波斯王子时之沙图文攻略(波斯王子时之沙17年后重制)

关于波斯王子时之沙图文攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

波斯王子1时之沙本作以古代波斯的沙漠地带为舞台,玩家在游戏中将扮演一名英勇的战士,同时在本作战斗时玩家不但可以使用双刀、盾牌等多种武器攻击,就连踢法斩刺等招式也都非常地丰富,而游戏中在敌人的设定上也非常丰富,将带给玩家远胜之前系列作品的全新体验。接下来具体说说波斯王子时之沙17年后重制

剑与远征:波斯王子上线,控制狠人,必换

哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!我是疯子~

先遣服终于上线了波斯王子的兑换活动,兑换规则疯子就不多说了,和老活动一样。对于今年的靠前个虚空联动英雄,先上结论:必换!

波斯王子时之沙图文攻略(波斯王子时之沙17年后重制)

必杀技-时之沙

主动使用时,消耗600点时之沙(能量)使用“时之沙暴”,对自己周围敌人造成250%攻击力的伤害和持续3秒的眩晕。当自己受到致死伤害时触发“时之回溯”,消耗200点时之沙(能量),将自己的生命值与位置恢复为8秒前的状态,“时之回溯”每场战斗至多触发1次。

波斯王子时之沙图文攻略(波斯王子时之沙17年后重制)

疯子评价:基础伤害数值是稍微少了点,但1次保命机会和600能量即可触发,使得这个技能是个神技,而且就是波斯王子的核心技能。那这个大招的范围有多大呢?经过疯子测试,大招在X轴几乎可以打到所有敌人,但是在Y轴上,处于波斯王子下方的英雄就打不到了。所以波斯王子的最佳站位是在2号和5号。配女仆,效果更佳。

波斯王子时之沙图文攻略(波斯王子时之沙17年后重制)

旋风刃舞

当自己周围有不止一名敌人时才会使用,对自己周围敌人造成210%攻击力的伤害和2秒的眩晕。该技能每5秒至多使用一次。

疯子评价:又一个控制,虽然释放条件有限制,而且还有明确的时间CD,看似很废,但波斯王子一定要整体来看。稍后我们再接着聊。

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飞身刺杀

当自己处于战场边缘并且附近有敌人时才会使用,蹬墙后朝向一名敌人突刺,对经过的每个敌人造成该敌人15%最大生命值的伤害,且不超过自己350%攻击力。该技能每3秒至多使用一次。

疯子评价:同样有明确的使用条件和时间CD,但AOE最大生命百分比伤害,就是最锋利的刀子。

波斯王子时之沙图文攻略(波斯王子时之沙17年后重制)

被动-汇聚之力

场上敌人每累积失去25%最大生命值,则自己将借此补充时之沙,立即恢复60点能量,并在之后的4秒内提升30%暴击。

疯子评价:理论上一场取得胜利的战斗,波斯王子活到最后,就能比其他英雄额外多获得1200点能量,足够波斯王子多放2次大招。但其实这个被动的意义在于,让波斯王子开大的时间进一步提前,更早打出控制。

波斯王子时之沙图文攻略(波斯王子时之沙17年后重制)

专属-时之刃

武者之心:王子在攻击和技能的间隙会通过翻滚或后空翻调整自己的位置以尽量满足“旋风刃舞”或“飞身刺杀”的使用条件。动作期间自己提升100点闪避,且动作结束后的3秒内自己提升20%攻击力。

  • +10:动作结束后的4秒内自己提升25%攻击力。
  • +20:动作结束后的6秒内自己提升25%攻击力。
  • +30:动作结束后的6秒内自己提升30%攻击力。
波斯王子时之沙图文攻略(波斯王子时之沙17年后重制)

疯子评价:这就是疯子所说要看整体的原因,有没有开专属的波斯王子,就是两个英雄。开了专属能更大限度提高二三技能的使用概率。而且,这个翻滚的距离非常远,很多情况下波斯王子都能从己方直接翻滚到敌方的墙上释放三技能。大多数情况下,都是大招、三技能、翻滚循环释放。

家具-战斗记忆

  • 3件:每次触发必杀技的“时之回溯”后,王子在后续的4秒内提升70点闪避,且不会被暴击。
  • 9件:触发必杀技的“时之回溯”后,需要消耗的能量减少至150点,且每场战斗变为至多触发2次。
波斯王子时之沙图文攻略(波斯王子时之沙17年后重制)

疯子评价:波斯王子的家具呈现两极分化的情况,9红极大提升了自身的保命能力,3红反而有点鸡肋。所以,波斯王子要么直接9红,要么1红都不给。因为家具并不会给波斯王子的控制、伤害,二三技能释放优化带来本质的提升。

整体评价

已经有很多小伙伴开始云绿沙波阵容了,疯子个人觉得,绿沙波可以有,但更适合没有做魔女的绿沙罩体系。为什么呢?绿沙魔女阵容中,绿沙只是工具人,吸了五个去世能给魔女更强的BUFF。而绿沙魔女里有波斯王子的话,游侠高闪避+稳定一次的保命,反而拖累的魔女。

但没有魔女的传统绿沙罩,走的就是控制链,这就非常适合波斯王子。开局吸5个稳定控制,削一波敌方血量,接着波斯王子大招衔接控制,蹬墙最大生命百分比伤害再打5个。而且,沙雕的聚怪能力是波斯王子非常需求的。

波斯王子时之沙图文攻略(波斯王子时之沙17年后重制)

另外,JQ+波斯王子也是一个不错的控制链体系。波斯王子优先放大控制三个,触发J的总攻击,接Q的聚怪和热核BUFF稳定提供控制环境,感兴趣的玩家到时候可以尝试一下。另外一个,为什么疯子说波斯王子和女仆效果更佳呢?

别看波斯王子是个游侠,但他对能量的需求一点也不比其他英雄低。女仆跟随给能量不光提升了波斯王子的基础数值,让王子阵容中的控制更加稳定, 伤害更足。


以上,就是疯子对波斯王子的一些个人看法。这样一个控制、伤害双丰收的虚空,疯子我是已经把材料准备好了。

《波斯王子:时之沙》17年后重制:原版配音+新版战斗解谜玩法

之前提到了育碧将会重制《波斯王子:时之沙》一作在之后上线,也引发了不少玩家的关注。在育碧在今天举办的线上发布会上发布了《波斯王子:时之沙重制版》的最新消息,育碧公布将会在明年的1月21日正式推出该作的重制版游戏。《波斯王子:时之沙重制版》将会是育碧首次重制游戏,果然大家都对炒冷饭“真香”了,想必不少老玩家会很乐意再次体验到这一经典作品,新的玩家也可以探索该作经久不衰的魅力。

波斯王子时之沙图文攻略(波斯王子时之沙17年后重制)

《波斯王子:时之沙》*发于2003年,距今已经17年,《波斯王子》系列游戏也已经很久没有推出新作品,上一款游戏的发布还是十年前的《波斯王子:遗忘之沙》。在《波斯王子:时之沙》中玩家将扮演波斯王子,和boss维齐尔战斗并且拯救自己的王国。

体验过《波斯王子》系列游戏的玩家应该都会记得游戏中十分富有创新性的机关和谜题设计,经典的玩法在现在的游戏中也绝对具有优势,再加上流畅的打斗和独具风格的场景设计,重制后应该能获得不少玩家的喜欢。

《波斯王子:时之沙重制版》将会由育碧碧浦那和孟买工作室合作开发,在吸收原作优点的基础上,对大部分内容进行升级和改善。对游戏中的主要角色将会进行全新的建模和动捕,使人物更加逼真,除此之外官方表示战斗、解谜和时光回溯玩法内容也会进行全面更新,使用当代游戏系统和技术对游戏进行重制后能让游戏焕发出新的活力。而且育碧表示重制版游戏仍会沿用原版的配音演员,对于老玩家来说又能满足一种回忆的情怀。

在育碧发布的预告视频中可以看到《波斯王子:时之沙》各种攀爬跳跃以及和敌人缠斗时的流畅动作,再加上独特的画面风格,能让人留下深刻的印象。目前该作已经开启了预购,感兴趣的玩家可以在官网进一步了解。

童年!波斯王子系列,都玩过是真爱粉

波斯王子1时之沙

本作以古代波斯的沙漠地带为舞台,玩家在游戏中将扮演一名英勇的战士,同时在本作战斗时玩家不但可以使用双刀、盾牌等多种武器攻击,就连踢法斩刺等招式也都非常地丰富,而游戏中在敌人的设定上也非常丰富,将带给玩家远胜之前系列作品的全新体验。

古来英俊的王子身旁总少不了美丽的公主,电影中如此,连游戏制作时也不能免俗。不过在育碧的最新动作冒险游戏《波斯王子:时之沙》中,我们的这位公主Farra可不太一样,不仅不够温柔,面对王子时还显得凶巴巴的。当然,也不能全怪Farra公主,毕竟,父王是被波斯的军队杀害的,而且自己又被当作奴隶长时间关押在名为时之沙(The Sands of Time)的城堡中,过着度日如年的生活,换了是别人也会不好受的。好在结局还是令人皆大欢喜的:王子解救了时之沙中被囚禁的人们,并最总赢得了Farra公主的芳心 。

波斯王子2武者之心

在过去几代的《波斯王子》游戏里,卡通式的美术风格使波斯王子的场景看来梦幻而瑰丽,主题亦多具正面意义,是款老少咸宜的阖家口味游戏。不过,对于设计公司 Ubi Montreal 来说,延续类似的风格或设计方式实在不是一种积极进取的态度,于是他们决定《Prince of Persia:Warrior Within》将向暴力美学与限制级内容挑战。

事实上,波斯位于欧亚交界,杂融于西方的文明与东方的神秘之间,本来就使得它更添一分妖邪之气。带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。

波斯王子3王者无双

在前作中,王子杀死了时间守护者DAHAKA,再次改变了自己的命运,但也不可避免地改变了他人的命运,从前作结尾的CG可看到,巴比伦燃起了熊熊大火,一名女子被绑在木架上,这也暗示着游戏故事并没有结束。在POP3中,剧情承接着前作,王子带着凯琳娜(Kaileena)离开了时之岛,返回喧嚣繁华的故乡——巴比伦,原以为能过上和平幸福的生活,当他们回去后才发现一切都变了,巴比伦遭受战争的蹂躏,王子也受到了臣民的敌视,并被他们抓住囚禁在大牢中,为了拯救王子,凯琳娜决定牺牲自己来释放时之砂,试图改变现状。与前作一样,释放时之砂带来的结果会有两面性,王子顺利逃出大牢,虽然成为了通缉犯,但无数血腥战斗使他身上产生了邪恶的一面,随着时间的推移,邪恶灵魂渴望血腥杀戮的本性逐渐苏醒,并渐渐吞噬原本代表正义的王子的灵魂,王子不仅要避开臣民的追捕,挽救失落的巴比伦,还要抵抗“邪恶王子”的控制。

在剧情叙述方面,POP3将与前两作不同,它更强调无意中听到的谈话,因此在游戏中,王子经常躲在角落里偷听别人的秘密交谈,并通过这些谈话内容来推动剧情的发展。叙述方式的改变应当归功于忠实的Fans,他们经常在官方论坛上发表自己的意见,有人提出不断的时空转换会让思维错乱,残忍和血腥屠杀并不是王子的本性,制作组则根据这些反馈来重新设定游戏,加上前两作的制作经验和突出特性,因此玩家会看到一个更为合理的POP3。另外,POP3将是“时之砂三部曲”的完结篇,但它只是结束关于时之砂的所有故事,并不代表“波斯王子”系列就此终结。

波斯王子4重生

波斯王子4是本年度UBI的动作游戏超大作。本作首次采用了卡通渲染技术来表现游戏的画面,相信一定能为我们带来前所未有的动作游戏新体验,游戏背景设定在古老的波斯神话大陆,王子发现自己被卷进一场光与黑暗力量的最初较量中:代表光的上帝Ormazd对着他的兄弟,黑暗的毁灭之王Ahriman。王子恰好见证了传说的生命之树的毁灭–这一幕使整个世界陷入了永恒的黑暗。以Corruption的形式出现,一个黑暗的物质实际上污染着大陆和天空,王子必须和命中注定的伙伴Elika一起把世界从邪恶的Corruption中拯救出来。

波斯王子5:遗忘之沙

由于《波斯王子:时之沙》一直是游戏迷最喜爱的波斯王子章节,此次《波斯王子:遗忘之沙》将会承接《时之沙》衍生而来的后续内容,描述波斯王子完成了Azad 的冒险之旅后去寻找兄长,却发现兄长的王国被兇暴的军队重重包围、王宫面临被摧毁的危机,陷入生死对决的紧张情势。

波斯王子为了逆转这恶劣的局面,决定付出沈重的代价,要利用古老的力量沙来挽救快被消灭的王国。育碧 表示,这除了是趟王子的冒险旅程外,更是他要学习承担的重要一课,将使王子迈向真正的领导者之路。

不同的信条:《波斯王子:时之沙》的传*

历史上的刺客除了打探情报和刺杀目标之外,较多的任务便是保护王子,而在游戏中的“刺客”却篡位,夺走了王子的皇冠。下面的这段视频是育碧在2004年的一个演示Demo,属于《波斯王子:时之沙》的副产品,从这个演示中我们可以看出,玩家扮演一个穿着白色兜帽的贴身护卫,带着年幼的王子穿过耶路撒冷。这样的改变已经让这个Demo和《波斯王子》的设定有了很大的不同,于是育碧将这个《刺客》设立为一个全新的IP,这就是如今7000万销量的《刺客信条》系列诞生的故事。

从王子成为刺客

然而今天我们不去赞颂“刺客”的伟大成就,而聊聊它的前身《波斯王子》。就像一个寓言故事一样:贵族王子坠入人群成了一个无名杀手。实际上,从育碧的角度来看,这的确是应验了,创意总监Patrice Désilets曾在2012年表示,王子这一形象在动作游戏中并不合适,大家认为王子应该等待加冕,成为一国之君。

但当王子成为一个虚构人物时,他有权贵的待遇和特权,又不像国王一样要承担很多责任,王子有更多的自由。似乎《波斯王子》的发展方向有些过分偏离这些设定了,让游戏的主人公看似更像个战士或者野蛮人,而在“刺客”成为万众瞩目的英雄、伟大的船长或者人民的领导者之后,原来高贵的王子似乎已经变得无人问津,被玩家打入冷宫。

但事实并非如此,《刺客信条》系列从诞生至今一直未能摆脱《波斯王子:时之沙》的影子。也许大家会渐渐遗忘“时之沙”这款游戏,但它对于游戏产业和后续发展的影响都是十分明显的,无论是《刺客信条》中的每个爬墙动作,还是平台之间切换的视角都让我有种重回Azad宫殿的错觉。

回顾历史,“时之沙”在开发一年多的时间里竟然没有美术指导,当将所有美术资源聚集在一起为这款游戏润色时已经是2003年的E3了。而这样的赶工也导致演示中的敌人会时不时因为技术原因丢失目标,这些问题也让整个开发团队一度扩大到65人,而且没有包括为《波斯王子:时之沙》发现了14613个漏洞的程序测试员。

有限空间到开放世界

尽管有很多不尽人意或开发中的困难,但《波斯王子:时之沙》的镜头运用却十分流畅到位,将每一个动作与终结技都详细地呈现在我们眼前。开发初期,所有在平台间的跳跃并不流畅,但在长管道间翻越动作的流畅性却可以称之为“动作的艺术”。对于场景环境的引导十分明确,即使玩家在美丽的宫殿中迷失了方向依旧可以通过精心设计的交互来找到目标。

在墙上奔跑时,伸出一只手的动作细节设计十分用心,而王子的这些动作都是为了减少整体地图的大小,通过上下攀爬在有限的空间内获得更多的探索地点。而在《刺客信条》中正好相反,我们可以在开阔的环境下自由跑酷,在一个巨大自由的世界里探索。但这样的设计并不是刚好要和《波斯王子:时之沙》想对立,在《刺客信条》中每个房檐和可攀爬的墙壁正是“时之沙”的设计精髓所在。

主角都爱穿越

两者在剧情上的传承更是有很多相似点,“时之沙”中王子在穿越时空后警告即将发生的危险,在《刺客信条》中我们利用“遗传记忆”和祖先的记忆同步来探寻秘密。而检查点的设计在两作中也十分巧妙,在《波斯王子:时之沙》中,一旦王子死亡,算是记错事情。《刺客信条》中杀错人了则归结于:我的祖先不会做这样的事情。

《刺客信条》中的Animus也是很科幻的设定,而且在我们进入祖先的记忆后,科技感十足的HUD在设定中会显示我们和祖先的同步率,实际上就是玩家的血量。而在《波斯王子:时之沙》中王子的画外音也时时提醒我们这是过去发生的故事,但这个画外音也容易让玩家和游戏中的王子对话语音搞混,分不清是游戏中的王子对其他角色说话还是“画外音”的王子在对你说话。

可能不会再见

剑与远征:波斯王子技能曝光,时之沙可使时光倒流,保命必备技能

各位远征的小伙伴们大家好,《剑与远征》正式服在更新1.62版本后,半神英雄墨拉尔就已经进入战场,玩家们通过她的试炼,想必已经非常熟悉这个英雄。而在她之后,要来的另一个英雄,或许就是传闻已久的波斯王子了。

大家知道,波斯王子是育碧塑造的一个经典游戏角色,作为80后的晓东来说,从FC时代就开始了波斯王子的冒险,至今起码有30多年的历史。更没想到的是,这个儿时的回忆,竟然会出现在剑与远征中,除了有一丝意外,剩下的就全是期待了。

从图中可以看出,波斯王子是虚空来客,这也正好符合虚空英雄的特质,毕竟他是从另外一款游戏过来的,就和之前的娜可露露、橘右京他们是一样的。而作为虚空来客,他们的能力又特别出众,这也是大家期待他的理由之一,因为波斯王子号称“流沙武者”,他的技能应该和流沙有很大的关系才对。

比如他的时之沙技能,使用后,波斯王子会对周围敌人造成伤害,同时还有一段时间的眩晕效果。而当自己受到致死伤害时,这个技能还会触发时光倒流,以保证波斯王子的血量回到数秒前的状态,这就相当于是个保命技能,和凤凰等英雄差不多。

这个技能应该就是波斯王子的必杀技,因为和其它技能相比,时之沙确实有独到之处,不仅能对敌人造成伤害,还可以在关键时刻为自己保命。后面的“旋风刃舞”、“飞身刺杀”和“汇聚之力”,统统都是一些普通的伤害或者回复技能。当然,这些技能的效果也是围绕大招而展开的,这一切都是相辅相成的内容。

总体来看,波斯王子上线后应该会受到玩家的欢迎,因为他的技能实在是太强了,控制、百分比伤害和保命技能一样不少、关键他的阵容搭配也容易,如果你手上正好缺这么个强力输出,那么波斯王子肯定是你的菜,耐心等待吧。


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