三国全面战争2(了解全面战争三国演义HITMAN)

关于三国全面战争2很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

019年5月23日,仁人志士,匡扶汉室!我怀着激动的心情打开了游戏,上次这么期待一个游戏的时间已经很久了,大概是真三国无双8的发售,可那个游戏让我失望至极。游戏开始运行后数个大字凸显在黑色的背景上“黄天将崩兮,后土颓”,一下子就将人带入了纷乱的汉末。接下来具体说说了解全面战争三国演义HITMAN

三国全面战争第二回:梓潼之战

话说上回刘使君率关羽黄忠一众在阆中修整,然军师孙乾亡故,刘备预攻梓潼而无人谋划之季,忽一日张松来降,使君大喜,亲往接见。

三国全面战争2(了解全面战争三国演义HITMAN)

备曰:别驾远道而来,乃备之幸也,愿听君之教诲。

松答曰:主公,今蜀军汇集于梓潼,张任为大将,强攻甚难攻下,累日持久,粮草耗结,则危矣!

备对曰:此正我所虑也,愿听赐教

松曰:梓潼北有剑门,西接绵竹关,乃军事要冲,今主公大军修整满月,蜀军亦已汇集于此,此战乃决战也,只能取胜!然臣虽无妙计以助主公,可寻蜀中名士法正,此人有经天纬地之大才,君何不请为军师?

备大喜,亲往德阳,遂求法正相助。

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法正曰:梓潼之战非比寻常,一战则两川定也,今蜀中正值秋中,草木易燃。主公可率本部人马与梓潼城外驻扎,只守不攻,十天之后,密令张将军将德阳之军,疾驰入梓潼东放火,令关将军率三千人马与梓潼北断其水源。

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蜀军必引城内灭火,此时主公方可纵兵围之,此刻最为关键,敌必死战,我军需稳住阵脚,不使敌破围。三天之后城内断水,张任必率残军沿梓潼西门遁逃,此时可派马超将西凉轻骑,与绵竹关前拿下,此战可致全胜!

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备曰:今有军师之计,何愁大业不成。皆以军师之谋行事。

具体战果如下:梓潼蜀军多日断水,遂突围取水,被羽部所败,城内缺水已多日,蜀军将士多病伤,张任无奈弃关率三万人马西归,入绵竹关前被马超西凉轻骑歼灭,张任战死,余众四散!绵竹关守军见状亦入关不出。

是时,朝廷使者至,宣读旨意:朕同皇甫嵩互送今至洛阳,闻皇叔与璋同室操戈,不忍高祖血脉相杀,今令就此止军于梓潼,勿再西进!

了解《全面战争:三国演义》HITMAN 2 的游戏的CPU功率进行优化

在最大设置下玩游戏,有一种揭示开发者意图的方式。这可以**为更全面、更真实的体验和更细致的细节水平。但是,你不是打开一个开关,然后 “打开 “像绘制距离、布料模拟和破坏物理等设置。它们中的每一个都要根据自己的硬件质量来调整。

但是,拥有一个更高端的CPU究竟如何**为更丰富的游戏性?我们询问了《全面战争:三国》和《HITMAN 2》背后的技术总监,这两款游戏展示了强大的CPU如何影响你的游戏体验。

《全面战争:三国演义》(Total War: THREE KINGDOMS)

在《全面战争:三国》这样的即时战略游戏中,史诗般的战斗意味着史诗般的军队。然而,事实是,对战场上的每一支部队进行核算可能会对你的电脑造成难以置信的负担。

“全面战争的战斗因其规模而独特,”《三国演义》的技术总监查利-戴尔说。”我们对成千上万的士兵进行建模,在动画、互动、寻路决策等方面对每个士兵都进行了大量的细节处理”。

此外,CPU经常同时处理许多任务,这取决于屏幕上正在显示的内容。戴尔说:”让我们来看看这样一个场景:两条由成千上万的部队组成的巨大前线正在发生冲突,而你把摄像机放大到相当近的距离,”。”在这种情况下,CPU的时间将主要用于基于实体代理的战斗、碰撞机制和建立矩阵堆,以便绘制所有实体。换句话说,CPU必须同时管理成千上万的NPC的存在和互动。

这些情况较好由并行化来调解,这个过程涉及将处理任务委托给多核CPU的不同内核。因此,THREE KINGDOMS的性能是根据可用的核心数量而扩展的。”戴尔说:”引擎拥有的核心越多,我们就能在任何固定时间内显示出更多的士兵。”这在《全面战争:三国演义》的新王朝模式中得到了较好的说明,你可以将单位数量提高500%。你的CPU拥有的核心越多,你得到的帧率就越好。”

然而,拥有多个核心并不是唯一需要考虑的重要事项。戴尔解释说:”我们模拟的某些方面不太容易并行化,例如人工智能的处理,”。”当像这样的大量指令在单个核心上执行时,为了保持事情顺利进行,更高的时钟速度是可取的。”

CPU在为游戏提供动力方面有多种作用。”戴尔总结说:”直线性能和多个核心来分散工作负荷,都是全面战争玩家所希望的CPU品质。

HITMAN 2

从孟买熙熙攘攘的街道到迈阿密色彩斑斓的赛车场,《HITMAN 2》的详细环境在使用具有更多内核的CPU时体验到明显的好处。”HITMAN 2的技术总监Maurizio De Pascale说:”PC上的HITMAN 2能够通过使用更多内核提供的额外功率来提高其质量。

HITMAN 2甚至将其游戏中的设置分为三个不同的 “CPU模拟 “级别。”基本 “是四核机器的默认设置,”更好 “是六核机器的默认设置,而是 “最佳 “是任何八核以上机器的默认设置。

那么,当你选择用 “最佳 “设置进行游戏时,CPU如何影响性能?”De Pascale说:”这将影响到音频、人群、布景模拟、NPC动画和破坏等方面,仅举几个主要方面。”人群会更密集,但同时也会通过定制的动画和行为提供更多的视觉多样性。例如,在迈阿密关卡中,你会看到许多人挥舞着布制的仿真旗帜”。

尽管《HITMAN 2》最大的关卡容纳了多达300个NPC,但实际上只有一小部分NPC每一帧都能得到完整的更新。换句话说,你可能会观察到一些NPC的动画帧率低于其他NPC,这取决于一次有多少人在屏幕上。”De Pascale说:”这可能导致远处的NPC以较低的频率更新,并在其动画中表现出明显的故障。拥有更多的核心可以增加每帧获得完整更新的NPC数量,”基本 “级别更新40个,”更好 “级别更新80个,而 “较好 “级别更新120个NPC。

人群密度并不是唯一受玩家的CPU功率影响的重要因素。当使用 “最佳 “设置时,可破坏物体能够产生更多的粒子和碎片。甚至音频效果也直接受益于获得更多的核心信息。”De Pascale描述说:”在核心数较高的CPU上,我们对卷积混响使用更昂贵的算法,这导致音频体验不那么游戏化,而是更真实和身临其境。例如,当使用 “最佳 “设置时,来自隔壁房间的枪声将拥有47号特工目前所处房间的混响,这就是你本人听到枪声的方式。然而,当使用较低的设置时,枪声可能会获得来自其所在房间的混响,从而导致不太真实的体验。

真实感和沉浸感是使《HITMAN 2》在使用高端CPU时获得如此惊人体验的核心。尽管De Pascale说,使用 “基本 “和 “最佳 “设置的玩家将遇到相同的游戏玩法,但他指出,使用更好的设置可以提高体验的整体质量。”De Pascale说:”从某种意义上说,在你的游戏电脑上的这种多核动力体验更接近于我们的设计师对游戏的最初设想。

用更敏锐的眼光去玩游戏

全面战争:三国(二)英国人心目中的三国

2019年5月23日,仁人志士,匡扶汉室!

我怀着激动的心情打开了游戏,上次这么期待一个游戏的时间已经很久了,大概是真三国无双8的发售,可那个游戏让我失望至极。

游戏开始运行后数个大字凸显在黑色的背景上“黄天将崩兮,后土颓”,一下子就将人带入了纷乱的汉末。接着桃花次第绽开,几人兵器交于一处,立誓拯救国家,救万民于水火,桃园结义又一次呈现在面前,我眼睛有点湿润了,这是西方人做的三国历史游戏,他们准确地把握住了中国人心中“义”的情结,并优先将它展现出来。

三国全面战争2(了解全面战争三国演义HITMAN)

桃园结义

随后,沉静而不乏感情的汉语旁白女声(CV:姜玉玲)响起,“大汉内有贪墨成风,外有董卓残暴成性,帝国大厦将倾,岌岌可危。”水墨风格画面上骄横的董卓挟持着瘦小的汉献帝,睥睨群雄。接着曹操在沙盘前演绎战术、袁绍、孙坚依次出现,联军如潮水般涌向关前。董军中一个高大的身影出现了,他头插双凤尾,身披金盔甲,手持方天画戟,当先拦住联军去路(为什么不骑赤兔马?)正是三国靠前猛将吕布吕奉先!

三国全面战争2(了解全面战争三国演义HITMAN)

猛将吕奉先

众将畏缩不前,突有一人豹头环眼,挺蛇矛爆喝声中杀向吕布,紧接着一赤面长须大汉提青龙偃月刀前来助战,一白面将军亦持双股剑抢上合攻,正是刘玄德、关云长、张翼德三英战吕布。这里对经典战斗的描绘还是比较到位的,制作组用心良苦。

三国全面战争2(了解全面战争三国演义HITMAN)

三英战吕布

到这里CG戛然而止,主菜单悬浮于东汉地图上依次展开。预示着游戏将开始于联军讨董时期,而风格更加偏向演义,三国的群英们将绽发出耀眼的光芒。看情况CA还是觉得三国演义更加适合游戏氛围。

游戏分为战役和战斗两个模式。

三国全面战争2(了解全面战争三国演义HITMAN)

共有四大势力可选

战役模式可选择联军、朝廷、贼徒、黄巾军四个势力,联军中有曹操、刘备、孙坚、公孙瓒、袁绍、袁术6个可选势力,朝廷中则有孔融、刘表、马腾3个势力,贼徒中有黑山贼张燕和女贼首郑姜,黄巾军由于张角等已经伏法,仅剩下了何仪、龚都、黄邵3个乱军首领。各势力按初始资源分别对应着简单、普通、难、极难等难度级别。联军中的曹操是唯一一个“简单”级别的势力,大概是因为他手下人才众多,资源丰富。而黄巾军全部都是极难,应该是因为他们后期缺乏人才,兵种也没有高级兵的缘故,比较符合历史。

三国全面战争2(了解全面战争三国演义HITMAN)

游戏菜单

战斗模式可以自定义8人同时进行争夺天下,应该是可以联机的,现在默认的是一个玩家和七个电脑。

历史会战有八个战役:荥阳之战、江东征服战、下批攻城战、赤壁之战、长坂坡之战、袭取荆州之战。分别对应了野战、攻城战、水战、闪电战等类型。都需要亲临战场,自己指挥大军对抗敌兵,可以说是适应各种战斗的教科书了。有趣的是历史会战均采用演义模式,也就是说武将的能力将极大地改变战局,这也符合了我们心目中的三国演义形象。

三国全面战争2(了解全面战争三国演义HITMAN)

蜀汉五虎将

三国全战泪奔!一篇文章告诉你战锤这次更新有多良心

随着新DLC”影与刃”的到来,除新增的三个派系带来的内容以外,战锤全面战争2的两种战役也迎来了大量内容修订、平衡和bug修复。其体量之大完全可以说更甚DLC的主体内容!且即便你没有购买“影与刃”也能够体验它们。

以下是这些更新最主要部分的盘点

首先是过回合速度大幅提升

漩涡之眼战役靠前回合:

凡世帝国战役靠前回合:

全体传*领主的肖像更新,左为旧版,右为新版

派系名称也发生了变化,更符合其游戏中的定位

帝国→瑞克领

矮人→卡拉扎-阿-卡拉克

绿皮→黑岩堡

吸血鬼伯爵→希尔瓦尼亚

吸血鬼海岸→觉醒者

巴托尼亚→哥隆尼

木精灵→塔西恩

诺斯卡→世界行者

鼠人疫病氏族获得大加强

致死计划只需要疱疹巨釜就可以解锁

致死计划冷却时间减少为15回合

可以从瘟疫中获得巨额战役效果加成

疫病氏族的地下帝国新增一种建筑来主动传播瘟疫

鼠人史库里氏族禁忌工坊与该DLC与时俱进!添加了全体斯特殊武器小组的升级

次元粉碎机升级

星铁爪:次元粉碎机部队近战攻击+30

13愿景:次元粉碎机部队生命值在50%以下时,获得50%特殊保护以及永不战败

术士的膏药:次元粉碎机部队获得重生、炮灰特性

毒风迫击炮升级

次元石肺:毒风迫击炮装弹速率提升15%

腐香5号:毒风迫击炮弹药将造成持续伤害以及降低领导力

混沌之月虹膜:毒风迫击炮射程+12%

毒风与死亡掷弹手升级

次元石弹片:两种掷弹手的弹药获得反大加成

憎恶之吻:两种掷弹手远程杀伤+15%

剧毒之雾:两种掷弹手破甲杀伤+14;近战攻击+15;能够引发恐惧

所有隐藏物品已在技能树中可见,且不再随机触发

受到影响的隐藏物品列表,看看有哪些是你没见过的:

暗影王冠——阿里斯·安纳尔

黑火护身符——妖婆赫莉本

爱莎石盾——艾拉瑞丽

红色双剑——洛克西亚·堕落之心

莫吉雅娜之镜——湖神仙女

光辉护甲——劳恩·列奥康沃尔

博尔德罗辫子——艾博里克·德·博尔德罗

莉莉丝的月之仗——泰格里斯

荷斯卷轴——泰格里斯

卡拉迪恩魔杖——莫拉斯

午夜甲——马雷基斯

阿瓦隆之心——泰瑞昂

琥珀护身符——莫拉斯

乌鲁马克大棒——哥罗克

战役专属兵种已在自定义战斗、实验室中可用,但无法在天梯对战中使用

全派系单位平衡

野兽人

卡扎克·独眼——骑乘战车:-10护甲,-50花费

牛头怪:-100花费

牛头怪(佩盾):-100花费

牛头怪(重型武器):-100花费

巴托尼亚

艾博里克——步行:+10破甲杀伤

艾博里克——飞马:+10破甲杀伤

艾博里克——顿佩特:+10基础近战伤害

神佑野战投石机:减少弹药散布

圣骑士:+8反大加成

奎那利斯冠军骑士:+10反大加成,+100花费

黑暗精灵

马雷基斯——战车:-10护甲,+35远程格挡几率

黑暗骑手:+3领导力

黑暗骑手(配盾):+3领导力

血腥女王之刃(刽子手):每个模组+4生命值

哈尔·冈西刽子手:每个模组+4生命值

纳迦隆德黑守卫:每个模组+4生命值

沸腾血池上的巫灵现在会于近战中向敌人投掷飞刀

矮人

幽灵工程大师现在使用魔法弹药

龙背屠夫:+50花费

火焰炮:-50花费

长须战士:+50花费

风琴炮:精度提高

游侠(重型武器):+5射程

乌尔扎突击者(游侠):+5射程

帝国

鞭挞者:+2近战防御

绝望行者(鞭挞者):+2近战防御

长戟兵:-25花费

长矛兵:+25花费

巨剑士:+1反步加成

战争车垒:+40弹药,-50花费

战争车垒(臼炮):-50花费

自由民兵团:增加移动射击

战斗牧师:自定义战斗中将卷轴替换成防盾卷轴

光明魔乘:+20射程,+2弹药量

塔兰霍夫魔乘(光明魔乘):+20射程,+2弹药量

卡尔·弗兰兹——除骑死亡爪以外的全体状态:+7近战防御

绿皮

兽人战猪大只佬:+15护甲

兽人战猪小子:+5护甲,+2冲锋加成

蛮荒兽人战猪小子:+2护甲

兽人战猪战车:-10护甲,-50花费

森林地精蜘蛛骑手:-2冲锋加成

兽人战将:+50花费,+110近战破甲杀伤,自定义战斗中获得技能“给我回去!”

兽人战将——战猪:+35近战破甲杀伤,-35基础近战伤害

兽人战将——双足飞龙:-100花费

史卡斯尼克:自定义战斗中获得技能“给我回去!”

屠灭者阿兹汗:+45近战破甲杀伤,-25基础近战杀伤

高等精灵

法师——伊瑟拉玛银战车:+50护甲,+50花费

艾拉瑞丽——所有版本:+50花费

泰伦洛克战车:+30护甲,+50花费

凤凰守卫:每个模组+4生命值

烈焰守护者(凤凰守卫):每个模组+4生命值

荷斯剑圣:每个模组+4生命值

龙王子:+1近战破甲杀伤,-1近战基础杀伤

焰裔骑士:+1近战破甲杀伤,-1近战基础杀伤

霜心凤凰:暴雪光环现在也减少基础近战伤害12%

蜥蜴人

甲龙(索提戈圣柜):特殊能力+1基础伤害(+33%伤害提升)

冷蜥持矛骑手:-1近战攻击

波克霍帕克冷蜥骑兵大队(冷蜥持矛骑手):-1近战攻击

神殿守卫:-5领导力

纳卡伊:-100花费

史兰魔祭祀(生命):-150花费

诺斯卡

掠夺者酋长——步行:+2移速

掠夺者酋长——战车:-10护甲,-50花费

巫术萨满——战车:+5护甲

乌弗瑞克——战车:-20护甲,-100花费

掠夺者战车:+20护甲,-50花费

冰巨魔:+4近战防御

掠夺者猎手(掷斧):+4弹药量,+1远程破甲杀伤,+10射程

掠夺者(重型武器):+3近战破甲杀伤

鼠人

死亡奔行鼠:每个模组+19生命值,减少单个部队模组数量,-4近战攻击,+10反步加成

毒风掷弹手:每个模组+2生命值,+3领导力,+4弹药量,+12远程破甲杀伤,+2基础远程杀伤,-32反大加成,弹药新增持续伤害效果

死亡掷弹手:+4弹药量,+50花费

古墓王

幽冥行者:添加潜行属性,-25远程抗性,-3近战攻击,-2反大加成,+0.1近战攻击间隔,+4弹药量,-5近战破甲杀伤,+2基础近战杀伤,+91远程破甲杀伤,+26基础远程破甲杀伤,+68弹药飞行速度,提升四倍准确度,移除弹药扩散效果,减少穿透效果,弹药不再淬毒

沙漠之眼(幽冥行者):同上

墓地骑士:+20护甲,+12生命值,+200多人对战花费,+0.7近战攻击间隔

墓地骑士(持戟):+20护甲,+12生命值,+200多人对战花费,+0.4近战攻击间隔

古墓巨蝎:-400生命值

魂棺:爆炸半径+1米,装弹时间-1秒,精准度提升2.5倍

卡特普——魂棺:同上

阿克汉——战车:+15护甲

卡莉达——战车:-15护甲,-50花费

卡特普——战车:-15护甲,-50花费

古墓王——战车:-30护甲,+35远程格挡几率,-50花费

古墓王子——战车:-20护甲,-50花费

古墓技师——步行:+50花费

骷髅弓手战车:+30护甲,+100多人游戏花费

骷髅战车:+30护甲,+100多人游戏花费

骨巨人:+10基础远程杀伤,+40破甲远程杀伤,+50反大加成,降低大约30%精度

吸血鬼海岸

坏血病犬:+4冲锋加成,+2近战防御,+50花费

深海护卫:+2近战防御

深海护卫(持戟):+2近战防御

血腥掠夺者甲板护卫(深度守卫):+2近战防御

跳帮队(投弹手):-2弹药量,+11基础爆炸伤害,+4破甲爆炸伤害

盐主沉船队(跳帮队):-2弹药量,+4点基础爆炸伤害,+11点破甲爆炸伤害

甲板**:+ 2远程破甲伤害,+1基础远程伤害

暗影幽灵**(甲板**:):+2点远程破甲伤害,+1点基础远程伤害

腐化利维坦:+15反步加成,+1最大溅射攻击目标

卢瑟·哈肯:-100花费

卢瑟·哈肯-死亡尖啸惊惧兽:+100花费

萨图沙自由民兵团:添加移动射击

诅咒圣骑士:+8反大加成

吸血鬼伯爵

黑马车:+1050质量

缚灵骑士:+2近战防御,+3近战破甲伤害,+1基础近战伤害

寒缚恶灵(缚灵骑士):+2近战防御,+3近战破甲伤害,+1基础近战伤害

石冢缚灵:+6近战防御

黑骑士:-2近战攻击,+50花费,+2破甲近战伤害,-4基础近战伤害,+8反步加成

荒坟守卫:+100花费,+2近战攻击,+4 AP近战伤害,-2基础近战伤害

荒坟守卫(重型武器):+50花费,+2近战攻击,+1 破甲近战伤害,+1基础近战伤害,+3反步加成,-1冲锋加成

肃杀战士(荒坟守卫):+50花费,+1近战攻击,+4点近战伤害,-2点基础近战伤害

女妖:+8近战攻击

墓穴恶鬼:+3近战攻击

混沌勇士

遗弃者:+10护甲

恶魔秽物(遗弃者):+10护甲

戈尔兽战车:+10护甲

混沌战车:+20护甲

骁勇英雄——步行、战马、披甲战马:+5近战防御

骁勇英雄——蝎尾狮:-200花费

混沌领主——蝎尾狮:-100花费

《三国全面战争》已发售,带大家了解所有全战系列作品

哈喽,大家好我是G漫社,本来这期是要解读EVA剧情的前后历因,不过看到 《三国全面战争》 的火热程度,自身又是一个全战迷。所以,我决定这期带大伙一起了解CA公司与他们的全面战争的创作与过程。

1987年,CA公司成立于英国西萨塞克斯郡的霍舍姆镇,由创始人 提姆 ·安塞尔 担任董事(其实就他一个光杆司令)那些年中,CA一直都在这里制作游戏,不过并不是全面战争系列,

The Creative Assembly

全面战争系列的靠前款发布是在2000年,而在这些年中,CA做了一些没有啥名气的小游戏,同时也是在为EV等公司做一些外包,之后的几年中,CA逐渐做大,于是公司决定,是时候做一些属于我们自己的东西了。

《影武士》

在那些年中,受黑泽明电影的影响下,CA创立了靠前部全战作品,以日本战国为背景的 《幕府全面战争》 ,结果这款游戏一经发售口碑销量大好,在战争系列游戏中,不像星际魔兽等几十个人的“村战互殴”,这部作品中的千人大场面似的玩家震惊不已,有稳固的历史剧情,包含*治外交、军事布阵、事物官的行动让玩家有极强的代入感,士兵按照阵型指挥,拥有士气判定,艺术风格上的色彩对撞,当电影看也舒服啊,游戏在日本与欧美火热大卖。从此CA走上了不归路。

《幕府将军全面战争》

由于靠前部作品的成功,CA公司推出《 中世纪 全面战争》 ,在即时的3D环境中,挑战玩家兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,也加强了攻城作战,玩家也可在游戏中感受当年的著名战役,不出所料,这部作品又是大卖,之后他们在澳大利亚建立了分公司,这次也使得CA的胃口越来越大。

《中世纪全面战争》

2004年,推出全站系列第三部 《罗马 全面战争 》CA公司加入了全新的3D引擎技术,使得这部作品的质量一下子突飞猛进,观感体验大幅度提高,让整这部作品金光四射,在拥有强大外表下带玩家去了解真正罗马文明,科技,富强,军事力量无所畏惧,攻城器械、弩炮、蝎弩、投石车各种碉堡的武器也使得这次内容相比前者更加丰富,在拥有了**性的改进下这部作品又又一次大卖,而且还拿了一大堆乱七八糟的策略游戏奖,

《罗马全面战争》

2005 年,CA被日本的大公司 世嘉收购,作为在欧洲的一个子公司。推出了《 中世纪2》 建模更加精细,打斗更加流畅,画面更加精细。2006,终于聊到自己老家的的CA终于推出了包括我在内的大多玩家的入坑作《帝国 全面战争》,玩腻了冷兵器士兵的对殴,这次把目光调到近现代,加入了工业**的时代元素,展示了排队枪毙的快感,火枪一轮齐射,随着烟雾与对面和己方士兵倒下,海战火炮轰鸣,舰船沉没,只能说“爽”次年,CA公司又双叒叕推出了以法兰西帝国为主角的《拿破仑 全面战争》当然,相比前作,画面质量有提高了,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。

《帝国 全面战争》

《帝国全面战争》

《拿破仑全面战争》

《拿破仑全面战争》

2011年,CA、重置了自己的靠前部作品,《幕府将军2 全面战争》,相比原作画面质量提升我就不多说了,背景是16世纪的日本战国,具有最新的AI智能技术(终于不那么智障了)战场上士兵数量业绩大增高,色彩丰富且统一,背景环境色彩也更具东方文化,在拥有冷兵器与铁炮 南蛮炮等火器的时代下,刺杀外交等手段丰富的阴谋阳谋,玩家更加提防的不仅仅是战场之内,这样质量下的作品也使得其媒体评分相当优秀。

《幕府将军2全面战争》

《幕府将军2全面战争》

《幕府将军2全面战争》

在之后的一年,CA推出了《幕府将军 武家之殇》,背景是战国被德川家统治250年之后的日本迎来了西方的奇技淫巧,看着英勇无畏的武士冲向西方的阿姆斯特朗炮与加特林机关枪,看着城墙上的士兵如开花一般散开,还是一个字“过瘾”,玩家可在游戏中选择以**为主的尊王势力,也可以选择已将军为主的佐幕势力,当然,如果你要是两者都不爽,你也可以**。

《幕府将军武家之殇》

《幕府将军武家之殇》

《幕府将军武家之殇》

2013年,CA发布《罗马2》,当然,质量依然提高,士兵战斗表情更加丰富,玩家数量远远超越幕府2,每个势力都有自己的信仰,每个阵营也都有更加丰富,在游戏中玩家可以建立自己的王朝,无论是崇善、和平、还是杀戮、主张民主、还是**,一切都由玩家自己的偏好决定,所以这款游戏在自由度上同样不输模拟类游戏。

《罗马2全面战争》

《阿提拉全面战争》

之后两年,又推出了《阿提拉 全面战争》和一年之后的《战锤》,这个完全没有历史背景的模块相对制作难度可想而知,这次CA开启了魔幻路线,阵营不在是人与人的对抗,而是种族之间的地盘争夺,加入了英雄还单位,总之,与之前的所有作品大不相同,让玩家也体验到了不一样的全面战争。

《战锤全面战争》

《战锤全面战争》

前天, 《三国 全面战争》 也正式发售,销量直达steam历史第四,相信不少人已经看过气势宏博的预告片, 无论是棋盘对垒的曹操与袁绍,桃园结义的刘关张,江东势力孙坚,女性角色郑姜,无双吕布,还有水墨风搭配气势磅礴音效的黄巾军 ,这些预告片展示早已使得我与在座的各位高潮不已,在目前靠前款中国题材的全面战争游戏能做的如此优秀,也足够能看出制作组的用心,所以,如果喜欢这款游戏,我也建议大家支持正版,相信以后CA能推出更好的作品。

《三国全面战争》

《三国全面战争》

以上就是三国全面战争2(了解全面战争三国演义HITMAN)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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