间参加天下靠前武道会的悟空得知了克林与人造人18号结婚并生了个女儿,感到非常的惊讶。
配置要求
有多少人知道这款经典怀旧的七龙珠格斗游戏吗?
大家好,我是真小虾米大侠,一个喜欢仙剑武侠、数码宝贝、圣斗士星矢以及七龙珠的爱好
者。
这款游戏是叫七龙珠 mugen 怒气爆发,以前跟朋友高中玩的一款七龙珠格斗游戏,以前我
们都叫这款游戏为七龙珠怒气爆发,因此,若之前看到我视频的朋友问这款游戏的名字我那
里说的不对的,以这为准,这里我道歉。
这当年炫酷的招式至今给我留下满满的回忆,便想写下这篇文章攻略方便给喜欢七龙珠的各位朋友们看下,如有不对的
地方还望指教。
一共有 52 个可选人物,经过本人测试,人物大招数量的范围大概为 1(巴达克)~15(蒙面
赛亚超人)
经过网上查找资料与自己测试难,大招键为:SAD+H/J/K/I/O/P,
其他招式按键组合:SA+H/J/K/I/O/P,SD+H/J/K/I/O/P
一、人物变身两种典型:
1.同时按 IO(如弗利沙)
2.需要满怒气时才能变身(如特兰克斯(未来))
二、人物曝气:同时按 IO,有些人物满怒气不能曝气,有些可以
三:可回血的人物:
1.弗利沙一阶:每次变身后回一点点血
2.克林:吃仙豆绝招(这个我不懂具体按键)
3.孙悟饭(剑)、塞鲁都是曝气时回血(回血速度极快)
4.蒙面赛亚超人:变身超赛貌似能回满血
四:尴尬的自爆人物
1.蔬菜人:没炸中敌人则自己死
2.魔人布殴:自爆后濒临直接没血量
五:BT 人物
1.玩到没朋友:弗利沙一阶,需变身至少二阶,同时按 P 和 K 启动防护罩,可卡住敌人以及
在这个过程中自己可以慢慢回能量
2.秒杀技人物:塞鲁和孙悟空超 4
3.强力回血人物:塞鲁和孙悟饭(剑)
4.无敌状态:孙悟空超 2,曝气时无敌;孙悟空超 4,曝气时无敌且附带岩石攻击
5.不需怒气便可发大招人物:呸呸
6.强势 BOSS 级别人物:布罗利,血厚防高攻击高,且拥有像大招一样的小招,随便动下按键
便可快速回怒
这里我猜想游戏作者最初应该是为了方便,正如它游戏简介(发招简化,全部统一发招按键)
所说的那样,但是经过本人长时间测试,这个环节并没有做好,只是相对于大部分人物来说,
这里举例四个特例:
1.巴达克:按照剧场版的设定,巴达克是靠前个变身超级赛亚人的,招式按理说应该也有几
个,可是经过本人乱按了十多分钟与观看模式观看了将近半个小时,仅仅只见过一个像小招
的大招,,,,,,
2.孙悟空(超 3):再怎么说也是超 3 级别的人物,大招少得可怜,同上,只见过两个大招,
其中 1 个是两个大招按键同时按的,另外一个我乱按按出来的
3.塞鲁(形态 1):它并不是说绝招少,就据我测试中,还算挺多的了,但是发招特别 BT,
正常按很难很难才能发出大招,按到手都累的程度,相反乱按不难发大招。
4.孙悟饭(剑):根本就不知道大招具体按键是哪个,乱按不难,,,
只是举例以上四个典型人物,其他的话就不一一举例了,玩家自行慢慢体会。
下面就由本人来简单介绍下人物的大招:这里说下本人的规则,本人以具体按键的作者设定
作为大招键为例,招式名称后面代表需要多少怒气(可能有误,请谅解),而且大招中有大
部分本人不懂叫什么名字,随便起个名字还请谅解哦。另外 1 代表此大招需要 1 格怒气值
以此类推。具体想知道效果可看我人物主页哦。喜欢的话如果可以的话麻烦关注收藏点赞哦,
不行的话也没事的,还是感谢各位朋友的观看,主要是给大家分享一下,因为这款七龙珠格
斗游戏是比较冷门的游戏,网上除了游戏的宣传简介以及网友讨论的大招如何放之外,没啥
具体的分析了,因此自己打算写这么一篇关于七龙珠该格斗游戏的自己经过一段时间摸索的
小攻略给喜欢七龙珠或者看到这篇文章的朋友看看,本人文底水平有限,难免有地方出错,
还望各位朋友见谅,可根据本人的视频展示大招来放技能看效果哦,若能知道其他大招或者
本人没放出过的大招,也欢迎大家到评论区留言,大家的每个留言评论,我都会认真看的,
在此,再次感谢看到这篇文章的各位。
孙悟空各阶段大招展示:
初期:
1:SAD+H 小型龟派气功(1)
2:SAD+J/O 龟波功型界王拳(1)
3:SAD+K 格斗型界王拳(1)
4:SAD+I 中型龟波功(2)
5:SAD+P 小型元气弹(2)
超 1:
1:SAD+H ???
2:SAD+J 聚气状态,不断按 P 发射气功炮(自控)
3:SAD+K 上空气功炮(3)
4:SAD+I 微型龟波功(<1)
5:SAD+O 中型龟波功(2)
6:SAD+P 元气弹(会累)(3)
超 1(盔甲):
1:SAD+H 抛掷气功(<1)
2:SAD+J 中型气功炮(2)
3:SAD+K 巨型气功炮(999)(3)
4:SAD+I 格斗+气功炮(1)
5:SAD+O 格斗+空中气功炮(2)
6:SAD+P 超连击(3)
后期:
1:SAD+H 中型龟波功(2)
2:SAD+J 超 1 化龟波功(会累)(3)
3:SAD+K 小型气功(1)
4:SAD+I 贝吉塔阴谋论(2)
5:SAD+O 元气弹(3)
6:SAD+P 界王拳(2)
超 2
1:SAD+H 气功波(1)
2:SAD+J 中型气功波(2)
3:SAD+K 龟派气功(999)(3)
4:SAD+I 格斗+气功类型 1(1)
5:SAD+O 格斗+气功类型 2(1)
6:SAD+P 超连击(3)
超 3
1. SAD+JO 小型龟波功(1)
2. ??? 赛亚震撼气
超 4
1:SAD+H 小型龟波功(1)
2:SAD+J 中型气功波(2)
3:SAD+K 巨型气功波(999)(3)秒杀技
4:SAD+I 格斗+中型气功(2)
5:SAD+O 龙拳(0)
6:SAD+P 超连击(3)
龟仙流大招展示:
克林:
1:SAD+H 微型气功波(1)
2:SAD+J 回忆龟波功(3)
3:SAD+K 聚能龟波功(3)K 发射,J 闪现(不发射搞笑)
4:SAD+I ???
5:SAD+O ???
6:SAD+P 闪现脚(1)
6:吃仙豆 ???
天津饭:
1:SAD+H 三眼手(2)
2:SAD+J 太阳拳(<1)
3:SAD+K 指炮(<1)
4:SAD+I 合手炮(1)
5:SAD+O/P 幻影(1)
孙悟饭各阶段大招展示:
盔甲:
1:SAD+H/P 气功炮(1)
2:SAD+J 连击摔(2)
3:SAD+K ???
4:SAD+I/O 格斗+气功(1)
5:SAD+P ???
孙悟饭:
1:SAD+H ???
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 超赛化连击(3)
5:SAD+O 气功炮(2)
6:SAD+P 小气功(<1)
超 2:
1:SAD+H/P 气功炮(1)
2:SAD+J 格斗抛摔(2)
3:SAD+K 父子龟波功(2)
4:SAD+I/O 连击气功炮(1)
5:SAD+P ???
蒙面赛亚超人:
初始:
1:SAD+H 超人按地(1)
2:SAD+J 超人抛地击(2)
3:SAD+K 气功炮(3)
4:SAD+I 超人击(>1)
5:SAD+O 震撼击(2)
6:SAD+P ???
脱帽”
1:SAD+H 中型气功(>1)
2:SAD+J 界王神撞击(2)
3:SAD+K 超连击(>2)
4:SAD+I 小芳撞击(1)
5:SAD+O 黄*气功(2)
超赛化:
1:SAD+H 气功炮(2)
2:SAD+J 连击+气功(2)
3:SAD+K 灭星气功炮(3)
4:SAD+I 界王合作连击气功炮(>2)
5:SAD+O 黄*气功(2)
孙悟饭(剑)
1.??? 聚气气功炮
2.??? 震撼气功炮
3.??? 中型气功炮
4.??? 爆发气功炮
超 1(剑):
1:SAD+H 气功炮(1)
2:SAD+J 超连击(>1)
3:SAD+I 雷电击(<1)
5:SAD+O 小龟波功(1)
神秘悟饭:
1:SAD+H 抓人炮(>1)
2:SAD+J 连击拍+不断按 J(3)
3:SAD+K 超连击+不断按 P(3)
4:SAD+I 超气功炮(3)
5:SAD+O 发怒气功炮(1)
6:SAD+P 发怒踢(>1)
贝吉塔各阶段大招展示:
初期:
1:SAD+H 震撼击(2)
4:SAD+I 空中气功炮(3)
6:SAD+P 连续气功炮(累)(>1)
中期:
1:SAD+H 弹丸炮(1)
2:SAD+J 双丸炮(2)
3:SAD+K 震地怒(3)
4:SAD+I 连击+气功类型 1(3)
5:SAD+O 连击+气功类型 2(3)
6:SAD+P 空中气功炮(3)
超级:
1:SAD+H 弹丸炮(1)
2:SAD+J 雷电钻(1)
3:SAD+K 阴谋击(2)
4:SAD+I 气功炮(1)
5:SAD+O 双丸炮(1)
6:SAD+P 连续炮(1)
魔人:
1:SAD+H/P 小丸炮(1)
2:SAD+K ???
3:SAD+I 连击+气功(2)
4:SAD+O 空中气功炮(1)
贝比:
1:SAD+J 裂地炮(1)
2:SAD+I 连续裂地炮(>1)
3:SAD+O 连续气功(>1)
4:SAD+P 空中气功(3)
超 4
1:SAD+H 自爆(2)
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 弹丸炮(1)
5:SAD+O 双丸炮(>1)
6:SAD+P 连续炮(1)
合体战士篇大招:
悟吉塔超 1:
1:SAD+H 格斗连击(狂按任意攻击性按键)(5)
2:SAD+J 气功炮(>1)
3:SAD+K 掌炮(1)
4:SAD+I 合拳炮(>2)
5:SAD+O 连击炮(4)
悟吉塔超 4:
1:SAD+H 龟波功(5)
2:SAD+J 龟波拳(5)
3:SAD+O 波弹炮(4)
4:SAD+P 超连击(1)
悟天克斯超 2:
1:SAD+H 撞击炮(3)
2:SAD+J 震气(3)
3:SAD+K 多重鬼魂击(3)
4:SAD+I 鬼魂击(<1)
5:SAD+P 围敌球(1)
弗利沙篇大招:
拉蒂兹:
1:SAD+H ???
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 气功炮(2)
5:SAD+O 弧月斩(1)
6:SAD+P 圆月踢(2)
蔬菜人:
1:SAD+H ???
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 蔬菜人召唤(3)
5:SAD+O 毒液喷(2)
6:SAD+P 自爆(2)(没炸中敌人自己死)
拿巴:
1:SAD+H ???
2:SAD+J 嘴炮(>1)
3:SAD+K ???
4:SAD+I 防护爆(会累)(3)
5:SAD+O 炸地炮(2)
6:SAD+P 擒拿手(2)
利库姆:
1:SAD+H 自爆(3)
2:SAD+J ???
3:SAD+K 擒拿手(2)
4:SAD+O 嘴炮(1)
5:SAD+P 擒拿炮(3)
弗利沙:
一阶:
1:SAD+H 指针(1)
2:SAD+J 地爆天星(3)
3:SAD+K 指针炮(2)
4:SAD+I ???
5:SAD+O ???
6:SAD+P ???
二阶:
1:SAD+H 连击大杂烩(3)
2:SAD+J 连击炸(3)
3:SAD+K 血针(2)
4:SAD+I ???
5:SAD+O ???
6:SAD+P ???
三阶:
1:SAD+H 连击指(3)
2:SAD+J 血针弹(2)
3:SAD+K 连击炸(3)
4:SAD+I ???
5:SAD+O ???
6:SAD+P ???
弗利沙最终:
1:SAD+H 地爆天星(3)
2:SAD+J 空气炮(2)
3:SAD+K ???
4:SAD+I 撞击波(2)
5:SAD+O 紫地波(1)
6:SAD+P 血针指(1)
人造人篇大招:
人造人 13 号:
1:SAD+H/O 指炮(1)
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 电球(2)
5:SAD+P ???
变身:
1:SAD+H ???
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 机甲炮(2)
5:SAD+O 霰弹炮(1)
6:SAD+P ???
人造人 16 号:
1:SAD+H ???
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 双拳炮(1)
5:SAD+O 连击踢摔(3)
6:SAD+P R 标炮(2)
人造人 17 号:
1:SAD+H/J/K 格斗炮(1)
2:SAD+I 防护盾(1)
3:SAD+O 霰弹击(1)
4:SAD+P ???
5:??? 手枪击
6:??? 机关枪击
人造人 18 号:
1:SAD+H/J/K 连珠炮(1)
2:SAD+I/O/P 甩力炮(1)
塞鲁(形态 1):
1:SAD+H ???
2:SAD+J 气功炮
3:SAD+K ???
4:SAD+I ???
5:SAD+O ???
6:SAD+P ???
7:??? 指炸钻敌波
8:??? 塞鲁袭(秒杀)
9:??? 聚力念波
10:??? 能量巨球炸
11:??? 黑化
12:??? 双手波
13:??? 吸收 17 号气功波
塞鲁最终:
1:SAD+H ???
2:SAD+J 巨型击(3)
3:SAD+K ???
4:SAD+I 指炮(1)
5:SAD+O ???
6:SAD+P 气功炮(3)
魔人布欧篇大招:
达布拉:
1:SAD+H 连击斩(2)
2:SAD+J 火喷(2)
3:SAD+K 连击炮(会累)(3)
4:SAD+I 压力斩(3)
5:SAD+P 气功炮(>1)
呸呸:
1:SAD+H 地炮
2:SAD+J 聚能炸
3:SAD+K ???
4:SAD+I 黑能球
5:SAD+O ???
6:SAD+P ???
超级普乌:
1:SAD+H 巧克力光线(2)
2:SAD+J 嘴炮(1)
3:SAD+K 普乌排球(2)
4:SAD+I 聚光炸(1)
5:SAD+O 自爆(3)(濒临死亡)
6:SAD+P ???
小普乌:
1:SAD+H/j 弹力波(1)
2:SAD+K 捆绑拳(1)
3:SAD+I 聚球炸(2)
4:SAD+O 嘴炮球(1)
5:SAD+P 嘴炮线(1)
界王神:
1:SAD+H 水(2)
2:SAD+J 火(2)
3:SAD+K ???
4:SAD+I 土(2)
5:SAD+O 电(2)
6:SAD+P 风(2)
剧场版篇大招:
特兰克斯(未来)
1:SAD+H 连击炮(2)
2:SAD+J 手势气炮(2)
3:SAD+K 超连击斩
4:SAD+I 格斗炮(2)
5:SAD+O 聚能炸(2)
6:SAD+P ???
变身
1:SAD+H 连击炮(2)
2:SAD+J 手势气炮(2)
3:SAD+K 气炮连击(3)
4:SAD+I 连击炸(2)
5:SAD+O 气功炮(3)
6:SAD+P ???
达列斯:
1:SAD+H 气功炸(3)
2:SAD+J 聚能连环炮(3)
3:SAD+K ???
4:SAD+I **波(3)
5:SAD+O 气功炮(2)
6:SAD+P **炮(3)
超级卡里克:
1:SAD+H 怨能吸(2)
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 野性冲击炮(1)
5:SAD+O 野性压地击(2)
6:SAD+P 圈圈炮(1)
波捷克:
1:SAD+H/J/K 丝缠击(2)
4:SAD+I 气功波(1)
5:SAD+O 气炮击(1)
6:SAD+P 聚能炮(2)
赞亚:
1:SAD+H 粉红雷(2)
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I 红波功(1)
5:SAD+O 缠丝断(2)
6:SAD+P 弹力球(1)
巴达克:
1:SAD+H ???
2:SAD+J ???
3:SAD+K ???
4:SAD+I ???
5:SAD+O 聚能弹(2)
6:SAD+P ???
超级布罗利:
1:SAD+H 怨能吸(2)
2:SAD+K/O 聚能投
3:SAD+I ???
4:SAD+P 冲撞击
塔波恩:
1:SAD+H ???
2:SAD+J 插剑式(1)
3:SAD+K ???
4:SAD+I 剑击炮(3)
5:SAD+O 分剑斩(2)
6:SAD+P 吸音盒(2)
杰尼龙:
1:SAD+J 防护壁(1)
2:SAD+K 超连击(2)
3:SAD+I 嘴炮(2)
无脸版七龙珠格斗手游《Stick Shadow》简洁爽快好玩
《Stick Shadow:War Fight》(暗影:格斗)是由Reed Been推出的一款格斗动作手游,游戏最大的特色在于其角色无脸化的设定,及其角色造型近乎完全抄袭《七龙珠》的人设。毕竟,游戏中多个角色那扎眼到令人无法无视的超级赛亚人发行以及在变身之后在身体周围散发出的能量气场,相信即使是没有看过《七龙珠》系列的玩家也能轻易辨别出来。
《Stick Shadow:War Fight》以《龙珠Z》中的角色为主要原型,尽管角色并没有涉及到具体的脸型,但是我们还是可以从独特的发型中探寻到有哪些角色登场,例如:孙悟空、儿童版孙悟饭、悟天克斯、贝吉塔、孙悟天等等。
在《Stick Shadow:War Fight》的对战过程中,更是将《七龙珠》的经典特色发挥到极致,不论是集气,还是龟派气功,再到令人惊心动魄、热血沸腾的近身格斗,无一不衬托着游戏对《七龙珠》致敬的意味。
不仅如此,无脸简洁的人物造型设计,不仅没有让《Stick Shadow:War Fight》失去游戏的乐趣,反而可以让开发商将画面制作的更加精致,特效也令人一本满足。所有登场的角色,都可以通过升级来解锁超过20种独特的标志性动作。也就是说,《Stick Shadow:War Fight》将是一款集格斗、解锁、收集等玩法于一身的趣味手游。
如果你是《七龙珠》系列的忠实玩家,如果你对格斗游戏兴奋不已,如果你喜欢这种拳拳到肉的爽快感,那么一定要加入到《Stick Shadow:War Fight》中来。
格斗经典:七龙珠
七龙珠可谓是动漫的经典、孙悟空在动漫格斗界直接封神!这个男人是地球最强战士。小编心中的英雄,这个男人很天真、一心追求于武道、在少年时刻就留下了深深的武术根基,靠前次天下武道大会靠前次成为亚军、以后从来没有得到过冠军、天下靠前武道大会欠孙悟空一个冠军,一个人专心致志的坐着一件事情就能走向成功、爱迪生做到了、马云做到了、孙悟空也做到了。从这部动漫中我们能够看到的是品行对于一个人的成长亦是关键点。达尔亦是里面一个实力牛逼到毁灭自己的人物,他的成就却没有孙悟空的高、达尔性情暴躁、性格暴力、是一个利我主义者、在很多大方向上把控度远低于孙悟空、为了能够同悟空打上一架不惜伤害无辜人别人对他的怨念束缚了达尔的武学境界、不能成为武道的指明灯、而是一位追随者。
最后一级是及其感人的、小编通宵达旦看完这一集、悟空走了、那个傻傻的小伙子走了、不为名利所束缚、不为亲情所束缚、为了地球牺牲自己。小编是地球人、那一刻我以为悟空是为救我而牺牲的。七龙珠是小编初中时期的回忆。一个深山小孩无依无靠一个人勇闯天涯、经历不断的战斗收获友情、收获爱情。武学造诣亦是无人可匹敌!在这个强者的舞台强者恒强、能够随意践踏规则、和制定规则。
悟空没有,他在别人制定的规则下变强、不破坏别人的规则、这是武者卑谦的态度、每一一次的坚强勇敢、每一次的遍体鳞伤都是一次成长的蜕变、坚持的成长。这里是充满实力的武术世界、格斗家的天堂。那年初中、小编放学后做的靠前件事情就是开启电视机让七龙珠在电视机上飞一会儿。酷爱动漫者,不看龙珠非好汉。时间回到现在、那一刻的场景现在是历历在目!
鸟山明和他的七龙珠:行云流水的战斗大片
提起《七龙珠》最有必要聊的就是它最为经典的格斗大戏,鸟山明行云流水的分镜配合上娴熟简介的画风,总是给人一种赏心悦目的感觉。
那么,龙珠中的格斗究竟出彩在哪里呢?
说起格斗,那么不得不提的就是香港武打片。早在邵氏时期还称为武侠片,片中大侠们的各种打斗如今看起来却显得浮夸且表演成分太浓。
往往是单机位,只给一个观众视角,然后大侠们或是打一众小兵,或是和反派单挑,尽管套招流畅,但总觉得缺点什么,甚至于给人一种戏剧武生的套招。而实际情况就是当时确实有很多戏剧演员,或戏剧演员出身的武行人员去演电影。
这类武侠格斗虽然好看,但是节奏却不是真实格斗,一方面跟演员素质有关,另一方面则是拍摄的水平。
而随着电影行业的发展,越来越多先进的理解也让港式武侠变得更加精彩,从成龙的大火,到徐克等人的武打片,让功夫武打片真正有一种战斗的美感。
从八十年代开始,港式武侠片越来越有看头,不在是给一个观众视角,让演员围在限定圈子内套招,而是从气氛渲染到特写镜头暗示人物心理,再到各种特写,控制快慢镜头,各种子弹时间来让格斗真正的东起来。
徐克断刀客 气氛烘托
多机位的切换镜头更是让观众跟随角色本身,从力量和速度以及各种场地移动的变化,仿佛身临其境般体会战斗的场景。而龙珠就是这样一部堪比电影级别的格斗漫画。
对比其他的格斗漫画,往往采用了站桩来开架势摆好PSOE,你来我往一人一圈,反复多次后,一个必杀终结比赛。说白了就像是回合制游戏一般。而鸟山明的《龙珠》则真正让战斗动了起来。
早期武道会时期,鸟山明就已经开始用大量的人物特写来渲染战前氛围,同时各种速度线和定格特写也表现出战斗的速度与力量。
而在中后期引入了飞行这个非常罕见的设定之后,更是火力全开,各种不同角度的机位相互映衬,360°无死角地展现出炫酷的战斗,双方你来我往的攻防交替躲闪,以及瞬间拉开距离转换战斗场景的的防守反击,都让龙珠有了一种电影级别的格斗体验。
比如这段悟空和贝吉塔的交锋,老鸟一开始上来就是一组几乎一模一样的分镜,二人站在巨石山上的对立场面。
之后二人更是摆开架势,一个远距离的上帝视角再配合周围巨石嶙峋的山地环境和呼啸的狂风,直接把战斗氛围拉满。
大战开始前更是来了二人严肃的面部特写,一个俯视一个样式,现在的武侠电影也就能做到这个水平了。
在静态的镜头结束后,瞬间变成满屏线条来体现速度之快,二人从遥望的巨石之上,立马拉近开始肉搏。
在加入了飞行的变态能力后,双方正面交锋完,几乎一瞬间就跳出圈外拉开距离,然后立马从地面到空中,再度颤抖在一起,这种多机位的切换配合老鸟精湛的画技,几乎让整个漫画一直呈现一种动态的快感。
再次由动到静,贝吉塔游刃有余地站在巨石之巅,卡卡罗特吃瘪只能苦笑仰望王子,这几个贝吉塔的仰视镜头不仅完美展现出王子狂妄的性格,也暗示了卡卡罗特此时还是只能仰视高高在上的贝吉塔。
老鸟的《龙珠》堪称真实与华丽兼并的动作大片,虽然每个人都有必杀技,但是必杀技对比拳拳到肉的搏杀存在感太低了。
摒弃了传统格斗漫画摆POSE到必杀终结比赛的老套路,龙珠让格斗漫画从回合制变成了3D游戏。
鸟山明在龙珠中后期的每场大战中,一次又一次地将动态表现提升到前所未有的高度,大量的特写和远景来烘托气氛,多机位结合和定格镜头以及速度线的运用更是突出了力量与速度,成功的将漫画变成了堪比动画电影级大片,也为读者带来了一次又一次的视觉享受。
以上就是七龙珠格斗单机游戏(有多少人知道这款经典怀旧的七龙珠格斗游戏吗)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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