神界3原罪加点推荐(神界3原罪游戏里受用的十个小贴士)

关于神界3原罪加点推荐很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

本文作者:云嚣注:神界与神界原罪的名称上,有很多歧义,可能会导致混乱,这里专门备注一下,如有错误欢迎指正,相关系列依照顺序分别为——《神界1》、神界1的DLC《超越神界》、《神界2》、神界外传《龙之指挥官》、《神界原罪1》(此作被翻译成了广为流传的《神界3原罪》)、《神界原罪2》起这是一个美好的下午,温暖的阳光肆意地泼洒在塞西尔的沙滩上,潮水前仆后继地涌上沙滩形成一层层的波浪,一只硕大的海蚌躺在礁石上,贝壳不断一张一合,仿佛在说着什么,但仔细去听时,那细碎的声音却突然被不远处嘈杂的喊叫声所掩盖。接下来具体说说神界3原罪游戏里受用的十个小贴士

传统RPG的回归:评《神界3:原罪》优缺点

【中关村在线游戏资讯】9月15日消息:《神界3:原罪》是《Divinity(神界)》系列游戏的新作,和《神界2:龙裔》相比,《神界3:原罪(Divinity: Original Sin)》看起来更像是《神界1》的续作,它的剧情紧接着《神界1》的事件发展,本作回归原始,重新采用第三人称斜向固定视角和传统的游戏模式,更有趣的是有趣的是他们将从2009年发布的《神界2:龙裔》第三人称动作游戏的风格回归到传统的RPG游戏模式。

一些RPG会利用巨大的Boss或者艰难的决策来给玩家提供超凡的游戏体验。在《神界3:原罪》中,玩家的乐趣就是发现自己的举动如何改变整个世界。我在使用雨魔法熄灭一艘燃烧的船以后发现了这个非凡的力量。火焰熄灭后,立刻就听到了被救的水手的欢呼声。并没有黄*的问号或者款款而谈的NPC让我这么做,只是因为我当时觉得这是件应该做的事情而已。这就是《神界3:原罪》让玩家极其有成就感的游戏机制。长达60小时的游戏体验中,玩家会被优秀的魔法系统深深吸引,也会陷入游戏复杂而又相辅相成的剧情中。

神界3原罪加点推荐(神界3原罪游戏里受用的十个小贴士)

《神界3:原罪》

开发商Larian工作室在游戏中大多数的借鉴了经典的RPG游戏元素。以往经典游戏中的视角,回合制战斗和菜单都出现在了这款游戏中。这对于一个喜爱RPG游戏的玩家来说,具有很大的吸引力。

游戏的亮点还不止这些。同《天际》和《质量效应》等大制作的RPG游戏一样,游戏的剧情都围绕着拯救世界展开。这是个求稳的写作方法,也许比不上《异域镇魂曲》经典的故事,但是游戏的作家的能力让这种方式非常成功。

游戏任务的亮点从Larian工作室在任务中加入的幽默和流行文化的引用中都有所体现。在游戏中同NPC的争执一般都可以依靠石头剪刀布的游戏来解决,这让游戏的两个主角可以在任务中的行为有所争执,给游戏带来了多样性。有时候这些争执会带来能力的提升,但是这些争执在网络合作模式中的效果更好,通常会给游戏提供一些角色扮演的体验。

任务剧本的写作都很优秀,一般都围绕着宿仇或者种族之间的敌视展开。比如,你是否会帮助一名全家都被一个兽人部落杀死的精灵来杀死一名该兽人部落无辜的后人,还是会试着打消精灵的念头,又或者会假装杀死这个兽人呢?《神界3:原罪》的任务全都是这种有趣的道德选择,大多数有超过两个的结果,让我真正的感觉到我有影响到其他角色命运的能力。

战斗是这款游戏破除传统,自我创新的开始。游戏大量使用不同魔法和元素组合来达到伤害的作法让人稍微会想起《魔法对抗》,但是开发商通过在最简单的模式中也需要无时无刻的使用这个系统来进行团控或者造成地形上的优势而创造了自己的风格。之前说过的雨魔法只是简单的展示了这个系统,在后来的遭遇战中你就很难这么简单的蒙混过关了。你可能需要用火魔法来驱散毒雾,然后用雨魔法来熄灭火魔法从而清除道路上的障碍。有时候你的计划甚至会造成反效果,比如当有一次我对一个站在水里的敌人使用闪电魔法的时候,才发现我自己也站在水中。最有趣的的是,敌人也可以使用这些魔法组合来对付你。这是一个聪明的战术机制,让每次的遭遇战都非常的新鲜和印象深刻。

但是在游戏最初的10个小时中,学习战斗系统确实是痛苦的经历,比如面对一扇锁上的门,装备武器拼命砸门远远比不上使用火魔法把门烧掉。游戏会提供基本的教程,但是游戏其实如同《黑暗之魂》一样缺少游戏说明和对玩家的帮助。

有趣的是,游戏并不会告诉你所有技巧的方式。玩家可以通过使用一个队员同房主对话来吸引注意力,同时利用另外一个队员来窃取整个房子的时候,我整个人都兴奋起来。事实上,除了糟糕的背包系统和模糊的任务目标以外,学习游戏的系统才是我喜爱这款游戏的原因。游戏让玩家必须考虑到自己的行为和选择,在其他RPG游戏中则很少遇到这种情况。因为游戏在后期才会有重制技能点的选项,玩家在游戏中加技能和选择职业的时候经常需要仔细的考虑。

这造成了一些很令人厌恶的任务问题,尽管这些问题并没有毁掉整个游戏体验,但是还是值得一提。有时候一个任务的关键会隐藏在另外一个任务中,而任务说明却很少会提到这种重叠的情况。有时候尴尬的背包系统也会让玩家非常郁闷。玩家至少有两次因为任务物品不在正在对话的角色身上而认为角色并没有货的任务物品。游戏中玩家很多时候都在尝试弄清楚下一步我应该做什么。

尽管《原罪》现在已经不再是抢先体验阶段,但是游戏仍然有一些开发商需要修复的问题。比如除了最初的展示和魔法师以外,其他跟随者都没有名字和声音。但是这款游戏肯定属于那种会因为玩家群体而不朽的游戏,因为游戏本身就有很大的Mod潜力,通过自带的工具,玩家甚至可以创造自己的冒险。但是其实玩家根本不需要这些工具就能享受这款游戏,这也是Larian的能力的体现,因为有些其他RPG必须依靠这些工具才能延长玩家的兴趣。

《神界3:原罪》是这些年来最让玩家有成就感的RPG游戏之一。游戏的任务和战斗迫使我要仔细思考自己的行为和决定,这在其他的RPG中是不常见的。游戏的深度,个性和战斗的挑战让这款游戏就算同《龙腾世纪:起源》这样的大作相比也毫不逊色。这些游戏系统为玩家提供了一次印象深刻的游戏体验,而游戏丰富的Mod工具给玩家在未来自制的冒险提供了方便。

神界3原罪加点推荐(神界3原罪游戏里受用的十个小贴士)

《神界3:原罪》IGN评分9.0

IGN评分:9.0

优秀的战斗和引人入胜的任务让《神界3:原罪》成为长久以来最有成就感的RPG之一。

本作优点:

+ 独特的回合制战斗

+ 引人入胜的任务

+ 玩家自由度

+ 需要玩家的深思熟虑

本作缺憾:

《神界3:原罪》游戏里受用的十个小贴士

神界3原罪加点推荐(神界3原罪游戏里受用的十个小贴士) 《神界3:原罪》自从发布以来,一下子变成了玩家热门讨论的游戏之一。游戏在制作上确实花了很多心思,以至于我们要花相当多的时间去学习摸索游戏中的要素。如果有些玩家刚刚开始玩,那么这个庞大的游戏内容,复杂的系统,会把你压的喘不过气来。所以,今天我们把网上收集的最有用的十个小贴士分享给大家,帮助玩家更好的体验游戏内容。

贴士(一): 尽量和每一个有名字的角色说话,很多任务就是这么来的。即使没给你任务,我们也能听到一段故事不是吗.

贴士(二): 适当的扩充你的队伍,Jahan’s在市长的房子里,Modora在酒馆中可以招募到。

贴士(三): 宠物是你初期的好帮手,在初期算是一种福利吧

贴士(四): 不要升级太多跟战斗无关的技能,队伍中我们只需要一个博学大师,一个开*的就行了。

贴士(五): 你被腐蚀杀死过吗?Bloodstones(血石)可以治愈你。

贴士(六): 务必定期的去时空之尽拜访Zizxaz,她会给你很多便利和提示。

贴士(七): 发现一个重要的NPC在厕所?这个时候,无偿的给予他们想要的。

贴士(八): 不要小看直觉,增加这个属性能帮助玩家早早的发现并避开陷阱。

贴士(九): 较好保证有两个队伍成员会召唤法术,蜘蛛和元素怪都能在战斗中很好的保护队员。

贴士(十): 想要Tenebrium技能?可以去Silverglen教会解锁,找到圣石(Sacared Stone),找出那本书。

《神界3原罪》:旧瓶新酒,飘香千里,流芳百年

本文作者:云嚣

注:神界与神界原罪的名称上,有很多歧义,可能会导致混乱,这里专门备注一下,如有错误欢迎指正,相关系列依照顺序分别为——《神界1》、神界1的DLC《超越神界》、《神界2》、神界外传《龙之指挥官》、《神界原罪1》(此作被翻译成了广为流传的《神界3原罪》)、《神界原罪2》

这是一个美好的下午,温暖的阳光肆意地泼洒在塞西尔的沙滩上,潮水前仆后继地涌上沙滩形成一层层的波浪,一只硕大的海蚌躺在礁石上,贝壳不断一张一合,仿佛在说着什么,但仔细去听时,那细碎的声音却突然被不远处嘈杂的喊叫声所掩盖。

神界3原罪加点推荐(神界3原罪游戏里受用的十个小贴士)

顺着声音的源头,向西追溯而去便是塞西尔的南门,昔日的贸易大港如今不见丝毫繁华的痕迹,南门附近四下散落着沾满血迹的刀兵,与残缺不全的尸体,而在不远的海岸线上,还有一艘气势汹汹的战船急速驶来,尽管尚未看清战船的敌人,但那遍布战船表面的巨大兽牙,仿佛预示敌人并不怎么好惹,纵使此刻正是炽热的晌午,火辣的阳光照在身上却仿佛没有一丝温度,守卫在海边严阵以待的士兵们,脸上也一一滑下了微凉的汗水。

“敌————袭————!”

一位士兵大声呼喊,所有守卫都拔出了长剑,做好了战斗的准备。

与此同时,敌人的号角像是与之呼应一般骤然响起,呜————

随着号角声消散在空中,战舰已然到来,轰的一声砸在海岸上,只见一个绿色皮肤头上长角的壮汉一把翻下舰船,一马当先地冲进了守卫们的包围圈,而他的同伴也不甘示弱,紧随其后。

刹那间,地面上已然干涸发黑的几滩血渍再度被染得赤红,而守卫们也被对方团团围住,逐渐寡不敌众。

不过,就是没人注意的战场南方,不知什么时候出现了两个人影,他们身着亮银色的华丽板甲,内衬乳白底色,金红镶边的华美长衫,其中的女人一头金色秀发在阳光的照耀下显得更加熠熠生辉,另一边的男人同样仪表堂堂相貌不凡。

然而此刻,他的面目却是一脸狰狞,高举的右手紧握着点燃引线的瓶子,一眨眼,瓶子便被掷向了兽人的背后,而那里,正搁置着一个无人注意的油桶……

神界3原罪加点推荐(神界3原罪游戏里受用的十个小贴士)

珠流璧转,刚刚的战斗已经结束,尽管城外还残留着些许硝烟,漆黑的浓雾还徘徊在城门的入口处,但此刻的塞西尔却好似已经恢复了宁静,除了南门附近的守卫,和在不远处港口驻留的水手还颇有些心惊胆战外,城里的人们,已经没有了一丝的惊慌,该卸货的卸货,该做生意的做生意,显然,这样的战斗已然不是一天两天了。

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随着攻击落下帷幕,城镇中央的集市再度传来了热烈的叫卖声,新鲜的奶酪与海鱼传来了“迷人”的气味,药剂师的衣服也是叮当作响,在她忙碌的身影后的货架还空置了一半有余,显然还没来得及全部上架,而坐落一旁的画摊,却是已经布置得一丝不苟,好似刚才的战斗没有对这里造成什么影响,画摊老板甚至还在兴致勃勃地对着一只趾高气扬的公鸡挥洒笔墨。

神界3原罪加点推荐(神界3原罪游戏里受用的十个小贴士)

穿过熙熙攘攘的人群,便是塞西尔的*治中心,市政府。市长和市长夫人也都居住在其中的套房中,奇怪的是,此时市政府的大门却是四敞大开,一楼的大厅没见到一个人的身影,其后的市长住所却接连传来窸窸窣窣的声音。

吱呀一声,本应锁好的房门竟被轻易推开了,出来的赫然是之前出现在南门附近的金发女人,只见她小心翼翼地张望下了周围,见没人注意,随即迅速整理一下衣衫,关上了房门,走向了西侧的楼梯,在那关门的一瞬间,可以瞥见市长住的房间,里面的装饰…竟是意外的寒酸。不仅缺少用来装饰的油画,甚至在那餐桌上,本应摆放整齐的餐盘刀叉都不见了,空留下两个苹果……

神界3原罪加点推荐(神界3原罪游戏里受用的十个小贴士)

伴随着微弱的脚步声,金发女人走上了二楼,而她的同伴,那个之前拿火焰瓶的男人正在与市长交谈,看到女子上来,男人微不可查地点了点头,随即口中一转话头,看样子是准备结束这场谈话了。

图书馆之中,除了他们两人及金发女子,还有着四处打扫卫生的女仆,一个身着蓝色长袍面色黝黑的男子,嘴里一边在念念有词地说着什么,一边拿手扫过书架上的书籍,似乎是在找什么书,然而这时,男子后背突然走过一个高大的绿色身影,定睛一眼,竟是一个女性兽人!

不过,无论是走来走去打扫卫生的女仆,还是刚刚走上二楼的金发女子,竟然都没有吃惊,似乎,其中潜藏着什么隐情。

金飞玉走,转眼间,男子与市长之间的谈话已然告一段落,市长走下楼去,男子则将目光投向了倚靠在书架的同伴,点了点头,金发女子也放下了手中的《塞西尔笑话》,收敛起嘴角的笑容,摆出一脸严肃的表情向女性兽人走去。

“你好,你是玛利亚吗?”

“啊,你好,你们是源力猎人吧,刚刚你的同伴在和我父亲聊天的时候,我有听到一点点,很抱歉议员的谋杀案我可能帮不上什么忙,不过,我倒可以给你介绍一下塞西尔的珍宝,这个图书馆。”,,

“非常感谢你的邀请,不过我们这边有一件急事,要先和你商讨一下。是这样的,我们在…”

只听金发女子逐渐将声音放低,凑到了女性兽人耳边,就此,谈话的内容止步于三步之内,除了她们两个人,没人知道她们说了些什么。

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不过一会儿的功夫,金发女子与同伴已经从二楼走下来了,一边说笑着,一边将一个东西揣进了怀里,随后径直走向了旁边的酒馆。

时间转瞬即逝,一不注意,十分钟的时间过去了,刚刚进去的二人仍然没有出来,酒馆隐隐传来欢笑与碰杯的声音,四下充斥着平静祥和的气氛,当然,如果门口没有高喊着神奇五人组的男人就更好了。

突然,一个身影从酒馆里窜了出来!不过,却不是刚刚进去的男女,而是一个十分罕见的精灵族,只见他的心情十分激动,一会儿哭一会儿笑地,离开了酒馆。

又过了好一会儿,之前进去的二人才终于从酒馆里走了出来,落在石砖上的脚步声似乎比进入酒馆前更沉重了一些,他们的脸上也还残留着心满意足的笑容。

不过,他们走出酒馆之后,脚步却没有丝毫停留,反而十分有目的性地朝城东走去。

午后,城东,指挥官办公室。

源力猎人们从办公室走出来了,脸色上不是很好看,他们得到了比想象中更要糟糕的情报。

塞西尔不仅仅有着杀害议员的凶手没有抓获,还面临着海岸线上源源不断地兽人袭击,

并且早在几年前,不知从何处冒出的亡灵天灾,就开始不断侵蚀着塞西尔及周边的城镇,几年下来,造成了无数的人员伤亡,逼得大部分居民背井离乡,另谋生路。

余下的居民更是不好过,尽管有首席法师阿户研发的魔法兵器鼎力相助,城市没有沦陷,但城东城西城北三个方向的广大疆土已经全部丧失了控制,更不要说田地与矿脉之类的资源了。

人民已经失去了自己的农场,尽管这几年因为海港还算太平,民众未曾遭遇饥荒,多少还能留有一尾鱼吃,但如今随着兽人的袭击,食物的储备也更加严峻了。

城中的商铺也受到了很大的影响,尤其是紧连着地下矿脉的铁匠铺,二百年的声名,如今只剩下一座空荡的房子,和熄灭炉火中的冰冷余烬。

如今,随着源力猎人的到来,塞西尔的状态会因此发生一丝改变吗?还没有人能够确定,不过随着时间的推移,街头巷尾,却开始有流言蜚语散布开来。

有人说,源力猎人们找到了关键的证据,证明议员的死亡与议员夫人有着千丝万缕的联系,而有的人说,源力猎人们的能力很神秘,还口口声声地表示亲眼见到了他们与动物在交流,还有另一部分人,却扬言猎人们并不是什么好东西,声称看到他们拿着铁锹去了墓地,还被卫兵发现徘徊在议员家后门鬼鬼祟祟的。

但不管行事作风如何,源力猎人们的到来,你我的到来,都将为风雨飘摇的塞西尔揭开一页新的篇章,就是不知道,你,准备好了吗?

2014年发售的《神界3原罪》在那个年头是个很有趣的游戏,与同年代的游戏相比,它有着较为单薄的画面表现,不讨喜的上帝视角,甚至游戏的战斗系统,也还是传承自上个世纪的落后回合制。

如此糟糕的“面相”着实劝退了很多玩家,不过俗话说得好,酒香不怕巷子深,《神界3原罪》的销量并没有因为这些短处缠住手脚,反而因为给出好评的玩家们口口相传,进而节节攀升。

第二年的十月,还推出了游戏的加强版,登陆了主机平台,为游戏中的台词搭配了99%的配音,补充了剧情,改善了多项游戏体验,并提供了手柄和联机的进一步支持。

让那些被“面相”劝退的玩家,也因为朋友的邀请有了一个深入了解的机会,从而体会到了这瓶老酒的醇香。

神界3原罪加点推荐(神界3原罪游戏里受用的十个小贴士)

自然,也是因为这个游戏,并不像乍看之下那么粗糙的缘故。相反,看似简陋的方面实际上都有其精致的内在。

《神界3原罪》的画面骤眼一看似乎十分粗矿,上帝视角也很别扭,但长时间体验下来,就会注意到游戏的画风简单却不简陋,画面表现虽远远不如同年发售的《龙腾世纪审判》那般风和景明,

游戏中的光暗流转,阴晴圆缺表现地十分自然,配合着适宜的音乐,晴空万里下的沙滩,仿佛能让人亲身感受到海风的和煦,阴雨连绵的荒野,自然而然带来一丝引发寒颤的阴冷。

天气的变化不仅仅带来了氛围的塑造,战斗的部分也与其息息相关,《神界3原罪》带来了独特的“化学引擎”,将现实生活中的常识引进了游戏,水可以导电,淋湿的物品能够冻结,水火相攻便可行云布雨,风雷交加则起电闪雷鸣,毒火混合,便能鸣奏一曲爆炸的艺术。

玩家需要开动脑筋,充分利用环境的特性和敌人的弱点,以此达成一加一大于二的效果。

而这样有趣的系统,却十分大方地没有设置任何门槛,不仅不会要求玩家的最低等级,甚至不强求玩家使用什么魔法,破败农场随手捡起的空瓶子,装上煤油与引线,便可弹出一颗炙热的音符,熟练的玩家,甚至不需要升级,在前期的塞西尔便可通过运用“军火库”,顷刻之间,歼灭来敌。

游戏中丰富的物品制作系统,带来了不同于其他游戏的另一个战斗维度:经济。

战斗中使用的“军火”,无论是手雷、卷轴、魔法箭矢,都需要材料来合成,材料的来源又十分有限,绝大多数的材料都是可遇不可求。

大量的收集,只能依赖于市集上收购,幸好,游戏中收入的来源还算丰富。

与古老的视角和战斗机制不同,《神界3原罪》在其他方面十分先进地与《上古卷轴》《辐射》系列等开放世界看齐,玩家不仅可以像一般的开放世界游戏那般,溜门撬锁,顺手牵羊,甚至还能搜刮场景中绝大多数的道具,小到杯碗刀叉,大到屏风画作,全都可以装进怀里。

如果玩家想要使用正大光明的方式,自给自足,也未尝不可。

钻入阴暗的矿洞,凿下些许的矿石,炼制盔甲刀剑;步入荒芜的田间,摘些幸存的蔬果,聊以充饥解渴。

如果在旅途中恰好遇到一堆未熄的篝火,那么玩家可就有福了,架上一口锅,放入一条新鲜的海鱼,便可烹饪出一道丰盛的晚餐,吃饱喝足,便得以在战斗中更胜一筹。

战斗胜利后,搜刮到的战利品,自给自足后,盈余的补给品,都可以拿到市集上贩卖,一个能言善辩之徒自然可以获得很好的价钱,但面对一个德高望重之辈,商人也不介意让步那么一些利润。

声望与交易技能都会对物价产生影响

有了财富,有了货源,玩家便可以改头换面,化身军火大亨,转瞬之间,荡平鞑虏。

当然,消灭敌人之后,尚需拂拭掉身上的灰尘,继续作为商人与工匠,浪迹天涯,登界游方,积累钱财,充实军备,以应对下一次的战斗。

所谓打仗,观其本源,也不过是打钱。

对我来说,这是一个十分有趣的过程,就好似亲手驾驭了战争的本质。

然而对于不喜欢这个过程的玩家,也大可以像传统RPG一样,洞悉游戏系统,针对对手的属性与抗性,熟稔地利用角色技能与魔法,一板一眼地将敌人斩于剑下。

不过这样可能会错过很多信息,难以更进一步理解到《神界3原罪》设计的真谛,所谓的经济战只是一种表象,其中实际潜藏着游戏开发者们对于传统回合制的颠覆。

那就是摆脱回合制的局限,脱离技能与魔法的束缚。

通过经济的积累,军火的储备,绝大多数遭遇战,都可以令敌人一触即溃。

即使在游戏的中后期,“化学反应”造成的伤害,已经不能达到扭转乾坤的效果了,玩家也可以通过深入挖掘系统,领悟到《神界3原罪》中回合制战斗,与其他类似游戏迥然不同的策略性。

视野与路线,是塑造这种策略性的两大支柱。

视野的设定,限制了敌我双方的战斗,不仅要在玩家的“视野”之内,还要进入彼此的视野之中。

地图的规划,限制了行进的方向,让行军有了路线,让行动从此有迹可循。

一个游戏,如果有了视野,那便有了伏击和牵制。

一支“军队”,如果被确立了路线,那就难免遭遇关隘与截断。

由此,玩家便可以布下烟雾的环绕,隔绝漫天的冷箭,利用视野的局限,分割蜂拥的敌人。

善用险峻的地形,谱写一夫当关的豪勇,更能操控物品的摆置,使得敌人收尾不能相顾。

有出有归,有进有退,有开有合,有明有暗,于是就有了计策,于是就有了暗度陈仓,以逸待劳,声东击西,隔岸观火……

《孙子兵法》有云:“凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。”

由此,古老单调的回合制,从此升华成了变化万千的策略模拟器。

在玩家巧妙的策略面前,亡灵天灾?恰似满盘珍馐;恶魔环伺?一如土鸡瓦狗;最终Boss?不过三合之敌!

这是在我攻关荣誉模式时,反复尝试之下,才逐渐领悟到的游戏设计,不知这是开发者的有意之举,还是就像诗句中所说的那样,“文章本天成,妙手偶得之”。

但无论如何,《神界3原罪》的设计,都代表着回合制类型战斗被引领到了一个新的方向,让这种古老的游戏机制,在新的世纪,重绽光彩。

《典论》有云:“盖文章经国之大业,不朽之盛事。”

就像一篇浑然天成的文章,内容、结构,与主题,一点都不可或缺,一个清音有余的游戏,也有着至关重要的几个元素。

丰富且不失深度的玩法,磅礴且留有想象余地的故事,精彩且不吝自由的冒险,三者合一,才构成了回味悠长流连忘返的世界。

《辐射2》开场——战争从未改变

《神界3原罪》凭借着种种机制,将回合制战斗推到了一个新的高度,然而战斗永远只应该是手段,而不应该是目的,战斗必须要有大义的支撑,才能不至于让人沦为胜负欲的奴隶。

风雨飘摇的塞西尔,被亡灵包围的塞西尔,遭受着兽人猛攻的塞西尔,也由此成为了玩家纵横睥睨,大战四方的最适宜的场所。

在这里玩家可以直面千年前的暴君,揭开议员凶杀案的重重疑云,抽丝剥茧出幕后的阴谋与诡计,还可以帮衬猫咪的相思之苦,化解灯塔下纠结百年的爱恨悲欢,寻觅埋藏数年无人知晓的宝藏,探寻坐落异域不为人知的秘境,直面真诚与热血,历经纠葛与算计。

《神界3原罪》不是那种开放自由到,你可以成为任何你想成为的人,那样的游戏。它有着自己的局限,就像你无论如何都要直面自己的过去,揭露埋藏在时空背后的命运,但在命运洪流之中,你依然有着选择的自由,你可以做任何你想做的事情。

你可以拯救内外交困的塞西尔,也可以放任自流,你可以早日平息掉城外盘踞的亡灵,却也可以无所谓地在城内的舞台上说学逗唱,你可以刮地三尺,不放过任何一个角度,找到谜团中关键的证据,也可以搜索线索,逐一核实验证,最后去伪存真。

你可以原谅一个满手鲜血但是心灵纯洁的孩子,却也可以痛下杀手,告慰猎人领百姓的在天之灵。

你可以挽大厦之将倾,救黎民于水火,却也可以置若罔闻,弃之不顾,专注于自己的旅程。

就像《神界3原罪》,给了玩家自由选择战斗方式的权利,在《神界3原罪》的旅程中,玩家也拥有着可以自由翱翔的天空。

你可以自由选择自己的冒险方式,光明正大,或者偷抢拐骗,都无所谓,只是凡事有因有果,需要做好心理准备。

你可以随意安排自己的职业,初始的职业并不会影响后续的选择,射出一发弓箭,再砸一颗火球?未尝不可。

你可以自由安排自己的行程,善用潜行、脱战与交涉,便足以避开80%的战斗,待到等级更胜一筹,再回首扳回一城,也不失为明智的选择。

这就是《神界3原罪》的世界,宽广的世界,这就是《神界3原罪》带来的故事,自由的故事,这就是玩家自己的故事,这就是你的故事。

我曾在这里千回百转,我曾在这里纵横睥睨,我曾在这里异想天开,我曾在这里暴跳如雷,我曾于此处生来死去,最终也在这里,走出了荣誉之路。

129小时 11次死亡 荣誉之路

神界3原罪Mac/Linux/Steam版正式发布

早在今年10月,开发商Larian旗下windows系统独占游戏《神界3:原罪(Divinity Original Sin )》加强版已经正式登陆PS4和XboxOne两大主机平台。今天开发商再次宣布《神界3:原罪》加强版的Mac、Linux和Steam OS版本已经正式上线。

游戏的Windows、Mac及Linux三个版本支持相互同步,并且一些原有的稳定性问题也得到了修复。

《神界3:原罪加强版》在原版的基础上进行了“完整的改造”。加强版特别针对手柄重新设计了一个新的UI,另外新版游戏还支持在线合作和局域网分屏。

游戏内容上,加强版游戏通过引入新的支线追加了”数个小时“的新内容,给玩家新的探索地点和挑战。同时还有新的结局。此外,加强版游戏的锻造系统也得到改动,敌人遭遇战也会不同,游戏难度整体上更难了。

《神界3:原罪》是一款由Larian Studios公司开发的一款角色扮演游戏,是“神界”系列的传统续作,于2014年6月30日发行。游戏任务的亮点从Larian工作室在任务中加入的幽默和流行文化的引用中都有所体现。

神界3原罪:如何杀死玩家的100小时游戏时长(下)

与天斗,与地斗,其乐无穷

当然如果剑与魔法不是为了战斗服务,那么牛刀般的努力就会用在鸡上,何其悲哀啊。《神界3原罪》的战斗系统可以说是本系列承前启后劈波斩浪的急勇先锋。在过去RPG游戏当中,地形、天气、环境物品一直作为战斗的辅助系统存在,可以说万里昆仑,提及的这些不过是区区几座小峰。从最古老的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》开始,到火遍全球的《口袋妖怪》系列,在到现如今即时战斗的团队向RPG战斗游戏,没几部作品把情景交融做到极致。可是,《神界3原罪》它做到了。

毒气和中毒会引导火焰产生爆炸,水潭和血污会扩大感电状态的判定面积,冰冻效果产生的冰面会使得在其上行走的角色摔倒。在这样有趣的系统中,双刃剑的锋芒无比尖锐,你可以用道具和魔法先制造毒云将对方阵营铺满,在来一支火属性穿云箭点爆全场,也可以制造水潭和打到敌人出血再用雷击使其动弹不得。更可以借助拉瑞安工作室地图设计师们在关卡中为玩家留下的油桶、毒桶、水桶打出属于你的独一无二的战斗模式。开发的态度绝不仅仅是地图足够大、故事足够多、行为导向足够随意,而是说能够在最传统最固化的机制和系统里,完成你想象不到的足量的自由。战斗不仅能够与天气、环境、地形地貌完美链接,你甚至可以铤而走险在战斗中干与战斗无关的事,捡装备、交易、对话甚至逃跑都随时按你的选择进行。每每想到在BOSS面前让队友互怼撕逼就新奇有趣(哈哈,不能再二了)。

这样的作答同时也在证明,融合性的游戏机制实验具有相当广阔的前景和空间,诸如MOBA和PUBA都是融合多种游戏机制模式诞生出来的当日爆款。拉瑞安工作室在坚守古老游戏机制核心的同时,将融汇体验做到了他们当时能够达到的*高水准,不论是对于玩家还是同行这样把传统机制化用升腾的做法绝对可取且可靠。

三句不离,美工渲染画面

在2014年,《神界3原罪》的画面处理可以说是做到了自己的完美,因为单从游戏体验者的角度来说,这部RPG作品的图形图像渲染不可能达到同年级《泰坦陨落》《孤岛惊魂4》《中土世界:暗影魔多》等当年显卡杀手的级别。重要的是,作为一款小众口味作品,制作者并没有投机取巧在注重游戏性的开拓与创作的同时缩水画面渲染配置,而是在画面渲染达到A标准的水平线时,用丰富的设计和用心的处理给玩家更多惊喜和足够的尊重。

拿遮挡镜头运用来说,《神界3原罪》处理第三人称遮挡的游戏镜头时,并没有采用以往三人称游戏运用模型本身法线或顶点粗磨做成透视效果的遮挡交代。而是非常新颖的采用了“遮挡物避让”的画面概念,能够让玩家在遮挡物被完全透视的同时准确的代入当前场景的体验项目当中。诸如箱子,陷阱,宝物,隐藏物品等游戏元素能够在有遮挡判定时更好地展现在玩家面前。给予玩家准确有效的游戏判断。

用心更体现在细节层面,游戏中,箱子、口袋、以及野外尸体、蛛网、树洞的UI轮廓居然都是各不相同的,箱子的木质纹理,口袋的布料细节,蛛网的交错效果以及土堆树洞的点滴刻画都真真切切,而且不同种类生物的尸体在打开时UI的边缘轮廓还各不相同。这样的设计,对于我这样的细节控来说相当爽快过瘾。

曲线救国并不等于投机取巧,在各个人物以及主角怪物等游戏主要元素的建模渲染中,工作室的选择和定位也同样令人叹服。首先模型刻画可以精美但绝不要求细致,在衣着装备的花纹样式上不去深追细究而是追求整体和谐美感。人物更是如此,在粗磨完成时并不将模型打磨到极致细节,而是运用类卡通的渲染方法为人物的整体格元素奠定基调。所以在今天看来,《神界3原罪》的美术设定和效果看起来毫不过时,这都是不偏执于效果而着重设计的成果。

看似神作,其实并不完美

之所以《神界3原罪》优秀而不突出,并不是在于当年大作的围追堵截而是游戏本身出现了或大或小各种各样的问题。作为拉瑞安工作室突破自我的头部“原罪”作品,它承载了工作室的心血和玩家的希望,自然也要背负不成熟和不完美的现实。

叙事体验看似新奇而完美,任务网的概念执行的深刻彻底,可在临近通关时还是发现游戏对叙事的掌控力度并未达到完美。玩家可以清晰的发现,在游戏体验过程中,塞西尔城、库鲁拉森林、猎人岭以及最后的虚空剧情分明是程5:4:2:1的剧情流程进行配置的(也许有主观误差),虽然每个任务流程背景都具有新意和串联性,但是一旦打破连续体验的心流过程,玩家就容易发现,哎,怎么调查杀人案就去拯救村庄了呢,杀了异**居然和爱情故事有关,说好的猎人岭还没怎么转就快通关了。即使是在有以剧情能够串联交至,整个故事能够丰富完整,并不完美的叙事大节奏还是给这块美妙的蛋糕放了块过期的水果。

再者就是一众玩家吐槽的背包栏设计,人物的负重上限显然是经过计算的,但是背包物品的整理过程却让玩家头疼不已,在总目录中的物资不能一键分类排序,而到了细分门类中,物品的位置和作用也不会将空位立即补齐,让我这样被DNF背包系统惯坏的玩家些许恼火。更令人不解的是不能自我整理背包的主角们在与商人交易时背包分类却工工整整。打开背包再回头看看,之前的装备药水,该在哪还在哪。这简直是坚决把“外向型经济”坚持到底的节奏。

结语

5月15日,Larian Studios的RPG大作《神界:原罪2》正式更新简体中文语言,在消息正式放出后,游戏在Steam上的好评数瞬间暴涨,国区玩家对此非常满意兴奋。目前游戏在Steam上的评价为“特别好评”(94%好评)。

作为为《神界:原罪2》披荆斩棘的前作《神界3原罪》以及做到了自己的较好。良好的游戏性和庞杂有趣的叙事网络足以让当时和今日的玩家深陷其中。精美的画面设计和足够惊艳的创新同样能让追求新颖的玩家大饱口福。

以上就是神界3原罪加点推荐(神界3原罪游戏里受用的十个小贴士)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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