关于星际争霸2单人战役如何输入很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
星际争霸2的战役模式是相当出色的一个玩法,在战役模式中玩家可以快速的熟悉整个游戏的兵种单位和用法以外,还能体验到星际这款游戏的战役故事,相比起天梯的对战系统来说,接下来具体说说看看学霸是怎么玩游戏的
时隔20年,《星际争霸》系列单人战役依然光彩夺目
在暴雪公司的经典即时战略游戏《星际争霸(StarCraft)》发售之初,很少会有人说:“我只玩《星际争霸》的剧情模式。”作为一款以多人竞技著称的游戏,《星际争霸》在1998年发售之后迅速成为了一种世界性的现象。一时间,它获得了众多媒体的一致好评,同时也有无数玩家被吸引到了这款快节奏的复杂游戏中。它考验的不仅仅是玩家们的快速反应能力,还有他们纯粹的创造力。虽然《星际争霸》拥有独具一格的单人战役模式,但它热度居高不下的多人模式还是成为了玩家们最常讨论的话题。这其实是一件很可惜的事情,因为《星际争霸》系列的单人部分不仅很有意思,而且是所有即时战略游戏中最优秀的单人战役之一。
以防有玩家还不熟悉《星际争霸》的剧情,这里先简略介绍一下。
《星际争霸》系列的背景设定在遥远的未来,当时的人类(Terrans)已经征服了许多星球。但在探索太空的过程中,人类遭遇了一种形似昆虫的外星生物“异虫(Zerg)”,它们开始迅速蔓延、传播,并不断消灭人类,侵占星球。这些如瘟疫一般传播的异虫很快引起了一个高度发达的外星种族“星灵(Protoss)”的注意。为了阻止异虫病毒式的繁衍,星灵开始摧毁每一个被感染的星球。《星际争霸》的主要战役便建立在这种恶性循环的大背景下,玩家需要探索居住在这个宇宙中不同的人物和生物的故事。在《星际争霸》初代中,玩家将扮演一个无名指挥官,而在《星际争霸2》中,玩家扮演的则是曾身为警长的起义军指挥官吉姆·雷诺(James Raynor)。游戏中,几乎每一个主要人物的形象都很丰满,而且各自都拥有可信的动机和性格,为不同的任务增添了必要的深度和复杂性。
尽管《星际争霸》初代的战役模式非常的线性,但在《星际争霸2》中,暴雪公司很聪明地让玩家可以在战役的某些部分自行决定雷诺的行为。而游戏留给玩家的选择也并不是非黑即白的,需要玩家谨慎考虑后果。你会为了寻找解药而保护一颗异虫泛滥的星球吗?还是与星灵联手摧毁这颗星球,永绝后患?两种选择都有各自的好处,而不同的选择也会带来完全不同的任务、互动与结局。在细节之处,玩家也可以做一些对游戏影响很小的行为,比如在一个人类实验室里射杀手无寸铁的科学家。这是一种在其他即时战略游戏中很少见的方式,很好地提升了游戏的参与感,帮助玩家更好地保持与情节的联系。
在任务与任务之间,《星际争霸2》允许玩家实际探索各个种族的星际战舰。在游戏基础内容和拓展包中,暴雪公司加入了可以调查的物品以及可以互动的机组成员。这些可调查的物品从一对刺蛇(Hydralisk)的獠牙到玩家在任务期间收集的文物。甚至还有人类的新闻广播,让玩家们能了解到雷诺的行为对整个宇宙的影响。它还具有极强的连贯性,可以在无形中增强游戏世界的背景,而不会对玩家产生干扰,让玩家感觉被强迫灌输某些信息。新玩家们完全可以在不影响整体剧情的前提下,按自己喜好选择了解或不了解《星际争霸2》的一些背景知识。
《星际争霸》系列单人模式的真正亮点就在于其精彩而细致的任务设计。暴雪并不是简单地要求玩家建造出足够强大的部队来粉碎外星人的进攻,还需要玩家们跳出思维定式,完成各种极具创意的任务。即使有其局限性,原版《星际争霸》战役中也会出现多种不同的场景,迫使玩家在多个目标之间做出平衡。在一个人类关卡中,玩家需要保护一些异虫建筑不被星灵部队摧毁;而另一个目标需要玩家使用很少的部队引导基地飞往目标点。这些别具一格的关卡考验的是玩家的适应性,同时还很好地锻炼了玩家的微操作能力和经济管理能力,给玩家们上了重要的一课。
《星际争霸2》更是将创造力发挥到了极致,它为我们带来了一个充满难忘任务的单人战役模式。 游戏的每一关都包含了玩家必须应对的新限制条件或玩法,比如护送运输车辆或使用隐形单位清除障碍。其中一个十分令人难忘的任务要求玩家在白天清理整个异虫出没的城市,然后在夜晚保护自己的基地不被无脑的腐化人类摧毁。这是一种取材于僵尸电影的玩法,完全跳脱了《星际争霸》任何一个关卡的设计,创意感十足。随着《文明(Civilization)》《全面战争(Total War)》等其他战略游戏变得更加专注于场面宏大的战争,《星际争霸2》提供给我们的却是更加小巧和近距离的战场体验。这些单人战役关卡不仅仅是进行多人游戏前的教学指南,更是让《星际争霸》系列变得如此好玩的重要组成部分。
玩家甚至可以按照自己的战斗风格在每场任务中对不同的单位进行单独定制。比如给专门对付重型单位的人族掠夺者(Marauder)升级震撼弹,就能让他们在攻击的同时降低敌人的移动速度,这可能会对整个战局带来很大帮助。同时,《星际争霸2》还有两个科技树——星灵和异虫。如果玩家在任务中收集了足够的研究资料的话,就能为自己带来实质性的提升。但在科技树的每一层,玩家必须从两个升级中选择其一。这就要求玩家有更强的适应能力,并需要玩家们仔细考虑哪项升级能为部队带来更大的提升。你是更需要能够对敌方单位进行精神控制的炮塔还是能减速敌方单位的炮塔?这两种炮塔其实都非常不错,但最终还是要看玩家自己喜欢哪一种玩法。
《星际争霸2》的两个扩展包——“虫群之心(Heart of the Swarm)”和“虚空之遗(Legacy of the Void)”更是将这种升级的概念带入了部队的核心单位中。单位在升级之后可以完成超出自己应有能力范围的任务,而不是简单地增加射程或伤害。比如矮小的跳虫(Zergling),它们是一种孵化速度很快,以数量取胜的异虫单位。然而在战役前期,玩家可以选择将其永久进化,使其拥有跨越悬崖或是快速孵化的能力。虽然玩家只能选择一种进化,但无论选择哪个,都会彻底改变玩家使用该单位的方式和部队的构建。这种需要进行多场战役任务才能解锁的兵种升级使得《星际争霸2》的单人战役具有非常高的重复可玩性。
看看学霸是怎么玩游戏的:《星际争霸2》超详细攻略笔记
游戏一般都会有各种关卡和玩法设计让玩家挑战,考验玩家的解谜能力、操作熟练度或者记忆力等等。让我们回忆一下在互联网早期时候是怎么玩游戏的,你还记得床头自制的游戏攻略吗?
上图是一位海外玩家Vessix的父亲在上世纪80年代挑战《萨尔达传说》时所作的地图记录!
到了网络发达,电子攻略随处可以搜索的时代,依旧有不少玩家习惯自己手写制作游戏笔记,由于是经过自己理解加工过的,往往都会比一般常见的攻略书籍或是玩家心得分享更加细节些。近期海外论坛上一位玩家分享了自己靠前次玩《星际争霸2》时的手写攻略笔记,该攻略不只是细节丰富,连绘图都非常用心,水准极高!
这算是学习《星际争霸2》课程后的学霸笔记吧?
各个单位的相关数据、优劣点以及战术使用法等等,什么都有!给跪了!
这位学霸不单单在游戏图示的绘制上高度还原呈现,同时游戏内各种内容和细节都做得非常用心。这位学霸玩家名叫adrikovitch,他在几年前进入《星际争霸2》后便积极的向朋友学习游戏玩法,而这本笔记便是当时的产物。
adrikovitch表示自己是主修艺术相关的科系,而做笔记是他习惯且非常喜爱的记录方式。你喜欢这本攻略吗?欢迎分享。
星际争霸:这些战役关卡都能直接进入RPG,要比运营轻松不少
星际争霸2的战役模式是相当出色的一个玩法,在战役模式中玩家可以快速的熟悉整个游戏的兵种单位和用法以外,还能体验到星际这款游戏的战役故事,相比起天梯的对战系统来说,星际的战役由于是按照关卡的设定来完成固定的任务,所以打起来更简单一些,在这些战役中某些的关卡可以让玩家使用英雄作战,此时玩家不需要考虑兵种运营和其他的方面事情,只需要专心的操作手头的英雄保证他们不会死掉,这些关卡算是游戏中最简单的一类,下面就和大家一起来看下吧!
虫群之心的战役大多数的关卡中都可以使用英雄作战,但是只有一小部分的关卡是完全依靠英雄的RPG,这其中最经典的RPG流的关卡就是去了泽鲁斯之后,凯瑞甘进入异虫的发源地获得了里面所有的力量,于是遭到了这颗星球上的原始异虫种族的打击,凯瑞甘亲自过去挑战它们的首领,在这关卡中玩家需要依次击败三个原始异虫的首领BOSS,最后还需要吧温祖尔击杀,和温祖尔打的时候平台上位置有限,所有会让人有种打暗黑破坏神的感觉!
泽拉图戏份在战役中非常多,总管三个资料片的战役,几乎每一个资料片都有泽拉图的RPG关卡,每次需要控制泽拉图出场的时候,泽拉图总是孤身一人在各种遗迹中寻找预言,所以属于泽拉图的即是各种的RPG玩法,也是逃亡类型的关卡,由于泽拉图本身属于隐刀,拥有永久隐身的能力,且他还有闪烁这个技能可以跨越地形,所以泽拉图在打这类地图的时候都比较简单,反而是保护好他路上救下的追猎闪电更难,很难能保证他手下的部队存活!
虚空之遗是属于讲神族故事的一个资料片,所以阿塔尼斯作为神族的大主教也拥有了许多的戏份,虽然大多数的时间阿塔尼斯都不直接参与作战,再试个别的关卡中阿塔尼斯也会进入各种遗迹查看,在某一关中阿塔尼斯随着泽拉图的预言进入到了一个神庙,在神庙中偶遇了凯瑞甘和埃蒙的混合体,于是两个人就一起探索这个神庙,阿塔尼斯的技能拥有回血回盾和复活两个肉盾技能,所以大主教可以直接冲到前面吃伤害,随后一个灵界之风就把血加回来了!
星际争霸2:浅谈萌新玩家,如何从零开始玩转星际争霸2
囧王者又来讲星际争霸系列了,这次应邀来给萌新玩家们,讲一讲从零入坑星际争霸2之路,也好让大家少走一点弯路,不别人虐得太惨。
老规矩,如果没有特殊说明,一切都以最新版本为准。准备好了吗?开启我们的征途—星辰大海。
首先,我们先来了解一下《星际争霸》的游戏种类和历史
《星际争霸》这个IP是上世纪1998年,由暴雪公司制作并发行上市的一款RTS(即时战略)游戏。本作一出,特别是其后的资料片《星际争霸:母巢之战》出现后,直接推动了电子竞技游戏的发展。在星际争霸面世之前,电子竞技还只是停留在纸面上的一个概念而已。但是星际争霸这款平衡性和竞技性俱佳的游戏一出现,就直接让电子竞技这个概念成为了现实。
同时韩国在推动星际争霸电竞化的道路上,也是出了大力气的,韩国不仅将星际争霸定位为国技。甚至在星际争霸电子竞技联赛上,出现了首位大部分人偶像Slayer Boxer(林耀涣),他自己组建的一支战队,后期被韩国电信收购之后,演变成为了如今在《英雄联盟》圈大名鼎鼎的SKT T1战队。这个男人是Faker见了,也要称呼为大哥的男人。
其次,我们来了解一下《星际争霸》的游戏类型,
其次我们来了解一下《星际争霸》这个游戏的类型。不同于现在大热的MOBA类游戏Dota,英雄联盟和王者荣耀,也不同于吃鸡类求生游戏绝地求生和和平精英。星际争霸是一款RTS游戏,也就是硬核玩家口中的即时战略游戏。RTS游戏与MOBA,吃鸡类游戏最大的不同在于:操控,平衡,经济和战术套路上面。相对于其他游戏来说,星际争霸要复杂得多。
第三,我们来了解一下《星际争霸》这款游戏,有多硬核
第三,我们来了解一下,相对于MOBA和吃鸡游戏来说,是多么的硬核吧。
- 从操控上来说。其他游戏无论是MOBA还是吃鸡,都只要操控一个角色,并注意补刀,搜刮物资,做出合理的出装应对,注意释放技能和CD即可。而星际争霸就复杂太多了,在这款游戏中,你不再是操控一个角色,而是操控高达200个人口的作战单位;各个单位还有相应的前置条件和升级步骤;大多数单位还有各自的技能和克制关系;单位与单位之间,还分地面,地下,空中和隐形单位之分。因此从操控上来说,星际争霸要远比MOBA和吃鸡游戏复杂得多。
- 从职业选手的手速要求来说。囧王者英雄联盟的段位不高,*高铂金常年混迹于黄金段位。但星际争霸一代还可以吹一下,曾经的CPGL全国前十。在我看来,Dota和英雄联盟对于手速的要求,要远低于星际争霸。从上图来看,是不是有点眼花缭乱的感觉?可我要告诉大家的是,这只是星际争霸职业选手的基本操作而已,他只是在分配农民采矿。如果到了中后期,星际争霸玩家不仅要对作战单位编队,还要对建筑物编队,甚至还要对屏幕区域编队。因此对于星际争霸来说,APM100的手速只是开始,天梯高阶玩家的手速一般稳定在200+,职业选手大多稳定在200~300。怎么样,硬核吧?
- 战术套路多,没有万精油战术,只有万精油玩家。在星际争霸圈子里面,曾经流传着这么一句话。学习玩星际争霸,在两个小时内你能死在迥异的战术上八次,而自己毫无还手之力。坦率地说,这种说法丝毫不夸张,甚至还略有保留。要知道囧王者上面讲了,星际争霸有高达200个人口的作战单位,大多数单位又各自有技能,甚至连作战还要分三个空间层次。这些因素综合到一块,你能想象可以衍生出多少战术吗?曾经的虫族6DRush,人族8BB,神族隐刀等经典战术笑傲一时,可也被玩家找了绿色的方法和思路。只有不断的学习和改进,方能在PVP中更胜一筹。
正因为《星际争霸》系列是如此的硬核和平衡,在电竞圈才有这么一句话:星际争霸是“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”。
萌新玩家要入坑《星际争霸2》,囧王者会给大家这样的建议
文归正传。我们来具体讲一讲,萌新玩家从零开始入坑《星际争霸2》需要注意的事项吧。
虽然暴雪将一部完整的《星际争霸2》给分解成了三部曲:人族的《自由之翼》,虫族的《虫群之心》和神族的《虚空之遗》,外加一部DLC《诺娃的隐秘行动》。但是现在靠前部人族的《自由之翼》篇已经全免费了。对于想体验《星际争霸2》魅力的萌新玩家来说,既可以免费体验游戏中大部分经典内容和合作模式,又不用背上玩D版的罪名,这一点暴雪整挺好的。
- 萌新玩家优先玩战役剧情,合作模式与PVE模式,轻易不要尝试PVP模式。相对于《星际争霸一代》的老玩家来说,星际争霸二代已经是一款“简化版”的游戏了,其硬核程度远逊于一代。不同于弱剧情的MOBA游戏和完全没有剧情的吃鸡游戏,RTS游戏大多有着完整的宇宙观和剧情设定。首先从战役模式开始入坑,有助于玩家体验到完整的剧情,有助于玩家了解剧情人物关系和种族矛盾。而萌新玩家如果能不借助高科技和秘籍通关剧情模式的话,再循序渐进的接触PVE模式和合作模式的话,不仅可以进一步帮助大家熟悉套路和训练手速,还可以帮助大家增强PVP信心。再次提醒一次,囧王者强烈不建议萌新玩家,一上手就去打PVP模式,除非你们想自虐和被官方劝退。
- 玩PVE模式之前,先给自己一个心理暗示“我是新人,输几次没关系”。由于星际争霸已经是一个拥有成熟电竞体系的硬核游戏。因此在战网BN(BattleNet)上,充斥着大量的高玩和职业选手。萌新玩家在体验完战役模式,打赢了几家电脑之后,囧王者建议可以尝试着打打PVP模式。但是在打PVP之前,萌新玩家一定要先给自己一个心理暗示“我是新人,输几次没关系,不要放弃”。以前囧王者在打星际争霸的时候,网络上流行这么几句话,我现在也送给萌新玩家们“学习星际,当你能打赢七家电的时候,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际,两个小时你能死在迥异的战术上八次,并毫无还手之力;学习星际,熟练了几种套路和战术之后,你还是会被随机应变的对手牵着鼻子走;学习星际,你会发现APM150的时候,才能勉强用用神族”。
因此,对于星际争霸二代,囧王者的建议就是多玩多练习,不到最后一刻坚决不放弃,才能玩好星际争霸。不要学著名星际争霸毒奶黄旭东“飞龙骑脸怎么输”,就行了。囧王者最后给予想入坑《星际争霸二》的萌新玩家一点建议:等大家熟悉了《星际争霸2》的操作之后,再去体验一下《星际争霸1》吧。这样你们才真的知道什么叫做真.硬核游戏,什么叫做萌新玩家劝退游戏,什么叫“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”。
《星际争霸II》十周年游戏更新
十载炮火纷飞。互拆建筑、光塔速推、散枪兵、毒爆海,百花齐放的操作和战术让人拍案叫绝。十载砥砺前行。凯瑞甘、泽拉图、吉姆·雷诺、阿塔尼斯伴我们一同冒险。十载以梦为马。玩家自制的塔防地图、MOBA、战役、天梯地图层出不穷。在过去十年里,从游戏到社区,我们亲眼见证了《星际争霸II》的成长。而今,欢庆的时刻已然来临。
自各位指挥官加入科普卢星区开始征战,至今已有整整十年之久。为了共同纪念这段岁月,我们在游戏中加入了一些玩家提议的功能以及其他额外更新内容,望与君共勉:
十年玩家创造之旅
《星际争霸II》于2010年进入Beta测试版本。这段时间里,各位玩家将银河引擎的能力发挥得淋漓尽致。各种不可思议的奇妙造物和复杂完备的地图与MOD不断出现,并在全球玩家之间分享。现在,让我们把这一传统延续下去。在周年更新中,我们增加了一系列的编辑器改进和工具,给玩家提供更多助力。但在开始介绍新增内容之前,让我们先回顾一些在过去十年里作出卓越贡献的MOD作者们:
- Direct Strike: Direct Strike最初以“Desert Strike HotS” MOD的形式出现,至今一直是《星际争霸II》游戏大厅中最受喜爱的地图之一。社区开发者Tya的这一MOD能够在极具竞争性的激烈对局中测试你的单位选择策略、兵种排布和经济运营能力。
- Squadron Tower Defense: 这一塔防MOD广受玩家喜爱,充分让人理解了为什么塔防这种混乱而又富有策略性的游戏形式让人爱不释手。建造建筑,合理分配资源,然后和朋友们一起开心地保卫自己的防御工事。
- 《爆笑星际》: YouTube动画频道Carbot制作的《爆笑星际》MOD提升了画面质量,让人眼前一亮,犹如步入动画般的高清世界。吐**卖萌的跳虫、过度亢奋的雷兽、向敌人滋滋放电的勇敢探机,来打一场可爱的战争吧!
- Odyssey: Luis Rocha制作的自定义战役StarCraft Odyssey带领玩家前往遥远的卡戴安象限,率领一支名为“神弃”的人类陆战队披荆斩棘,展开一段惊心动魄的冒险。
- 玩家自制天梯地图: 出自社区同好之手而非官方制作的一些标志性《星际争霸II》地图。云之国度LE、破晓黎明、绿色温室,以及其他数不胜数的经典地图共同支撑起了我们的天梯系统,也在电竞史上写下了不可磨灭的一笔。
编辑器改进和新功能
大家的反馈意见非常明确:编辑器应该更容易使用。作为周年更新的一部分,我们从《魔兽争霸III》编辑器中汲取了一些易于使用和自定义的元素,加入到《星际争霸II》编辑器中。这次编辑器更新的规模前所未有,修改的内容不仅会弥补创建地图和MOD时的一些遗憾之处,还会解锁大量全新功能和特性。想要了解详细信息,请稍后访问5.0补丁说明日志,但由于新内容非常多,建议在开始阅读之前先给手指热热身——小心翻页翻到怀疑人生!
自定义战役
各位玩家使用《星际争霸II》编辑器创作自定义战役时都展现出了无比的灵感与创意。不仅在情节设计和玩法上推陈出新,大家的地图编辑能力也十分出色。为了简化创作体验,让大家可以借助地图编辑器创作出更多奇妙的故事和战役,我们在游戏大厅中新增了一个地图类型:“战役”。
如今,自定义战役将可以支持地图互加载。这表示许多以前的离线战役将能够通过《星际争霸II》游戏大厅加载进入。而且,玩家将可以在单人游戏体验之外享受多人合作的自定义战役。
新战役成就
科普卢星区的时间仅仅过去了四年,《星际争霸II》剧情战役把我们带回了三个星际种族之间旷日持久的战争。十一年的沉寂之后,战火重燃。离开玛·萨拉再次步入休伯利安号,我们团结一心,聚集在雷诺的游骑兵旗帜下,掀开三部曲的序章:《自由之翼》。接着在《虫群之心》中,我们引导凯瑞甘率领新组建的异虫大军对战凶猛的帝国部队,以及面对侵蚀万物的虚空恶魔。最后,《虚空之遗》为《星际争霸II三部曲》画上了句号,阿塔尼斯带着它的黄金舰队与企图毁灭宇宙的黑暗势力展开终极对决。
而现在……是时候回来了,指挥官。十周年更新中将为《星际争霸II》战役的每个任务增加全新成就,包括“诺娃隐秘行动”任务包。重温经典剧情,发掘崭新玩法,更能在达成全部新成就后获得播报员斯通。
合作任务指挥官威望天赋
为了鼓励热爱合作模式,想要在游戏过程中不断探索发现的玩家,我们为合作任务指挥官添加了精通天赋。不过,这些还不够。现在,每名满级指挥官有较多三次机会重新经历1-15级的晋级过程,每次完成后会获得新的威望天赋。这些威望天赋能够彻底改变指挥官的游戏方式,扩展出大量新玩法和战斗策略。一些示例如下:
游戏性改良
我们已经展示了规模比较大的更新内容,现在来说一些细节上的优化。借用阿巴瑟言简意赅的名句:“愈快愈强,进化不止。”十年过去,我们依然认为《星际争霸II》是一款不断进化的游戏,通过新功能和改良,让玩家能够在各种模式下获得不断提升的游戏体验。以下是本次补丁包中的一些新增内容,未来还有更多惊喜值得期待:
- 开始倒计时计时器 此功能为《星际争霸II》的匹配模式对局增加了一个短暂的开始倒计时。现在,玩家不会在加载完成后立即开始对局。
- 在自定义房间中选择游戏服务器 创建新的自定义房间时,现在可以选择房间所在的游戏服务器。该功能对于在线游戏非常实用,使全球玩家的联机对战体验得到提升。
以上就是星际争霸2单人战役如何输入?看看学霸是怎么玩游戏的:《星际争霸2》超详细攻略笔记?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/31708.html